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Autor Thema: (Tech) GameOver-Problem  (Gelesen 2050 mal)

SurfingBoarder

  • Gast
(Tech) GameOver-Problem
« am: August 08, 2009, 18:00:49 »
Hallihallo,

ich habe folgendes Problem, und zwar:

Wenn man einen Kampf verliert, kommt wird ja der Kampf abgebrochen und der GameOverScreen kommt. Jetzt möchte ich jedoch z. B. einen Todesschrei vom Helden einbauen (das soll noch im Kampf) geschehen, wie mache ich das? Die BattleEvents scheinen mir ja unterpriorisiert zu sein ...

Re: GameOverProblem

Offline Ðeity

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Re: GameOverProblem
« Antwort #1 am: August 08, 2009, 18:22:42 »
Ich hab hier was für dich ^^
Einfach über Main einfügen ;D
Zitat
module D_Settings
SE_NAME = "Cry"
end
include D_Settings
class Scene_Battle
  alias call_gameover_d_sound call_gameover
  def call_gameover
    call_gameover_d_sound
    Audio.se_play("Audio/SE/"+SE_NAME, 10, 100)   
  end
end
Du musst den Todesschrei in den Ordner SE kopieren und im Script bei SE_NAME = "Cry" den Namen der Datei eingeben. In meinem Fall würde die Datei Cry heisen.
Ich hoffe es hilft dir,
MfG
Deity
« Letzte Änderung: August 08, 2009, 18:23:00 von Ðeity »



Re: GameOverProblem

SurfingBoarder

  • Gast
Re: GameOverProblem
« Antwort #2 am: August 08, 2009, 18:46:28 »
Oh, danke, dass du dich mit meinen Problem befasst hast.

Leider habe ich mich etwas unverständlich ausgedrückt, sorry. Das mit dem Todesschrei war nur ein einfaches Beispiel dafür, was ich noch vor dem GameOver machen würde. Ich möchte einfach nur, dass die Battle Events ablaufen, bevor geprüft wird, ob es ein Game Over gibt, da ich in meinen Battle Events teilweise Sachen eingebaut habe, die eine frühzeitige Niederlage verhindern könnten (z. B. Stein des Lebens, der die Heldengruppe automatisch komplett regeneriert und dann aus dem Inventar entfernt wird; der Kampf geht dann weiter) oder derartiges. Also:

Derzeitig:

Kampf
Alle Helden sterben
Gameover

Ziel:
Kampf
Alle Helden sterben
Battle Events sollen gecheckt werden
Mögliche Niederlagenverhinderer aktiviert werden (teils mit Verknüpfung auf Common Events)
Dann GameOver, wenn überhaupt

Was auch damit zusammenhängt:
Wenn ein bestimmter Held A stirbt, kommt springt einmalig ein Verbündeter B für ihn ein, bis es dem Held A wieder gut geht. Klappt auch ganz gut, aber wenn Held A der einzige noch lebende Held in der Gruppe ist und stirbt, ist damit Sense ...
« Letzte Änderung: August 08, 2009, 18:57:14 von SurfingBoarder »

Re: GameOverProblem

Offline Ðeity

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Re: GameOverProblem
« Antwort #3 am: August 08, 2009, 19:11:07 »
@Whisky
Ich glaube du hast da was überlesen xD

@SurfingBoarder
Also dafür, musst du nur nochmal die BattleEvents üpberprüfen. Mach eins, was jede Runde läuft und die Bedingung hat, dass alle in der Party den Status "Tot" haben, und dann halt die Zufallschance, wenn die Party das Item im Inventar hat.

Ansonsten könnte ich dir noch ein Addon schreiben, das ein Common Event auslöst sobald alle Tot sind.

MfG
Deity



Re: GameOverProblem

SurfingBoarder

  • Gast
Re: GameOverProblem
« Antwort #4 am: August 08, 2009, 19:24:49 »
Zitat
Mach eins, was jede Runde läuft


Also, ich habe hier mal ein Beispiel von so nem Event angehängt, Span: Turn, sorgt doch dafür, dass das jede Runde läuft, oder? "Moment" funktioniert dagegen gar nicht.



Im Common Event wird die Verstärkung hinzugefügt, damit ich da leichter Änderungen vornehmen kann. Aber wie gesagt, wenn Nick der einzige ist, der noch in der Gruppe lebt, greift das ganze nicht.

Post zusammen gefügt: [time]Sa 08 Aug 2009 22:08:57 GMT-1[/time]
Ich habe das Problem selbst gelöst! Juchu! Ich hab einfach die rot markierte Zeile eingefügt. Dann werden zuerst die Battle Events (macht sogar das obige Script von Ðeity überflüssig!) abgearbeitet und erst hinterher festgestellt, ob man verliert. Ermöglicht mir eine viel größere Freiheit als vorher! Trotzdem danke!

Zitat
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine Win/Loss Results
  #--------------------------------------------------------------------------

  def judge_win_loss
     if $game_temp.in_battle
      process_battle_event
      if $game_party.all_dead?
         process_defeat
      return true
      elsif $game_troop.all_dead?
        process_victory
        return true
      else
        return false
      end
    else
      return true
    end
  end
« Letzte Änderung: August 08, 2009, 23:14:22 von SurfingBoarder »

Re: GameOverProblem

Offline Colonios

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Re: GameOverProblem
« Antwort #5 am: August 09, 2009, 16:06:01 »
Nice, deine Lösung gefällt mir. Ich hab selbst gerade rumprobiert und man kann zwar nen Battle-Event nach dem Gegnertot machen, nicht aber nach dem eigenen...

Danke für die Lösung ;)

Closed.

MfG, Colo

 


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