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Autor Thema: FINAL FANTASY XII Menü  (Gelesen 1800 mal)
Exodus
Ralph
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« am: 03. Mai 2009, 02:45:04 »

Hallo liebe Community,
ich möchte hier das Final Fantasy XII Menü Script von Master I vorstellen.

Das Menü


Das Inventar


Das Ausrüstungs-Fenster


Das Status-Fenster


Das Magie-Fenster


Hier ist die Demo

http://www.4shared.com/file/94753526/a034a837/Menu_FFXII.html

Wenn ihr irgendwelche Fragen habt ich stehe gerne zur Verfügung.

gruss. Exodus
« Letzte Änderung: 03. Mai 2009, 02:49:47 von Exodus » Gespeichert
Kyoshiro
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« Antworten #1 am: 03. Mai 2009, 08:46:38 »

Hallo Exodus,

das Menü sieht wirklich schön aus, kann man die ganzen spanischen Bezeichnungen auch ändern? Ich schätze mal schon, oder?
Ich werde mal sehen, ob ich das Menü nutzen werde, ist auf alle Fälle mal was anderes.

Danke für's Heraussuchen!

Kyoshiro
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Das Forum ist tot...

Exodus
Ralph
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« Antworten #2 am: 03. Mai 2009, 15:25:45 »

Hallo Kyoshiro,

die spanischen Namen kann man in den Scripten alle ändern.
Werde in der laufenden Woche eine deutsche Version mahen.

gruss Exodus
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Nocturn
ohne Zweifel einer von Karlsruhs Besten!!!
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« Antworten #3 am: 03. Mai 2009, 17:40:30 »

sieht echt klasse aus...
also die deutsche version werd ich dann sicher benutzen...
cool dass du dir die mühe machst

lg Noc
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Mosima
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« Antworten #4 am: 06. Mai 2009, 23:27:30 »

Sieht klasse aus.

Aber wie ich sehe braucht man dazu noch xp grafiken oder ehnliches für die Statusleiste. Kannst du solche pixeln? Denn ich würd das menü sehr gerne verwenden.
« Letzte Änderung: 07. Mai 2009, 23:33:35 von Mosima » Gespeichert

Claine
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« Antworten #5 am: 01. Juni 2009, 17:32:59 »

Die sind doch in der Demo mit drin, die Grafiken? Oo. Und die grossen Char-Bilder kannste im Skript deaktivieren (Skript: Status Magna Carta; Zeile :38; Imagem_Mostra = false (false muss dastehen).

Das Skript scheint sich mit dem Takentai Sideview ATB zu streiten:


Ist ein riesen Problem, da man nicht mehr kämpfen kann ^^". Der Fehler taucht auf, nachdem der Name des erscheinten Monster ("Blauschleim erscheint!") aufgetaucht ist. Ich würde gerne das Menü UND das KS verwenden Was kann man tun?

MFG
Claine
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Kiige
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« Antworten #6 am: 02. Juni 2009, 13:20:08 »

Script ist super ^^
habs schon übersetzt aber da ich schon drin rumgefummelt habe
sind ein paar Grundfunktionen wie Schritte zählen nicht mehr vorhanden ^^'

aber ich habs geschafft andere Scripte die vom Menü erreichbar sind so aussehen zu lassen das
sie zum FFXII menü gehören ^^
is echt ein schönes Script
kanns nur weiterempfehlen

hier mal Screens von dem was ich schon gemacht habe
Standart Held Benett bitte nich beachten XD

Menü

Sind noch Rechtschreibfehler drinne weils nur zum testen war

Klassen Menü im FFXII stil

Das Klassen Menü im stil des FFXII Menü
auch wieder Rechtschreibfehler zu finden
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fuzzy
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« Antworten #7 am: 30. Juli 2009, 15:43:32 »

Da die Skripte in spanisch sind, und ich bei Skills keinen Skriptbefehl für die Kathegorien der Skills finden kann,
wäre es echt toll wenn das Jemand herausfinden könnte. Ich selbst bin dran gescheitert.

lg,
fuzzy
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Phi
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Im Auftrag der Wissenschaft

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« Antworten #8 am: 30. Juli 2009, 17:58:59 »

Dann mach ich mich mal ans übersetzen.
ich selbst kann zwar kein spanisch aber irgentwie wirds schon laufen. ^^


PS:
<-- achtet auf mein OS ^^
« Letzte Änderung: 30. Juli 2009, 18:00:16 von Phi » Gespeichert

Seth
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« Antworten #9 am: 30. Juli 2009, 18:55:59 »

Es ist ein interessantes Menü, aber es gibt 2 Punkte die mich stören:

1. Neben den Charakterbildern sehen die Symbole winzig aus.

2. Die Figur im Statusfenster sieht ein wenig albern aus (ich kann mir denken, dass es optional ist) und schreckt mich persönlich ein wenig ab.

Alles in allem eine gute Idee, wirkt aber etwas gequetscht.

Zu deiner Verteidigung:
Mir hat FFXII auch nicht so recht gefallen, aber es war ein (einigermaßen) gutes Spiel, mit toller Grafik.

Ich werde es vermutlich trotzdem in einem anderen Projekt ausprobieren.

Mfg,
Seth
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Hurra, ich hab nen neuen PC! Party!

Aktuelles Projekt:
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Fortschritt: ca. 4 maps für Eventtests; Story zu ca. 70% fertig (Groblayout. Die Kleinigkeiten kommen mit dem makern)
fuzzy
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« Antworten #10 am: 30. Juli 2009, 20:14:43 »

Okay.

Ich muss mich aber allerdickstens Entschuldigen!!
Zumale der Necropost, wenn diese gilt.
Und zumale da ich Doofkopf nur den Befehl aus der Demo nehmen hätt können.
Aber gut.

Ich bitte vielmals um Entschuldigung!

lg, fuzzy
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Agito
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« Antworten #11 am: 25. August 2009, 08:57:52 »

Ich bedanke mich für diesen Script, das Menü sieht sehr schön aus.

PS:
@Phi:
Was soll denn mit deinem OS sein? Windows 7 RC. Läuft am Juni 2010 ab und man muss auf die Final Upgraden zur weiteren Nutzung.
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Ralph
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« Antworten #12 am: 14. November 2009, 15:04:18 »

Es sieht eigentlich sehr schön aus. Aber da ich schon ein anderes Menü habe, werde ich das wohl nciht nehmen.

PS: Kann man da auch Menüpunkte hinzufügen? Wenn man zum Beispiel ein Bestiary macht.
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Daiki
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« Antworten #13 am: 21. Januar 2010, 15:25:18 »

tolles menü.
genauergesagt gefällt mir eigentlich nur das status fenster weil da der ganze character abgebildet ist.
kennt jemand ein script bei dem es nich so kompliziert is NUR das status menu zu übernehmen?
es soll dann halt noch zum rest passen, aber das man im status fenster den ganzen char, also ein portrait sieht ist mir recht wichtig.
falls keiner so etwas kennt könnte ich hilfe beim herausfiltern dieses programmteils gebrauchen.

bin natürlich jedem der sich darum bemüht sehr dankbar.
lg
~Daiki~
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« Antworten #14 am: 14. Februar 2010, 14:13:41 »

Der Link funktioniert nicht. Wäre nett wenn das jemand ändern könnte.
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Beck
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« Antworten #15 am: 15. März 2010, 10:33:11 »

Hab in internet etwas gegoogelt
hier ist ein funktionierender link Zwinkernd
http://www.4shared.com/file/121608593/7a215b70/_2__Menu_FF-XII.html
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