collapse
* User Info
 
 
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

* PotM

* Umfrage
  • Braucht unser Forum neue F.A.Q.s?
  • Punkt Ja
  • 39 (62%)
  • -
  • Punkt Nein
  • 23 (37%)
  • -
  • Stimmen insgesamt: 62
  • Zeige themen

* Partner






* Board Stats
  • stats Mitglieder insgesamt: 954
  • stats Beiträge insgesamt: 59282
  • stats Themen insgesamt: 4181
  • stats Kategorien insgesamt: 5
  • stats Boards insgesamt: 42
  • stats Am meisten online: 215

* Top-Autoren
Rosa Canina Rosa Canina
2183 Beiträge
Kyoshiro Kyoshiro
1264 Beiträge
Sk!p Sk!p
1072 Beiträge
ERZENGEL ERZENGEL
1010 Beiträge
Silvanus Silvanus
994 Beiträge

Bitte unsere Forenregeln beachten!

Seiten: 1    Nach unten
Drucken
Autor Thema: Forbidden Story  (Gelesen 246 mal)
Zak
Event-Jongleur
**
Offline Offline

Beiträge: 63

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.3 Firefox 3.6.3


« am: 03. Juni 2010, 22:18:51 »

Hallo zusammen, ich stelle euch mein Projekt vor, an dem ich schon länger arbeite. Ich habe eine Demo für Ende Sommer geplant und möchte im Vorfeld einige Meinungen sammeln, bevor ich das Spiel veröffentlichte. Viel Spaß beim Lesen. Zwinkernd


Forbidden Story spielt in der Ära der Schatzsucher und Abenteurer, als die Welt noch unentdeckte Länder und Kontinente bot. Unsere Handlung spielt am Ende dieses Zeitalters, als die Welt großteils entdeckt wurde und die industrielle Revolution immer mehr an Bedeutung zu gewinnen begann.

Genre: Abenteuer
Hauptthemen im Spiel: Familie, Freundschaft, Rassismus, Machtkampf & Status
Spiel inspiriert von: Skies of Arcadia, Hunter X Hunter, Greg Weismann


Handlung

Ein Sohn einer bekannten Gasthausfamilie möchte aus seinem monotonen Alltag auszubrechen. Heimlich beschließt er nach Ende seines Schultages sich mit einem Schiff nach Forbidden Island abzusetzen, um etwas Neues zu erleben. Dabei wird er von einem Freund seiner Mutter, einen älteren Löwen, entdeckt und begleitet, welcher von seiner Idee gar nicht begeistert ist und nur aus Verantwortung seinen Eltern gegenüber ihn mit auf die Insel folgt.

Doch die Ankunft erweist sich bereits als ein Problem: Es spricht sich schnell herum, dass mit dem Erscheinen des Jungen auch ein seltenes Raubtier Forbidden Island betreten hat, was nun zu der Situation führt, dass diverse Gruppen ein reges Interesse an dem Tier zeigen. Die Einen möchten sein Fell und Fleisch und für Andere ist er eine Trophäe, die man vor anderen Gilden erledigen und präsentieren möchte, wer der bessere Jäger unter ihnen ist.

In kürzester Zeit beginnen der einst abenteuerlustige Junge und der grummelnde Löwe zu verstehen, dass sie in großen Schwierigkeiten stecken und auch kein Geld mehr für die Rückfahrt an das Festland besitzen.

Spielbare Charaktere

Zitat

Nello
Sohn einer Gasthausfamilie, welcher aus seinem monotonen Alltag ausbrechen möchte und nach Forbidden Island kommt, um etwas zu erleben.

Der typische jugendliche Hauptcharakter, welcher ohne irgendeiner Kampf- oder Waffenerfahrung im Spiel startet und sich in einer unnatürlichen Situation wiederfindet. Er wird (fast) alle Bedingungen erfüllen, die jeder Hauptcharakter auszeichnet: Den Spieler durch das Spiel führen, stärker werden und die Handlung vorantreiben. Zu eurem Glück wird er sich jedoch zu keinen Weltenretter oder Auserwählten entwickeln, aber die spielbare Class, die er repräsentiert, müsst ihr selbst hinausfinden. Zwinkernd

Äußerlich:
Abenteuerlustig, Begeisterungsfreudig, launenhaftes Verhalten, Sturköpfig

Innerlich:
Nachdenklich, Träumer, Hinterfragt seine Umwelt

Zitat

Rowan
Ein älterer Löwe, welcher bei Nellos Familie lebt und mit dessen Mutter befreundet ist.

Der zweite spielbare Charakter, welcher die typischen Merkmale einer physikalischstarken Spielfigur besitzt. Seine raue und bedrohliche Statur macht es für Außenstehende schwer, mit ihm ein vernünftiges Gespräch zu führen.

Äußerlich:
Direkt, Ungeduldig, Fremden gegenüber Abneigend und Misstrauisch

Innerlich:
Zielorientiertes Denken, Grollend, Sturköpfig

Nello ist ein launenhafter, aber doch umgänglicher Junge, wobei Rowan ein wildes und ungebändigtes Tier ist. Durch ihre unterschiedlichen Ansichten und Lebenseinstellungen kommt es deshalb oft zu Meinungsverschiedenheiten und Streitigkeiten. Ein Großteil der Handlung macht ihre Interaktion untereinander aus, welche einmal bissig und andermal nachdenklich sein kann.

Der Rest der spielbaren Charaktere wird nicht offenbart, sonst gibt's keine Überraschungen mehr. Zwinkernd

Zusammengesetzte Informationen

  • Das Spiel spielt in einer Welt, wo Menschen und Tiere gleichermaßen miteinander kommunizieren können und teilweise in Frieden oder in Kriegen untereinander leben.
  • Der Titel des Spieles kann und soll auch mit allem im Spiel vorkommenden Thematiken und Handlungen assoziiert werden.
  • Die Spielhandlung wird auf einer Insel namens Forbidden Island stattfinden, welche sich in der Nähe des Hauptkontinents befindet und von den maschinellen Entwicklungen unberührt geblieben ist.
  • Die Insel ist als „die letzte Bastion“ für Schatzsucher bekannt. Ironischerweise ist die Hauptstadt der Insel auch ein beliebtes Reiseziel für Touristen, welche sich von der Faszination und Schönheit der Insel anziehen lassen.
  • Das Wirtschaftssystem der Insel basiert auf dem Handel zwischen Leuten, Gruppen, Gilden und Teams, welche untereinander Waren kaufen und verkaufen. Manche jagen Tiere für ihre Rohstoffe, Andere wiederum versuchen ihr Glück beim Erzabbau oder gehen auf Schatzsuche und verkaufen dann das Gefundene in der Hauptstadt.
  • Ein weiterer Punkt sind die sozialen Umstände unter den Inseleinwohnern. Viele Personen sind in Gruppen und Gilden beschäftigt, um einerseits gemeinsam den gleichen Aktivitäten nachzugehen und andererseits um sich vor anderen Gruppen und Räubern zu schützen. Natürlich kommt es dabei zu Anfeindungen, Neid und Hass untereinander und Kämpfe sind auch nicht ausgeschlossen. Jedoch lebt das Wirtschaftssystem von den Treiben dieser Leute, weil sie jene Bevölkerungsschicht auf der Insel ist, welche für den Ressourcennachschub verantwortlich sind und das Wirtschaftssystem am Leben erhalten. Um eine gewisse stabilisierte Ordnung zu haben, wurde vor langer Zeit der Gildenverband gegründet, welcher Aufgaben und Aufträge an die Gruppen und Interessenten organisiert weitergibt.
  • Die hauptsächliche Interaktion wird mit Menschen sein, jedoch werden die Tiere auch einen tragenden Teil in der Handlung haben.
  • Der Spieler soll aus der Sicht eines Gestrandeten spielen, der sich mit der neuen Umgebung befassen und umgewöhnen muss.
  • Der Spieler wird die Möglichkeit haben sich ebenfalls an diesen System beteiligen zu können, indem er Gegenstände herstellt oder Gefundenes verkauft und recycled. Dies wird auch dringend nötig sein, weil man kein Geld durch das Töten der Monster bekommt.


Gameplay-Elemente (wird im Laufe der Zeit erweitert)

Geheime Schätze
Versteckte Schätze müssen gesucht werden und befinden sich nicht einfach "nur so" am Bildschirm. Erst durch das annähern einer versteckten Truhe wird diese für uns sichtbar.


Das Skill-System (Yanfly)
(Anmerkung: Es fehlt mit Absicht ein Slot am Bild)


Das Skillsystem basiert auf einem Stärke- und Limitationssystem. Skills können durch unterschiedliche Möglichkeiten erlernt werden:

  • Automatisch ab einem bestimmten Level
  • Kombinierung von zwei und/oder mehreren Skills
  • Durch das Töten von Monstern (basierend auf Konditionen)
  • Das Erledigen von Quests oder sonstigen Gefälligkeiten

Wie man am Bild sehen kann, wird es unterschiedliche Typen von Skills geben. Die meisten sind, denke ich, selbsterklärend. Das System ist so gestaltet, dass stärkere Skills mehr Platz im System verbrauchen und riskanter zu benutzen werden. Ein simples Beispiel, wie es nicht im Spiel vorkommt:

  • Heilung 1 verbraucht einen Defensiv Slot, 25% HP-Heilung
  • Heilung 2 verbraucht zwei Defensiv Slots, 50% HP-Heilung

  • Attacke 1 kostet einen aktiven Slot und hat 90% Trefferchance, 1 Treffer, 115% Schaden
  • Attacke 2 kostet drei aktive Slots und hat eine 75% Trefferchance, 3 Treffer, 150% Schaden

Schwächere Skills werden durch dieses System nicht an Bedeutung verlieren und bis zum Spielende einen Nutzen haben. Das Spiel wird keinen all zu starken Fokus auf die ständige Skillanpassung innerhalb bestimmter Gebiete legen, aber es wäre doch ratsam, dass man vor Bosskämpfen sich nochmals einmal gründlich vorbereitet.

Exklusive Skills sind unabhängige aktive/passive/einzigartige Skills, die der Spieler nicht ablegen kann. Sie sind dazu gedacht, die besonderen Fähigkeiten eines Charakters aufzuzeigen. Jeder Charakter verfügt über zwei exklusive Skills, die immer nur einen Slot verbrauchen werden. Diese Skills können auch als normale Skills bei anderen Charakteren auftauchen, jedoch werden diese dann eine höhere Anzahl an Slots verbrauchen. Ein Beispiel:

  • Eine Diebin hat den Skill „Stehlen“ als exklusiver Skill gekennzeichnet, er verbraucht nur einen exklusiven Slot und kann nicht aus dem Register entfernt werden
  • Ein Kämpfer kann den Skill „Stehlen“ lernen, der Skill verbraucht 5 passive Slots und kann aus dem Register entfernt werden

Passive Skills verleihen den Charakter zB Status Immunitäten oder erhöhen die Statuswerte. Nicht mehr, nicht weniger. In dieser Kategorie gibt es für jeden Spieler drei Status-fördernde Werte-Skills und zwei Status-Immunitäten. Insgesamt kann man aber jeweils nur eines von den Immunitäten und den fördernden Statuswerten Skills verwenden.

Overdrive steht für die Limitattacken, das dürfte wohl jedem bekannt sein.


Zum Abschluss noch ein paar Bilder
(Anmerkung: Stammen aus dem Screenshot-Thread zum kritisieren)








Danke für's lesen. Zwinkernd
Gespeichert

Seiten: 1    Nach oben
Drucken
Gehe zu: