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Autor Thema: Valkan II - Lux Aeterna *gecancelt*  (Gelesen 1096 mal)
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Mr. MACK-Tile
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« Antworten #20 am: 04. Dezember 2009, 17:33:19 »

Also ich habs mal angespielt.
Positiv:
-Kampfsystem
-Menü
-Mapping
-Titelbild


Negativ:
-Man kann nicht rennen
-zu viele Zufallskämpfe


Alles in allem gefällt  mir die Demo gut und ich freue mich auf die nächste.
PS: Ich glaube ich weiß, wie du das mit dem Wasser gemacht hast. Hab sowas mal mit einer explodierenden Hütte gemacht.
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Jisatsu
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« Antworten #21 am: 04. Dezember 2009, 19:03:40 »

Jetzt hab ichs auch gespielt ^^
Hat länger gedauert, da das Spiel iwie so lange geladen hat o_O
Aber mir gefällts auch :3

Vor Allem die LE's und die passende Musik, wie schon angesprochen ^^
Die passen echt 1A in dein Spiel ^^
Die Spiegelungen im Wasser und sonstige Effekte fallen natürlich auch positiv auf XD
Auch das Menü und Titelbild sind gut...
... UND es macht Spaß zu spielen (was ja wohl das wichtigste ist o__O)

Das Mapping jeodch will mir nicht richtig gut gefallen .__.
Schlecht ist es nicht, aber mir fehlt dann doch so das gewisse Etwas ^^
Und einen Logikfehler hab ich gefunden o.o:
Wenn Hector das erste Blackout hat redet er irgendwas
und danach sagt Marla etwas von 'vor 4 Jahren' o_O
das hat Hector aber nie gesagt Zunge

Sonst ist mir nich aufgefallen, nur dass das Spiel da aufhört,
wo wahrscheinlich der Bosskampf gegen den Soldaten kommt ^^
Da fehlt ne BGM namens 'bof3gaar' v.v

Edit: Da hätt ich doch fast vergessen zu erwähnen, dass
ich es auch besser fände wenn man rennen könnte ^^
Sonst ist man immer so langsam c.c

Jisatsu
« Letzte Änderung: 04. Dezember 2009, 19:05:05 von Jisatsu » Gespeichert

Nocturn
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« Antworten #22 am: 04. Dezember 2009, 19:26:36 »

Also ersma fein dass es dir auch gefällt Smiley

Wenn Hector das erste Blackout hat redet er irgendwas
und danach sagt Marla etwas von 'vor 4 Jahren' o_O
das hat Hector aber nie gesagt Zunge

Er hat aber gesagt dass es vor der Flut war un die Flut war vor 4 Jahren Zwinkernd

Sonst ist mir nich aufgefallen, nur dass das Spiel da aufhört,
wo wahrscheinlich der Bosskampf gegen den Soldaten kommt ^^
Da fehlt ne BGM namens 'bof3gaar' v.v

ooooooh -.-
Ich überarbeits Morgen un lad die Demo erneut hoch, da ich heut eher net dazu komm...

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Maryon
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« Antworten #23 am: 04. Dezember 2009, 20:13:32 »

Ich habe ja damals schon gesagt, dass ich mich auf die Demo freue und
nun ist sie ja auch da. Lächelnd
Was du hier geschaffen hast ist wirklich toll. Man merkt Valkan II an, dass
du die Kritiken aus dem ersten Teil beherzigt hast und zwar an allen Ecken.
Die Atmosphäre ist durch das Mapping, die LEs und die Charaktere wirklich
gelungen.
Das einzige was mich persönlich stört ist das langsame Gehen. Ok, vielleicht
gewöhnt man sich, wie du ja schon sagtest mit der Zeit dran, aber momentan
will mir das einfach nicht so recht zusagen. Smiley
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Keyru
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« Antworten #24 am: 05. Dezember 2009, 00:28:16 »

Hab das Game auch einmal kurz angezockt.
Ich find das Game von den ersten 5 Minuten, die ich gesehen habe, eigentlich recht interessant, konnte aber dann wegen der extrem langsamen Geschwindigkeit nicht mehr weiterzocken. Ich meine, ist das noch mal eine Stufe langsamer als das standartmäßige Gehen des Helden? o0 Das muss doch nicht sein, oder?
Zumindest eine Optionsfunktion mit einer Einstellung für die Spielgeschwindigkeit kann man in solchen Fällen gut einsetzen (vgl. Vampires Dawn).

Außerdem ist mir aufgefallen, dass man bei Kämpfen nicht Fliehen kann.
Ist das beabsichtigt? Ich meine, ich war zwar nur auf den ersten 3 Maps oder so, aber man konnte bei keinem Kampf fliehen. Sollte bei einem eher "zufälligen" Kampf ja frei entscheidbar sein, ob man doch lieber den Rückzug antreten will, oder?

Ansonsten ist mir bisher nichts negatives aufgefallen, grafisch sagt mir das Spiel zu und auch musikalisch ist es gut.

Wenn o.g. Punkt verbessert werden sollte, würd ich die Demo noch weiterzocken Grinsend

mfg,
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Nocturn
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« Antworten #25 am: 05. Dezember 2009, 18:45:43 »

Ich meine, ist das noch mal eine Stufe langsamer als das standartmäßige Gehen des Helden? o0 Das muss doch nicht sein, oder?

Jap is eine Stufe langsamer, aber das hat alles seinen Grund und Richtigkeit ^^

Außerdem ist mir aufgefallen, dass man bei Kämpfen nicht Fliehen kann.
Ist das beabsichtigt? Ich meine, ich war zwar nur auf den ersten 3 Maps oder so, aber man konnte bei keinem Kampf fliehen. Sollte bei einem eher "zufälligen" Kampf ja frei entscheidbar sein, ob man doch lieber den Rückzug antreten will, oder?

Joa wenn man net kämpfen will kann man ja ausweichen Zwinkernd
Habs jetzt aber eingebaut, weil sonst wär die Fluchtfunktion auch etwas umsonst da...
Also fliehen kann man nun...

Sonst ist mir nich aufgefallen, nur dass das Spiel da aufhört,
wo wahrscheinlich der Bosskampf gegen den Soldaten kommt ^^
Da fehlt ne BGM namens 'bof3gaar' v.v

Fehler behoben...
Ich lad grad die neue Demo hoch, die nun endlich fehlerfrei is ^^

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Maryon
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« Antworten #26 am: 05. Dezember 2009, 19:18:29 »

Ich meine, ist das noch mal eine Stufe langsamer als das standartmäßige Gehen des Helden? o0 Das muss doch nicht sein, oder?

Jap is eine Stufe langsamer, aber das hat alles seinen Grund und Richtigkeit ^^

Außerdem ist mir aufgefallen, dass man bei Kämpfen nicht Fliehen kann.
Ist das beabsichtigt? Ich meine, ich war zwar nur auf den ersten 3 Maps oder so, aber man konnte bei keinem Kampf fliehen. Sollte bei einem eher "zufälligen" Kampf ja frei entscheidbar sein, ob man doch lieber den Rückzug antreten will, oder?

Joa wenn man net kämpfen will kann man ja ausweichen Zwinkernd
Habs jetzt aber eingebaut, weil sonst wär die Fluchtfunktion auch etwas umsonst da...
Also fliehen kann man nun...

Sonst ist mir nich aufgefallen, nur dass das Spiel da aufhört,
wo wahrscheinlich der Bosskampf gegen den Soldaten kommt ^^
Da fehlt ne BGM namens 'bof3gaar' v.v

Fehler behoben...
Ich lad grad die neue Demo hoch, die nun endlich fehlerfrei is ^^



In der Vollversion solltest du dem Spieler dennoch die Wahl der Laufgeschwindigkeit lassen. Natürlich
kommt man so oder so zum Ziel, aber es stört zwischendurch schon etwas und trübt finde ich das
sonst so tolle Gesamtbild von Valkan II.
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Nocturn
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« Antworten #27 am: 05. Dezember 2009, 19:24:04 »

In der Vollversion solltest du dem Spieler dennoch die Wahl der Laufgeschwindigkeit lassen. Natürlich
kommt man so oder so zum Ziel, aber es stört zwischendurch schon etwas und trübt finde ich das
sonst so tolle Gesamtbild von Valkan II.

In der VV is es ab nem bestimmten Punkt möglich zu rennen Smiley
Pferde kann man sich später auch noch ausleihen um auf Außenmaps noch schneller voran
zu kommen, es wird also net dauerhaft so langsam vorangehn Zwinkernd
Nur in der Demo halt noch net...

Die neue Demo is nu oben...

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RaZZoR
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« Antworten #28 am: 06. Dezember 2009, 13:16:01 »

Hey,
ich hab die Demo jetzt auch mal gespielt und bin sehr erstaunt.
Das Mapping gefällt mir gut und die LE's sind auch sehr schön. Zuerst hat mich das langsame Fortbewegen auch gestört, aber habe mich dann doch schnell daran gewöhnt.
Blöd war, dass man nicht einmal Speichern konnte. -.-
Was mich tierisch ärgert ist, dass ich schon vor längerem deine Demo gezogen habe und seit dem nicht mehr hier reingeschaut habe... Somit kam es zu dem selben Fehler wie bei Jisatsu... -.-"
Trotzdem hat mir der Rest gut gefallen. Die Wasserspiegelungen waren sehr schön und die Rätsel waren auch gut gestaltet.
Ich will unbedingt mehr sehen! Aber bitte bau das nächste Mal eine Speichermöglichkeit mit ein. ^^

MfG RaZZoR
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Derexor
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« Antworten #29 am: 11. Dezember 2009, 18:59:58 »

Der Downloadlink geht net. Pls Fixen.
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« Antworten #30 am: 12. Dezember 2009, 13:30:58 »

schon passiert Zwinkernd

lg Noc
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« Antworten #31 am: 23. Dezember 2009, 18:37:01 »

nach ein paar empfehlungen hab ich jetz auch mal die Demo angezockt ^^
ich muss sagen ist alles sehr schön gestaltet aber die LE hätten vllt noch einen Blur filter vertragen XD

Die kämpfe waren sehr gut ausbalanciert und ich bin bei den Monsterjägern sogar schon ins straucheln gekommen XD
naja der Elite Soldat hat mich dann umgehauen ^^'
vllt sollte man die exp kurve etwas niedrieger oder die gewonne exp höher stellen (is nur meine meinung XD)
auf jedenfall hatte ich jetz keine großartige Lust nochmal neu anzufangen nur um mich wieder umhauen zu lassen ^^'

Die Rätsel waren anspruchsvoll aber für den anfang/einstieg noch einfach genug damit man nicht sofort die lust verliert
sobald man mal hängen bleibt (freu mich jetz schon auf die harten rätsel XD)

mich hätte jetzt das Materia System noch interessiert
aber bis zu dem Punkt an dem ich mein Leben ließ konnt ich es noch nich einsetzen

PS: könntest du mir mal den namen von dem Script, das diese kampfüberblendung macht, mal per PM schicken?
ich würd da gerne mal drin rumfuschen um zu sehen was man damit noch anstellen kann außerhalb der gewöhnlichen einstellungen XD
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Nocturn
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« Antworten #32 am: 23. Dezember 2009, 23:58:32 »

Die kämpfe waren sehr gut ausbalanciert und ich bin bei den Monsterjägern sogar schon ins straucheln gekommen XD
naja der Elite Soldat hat mich dann umgehauen ^^'
vllt sollte man die exp kurve etwas niedrieger oder die gewonne exp höher stellen (is nur meine meinung XD)
auf jedenfall hatte ich jetz keine großartige Lust nochmal neu anzufangen nur um mich wieder umhauen zu lassen ^^'

Dann is mein Ziel aufgegangen, da ich net wollt, dass die Kämpfe alle gleich sin, außer, dass es ein anderer Gegner mit anderen Werten is. Man sollte bei manchen vorallem bei späteren Feinden etwas taktisch rangehn...
Un zu den EP is es so, auf Stufe 3 (wenn man alle Feinde tötet kein Ding) is er zu schaffen Zwinkernd

Die Rätsel waren anspruchsvoll aber für den anfang/einstieg noch einfach genug damit man nicht sofort die lust verliert
sobald man mal hängen bleibt (freu mich jetz schon auf die harten rätsel XD)

Da wird noch so einiges kommen, wobei ich manche Rätsel wohl in Bonuswege reinbringen muss,
da kaum einer meiner Rätseltester diese bestanden hat -.-
Un ich will ja schon, dass des Spiel zu schaffen is Lächelnd

mich hätte jetzt das Materia System noch interessiert
aber bis zu dem Punkt an dem ich mein Leben ließ konnt ich es noch nich einsetzen

In der Kiste, die so intressant für Mira is, is eine Materia (in diesem Spiel Essenz genannt) zu finden...
Einfach das finden, was gebraucht wird, an den richtigen Stellen dort plazieren un *ZACK* is die Kiste auf Zwinkernd
Ein Hinweis findet man links an der Wand auf der Steintafel...
Hat später der richtige Char diese Essenz is auch der Boss leichter zu schaffen Zwinkernd

Ich such des Script ma raus...
Schicks dann per PM wenn ichs hab ^^

lg Noc
« Letzte Änderung: 23. Dezember 2009, 23:59:14 von Nocturn » Gespeichert

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« Antworten #33 am: 25. Dezember 2009, 17:38:20 »

so ich hab mir mal nu die mühe gemacht und 100% der Demo gespielt ^^
also Essenz besorgt und Vladimir <3 umgehaun XD
ich hab wirklich alles angesprochen und umgehaun was mir in den weg kam XD
obwohl ich sagen musste die Gebeine haben mir echt angst gemacht (wollte die anfangs nich ansprechen) O.o

naja wie gesagt alles schön ausbalanciert obwohl es mit der Essenz wesentlich viel viel einfacher war XD
obwohl mich ja noch das Loch gereizt (das anscheinend nur ein Loch is) hat das auf der map is nachdem Wasserschalter

auf jedenfall sehr gut gemacht besonders für leute die nich nur schnell durchlaufen wollen
sondern sich auch mal umgucken
obwohl der S-Ring ja echt nicht viel gebracht hat XD

naja ich freu mich schon auf die VV oder Demo 2.0 ^^

PS: ich wäre gerne auch mal Rätseltester...
obwohl ich nich zur Rätsellösernorm gehöre XD
Mein dad hat mich statt Bilderbücher, Rätselbücher lesen lassen als ich noch ein kleinkind war XD

mfg Kiige
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« Antworten #34 am: 02. Januar 2010, 11:58:07 »

Sobald man zu siegfried kommt stürtzt das Spiel ab da fehlt ne mp3.
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« Antworten #35 am: 23. März 2010, 02:44:25 »

Nachdem wohl der Thread zu Valka I zu ist geb ich hier kurz meine Meinung ab Zwinkernd  (falls noch vorhanden bitte verschieben und ich Editiere den Eintrag Lächelnd danke^^)

Also gut dann mal ran den Senf Smiley

Pro:

Gut gefallen hat mit der Titel, hat was Episches, ist nicht zu lang, und nicht zu kurz wie ich finde. Auch die Altersunterschiede lassen nicht alles gleich wie ein schlichtes und Kindisches Klischee darstehn. Die Musik hat, auch wenns einfacher Standard vom RTP ist gut zu der Athmo gepasst.

Soweit ich gespielt habe (etwa eine Stunde) fand ichs okay Smiley

CONTRA:

Was mir etwas negativ aufgefallen ist, das Mapping war kurz gesagt größtenteils langweilig, ich hätte mir da mehr gewünscht. Die "6 Klingen des Lichts" klingen zum einen nach ausgelutschtem Standard wie in fast jedem RPG und wie schon andere vor mir bemerkt haben sind es nicht 6 xD
Athmo war ansich, wie schon erwähnt okay, nur wie beim Mapping hat einfach die Abwechslung gefehlt....war alles recht einfarbig (wenn du weist was ich meine) sowie auch Textart und Menü...es ist einfach noch ausbaufähiger Lächelnd

Gut genug dazu, ich werde einfach mal Teil 2 anspielen und schauen ob ich bis zum Ende der Demo dabeibleibe (beim 1. Teil hat es mich nich bis zum Ende halten können  D: ) und wenn ich durch bin bis ich nichmehr mag, oder die Demo zuende ist werde ich auch hier (diesmal im richtigen Thread) meinen Senf abgeben ^^

es grüßt ein Kvote

ps: Der Name gefällt mir durch den anhang jetzt noch besser Lächelnd Was mich aber interessieren würde, was genau bedeutet er ? Oder ist er Fiktiv :O ?
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« Antworten #36 am: 27. Juli 2010, 12:14:15 »

Der Titel heißt soviel wie Ewiges Licht...
Und wegen der 6 Klingen des Lichts... Es waren 6!!!!
3 Mitglieder und jeder hatte 2 Schwerter also 2 x 3 = 6 ^^
Aber das is jetzt eh egal, da ich es nicht vorhab das Spiel als Valkan 2
zu veröffentlichen...
« Letzte Änderung: 27. Juli 2010, 12:22:22 von Nocturn » Gespeichert

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« Antworten #37 am: 28. Juli 2010, 16:39:18 »

Also gecancelt? Traurig

Wieso? Nur anderer Titel oder komplett weg?

MfG
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« Antworten #38 am: 28. Juli 2010, 19:00:26 »

Das Spiel komplett weg auf eine Weise...
Der Titel bleibt un auch des Spielkonzept an sich (Entscheidungen, Materia System usw.)...
Nur die Storyline wurd geändert un es wird keine Valkan Fortsetzung...
Ich werd mich die Tage ma an ne neue Spielvorstellung machen, wenn ich die Zeit find...
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