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Autor Thema: hellMinor's ActiveTimeBattles  (Gelesen 3903 mal)
Shinda
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« Antworten #40 am: 07. Mai 2008, 19:20:30 »

@FaG

Also auf dem Bild sieht's ja so aus als ob der Satz einfach zu lang ist, schreib ihn doch einfach kürzer. ^^
Wie z.B. "Schleimus erscheint".
« Letzte Änderung: 07. Mai 2008, 19:21:34 von Shinda » Gespeichert

FaG
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« Antworten #41 am: 08. Mai 2008, 13:39:06 »

Zitat von: Shinda
@FaG

Also auf dem Bild sieht's ja so aus als ob der Satz einfach zu lang ist, schreib ihn doch einfach kürzer. ^^
Wie z.B. "Schleimus erscheint".

oh ja erscheint. ist wirklich kürzer

Aber denk jetzt nicht so nenne ich meine gegner ^^ das war lediglich ein Platzhalter xD zum testen ^^

Das kann man unter vocab im skript ändern oder =)
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Shinda
Event-Jongleur
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« Antworten #42 am: 08. Mai 2008, 13:52:47 »

Jup kann man im Vocab Script ändern, Zeile 29 müsst's sein. ^^
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Onkel Hell
Sonnengottkönig
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« Antworten #43 am: 08. Mai 2008, 14:04:32 »

also dass das zu lang is beruht dann auf meiner verkleinerung des message windows und die fehler die da drin sind,
das message window liest jeden buchstaben einzeln und schreibt ihn hin und ignoriert zu gerne \n und sowas

beste lösung is schon genannt worden, den text kleiner machen oder halt das message window wieder vergrößern
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Ich brauch Ideen -.-

Mega Man Battle Engine

Riku11
Ralph
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Peace^^


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« Antworten #44 am: 19. Februar 2009, 08:42:03 »

Wo soll ich das einfügen?
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Nur weil ich neu auf dieser Seite bin , heißt es nicht , dass ich mich nicht mit dem Maker auskenne ...
Lennineso
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« Antworten #45 am: 19. Juli 2009, 12:15:44 »

Wow... Das ist mit Abstand das geilst Kampfsystem das ich kenne! ich liebe es! Danke mal wieder super gemacht!
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Sie: Meine Katze ist gestern gestorben... Traurig
Er:  Und?! Was hat sie gedroppt?!
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