Desto höher der Wert, desto mehr Frames und damit auch Zeit hat man zur Verfügung um den Knopf zu betätigen.
Je nachdem ob ein Schloss geöffnet wurde kannst du zum Beispiel eine Variable um 20 (exp) erhöhen. Hat der Wert dieser Variable 100 überschritten, wird die oben definierte Variable um eine gewisse Anzahl (an Frames) erhöht. Sozusagen ein Levelup.
Das wäre die Grundidee. ^^
also heißt das wenn ich lvl up komme (ganz normales lvl up) dann erhöht sich dieser wert auch?
oder wenn ich ein schloss öffne bekommt man dann schlossknacken exp und dann gehts i wann leichter?
du könntest das ja vllt direkt als skill einbauen, der dann steigen kann. und dann vllt dass man einstellen kann wie viel Schlossknacken exp man für ein schloss bekommt und wie viel man dann für den aufstieg brauch und wie dann die inflation des max exp ist wie viel man braucht. also fürs erste lvl up brauch man 10 exp fürs 2. 20 usw...
wenn ich mich undeutlich ausgedrückt hab tuts mir leid , bin total müde
