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Autor Thema: MelekTaus' MatrixInventory 1.15b  (Gelesen 1872 mal)
Cyrak
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« Antworten #20 am: 30. Juni 2009, 09:38:52 »

*wie ein Kleinkind auf Script zurenn, Verpackung abreiß und MelekTaus mit Hundeblick anschau*
Danke, dass du es so schnell und überhaupt hinbekommen hast! Lächelnd Hoffentlich wirst du weiterhin solche solide Scriptarbeit leisten, das bereichert uns ungemein.
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« Antworten #21 am: 30. Juni 2009, 12:37:03 »

Hey suuuper.
Genau nach sonem script hab ich vir wochen mal gefragt^^
du bekommst auf jedenfall eine Gastrolle in meinem Spiel.
Du bist mein Held*schleim*^^
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Cyrak
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« Antworten #22 am: 30. Juni 2009, 15:00:19 »

Zwei Dinge sind mir noch eingefallen:
1. Bei mir erscheint keine Einkaufsbestätigung und keine Frage, wie viel Stück ich kaufen/verkaufen will.
2. Es kommt nicht der vorgesehene Verkaufs-SE.

Ansonsten toll! Smiley
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« Antworten #23 am: 30. Juni 2009, 15:22:30 »

Also^^

Zitat
1. Bei mir erscheint keine Einkaufsbestätigung und keine Frage, wie viel Stück ich kaufen/verkaufen will.
Das habe ich deswegen so gemacht, weil es optisch so schlecht dazu passte, aber ich werde es so machen, dass man selbst entscheiden kann wie man es haben möchte.

Zitat
2. Es kommt nicht der vorgesehene Verkaufs-SE
Sry, darauf habe ich nicht geachtet. Das werde ich natürlich beheben.

MfG, MelekTaus

EDIT:: Schon erledigt^^
« Letzte Änderung: 30. Juni 2009, 16:01:39 von MelekTaus » Gespeichert

Cyrak
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« Antworten #24 am: 01. Juli 2009, 10:00:59 »

Mensch, das ging aber schnell. xD
Dankeschön! Smiley
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« Antworten #25 am: 01. Juli 2009, 17:46:27 »

Ähm ich hätte da noch ne Anregung: Könntest du es so machen, dass wenn der Preis 0 ist, dann NICHT nichts sondern unverkäuflich steht? Das wäre ne recht gute Sinnbereicherung.
« Letzte Änderung: 01. Juli 2009, 17:49:14 von Herendil » Gespeichert


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« Antworten #26 am: 01. Juli 2009, 18:07:14 »

kann mann irgendwie das fenster grösser machen? oder gar flexibel

den bei nem item kann  man die schrift nicht lessen das sie zusammengedrückt wird.
« Letzte Änderung: 01. Juli 2009, 18:09:09 von Mosima » Gespeichert

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« Antworten #27 am: 01. Juli 2009, 18:22:56 »

Dann solltest du eine neue Zeile mit | machen.
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« Antworten #28 am: 01. Juli 2009, 19:18:21 »

UPDATE: Neue Konstante: TEXT_FOR_NULL_PRICE

@Mosima: Naja, die allgemeine Tooltip-Breite kannst du über TOOLTIP_BASE_WIDTH einstellen. Flexibel/Dynamisch werde ich es wahrscheinlich nicht machen, weil das ziemlich aufwendig ist (für mich jedenfalls^^)
Vielleicht irgendwann einmal^^

MfG, MelekTaus
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« Antworten #29 am: 01. Juli 2009, 19:45:40 »

Dann solltest du eine neue Zeile mit | machen.

sry das wusst ich nicht das dass geht. dann hat sich ja das flexible erledigt^^
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« Antworten #30 am: 14. Juli 2009, 23:29:25 »

So, jetzt mal meine Meinung:

Richtig geiles Script :] Das pimpt mein menue gut auf.
Sehr schön! :]

So jetzt der miese teil ;o :

Hab ne fehlermeldung, die "manchmal" auftaucht wenn ich ein gegenstand verwendet hab. Undzwar:



Ansonsten, wie gesagt: Gutes Script :]
« Letzte Änderung: 26. Juli 2009, 07:30:25 von Kyoshiro » Gespeichert

Zitat
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« Antworten #31 am: 25. Juli 2009, 20:18:56 »

Ich bekomme die selbe Fehlermeldung auch manchmal zu Gesicht, vll so in 3 von 10 Fällen ^^". Kann man irgendwas dagegen unternehmen?

MFG
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« Antworten #32 am: 26. Juli 2009, 01:54:13 »

Hmm, kann ich mir nicht erklären, weil bei mir tauchte dieser Fehler noch nie auf O.O

Ich werde es demnächst umscripten (also rein intern mehr Logik einbringen). Mal sehen, ob dieser Fehler dann immer noch auf taucht^^"

EDIT: Fixed! (Hoffe ich zumindest... Lächelnd)

MfG, MelekTaus
« Letzte Änderung: 26. Juli 2009, 06:58:23 von MelekTaus » Gespeichert

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« Antworten #33 am: 11. Januar 2010, 20:10:37 »

Super Script habs in mein Spiel integriert melde mich fals es Probleme gibt. 
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Zitat von: Devoli
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« Antworten #34 am: 07. März 2010, 11:51:07 »

Jo, ähm hi Melek Lächelnd
Also zuallerst mal ein dickes Lob an das Script^^ Ich finds klasse und nutze es auch selber ausgiebig (wenn man das so sagen kann xD) aber ein kleines Prob habe ich:

Ich war wohl scheinbar etwas (sehr) spät drann, denn ich wollte mich auch an deinen Rat halten den empfohlenen Font von dir zu benutzen (Calibri) aber der Downloadlink scheint nicht mehr Aktiv zu sein. Könntest du eventuell mir einen Link schicken oder ihn neu Posten?
Wäre dir dankbar Lächelnd

ps: ggf. wäre auch ein vergleichbar gut sichtbarer Font ok ^^


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« Antworten #35 am: 07. März 2010, 13:29:42 »

@ Kvote20

Mach es so wie ich lad dir die Demo und nimm den Ordner Fonts und kopier es in dein Projekt.
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« Antworten #36 am: 16. März 2010, 12:29:17 »

@Cyberxeroxx: Danke! Hab den Link überflogen und gedacht es steht nur demo (aber sie sei schon entfernt oder so xD) da. Naja jetz hab ichs und es funtzt einwandfrei!

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