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Autor Thema: Lockpick System (Oblivion)  (Gelesen 1105 mal)
Keyru
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« Antworten #20 am: 31. Januar 2010, 17:04:24 »

@Colo:
AngeL hat doch etwas sinnvolles gepostet, wenn der DL-Link nicht geht ist es doch gut das man im Thread darauf hinweist Zwinkernd

@AngeL:
Ich glaube die Seite (mediafire) hat im Moment ein paar Technische Probleme, deshalb geht der DL-Link nicht.

Hab das Script mal auf ner Alternativen Seite hochgeladen, damit man halt die Auswal hat (kannst es ja vllt oben noch einfügen, Deity Zwinkernd )

http://ul.to/d01k1r


~Es ging auch nicht um diesen Beitrag. Es war nur der aktuellste und daher habe ich das da rein geschrieben. Natürlich ist die Info über einen kaputten DL-Link wichtig Zwinkernd

MfG, Colo


« Letzte Änderung: 31. Januar 2010, 17:20:17 von Colonios » Gespeichert

www.taschengeld-verbessern.de =)
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« Antworten #21 am: 14. April 2010, 08:50:40 »

sehr nettes script. werde es in meinem projekt benutzen und dich dann auch in die credits schreiben Zwinkernd

nur ich finde das auch sehr schade dass es nicht mit einem fähigkeiten level ist. auch wenn ich die frames zahl auf 2 stelle ists noch sehr einfach.

ansich finde ich das script top- nur wenn mans raus hat wies geht, dann ist es einfach viel zu leicht.
schau mir die tage den rest des codes an. vllt schaff ichs ja nen fähigkeitenlevel damit zu machen und die schweirigkeit zu erhöhen Zwinkernd wenn ich was schaffe , poste ich es Zwinkernd
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« Antworten #22 am: 17. April 2010, 20:04:50 »

Ein kleines möglicherweise sogar großes Update. ^^
Die Wartezit kann nun ingame mit einer Variable verändert werden, welches nun als Fähigkeit benutzt werden kann und dementsprechend kann man auch besser oder schlechter Schlösser knacken.
Desweiteren hat man nun die Möglichkeit die Wartezeit für die Sticks als ZUfallswert zu bestimmen. Dafür muss man nur den Mindestwert und den Höchstwert in den Settings setzen.
Viel Spaß beim testen.

MfG
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« Antworten #23 am: 18. April 2010, 20:50:14 »

So ich habs mal getestet.
die zufalls wartezeit finde ich gut. (gehts bei einem höheren wert einfacher oder schwerer?)
und das mit der WAIT_MOD_VARIABLE_ID = 1 versteh ich nicht ganz.
wie wird damit eingestellt wie gut man ist?^^

aber ich finde das script nach wie vor super und freue mich auf verbesserungen jeder art und auf anleitungen Zwinkernd
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« Antworten #24 am: 19. April 2010, 01:12:33 »

Ich arbeite an einer "zufälligen" Geschwindigtkeit für die Stciks, ansonsten fällt mir nichts ein. Zunge

Zitat
(gehts bei einem höheren wert einfacher oder schwerer?)
und das mit der WAIT_MOD_VARIABLE_ID = 1 versteh ich nicht ganz.

Desto höher der Wert, desto mehr Frames und damit auch Zeit hat man zur Verfügung um den Knopf zu betätigen.
Je nachdem ob ein Schloss geöffnet wurde kannst du zum Beispiel eine Variable um 20 (exp) erhöhen. Hat der Wert dieser Variable 100 überschritten, wird die oben definierte Variable um eine gewisse Anzahl (an Frames) erhöht. Sozusagen ein Levelup.
Das wäre die Grundidee. ^^

MfG
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« Antworten #25 am: 19. April 2010, 09:14:02 »



Desto höher der Wert, desto mehr Frames und damit auch Zeit hat man zur Verfügung um den Knopf zu betätigen.
Je nachdem ob ein Schloss geöffnet wurde kannst du zum Beispiel eine Variable um 20 (exp) erhöhen. Hat der Wert dieser Variable 100 überschritten, wird die oben definierte Variable um eine gewisse Anzahl (an Frames) erhöht. Sozusagen ein Levelup.
Das wäre die Grundidee. ^^

also heißt das wenn ich lvl up komme (ganz normales lvl up) dann erhöht sich dieser wert auch?
oder wenn ich ein schloss öffne bekommt man dann schlossknacken exp und dann gehts i wann leichter?
du könntest das ja vllt direkt als skill einbauen, der dann steigen kann. und dann vllt dass man einstellen kann wie viel Schlossknacken exp man für ein schloss bekommt und wie viel man dann für den aufstieg brauch und wie dann die inflation des max exp ist wie viel man braucht. also fürs erste lvl up brauch man 10 exp fürs 2. 20 usw...

wenn ich mich undeutlich ausgedrückt hab tuts mir leid , bin total müde Lächelnd
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