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Autor Thema: Dawn of the Black Wizard V 2.1  (Gelesen 4657 mal)
Kyoshiro
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« Antworten #20 am: 18. Mai 2009, 18:49:12 »

So, damit es nicht zu heftigen Ausartungen kommt habe ich im Startpost eine Komplettlösung hinzugefügt.
Viel Spaß damit und hoffe, dass es doch ein paar ohne schaffen, denn so waren die Rätsel eigentlich ausgelegt xD.

Kyoshiro-kami
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Domin0e
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« Antworten #21 am: 18. Mai 2009, 19:25:42 »

So, ich habs jetzt auch mal gespielt und ich muss sagen, dass es mir richtig gut gefallen hat!
Allerdings war es für meinen Geschmack etwas zu kurz, das spiel war zuende als ich mich gerade
warmgerätselt hatte.. Traurig

Vorallem aber haben mir diese witzigen Monologe im späteren Spielverlauf gefallen, was hat der
arme Arion auch so viele Bücher im Kopf?
Das negativ auffallende ist soweit ichs gelesen habe schon alles gesagt worden, also auch nichts
großartig weltbewegendes..
Ich freu mich schon auf dein nächstes Projekt Lächelnd

Gruß,
Domin0e
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« Antworten #22 am: 19. Mai 2009, 14:14:59 »

erstmal huhu Lächelnd  Zwinkernd^^ also ich find das spiel extremst toll und man kann sehn was alles möglich is Zwinkernd aber die 4 rätzel am ende sind für dumme kinder ohne allgmein wissen wie mich gaanz schöne brocken Lächelnd naya habs geschafft...

emmm also wie glaub schon mal gesagt wurde fand ich nur das ende etwas lasch--- n kampf hät wirklich nicht sein müssen weil des dumm is aber da wären bei deinen möglichkeiten die du anscheinend drauf hast noch geile animation etc reingehört..an sonsten sehr geil, fantastisches mapping auch in deinem game mit dem detektiv da.. weiß gerad nit wies heißt

,allllsooo das wars erstma von mir freu mich riesig auf weiter projekte von dir,ich werd nu au ma mein pussy ding hoch laden xD ...

lg : xErAx
« Letzte Änderung: 19. Mai 2009, 14:16:57 von xerax » Gespeichert

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Frost
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« Antworten #23 am: 19. Mai 2009, 17:31:36 »

@Xerax
Schreib bitte alles was spoilert in nem Spoiler...  Hab das jetzt von dir nicht zuende gelesen, denke aber, dass das n Spoiler gewesen wäre...

@Topic
Joa, also das Spiel gefällt mir schonmal sehr sehr gut. Ich mag ja auch extrem gern Point & Click Adventures und das ist ja vom Prinzip her fast das Gleiche.^^
Aber grad bin ich n bisschen stecken geblieben.^^° Bei der Sache da mit den 4 Truhen. Na ja, vielleicht krieg ichs ja doch noch raus.^^° Eins hab ich schon.

Und dann hab ich auch noch einen kleinen Fehler entdeckt:
Wenn man dann in seinem Geist gefangen ist, gleich am Anfang, da ist man ja in einer Art Keller und geht dann zum nächsten Raum, der immer noch kellermäßig aussieht. Wenn man nun in den nächsten geht wechselt die Musik. Wenn man nun wieder zurückgeht ist immer noch die Musik vom Raum davor. Weiß net obs so sein soll^^

Und sonst hab ich nur n paar Tippfehler entdeckt. Zunge

Hoffe du machst noch mehr solcher Spiele. Bei mir würden sie auf jeden Fall Anklang finden.

EDIT: Und n großes Lob! Deine Rätsel sind wirklich einsame Spitze. Zwinkernd
« Letzte Änderung: 19. Mai 2009, 17:38:57 von Frost » Gespeichert



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Kyoshiro
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« Antworten #24 am: 19. Mai 2009, 17:43:53 »

Für die Rätsel gibt es die Komplettlösung im ersten Post, komplett ohne Spoiler auf die Story.
Im Moment habe ich noch ein paar Sachen für die Uni zu tun, aber ich plane bereits für ein neues Spiel.
Das wird dann ein klassisches RPG, aber ich werde mich bemühen wieder viele Rätselelemente einzubauen, sodass der von vielen Leuten als lästig empfundene Metzelteil geringer wird.
Ich werde sowie die Kämpfe so weit es geht reduzieren und auch so gestalten, dass man ohne großes farmen/raiden oder wie man das auch sonst nennt schafft.
Für all die, die dann eine Herausforderung suchen wird es dann Zusatzinhalte geben, also keine Sorge, ich werde mich an den großen Vorbilder wie ToS halten.

Kyoshiro
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« Antworten #25 am: 22. Mai 2009, 21:01:47 »

So, bin nu auch dazu gekommen es anzuspielen und muss sagen das es echt gut geworden ist ^^
mal was anderes und super mapping sowie super Rätsel!
Die Sache mit dem Spiegel fand ich mal herrlich! xD
Ich spiel morgen gleich weiter!
Danke für ein weiteres tolles Spiel Lächelnd

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Kyoshiro
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« Antworten #26 am: 23. Mai 2009, 07:52:38 »

Danke für das Feedback, INJ ^^.

Übrigens ist jetzt die Version 1.1 draußen, ich habe nochmal ein paar kleinere Mängel behoben wie etwa nicht ansprechbare Schränke und so Smiley .

Kyoshiro
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« Antworten #27 am: 23. Mai 2009, 12:53:47 »

haste das spiel jetz mit den anderen sounds versehen?
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Ich brauch Ideen -.-

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Kyoshiro
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« Antworten #28 am: 23. Mai 2009, 13:21:29 »

Ja, ich habe die von dir bearbeiteten Sounds eingefügt. Viele haben aber aus irgendeinem Grund einen Fehler beim extrahieren der Datein bekommen, ich weiß nicht woran es liegt, da bei mir alles funktioniert.
Ich arbeite aber daran den Fehler zu finden.

Kyoshiro
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« Antworten #29 am: 27. Mai 2009, 17:46:59 »

Hi also ich lade das game grad und hab mich hier mal so um geguckt was mir sofort aufgefallen ist  , sind deine mapping künste ! das is wirklich super ! ich persönlich finde den vx ja sowieso am besten weil da mapping mäßig echt alles möglich ist und du hast es echt toll umgesetzt ! mal sehen ob auch was hinter dem mapping steckt Smiley bin wirklich gespannt ^^
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Dennvo
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« Antworten #30 am: 03. Juni 2009, 17:04:22 »

So habe das Game auch mal gespielt.....

Und ich bin hin und weg von dem Game, ich bin ja so ein Rätselfreak und ich muss schon sagen das ich wirklich viel Spaß dabei hatte die ganzen Rätsel zu lösen. Habe auch einige Zeit gebraucht bis ich mal von einem Raum zum anderen gekommen bin.

Besonders gefallen hat mir das mit den 4 Truhen, ich habe wirklich sehr lange dafür gebraucht alles raus zu bekommen. Besonders schwer fand ich das mit der Kirsche xD

Ich habe mich echt gefragt wie man darauf kommen soll xD. Naja Google hilft xD

So komm ich mal zu Story,

Die Story finde ich wirklich gut, nur finde ich das Game ein bischen zu kurz wie hier ja schon erwähnt worden ist.

So das Mapping:

Respekt wirklich Respekt, meine Augen haben angefangen zu tränen und meine Hände haben vor Freude gezittert, so ein tolles Mapping mit pasender BGM habe ich nur sehr selten gesehen. Das ist dir wirklich sehr gut gelungen.

Das Menü:

Das Menü finde ich sehr schick, für Rätsel spiele sehr gut geeignet, wäre es möglich wenn du den Script hochladen könntest? Ich habe gerade ein kleies Nebenprojekt mit vielen Rätseln am laufen und den Script könnte ich wirklich gut gebrauchen xD.

Naja war ja nur eine Frage xD.

Also müsste man das Spiel mit Noten bewerten würde ich dir eine 1 geben, eine dicke fette 1, du hast bestanden xD

Mach weiter so^^
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« Antworten #31 am: 04. Juni 2009, 22:00:05 »

so dritter versuch hier zu schreiben ^^'
die Signaturen über mir lenken schön ab XD

so...
ein Spiel ganz nach meinem Geschmack ^^
ich liebe Rätsel ^^
musste aber für die Kirsche einmal kurz schauen gehen ^^'

Als kurzes Spiel ist es echt gut gelungen
bloß leider ist es kein spiel das man zweimal spielen kann
weil man die Rätsel schon alle kennt

Naja ich mochte die Szene mit Ralph und die Bücherauswahl ^^
*hust* Projekt Alchemieherz *hust* XD
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Ðeity
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« Antworten #32 am: 10. Juni 2009, 21:57:04 »

So auf Kyoshiros Wunsch, fügen wir diesen thread eine weitere Kritik hinzu.
Als erstes muss ich sagen, dass ich nicht alle vorherigen Beiträge gelesen habe, und deshalb nicht übel nehmen, wenn etwas doppelt kommt.
Das Spiel ist sehr interessant, da das genre im VX mir noch nicht untergekommen ist und deshalb hat es mich einfach überwältigt. Wie einige schon davor gesagt haben, ist das Mapping sehr gut und die Musik passt zu 99% zu jeder Situation.
Jetzt kommen einige Vorschläge, die dem Spiel vielleicht von nutzen sein könnten.
ich fange mit diesem zitat von dir an;
Zitat
Dennoch ist er von Selbstzweifeln zerfressen, was auch an seiner besten Freundin Tira liegt. Diese ist eigentlich super nett, doch sobald Arion mit anderen Mädchen redet wird sie fuchsteufelswild und wird extrem zickig. Arion kann das nicht verstehen und weiß einfach nicht, warum sie so reagiert. Arion steht kurz vor seinem Abschluss und so ist er umso nervöser was seine Zukunft angeht.
Auch am Anfang des Spiels wird Arion mit wenig Selbsbewusstsein dargestellt, was auch eine gute Stimmung macht. Doch sofort nachdem er in seinem Geist ist, fängt er an Rätsel zu lösen und ohne zurückzuschrecken oder sonstige Eigenschaften die ihm zugeteilt wurden aufzubringen.
Was mir auch aufgefallen ist, dass am Ende also der Kampf, entschuldige das ich das so sage, ziemmlich langweilig war. Ich weis, dass es in diesem genre schwer ist ein Kampf zu produzieren ist, doch man könnte eventuel ein Kampf simulieren, der nicht wie die üblichen RPG-Kämpfe sind. Mir würde jetzt z.B. folgende Methode einfallen;
Während des Siels versteckst du Informationen über den Boss oder die Welt etc. und im Kampf muss der Held seine Intiligenz oder ähnliches unter Beweis stellen und Fragen über diese Informationen unter zeitdruck beantworten. So könntest du auch viele leere Regale füllen ...
Ich hoffe die Kritik war eine Hilfe, und habe nicht zu viel vom Spiel veratten.

MfG
Deity
« Letzte Änderung: 10. Juni 2009, 22:00:14 von Deity » Gespeichert

Rosa Canina
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« Antworten #33 am: 11. Juni 2009, 09:51:49 »

Rosa Caninas Spielbewertungen

Heute im Angebot:
"Dawn of the Black Wizard" von Kyoshiro dem Newbieschreck
Wie immer habe ich keinerlei Demos gespielt und bewerte rein die Informationen aus dem Vorstellungspost!

Allgemeines:
Der Titel klingt etwas einfach, mal sehen was da draus wird.

Die Vorstellung an sich:
Die Vorstellung ist übersichtlich, gut gegliedert und mit einigen hübschen Grafiken aufgepeppt. Auch nicht zu lang oder zu kurz - sehr schön. Lediglich das Logo mag mir gar nicht gefallen. Sieht aus wie eine normale Schreibschrift mit Photoshop-Ebeneneffekt "Abgeflachte Kante und Relief".
Abgesehen davon würde ich die Story VOR den Charakteren erzählen ^^°

Das Kernstück eines RPGs - die Geschichte:
Kurz und knapp. Ehrlich gesagt reizt mich die Geschichte jetzt weniger, hab schon öfters vergleichbares gelesen. Schlecht ist sie aber nicht.

Profil geben - die Charaktere:
Deine Chara-Beschreibung kommt vom Thema ab ^^°
Ansonsten haben wir hier eine interessante, weibliche Person und einen Jungen. Die "Anfälle" von Tira werden nicht erwähnt, was mich etwas verwunderte.
Insgesamt sind beide Charaktere in Ordnung.

Impressionen - Gemälde der Natur - die Screenshots:
Die PR-Kampagne für jedes Makergame sind seine Screenshots. Ohne gute Screens kann man nur schwer Leute dazu bringen langweiligen Text im Internet zu lesen - oder ein Spiel zu spielen.
In deinem Fall ist dir das nahezu 100% gelungen, lediglich der Titelscreen ist... sorry... potthässlich, vor allem wegen der mangelnden Lesbarkeit von dunkler Schrift auf teilweise ziemlich dunklem Hintergrund und dem mir nicht gefallendem einfachen Logo. Die anderen Bilder zeigen hübsches bis sehr gutes Mapping, vor allem Screen 3 kann sehr überzeugen, mit hübschen LEs. Nicht zu voll und nicht zu leer. Gut gemappt.

Ohne mich gibt es kein Spiel - die Technik:
Wie es sich für ein Adventure gehört hast du kein KS und bei den restlichen Techniksachen hast du möglichst wenig Scripte benutzt? Das gibt mal einen Punkt von mir. Das Menü ist im übrigen auch hübsch - Punkt an hellminor (:O)

Ernüchterung oder Begeisterung - das Fazit:
Insgesamt macht das Spiel vor allem grafisch einen guten Eindruck. Außerdem ist es schön mal Nicht-RPGs hier zu sehen, was wiederum einen Pluspunkt gab. Einige kleine Dinge gefallen mir noch nicht, insgesamt wirkt es aber wie ein solides, anständiges Adventure.
Gute Arbeit.

Abschließende Worte:
Diese Bewertung spiegelt alleine die Meinung des Verfassers wieder und soll weder das Spiel hypen noch herunterziehen. Danke... >.<
« Letzte Änderung: 11. Juni 2009, 09:52:55 von Rosa Canina » Gespeichert

Nizuke
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« Antworten #34 am: 13. Juni 2009, 11:35:12 »

So, ich ahb das spiel jetzt mal angespielt. Es ist an sich ziemlich gut gemapt. Die Räume usw...
Die Musik passt größtenteils auch.
Womi ich nicht zufrieden bin sind die Rätsel, um ehrlich zu sein. zu leicht >.<
Und mit dem Helden komm ich auch nicht ganz so klar (man sieht ihn zu oft auch in anderen games)
Die Lichteffekte.... hmmm sehen Pixelig aus. Das Licht Strahlt selbst dahin, wo es garnicht hinstrahlen könnte...

Als Note würde ich dem spiel ne 3 verpassen. Ist jedenfalls nicht ganz mein geschmack ^^"
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« Antworten #35 am: 07. Juli 2009, 22:20:44 »

Also habs gerade beendet ^^
Was mir gut gefallen hat is, dass es mich zum durchzocken gebracht hat obwohl keinerlei Kämpfe vorkamen un ich des scho vorher gewusst hab...
Die Rätsel bzw dass man gewisse Items für gewisse Dinge gebraucht hat, hat mir auch gut gefallen...
Die Story an sich is auch super...

Was mich etwas traurig gemacht hat is, dass es so kurz geht...
Un der Dialog am Ende in dem sie das Versprechen abgibt war scho etwas komisch Lächelnd

Aber im groß un ganzes ein super Kurzspiel
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Prince
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« Antworten #36 am: 08. Juli 2009, 08:28:54 »

Ich liebe solche Rätselspiele und finde es echt klasse, allerdings fand ich nur am Ende etwas schwer.
Das mit Kirsche, Schnecke Mond und noch irgendwas konnte ich nicht komplett lösen ohne Komplettlösung ^^
Ansonsten einsame Spitze, vom Mapping her bis zu den DIalogen

MfG Prince
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Titel des momentanen Projekts:
Ich bin grade auf in Therapie nicht mehr so oft "^^" zu schreiben ^^, Mist schon wieder getan!!!
FF X Blitzballrekord ^^:
Colles Spiel unbedingt anschaun:
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« Antworten #37 am: 09. Juli 2009, 23:18:56 »

hey leute hab nen fehler oder ich mach was falsch was ich nicht glaube aslo ich bin hier:
also hab die brechstange außem linken schrang bin abspeichern gegangen und dann zur kiste (vorher bin ich 3 mal durch das bisher mögliche gebiet gegangen aber nichts dann war ich bei der kiste kommt nur das ist eine leere kiste! und schluss bekomme kein deckel für die stachelböden pls help me!


bisher fand ich das spiel ganz ok die athmo ist hammer geil respekt aber ich will noch kein feadbag geben weil ich es noch nicht durch hab und kyo wolltest du nicht alle schränke ect. so machen das man mit ihnen "sprechen" kann gibt immer noch welche wos nicht ghet!

MfG
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« Antworten #38 am: 09. Juli 2009, 23:54:45 »

Hey Raven1993,

ich glaube du musst zuvor einmal die Stacheln auf dem Boden "ansprechen". Denn ich meine mal gelesen zu haben: "Wieso sollte man etwas mitnehmen, wenn man es momentan gar nicht braucht!". Sprich, dein Char weiß ja noch gar nicht, dass er den Deckel benötigt, da er ja noch nicht mit den Stacheln in genauen Kontakt kam. Also versuch einfach mal die Stacheln "anzusprechen" und dann den Deckel von der Kiste mitzunehmen. Wenn das nicht funktioniert, dann müssen wir auf Kyo warten.

PS:
Zitat
...kein feadbag geben...
So geil! ^^ Es heißt "Feedback". Nicht übel nehmen. Zwinkernd

MfG RaZZoR
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« Antworten #39 am: 10. Juli 2009, 00:00:27 »

ne ghet nicht bin einmal davor stehen geblieben und dann reingelaufen also davor und dann enter (bzw. leertaste) und sowas nimm ich nie übel ich bin ne reschtschreib sünde in nem Forum wo ich mal wa haben die mir exrta neuen titel gegeben xD haben aber nicht bemerkt das ich vip dadurch hatte und admin status naja ich nehms immer mit humor (ich glaube ich sollte doch keine eigenden spiele machen bei den vielen rechtschreibfehlern oder ich überlasse das koregieren wen anders)
MfG
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*P.S. Entfernt wegen absolutem Off-Topic*
~Kyoshiro
« Letzte Änderung: 10. Juli 2009, 07:14:38 von Kyoshiro » Gespeichert
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