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Autor Thema: Drug Factory [Nebenprojekt] (Spielprobe vorhanden)  (Gelesen 662 mal)
Im Not Jesus
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« am: 24. Mai 2009, 21:45:06 »





Vorwort:


Einigen kommt die Idee sicher bekannt vor (wegen einigen Gesprächen in der Shoutbox).
Da ich nun ein Maker bei meiner Freundin habe, hab ich hier ein nebenprojekt angefangen.
Zuhause mache ich FYU weiter und hier das =)
Ich glaube bisher ist es mir eig ganz gut gelungen und nochmals vielen Dank an die netten User der Community!

Story:

Der gar nicht so reine Protagonist hat genug von seinem Leben.
Er will endlich raus aus seiner Drecksbude und die Welt bereisen.
Und was ist der beste Weg ein Feuer zu löschen? Man sprizt Benzin drauf!
Genau das ist die Taktik die hier gefördert wird. Nachdem der Protagonist das Interesse von einem Drogenboss namens Big Z auf sich lenkte, begann dieser ihn als Arbeiter anzuheuern. Gute Bezahlung und endlich das Rauskommen aus diesem Drecksloch war das versprechen. Doch der Protagonist hat eine dunkle Vergangenheit,die man im Laufe des Spiels herausfindet.Dazu hat Big Z mit vielen verschiedenen Gangs Kriege, bei denen der Protagonist hilfe leisten muss... oder auch nicht? Entscheide auf wessen Seite du kämpfst!
Als Spieler schlüpfst du in die Rolle des Helden, der als kleiner Dealer anfängt
und später einen großen Einfluss auf's Wirtschaftsgeschehen sowie Gewalteinsatz hat.
Jede Entscheidung hat seine Folgen! Und alles seinen Preis. Entfliehe dem niederen Lebensstandard
und zeige allen,dass selbst ein kleiner Mann großes Leisten kann!

Charaktere:



Alter: Huch
Beruf: Arbeitslos
Beschreibung: Ein ehemaliger Gefängnisbewohner. Entflohen und nun auf der Suche nach einem neuen Leben.



Alter: Huch
Beruf: "Eigenes" Imperium.
Beschreibung: Ein DrogenChef der übelsten Sorte. Wird auf den Helden aufmerksam und hilft diesem mit kleinen Jobs.



Screens:



Dunkle Ecke zum Dealen Lächelnd


Im Versteck von Big Z


Spielproben:

Also, die Demo ist sehr sehr klein und ist eig nur eine kleine Vorstellung und keine wirkliche Demo.
Einfach um zu sehen, was ihr vom Prinzip haltet. Gepflanzt kann erstmal nur in der mitte und nur auf einem Feld.
Sowie das Menü wird sich auch noch ändern.
Q-Taste = Questlog aufrufen
A-Taste = Zeit + Tag abfragen
S-Taste(Nur in dieser Demo) = Auf Gott spielen und Zeit bestimmen.(Bitte nicht mehr als 24 ;])

Download:  KLICK MICH!



Nachwort:


So, nochmals keine Angst. Das ist ein Nebenprojekt und FYU bleibt mein Hauptprojekt und wird nich gecancelt!
Und nochmal Danke an OnkelHell für die Idee xD
Ich hoffe du nimmst keine Copyrights Zwinkernd
naja, viel spaß mit den ersten Minuten!




mfg
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« Letzte Änderung: 21. Juni 2009, 19:15:24 von Im Not Jesus » Gespeichert

Kyoshiro
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« Antworten #1 am: 24. Mai 2009, 21:51:08 »

Nette Idee, nur weiß ich ehrlich gesagt was man als Protagonist macht xD.
Es wäre schön, wenn du das ein wenig beleuchten würdest, ansonsten sind die Screens sehr schön, die Story und die Charaktere sind etwas arg wenig beschrieben, das bemängele ich aber bei jedem Projekt Lächelnd .
Also vll baust du deine Ausführungen noch etwas aus, die Demo sehe ich mir morgen an, jetzt ist es etwas arg spät dafür, ich habe morgen Vorlesung.
Bekommst aber auf alle Fälle Feedback Smiley .

Kyoshiro

EDIT: Konnte es doch nicht mehr abwarten xD.
Habe einfach mal alle Fehler/Mängel aufgelistet, die ich gefunden habe:

- Gleich im Intro, wenn das Bild von den Wellen runterscrollt kann man unten das Ende sehen, das sieht unschön aus.
- "Stat[t]dessen sitze ich in dieser Bruchbude... ."
- "Big Z hat mich geschickt. Er hat nteresse an dir."
- "Name also...gut merke ich mir. [Auf jeden Fall]... ."
- "Mein Name ist Big Z.[Leerzeichen] Und ich brauche... ."
-"Mein Name liegt in jedem Munde dieser Stadt." ....Boah, was ist das für eine Formulierung? xD
- "Naja, ich habe von dir einige Geschichten gehört. Zum Beispiel,[Leerzeichen] dass... ."
- "Ich frage mich, wie [hier ist der Text abgeschnitten...geht über die Box hinaus]..."
- Man kann kein Questlog aufrufen...
- Und warum zum Teufel bin ich ein Paladin? o.O


« Letzte Änderung: 24. Mai 2009, 22:10:31 von Kyoshiro » Gespeichert


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RaZZoR
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« Antworten #2 am: 24. Mai 2009, 23:07:15 »

Also die Idee ist schon mal gut und wird mit Sicherheit von dir noch gut umgesetzt.
Leider konnte ich die Demo nicht spielen, da ich stets nach der ersten Frage Game Over gegangen bin... (Ne, kleiner Scherz ^^)
Natürlich hab ich sie gleich mal angespielt und komm auch gleich zu meiner kleinen Bewertung (ist ja noch ne ganz kleine Demo, wie du selbst schon gesagt hast)

+ Story ist mal was anderes (Kommt sogar kleinwenig GTA2 Feeling rüber, finde ich xD)
+ Minimap gefällt mir, sollte jedoch auch abschaltbar sein
+ Das die unterschiedliche Uhrzeit für einen Ort eine Rolle spielt finde ich sehr schön
+ Nette Schere-Stein-Papier Idee


- Die Gang lässt sich dadurch vertreiben? Was ist denn das für ne Gang? xD
- In der dunklen Gasse ist so gut wie alles begehbar ^^ (Statue, Pflanzen, Zaun und das Loch in der Wand)
- Beim Hanfanbau kann man auch im letzten Eck des Hauses pflücken xD
- Noch kleine Fehler wie: Englisches Menü, fehlende Player Touch Einstellung beim Teleport im "Untergrund I" und in der dunklen Gasse, sowie die kleinen Rechtschreib- und Tippfehler, die Kyo schon rausgesucht hat.


Ich würd das Spiel aber gerne spielen, wenn es mehr ausgereift ist, da ich mir vorstellen kann, dass es richtig gut wird und auch ne Menge Spaß bereiten kann.
Jedoch fehlt dafür noch so einiges, aber das kommt ja noch. Freue mich also auf eine weitere Demo und bedanke mich für den netten kurzen Einblick in dein Nebenprojekt.
Viel Erfolg und Spaß noch beim Makern.

MfG RaZZoR
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Kyoshiro
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« Antworten #3 am: 25. Mai 2009, 07:08:54 »

Ich hab natürlich beim letzten Mal noch die abschließende Bewertung der Demo vergessen, hatte nur die Fehler aufgeschrieben Smiley .
War doch etwas spät gewesen, dann fangen wir mal an:

Ich finde persönlich den Einstieg etwas sehr schnell, kaum ist man aufgewacht wird man aufgesucht (das mit dem Aufwachen ist auch mal wieder solch ein Klischée xD).
Und warum gerade man selber ausgewählt wird ist mir noch so ein wenig rätselhaft. Schön, er ist aus dem Gefägnis geflohen...ohne einen Kratzer...und was soll mir das sagen? Man weiß nichts über das Gefängnis also kann man sich auch nicht vorstellen ob das toll/gut/beeindruckend ist. Entweder baust du eine kleine Einführungsszene im Gefängnis ein oder du erklärst genauer warum das sooo beeindruckend ist.
Das mit den Zeiten ist gut, das wirkt realistischer, aber als ich wieder aus der Höhle war ging es nicht weiter, ich war zuhause und konnte nichts machen, weil an der Tür kein Event mehr war...weiß nicht, ob du da eine Veränderung der Einstellungen vorgenommen hattest oder was.
Ist auf alle Fälle eine nette Idee, bleibt abzuwarten, was du daraus machst.

Kyoshiro
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« Antworten #4 am: 21. Juni 2009, 18:41:48 »

So Leute,

hier gibts mal was neues von mir! ^^
Wie einige aus der Shoutbox sicher wissen,
habe ich mich an einem ganz simplen KS versucht.
Hier ist eine kleine Demo dazu: HIER KLICKEN

was kann ich besser machen? ^^
bzw was gefällt so?
pictures zur schadensanzeige folgen noch ^^ so wie beim normalen angriff des Hauptchars.
mal schaun, vllt schmücke ich alles noch mal mit pics aus ^^"
wird abr nicht so ne hauptrolle im spiel,
nur ab un zu, um sachen zu entscheiden sowie die S-S-P Idee xD
nur bissl härter ;o

mfg
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« Antworten #5 am: 21. Juni 2009, 19:03:34 »

Sieht ganz gut aus,
aber das man nur zwischen 3 Schachen auswählen kann ist blöd (Angriff, Combo, Veteidigung)
Mir ist ein kleiner Fehler aufgefallen, wenn ich Verteidige, steht da:
geht in Abwehrstellung.
Da fehlt der Name Zwinkernd
Musik kommt doch noch, oder?^^

Ansonsten hast du das, wie ich finde gut gemacht^^
Und ist ne Klasse Idee eins selbst zu machen Grinsend
« Letzte Änderung: 21. Juni 2009, 19:04:10 von spitfire » Gespeichert
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« Antworten #6 am: 21. Juni 2009, 19:10:22 »

es ist beabscihtigt das da nur 3 auswahlmöglichkeiten sind. Soll halt simpel,einfach und schnell sein(wie kyo schon sagte alá suikoden)
Musik usw. ist nicht dabei, da es nur eine Testmap ist.
und der Name steht nicht da, weil man den normalerweise im Spiel eingeben muss.
dann würde er dort auch stehen Zwinkernd \n[1]-Befehl Zwinkernd
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RaZZoR
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« Antworten #7 am: 21. Juni 2009, 21:24:24 »

Sieht ganz gut aus. Ist halt wirklich ziemlich einfach gehalten.
Der Ansatz ist dennoch gut, doch fehlt noch eine Menge.
Vor allem, was hatte es mit dem Rauch auf sich?
Zum Schluss kam noch einmal diese Rauchwolke und dann hatte ich plötzlich gewonnen.
Ich werd es aber gerne nochmal testen, wenn alles wichtige beinhaltet ist. Schadensanzeigen, HP-Leiste, vielleicht Combo Punkte usw. Was du dir eben noch so alles einfallen lässt.

MfG RaZZoR
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« Antworten #8 am: 28. Juni 2009, 20:36:24 »

SO danke fürs Feedback wegen dem KS!
Hab da noch ne kleine Demo die die vorherige enthält nur mit eingebauter vorgeschichte, da ich finde, dass Kyo recht hatte, das man nicht weiß was daran so toll war usw. (oberen posts lesen)
ich hoffe auf verbesserungsvorschläge usw.
(die demo enthält nur zusätzlich ne vorgeschichte und geht nicht weiter als die andere.)
ahja ich muss noch was hier reinschreiben.


SPIELSTEUERUNG


Shift  =   Speichern
A      =   Item - Übersicht
S      =   Skill - Übersicht
Q      =   Questlog
W     =   Zeitabfrage
D      =   Statusbildschirm
ESC   =   Beenden - Übersicht



*Edit*

Demo vergessen xDDD
HIER KLICKEN!!
« Letzte Änderung: 28. Juni 2009, 20:44:37 von Im Not Jesus » Gespeichert

Kyoshiro
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« Antworten #9 am: 29. Juni 2009, 08:56:41 »

Ich habe die neue Demo mal angefangen und mir sind so einige Dinge aufgefallen.^^

Rechtschreibung und Formulierungen:


- Im Intro gleich zu Anfang in der Zelle redet der Held ja mit dem Wärter, dort würde ich dann das hier vorziehen: "...werde ich frei gesprochen..."
- Und auch noch in der ersten Szene: "warte bis du dran(n) bist..."

Nach der Gerichtsszene:
- "...ich muss hier irgendwie raus..."
- "...gefällt es dir langsam..."
- "...ihr werdet es alle bezahlen..."
- Und die Formulierung über die Verurteilung zu 15 Jahren sollte besser gewählt werden...für 15 Jahre verklagt...besser so: "Du wurdest zu 15 Jahren verurteilt."


Verbesserungsvorschläge:

  • Im Intro (auf der Startkarte) solltest du einen Parallel Process einbauen, der einen Fadeout (oder "Tint Screen") macht und sich dann selbst deaktiviert.
    Dadurch hast du nicht das Problem, dass man schon die Karte sieht und dann ausgeblendet wird.
  • Generell solltest du bei bestimmten Dingen mit Fade-in und Fade-out arbeiten, etwa beim Übergang zum Gericht, dadurch wirkt alles wie aus einem Guss (im moment sieht man immer die Teleports und dann wird erst ausgeblendet).
  • Die Dame, die im Gericht als Zeugin kommt (Mme Porté oder so) geht von unten auf den Stuhl..das wirkt etwas merkwürdig...sie läuft quasi unter dem Stuhl und sitzt dann drauf. Ich würde sie von der Seite kommen lassen.

Die Idee mit dem Stein und dem Ausbruch war gut, ich bin allerdings an der zweiten Wache an der ich mich vorbeischleichen musste, gescheitert. xD
Ich werde mich damit nochmal in Ruhe befassen.

Das hat mir nicht so gut gefallen:

  • Die vielen Rechtschreibungs- und Formulierungsfehler (habe dir ja alles in den Spoiler oben gepackt^^)
  • Es gab irgendwie keinerlei Musik o.O
  • Mir hat eine Erklärung der einzelnen Menüpunkte IM SPIEL gefehlt, hätte ich den Thread hier nicht aufgehabt, dann hätte ich mich nicht zurechtgefunden
  • Die teilweise zu sehr umgangssprachlichen Dialoge

Das hat mir gut gefallen:

  • Das Szenario, es ist endlich mal etwas anderes Smiley
  • Das Intro war bedeutend besser, vor allem mit dem Grauton
  • Die Idee mit der Flucht

Es scheint zwar so, dass das rote Überwiegt, trotzdem hat mir das, was ich bis jetzt gespielt habe gut gefallen, wen ich denn diese Wachen da geschafft habe,
dann kann ich auch den restlichen Teil bewerten. Lächelnd

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« Antworten #10 am: 29. Juni 2009, 12:45:13 »

Hi InJ,
hab deine neue Demo mal angespielt. Also nur die Vorgeschichte, da ich den Rest ja schon kenne.
Hier meine kurze Bewertung, aber Kyo hat eigentlich schon alles gesagt:

+ Nette kleine Story, nettes Gerichtsverfahren
+ Der Ausbruch aus dem Gefängnis ist auch sehr nett


- Es fehlt die Musik
- Rechtschreibfehler
- Fehlende Erklärung zur Spielsteuerung


Auch sind ein wenig die ganzen Übergänge zwischen den einzelnen Szenen so hingeklatscht und durchgerattert. Vielleicht mal ein Fade out und Fade in einbauen. (Oh, auch das hat Kyo ja schon gesagt...)
Mein Post kommt mir jetzt so unnötig vor... ^^"
Egal, mach auf jeden Fall weiter und viel Spaß weiterhin an deinem Projekt.

MfG RaZZoR
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« Antworten #11 am: 29. Juni 2009, 12:49:12 »

Also InJ,
Dein Spiel gefällt mir eigentlich recht gut.
Blos schade das man nicht wieter kommt.
Nachdem man mit Big Z geredet hat, geht man aus den Raum raus und was passiert? Man wird in die Wand Reinteleportiert. Schade wollte weiter Spielen^^.

Und sonst. Pass auf die leertaste auf. Dort sind öfters die Probleme mit der schreibweiße.

Die Idee an sich ist recht gut und mal das etwas "andere" RPG.

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« Antworten #12 am: 01. Juli 2009, 08:09:07 »

Nachdem man mit Big Z geredet hat, geht man aus den Raum raus und was passiert? Man wird in die Wand Reinteleportiert. Schade wollte weiter Spielen^^.




erlich jetzt? ist das noch wem passiert? oO



*edit*


alles klar, bug wurde gefixed
steht noch nicht als DL bereit!
« Letzte Änderung: 01. Juli 2009, 23:15:47 von Im Not Jesus » Gespeichert

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