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Autor Thema: Deity's Gallery *update  (Gelesen 3698 mal)

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Deity's Gallery *update
« am: September 24, 2009, 17:06:20 »
Deity's Gallery

Hier haben wir die totall überarbeitete Version von diesem Script. Alles wurde neu gemacht und "vereinfacht", so dass es wirklich einfach ist eine Bildergallerie zu erzeugen!

Was macht das Script?
Das Script ermöglicht es den Benutzer eine Gallerie, die aus Bildern besteht zu erzeugen und durchzublättern / anzuschauen. Dafür wird nichts weiter benötigt als die Bilder.

Wie nutze ich das Script?
Ich benutze mal die Erklärung aus dem Script:
# Benutzung:
# Um die Gallerie zu öffnen, muss man erstmal beachten, von wo man diese öffnen will.
# Der Befehl dafür ist folgender:
# $scene = Scene_Gallery.new(last_scene)
# wobei last_scene eine Zahl zwischen ist, die die vorherige Scene definiert. Dafür habe ich 2
# vor gegeben.
# 1 = Von der Map, sprich von einem Event etc.
# 2 = Vom Menü aufgerufen.
# Will man die Gallerie vom Titelbildschirm aufrufen, so muss man folgenden Befehl benutzen:
# $scene = Scene_File.new(false,true,false,true)
# das liegt daran, dass man vorher die Gallerien aus einem der gespeicherten Abenteuern aussuchen
# kann.
# Während des Spiels, soll man aber auch Bilder und Gallerien freischalten können, und dafür gibt
# es natürlich auch 2 Befehle, die man im Call Script eingeben kann:
# 1. Gallerie hinzufügen:
# $game_gallery.add_gallery(gallery_name)
# wobei gallery_name der Name für die Gallerie sein soll. Unbedingt beachten, dass der Name mit
# Anführungszeichen geschreiben werden muss.
# => $game_gallery.add_gallery("Gallerie 1")
# 2. Bild hinzufügen:
# $game_gallery.add_picture(gallery_name,picture_name,picture_description)
# wobei gallery_name der Name der Gallerie ist, in die man das Bild hinzufügen möchte,
# picture_name steht für den Namen des Bildes, und picture_descrition steht für
# die Beschreibung des Bildes. Bei allen 3 Weten, dürfen die Anführungszeichen nicht fehlen!
# => $game_gallery.add_picture("Gallerie 1","Bild 1", "Das ist das 1. Bild")

Sogut wie alles ist frei wählbar von den Größen der Fenster, bis zu den Farben der Schrift im Fenster! Dafür müsste ihr nur die Settings komplett definieren.

Demo
Ich denke, dass keine gebraucht wird.

Screenshots
Ich weiß zwar nicht, wie viel euch diese Bilder von Bildern bringen, aber ich füge 2 ein.

Die Auswahl zwischen den Gallerien:


Ein Screen mitten in der Gallerie: (Bild von ImNotJesus ^^)


Das Script
Spoiler for Hiden:
#????????????????????????????????????????????#
#----------------------------------------------------------------#
# Script:  Deity's Gallery                                                                                                                            #
# by Ðeity                                                                                                                                                    #
# Big Thanks: MelekTaus for helping me.                                                                                                            #
#----------------------------------------------------------------#
# Description:                                                                                                                                          #
# Das Script öffnet eine/mehere Gallerie/n mit Bilder, die man sich anschauen kann.                                  #
#----------------------------------------------------------------#
# Benutzung:
# Um die Gallerie zu öffnen, muss man erstmal beachten, von wo man diese öffnen will.
# Der Befehl dafür ist folgender:
# $scene = Scene_Gallery.new(last_scene)
# wobei last_scene eine Zahl zwischen ist, die die vorherige Scene definiert. Dafür habe ich 2
# vor gegeben.
# 1 = Von der Map, sprich von einem Event etc.
# 2 = Vom Menü aufgerufen.
# Will man die Gallerie vom Titelbildschirm aufrufen, so muss man folgenden Befehl benutzen:
# $scene = Scene_File.new(false,true,false,true)
# das liegt daran, dass man vorher die Gallerien aus einem der gespeicherten Abenteuern aussuchen
# kann.
# Während des Spiels, soll man aber auch Bilder und Gallerien freischalten können, und dafür gibt
# es natürlich auch 2 Befehle, die man im Call Script eingeben kann:
# 1. Gallerie hinzufügen:
# $game_gallery.add_gallery(gallery_name)
# wobei gallery_name der Name für die Gallerie sein soll. Unbedingt beachten, dass der Name mit
# Anführungszeichen geschreiben werden muss.
# => $game_gallery.add_gallery("Gallerie 1")
# 2. Bild hinzufügen:
# $game_gallery.add_picture(gallery_name,picture_name,picture_description)
# wobei gallery_name der Name der Gallerie ist, in die man das Bild hinzufügen möchte,
# picture_name steht für den Namen des Bildes, und picture_descrition steht für
# die Beschreibung des Bildes. Bei allen 3 Weten, dürfen die Anführungszeichen nicht fehlen!
# => $game_gallery.add_picture("Gallerie 1","Bild 1", "Das ist das 1. Bild")
#?-------------------------- Settings -----------------------------?#
#                                                  true = ja / yes false = nein / no                                                                     #
module D_GALLERY
#                                                                           Generel                                                                                       #
  BGM_GAL = "Scene7" # Backgroundmusik für die Gallerien.
  KEY_GAL = "Key" # Geräusch, das beim wechseln der Bilder ertönt.
  WINSTYLE = "Window" # Der Still des Windows, der für die Fenster in der Gallerie verwendet
                                            # werden soll.
  SAVE_FILE = 1 # Speicherort der Bilder, die in den Gallerien vorkommen. [1 = System 2 = Pictures]
  MENU_INDEX = 0  # Falls Gallerie aus dem Menu aufgerufen werden kann, ID für den Menüpunkt
                                    # auswählen. [Fängt bei 0 an]
#                                                                           Windows                                                                                     #
  # Head Window#
  HEAD = "Gallerie auswählen" # Text über der Gallerieauswahl.
  HEAD_X = 0 # X-Koordinate des Fensters.
  HEAD_Y = 0 # Y-Koordinate des Fensters.
  HEAD_WIDTH = 544 # Breite des Fensters.
  HEAD_HEIGHT = 62 # Höhe des Fensters.
  SIZE_HEAD = 24 # Größe der Schrift im Fenster.
  #Command Window
  KIND = 1 # Platzirung des Auswahlfensters. [1 = Zentral 2 = Selbst definiert]
  SPLIT = false # Mehere Reihen?
  ROWS = 0 # Anzahl der Reihen.
  COMMAND_X = 0 # X-Koordinate des Fensters.
  COMMAND_Y = 0 # Y-Koordinate des Fensters.
  COMMAND_WIDTH = 160 # Breite des Fensters.
  COMMAND_OPACITY = 255  # Sichtbarkeit des Fensters. [0 = durchsichtig 255 = volle Sichtbarkeit]
  # Gallery Name
  GN_X = 0 # X-Koordinate des Fensters.
  GN_Y = 0 # Y-Koordinate des Fensters.
  GN_WIDTH = 544 # Breite des Fensters.
  GN_HEIGHT = 62 # Höhe des Fensters.
  GN_SIZE = 24 # Größe der Schrift im Fenster.
  GN_OPACITY = 0  # Sichtbarkeit des Fensters. [0 = durchsichtig 255 = volle Sichtbarkeit]
  GN_COLOR = Color.new(255,255,255,255) # Farbe der Schrift in diesem Fenster.
  GN_SWITCH = true # Soll das Fenster beim drücken der Shifttaste ausgeblendet werden?
  # Title Window
  TITLE = "Titel:" # Text vor dem Namen des Bildes.
  TITLE_X = 0 # X-Koordinate des Fensters.
  TITLE_Y = 62 # Y-Koordinate des Fensters.
  TITLE_HEIGHT = 62 # Höhe des Fensters.
  TITLE_WIDTH = 544 # Breite des Fensters.
  SIZE_TITLE = 24 # Größe der Schrift im Fenster.
  COLOR_TITLE = Color.new(255,255,0,255) # Farbe der Schrift in diesem Fenster.
  TITLE_OPACITY = 0 # Sichtbarkeit des Fensters. [0 = durchsichtig 255 = volle Sichtbarkeit]
  TITLE_SWITCH = false # Soll das Fenster beim drücken der Shifttaste ausgeblendet werden?
  # Description Window
  DIS_X = 0 # X-Koordinate des Fensters.
  DIS_Y = 124 # Y-Koordinate des Fensters.
  DIS_HEIGHT = 62 # Höhe des Fensters.
  DIS_WIDTH = 544 # Breite des Fensters.
  SIZE_DIS = 24 # Größe der Schrift im Fenster.
  COLOR_DIS = Color.new(0,255,100,255) # Farbe der Schrift in diesem Fenster.
  DIS_OPACITY = 0 # Sichtbarkeit des Fensters. [0 = durchsichtig 255 = volle Sichtbarkeit]
  DIS_SWITCH = true # Soll das Fenster beim drücken der Shifttaste ausgeblendet werden?
  # Help Window
  HELP = "Shift: Info         L/R: Vor / Zurück         ESC: Beenden" # Hilfestellung für den Benutzer,
                                                                                                              # um durch die Gallerie zu navigieren.
  HELP_X = 0 # X-Koordinate des Fensters.
  HELP_Y = 416-62 # Y-Koordinate des Fensters.
  HELP_HEIGHT = 62 # Höhe des Fensters.
  HELP_WIDTH = 544 # Breite des Fensters.
  SIZE_HELP = 18 # Größe der Schrift im Fenster.
  COLOR_HELP = Color.new(255,255,255,255) # Farbe der Schrift in diesem Fenster.
  HELP_OPACITY = 0  # Sichtbarkeit des Fensters. [0 = durchsichtig 255 = volle Sichtbarkeit]
  HELP_SWITCH = false # Soll das Fenster beim drücken der Shifttaste ausgeblendet werden?
#                                                                       Gallerien                                                                                           #
  # Hier werden die Gallerien definiert, die von Anfang an des Spiels freigeschaltet sind.
  # Um eine Gallerie hinzuzufügen, einfach folgendes nach dem ende der eckigen Klammer der vorherigen
  # Gallerie hinzufügen:
  # "Name der Gallerie" => [
  # ["Name des Bildes","Bildbeschreibung"],
  # ["Name des 2. Bildes","2. Bildbeschreibung"],
  # ]
  GALERIEN = {
  
  "System" => [
    ["Title", "Der Titlebildschirm."],
    ["GameOver", "Der Game Over screen des Spiels."]
    ],
    "System 2" => [
      ["IconSet", "Das Iconset des Spiels."],
      ["Window", "Das Window des Spiels."]
    ]
  
  }
end
#             Alles was ab jetzt folgt, sollte nur dann geändert werden, wenn man weis was man tut!                #
#?-------------------------------------------------------------?#
#????????????????????????????????????????????#
include D_GALLERY
class Game_Gallery
  def initialize
    @data = GALERIEN
  end
  def add_gallery(gallery_name)
    @data[gallery_name] = []
  end
  def add_picture(gallery_name,picture_name,picture_discription)
    @data[gallery_name] = [] if @data[gallery_name] == nil
    @data[gallery_name].push([picture_name, picture_discription])
  end
  def [](pic_name)
    return @data[pic_name]
  end
  def gallery_name(id)
    return @data.keys[id]
  end
  def value_from_id(id)
    return @data.values[id]
  end
  def galleries
    return @data.keys
  end
end
class Scene_Title
  alias create_game_objects_new create_game_objects
  def create_game_objects
    create_game_objects_new
    $game_gallery          = Game_Gallery.new
  end
end
class Scene_File
    alias initialize_new initialize
   def initialize(saving, from_title, from_event,gallery = false)
    @saving = saving
    @from_title = from_title
    @from_event = from_event
    @gallery = gallery
  end
  alias determine_savefile_new determine_savefile
  def determine_savefile
    determine_savefile_new
    if @saving
      Sound.play_save
      do_save
    else
      if @savefile_windows[@index].file_exist
        Sound.play_load
        if @gallery == false
          do_load
        else
          read_gallery
        end
      else
        Sound.play_buzzer
        return
      end
    end
    $game_temp.last_file_index = @index
  end
  def read_gallery
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "rb")
    characters           = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    @last_bgm            = Marshal.load(file)
    @last_bgs            = Marshal.load(file)
    $game_system         = Marshal.load(file)
    $game_message        = Marshal.load(file)
    $game_switches       = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_actors         = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player         = Marshal.load(file)
    $game_gallery          = Marshal.load(file)
    file.close
    $scene = Scene_Gallery.new(3)
  end
  alias write_save_data_new write_save_data
  def write_save_data(file)
    write_save_data_new(file)
    Marshal.dump($game_gallery,       file)
  end
  alias read_save_data_new read_save_data
  def read_save_data(file)
    read_save_data_new(file)
    $game_gallery          = Marshal.load(file)
  end
end
class Window_Gallery_Name < Window_Base
  def initialize
    super(GN_X,GN_Y,GN_WIDTH,GN_HEIGHT)
    self.windowskin = Cache.system(WINSTYLE)
    self.opacity = GN_OPACITY
    self.contents.font.color = GN_COLOR
    self.contents.font.size = GN_SIZE
  end
  def refresh(gal_id)
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, GN_WIDTH, GN_SIZE,$game_gallery.gallery_name(gal_id),1)
  end
end
class Window_Gallery_Head < Window_Base
  def initialize
    super(HEAD_X,HEAD_Y,HEAD_WIDTH,HEAD_HEIGHT)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0,0,self.contents.width,SIZE_HEAD,HEAD)
  end
end
class Window_Gallery_Title < Window_Base
  def initialize
    super(TITLE_X,TITLE_Y,TITLE_WIDTH,TITLE_HEIGHT)
    self.windowskin = Cache.system(WINSTYLE)
    self.opacity = TITLE_OPACITY
    self.contents.font.color = COLOR_TITLE
    self.contents.font.size = SIZE_TITLE
  end
  def refresh(title)
    self.contents.clear
    @title = title
    self.contents.draw_text(0, 0, 544, SIZE_TITLE,TITLE+"  "+@title)
  end
end
class Window_Gallery_Dis < Window_Base
  def initialize
    super(DIS_X,DIS_Y,DIS_WIDTH,DIS_HEIGHT)
    self.windowskin = Cache.system(WINSTYLE)
    self.opacity = DIS_OPACITY
    self.contents.font.color = COLOR_DIS
    self.contents.font.size = SIZE_DIS
  end
  def refresh(gallery_index,picture_index)
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 544, SIZE_DIS,$game_gallery.value_from_id(gallery_index)[picture_index][1])
  end
end
class Window_Gallery_Help < Window_Base
  def initialize
    super(HELP_X,HELP_Y,HELP_WIDTH,HELP_HEIGHT)
    self.windowskin = Cache.system(WINSTYLE)
    self.opacity = HELP_OPACITY
    self.contents.font.color = COLOR_HELP
    self.contents.font.size = SIZE_HELP
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 544, SIZE_HELP,HELP)
  end
end
class Scene_Gallery < Scene_Base
  def initialize(last_scene)
    @last_scene = last_scene
    Audio.bgs_stop
    Audio.bgm_stop
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+BGM_GAL.to_s, 100, 100)
    @picture_index = 0
    @hiden = false
  end
  def start
    create_menu_background
    create_command_window
    create_windows
  end
  def create_command_window
     if SPLIT == true
      @command_window = Window_Command.new(COMMAND_WIDTH,$game_gallery.galleries,ROWS)
    end
    if SPLIT != true
      @command_window = Window_Command.new(COMMAND_WIDTH,$game_gallery.galleries)
    end
    case KIND
    when 1
      @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
      @command_window.y = (544 - @command_window.height) / 2
    when 2
      @command_window.x = COMMAND_X
      @command_window.y = COMMAND_Y
    end
    @head_window = Window_Gallery_Head.new
    @command_window.opacity = COMMAND_OPACITY
    @command_window.active = true
    @command_window_index = @command_window.index
  end
  def create_windows
    @help_window = Window_Gallery_Help.new
    @help_window.visible = false
    @title_window = Window_Gallery_Title.new
    @title_window.visible = false
    @des_window = Window_Gallery_Dis.new
    @des_window.visible = false
    @gn_window = Window_Gallery_Name.new
    @gn_window.visible = false
  end
  def draw_picture(command_window_index1,picture_index1)
    @pic = Sprite.new()
    case SAVE_FILE
    when 1
        @pic.bitmap = Cache.system($game_gallery.value_from_id(command_window_index1)[picture_index1][0].to_s)
    when 2
        @pic.bitmap = Cache.picture($game_gallery.value_from_id(command_window_index1)[picture_index1][0].to_s)
    end
    @pic.x = (544-@pic.width)/2
    @pic.y = (416-@pic.height)/2
    if @menuback_sprite != nil
      @pic.z = @menuback_sprite.z + 1
    end
  end
  def delete_picture
    @pic.dispose if @pic != nil
  end
  def close_windows
    @command_window.dispose if @command_window != nil
    @help_window.dispose if @help_window != nil
    @title_window.dispose if @title_window != nil
    @des_window.dispose if @des_window != nil
    @head_window.dispose if @head_window != nil
    @gn_window.dispose if @gn_window != nil
    dispose_menu_background
  end
  def hide_windows(kind)
    case kind
    when 1
      @help_window.visible = false
      @title_window.visible = false
      @des_window.visible = false
      @gn_window.visible = false
    when 2
      if @hiden == false && @hiden != nil
        @help_window.visible = false if HELP_SWITCH == true
        @title_window.visible = false if TITLE_SWITCH == true
        @des_window.visible = false if DIS_SWITCH == true
        @gn_window.visible = false if GN_SWITCH == true
        @hiden = true
      elsif @hiden == true && @hiden != nil
        @help_window.visible = true if HELP_SWITCH == true
        @title_window.visible = true if TITLE_SWITCH == true
        @des_window.visible = true if DIS_SWITCH == true
        @gn_window.visible = true if GN_SWITCH == true
        @hiden = false
      end
    end
  end
  def show_windows
      @help_window.visible = true
      @title_window.visible = true
      @des_window.visible = true
      @gn_window.visible = true
  end
  def refresh_windows
    @title_window.refresh($game_gallery.value_from_id(@command_window_index)[@picture_index][0].to_s) if @title_window != nil
    @des_window.refresh(@command_window_index,@picture_index)
    @help_window.refresh
    @gn_window.refresh(@command_window_index)
  end
  def update_command
     if @command_window != nil
      if @command_window.active == true
        @command_window.update
        @command_window_index = @command_window.index
        if Input.trigger?(Input::C)
          @command_window.active = false
          @command_window.visible = false
          @head_window.visible = false
          show_windows
        end
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          Audio.bgm_stop
          close_windows
          case @last_scene
          when 1
            $scene = Scene_Map.new
          when 2
            $scene = Scene_Menu.new(MENU_INDEX)
          when 3
            $scene = Scene_File.new(false,true,false,true)
          end
        end
      end
    end
  end
  def update_gallery
    if @command_window != nil
          if @command_window.active == false
            if Input.trigger?(Input::LEFT)
              Audio.se_play("Audio/SE/"+KEY_GAL.to_s, 100, 100)
              @picture_index -= 1
              if @picture_index < 0
                @picture_index = $game_gallery.value_from_id(@command_window_index).size - 1
              end
            end
            if Input.trigger?(Input::RIGHT)
              Audio.se_play("Audio/SE/"+KEY_GAL.to_s, 100, 100)
              @picture_index += 1
              if @picture_index > $game_gallery.value_from_id(@command_window_index).size - 1
                @picture_index = 0
              end
            end
            if Input.trigger?(Input::A)
                hide_windows(2)
            end
            delete_picture
            draw_picture(@command_window_index,@picture_index)
            refresh_windows
            if Input.trigger?(Input::B)
              Sound.play_cancel
              @picture_index = 0
              hide_windows(1)
              delete_picture
              @command_window.active = true if @command_window != nil
              @command_window.visible = true if @command_window != nil
              @head_window.visible = true if @head_window != nil
          end
        end
      end
  end
  def update
    update_menu_background
    if @command_window.active == true
      update_command
    else
      update_gallery
    end
  end
end

Schlusswort
Es ist einer meiner ersten Scripts und von daher nur sehr einfach. Falls es einen Benutzer findet, wäre ein Crediteintrag gern gesehen.
Ich erwarte Kritik von euch!!! Und bin für jeden Verbesserungsvorschlag offen sei es Technisch oder Optisch.
Ein großes Danke an MelekTaus, der mich bei vielen Sachen unterstützt hat! Ebenfalls ein Dank an herendil, der es getestet hat.


MfG
Deity
« Letzte Änderung: Oktober 22, 2009, 12:48:59 von Ðeity »



Re: Deity's Gallery

Offline Colonios

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #1 am: September 24, 2009, 21:37:17 »
Sehr schönes Script, Deity!

Schade, dass ich in meiner Eventsammlung schon alles per Events gelöst habe ^^ Etwas eher und ich hätte es echt gebrauchen können...

Naja, danke trozdem xD

MfG

Re: Deity's Gallery

Offline Ðeity

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #2 am: September 25, 2009, 17:26:37 »
Zitat
Sehr schönes Script, Deity!
Vielen Dank.

Zitat
Schade, dass ich in meiner Eventsammlung schon alles per Events gelöst habe ^^ Etwas eher und ich hätte es echt gebrauchen können...
Hab gerade mein altes Projekt rausgekrammt und meine alte Galerie angeschaut und weis jetzt wieder, warum ich versuche meine Scriptfähigkeiten zu erweitern ^^ Diese Kilometerlangen Eventseiten sind mir persöhnlich einfach zu unübersichtlich auch wenn man versucht solch ein System so Abstrakt wie möglich zu gestalten.

Ich sprech mal die Anzahl der Antworten an, falls das Script iwie unatraktiv ist etc. schreibt doch bitte eine Kritik das hilft mir sehr und vllt auch denen, die so ein Script benutzen wollen.

Danke im Vorraus.

MfG
Deity
« Letzte Änderung: September 25, 2009, 17:27:37 von Ðeity »



Re: Deity's Gallery

Offline Boogatie Roll

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #3 am: September 25, 2009, 18:14:03 »
...was macht es jetzt ganz genau.
ich versteh das "eine Art Galerie" nicht so richtig..
das geht doch auch mit Picturen?
Oder wie meinst du das...?

Re: Deity's Gallery

Offline Colonios

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #4 am: September 25, 2009, 20:49:42 »
Du kennst doch sicher diese "Vorschau" Funktion in Windows, wo der Bildschirm schwarz wird und die Bilder groß auf dem Bildschirm wiedergegeben werden. Sowas ist das nur im Maker :)

@Deity:
Verbesserungsvorschlag: Man sollte mehrere Gallerien erstellen können, nicht nur eine, da man doch unter umständen nicht alle Bilder auf einmal zeigen will ;) (oder gibts die Funktion schon? Steig in dem Punkt nicht so durch -.-")

MfG

Re: Deity's Gallery

Offline Ðeity

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #5 am: September 25, 2009, 21:18:32 »
@Boogatie Roll
Zitat
...was macht es jetzt ganz genau.
ich versteh das "eine Art Galerie" nicht so richtig..

Siehe neue Beschreibung oder...
Dieses Script erlaubt dir, Bilder für eine Vorschau auszuwählen, in der du dann mithilfe des Steuerkreuzes vor/zurück gehen kannt, um diese im Spiel anzuschauen.

Zitat
das geht doch auch mit Picturen?
Oder wie meinst du das...?

Ja theoretisch und praktisch kannst du das System mit Events nachbauen doch wie oben gesagt, ergibt das meistens unübersichtliche Kilometerlange Eventseiten.

Ich hoffe die neue Beschreibung ist hilfreicher.

@Colonios
Zitat
da man doch unter umständen nicht alle Bilder auf einmal zeigen will

Falls du nur die Tatsache meinst, dass sofort alle Bilder angegeben werden müssen, hast du das Add Feauture übersehen, das dir erlaubt nach und nach neue Bilder der Gallerie hinzuzufügen.

Zitat
Verbesserungsvorschlag: Man sollte mehrere Gallerien erstellen können, nicht nur eine

Ist auf jeden Fall eine Idee und ich überleg mir auch ob und wie Sinnvoll die Umsetzung für die Allgemeintheit wäre, da dies paar extra Einstellungen für den Benutzer beinhalten würde.
Danke für die Idee!

MfG
Deity



Re: Deity's Gallery

Offline Emelie Rose

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #6 am: September 25, 2009, 23:52:59 »
Sehr schönes script. Danke fürs machen.

Vill. eine anregung. Ich fänds irgendwie noch gut wenn man anstelle des "Steuerungstextes" unten am bild einen eigenen komentar eifügen könnte.

Aber wie gesagt schönes script!

Re: Deity's Gallery

Offline Colonios

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #7 am: September 26, 2009, 00:10:48 »
Kann man doch:

    BUTTOMS = "Shift: Name         L/R: Vor / Zurück         ESC: Beenden" # Beschreibung der Tasten.
Steht da recht weit oben ^^

MfG

Re: Deity's Gallery

Offline Emelie Rose

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #8 am: September 26, 2009, 00:24:56 »
Ich meinte eigenNdlich das man zu jedem bild einen komentar schreiben kann. Nich einfach einen allgemeinen. (könnte man ja so machen: bildname /k"Kommentar" quasie so wie der titel aus dem datei namen nehmen. Wenns geht)

Re: Deity's Gallery

Offline Ðeity

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Re: Deity's Gallery
« Antwort #9 am: September 26, 2009, 00:27:04 »
Hallo,
Natürlich ist diese Idee umsetzbar, und ich denke auch, dass ich dise verwenden werde.
und wenn ich schon dabei bin, probiere ich ein bischen mit meheren gallerien rum.

MfG
Deity

__________________________________________________________________
-EDIT-
UPDATE 0.9
@Mosima
Deine Idee wurde umgesetzt.

@Colonios
Deine Idee ist zwar gut, aber ich weis leider nicht ob es sich lohnt. Falls du persöhnlich daran Interesse hast, schreibe ich es für dich um.
« Letzte Änderung: September 26, 2009, 01:35:16 von Ðeity »



Re: Deity's Gallery V0.9

Offline Emelie Rose

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Re: Deity's Gallery V0.9
« Antwort #10 am: September 26, 2009, 01:54:13 »
Wie schon per pn gesagt. Danke fürs umsetzen^^





@offTopic
ich hab 100 Post. Jipie^^
« Letzte Änderung: September 26, 2009, 01:55:23 von Mosima »

Re: Deity's Gallery V0.9

Offline Herendil

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Re: Deity's Gallery V0.9
« Antwort #11 am: September 26, 2009, 10:16:43 »
Deity die "mehrere Galerien Funktion ist eigentlich enorm wichtig, hätte auch Interesse daran.


@Mosima:
Glückwunsch.

Re: Deity's Gallery * new

Offline Ðeity

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Re: Deity's Gallery * new
« Antwort #12 am: Oktober 21, 2009, 22:44:23 »
UPDATE 21.10.2009
Habe das Script grundlegend erneuert. Mehrere Gallerien sind nun ohne Problem einfach zu gestalten.
Hoffe es gibt wenig Bugs, wenn doch bitte sofort posten. ^^
Ich hoffe ImNotJesus ist nicht böse, dass ich seinen Screen verwendet habe.

MfG
Deity



Re: Deity's Gallery *update

preex

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Re: Deity's Gallery *update
« Antwort #13 am: Oktober 30, 2009, 09:26:02 »
Wäre es nicht möglich diesen Script als eine Art "Analyse" für Gegner/Bosse zu nutzen wenn man ihn umschreibt bzw anpasst?

Re: Deity's Gallery *update

Offline Rosa Canina

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Re: Deity's Gallery *update
« Antwort #14 am: Oktober 30, 2009, 19:52:26 »
Kilometerlange Eventseiten X'D

Guter Witz... oh moment mal, ihr redet von reinen Picture-Gallerien im VX... DANN eventuell könntet ihr sogar Recht haben.
Wobei... mit einer gescheiten Aufteilung der Aufgaben... Dumm, wenn man keine Pointer hat, was?
Naja, für die Alternate-Gallerie hab ich glücklicherweise weden kilometerlangen Code noch ein Script gebraucht.


Nichtsdestotrotz natürlich eine nette Arbeit - hab nur ein paar kleine Design-Verbesserungen:
Text irgendwo (z.B. oben links) hinsetzen, nicht so mitten ins Bild klatschen. Eventuell das Bild darunter
an dieser Stelle abdunkeln (Bild anzeigen). So wie die momentan steht... ist sie hässlich.
Ansonsten wäre es eine Überlegung wert unten noch Icons statt nur Text für die Steuerung reinzumachen - oder
diese sogar in eine Box setzen, wenn ein Bild mal nicht durch Zufall unten schwarz ist könnte es schlecht
lesbar werden!


So, ich hoffe, dass meine Anregungen etwas helfen.

 


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