News
Forum
Ressourcen
PotM
Hilfe
Suche
Registrieren
Einloggen
RPGVX.net
>
RPG-Maker VX
>
VX Skripte [Fertiger Code]
>
MelekTaus' ScrollingTeleport 0.7 (Zelda-Like^^)
User Info
Benutzername:
Passwort:
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
Haben Sie Ihre
Aktivierungs E-Mail
übersehen?
PotM
DungeonTiles --- by Cyangmou
Aufrufe: 255
Von:
Cyangmou
Umfrage
Braucht unser Forum neue F.A.Q.s?
Ja
39
(62%)
Nein
23
(37%)
Stimmen insgesamt: 62
Zeige themen
Partner
Board Stats
Mitglieder insgesamt:
954
Beiträge insgesamt: 59282
Themen insgesamt: 4181
Kategorien insgesamt: 5
Boards insgesamt: 42
Am meisten online: 215
Top-Autoren
Rosa Canina
2183 Beiträge
Kyoshiro
1264 Beiträge
Sk!p
1072 Beiträge
ERZENGEL
1010 Beiträge
Silvanus
994 Beiträge
Bitte unsere
Forenregeln
beachten!
Seiten:
1
2
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: MelekTaus' ScrollingTeleport 0.7 (Zelda-Like^^) (Gelesen 1017 mal)
Kiige
a Lonely Artist Genre
Database-Verunstalter
Offline
Beiträge: 170
Let the Wind blow...
OS:
Windows XP
Browser:
Firefox 3.0.11
Re: MelekTaus' ScrollingTeleport 0.7 (Zelda-Like^^)
«
Antworten #20 am:
08. Juli 2009, 11:21:53 »
naja ich finds nich wirklich toll wenn man da jetz was künstliches hinsetzt
einfach die map vergrößern is doch kein problem
wenn man dort jetz einen platz halter hinsetzt sieht das nur unpassend aus
ansonsten lässt du einfach vorher die kamera nochmal umschwenken damit es passt
in seinem fall heißt das bevor der teleport startet schiebst die kamera noch künstlich runter
damits zur anderen passt, is eher die frage ob das nich zu kompliziert ist
ansonsten kann man das in den events auch selber machen
Gespeichert
Mr.Capslock
Eventmeister
Offline
Beiträge: 338
OS:
Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.0.12
Re: MelekTaus' ScrollingTeleport 0.7 (Zelda-Like^^)
«
Antworten #21 am:
23. Juli 2009, 23:51:49 »
Also Malek, ich würde vorschlagen so zu machen das es irgendwas automatisch generiert in dieses Feld, z.B Wald-->Wald2 kleiner als Wald aber im Feld Bäume (aus dem Wald), natürlich ist es wieder eingegrenzt, wenn man aus Wald-->Stadt kommt als Beispiel, aber wenn man es aussuchen kann das Set was generiert werden soll ist das doch eig. ok.
So bisschen Mapping Arbeit ist doch wirklich nichts schlimmes für soein Script^^
Gespeichert
Seiten:
1
2
Nach oben
Drucken
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
RPGVX.net
-----------------------------
=> !!!RPGVX.NET- REGELN!!!
=> Neuigkeiten
=> Umfragen
=> Kritik & Lob
=> Bug Tracking
=> Archiv
=> Job-Börse (TESTPHASE)
-----------------------------
RPG-Maker VX
-----------------------------
=> VX Allgemein
=> VX Projekte
=> VX Spiele
=> VX Technik [Frageforum]
=> Schnelle-Hilfe.
=> VX Skripte [Fertiger Code]
=> VX Tutorials
=> VX Ressourcen
=> VX Wettkämpfe
=> VX Konzepte
-----------------------------
Hosted Projects
-----------------------------
=> Hosted Projekts
=> Lineless
=> RPGVX.net-Schule
=> Switch
-----------------------------
Alternative RPG-Maker
-----------------------------
=> RPG-Maker XP
=> RPG-Maker 2000 & 2003
=> Action Game Maker
=> Alternative Maker
-----------------------------
Community
-----------------------------
=> Gott und die Welt
=> Musikforum
=> Kunst und Grafik
=> Film und Fernsehen
=> Spiele und Konsolen
=> Computer und Technik
=> Stammkneipe
Lade...