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Autor Thema: (Börse) [ich Suche:] Tilesets im Sonic Style  (Gelesen 190 mal)
MicroJumper
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« am: 23. April 2010, 16:31:48 »

Tag auch an alle^^

Ich suche ganz dringend einen Pixler der mir die Standart Tilesets oder die Mack-Tiles editiert...

ich arbeite an einem Sonic RPG und hab fast alles auser die Tilesets...
hier schonmal ein Anschaulichkeits-Video: (Die Bugs, die im Video zu sehn sind sind schon behoben^^)

http://www.myvideo.de/watch/7433828/Sonic_v_X_Brauche_Hilfe

sie sollten den Style wie bei Sonic haben also so Karomäßig wie hier...

http://i555.photobucket.com/albums/jj454/Talonfire/Old%20School%20Gamer%20Chronicles/SONIC1000.jpg

WICHTIG!!!:
Sie sollen im "RPG Maker 2D" bleiben... also einfach nur son Karo Muster reinmachen wenns geht bitte^^



Danke im Vorraus!
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« Antworten #1 am: 23. April 2010, 17:43:31 »

Einfach Google aufrufen oder direkt auf diese Seite gehen: http://www.spriters-resource.com/
Dort gibt es zu extrem vielen Spielen Rips und da gibt es garantiert auch was zu Sonic, die Tiles müssen nur zurechtgeschnitten werden.

MkG
Kyoshiro
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« Antworten #2 am: 23. April 2010, 20:46:56 »

xDDDDDDDDDDDDDD

neeee ich war schon tausend mal auf spriters-resource... hab schon alles durchsucht xD
Sonic ist ja SideScoll J&R und die Grafiken (Tiles) genauso...

ich brauch Sonic Tilesets, die zum normalen RPGVX Mapping passen!!
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« Antworten #3 am: 23. April 2010, 20:53:55 »

Lächelnd der war wiederrum gut... du weißt eh wie viel arbeit hinter einem einzelnen Tile steckt...

ode rbrauchst du nur karo-klippen?
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« Antworten #4 am: 23. April 2010, 23:54:56 »

nene... wie schon gesagt^^
ich brauch nur so karo muster also dunkler heller auf den kompletten RTP oder Mack-Tiles...
RTP sind mir aber lieber wegen schnee und so^^

ich hab mir das so gedacht, dass man das Muster auf einem Layer schwarz-transparent zeichnet und dann das Muster auf die Tilesets draufbebt^^ hoffe das hilft^^
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« Antworten #5 am: 24. April 2010, 00:10:40 »

achso... jo das kling tnet so arg schwer... muss man halt bei der farbwahl manchmal schauen ... wenn ich mal Zeit hab und's bis dahin keiner gemacht hat test ich das mal am rtp aus ^^
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« Antworten #6 am: 24. April 2010, 12:21:18 »

yeah danke^^
find ich gut^^
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« Antworten #7 am: 24. April 2010, 15:32:12 »

SO habs mal mit TileA2 ausgetestet... Die Gräser, berge und Zäune hab ich längsgestreift, den Boden kariert eingefärbt...

Schaus dir an und map mal was damit und dann sag mir ob's dir gefällt, weiß net ob du dirs so vorgestellt hast.


Wenn was nicht passt sag es, wenns passt werd ich die andren a-tiles auch noch so machen.
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« Antworten #8 am: 25. April 2010, 21:19:35 »

Ach du SC**** GEIL!!!!
ja genau so xDDD

oh man könntest du das bei allen Tiles machen also A bis D ?
ach des wär so geil xD
oh mann hab schon selbs versucht so zu machen aber bei mir sehts kom isch aus xD
egal...

also ich fänds echt cool wenn du die A - D noch machen könntest^^

Credits sind dir Sicher^^
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« Antworten #9 am: 26. April 2010, 11:02:38 »

A1-A5 (A2 hast ja schon...)





Beim undurchsichtigen Wasser habe ich kein Muster gesetzt, die Berge im Wasser und die Wasserfälle habe ich gestreift (Da karo dort bescheiden aussehen würde)

Bei B-D weiß ich net was dir da genau vorstellst... soweit ich mich erinnern kann schauen die Objekte in Sonic ja "real" aus, also ohne Karo-Muster, überleg dir was, dass es mit dem selben Karo schrecklich aussehen wird kann ich dir jetzt schon sagen.
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« Antworten #10 am: 26. April 2010, 19:08:42 »

ach wie geil xD
oh mann ey des is soo geil xD
danke nochmal^^

wegen dem Muster hab ich mir gedacht, dass es ein bisschen retromäßiger aussehen könnt nicht so glatt und so...

ich hab mir en bisschen "sharpen" vorgestellt...
wenn du das hinkriegst... wenn net ists nicht weiter schlimm, weils so auch gut ist^^

danke echt ey xD
*freu* machst das echt gut^^
jetzt kann ich endlich mappen
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« Antworten #11 am: 26. April 2010, 19:51:30 »

Retro genug?







(umbenennen musst sie selber Zwinkernd )
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« Antworten #12 am: 26. April 2010, 20:37:28 »

yeah cool xD
kannst du das retro ohne karomuster auch mit den anderen Tiles machen?
also B bis D?
dann bin ich glaub ich vollends zufrieden xD
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« Antworten #13 am: 26. April 2010, 21:02:10 »

ahh ok... das ist noch ne gute Idee, stimmt.

So... hier noch TileB bis TileD
(mit GImp bearbeitet, Geschärft mit 40 und Posterisiert auf 32, so wie die A-Tiles)

Viel Spaß damit



Würde mich über Credits in der Demo dann freuen
« Letzte Änderung: 26. April 2010, 21:35:40 von Cyangmou » Gespeichert

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« Antworten #14 am: 27. April 2010, 20:12:55 »

haha echt geil Lächelnd
ja du bist schon in den Credits... zumindest >siehe unten<
hab schon mal ne alpha hochgeladen um meine Grund-Idee zu demonstrieren^^

Link:
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4869.0.html



Archiviert am 12.08.2010 ~Sk!p
« Letzte Änderung: 12. August 2010, 10:32:55 von Sk!p » Gespeichert

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