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Autor Thema: Elease - Menace of Past  (Gelesen 1228 mal)
Maryon
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« am: 23. März 2010, 15:00:44 »


Seit dem Release von Elease - The danger of darkness ist nun einige Zeit vergangen und es ist Zeit
eure Kritiken umzusetzen und das Spiel komplett zu überarbeiten. Ein großer Teil ist bereits fertig und viele neue
Sachen sind ebenfalls hinzugekommen. Um euch zu zeigen, wie das Spiel derzeit aussieht, habe ich diesen Projektthread
hier aufgemacht, der immer, wenn es Neuigkeiten gibt, erweitert wird.


Eine finstere Welt, wo die Ruhe zum Feind wird, weil man nie weiß, was hinter der nächsten Ecke lauert.
Warum kam es dazu? Warum mussten so viele Menschen bereits ableben? Hätte es verhindert werden können? Was war der Grund
dieses abscheuliche Wesen zu rufen? Neid ist eine vergängliche Eigenschaft der Menschen, so auch für einen Magier der Tiplenakademie
für große Magister. Man sollte meinen, dass gerade die Menschen, deren Geist stärker ausgeprägt ist als die, der anderen, die Welt schützen sollten.
Für diesen Magier galt das jedoch nicht. Er war neidisch auf die Spirituellen, die höchsten Magier des Kontinents Mirai. Sie schützten die
Menschen vor den Dämonen jeden Tag und wurden dafür hoch gelobt. Warum bekam er diese Anerkennung nicht, obwohl er doch auch
einer Garde zum Schutze der Welt angehörte? Die Frage quälte ihn lange und er sprach nicht offen darüber, stattdessen suchte er Möglichkeiten
die Spirituellen zu vernichten. Eines Tages fand er eine Formel zur Beschwörung von einem Dämon, der scheußlicher nicht sein konnte. Doch die
Formel forderte einen hohen Preis. Das Leben eines Menschen... Ohne Skrupel brachte er einen der Schüler um und beschwörte den Dämon, den
er Rasios nannte. Das Unerwartete folgte aber sofort, als Rasios seinen Beschwörer umbrachte. Seit dem wütete er ohne Rücksicht auf jedes
Lebewesen in Mirai. Zahlreiche Soldaten, Bauern und andere Menschen starben durch seine Kräfte, bis er eines Tages, von den Spirituellen in die
Enge getrieben wurde...



Kewan

Sinoe sieht so nachdenklich in letzter Zeit aus und
irgendwie steckt sie mich mit dem Verhalten an. Neuerdings führe ich
sogar ein Tagebuch und schreib, wie man es jetzt gerade unschwer
erkennen kann, sogar hinein. Heute war es im Vergleich zu den letzten
Tagen relativ ruhig, da unser Training fast abgeschlossen ist.
Sinoe meinte, dass sie sich heute an die erste Begegnung mit Rasios zurückerinnerte.
Ich weiß noch genau, wie ich ihn damals das erste Mal gesehen habe...
Es war der vorletzte Tag meiner Ausbildung als Soldat der Leibgarde von Imarl. Die
Stadt war lebendig wie nie und mein Lehrmeister lud mich auf eine kleine Reise in
den Wald der Geister ein. Dort wurden die im Krieg gefallenen Soldaten geehrt und
mir wurde zum ersten Mal wirklich klar, wie gefährlich das Leben als Leibgarde werden
würde. Wir schauten uns die Gräber an, lagen Blumen nieder und sprachen ein paar
Worte für die Gefallenen, bis eine kalte Stimme uns aus der Ruhe riss.
"Ein Trauerspiel. Sie trauern um die Toten und werden selbst in ein paar Augenblicken zu ihnen gehören,"
waren die Worte, die Rasios zu uns Sprach. Mein Lehrmeister wusste,
dass es seine letzten Atemzüge werden würden und als letzte Tat, teleportierte er mich in die Burg des Königs.
Ich fühlte mich hilflos. Konnte nichts für ihn tun, egal wie sehr ich es wollte.
Auch heute, muss ich noch oft über diesen Tag nachdenken, dem Tag, an dem ich
mir als Ziel setzte, Rasios zu vernichten.

Kewan


Sinoe

Die Stadt des ewigen Schnees. Ein komischer Ort, denn Schnee zu jeder Jahreszeit ist eigentlich nicht möglich.
Mit jeder Schneeflocke, die sich auf meiner Haut niederlässt, kommen mehr Erinnerungen von dem Tag zurück.
Dem Tag, an dem ich fast alles verlor...
Damals hat es auch geschneit. Es war ein gewöhnlicher Wintertag, wie jeder andere auch.
Die Bauern arbeiteten auf ihren Feldern, die Soldaten hielten Wache vor den Mauern
des Schlosses und ich saß an meinem Lieblingsbaum, der selbst im Winter
blühte, und träumte vor mich hin.
Doch plötzlich war alles still...von einem Moment auf den anderen, war alles still, bis ein
lautes Wummen mich hochschrecken ließ. Ich wagte es kaum aufzustehen und auf die
Stadt zu blicken, doch irgendwas zwang mich nachzusehen, was passiert ist. Als ich
es das erste Mal sah, konnte ich es kaum glauben, dort wo eben noch alle gearbeitet
haben, war niemand mehr. Die Dächer haben ihr schneeweißes Gewand verloren und
wo man auch hinsah, züngelten Flammen. Inmitten dieser konnte ich einen Mann
erkennen, jedenfalls dachte ich, dass es ein Mann sei. Er trug ein braunen Mantel,
der seinen Kopf mit verdeckte. Von meiner Position aus, konnte ich aber nichts weiteres
erkennen und so wollte ich mich auf den Weg zu ihm machen, doch nicht einmal den
Bruchteil einer Sekunde später war er verschwunden und eine Hand ließ sich auf
meiner Schulter nieder. Es schauderte mir am ganzen Körper und kurze Zeit später
konnte ich mich überhaupt nicht mehr bewegen. Ich weiß noch genau, was er mir sagte.
Er fragte mich, ob ich Angst hätte, Angst vor ihm, Angst vor Rasios...
Seit dem wusste ich, wer meine Heimatsstadt in Windeseile zerstört hat. Es war
niemand geringer als Rasios, dem Herrscher über die Dämonen, die seit Jahren
unser Land terrorisierten. Die Wut stieg in mir auf und auch jetzt verspüre ich die
Wut, die ich damals und heute immer noch gegen ihn Hege. Ich nahm meinen
Mut zusammen und wollte ihm einen Flammenzauber entgegenwirken, doch
er war weg. Genauso schnell, wie er kam, war er auch schon wieder weg.

Sinoe


Nebencharaktere sind optionale Gruppenmitglieder, die man im Laufe
des Spieles seiner Gruppe hinzufügen kann. Sie tauchen in Dialogen auf und
können im Kampf eine wichtige Rolle spielen. Hat man erstmal einen Nebencharakter
aufgenommen, kann man ihn nicht mehr aus der Gruppe entfernen. Es sind maximal
zwei Nebencharaktere in die Gruppe aufnehmbar, falls man einen anderen Nebencharakter
im späteren Spielverlauf besser findet, ist das austauschen nicht möglich.


Rina

Rina ist ein recht aufgewecktes junges Mädchen. Sie ist mit ihren 18 Jahren
eine tapfere Kriegerin, die damals mit Kewan zusammen am Hofe von Imarl trainiert
wurde. Während ihrer Ausbildung sah sie in Kewan einen Rivalen und provozierte ihn
oft so lange, bis er in Übungskämpfen gegen sie antreten wollte. Sinoe kennt Rina
bereits aus ihrem Heimatdorf, wo sie als kleine Kinder gemeinsam aufgewachsen sind.


- Vollständige Neubearbeitung aller Maps

- Neue Quests, NPCs und Gebiete

- Namensanpassungen

- Anpassungen der Geschichte

- Kämpfe werden deutlich niveauvoller (Die Trefferpunkte
  aller Gegner werden verringert, dafür bekommen sie neue
  Fertigkeiten und drastische Statuserhöhungen.)

- Neue Fertigkeiten für die Gruppenmitglieder

- Weniger Linearität im Spielablauf durch die neuen Gebiete und Quests

- Minispiele werden in der Schwierigkeit angepasst und bekommen neue Belohnungen

- Durch neue Dungeons auf der "Magischen Insel" wurde diese deutlich vergrößert und
  ähnelt nun einem umgedrehten "U"

- Die "Magische Insel" heißt nun "Insel der Elemente"

- Die einzelnen Abschnitte der "Insel der Elemente" heben sich stark voneinander ab, durch
  verschiedene Umgebungswechsel

- Neue Waffen-, Rüstungs- und Accessoiressets werden hinzugefügt

- Das Haussystem wurde erweitert. Es gibt nun mehrere Wohnmöglichkeiten, die je nach
  Standort diverse Vorteile in Dungeons bringen

- Diverse grafische Anpassungen am Kampfsystem

- Die BGMs werden komprimiert

- Einige BGMs werden ausgetauscht

- Der Titelbildschirm wird neugestaltet


Elease, eine Stadt hoch oben in den Wolken.

Welcher jungen Dame begegnen die Helden denn hier?

]
Was für eine Quest sollen wir hier wohl erledigen?

Hier seht ihr das neue Menü.


Bis zum Release von Elease - Menace of Past wird sicherlich noch ein wenig Zeit
verstreichen, doch ich hoffe, dass ich euch einen kleinen Einblick in die Überarbeitung geben konnte.
Kritik und Feedback ist natürlich gerne gesehen. Zwinkernd
« Letzte Änderung: 27. Juli 2010, 12:49:52 von Maryon » Gespeichert
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« Antworten #1 am: 04. April 2010, 17:32:00 »

Natürlich sitze ich nicht untätig herum und möchte hier kurz eine Änderung verkünden.

Die Hauptcharaktere aus der v.1.0 werden offiziel abgelöst. Die neuen Charaktere werden Kewan und Sinoe heißen
und beide eine ausführliche Hintergrundgeschichte besitzen, die im Laufe der Entwicklung noch ausgebaut
werden wird. Außerdem wird es optionale Gruppenmitglieder geben, die man während des Erkundens verschiedener
Gebiete bekommen kann.

Und hier noch ein kleiner Screenshot.
« Letzte Änderung: 04. April 2010, 17:32:39 von Maryon » Gespeichert
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« Antworten #2 am: 04. April 2010, 17:44:32 »

Also die neuen Charaktere gefallen mir (zumindest die Person mit den Pinken Haare, die Lilane habe ich schon zu oft irgendwo gesehen Zwinkernd )

Die Map ist mir noch etwas zu Detailarm bzw nicht voll genug, das Wasser jedoch gefällt mir. Finde diese Edit RTP Tiles allgemein sehr nett. Das Blumenbeet im Wasser habe ich so auch noch nicht gesehen, ich würde die Blüten eventuell umfärben, das Orange passt irgendwie nicht rein. Vielleicht Pink, wie die Blüten der Seerosen
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« Antworten #3 am: 04. April 2010, 18:24:21 »

Ich schließe mich Klex an, wobei mir die -maps so schon ganz gut gefallen!

Leider weiß ich nicht wie dein vorheriges Game aussah, aber das neue werde ich mir auf jedenfall anschauen Zwinkernd

Ich bin besonders gespannt darauf dass man charachtere wählen kann wenn man es denn so möchte.

mach schnell weiter ^.^
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Mach dir keine Sorgen um dein Leben. Du wirst eh nicht lebend da raus kommen.


MY GAME:
Title: Rose Wars - Die wiederkehr
Fortschrit: Auf Eis gelegt erstmal.

Game 2

Fortschrit: 100%
Kurzspiel - Dauer: 20 - 60 Min.
DOWNLOAD: http://www.file-upload.net/download-2749161/Kitah-Chronikcles.exe.html
VORSTELLUNG: http://www.rpgvx.net/index.php/topic,5285.0.html
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« Antworten #4 am: 04. April 2010, 19:13:27 »

@Klex und Rose_Wars

Danke für die Rückmeldung. Zwinkernd Ich werde sicherlich noch hier und da ein wenig an den Tiles rumeditieren, nur
geht das halt nicht ganz so professionell wie z.B. bei dir Klex. Das mit der Mapfülle ist so eine Sache. Lächelnd Ich weiß,
dass man hier und da noch eine Bodentextur mehr hätte hinsetzen können, jedoch habe ich Angst, aufgrund der
Beschränkung der Tilesets, Eintönigkeit auf den Maps zu verursachen. So spare ich mir lieber ein paar Grafiken auf
und setze diese in den späteren Spielverlauf mit ein. Zunge Ich werde aber versuchen, mich weiterhin zu verbessern,
so ist das ja nicht. Daher sind Vorschläge und Kritik immer gerne gesehen. Lächelnd
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« Antworten #5 am: 04. April 2010, 20:09:36 »

Ob man es wirklich professionell nennen kann, am Gimp Farbregler wie ein kleinen Kind drann zu drehen wage ich zu bezweifeln aber egal. Jedem das seine Zwinkernd *Args Farbton nicht getroffen xD*

Das mit den Tiles ist ein Argument, aber wenn du schon so sehr auf sparen aus bist, würde ich dir empfehlen Tiles wie z.B. diese Fässer auf den Inseln als Charsets zu machen, da mit den Fässern oft eh ein Event wie "Das Fass ist leer" verbunden ist. So sparst du viel Platz bei Tile B-E und hast trotzdem nicht zu viele neue Events.

Na ja ich werde dann einfach Ingame abwarten, wie alles rüberkommt. Vielleicht sind nicht ganz so volle Maps in diesem Fall sogar etwas gutes.
« Letzte Änderung: 04. April 2010, 20:11:12 von Klex » Gespeichert

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« Antworten #6 am: 05. April 2010, 10:22:08 »

So Maryon jetz gebe ich mal auch meinen Senf dazu ^^

Also ich finds klasse wie ich dir ja das schonmal per PN gesagt hab und im gesammten freu ich mich drauf zu sehen was aus den vielen Ratschlägen von allen und den Fehlermeldungen sowie der vergangenen Zeit in Elease passiert is ^^

Als weiteres bleibt noch zu sagen das die Vorstellung toll ist und ich mich einfach drauf freu Smiley



gruß, das Kvote
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« Antworten #7 am: 05. April 2010, 13:10:10 »

Woah ihr motiviert mich. >.< Klex die Idee, so Platz an den Tiles zu sparen ist sicherlich gut
und ich werde auch sicherlich darauf zurückkommen. Danke. Zwinkernd Kyote, danke für deine Worte.
Ich werde versuchen auf sämtliche Kritikpunkte aus der ersten Version einzugehen. Zunge
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« Antworten #8 am: 20. April 2010, 12:42:58 »

Neuigkeiten

Da die letzte Neuigkeitenmeldung schon ein wenig zurückliegt, wollte ich mal einen
derzeitigen Zwischenstand geben.

Bis jetzt sind fast alle alten Maps vollständig überarbeitet und diverse neue Gebiete ebenfalls
schon fertig geworden. Momentan arbeite ich an diversen Nebenquests, um neben der Hauptstory
auch ein wenig Abwechslung bieten zu können.

Außerdem sind nun die Planungen für die "Insel der Elemente" endlich fertig geworden, so dass
ich in nächster Zeit dort gut vorankommen sollte.

Desweiteren habe ich Klex seine Idee gerne angenommen und kann nun tatsächlich deutlich mehr
Grafiken verwenden, die aber auch alle in die Umgebung passen werden.
Also keine Angst, ich werde jetzt nicht wild alle möglichen Grafikstile durcheinanderwerfen. Lächelnd

So das war es auch erstmal mit den Neuigkeiten. Zunge
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« Antworten #9 am: 19. Mai 2010, 15:16:23 »

Neuigkeiten

In den letzten Wochen bin ich mit Elease deutlich vorangekommen und
möchte nun mal wieder ein paar Neuigkeiten präsentieren.

Ich habe es endlich geschafft, den ersten Nebencharakter fertigzustellen, den
man im Laufe des Spiels bekommt. Jeder dieser Nebencharaktere wird in einer
kleinen Szene im Spiel vorgestellt und besitzt seine eigene Hintergrundgeschichte.



Das ist Rina, ein aufbrausendes, junges Mädchen.
Man hat die natürlich die Auswahlmöglichkeit, ob sie in die Gruppe aufgenommen
werden soll oder nicht. Später besteht jedoch nicht die Möglichkeit sie wieder
aus der Gruppe zu nehmen, also sollte man sich gut überlegen, ob Rina als
Gruppenmitglied gut wäre oder nicht.

Mappingtechnisch ist die "Insel der Elemente" bis auf die Dungeons auch
fertig geworden, so dass nur noch ein paar Kleinigkeiten fehlen. Die Planungen
für den letzten Dungeon im Spiel sind auch schon vollständig abgeschlossen.

Außerdem ist die Charaktergeschichte zu Sinoe, eine der beiden Hauptcharaktere,
geschrieben und die dürft Ihr euch gerne durchlesen. Um Verwunderungen vorzubeugen:
Ja, die Geschichte ist in Tagebuchform geschrieben worden.  Ihr findet sie oben in der Vorstellung. Smiley

« Letzte Änderung: 20. Mai 2010, 17:17:28 von Maryon » Gespeichert
Jisatsu
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« Antworten #10 am: 30. Mai 2010, 18:26:49 »

Hi ^^
Das du dir viel Gedanken über deine Nebencharaktere machst ist doch gut ^^
Außerdem gefällt es mir, dass man entscheiden kann, ob diese der Gruppe beitreten oder nicht :3

Die Geschichte von Sinoe ist schön geschrieben Lächelnd
Dennoch wirkt sie recht klischeehaft =o (Herrscher der Dämonen zerstört willkürlich ein kleines Dorf ^^")
Aber das find ich jetzt nicht weiter schlimm °-°

Der Screen wirkt mir noch ein bisschen leer und detailarm .__.
Ich denke da könnten mehr Bodentiles und einige Schilder, Bäume, Pflanzen, etc nicht schaden :3

Ansonsten bin ich mal gespannt auf ne Demo o.o


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« Antworten #11 am: 30. Mai 2010, 19:37:54 »

Was mir Maptechnisch noch aufgefallen ist:
Der Screenshot vom Innenhaus oben ist falsch. Wenn man schon die Ziegelautotiles für Innenmapping nimmt, dann sollte man das auch richtig machen, dass es oben nur eine Anfangskante gibt und dass die Lichtpunkte auf den Ziegeln alle unten sind. Jedenfalls muss man da schwer was mit Shiftmapping machen.
Wenn du nicht verstehst was ich meine, dann schreib doch ne PN, dann mappe ich dir mal vor was ich meine Lächelnd (ich kann das nicht so gut in Worte fassen)

Ansonsten scheint alles gut, man muss wie immer auf die Umsetzung warten^^
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« Antworten #12 am: 31. Mai 2010, 13:27:29 »

@Jisatsu

Na ja Rasios ist nicht direkt der Herrscher aller Dämonen. Lächelnd Er kontrolliert
eher ein riesiges Herr, als das er der Herrscher über alle ist.

Mappingtechnisch wird während der Projektentwicklung immer wieder was
passieren. Die Maps von den Screenshots sind, bis auf den von Rina, schon
wieder überarbeitet worden. Lächelnd

Eine Demo wird es nicht geben. Ich stelle lieber das Spiel komplett fertig, als das
ich nur einen gewissen Teil zum Spielen bereitstelle.

@Johnny

Obwohl ich das Innenhaus bereits erneuert habe, fällt mir das erst jetzt auf. Der
Mappingfehler ist tatsächlich noch da. Der Rest wird per PN geklärt. Zunge
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« Antworten #13 am: 18. Juni 2010, 08:17:10 »

Hey Maryon ^^
Seit dem Release der ersten version....und seit eröffnung dieses Threads scheint sich ja einiges getan zu haben bei dir Lächelnd
Find es klasse das du noch weiter so fleissig am Ball bist Zwinkernd Den Screens und Posts nach zu urteilen hat sich auch einiges im Grafischen geändert (unter anderem die Faces) Ich bin ja mal gespannt was da noch kommt ^^

Meine Frage nun, da jetzt echt schon ein bisschen Zeit vergangen ist, kann man demnächst mit was Spielbarem rechnen oder steht der Termin noch nicht an in den nächsten Wochen, Monaten?


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« Antworten #14 am: 18. Juni 2010, 12:43:28 »

@Kyote

Grafisch hat sich schon wieder einiges getan. Zwinkernd Die Screenshots hier sind schon lange nicht mehr aktuell,
daher werde ich die Vorstellung in nächster Zeit mal aktualisieren.

Wie gesagt, wird es definitiv keine Demo geben und die Vollversion wird noch ein wenig auf sich warten
lassen. Je mehr Zeit in der Entwicklung steckt, desto besser wird das Projekt am Ende ja auch. Smiley
« Letzte Änderung: 20. Juni 2010, 15:08:10 von Maryon » Gespeichert
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« Antworten #15 am: 21. Juni 2010, 10:57:42 »

Aber wenn du ne Demo rausbringst werden Leute Fehler finden, die du dann in der Vollversion beheben kannst. Eine Demo zur Halbzeit sollte schon sein Zunge
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« Antworten #16 am: 21. Juni 2010, 11:51:52 »

Zitat
Wie gesagt, wird es definitiv keine Demo geben und die Vollversion wird noch ein wenig auf sich warten
lassen. Je mehr Zeit in der Entwicklung steckt, desto besser wird das Projekt am Ende ja auch. Smiley
Es empfehlt sich zumindest ein paar Betatester in den Kerker ein zu sperren sonst könnten unnötige Fehler in der VV vorkommen Grinsend
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Zitat von: Devoli
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« Antworten #17 am: 21. Juni 2010, 17:25:25 »

Aber wenn du ne Demo rausbringst werden Leute Fehler finden, die du dann in der Vollversion beheben kannst. Eine Demo zur Halbzeit sollte schon sein Zunge

Das Problem ist aber, dass die Halbzeit das Ende der Hauptgeschichte sein wird. Lächelnd
Die "Insel der Elemente", die der Spieler danach erkunden wird,
soll nämlich eine genauso lange Zeit in Anspruch nehmen, wie die Hauptgeschichte.

Daher ist eine Demo so nicht möglich.

Zitat
Wie gesagt, wird es definitiv keine Demo geben und die Vollversion wird noch ein wenig auf sich warten
lassen. Je mehr Zeit in der Entwicklung steckt, desto besser wird das Projekt am Ende ja auch. Smiley
Es empfehlt sich zumindest ein paar Betatester in den Kerker ein zu sperren sonst könnten unnötige Fehler in der VV vorkommen Grinsend

Keine Angst, die Ketten in meinem Kerker wurden schon neu aufgehängt und warten
auf die Betatester, die noch ausgewählt werden. Lächelnd
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« Antworten #18 am: 21. Juni 2010, 17:48:02 »

Zitat
Das Problem ist aber, dass die Halbzeit das Ende der Hauptgeschichte sein wird. Lächelnd
Die "Insel der Elemente", die der Spieler danach erkunden wird,
soll nämlich eine genauso lange Zeit in Anspruch nehmen, wie die Hauptgeschichte.
Hmm also hat dein Game so gesehen 2 Storys im einen xD

Zitat
Keine Angst, die Ketten in meinem Kerker wurden schon neu aufgehängt und warten
auf die Betatester, die noch ausgewählt werden. Lächelnd
Verkaufe Ketten wer will Ketten habe genug auf lager eins Kostet 10 GM Grinsend
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Zitat von: Devoli
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« Antworten #19 am: 07. Juli 2010, 11:42:40 »

Neuigkeiten

In letzter Zeit hat sich einiges getan. Wie ihr vielleicht
schon bemerkt habt, hat sich der Titel des Spiels geändert.
Das hat folgenden Grund: Einfach v.2.0 hinter den Titel zu
hängen, war von Anfang an nicht geplant. Ich war schon auf
der Suche nach einem neuen Namen und dieser wurde nun gefunden.

Im Spiel sind wieder einige Maps überarbeitet worden und die
Datenbank wurde aktualisiert. Außerdem sind einige Events
fertig geworden und weitere Dialoge von alten NPCs erneuert
worden.

Momentan arbeite ich an der Stadt Imarl. Das Mapping ist dort
zwar schon fertig, aber ein paar Sachen wollen mir noch nicht
gefallen, wie sie gerade sind. Lächelnd
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