+ Man kann sich in die Story hineinversetzen, weil du den roten Faden hast.

+ Klassische Story und Materialien. Waffen, Skills, Items etc. tragen meist bekannte Namen.

- (Wichtig zur Verbesserung^^)
- Wenn man sich nun in die Story vertieft hat, fehlt nur noch die eigentliche Tiefe

.
D.h. : Story "langsamer" laufen lassen. Wie das? Erwähne in den Dialogen nicht nur die hauptsächlichen Tatsachen, probiere auch Nebeninformationen bzw. kleine Details zur Welt, Charakteren, Waffen, etc. einzufügen.

- Mapping finde ich ausreichend, es wirkt etwas leer und verlassen. Man kann da natürlich noch was machen, ein paar mehr Details und NPCs etc. .
- Zufalsskämpfe! Ich finde, dass ein Zufallssystem nicht anspruchsvoll ist, zudem ist es nervig (oder nicht?).

- Musik ist nicht sehr schön, da es aus dem RTP ist. Vielleicht findest du ja noch andere, genauso passende MP3 Lieder?

Sonstiges:
Kleiner Rechtschreibfehler bei Campus-Rode (war der Name so?) , wo man bei dem kleinen Haus ist, in dem Dialog steht ein "und" statt einem "uns".

Viel Glück beim Makern!