collapse
* User Info
 
 
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

* Vote your PotM
  • Wessen Bild findest du am besten?
  • Punkt Rose_Wars
  • 1 (3%)
  • -
  • Punkt rayman
  • 2 (6%)
  • -
  • Punkt D.N.S
  • 2 (6%)
  • -
  • Punkt Cyberxeroxx
  • 1 (3%)
  • -
  • Punkt PatrickStar
  • 2 (6%)
  • -
  • Punkt Domin0e
  • 0 (0%)
  • -
  • Punkt Yuriko
  • 1 (3%)
  • -
  • Punkt Soraphis
  • 6 (20%)
  • -
  • Punkt Ðeity
  • 6 (20%)
  • -
  • Punkt Johnny
  • 3 (10%)
  • -
  • Punkt tobiasruf
  • 0 (0%)
  • -
  • Punkt Boogatie Roll
  • 2 (6%)
  • -
  • Punkt Dragon
  • 2 (6%)
  • -
  • Punkt FlipelyFlip
  • 1 (3%)
  • -
  • Stimmen insgesamt: 29
  • Zeige themen

* Umfrage
  • Braucht unser Forum neue F.A.Q.s?
  • Punkt Ja
  • 39 (62%)
  • -
  • Punkt Nein
  • 23 (37%)
  • -
  • Stimmen insgesamt: 62
  • Zeige themen

* Partner






* Board Stats
  • stats Mitglieder insgesamt: 992
  • stats Beiträge insgesamt: 61581
  • stats Themen insgesamt: 4296
  • stats Kategorien insgesamt: 5
  • stats Boards insgesamt: 43
  • stats Am meisten online: 215

Bitte unsere Forenregeln beachten!

Seiten: 1    Nach unten
Drucken
Autor Thema: Forbidden Story (letztes Update: 2010-08-26)  (Gelesen 573 mal)
Zak
Database-Verunstalter
**
Offline Offline

Beiträge: 119

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.3 Firefox 3.6.3


« am: 03. Juni 2010, 22:18:51 »

Hallo zusammen, ich stelle euch mein Projekt vor, an dem ich schon länger arbeite. Ich habe eine Demo für Ende Sommer/Anfang Herbst geplant und möchte im Vorfeld einige Meinungen sammeln, bevor ich das Spiel veröffentlichte. Viel Spaß beim Lesen. Zwinkernd

Design by Hanzo Kimura

Forbidden Story spielt am Ende der Ära der Schatzsucher und Abenteurer, als die Welt großteils entdeckt wurde und die industrielle Revolution immer mehr an Bedeutung zu gewinnen beginnt.

Genre: Abenteuer
Hauptthemen im Spiel: Familie, Freundschaft, Rassismus, Machtkampf & Status
Spiel inspiriert von: Skies of Arcadia, Hunter X Hunter, Greg Weismann
Derzeitige Spieldauer: 30-60min


Handlung

Ein Sohn einer bekannten Gasthausfamilie möchte aus seinem monotonen Alltag auszubrechen. Heimlich beschließt er nach Ende seines Schultages sich mit einem Schiff auf die Insel "Forbidden Island" abzusetzen, um etwas Neues zu erleben. Dabei wird er von einem Freund seiner Mutter, einen älteren Löwen, entdeckt und begleitet, welcher von seiner Idee gar nicht begeistert ist und nur aus Verantwortung seinen Eltern gegenüber ihn mit auf die Insel folgt.

Doch die Ankunft erweist sich bereits als ein Problem: Es spricht sich schnell unter Jägern herum, dass mit dem Erscheinen des Jungen auch ein seltenes Raubtier Forbidden Island betreten hat, was nun zu der Situation führt, dass diverse Gruppen ein reges Interesse an dem Tier zeigen. Die Einen möchten sein Fell und Fleisch und für Andere ist er eine Trophäe, die man vor anderen Gilden erledigen und präsentieren möchte, wer der bessere Jäger unter ihnen ist.

In kürzester Zeit beginnen der einst abenteuerlustige Junge und der grummelnde Löwe zu verstehen, dass sie in großen Schwierigkeiten stecken und nun nach Hause reisen wollen.

Spielbare Charaktere

Zitat

Nello
Sohn einer Gasthausfamilie, welcher aus seinem monotonen Alltag ausbrechen möchte und nach Forbidden Island kommt, um etwas zu erleben.

Der typische jugendliche Hauptcharakter, welcher ohne irgendeiner Kampf- oder Waffenerfahrung im Spiel startet und sich in einer unnatürlichen Situation wiederfindet. Er wird (fast) alle Bedingungen erfüllen, die jeder Hauptcharakter auszeichnet: Den Spieler durch das Spiel führen, stärker werden und die Handlung vorantreiben. Zu eurem Glück wird er sich jedoch zu keinen Weltenretter oder Auserwählten entwickeln.

Äußerlich:
Abenteuerlustig, Begeisterungsfreudig, launenhaftes Verhalten, Sturköpfig

Innerlich:
Nachdenklich, Träumer, Hinterfragt seine Umwelt


Nello repräsentiert einen agilen Nahkämpfer, dessen Stärken in Benutzung zweier Messer befindet. Seine Techniken basieren auf Tastenkombinationen und Statusangriffen. Als Hauptcharakter wird er zu einem der wichtigsten Kampfcharaktere im Spiel.

Zitat

Rowan
Ein älterer Löwe, welcher bei Nellos Familie lebt und mit dessen Mutter befreundet ist.

Der zweite spielbare Charakter, welcher die typischen Merkmale einer physikalischstarken Spielfigur besitzt. Seine raue und bedrohliche Statur macht es für Außenstehende schwer, mit ihm ein vernünftiges Gespräch zu führen.

Äußerlich:
Direkt, Ungeduldig, Fremden gegenüber Abneigend und Misstrauisch

Innerlich:
Zielorientiertes Denken, Grollend, Sturköpfig

Nello ist ein launenhafter, aber doch umgänglicher Junge, wobei Rowan ein wildes und ungebändigtes Tier ist. Durch ihre unterschiedlichen Ansichten und Lebenseinstellungen kommt es deshalb oft zu Meinungsverschiedenheiten und Streitigkeiten. Ein Großteil der Handlung macht ihre Interaktion untereinander aus, welche einmal bissig und andermal nachdenklich sein kann.

Der Rest der spielbaren Charaktere wird nicht offenbart, sonst gibt's keine Überraschungen mehr. Zwinkernd

4 Hauptcharaktere, viele Gastcharaktere...

Kurze Fakten

  • Das Spiel spielt in einer Welt, wo Menschen und Tiere gleichermaßen miteinander kommunizieren können und teilweise in Frieden oder in Kriegen untereinander leben.
  • Der Titel des Spieles kann und soll auch mit allem im Spiel vorkommenden Thematiken und Handlungen assoziiert werden.
  • Die Spielhandlung wird auf einer Insel namens Forbidden Island stattfinden, welche sich in der Nähe des Hauptkontinents befindet und von den maschinellen Entwicklungen unberührt geblieben ist.
  • Die Insel ist als „die letzte Bastion“ für Schatzsucher bekannt. Ironischerweise ist die Hauptstadt der Insel auch ein beliebtes Reiseziel für Touristen, welche sich von der Faszination und Schönheit der Insel anziehen lassen.
  • Das Wirtschaftssystem der Insel basiert auf dem Handel zwischen Leuten, Gruppen, Gilden und Teams, welche untereinander Waren kaufen und verkaufen. Manche jagen Tiere für ihre Rohstoffe, Andere wiederum versuchen ihr Glück beim Erzabbau oder gehen auf Schatzsuche und verkaufen dann das Gefundene in der Hauptstadt.
  • Ein weiterer Punkt sind die sozialen Umstände unter den Inseleinwohnern. Viele Personen sind in Gruppen und Gilden beschäftigt, um einerseits gemeinsam den gleichen Aktivitäten nachzugehen und andererseits um sich vor anderen Gruppen und Räubern zu schützen. Natürlich kommt es dabei zu Anfeindungen, Neid und Hass untereinander und Kämpfe sind auch nicht ausgeschlossen. Jedoch lebt das Wirtschaftssystem von den Treiben dieser Leute, weil sie jene Bevölkerungsschicht auf der Insel ist, welche für den Ressourcennachschub verantwortlich sind und das Wirtschaftssystem am Leben erhalten. Um eine gewisse stabilisierte Ordnung zu haben, wurde vor langer Zeit der Gildenverband gegründet, welcher Aufgaben und Aufträge an die Gruppen und Interessenten organisiert weitergibt.
  • Die hauptsächliche Interaktion wird mit Menschen sein, jedoch werden die Tiere auch einen tragenden Teil in der Handlung haben.
  • Der Spieler soll aus der Sicht eines Gestrandeten spielen, der sich mit der neuen Umgebung befassen und umgewöhnen muss.
  • Der Spieler wird die Möglichkeit haben sich ebenfalls an diesen System beteiligen zu können, indem er Gegenstände herstellt oder Gefundenes verkauft und recycled. Dies wird auch dringend nötig sein, weil man kein Geld durch das Töten der Monster bekommt.


Gameplay

Geheime Schätze
Versteckte Schätze müssen gesucht werden und befinden sich nicht einfach "nur so" am Bildschirm. Erst durch das annähern einer versteckten Truhe wird diese für uns sichtbar.


Das Skill-System


Das Skillsystem basiert auf einem ansteigenden Stärke- und Limitationssystem. Skills können durch unterschiedliche Möglichkeiten erlernt werden:

  • Automatisch ab einem bestimmten Level
  • Kombinierung von zwei und/oder mehreren Skills
  • Durch das Töten von Monstern (basierend auf Konditionen)
  • Das Erledigen von Quests oder sonstigen Gefälligkeiten

Das System ist so gestaltet, dass stärkere Skills mehr Platz im System verbrauchen und riskanter zu benutzen werden. Ein simples Beispiel, wie es nicht im Spiel vorkommt:

  • Heilung 1 verbraucht einen Defensiv Slot, 25% HP-Heilung
  • Heilung 2 verbraucht zwei Defensiv Slots, 50% HP-Heilung

  • Attacke 1 kostet einen aktiven Slot und hat 90% Trefferchance, 1 Treffer, 115% Schaden
  • Attacke 2 kostet drei aktive Slots und hat eine 75% Trefferchance, 3 Treffer, 150% Schaden

Schwächere Skills werden durch dieses System nicht an Bedeutung verlieren und bis zum Spielende einen Nutzen haben. Das Spiel wird keinen all zu starken Fokus auf die ständige Skillanpassung innerhalb bestimmter Gebiete legen, aber es wäre doch ratsam, dass man vor Bosskämpfen sich nochmals einmal gründlich vorbereitet.


Talente sind besondere Skills. Sie sind dazu gedacht, die besonderen Fähigkeiten eines Charakters aufzuzeigen. Jeder Charakter verfügt über ein Talent, die immer nur einen Slot verbrauchen werden. Diese Skills können auch als normale Skills bei anderen Charakteren auftauchen, jedoch werden diese dann eine höhere Anzahl an Slots verbrauchen. Ein Beispiel:

  • Eine Diebin hat den Skill „Stehlen“ als Talent-Skill gekennzeichnet, er verbraucht nur einen Punkt.
  • Ein Kämpfer kann den Skill „Stehlen“ lernen, der Skill verbraucht 5 Plätze in Offensiv.

Limits sind die wohl bekannten Ausreißskills. In Forbidden Island gibt es zwei Arten von Limitangriffen:

  • Menschen können ihre Limitattacken erst bei 25% HP benutzen, sie haben eine Cooldown-Zeit von 5 Runden und kosten 25% der WP.
  • Tiere verfügen über eine Rage-Funktion. Je öfter ein Tier Schaden erleidet, desto eher füllt sich eine Leiste mit Rage-Punkten, die dann jederzeit verbraucht werden können.

Tag und Nacht-System

Welche Auswirkungen hat es?

  • Öffnungszeiten der Geschäfte
  • Monstererscheinungen
  • Quests, Secrets, etc.


Affection System

Ihr werdet immer wieder über Spielmomente stolpern, wo ihr euch entscheiden müsst. Diese Entscheidungen werden nicht nur darüber unterscheiden, wie eure Beziehung zu den Charakteren ist, sondern wie es auch innerhalb des Kapitels weiter gehen wird. Ein Beispiel aus der Demo:

  • Die maximale Spieleranzahl kann am Ende der Demo zwischen 2-? Personen sein
  • Die Spieldauer kann zwischen 15-30 Minuten für Kapitel 1 liegen

Je nach Entscheidung ändert sich eine Kleinigkeit im Kapitel und haben eine kleine Auswirkungen auf das Spiel. Daher wird es Alternativ-Routen zum Beenden eines Kapitels geben. Vieles kann getan werden, muss aber auch nicht.

Entschuldigt, wenn der Hase noch unbearbeitet ist... Demo ist ja noch nicht draußen. Zwinkernd

Das gezeigte Bild passiert gleich nach Spielbeginn in Kapitel 1. Ihr seht ein verletztes Tier und der Löwe fordet euch dazu auf, es zu töten. Ihr versucht jedoch mit der Raubkatze zu argumentieren, jedoch bleibt dieser Stur bei seiner Forderungen und möchte, dass ihr den Hasen den Todesstoß gebt, ohne näher darauf einzugehen, weshalb ihr das machen sollt. Und dann müsst ihr euch entscheiden.

Kämpfe

FB ist ein story fokussiertes Spiel, aber wird auch interessante Kämpfe bieten:


  • ATB Kampfsystem von Yanfly
  • Auto Battle Funktion für die Ungeduldigen
  • Unterschiedliche Spielweisen bei den Charakteren (Buttonsmashing, Genauigkeit, Tastenkombination, etc.)
  • Gegner entwickeln sich anhand eures Levels weiter und lernen neue Taktiken
  • Abwehr = HP/WP Recovery
  • Stein-Scherre-Papier System, jeder Charaktere hat Stärken und Schwächen
  • Gute Kämpfe liefern bessere EXP.
  • Wetter, Uhrzeit und Umwelt haben Auswirkungen auf den Kampf
  • Items können vielseitig im Kampf werden und haben Vor- und Nachteile gegenüber ähnlichen Skills
  • Weitere Battlefeatures folgen...

Sonstiges

Was man noch über das Spiel sagen kann

  • Comichafter MACK-Look, Anpassung der Mack-Tiles mit Outlines
  • Hintergrundwissen zu der Handlung überall im Spiel findbar
  • Mehr Gameplay-Features werden mit der Zeit enthüllt, sind jedoch schon im Spiel enhalten
  • Random Charas, jedes mal, wenn ihr einen Ort betretet, müssen nicht die gleichen NPCs/Gegenstände vor Ort sein

Bilder
(Anmerkung: Stammen aus dem Screenshot-Thread zum kritisieren, keine Final-Pics)











Und wann kommt's...?

Derzeitiger Status bis zum Release von Kapitel 0 und 1:

Zitat
Intro: 50%
Storyscript: 100%
Mapping: 90% (10% offen für Korrekturen durch Spieletester)
Eventen: 80%
Database: 100%
Skills/Spielbalance: 40%
Monster/Spielbalance: 40%
Alternativ-Routen Check: 80%
Beta-Test durch Andere: 0%
« Letzte Änderung: 30. August 2010, 19:40:21 von Zak » Gespeichert

Jisatsu
Ich bin ein Kugelschwein ^-^
Eventmeister
***
Offline Offline

Beiträge: 432


OS:
Mac OS X Mac OS X
Browser:
Safari 4.0.4 Safari 4.0.4


« Antworten #1 am: 30. Juli 2010, 03:49:00 »

Frechheit, dass sich hier niemand meldet xD
Wobei mir das Spiel auch erst recht spät aufgrfallen ist =O
Den tollen Screens im Screenthred zu Folge wird hier aber ja novh dran gearbeitet :D

Das mit den Schatzsuchern und Land erkunden und so finde ich gut, sowas gibts nicht allzu häufig ^^. Die Geschichte ist vom Prinzip her gut, doch werfen die Charaktere noch ein paar Fragen auf - Dazu gleich mehr. Das mit dem Raubtierjagen und dem Wettbewerb hört sich sehr spannend an, doch versteh ich nich, wieso die kein Geld für die Rückfahrt haben, das müssten die doch alles einplanen am Anfang o__o"

Nello scheint mir jetzt nicht unbedingt der typische Hauptchar zu sein, doch ich finde ihn ein wenig langweilig. Er kommt mir eigentlich nicht so vor, als hätte er in seinem jungen Alter genug Mut sich allein auf so ne gefährliche Insel aufzumachen, er wirkt mir nicht abgehärtet genug dafür. Allerdings interessiert mich, inwiefern er für die Geschichte wichtig ist und in welchem Zusammenhang er mit dem Raubtier steht.

Rowan ist ein... Alter sturköpfiger Löwe, der einfach so mit Nello, den er noch nicht mal mehr mag, auf eine Insel geht ohneiwem bewcheid zu sagen =O... Das musst du mir jetzt noch mal erklären xD

Alle Punktr, die du unter "Zusammengesetzte Informationen" zusammengefasst hast gefallen mir gut, sind interessant und daher brauche ich darauf auch nicht näher eingehn ^^

Zu den Features o.o:
Die geheimen Schätze finde ich super xD. Die passen perfekt nach Forbidden Island und sind ein wirklich tolles Feature!
Das Skillsystem... Zu komplizoert, da muss ich mich erstmal reinarbeiten xD"

Die Screens finde ich alle super, aber das hab ich dir ja schonmal gesagt :D

Ich hoffe, dass der Thread jetzt auch mal von anderen mehr Beachtung findet, das hast du dir wirklich verdient ^_^
Gespeichert

Zak
Database-Verunstalter
**
Offline Offline

Beiträge: 119

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #2 am: 30. Juli 2010, 08:12:15 »

Frechheit, dass sich hier niemand meldet xD
Wobei mir das Spiel auch erst recht spät aufgrfallen ist =O
Den tollen Screens im Screenthred zu Folge wird hier aber ja novh dran gearbeitet Lächelnd

Ja, es wird noch immer daran gearbeitet. Vom aktuellem Stand her, dürfte ich bei ca. 50% sein, bis eine Demo veröffentlicht wird.

Das mit dem Raubtierjagen und dem Wettbewerb hört sich sehr spannend an, doch versteh ich nich, wieso die kein Geld für die Rückfahrt haben, das müssten die doch alles einplanen am Anfang o__o"

Sollte am Anfang des Spieles geklärt werden.

Nello scheint mir jetzt nicht unbedingt der typische Hauptchar zu sein, doch ich finde ihn ein wenig langweilig. Er kommt mir eigentlich nicht so vor, als hätte er in seinem jungen Alter genug Mut sich allein auf so ne gefährliche Insel aufzumachen, er wirkt mir nicht abgehärtet genug dafür.

Es wird sich noch am Anfang des Spieles aufklären, wie es dazu kam und wie es dann weiter geht.

Rowan ist ein... Alter sturköpfiger Löwe, der einfach so mit Nello, den er noch nicht mal mehr mag, auf eine Insel geht ohneiwem bewcheid zu sagen =O... Das musst du mir jetzt noch mal erklären xD

Ich denke schon, dass der Löwe den Jungen mag, immerhin ist er Teil jener Familie, bei der er lebt. Die Interaktionen zwischen zwei sehr unterschiedlichen Charaktertypen ist, so glaube ich, das Interessante an meinem Spiel. Ich habe mir beim Konzept mehr den Kopf zerbrochen, wie ich eine glaubwürdige Handlung dazu schreiben kann, als ob es nun passende und typische RPG-Charaktere wären.

Das Skillsystem... Zu komplizoert, da muss ich mich erstmal reinarbeiten xD"

Keine Sorge, es wird sehr einfach zu verstehen und benutzen sein. Zwinkernd Jeder, der einmal Final Fantasy VII gespielt hat, wird damit zu Recht kommen.

Die Screens finde ich alle super, aber das hab ich dir ja schonmal gesagt Lächelnd

Danke, ich hoffe, dass es die Grafik-Feinschmecker dann im Spiel einigermaßen beruhigt sein werden. Die Infos und Bilder hier werde ich kurz vor Demo-Veröffentlichung updaten.

Ich hoffe, dass der Thread jetzt auch mal von anderen mehr Beachtung findet, das hast du dir wirklich verdient cheesy

Hört auf Jisatsu und gebt mir die wohlverdiente Beachtung für meine Leistungen.
Gespeichert

FlipelyFlip
Ich bring Digimons zum Entwickeln
Mr. MACK-Tile
***
Offline Offline

Beiträge: 251


Heyho (=

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #3 am: 30. Juli 2010, 10:08:17 »

Hab den Thread ers jetz gefunden und ich bin jetzt mal nich so schreibfaul wie sonst immer xD

Der Titel klang im ersten Moment sehr interessant, was sich mir mit der Vorstellung iwie nich mehr so bot, jedoch muss ich trotzdem sagen, dass es spannend war zu lesen und ichs denoch spielen werde.
Vlt liegts an nem ungewöhnt erwachsenen Schreibstil, kann gut sein, ich hab mit so einem nicht wirklich gerechnet, weswegen das vlt jetzt so ausgefallen sein mag, da du eigentlich doch Recht gut geschrieben hast (=

Was mir etwas den Lesespaß genommen hat ist auf jedenfall die Zusammenfassung die du hier geliefert hast. Vielleicht wären weniger Punkte die besser Beschrieben wurden sinnvoller gewesen, da ich so jetzt zwar ziemlich viel Einblick erhielt, es sich aber leicht schleppend lesen lies (vlt liests sich auch gut, bin grad vorn paar Minuten aufgestanden, kann auch daran liegen, ich les es mir später einfach nochmal durch)

Was mir etwas fehlt sind bei den Charakteren, man erfährt ein kleines bisschen etwas über sie, aber es sind nicht wirklich Charaktere mit dennen ich mich Identifizieren möchte. Da fehlt mir noch etwas die Tiefe /=

Von der Story her gefällts mir eigentlich sehr gut, hast eine schöne Story aufgebaut, aber was mich wundert, du schreibst ja selbst, dass das Spiel mehrere Themen behandelt, unter anderem auch Rasismus, jedoch habe ich iwie nix davon gesehn^^" Kommt das ers beim Spielen mit anderen spielbaren Charakteren und auch nichtspielbaren Nebencharakteren?

Die Features klingen intressant und die Idee mit en Kisten is gut! Sogar sehr gut! Gefällt mir nicht schlecht =D
Beim Skill System find ich die Aufteilung in so viele Kategorien jedoch etwas unnötig, da hättens auch weniger gemacht, aber is ja Geschmacksache (=

Von den Screens her is jetzt nicht ein Boah-kuhl - mapping, sondern ein solides Mapping was ich recht gut finde (= Boah-kuhl muss nich sein, gefällt mir auch so schon (=

mach einfach weiter so (=

lg flip
Gespeichert


Zak
Database-Verunstalter
**
Offline Offline

Beiträge: 119

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #4 am: 30. Juli 2010, 11:32:59 »

Der Titel klang im ersten Moment sehr interessant, was sich mir mit der Vorstellung iwie nich mehr so bot, jedoch muss ich trotzdem sagen, dass es spannend war zu lesen und ichs denoch spielen werde.
Vlt liegts an nem ungewöhnt erwachsenen Schreibstil, kann gut sein, ich hab mit so einem nicht wirklich gerechnet, weswegen das vlt jetzt so ausgefallen sein mag, da du eigentlich doch Recht gut geschrieben hast (=

thx, das hört man natürlich gerne~

Was mir etwas den Lesespaß genommen hat ist auf jedenfall die Zusammenfassung die du hier geliefert hast. Vielleicht wären weniger Punkte die besser Beschrieben wurden sinnvoller gewesen, da ich so jetzt zwar ziemlich viel Einblick erhielt, es sich aber leicht schleppend lesen lies (vlt liests sich auch gut, bin grad vorn paar Minuten aufgestanden, kann auch daran liegen, ich les es mir später einfach nochmal durch)

Ich habe mehrere Leute diese Fassung oben lesen lassen, für die Meisten war es von der Länge und Infos her gerade passend. Ich werde aber versuchen, es beim nächsten Info-Update zu verbessern!

Was mir etwas fehlt sind bei den Charakteren, man erfährt ein kleines bisschen etwas über sie, aber es sind nicht wirklich Charaktere mit dennen ich mich Identifizieren möchte. Da fehlt mir noch etwas die Tiefe /=

Ich habe es bewusst so simpel geschrieben und nur ein paar Eckpunkte eingeführt. Ich werde auch keine weiteren Charaktere vorstellen, weil der Spieler dann selbst sehen soll, wie sich das alles entwickelt. Ich finde es so besser.

Ich habe mich sehr von den Charakterentwicklung und -erzählungsstil von Greg Weisman (Disney's Gargoyles) beeinflussen lassen. Wer die Serie verfolgt hat, weiß wahrscheinlich noch, dass es sehr simpel begonnen hat und später doch recht interessant wurde. Ich hoffe, dass mir so etwas auch gelingen wird.

Von der Story her gefällts mir eigentlich sehr gut, hast eine schöne Story aufgebaut, aber was mich wundert, du schreibst ja selbst, dass das Spiel mehrere Themen behandelt, unter anderem auch Rasismus, jedoch habe ich iwie nix davon gesehn^^" Kommt das ers beim Spielen mit anderen spielbaren Charakteren und auch nichtspielbaren Nebencharakteren?

Kurz gesagt: Das Thema wird im Spiel vorkommen, aber es wird keine zentrale Role einnehmen.

Beim Skill System find ich die Aufteilung in so viele Kategorien jedoch etwas unnötig, da hättens auch weniger gemacht, aber is ja Geschmacksache (=

Der Bilder sind doch schon etwas alt, ich verwende bereits die YEM-Version des Systems, welches einfacher zu benutzen ist. Ich denke mir, dass sich jeder zu Recht finden wird im Spiel, wenn man es probiert.

Von den Screens her is jetzt nicht ein Boah-kuhl - mapping, sondern ein solides Mapping was ich recht gut finde (= Boah-kuhl muss nich sein, gefällt mir auch so schon (=

Ich glaube auch nicht, dass ich boah-kuhl Mapping zusammenbringen würde, ich bin mit Solide-Mapping zufrieden.
Gespeichert

FlipelyFlip
Ich bring Digimons zum Entwickeln
Mr. MACK-Tile
***
Offline Offline

Beiträge: 251


Heyho (=

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #5 am: 30. Juli 2010, 13:21:35 »

Achso, dann werdn die Charaktere nicht nur mit den wenigen Eigenschaften weiter leben, find ich gut =D

Ob du den Erzählstil von Greg Weisman geschaft hast, kann ich nich beurteilen, hab ja noch nix spielbares vor mir^^"

hab mi die liste eigentlich nochmal durchgelesen und ging um einiges besser als am morgen, lag wohl wirklich nur an meiner müdigkeit^^"

Achso okay, also wird man bei dir auch mal ein paar Farbige im RPG finden (=

Joa man braucht ja kein Boah-Kuhl mapping, solang es schön aussieht und das tut es bei dir (=

lg flip
Gespeichert


Im Not Jesus
The Not Jesus !
Mr. MACK-Tile
***
Offline Offline

Beiträge: 296


It's all about the I !

OS:
Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
Browser:
Opera 9.80 Opera 9.80


« Antworten #6 am: 31. Juli 2010, 03:33:47 »

Hey =)


Also der erste Eindruck ist wirklich nicht schlecht.
Die Screens sind solide und sehen doch recht gut aus.
Was mir persönlich auffält (kp ob das schon gennant wurde) :

Zitat
Heimlich beschließt er nach Ende seines Schultages sich mit einem Schiff nach Forbidden Island abzusetzen, um etwas Neues zu erleben.

Hier setzt er sich noch heimlich ab Lächelnd

Zitat
Der Spieler soll aus der Sicht eines Gestrandeten spielen, der sich mit der neuen Umgebung befassen und umgewöhnen muss.

Und nun ist er gestrandet? =P

Was genau denn nun? o.o


Viel von der Story erfährt man nicht, da man es ja im Spiel erfahren soll, nehm ich an. Finde ich persönlich gut, wenn es dann aber auch wirklich geschiet.
Die Story soll durchdacht sein ^^ Nicht nur nach dieser Vorlage, die du jetzt hast weiter machen ! Lächelnd


Fazit:

-Nette Vorstellung, wobei sie ab und zu etwas verwirrt. Vielleicht ein wenig mehr gliedern.

-Nette, frische Idee. Bin gespannt wie du es umsetzt.

-Die Screens sehen auch sehr solide und auch gut aus Smiley
  Ich kann nichts direkt aussetzen.

Mach weiter so !

mfg

I'm Not Jesus



Gespeichert

Zak
Database-Verunstalter
**
Offline Offline

Beiträge: 119

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #7 am: 31. Juli 2010, 07:41:51 »

Und nun ist er gestrandet? =P

Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, aber mehr dazu dann im Spiel.

Viel von der Story erfährt man nicht, da man es ja im Spiel erfahren soll, nehm ich an. Finde ich persönlich gut, wenn es dann aber auch wirklich geschiet.
Die Story soll durchdacht sein ^^ Nicht nur nach dieser Vorlage, die du jetzt hast weiter machen ! Lächelnd

Lieber ist es mir, wenn die Vorstellung eher kurz und kompakt geraden ist, als Umgekehrt, wo man zu viel erfährt und keine Lust mehr hat weiter zu lesen oder das Spiel zu probieren. Keine Angst, das Spiel wird eine durchgehende Story haben. Zwinkernd

Fazit:

-Nette Vorstellung, wobei sie ab und zu etwas verwirrt. Vielleicht ein wenig mehr gliedern.

-Nette, frische Idee. Bin gespannt wie du es umsetzt.

-Die Screens sehen auch sehr solide und auch gut aus Smiley
  Ich kann nichts direkt aussetzen.

Mach weiter so !


thx
Gespeichert

Zak
Database-Verunstalter
**
Offline Offline

Beiträge: 119

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #8 am: 26. August 2010, 10:37:01 »

Ich hab den ersten Beitrag ein wenig überarbeitet.

@ausgewählte Spieletester aus RPGVX: Ihr bekommt bald eine erste spielbare Version von mir, sobald ich das letzte Storystück evented habe. Mehr dazu aber im irc-channel dann, sobald ich ready bin.
Gespeichert

Sephigruen
Claire McLeod-Verschnitt
RTP-Mapper
*
Offline Offline

Beiträge: 47


Lindsay X Sara ♥

OS:
Windows XP Windows XP
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #9 am: 29. August 2010, 15:00:33 »

Ich versteh das nich. Bei so nem tollen Spiel sollte hier viel mehr Feedback stehen.

Hier dann mal meine Kritik:

Story & Spielwelt
Ich mag die Idee mit dem Jungen, der Abenteuerer werden will. Und ich find es auch cool, mal einen Löwen im Team zu haben. Im Allgemeinen ist es toll, mit Tieren zu sprechen. Auch die kurzen Fakten find ich klasse. Macht Laune auf die Demo.

Charaktere
Nellos Beschreibung gefällt mir nicht so sehr. Es soll ja gerade nicht typisch sein. Und vielleicht solltest du die Eigenschaften nicht nur als Stichwörter erwähnen, sondern als zusammenhängenden Text. Das sagt immer ein bisschen mehr aus und ist auch schöner zu lesen.

Bei Rowan ist es genau das gleiche. Beim ersten Lesen hab ich die Merkmale komplett überlesen. Und ich würde die Dinge, die in der Story stehen, nicht noch mal bei den Charakterbeschreibungen wiederholen. Das kommt schnell langweilig.

Aber das sind nur technische Dinge, die nicht auf das Spiel an sich wirken.

Sehr positiv finde ich, dass die Überraschung noch bleibt, wen man noch alles spielen kann.

Gameplay
Die versteckten Schätze sind gerade bei diesem Spiel ein herrlicher Einfall. Dieses Skillsystem find ich auch sehr interessant. Und Entscheidungen, die den Spielverlauf beeinlussen, find ich immer gut.

Kämpfe
Mit Yanfly kann man eigentlich nichts falsch machen. Und die Features dazu klingen auch cool. Bringt etwas Taktik in die Sache und das find ich auch wichtig.

Sonstiges und Screens
Die Bilder find ich wirklich hübsch. Und die machen noch viel mehr Laune auf das Spiel. Und die zufälligen NPCs find ich auch mal ne nette Idee.

Fazit:
Ich werd es auf jeden Fall spielen, wenn es da ist. Und bis auf die paar Dinge, die ich etwas anders gemacht hätte, ist es richtig gut.
Gespeichert

Drei Lieder Part 1: Kurier. Eine Reise durch Schandmauls Songtexte.

Artefakt - Der steinerne Drache. Zwei Mädchen wollen die Dunkelheit aus ihrem Land vertreiben.

Yellow Roses. Wem schließt du dich an? Der Regierung, den Rebellen oder gehst du deinen eigenen Weg? Und wirst du Rachels Schwester Daphne finden?

there's Lady how thought aLL that gLitters is goLd and she's buying a stairway to heaven *Led ZeppeLin*
It's me ... Alex!!! Lächelnd
Zak
Database-Verunstalter
**
Offline Offline

Beiträge: 119

OS:
Windows Vista/Server 2008 Windows Vista/Server 2008
Browser:
Firefox 3.6.8 Firefox 3.6.8


« Antworten #10 am: 29. August 2010, 17:44:17 »

Ich versteh das nich. Bei so nem tollen Spiel sollte hier viel mehr Feedback stehen.

Hier dann mal meine Kritik:

Story & Spielwelt
Ich mag die Idee mit dem Jungen, der Abenteuerer werden will. Und ich find es auch cool, mal einen Löwen im Team zu haben. Im Allgemeinen ist es toll, mit Tieren zu sprechen. Auch die kurzen Fakten find ich klasse. Macht Laune auf die Demo.

Charaktere
Nellos Beschreibung gefällt mir nicht so sehr. Es soll ja gerade nicht typisch sein. Und vielleicht solltest du die Eigenschaften nicht nur als Stichwörter erwähnen, sondern als zusammenhängenden Text. Das sagt immer ein bisschen mehr aus und ist auch schöner zu lesen.

Bei Rowan ist es genau das gleiche. Beim ersten Lesen hab ich die Merkmale komplett überlesen. Und ich würde die Dinge, die in der Story stehen, nicht noch mal bei den Charakterbeschreibungen wiederholen. Das kommt schnell langweilig.

Aber das sind nur technische Dinge, die nicht auf das Spiel an sich wirken.

Sehr positiv finde ich, dass die Überraschung noch bleibt, wen man noch alles spielen kann.

Gameplay
Die versteckten Schätze sind gerade bei diesem Spiel ein herrlicher Einfall. Dieses Skillsystem find ich auch sehr interessant. Und Entscheidungen, die den Spielverlauf beeinlussen, find ich immer gut.

Kämpfe
Mit Yanfly kann man eigentlich nichts falsch machen. Und die Features dazu klingen auch cool. Bringt etwas Taktik in die Sache und das find ich auch wichtig.

Sonstiges und Screens
Die Bilder find ich wirklich hübsch. Und die machen noch viel mehr Laune auf das Spiel. Und die zufälligen NPCs find ich auch mal ne nette Idee.

Fazit:
Ich werd es auf jeden Fall spielen, wenn es da ist. Und bis auf die paar Dinge, die ich etwas anders gemacht hätte, ist es richtig gut.

Ich hoffe auch, dass ich mit der etwas "anderen" Handlung das gewünschte Niveau befriedigen werde.

Bei den Charakterbeschreibungen tu' ich mir, ehrlich gesagt, schon schwer. Ich mag nicht so sehr über Charaktere in der "Öffentlichkeit" sprechen, weil das ist für mich auch der Spaßkiller schlechthin ist. Solange sie überzeugend inGame sind, kann ich damit leben. Ich halte auch nicht's vom Trend, den kompletten Cast vorzustellen. Was bringt es zu wissen, welche Charaktere auftauchen und was für ein Bedeutung sie haben? Es nimmt mir persönlich die Motivation das Spiel zu zocken, weil wenn ich zB einige bekannte Face-Pics oder Chara-Dots sehe, denke ich, dass da keine Mühe im Spiel steckt. An sich hat Kyo im Thread "gegenüber" auch richtig gehandelt mit seiner Einstellung zu den Charakteren. Ich mach's in etwa auch so.

Ich lass die leicht veränderten Texte in den Charakterprofilen, es wird immer Leute geben, die nie wirklich alles von einer Spielevorstellung durchlesen. Wenn sich jemand nur die Charaktere anschaut und merkt, dass das vielleicht doch eine etwas andere Story ist, dann wird er eher gewillt sein, den größeren Patzen Text an Handlung durchzulesen. Zwinkernd

Zum Gameplay sage ich so viel, dass ich mir Mühe damit geben werde, damit das Spiel für alle möglichen RPG-Maker Gamer spaßig sein wird. Aber ich hänge auch derzeit eher beim Basteln von Skills, da ist Yanflys System echt eine Horror. X_x

Ich kann noch nicht versprechen, dass ich so schnell eine Demo veröffentlichen werde, ich lasse mir doch etwas Zeit damit. Außerdem möchte ich von Cyan einige Tiles aus seinem neuem Set bei mir drinnen haben, die einfach zu meinm Setting und der Location passen würde. Also Cyan, wenn du das hier liest, dann go go go!
Gespeichert

Seiten: 1    Nach oben
Drucken
Gehe zu: