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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: BenjiXD am Dezember 03, 2010, 18:08:57

Titel: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Dezember 03, 2010, 18:08:57
(http://img808.imageshack.us/img808/9449/testscreen01.png)
Was sieht man hier?
1. Ich werde wohl nie ein Spiel fertig kriegen da meine motivationen einfach iwie zu schnell umschwanken...
2.das unten links ist mein ganz erster selbst gepixelter char  :stop:
3.Ich hab mich an LEs versucht  :hehe:
4.Das Glas muss vorher abgeschossen werden, um die steuerungs"robos" der kanonen abzuballern um die kanonen ausser gefecht zu setzen  :faint:
5. Die Smileys sind genial..

Habe den Thread nun aufgeteilt. Erklärung siehe hier (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5568.msg73632#msg73632). #Herendil

EDIT: Hehehe ich bin ersteller des Screenthreads V4 =P =P =P
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 03, 2010, 18:15:10
Sieht cool aus Benji nur was stört ist der Autoschatten vom Gebaüde  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Dezember 03, 2010, 18:38:50
Ui >.<
Blöder Autoschatten Pfui!
Ich muss den Shadow Remover zum laufen bringen ...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 03, 2010, 19:54:41
nein wieso? ich find der autoschatten passt, man müsste ihn nur etwas verlängern^^

aber ansonsten passen die Lampen noch nicht so ganz zum rest der map /=
eventuell da noch etwas arbeiten^^"

Und ich hab auch ma wieder was, nach so langem schweigen auf lager^^

(http://imagesload.net/img/Lineless.PNG)
Was ihr hier seht ist ein klitzikleinerminiausschnitt aus Lineless^^
Harvey und Alph machen sich gerade auf den Weg wohin, ich verrate aber nicht wohin^^

(http://imagesload.net/img/Bergkampf.PNG)
Hier seht ihr, wie Harvey und Alph in einem Randomkampf gegen eine Harpye kämpfen (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Dezember 04, 2010, 16:34:34
Zitat
Man bist du Herzlos o.O damals hat man sich an solchen Spiele erfreut auch wenn die Grafiken nicht so ganz das Wahre sind
Ich kann solche Leute echt nicht ab die nur auf Grafiken achten und den Rest ignorieren

Das zu einem Makerer zusagen ist ziemlich sinnlos. Wenn ich nur auf Grafiken achten würde, dann würde ich einfach die neusten Highendspiele zocken und nicht versuchen ein eigenes RPG zu erstellen. Und warum du gleich persönlich wirst versteh ich auch nicht, es ist halt meine Meinung, die musst du nicht bewerten.  :what:
Meine Grundaussage war: "Nicht alles, was alt ist, ist auch gut."

@Flip
Das neue Grastile sieht gut aus und bringt auch mal ein wenig Abwechslung rein. Allerdings finde ich es noch ein wenig zu leer, die Bodentexturen sollten dichter zusammen sein.
Das KS sieht optisch ansprechend aus.

Ich bereite gerade meinen Beitrag für den Wintercontest vor.
Hier mal ein Testscreen:
(http://www.imgbox.de/users/public/images/ZYVIqSbMEI.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Dezember 04, 2010, 17:14:10
Hey Johnny, das sieht richtig geil aus! Die Grafiken gefallen mir sehr gut, genau wie das Mapping. Ich würde (wenn ich pixeln könnte^^) noch einen besseren Übergang von dem Schneegras zu den Bäumen machen, sonst sieht das so draufgesetzt aus.
Aber sonst echt super Screen!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Neohunter am Dezember 04, 2010, 23:28:46
@Johnny
Der screen sieht echt pimp aus die tiles sind echt geil

Hab auch noch 2 gemacht
(http://img193.imageshack.us/img193/5197/scrnshot5n.png)

(http://img139.imageshack.us/img139/2323/scrnshot6.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Dezember 05, 2010, 00:33:32
Ich hab auch mal einen screen gemacht.

leider musste ich die schwachen sonnenstrahlen entfernen weil das fullsreen skript das dupliziert hat und so ein schachbrett entstand.


(http://x76.img-up.net/FullMapAsSaimu.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Herendil am Dezember 05, 2010, 12:58:54
Ja, mit der neuen Forenversion kommt hier auch der neue Screenshot-Thread!

Die Regeln in Kürze: In diesem Thread werden Makerschnappschüsse gepostet und kommentiert. Es gilt aber auch als unhöflich immer nur eigene Bilder einzustellen aber nie zu kommentieren.
Dann mal auf fröhliches Vorstellen!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Dezember 09, 2010, 21:49:44
Hier mal mein erster Post im Screenshot Thread  :haha_zwinker:

(http://img574.imageshack.us/img574/2240/lolpyf.png)

Das Bild zeigt das jetzige Kampfsystem ( mit selbstgemachtem Kaduki :haha: )  Das KS wird vll noch umgebaut bzw verbessert

Neohunter@: Schöne Maps die du uns presentierst :DD

mfG Syforc
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Dezember 09, 2010, 22:40:19
NeoHunter: ich find den zweiten screen genial, eine der schönsten screens die ich je gesehen habe, kA warum
Mosima: deinen Screen find ich nun nicht so schön, der fog da drauf wirkt iwie stickig und platt... Das mapping ist aber eigentlich ganz gut ^^ ich würde mich unterm spielen nicht beschweren
Syforc: ui... ich glaub ich muss hier nochmal auf diesen ganzen Copyright kack hinweisen (auch wenn ich es selbst hasse), denke ich nicht das du die rechte für die marplestory battler hast? (das gilt auch für ragnarok online etc) ... hm das nur am rande, sonst kann man ned viel sagen...
Mir gefällt dein Window und die "gliederung ist gut gelungen"
Der BB gefällt mir auch ganz gut, auch wenn ich nicht denke das das dann schlussendlich mit dem Mack Style deines games zusammenpassen wirde  :nothing_to_say:



so ich hab leider keinen screen, aber schonmal vorab kritik gemacht fals ich mal zu faul bin aber mal nen screen posten will  :after_boom:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Dezember 10, 2010, 13:38:41
Wenn jucken schon die Rechte und außerdem wurden die veröffenlicht auf Spriters Ressource. Mein Spiel wird ja nicht kommerziel, von daher dürfte ich das, bin mir aber nicht sicher :haha_zwinker: . Das ist ja nur ein Battleback und das ganze Spiel wird ja nicht voller XP Tiles sein, habe lediglich ein baar XP Bäume in mein Spiel gepackt  :zwinker: . Es wird außerdem viele Battlebacks geben, einige im XP Stil, andere aber auch nicht. So das war meine Antwort auf deine Kritik =) :smile:

mfG Syforc
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Dezember 10, 2010, 18:39:01
1. heist das sie auf spriters ressource öffentlich gestellt wurden nicht das sie auch verwendet werden dürfen, bei Spriters Ressource ist das sogar öfters eher das gegenteil, im grunde genommen sind es Rips
2.Nur weil dein Spiel unkommerziel (oder wie man das schreibt) wird, darf es die auch stören wenn du ihre grafiken verwendest...
3.Das mit den XP Bäumen wird schon nicht so schlimm sein ^^
4.Ich kann jeden User diesen Thread ans herzen legen!
http://www.rpg-studio.de/forum/board187-rpg-studio-de-spiele-projekte/board68-spiel-und-projektpr-sentationen/36628-lesepflicht-informationen-zum-urheberrecht/ (http://www.rpg-studio.de/forum/board187-rpg-studio-de-spiele-projekte/board68-spiel-und-projektpr-sentationen/36628-lesepflicht-informationen-zum-urheberrecht/)
ist zwar mal wieder im rpgstudio aber allgemein wirklich hilfreich :x ...


PS: ich hasse das copyright auch, aber versuche mich trotzdem daran zu halten

Regelt eure Streitigkeiten per PM, das hier ist ein Screenshotthread!
~Kyo

PPS:
Das war keine Streitigkeit, sondern Syforc hat mich sogar nochmal per PM angeschrieben weil er dazu etwas wissen wollte. Wenn sowas ne Streitigkeit ist dann bin ich nen Typ[desc=ach verflixt ich benutz wirklich rtp chars >.<]der mit Chibicharas arbeitet [/desc]
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: bigben_man am Dezember 10, 2010, 21:52:57
Hi
@Syforc:
Hmm... Joa, dein KS-Screen ist ja ganz gut un so.. :smile:
Aber ich hab noch ein Fehler entdeckt!
Den Fehler brauchst du nicht beheben, aber wär gut wenn... :haha_zwinker:
Deine Gegner heißen Waldpilze, aber sie sind am Strand.. :what:
Finde den Fehler!
Naja sonst *Daumen hoch*

Ich hab mal auch wieder versucht was zu makern:
(http://www.8-mb.de/unbenannt_b5c.png)
Man sieht auf dem Bild, den jungen Kerl Miront, der von einem Geist verfolgt wird.

mfG bigben_man
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Vongarnichts am Dezember 10, 2010, 21:57:15
Ich find den Screen sehr gut nur fehlt da irgendwie ein Screentone.
Ich wusste sonst nie wazu man diese Metalltiles gebrauchen kann aber jetzt seh ich,
dass man damit auch gute Screen s hnkriegt^^

Mfg Vongarnichts
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Dezember 11, 2010, 10:20:05
bigben_man@: Ja das hab ich auch extra gemacht^^. Den Screen hab ich ja für den Screenshot Thread gemacht. Natürlich wird das im richtigen Spiel nicht vorkommen  :haha: :haha_zwinker: . Am Strand wirds dann andere Gegner geben ;) Zu deinem Screen, der sieht eigentlich ganz gut aus, aber ich gib dir nen Tipp; dein Screen würde bestimmt besser aussehen, wenn du die Map verdunkelst und dann ein paar LE's einfügst :smile:

mfG Syforc
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 11, 2010, 14:57:56
@bigben_man

Was ir persönlich auffällt ist, dass in der Ecke über dem Tisch ein Spiegel hängt Oo
Wie sinnfrei istn das? :D Muss man erst auf den Tisch steigen um sich zu sehen?
Desweiteren seh ich da null Lichtquellen und dazu auch keine Fenster.
Eigentlich müsste der Raum komplett abgedunkelt sein ;)
Und da stehen 3 Thröne(??) . Wozu 3? Sind es nicht eig. immer nur 2?
Bin mir grad selbst nicht ganz sicher, aber da sitzen doch meist nur König und Königin :)
Belehrt mich eines besseren, wenn dies nich stimmt.

Ansonsten sieht der Screen ganz solide aus.
Man könnte natürlich mehr raus holen ;)
Immer weiter so.


mfg
iNJ
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Dezember 11, 2010, 15:36:07
@Bigben_man:
Da hat iNj eigentlich schon alles wichtige zu gesagt.
Wobei ich persönlich kein Problem mit 3 [desc=Der Thron; die Throne :D]Thronen[/desc] habe, könnte ja noch ein weiteres Familienmitglied (Prinz/Prinzessin) oder ein hoher Minister mit beisitzen (;

@Screens:
Ich zeig' auch mal was her (Is' ja auch wieder was länger her), bin momentan dabei Tiles zurechtzubasteln, weshalb z.B. noch eine mögl. Brücke fehlt.. ;)

(http://img257.imageshack.us/img257/1251/testscreen.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 11, 2010, 16:04:24
Der Screen und die Tiles sehen soweit eigentlich ganz gut aus.
Ich wüßte jetzt auch nich direkt, was ich da zu bemängeln hätte.
Vielleicht noch ein wenig mehr Details (Ist ja aber bei mir eher meist übertrieben xD)
Ansonsten netter LE, ne nette Brücke wie du selber sagst, un dann siehts echt gut aus.


mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Dezember 12, 2010, 00:05:23
@Domin0e
Finde ich nicht schlecht, auch dieses schrähe gefällt mir, nur die großen freien Grasflächen gefallen mir nicht so.

@bigben_man
Gefällt mir auch gut, nur ein bisschen zu symetrisch (irwie vom aufbau der wände)

@Syforc
Das Kampfystem und die Grafiken gefallen mir sehr gut. Sehr gut gemacht, finde ich.

@Neohunter
Der erste Screen ist schonmal Hammer, aber der zweite Screen ist noch einmal viel besser. Ich persönlich würde noch ein Dachtile mehr machen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Dezember 12, 2010, 14:43:13
Ich würde da wo es noch freie Flächen gibt, noch etwas grün machen.
Gras oder halt Pflanzen.

Und nun mal was von Darwial:
(http://www5.pic-upload.de/12.12.10/17lwzw93vsw5.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 12, 2010, 14:45:03
Wow!
Ein echt hübscher Screen.
Ich habe da jetzt auhc nichts zu bemängeln.
Sieht wirklich perfekt aus.

mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 12, 2010, 14:49:21
@Blackstarwolf:
Der ist richtig perfekt, da kommt schöne Atmo rüber.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 12, 2010, 15:18:05
@Blackstarwolf:
der screen guckt nicht schlecht aus, aber gibt n paar grundlegende Dinge was ich zu bemängeln hab /=

Das Wassertile welches du verwendest, das stört mich etwas >.<
Da apellier ich echt an alle die dieses Mack-Tile verwenden: Das is ein Tile welches die Tiefe des Wassers bestimmt, es gibt nen extra Bodenwassertile in den Mack-Sets, welches das normale Wasserbodentile ist /=
Dieses Tile macht meiner Meinung nach ne menge in dem Screen kaput /=
verwendet bitte das andre, das sieht dann auch um einiges schöner aus^^

dann find ich auch noch die Helligkeit vom gesamten Screen zu grell, die vielen Lichtpunkte an stellen, wo keine Lampen oder sonstige Lichtquellen sind, passen auch nicht und allgemein wirkt der Screentone zu gelblich /=

Die Baumstammtiles sehn auch nich grad hübsch aus, find die allgemein recht unpassend, da häts der 0815 Waldtile auf B besser gebracht^^"

Ansonsten guckts nicht schlecht aus vom mapping, bis ebn auf das mitm Wasser angesprochene^^"

@Syforc:
Naja ist jetzt nicht so viel zum Bewerten da, ausser das der Char etwas zu weit oben ist meiner Meinung nach und so über das Boot laufen würde wenn ein Gegner zu weit hinten is^^
Die Waldpilze sind leicht im Angleview angewinkelt, wobei es denoch stark nach Front-View ausguckt^^"
Der Battlemap Hintergrund ist nicht schlecht, gefällt mir sogar sehr gut eigentlich^^

@bigben_man:
Naja guckt schon mal nicht schlecht aus, gefällt mir, aber ein Punkt fällt mir da doch noch auf^^"
Verwend für die erhöhung doch lieber das normale Wandtile, das problem is, dass dieses Tile welches
du verwendet hast nen Abgrund simuliern soll^^

@domin0e:
Hübsche Map, aber der Baum links unten, welchen du hinzugefügt hast, passt noch nicht ganz von den Farben zum Rest hinzu, an dich auch wegn dem Wassertile, wie für Blackstarwolf, verwend auch den Wasserboden in Kombination mit dem, so guckts einfach nicht schön aus im Wasser. /=
Die Schrägen sind hübsch gemacht, aber könnten auch noch etwas natürlichen Abschliff vertragen, einfach etwas natürlicher gestallten wens dir möglich is ^^" (ich weiß ich bin da n schlechtes Vorbild, aber joa, wenn man schon die fähigkeit hat tiles zu bearbeiten, dann hat man auch eventuell mal die zeit sowas zu machen ;D Kanten abrunden beim eigentlichen Autotile würde eigentlich reichn)

Die Obstbäume passen auch nicht 100% dazu, da die Früchte nicht richtig hübsch ausguckn teilweise, wobei man den Apfelbaum eigentlich so stehen lassen könnte wie er grade ist^^


so das wars dann mal an Kritik von mir^^
lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 12, 2010, 15:24:35
Sehr gute Kritik :D


Ich poste denn auch mal einen Screen.
Ist zwar etwas älter, aber ich dachte mir: Wieso nicht?! :D
Also hier ist er:

(http://250kb.de/u/101212/p/BBk0EM3p35qE.png)


Ist echt dunkel gehalten. Mit Absicht :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 12, 2010, 15:33:04
Oh, der ist echt hübsch. Ich fühl mich fast in die Situation hineinversetzt. Nur find ich, dass das Fenster zu nah an der Tür ist, aber das macht ja mal gar nichts.

Grüße von Alex. (sollte mich auch mal wieder ans Mappen machen)

PS: Das mit den Wassertiles versteh ich nicht. Wenn ich die anderen nehme, die etwas heller sind, kann ich doch das Gras nicht mehr reinsetzen, weil das dann doof aussieht. Aber ich hab eh keine Ahnung. U__U
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Dezember 12, 2010, 15:41:08
Genau Flip, das mit dem Wasser machen echt viele falsch, mir ist dieser Verwendungszweck irgendwann mal zufällig beim Mappen aufgefallen, vorher wusste ich das auch nicht.

@InJ
Bitte warum hast du diesen Screen nicht für das BdM vorgeschlagen :what:
Ist eine schöne Sumpflandschaft, die du da gemacht hast.
Den Kritikpunkt mit dem Fenster kann ich bestätigen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 12, 2010, 15:52:51
@Johnny:
es erzeugt einfach nen Abgrund^^
Ich habs mal beim Mappen bemerkt, hab da mal aus versehn das "falsche" Wassertile verwendet xD

@InJ:
gefällt mir sehr gut, auch wenns sehr dunkel gehalten wird!
Was aber noch etwas verbesserungswürdig wäre ist das Licht um das Monster^^"
Eventuell nen leichtes Weiß verwenden als das Gelb. Das kann wunder wirken^^
Der Nebel ist gut gewählt und erzeugt auch gute Stimmung.

Das Haus jedoch find ich etwas zu klein^^" Ich würds etwas breiter machen und auch etwas
mehr mit Fenstern ausschmücken, das erzeugt dann irgendwie nen schönes Horrorfeeling^^
Am besten wenns dann auch noch aus Holz wäre, das jetzige guckt etwas zu schön für diesen Ort aus^^
Vor allem erkennt man nicht gleich das schöne alte Holz was typisch ist für Horrorhäuser (=

Was eventuell noch mit eingebracht werden hätte können, Wegstücke die Moosüberwachsen sind. Da hätte man sich
das Moostile ausm standard RTP ruhig raus nehmen können und raufmappen, passt super in die Mack-Tiles rein, auch
wenn mans nicht erwarten würde (ich verwends selbst und man könnte wirklich meinen, es gehöre zu Mack dazu^^")

Was noch atmosphäre geschaffen hätte wären eventuell noch nen Mondschimmer durch zu lassen, bzw. allgemein nen
leichten Weiß-Stich in die Map zu bringen über nen zusätzliches LE^^

hoffe ich konnte etwas helfen^^"
lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Dezember 12, 2010, 16:09:40
Ist mir nie aufgefallen O.o
Aber stimmt, dunkler = tiefer.

Aber der Wald sieht so besser aus, glaub mir, das sieht ziemlich Käse aus, wenn die Bäume genauso groß sind wie die Charaktere^^'

Die Lichter sind beabsichtigt.

Fantasy RPG, Logik gibt es also nur im geringen Maß.
Im Allgemeinen, warum muss immer alles Sinn ergeben?

Das Leben ist auch unlogisch :P

Aber das mit dem Wasser ist mal ein Hinweis^^

E: InJ:
Das ist denk ich auch das falsche Wasser, weil das Gras aus dem Wasser nur mit dem tiefen Gewässer funktioniert, sonst sieht es sehr... seltsam aus O.o
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 12, 2010, 16:20:21
Ich find das Wasser wie ich es verwende durchaus gut so ^^
Hab es nicht vor zu ändern.
Auch wenn es eig. anders beabsichtigt ist :)
Das andere sieht nämlich irgendwie nach Nichts aus.

mfg
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Dezember 12, 2010, 16:35:47
Ich habe mir mal eben die Samplemap angeschaut des MACK-Tilesets und scheinbar weiß er selber nicht wozu welches Wasser gut ist.

Auf der einen benutzt er nur das weiße und auf der anderen nur das dunkle.

Seltsam auch am Hafen, am Rand der Map benutzt er zwischenzeitlich auch den Übergang ins hellere.

Ich denke das es eher anders herum richtig ist.
Weil, wie kann man Gras aus dem Wasser wachsen sehen, wenn es tiefes Wasser ist?

Soviel zur Sache Logik^^

Also ich lass meins auch lieber so wie es jetzt ist, sieht besser aus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 12, 2010, 16:44:12
Ich hatte das helle immer ür Eis gehalten, auch wenn es gar keinen Winter gibt ...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Neohunter am Dezember 12, 2010, 20:56:20
@Blackstarwolf
richtig schöner screen und das sonnenlich gefällt mir sehr
@Im Not Jesus
auch ein schöner screen der nebel ist auch geil aber das Fenster stört mich auch etwas xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 12, 2010, 21:02:32
@Blackstarwolf:
Was bedeuten die gelben Punkte?  :what:

@Im not Jesus
Leider wohl doch zu dunkel  :haha_zwinker: , für mich sieht der Sumpf (?) aus wie schwarze Löcher.


Aus meinem Projekt:
(http://i55.tinypic.com/2ytwbic.png)
Man wacht auf und steckt in einem Gefängnis... kein schönes Gefühl.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 12, 2010, 21:05:45
Cooler Screen Franky nur das Wasser im Faß passt überhaupt nicht zum Game.

Aber ansonsten kann ich nichts bemängeln.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 12, 2010, 21:36:47
Ja. Das Wasser sticht echt heraus.
Ansonsten siehts sehr gut aus!
Die LE's sehen super aus und das gesamte Bild
hat eine super Atmo.

Daumen Hoch !


mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Dezember 12, 2010, 22:13:37
Einfach mal mit den Tilesets gespielt und schon kommt ein brauchbarer Mix raus, sieht echt gelungen aus^^
Das Fass mit dem Wasser sticht aber echt heraus.

Ansonsten wirklich gute Stimmung, ich bekomm so welche LEs nie hin O.o
Tut wäre vielleicht mal nicht schlecht, wer eins kennt her damit^^

Die Anwort zu den gelben Lichtern: Das sind große Glühwürmchen^^
Ein magischer Ort wo selbst die Energie von Mana ans Tageslicht kommt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 13, 2010, 16:27:26
Ja, das Wasser kann ich ja noch dunkler anpinseln. :haha:
Und solche LEs sind eigentlich kinderleicht mit PS zu erstellen.
Wer dieses Programm nicht hat, wird es schwieriger haben, aber es ist immer noch möglich.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 15, 2010, 21:03:20
Hab auch mal etwas Gebirge-Artig versucht zu mappen.
Es fehlen noch sämtliche Events und LE's.
Schlaue Köpfe erkennen, dass es im Maker ist.

Achtung Groß !

(http://250kb.de/u/101215/p/B1nvqAxi8XFt.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Devoli am Dezember 15, 2010, 21:08:08
sieht ganz solide aus ^^
nur die pflanzen auf den schwarzen flächen kann man sich sparen, das diese nicht auf bäumen wachsen ^^
und die wasserfälle sehen etwas verwirrend aus Oo
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Dezember 15, 2010, 21:10:56
Ich muss mal den Flip markieren: "Das wasseeeeeeer!!! x.x" ;D
Weiterhin fehlen hier und da die 'oberen Abschnitte der Gebirge' (u know?)
Und den 'Wald' kannst du für den gefaketen 3d-Effekt noch übers Wasser ragen lassen.
Ansonsten bodenständiger Screen.

~Domi
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Dezember 15, 2010, 21:13:24
Franky! Der Screen sieht ja ma genial aus!  :smile: Ich find alles stimmt. Ein perfekt gelungener Screen =) TOP!

@iNj : Sieht auch ganz gut aus! Mit LE's und drum und dran, bestimmt ein schöner Screen =)  TOP!

mfG Syforc
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 15, 2010, 21:17:42
Weiterhin fehlen hier und da die 'oberen Abschnitte der Gebirge' (u know?)

Die werden ab und zu fehlen müssen, da man dies nicht umgehen kann, wenn man da noch mehr pflanzen will oder wenn man da lang gehen will ^^
Aber ansonsten werd ich da nochma was tun.

Danke für die Kommentar bis hier her.


mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 15, 2010, 21:43:14
INJ:
1. Das, was ich lange nicht gekannt habe: Shift-Mapping! :haha_zwinker: Unbedingt!

2. Die Steinränder würde ich durch das hohe Gras ersetzen. Ich finde, das sieht dann um einiges besser aus. Geschmackssache, aber trotzdem einen Versuch wert.

Tja, so sieht man zwar alles auf ein mal, aber ein richtiger Screen lässt doch mehr Bewertungsfreiraum. :hehe:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 15, 2010, 22:13:08
INJ:
1. Das, was ich lange nicht gekannt habe: Shift-Mapping! :haha_zwinker: Unbedingt!

2. Die Steinränder würde ich durch das hohe Gras ersetzen. Ich finde, das sieht dann um einiges besser aus. Geschmackssache, aber trotzdem einen Versuch wert.

Tja, so sieht man zwar alles auf ein mal, aber ein richtiger Screen lässt doch mehr Bewertungsfreiraum. :hehe:

Da ist ne Menge Shiftmapping mit drinne :D
Ich bin ja eig kein Anfänger in Sachen Mappen :P
Aber Gebirge it Mack sind irgendwie nich so gut zu machen.

Deinen 2ten Punkt verstehe ich irgendwie nicht xD

mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 15, 2010, 22:41:15
Coole Map InJ aber da sind sehr viele Fehhler drin. Wasserfälle, Berge und wie Devoli angesprochen auch Pflanzen auf den schwarzen Flächen auf den Bäumen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 16, 2010, 15:06:01
Deinen 2ten Punkt verstehe ich irgendwie nicht xD

Diese seltsamen Steinränder xD, du hast deine Steinwand und darüber hast du diese Tiles eingefügt, die mit den Steinrändern.

Und beim Shiftmapping meinte ich die gesamte Wasserfläche in der Nähe der "Baumflächen". :zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2010, 21:14:14
guckt echt hübsch aus, aber was mich noch etwas stört, du hast nicht überall das Tile für die Höhen verwendet, da kannste auf ner leeren map die dinger auch vormappen und dann per shiftmapping entnehmen und so hineinmappen, mach ich selbst auch öfter, aber so guckts zurzeit nich wirklich hübsch aus /=

Wegn deinem Begehbarkeitsproblem, da kannste ja das zB. begehbar machen und dann das nochmal kopiern und mit nem autotile ersetzn, welches du weniger-oft verwendest^^"

Wasserfälle sehn nicht schlecht aus, auch der mit dem Versetzten, gefällt mir sehr gut, jedoch bitte auch da Shift-Mapping verwenden um die Unterschiede klar zu markieren, da es so sonst etwas schreklich aussieht^^
Achja, ganz links oben fehlt noch ein Tile vom Wasserfall, sieht auch nicht grade schön aus^^"

Eventuell auch etwas andres wasser verwenden, da dieses nicht grade so toll ausguckt /=

Auch was noch etwas die Stimmung kaputt macht, sind die zu vielen violetten Blumen da drin /=

ansonsten würds auf jeden fall nen guter screen (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kiige am Dezember 20, 2010, 10:25:57
der Screenshot thread is ja net mehr so... naja belebt XD
erster Screenshot auf dieser Seite... daher werd ich mal kritik auslassen da ich net zwei seiten zurückblättern will um kritik abzugeben XD

naja mir war mal ein bissl langweilig und ich wollte die tiles mal austesten
daher hab ich mal ein bissl gemappt

(http://imagehosting.ath.cx/i/f1gcqtikye84.png)
und ja ich schau mir abends im dunkeln auf einer Landstraße Hochglanzmagazine an XD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Maryon am Dezember 20, 2010, 14:54:00
@Kiige

Der Grafikstil ist zwar echt nett, aber irgendwie stören mich die viel zu dichten
Bäume auf der linken Seite. Da könnte man vielleicht einen kleinen Freiraum
lassen, um das ganze etwas ansehnlicher zu gestalten. :P
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 21, 2010, 16:40:24
Strassenlaternen strahlen für gewöhnlich direkt auf die Strasse und nicht auf die umliegenden Bereiche.  :haha_zwinker:
Ansonsten finde ich den Screentone sehr gut, wobei das Wasser wiederum zu dunkel wird.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 21, 2010, 21:11:09
An sich ganz gut.
Aaaaber die Laternen sind auch aus
Es gibt ein Charset, welches angemachte Laternen simbolisiert.
Würde ich dir ans Herz legen!
Der LE ist ausbau fähig. Der Rest gut :)

mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Dezember 23, 2010, 19:31:51
Der Beweis, dass auch Standard hübsch sein kann.

(http://www6.pic-upload.de/23.12.10/i2zfwxdp3hz.png)

Nur einpaar Dinge sind da geändert, sonst ist alles Standard.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 23, 2010, 22:39:02
Ja, das ist ohne Zweifel tatsächlich ziemlich gelungen! Beinahe nur Standard. Zu bemängeln hätte ich nur das fehlende LE am Fenster, da es eigentlich hell scheint und im rechten unteren Teil die Kiste. Das sieht etwas seltsam aus, fast so, als ob diese Kiste auf der Mauer steht.

Aber echt gut, finde ich!  :haha_zwinker:

Als kleines Weihnachtsgeschenk zeige ich euch mal einen weiteren Screen  :haha_zwinker: :
Original aus meinem Spiel, eine grausame öffentliche Hinrichtung.
(http://i55.tinypic.com/o55f.png)
(nicht sehr weihnachtlich, Mist, egal, hab nichts anderes xD)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Dezember 25, 2010, 18:17:50
@Blackstarwolf
Nicht schlecht, außer das mit der Kiste :haha_zwinker:
@Franky
Sieht echt genial aus, hoffe dass ich es bald spielen kann

Und jetzt noch was von mir:
(http://www6.pic-upload.de/25.12.10/oaokeuat5ev.png) (http://www.pic-upload.de/view-8264531/Screenme.png.html)
Der Screen zeigt ein Ministerium bei der Tagung. Den Namen des Projektes verrate ich aber noch nicht :haha:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Dezember 25, 2010, 18:31:07
Franky also dein Screen sieht sehr gut aus  :smile: Nur gibts da 2 Sachen die mir persönlich nicht gefallen : Ersteres ist dieser große XP Mensch. Der passt irgendwie gar ned zum Rest find ich und zweitens sehen diese Ritter hinter der Guillotine komisch aus von der Grafik her. Sieht schlicht gepixelt aus aber es ist  nicht so schlimm. Alles in einem eigentlich sehr gut. Hab jetzt richtig Lust das zu spielen. Schade das der Release Termin an Heiligabend nichts wurde  :sad:

PDM@: Die Treppe sieht zu kurz aus, der Screen sieht aber  ein kleines bisschen leer aus . Ist ganz OK aus aber wie gesagt finde da muss noch einiges rein in den Screen  :zwinker:

mfG
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 25, 2010, 18:44:28
@Kiige:
Gefällt mir gut! Vielleicht würde ein leicht orangfarbendes Licht aber besser passen.
Mir scheint es zumindest so, als wäre Laternenlich oft etwas orange.
Aber so geht es auch.

Ist das für ein kommendes Projekt, oder einfach nur so?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 25, 2010, 19:09:47
@PDM: Der raum ist zu hell und zu leer. Dann ist unter der Treppe ein kleiner fehler zumindest für mich da müsste eigentlich noch ein Deckentile hin. Das sieht gerade aus wie ein Stück Papier welches nach oben schaut.  :haha_zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Dezember 25, 2010, 19:21:19
Danke für die Anmerkungen. Einen Screentone hatte ich eigentlich drin, doch den hat er durch eine Savefehler verschluckt.
Hab den Raum mal ein bisschen ausgefüllt, aber viel kann man halt nicht in so ein Ministerium reinsetzen.
Das mit dem Deckentile hab ich nicht so ganz verstanden, habs aber mal probiert:
(http://www6.pic-upload.de/25.12.10/c1n2cm96dzax.png) (http://www.pic-upload.de/view-8265238/Screenme.png.html)
Meinst du so in der Art? PRoblem ist halt, dass es bei den Tiles leider kein richtiges Deckentile gibt, das muss ich entweder selbst machen oder irgendwoanders hernehmen :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Dezember 25, 2010, 19:29:50
Joa sieht doch schon viel besser aus ! :D

mfG
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 25, 2010, 19:36:37
Ja hast du aber verbessert xD. Direkt unter der Treppe ist jetzt ein schwarzes Deckentile für die Wand xD.

Gefällt mir jetzt auch viel besser  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 25, 2010, 19:55:34
Habt ihr etwas an den augen oder ich?

so geht das doch nicht oO
Jetzt ist da ein schwarzes Kästchen statt einem Deckentile.

Das ist jetzt nicht böse gemeint, aber wenn man kein Deckentile hat, kann man doch nicht einfach ein schwarzes Kästchen hinpacken, man sieht doch, dass es falsch ist. Entweder du machst da ein Deckentile hin, oder, du musst die Wand an der Stelle einreißen. Weil in beiden Fällen, sieht es falsch aus.

Du könntest ja, wenn du eine sehr dünne Wand an der Stelle haben möchtest ein entsprechendes Tile basteln. Ein kleines Stückk Holz, wie an den Rändern der Wand. Das wäre kaum Aufwand und schon hättest du deine dünne Wand an der Stelle.
Nur würde ich dann kein Gemäuer verwenden sondern eher Holz, denn Gemäuer wäre unlogisch für dünne Wände.

Hm und um dich ganz fertig zu machen (sry xD)
Irgendwie finde ich nicht, dass es nach Ministerium aussieht. Da fehlt irgendwie gewisses Inventar, was es als ein solches auszeichnet. Im Moment wirkt es wie ein kleiner Kellerraum mit großes Fenstern.

Die Pflanzen würde ich an deiner stelle verschwinden lassen. Statdessen würden ein paar Bücherregale passen. Außerdem wären elegantere Tische (entweder dunkleres Holz, oder Stein oder so) besser. Aber ganz wichtig, die Ministeriumsleute könnten Papier vor sich liegen haben, also mit Federn usw. damit sie mitschreiben können, wenn jemand spricht.
Und zu guter letzt sollten die Stühle auch irgendwie...prachtvoller sein, als kleine Holzdinger =P

Was hat der Wäschekorb da zu suchen?

Tut mir leid, dass ich nur herummäkeln, aber vlt kannst du ja was damit anfangen und es ausbessern XD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Dezember 25, 2010, 23:39:45
So, habs mal ein bisschen überarbeitet:
(http://www6.pic-upload.de/25.12.10/436zkho2zk55.png) (http://www.pic-upload.de/view-8267863/Screenme2.png.html)
Das mit dem Deckentile ar ja nur zum Test, ob es das ist was Cyber meinte :haha:
Hab mich jetzt mal ein bisschen dran probiert.
Das mit den Pflanzen wäre eigentlich eher komisch rübergekommen (hat was mit dem König zu tun), aber ich habs jetzt mal rausgelassen.
Das mit dem Papier war eine gute Idee und mit dem anderen Holz auch (könnte auch noch Stein probieren).
Wäschekorb... UPS, ich dachte, das wäre ein Papierkorb :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 26, 2010, 16:08:44
@PDM
Ich finde es sehr gelungen, allerdings würde ich Mauern komplett anzeigen lassen  :haha_zwinker: , so mache ich es eigtl. immer.
Ohne zu wissen, was es darstellt: Ein nettes Unterrichtszimmer.
Übrigens ist das kein Wäschekorb und auch kein Papierkorb. Für mich stellt das ein Obstkorb dar xD!

@Franky (xD)
Ich finde es sehr gut, dass ihr sehnsüchtig darauf wartet! :haha:
Heiligabend war ein sehr optimistischer Termin, tut mir Leid. (wobei ich doch eigtl. von Natur aus Pessimist bin).
Ein pessimistischer Termin würde lauten: ... ne, lieber nicht...
Ich hatte in letzter Zeit so enorm viel Verpflichtungen etc..., ich bin froh, dass es jetzt erst mal bergauf geht!  :hehe:
Verfolgt einfach den Fortschrittsbalken (den ich mal wieder aktualisieren muss) und bald ist es dann so weit!

So, jetzt aber:
Der große XP-Char ist eigtl. Absicht. Diese Person ist mächtig und soll symbolisieren, dass diese Person demnächst wichtig sein wird!
Die 2 Ritter im Hintergrund sind von Xeroxxkrieger und meines Erachtens sehr gut. Ich beschwere mich jedoch nicht, wenn sich jemand bereit erklärt, diese auszubessern :haha_zwinker: . Der aufmerksame Betrachter sieht natürlich sofort den Unterschied, aber mein Gott, es sind ja keine Hauptcharaktere :zwinker: .
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Dezember 26, 2010, 16:23:58
Zitat
Übrigens ist das kein Wäschekorb und auch kein Papierkorb. Für mich stellt das ein Obstkorb dar xD!

Da kann man sich lange drüber streiten, könnte eigentlich alles sein (Hauptsache Korb^^).

Zu deinem Screen:
Ich habe grade einen kleinen Fehler entdeckt:
(http://www6.pic-upload.de/26.12.10/zsfoolrcwuw1.png) (http://www.pic-upload.de/view-8274028/Fehler.png.html)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 26, 2010, 16:49:57
Zitat
Übrigens ist das kein Wäschekorb und auch kein Papierkorb. Für mich stellt das ein Obstkorb dar xD!

Da kann man sich lange drüber streiten, könnte eigentlich alles sein (Hauptsache Korb^^).

Zu deinem Screen:
Ich habe grade einen kleinen Fehler entdeckt:
([url]http://www6.pic-upload.de/26.12.10/zsfoolrcwuw1.png[/url]) ([url]http://www.pic-upload.de/view-8274028/Fehler.png.html[/url])


Oh ja, das ist genau das, was man nur schwer verhindern kann.
Entweder den Char tiefer setzen, oder die Umzäunung als "dahinter" einstellen, bzw. den Char "davor", allerdings kann man dann durch den Char laufen. Schwierig  :hehe:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Dezember 26, 2010, 19:53:01
Also mmn würde dieser "Zaun" einfach als unbegehbar eingestuft werden sollen? oder etwa nicht?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 26, 2010, 22:06:19
Genau. Fänd ich eigendlich am sinnvollsten.
Aber solche Probleme kenne ich nur zu gut XD

Ach man...ich würd hier so gerne auch mal was reinstellen. Aber ich habe einfach nichts was ich zeigen könnte....grml
komm einfach nicht weiter...


@PDM na ist doch gleich viel besser ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 26, 2010, 22:18:30
Ja, unbegehbar. Jedoch ist die andere Seite des Zauns dann unpassierbar xD.
Mal schauen, wie es sicher anbieten wird.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 27, 2010, 12:33:58
So.. hab mal angefangen meine allererste Map zu versuchen. Ohne LE, etc.
Versuch von ein paar Events ...

Einarbeitung überhaupt in dieser Materie^^...

Ich denke das wird mit der Zeit schon besser werden.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 27, 2010, 15:34:07
Wow =)
Also ich erkenn dann nun direkt keine Fehler.
Ich hätte mich gefreut, wenn meine erste Map so aussgesehen hätte xD
Top!

mfg
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Dezember 27, 2010, 15:54:44
Auf den ersten Blick finde ich die Map sehr schön, ist sehr gut ausgefüllt.
Auf den zweiten Blick aber findet man ein paar Fehler:
(http://www6.pic-upload.de/27.12.10/vso54jrnjp2o.png) (http://www.pic-upload.de/view-8285219/Fehler-Coadtile.png.html)
Es gibt keinen Übergang zwischen Gras und Platten, Fehler an der Hauswand (optisch), einen blöden Schatten (Auto?) und Verwendung eines falschen Tiles (sieht danach aus).
Achja und in der Laterne ist eine Lücke :zwinker:

Alles in allem sind das halt kleine Fehler, die sich bei jedem einschleichen können.
Ich persönlich finde, dass das eine der besten Anfängermaps ist, die ich je gesehen habe.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Dezember 27, 2010, 16:51:21
Ja ist mir auch aufgefallen, außerdem passt dieses Bot eigentlich gar nicht zu dem Rest. Es ist einfach zu klein. Aber man darf nicht vergessen, das ist seine allererste Map. Hut ab  :zwinker:

mfG
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Dezember 27, 2010, 16:58:03
Ich muss auch sagen: Hut ab! Der Screen ist wirklich gut gelungen. Nicht zu viel, nicht zu wenig.

Zu den Fehlern: Das mit der Laterne ist blöd XD das stimmt. Für den Schatten empfehle ich dir ein Skript zu nehem der die automatischen Schatten ausstellt. Einfach zu finden im Forum ^^

Ja das Boot sieht zu klein aus XD
aber den Steg finde ich ok. "Falsches Tileset" wird deutlich überbewertet. Is doch egal wenn man die mischt << hauptsache es sieht gut aus.

Nun denn, für solche Fehler sind ja unsere experten fehlersucher ja da hm? xD
An sich wirlich eine super map!!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 27, 2010, 18:06:41
Erste Map? Soll das ein Witz sein? xD
Meine erste Map sah aus wie das Werk eines 3-jährigen Pupsers, der sein erstes Bild gemalt hatte und zu alledem blind ist und mit links malt.
Wenn du die Wahrheit sagst, ist das wirklich gut, bis auf die Fehler die angemerkt wurden.  :faint:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 27, 2010, 18:21:12
ja ist die erste Map...

So fang ich immer mit meinen Projekten an.. hab viel gelesen hier im Forum... Dann die tilsesets zu laden.. Fand die von klex ziemlich toll. Hab mir auch sein Videotut angeschaut.

Dann hab ich als erstes eine fläche gefüllt und bischen mit event gespielt.
Danach wieder gelöscht und die erste Map kreeiert (OK hat auch seeeeeeehr lange gedauert)

Und ist völlig unspielbar^^ Irgendwo hat sich ein Fehler eingeschlichen, kann Figur nicht steuern und die animals laufen einfach übers Dach etc. Ok Das Boot.. hab nur das von RTP genommen, da ich es dort nur als Denkanstoss hinstellen wollte. Auch den Char find ich passt net ganz.

Ist wirklich nicht einfach mit dem Tileset von Klex zu arbeiten.. Sieht schön aus.. aber bei mir noch nicht so wie ich es mir wünsche.

Aber ich bleib nach den aufmunternden Worten.. bei der Stange.

Vielleicht liegt es daran, das es schon so gut aussieht.. ich bin ziemlich ehrgeizig und möchte immer alles so gut wie möglich machen. Zudem hab ich schon Erfahrungen im Bereich Flashdesign und Grafikdesignen. Da fällt einem das zusammenschnippseln wohl etwas einfacher, als jemand der kein Auge für zusammenspiele hat.

Die Fehler am Haus sind mir auch aufgefallen. muss das set wohl noch mal austauschen.. Aber an der Lampe, das mir nicht aufgefallen^^.. Danke für den Hinweiss.

Mal schauen was ich als nächstes mappe.
Edit: Hat jemand ein Link evtl.. fürs richtige mappen.. Sind soviel tuts.. das ich ewig brauch^^ Les die interessanteren immer vorweg.. komm da nicht so vorwärts..hehe.

z.B wie ich Anfange und was als letztes kommen sollte? Ich mach irgendwie immer noch den Fehler vom Hauptblickfang weg zuarbeiten.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 27, 2010, 21:00:59
Und ist völlig unspielbar^^ Irgendwo hat sich ein Fehler eingeschlichen, kann Figur nicht steuern und die animals laufen einfach übers Dach etc.
Das ist ganz einfach zu lösen: Klicke oben in der Leiste auf "Passage Settings" (keine Ahnung wie das ins deutsche übersetzt wurde). Danach siehst du über den Tiles links entweder Kreuze, Kreise oder Sterne. KLickst du auf diese Zeichen änderst du die Begehbarkeit wie folgt:
Kreuz: unbegehbar
Kreis: begehbar
Stern: begehbar, allerdings läuft man hinter dem Tile
z.B wie ich Anfange und was als letztes kommen sollte? Ich mach irgendwie immer noch den Fehler vom Hauptblickfang weg zuarbeiten.
Definiere mal Hauptblickfang xD. Wenn ich es richtig verstehe, soll das bedeuten, dass du zentral beginnst und nach aussen hin mappst?
Genau so mache ich das auch und das ist nicht falsch  :haha_zwinker: . "Falsch" ist ein Begriff, der beim Mappen nicht existiert. (Ich präferiere viel mehr kontingent-affirmative Hegemonie des polemischen Fragments.  :faint: ) Ansonsten zählt nur das Resultat.
Das Fixieren auf einen Punkt und Abarbeiten der Ränder ist keineswegs falsch xD.
Oder ich mappe schon seit einer recht langen Zeit drittklassig xD.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 27, 2010, 21:23:17
nicht ganz.. aber fast^^..
Ich hab ein besonderes Event auf der Map.. (oben am Baum) durch berühren beginnt das Event. Und von dem Baum hab ich zu den Seiten weggemappt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Dezember 28, 2010, 11:45:24
ich denke mir imer vorher so in etwa ein grundriss aus, dann den boden, danach wichtige sachen wie wände, flüße oder soetwas und naja. dann irgendwie die details XD

jeder macht das anders. mit der zeit wirst du schon merken wie es dir am besten passt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kiige am Dezember 28, 2010, 14:40:21
So ich hab mal screens der etwas anderen sorte XD
also, ich hab ne Weltkarte + Menü Design ^^

und wollte wissen was ihr davon haltet
und obs zusammen passt

Weltkarte (vorsicht groß)
(http://imagehosting.ath.cx/i/tbr4uoju7fp0.png)
Menü
Dies ist nur ein Roh Design und nicht aus dem Spiel entnommen!!!
(http://imagehosting.ath.cx/i/6q43r1t4jrqj.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 28, 2010, 15:09:43
Tolle worldmapp.. Viel Landmasse.. Gebirge vorhanden.. aber keine Waldflächen.. Evtl. mal bissle Schattierungen rein.. hab mal kleines bischen editiert.. nicht zu viel, da die Map schon so Klasse ist.

(http://img690.imageshack.us/img690/7387/tbr4uoju7fp0.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 28, 2010, 16:35:52
Die ist wirklich super! Deine Weltkarte.
Habe auch eine halbfertige Weltkarte irgendwo rumliegen, jetzt hast du mich daran erinnert, diese mal weiter zu machen xD.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Dezember 29, 2010, 17:52:02
soo, hier mal wieder was von mir:

(http://www.npshare.de/files/e7768ae4/pokemon...jpg)

Ich bastel mir im moment selbst ein Tileset aus Pokemon-Tiles und wollte mal fragen, wie ihr den Screen mit den Tiles so findet (nur Test-screen/alles selbst gepixelt/zusammengestellt) (außer Ralph u. die Effekte am Wasserfall :P)

und wenn ich den schon zeige, wollte ich fragen ob jemand ordentliche Wassereffekte (Wellen/ etc.) in meine Wassertiles integrieren könnte (ich gebe auch credits)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Devoli am Dezember 29, 2010, 18:22:44
Zitat
ch bastel mir im moment selbst ein Tileset aus Pokemon-Tiles und wollte mal fragen, wie ihr den Screen mit den Tiles so findet (nur Test-screen/alles selbst gepixelt/zusammengestellt)
sieht bis jetzt nicht schlecht aus (wobei mir die grafik an sich nicht wirklich zusagt ._.)
da hast du noch einiges zu tun, wie z.B. der übergang von fluss und meer, oder generell übergänge.
oder der Boden unter dem Baum, da schein wohl nur gras zu sein, wie bei dem baum am strand

@Kiige
die Worldmap sieht einfach nur geil aus
nur die RTP-Berge passen imo nicht wirklich gut hinein
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 29, 2010, 21:17:06
Die Kanten und die Schärfe der einzelnen unterschiedlichen Tiles sind noch zu erkennen.

Das Gebirge ist ein anderes tileset wie Bäume und Strand. (Unterschiedliche Schärfe)

Es gibt soviele Pokemontiles.. glaub die zu nutzen würde einfacher werden.

Wenn ich nen eigenes Tile entwerfe, dann muss das für ein nochnicht dagewesenes Projekt sein. Pokemon, Digimon und co.. würde der Aufwand einfachnicht lohnen^^.

Ansonsten Hut ab.. für dein Ehrgeiz.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Dezember 29, 2010, 22:29:49
@ShadowFighter
an sich klassisch pokemon. also ganz gut^^
was mich aber mächtig stört ist der wasserfall. da der unterbruch in der mitte sieht grässlich aus find ich. da da nen umbruch statt findet würde ich da auch (vill nicht ganz so ein starkes) Wasserschaum event machen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Dezember 29, 2010, 22:35:46
Für "klassisch Pokemon" fehlt noch unbedingt hohes Gras!  :haha: 
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 30, 2010, 02:21:08
Also zu den Pokemon Tiles:

Es fehlt eine Menge Arbeit. SO sieht es für mich irgendwie echt nach Mist aus xD
Sry. Aber da musst du dringend an den Übergängen arbeiten und für mich ist da eindeutig zu wenig Abwechslung.

@Topic:

Ich hab auch mal was. Und das sogar aus meinem derzeitigen Projekt.

(http://250kb.de/u/101230/p/uGywonyykoBW.png)

Ein wenig mit dem LE gespielt :P
Ist so ziemlich der erste LE, den ich für dieses Projekt gemacht habe xD
Ich zieh da erstmal die Story durch, bevor ich grafisch weiter zu setze.

Kommentare/Verbesserungvorschläge sind erwünscht.

mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 30, 2010, 02:30:45
Verbesserungsvorschlag:

(http://img715.imageshack.us/img715/3169/ugywonyykobw.png)

Glaube nicht das von oben und unten auch noch Licht kommt von daher müsste es dort dunkel sein ;)

Die LE sieht mal echt geil aus ^^.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Dezember 30, 2010, 02:35:53
Ja stimmt. Du hast Recht.
Ich werde es bei Gelegenheit verbessern :)
Danke. Hab ich gar nicht gesehen.

PS: Danke für den Lob :P


mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Dezember 30, 2010, 09:39:14
ja, wie gesagt, es war nur ein Testscreen, das sind im moment nur die ersten Tiles, die ich gemacht habe und auch nur zum zeigen
-der "Fluss" ist eigentlich der Teil für einen See/Teich und das Flussteil wird auch dunkler...
-das mit der Schärfe ist mir noch garnicht aufgefallen, thx
-der Wasserfall muss sowieso noch überarbeitet werden
-das hohe Gras werde ich evtl. noch heute machen, mal sehen...

@INJ: der sieht sau geil aus und erst der Lichteffekt :faint:, nur ich hab noch nen kleinen Fehler gefunden ( :hehe:):
(http://www.npshare.de/files/85b6dadf/ugywonyykobw.png)
da links, es sei denn, da ist noch ne Lampe hintendran...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 30, 2010, 10:59:00
Da hat jemand in Physik aufgepasst und das Licht brechen lassen^^ Eine einfache aber sehr tolle Idee.. Sieht aus wie ein Eingang einer Höhle hinter einem Wasserfall z.B... Klasse Idee wird abgespeichert und evtl.. selber mal bei gelegeheit benutzt..

Allerdings ist der Kontrast zu dem mächtigen Eingangslicht zuwenig.. Oder das Licht mit etwas weniger harten Ränder.. gibt dem ganzen dann eine sensationelle Atmo.

Bin erstaunt wieviel kreative Leute hier vertreten sind.. Wenn man bedenkt das die meisten sowas nur als Hobby betreiben.

Werde demnächst meine Facesets reinsetzen. Lasst Euch überraschen, werden erst mit Blender 3 D modeliert (somit kann ich hinterher jeden Gesichtszug nachahmen) und dann über Gimp gepainted. Denke Ende Februar werden die fertig sein.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 30, 2010, 22:22:59
@Zuegmut:
Das mit den Facesets klingt wirklich total interessant oO Auf so eine Idee wäre ich im Leben nicht gekommen.
Faszinierend  :smile:
Ich bin total gespannt!


Okay, ich muss ehrlich zugeben, mit hat in den letzten Wochen die Makerlust irgendwie vollkommen verlassen.
Ich hab irgendwie keinen nerv für nichts mehr. Aber irgend ein kleiner Teil von mir hängt noch sehr stark an dem Projekt xD
Jedenfalls muss ich jetzt irgdend etwas machen und bin auf den Trichter gekommen, dass ich vlt wieder mehr Spaß hätte, wenn ich meine Mappingfähigkeiten mal etwas verbesser würde.

Das hier ist lediglich ein stink normaler Klassenraum, es fehlen im Moment noch die Lichteffekte und in die kleine Nische links oben kommt noch ein Drucker, den ich aber erst einmal pixeln muss. Habt ihr, abgesehen vom Hinzufügen der Lichtefekten, irgend eine Idee, wie ich die Map verbessern kann? was ich prinzipiell beim mappen besser machen kann, anders machen kann usw.? (egal welcher Art, und wenn ich was neu pixeln muss)

(http://img411.imageshack.us/img411/707/fullmapasscreen.png)

Es handelt sich dabei übrigens um ein sog. "Lernbüro" in meiner Schule lernen wir hier den bürokratischen Kram am PC, deshalb auch das eher Büroähnliche aussehen (+Kaffemaschine) xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 30, 2010, 22:45:33
Vielen Dank erst mal..

Klasse "Klassenraum"

Auch die umgeworfenen Stühle.

Was du evtl.. noch machen könntest...

min. ein Papierkorb voll machen. Feuermelder hast du ja schon mal.. wie wär es mit einem oder Zwei Feuerlöscher?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 30, 2010, 22:46:43
Hammer geiler PCraum. Fehlt nurnoch das die PC´s eine mega geile Leistung besitzen und nicht abstürzen so wie man es aus der Schule kennt. xD

Was mich nur stört ist der umgekippte Stuhl alles ist so gerade und fein und dann das xD. Was fehlt sind vll ein paar Notizzettel auf den Tischen weil vll gerade Pause ist und die Schüler eh wieder in den Klassenraum rein kommen. Oder halt auch Schreibblöcke ;) Stift oder Ordner sind auch nicht verkehrt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 30, 2010, 23:04:34
@Zuegmut:

danke =)

Ein voller Papierkorb! manchmal kommt man auf die einfachsten Dinge nicht!
Danke XD

@Cyberxeroxx:
Und er sieht in echt nich viel geiler aus, glaub mir !
Aber die PCs sind naja...man kann mit ihnen arbeiten. Es sind keine typischen Schul-PCs aber mega Leistung würde ich ihnen nicht zuschreiben XD

Hefter und Notizzellel usw. sind garkeine schlechte Idee...manchmal frage ich mich, wo ich meinen Kopf habe.
Aber ich werde, statt den Stuhl hinstellen, wohl eher noch einen umkippen, falls es dich beruhigt =P
Immerhin geht in der Schule gerade ganz schön was ab, da passen umgekippte Stühle besser.

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Dezember 31, 2010, 11:38:08
@papilion:
da unten rechts am schwarzen Brett hängen nur leere Zettel, da könnte evtl. noch etwas drauf, wie bei der Wand hinter der einzigen Person...
du kannst auch einen PC-Bildschirm leicht schräg stellen...weil die stehen ja nie irgendwie gerade...
achja, und du hast gar keine Mäuse für die PCs...oder sind es Touchscreens xD

MFG, ShadowFighter
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Mac am Dezember 31, 2010, 12:23:56
Hi! Ich bin neu hier *grins*

Und leider noch totaler Anfänger glaube ich. Ich hab keine Ahnung vom Scripten oder sowas... ich bin ja schon froh dass bei mir alles einigermaßen so funktioniert. Ich muss unbedingt rausfinden wie das mit den Lichteffekten geht, aber ich hab wie gesagt keine Ahnung und was Programme angeht hab ich nur Gimp... =/ Naja egal, dann stell ich auch mal einen Screenshot rein.

Das ist ein Schlachtfeld aus einem Traum:
(http://img195.imageshack.us/img195/9158/screenshotdhz.png)

Wenn jemand weiß wie man es verbessern kann, dann helft mir bitte. Nur hab ich wie gesagt keine Ahnung von irgendwas... das ist schlecht XD Bin ja schon froh, dass ich transparente Schatten hinkriege.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Dezember 31, 2010, 12:35:55
och...also für ne Anfängermap hab ich da nichts zu melden...die Schatten der Flugzeuge sehen eigentlich sogar richtig gut aus...
was mich stört, ist der selbstgepixelte? Wall?, der passt irgendwie nicht dazu und es könnte evtl. noch eine Animation einer Explosion einer Bombe oder so etwas ähnliches dabei (passend für eine Bombe wäre zum Beispiel Fire/Single1)

MFG, ShadowFighter
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Mac am Dezember 31, 2010, 12:51:22
Wow, danke für das schnelle Feedback. Ja, das soll so eine Art Sandsackbarrikade darstellen. Man merkt wahrscheinlich dass es mit Windows Paint gepixelt ist XD
Die Bomben kommen, wenn die Flugzeuge weg sind. Die hört man dann auch runter pfeifen. Sieht so aus:
(http://img46.imageshack.us/img46/8688/screenshot2qe.png)
Danach wird rot ausgeblendet. Es ist wie gesagt nur ein Traum. Man wacht hinterher auf.

Worauf ich persönlich stolz bin, ist das man bei mir Bücher lesen kann. Ok, das ist von The Elder Scrolls: Oblivion geklaut, aber trotzdem xD Hat ne weile gedauert, bis ich das Event fertig geschnürt hatte. Viele Schalter und Optionen..
(http://img263.imageshack.us/img263/672/screenshot3vu.png)

Jedenfalls vielen dank für die Antwort. Vielleicht schaffe ich es ja irgendwann mal zu lernen, wie man Scripts macht, das würde wohl einiges leichter machen =/
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Dezember 31, 2010, 12:54:55
so sieht das schon besser aus...n1

und das mit dem Bücher lesen ist auch keine schlechte Idee
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Dezember 31, 2010, 14:12:35
Sandsäcke.. sind im Gegensatz zu der kaputten Kiste zu klein.. Mach dies tile einfach grösser.. Nehm doch die Sandsäcke die vorhanden sind und dreh und verschiebe die so wie du sie brauschst.. Dann Pixel das ganze nach. (Nach dem Motto weniger ist mehr: Also lieber drei oder 5 Sandsäcke wie 20 kleine nicht erkennbare)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 02, 2011, 02:38:03
Ich arbeite gerade an meinem Intro, das sind einige Szenen daraus. Mich würde interessieren, ob die vom Mapping in Ordnung sind. Es geht nur um das Mapping, nicht die Platzierung von Events usw... ich hab mir gerade einmal die passenden NPCs rausgesucht.

Wie unschwer zu erkennen ist, hab ich mir etwas von StormriderAngels Mapping für den Bahnhof abgeschaut. Das letzte Bild besteht aus zwei Einzelbildern, wollte dafür nicht nun extra einen weiteren Screen einzeln lassen.

(http://img411.imageshack.us/img411/6003/fi16.png)

(http://img577.imageshack.us/img577/9990/fi17.png)

(http://img254.imageshack.us/img254/5468/fi18.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Januar 02, 2011, 03:35:55
Screen 1: Der Baum oben rechts neben dem Haus hat komischerweise einen dicken schwarzen Rand. o0 Aber ansonsten ist es ganz gut.
Screen 2: Würd ich schöner finden wenn es doppelgleisig wäre und nicht einspurig. Aber was macht auf dem Screen ein Löwe? Das find ich nicht so gut aber ansonsten kommt eine gute Atmo rüber. Auch schön belebt ist der Bahnhof.
Screen 3: Dieser Screen gefällt mir nicht wirklich. Warum ist in den meisten Laboratorien Nebel? zudem warum blut? Es ist zu dunkel man sieht nur kleine abschnitte von daher kann ich es nicht wirklich bewerten.


Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 02, 2011, 10:52:38
Screen 1: Ich outline Charaktere und Tiles.
Screen 2: Ist Doppelspurig. Und für den Löwen, siehe mein Projektthread.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 02, 2011, 12:01:23
so spontan fällt mir eigentlich nichts auf...aber beim näheren hinschauen sieht man auf dem ersten Screen, dass der Brunnen ein wenig über das Dach geht...und auch das mit dem dicken Rand bei den Bäumen...

auf dem 2. Screen finde ich, dass die Schienen zu weit unten sind (es sei denn, der Zug ist so groß :haha:)

den 3. Screen finde ich eigentlich perfekt (zum,indest den Teil, den man sieht : :tongue:), der Nebel kommt wahrscheinlich von einer kaputten Laboratoriumsmaschine (oder so etwas :zwinker:) und das Blut...mhm...keine Ahnung, aber es sieht gut aus xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 02, 2011, 13:01:39
Ein schnelles Update eines Bildes, damit ihr euch das besser vorstellen könnt.

Final Fantasy VI sei dank, dass es überhaupt einen brauchbaren Spritezug gibt. Überarbeitungen werde ich vielleicht erst nach Demo-Veröffentlichung machen, dazu fehlt mir derzeit die Motivation. Zuallererst muss die Map erst einmal lebendig genug gemacht werden, damit man von einem Intro sprechen kann.

(http://img209.imageshack.us/img209/9990/fi17.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Januar 02, 2011, 14:00:10
Ach da ist das 2. Gleis xD. Wusst ich garnicht. Ich liebe den Doom Train aus Final Fantasy VI. So siehts schonmal besser aus wenn der Zug im Bahnhof ist.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Januar 02, 2011, 18:23:49
Schlachtfeld: die Flugzeuge sind genial!
Aber der "Wall" ist komisch, hässlich und passt nicht, nimm lieber eine einfach Aneinanderreihung von den RTP Säcken, ich mach dir schnell was, evt. gefällts :)
Es ist nicht das beste aber evt. kanns jmd. brauchen :)
(http://img692.imageshack.us/img692/8121/sandscke.png)
Hab sie so angeordnet um sie auch in längeren "Schlangen" zu platzieren!
(http://img403.imageshack.us/img403/3226/verdeutlichungderbenutz.png)

Papilons, PC Klasse:
Mauspads und darauf ne Maus platzieren? Oder haben die schon Touchscreen ?

Zak: schlicht, aber doch lebendig, iwie auch nichts besonderes? mir gefällts trotzdem sehr schönes mapping ^^ hoffe auf noch ein paar LEs (ja auch am Tag sollte man, mit .. naja nicht lichteffekten aber halt bilder herumspielen, evt wolken?)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Januar 02, 2011, 19:23:59
@Papilion
Schöner Screen, gefällt mir gut, nur die Mäuse fehlen wirklich.
@Mac
Gefällt mir persönlich sehr gut, nur den Windowskin könntest du noch ändern.
@Zak
Deine Screens gefallen mir sehr gut. Sie sind gut gemappt (mit geilen Tiles) und gut gefüllt. Was mir nicht gefällt ist das Schild mit den Stiefeln auf dem letzten Screen, das gehört normalerweise an eine Hauswand und nicht auf den Boden.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 02, 2011, 20:33:52
Ach du meine Güte MÄUSE xD
Danke, hab ich gleich dazugemacht!
Daran hab ich jetzt echt nicht gedacht oO

@Zak:
Die Map an sich gefällt mir gut. Gibts nicht viel zu meckern.
Aber die Eisenbahn passt nicht so wirklich vom Stil her.
Sie ist zu einfarbig und ...auch sonst Schattierungen und Details sind ganz anders gesetzt.
Also wenn du irgendwann noch mal einen passenden Zug machst, wäre das nicht schlecht.

Ich habe vor langer Zeit für Saeculum mal ein Zug gemacht gehabt, der war zwar auch nicht perfekt aber passt besser zum RTP Stil.
Wenn du magst, kann ich ihn irgendwann mal überarbeiten und dir geben. :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 02, 2011, 22:22:39
ist es so besser? Hab vor einiger Zeit XP-Züge gefunden und die Farbe etwas gesättigt.

(http://img196.imageshack.us/img196/9990/fi17.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Januar 02, 2011, 22:33:54
Ich finde den Screen echt super!
Hab eig. nichts dran auszusetzen.
Grade das mit den Zügen und so sieht wirklihc gut gelungen aus.
Bin gespannt, wie das ganze im Spiel abläuft.
Bewegen sich die Züge auch?

mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 02, 2011, 23:06:10
Ich finde den Screen echt super!
Hab eig. nichts dran auszusetzen.
Grade das mit den Zügen und so sieht wirklihc gut gelungen aus.
Bin gespannt, wie das ganze im Spiel abläuft.
Bewegen sich die Züge auch?

mfg
iNj

thx für das Lob, ich gebe mir wirklich Mühe, weil mir das Spiel doch sehr am Herzen liegt nach all der Zeit.

Nur der blaue Zug wird von links einfahren, sind Beides gewöhnliche, eingefügte Bilder. Ich könnte Beide mit viel Mühe auch zu animierten Tiles umbauen, aber dann würde es mir wie Lachsen mit Velsarbor gehen, wo man auf Immer und Ewig am gleichen Screen feststeckt und dabei die Motivation verlieren würde.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zuegmut am Januar 03, 2011, 09:24:47
Evtl würde da noch irgendwo eine schicke Bahnhofsuhr hinpassen. Auf jedem Bahnhof  und ist er noch so klein wirst du eine Uhr finden.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 03, 2011, 20:22:09
 :after_boom: ich finde ja, der alte Zug hat besser gepasst...aber das ist ja Geschmacksache :zwinker:

ich stell auch mal einen Screen rein:
(http://www.npshare.de/files/209d6adc/erste%20Licht-Schatteneffekte.jpg)
(das sind erst meine 1. Versuche mit Licht und Schatten)

PS: habe ein Problem mit dem ShadowRemover (deswegen die Autoschatten einfach wegdenken)
      steht auch schon unter Schneller Hilfe->Hilfe zu Skripten
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 04, 2011, 02:21:04
Der Effekt kommt super rüber - ich könnte so etwas nie, weil ich ein Tollpatsch bin beim GFX.

Ich habe zwei neue Screens gebastelt, welche zugleich meine ersten Parallaxmapping-Versuche sind. Beide Screens stammen aus dem Intro.

Screen 1: Hauptcharakter stirbt, damit dürfte wohl von den älteren Screens geklärt sein, wem das Blut gehört.

(http://img31.imageshack.us/img31/3363/fi19.png)

Screen 2: Mein japanisches Fischerdorf, gekoppelt mit einem nicht sichtbaren Hafen und Markt links. Ich weiß nicht, ob ich die Szene bei dieser Uhrzeit zeige, weil ich mich mit Licht-GFX total nicht auskenne und zu tollpatschig bin, selbst welche zu erstellen.

(http://img820.imageshack.us/img820/9519/fi20.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Januar 04, 2011, 02:34:34
Zak beim ersten Screen könnte man noch ein paar Pflanzen mit einbringen. Beim 2 Screen kann ich kaum was bemängeln nur eine einzige sache *nagut sind 2* ^^ und zwar das Pferd passt nicht. Irgedwie passt das zu nichts. Es sieht aus wie nicht gekonnt und dennoch hingeklatscht *gut gemacht Enterbrain* xD

Wo war ich? Ach ja der Screen sieht sehr gut aus die Wolken vll noch ein wenig tranzparenter aber das ist geschmackssache. ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: rayman am Januar 04, 2011, 11:56:03
Bei dem großen Haus oben rechts (2. screen) sind darunter die Wolken abgeschnitten xD
Kann man vllt. mal verbessern.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 05, 2011, 14:03:20
Ich beurteile mal diese gesamte Seite: (kurz und knackig xD)

@Zak (1)
Der Zug fährt viel zu tief! Wie sollen die Gäste bitte schön einsteigen?  :haha_zwinker:

@Shadowfighter
Schatten sind schön, mach das mal für ein gesamtes Spiel! Dann hast du meinen ganzen Respekt!  :grimace:

@Zak (2)
Sehr schön! Jedoch: Was wächst denn bei dir alles im Wasser? Achtung!  :zwinker:
Das japanische Fischerdorf ist brillant!  :haha: Die Wolken sind animiert wohl eher unästhetisch vermute ich, aufgrund der Erhebungen (Haus, Wasser, etc...).


Jetzt habe ich richtig Lust aufs Mappen, nur leider bin ich nicht zu Hause!!!  :hehe:

Im Zeitraum 9.-16.01 offenbare ich neue Screens. Bewegt sind sie natürlich besser, aber interessanter als nichts, oder?  :faint:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 05, 2011, 15:37:47
@Franky

Erstmal danke  :haha_zwinker:
Das soll eigentlich auch ein ganzes Spiel werden...Mir fehlt nur noch die Story ( :hehe: das wichtigste-.-)
Und vor allem noch die ganze DataBase (Skills...usw.)
Und die Effekte werden eigentlich auch auf jede Map kommen...allerdings brauch ich wirklich Hilfe beim ShadowRemover (SchnelleHilfe->Hilfe zu Skripten...bitte, helft mir xD)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 06, 2011, 21:03:42
@ShadowFighter:
Gefällt mir ganz gut die Höhle mit dem Licht =)
Wobei man die Grenzen zwischen Licht und Schatten vlt minimal weicher machen könnte an einigen Stellen.
Ich bin mir auch nicht ganz sicher, ob man das Licht nicht n bischen transparenter machen sollte.

@Zak:
Die Maps find ich klasse, so würd ich das glatt spielen. Ich wüsste nichts zu verbessern.
Nur eins xD auf Map2 ist ein halber Schatten einer Wolke zu sehen. Wäre gut, wenn sowas nicht im fertigen spiel vorkommt.
Wolkenschatten sollten nach Möglichkeit immer gleich bleiben =P


So, nun bin ich an der Reihe.
Ich hab mal was ausprobiert. Und zwar deute ich Fundstellen von Gegenständen jetzt mit einem kleinen unauffälligen gelben Lichtlein auf der Lightmap an, damit man sich nicht unnötig totsucht. Hab irgendwie keine Lust ein suchspiel zu machen =P

(http://img412.imageshack.us/img412/1558/teaser13.png)
Eine Art Lagerraum im Keller der Schule.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 06, 2011, 21:37:36
@Zak:
Die Maps find ich klasse, so würd ich das glatt spielen. Ich wüsste nichts zu verbessern.
Nur eins xD auf Map2 ist ein halber Schatten einer Wolke zu sehen. Wäre gut, wenn sowas nicht im fertigen spiel vorkommt.
Wolkenschatten sollten nach Möglichkeit immer gleich bleiben =P


So, nun bin ich an der Reihe.
Ich hab mal was ausprobiert. Und zwar deute ich Fundstellen von Gegenständen jetzt mit einem kleinen unauffälligen gelben Lichtlein auf der Lightmap an, damit man sich nicht unnötig totsucht. Hab irgendwie keine Lust ein suchspiel zu machen =P


Erkennt man wirklich so schlecht, dass es eigentlich zwei Screens auf einmal sind? :o Jedenfalls ist die Map noch nicht fertig, da fehlen mir einfach noch einige Details, die ich erst jetzt hinzufügen werde. Das Gleiche habe ich auch beim Bahnhof gemacht, wovon es wieder ein neues Bild gibt, aber ich es mich ehrlich gesagt nicht einmal mehr traue zu posten, weil ich das Bild schon mindestens 4x hier euch reingewürgt habe. :<

(http://img442.imageshack.us/img442/5656/fi21.png)

Dein Screen: Bis auf den umgekippten Sessel ist der Screen sehr gut, meines Erachtens. Sonst gibt es nichts zum kritisieren.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 09, 2011, 15:26:15
Man man man...drei Tage schon kein neuer Screen...das ist ja scho netwas mager.  :stop:

Darum gibt es mal wieder was von mir:


(http://www.abload.de/img/wirtshausyolr.png)


@Zak:
Der Screen gefällt mir sehr gut, die neuen Züge finde ich etwas passender als der davor.

@Papilion:
Auch ein sehr schöner Screenshot mit einer guten Atmosphäre. Zak hat das mit dem Sessel angesprochen, der wirkt etwas komisch, ansonsten top.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Januar 09, 2011, 15:40:04
Hey, endlich mal wieder was Neues. ^^

@Kyoshiro: Der ist richtig toll, die Atmo ist schön und ich seh da jetzt auch nichts Negatives.

@Zak: Hübsch, aber ich find die Züge sehen ein bisschen aufgemalt aus und so platt ... Aber irgendwie auch wieder nicht.

@Papilion: Schön düster, das kommt gut. Aber irgendwie fällt der umgekippte Stuhl tatsächlich aus der Reihe und zieht den Blick sofort auf sich.

__
Nu ja, ich hab auch nach verdammt langer Zeit mal wieder was. Ist ne Szene aus meinem neuen Projekt. Man kommt wirklich nur in ner Cutscene auf diese Map. Ist nicht soo berauschend, aber es ist im Allgemeinen, wie ich es haben wollte.
(http://img171.imageshack.us/img171/386/meer.png) (http://img171.imageshack.us/i/meer.png/)

Grüße von Alex.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 09, 2011, 15:42:31
@papilion
Ich mag keine Minimaps, tut mir Leid xD, da wird mir zu viel gepfuscht.  :haha:
Aber wirklich nett... mit der Ausnahme, dass man das Leuchten kaum sieht. Animiert vlt. do0ch, aber im Bild nur schlecht.

@Zak
Die Oma unten steht auf der Bank und sitzt nicht darauf!  :haha_zwinker:

@Sephigruen
Schwierig... Die Klippen musst du "zershiften", dann ist es in Ordnung!  :smile:
Bei den Sonnenstrahlen bin ich mir echt unsicher!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 09, 2011, 16:09:00
Kyo, der mittlere "Kerzenluster" ist ein wenig zu weit unten für meinen Geschmack. Ansonsten gut gemappt.
Obwohl, ich erkenne noch etwas. Der eine Part nebem dem Schild links... diese hohe Ebene über den Gläsern.. bist du dir sicher, dass es auch so in Realität aussehen würde? Ich finde es auf dem zweiten Blick etwas seltsam, ich kann mir nicht helfen weshalb.

Sephigruen: Mehr Details!! You can do it!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 09, 2011, 16:14:21
Ja, da sind schon ein paar Sachen bei mir, die noch nicht perfekt sind, aber um ein wenig den Kopf frei zu bekommen war es ganz gut.^^
Auf alle Fälle kann man mir den Grafiken gut arbeiten, das war mir wichtig.  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Januar 09, 2011, 16:20:10
@Zak: Yay, Ansporn, yay. ^^ Ist ja auch nur der erste Entwurf, den ich in den nächsten Tagen überarbeite. Dauert eh ne ganze Weile, bis man im Spiel da hinkommt ...

@Kyoshiro: Ja, die Grafiken sind echt sehr toll.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 09, 2011, 16:24:38
kyo: Jepp, ich werde wohl auch bald was mit den neuen Tiles machen, aber alles nach der Reihe. Derzeit bin ich total im Script-Fieber, ich helfe einen Franzosen beim Entbuggen von geilen YEM-Features.

Seph: Du kannst sicher auch mehr, einfach ständig wie wild herummappen, dann entwickelt man ganz locker einen eigenen Stil und die Mappingqualität steigt auch damit.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Januar 09, 2011, 16:27:09
Also der Screen ist dir sehr gelungen finde ich! Der bringt gute Atmo rüber! Die Grafiken gefallen mir auch =) Von wo hast du eig diese Magierin/Magier links auf der Treppe mit dem Hut? Das sind doch Hanzo's Charaktere? Könnte ich auch ein paar bekommen wenn es möglich wäre?

mfG
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 09, 2011, 16:30:56
Ich poste auch einmal ein Bild. Ich bin ehrlich gesagt selbst nicht darüber stolz, aber ich habe das Beste versucht daraus zu machen.

(http://img210.imageshack.us/img210/9339/fi23.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 09, 2011, 17:31:45
@:umgekippter Stuhl:
Was habt ihr alle mit dem umgekippten Stuhl? warum genau stört er? oO
Also ich kann ihn wengnehmen, der hat ja auf der Map keine Funktion,
aber...ich versteh nicht, was an ihm nicht passt xD

@Franky:
Das Leuchten wird nicht animiert, da es ja zur Lightmap gehört ;)
Es soll ja auch nicht ins Auge Stechen, sondern einfach ein wenig die Aufmerksamkeit dort hinlenken,
damit man weiß, dass man diese Bereiche vlt mal untersuchen sollte.
richtige Items werden dieses Licht auch bekommen (falls sie nicht so sehr herausstechen)
aber zusätzlich noch mal animiert sein. Also die bekommen nochmal ein "Eigenleuchten".
Das wird man dann schon sehen.

@Sephigruen:
Find ich eigendlich ganz schön so mit den Wolken und den Lichtschein =)

@Kyoshiro:
Die Tiles kenn ich ja noch garnicht oO (oder?)
Die sehen echt sehr schön aus, super für ein niedliches Fantasy Spielchen =P
Gefällt mir gut die Map, hat ne schöne Atmo. und mir fällt absolut nichts ein, was ich ändern würde.
Die Sterne hinterm Fenster könnten vlt minimal kontrastreicher sein, bzw. die Sterne selbst weiß und der Himmel dunkler.
Aber kein Muss, es ist super wie es ist!

@Zak: Der Zug ist irgendwie viel zu weit unten oO
Also die steigen ja jetzt durchs Fenster ein, oder sehe ich das falsch xD
Ansonsten find ichs gut.

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 09, 2011, 20:37:09
@Kyo
Bis auf das Fenster, das wie ein Bild aussieht, habe ich nichts zu bemakeln  :haha_zwinker: .
Sieht nach einem Gemisch von Standard und ominösen Einzelteilen aus.
Hast du die Tiles selbst gebastelt?  :misdoubt:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Januar 09, 2011, 20:52:41
Hey Kyo, sieht echt klasse aus. Hast du Parallax-Mappen gemacht oder alles in Tiles gepackt?
@Franky
Das sind Tiles von Celianna: Link (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=41007)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 10, 2011, 09:36:22
Von wo hast du eig diese Magierin/Magier links auf der Treppe mit dem Hut? Das sind doch Hanzo's Charaktere? Könnte ich auch ein paar bekommen wenn es möglich wäre?

Die Chars habe ich irgendwann mal gefunden, welche Seite das war weiß ich aber nicht mehr, einfach mal die Linkliste von rpgmakervx.net durchgehen, da findet man sehr viel.

@Kyoshiro:
Die Tiles kenn ich ja noch garnicht oO (oder?)
Die sehen echt sehr schön aus, super für ein niedliches Fantasy Spielchen =P

Das sind die neuesten Tiles von Celianna, habe die durch Zufall entdeckt und wollte sie gleich mal ausprobieren.^^

Die Sterne hinterm Fenster könnten vlt minimal kontrastreicher sein, bzw. die Sterne selbst weiß und der Himmel dunkler.
Aber kein Muss, es ist super wie es ist!

Das Fenster ist so schon fertig geliefert worden, mal sehen ob ich da was basteln kann.

Hast du Parallax-Mappen gemacht oder alles in Tiles gepackt?

Ich habe eigentlich weder noch gemacht, das ist alles mit Paint.net zusammengebastelt, auch die Chars sind so eingefügt worden. Aber ansonsten hätte ich es wohl per Parallax-Mapping gemacht. Das Ganze als Tiles zu basteln wollte ich aber noch, ich sollte jetzt genug Ressourcen haben um mal wieder was anderes zu machen.^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Mac am Januar 10, 2011, 13:29:55
Hey, vielen Dank für eure Ratschläge! Sorry, dass ich so lange nicht da war, hatte ein par Internet-Probleme.

@BenjiXD: Wow, vielen Dank für die Mühe! =) Kannst du mir sagen, wie ich das einfüge ohne dass die Transparents verloren geht? =/ Ich weiß zwar wie man Bilder transparent macht, abe rnicht wie dann auch die Kanten vom Bild weich bleiben. Bei mir bleibt dann immer eine weiße Umrandung übrig =( Wie hier bei dem Gesicht im Dialog ungefähr:

(http://img171.imageshack.us/img171/7214/screeeenn.png)

@PDM: Viele dank. Du hast recht, ich wollte den Window Skin schon lange mal ändern, aber bisher hab ich noch nicht rausgefunden wie =/ Gibts für sowas eigentlich auch Ressourcen im Internet?


Ich find eure Maps genial, da würd ich gar nicht mehr weg gehen wollen =D Ich würde ja gerne helfen mit der "Kritik" aber dazu sollte man sich wahrscheinlich erstmal selbst auskennen XD

Ich hab mal nochmal 3 Screenshots gemacht. Das ist alles von einem Friedhof. Das erste ist allerdings in der Zukunft, das zweite in der Gegenwart und das 3. in der Vergangenheit. Wollte bei letzterem eine Art Sepia-Effekt machen, hat aber nur mehr oder weniger geklapt.

Die Steinkreuze und dieses "Monument" sind selbstgepixelt und sehen wohl auch entsprechend aus XD

(http://img522.imageshack.us/img522/6817/screeeeeen.png)

PS: Bei mir gibts trotz Friedhof keine Zombies. Ich mag Zombies nicht =/
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 10, 2011, 13:33:42
@Mac
Die Zukunft sieht da am glaubwürdigsten aus. (fehlen nur die Zombies xD)
Die anderen Bilder haben zu scharfe Kanten an den Wegen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Mac am Januar 10, 2011, 13:47:25
Okay danke ^^ Maaannnn ey, wenn ich jetzt die Bodentextur änder muss ich den gesamten Wald daneben komplett neu machen. Und zwar 3 mal exakt gleich XD Aber ich versuchs ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 13, 2011, 13:38:39
Weil hier mal wieder nichts los ist:
(http://i53.tinypic.com/2hghjya.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Januar 13, 2011, 15:55:20
Gefällt mir eigentlich recht gut, leider hast du ein paar Pixelverschiebungen drin:
(http://www6.pic-upload.de/13.01.11/9dprwidu3df.png) (http://www.pic-upload.de/view-8498593/FehlerInquiXP.png.html)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 13, 2011, 19:08:23
Sag mir bitte nicht, dass du das auf den ersten Blick wahrgenommen hast xD!
Dieser 'Fehler' kommt ganz einfach davon, dass ich zwei Bilder überlagert habe, um mehr Pixel anzuzeigen :haha:.
Bin wohl motorisch nicht unbedingt talentiert :nothing_to_say:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 13, 2011, 19:48:34
Der Screen gefällt mir gut~ aber irgendwas stimmt mit der Höhe von Haus und Treppe nicht, ich kann mir nicht helfen aber was genau, weil ich so nicht mappe. X_x

Aber cooles Screen, echt. Überhaupt das verspielte Hin und Her mit den Blumen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 13, 2011, 20:08:46
@Zack:
Ich glaube, ich weiß was du meinst.
Da stimmt etwas gewaltig nicht. Aber...irgendwie bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich jetzt nur falsch denke.
Die Geometrie haut irgendwie nicht ganz hin. Die Treppe geht 4 Tiles in die Tiefe
aber theoretisch, wenn ich richtig denke, geht es kein einziges Tile in die Höhe, denn die Wände
links und rechts, die genau auf der selben Höhe mit der Wand sind, wo dann später die Tür ist, sind ebenfalls 4 Tiles in der Tiefe.
Und dann kommt noch einmal eine Art Terrasse von 4 Tiles Tiefe, was aber glaube ich garnicht geht,
da müsste schon nach ein oder zwei Tiles die Wand kommen.

Oh Gott, jetzt bin ich verwirrt. Also entweder täusch ich mich, oder es ist leider falsch.
Obwohl der Screen an sich sehr schön ist. also vielleicht passen die Fenster nicht ganz zum restlichen Stil,
aber es geht schon. Und, wenn man genau hinguckt, sieht man, dass das die Dachtiles nicht ganz richtig gesetzt sind.
Da sind immer so komische Sprünge in der Struktur, dass muss noch verbessert werden.
Aber sonst gefällt er mir gut, er erinnert mich an gute alte VD-Zeiten, also besser Grafik natürlich, aber...ihr wisst schon XD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 13, 2011, 20:40:21
Ich glaube, dass die Teile des Herrenhauses/Schlosses whatever nun mehr nach vorne und die Tiles etwas... anders geordnet gehören. Es ist ein Mappingfehler, auch wenn der Screen gut aussieht. ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 13, 2011, 23:15:44
Ihr habt mich jetzt auch verwirrt xD...
Rechnet noch mal nach, es müsste eigtl. alles passen :faint:.
Ihr und eure Paranoia! :nothing_to_say:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Januar 15, 2011, 16:36:40
@Franky: Ich weiß auch nicht, was da falsch sein soll. Mir gefällt es sehr. Nur find ich, dass der Eingang sehr hoch sitzt, aber kommt ja auch vor.

Hier ist mal wieder was von mir. Auch wenn da noch wenig Bodentexturen sind. Kommt noch. Die Map ist nicht frei begehbar.

(http://img109.imageshack.us/img109/5826/traum.png) (http://img109.imageshack.us/i/traum.png/)

Alex.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 15, 2011, 16:57:06
Sieht alles gut aus, schön gemischt platziert.
Nur die Sonnenstrahlen sind unrealistisch, die Durchsichtigkeit muss höher sein, oder eine andere Farbe  :haha_zwinker: wobei es doch irgendwie passt...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Januar 15, 2011, 17:11:46
Klar sind die unrealistisch, das ist erstens ein Traum und zweitens eine andere Welt. Aber hey, ich werd die Transparenz tatsächlich erhöhen.

Edit: Und hier ist schon die neue Version:
(http://img155.imageshack.us/img155/5826/traum.png) (http://img155.imageshack.us/i/traum.png/)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Januar 15, 2011, 19:12:20
Der LE wirkt jetzt viel besser, so wird ich es lassen.
Der Screen sieht insgesamt auch richtig gut aus, mehr kann man aus Mack fast gar nicht rausholen. Mir ist aber ein kleiner Logikfehler aufgefallen: Der Stein im Wasser wirkt, also ob er schwimmen würde. Das liegt an deinem schönem Wasserstufenmapping. Die Wasserklippen sind 2 Tiles tief, der Stein aber nur wenige Pixel und dies geht ja nicht.
Also schön wären wie du sagst noch 2 zusätzliche Bodentexturen, am Besten Gras. Weiterhin könnstest du ja mal die Bäume von Celinna noch mit einbauen, die gibts ja auch in einer Mackversion, würde dem Bild bestimmt gut tun.

@Franky
Vom Bildaufbau her sehr gut, nur die kleinen Fehler stören etwas. Das ich die Tilesetmische nicht mag weißt du ja, aber das ist nun wirklich subjektiv.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Januar 15, 2011, 19:28:06
Ich hab das dunkle Gras benutzt, aber irgendwie sieht man das nicht wirklich. u.u Die Steine hassen mich einfach. Das Wasser ist nur 1 Tile tief und das ist auch nur wegen dem Gras, damit das einheitlich ist.

Alex.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 15, 2011, 21:22:10
@Franky
Vom Bildaufbau her sehr gut, nur die kleinen Fehler stören etwas. Das ich die Tilesetmische nicht mag weißt du ja, aber das ist nun wirklich subjektiv.

Naja, und woher kommt es, dass du die Kombination nicht magst? Weil du alle Tilesets in- und auswendig kennst :haha_zwinker:.
Kleine Fehler sind da auch keine, muss wohl eine optische Täuschung sein, die ich kreiert habe xD, ich verstehe es selbst kaum.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 16, 2011, 00:20:32
Flippy hat Recht o.o
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Januar 16, 2011, 01:40:16
Weil ich mich schon mal ne halbe Ewigkeit nicht mehr hier gemeldet hab.

(http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2011/012/d/4/forest_tiles_by_cyangmou-d3716y9.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 16, 2011, 01:54:36
@Zak: iwie find ich deinen Beitrag hier etwas unpassend und hät ihn eher in dein Projekt reingepackt als hier in den Screenthread^^"
Aber denoch schauts doch recht gut aus.
Wenn du die Änderungen hinter dir hast, würd mich mal intressiern wies ausguckt, aber zurzeit überzeugt es mich noch nicht ganz so^^"
Weiß aber auch nicht wirklich, was ich da jetzt großartig kritisiern soll /=

@Cyangmou:
nette tiles, gefallen mir gut, der screen wirkt nicht schlecht, jedoch empfinde ich die Pfützen und das Wasser doch für etwas zu hell /=
Bin aber auch nicht wirklich großartig im pixeln, weswegen ich dir jetzt nicht sagen könnte ob du da irgendwelche Pixelfehler drinnen hast /=

Aber auf den ersten blick guckt es recht ordentlich aus und es gefällt mir auch^^

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 16, 2011, 02:25:13
Du hast Recht, wir können die Vorstellungsthreads auch für Updates verwenden. X_x Ich nehm den Beitrag mal raus und werde ihn später bei mir einfügen. thx flippy.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Januar 16, 2011, 14:41:34
@Cyangmou: Ja, das Wasser ist in der Tat ein bisschen hell, aber ansonsten echt herrlich.

Hier meine erste Map mit den CoAD-Tiles. Ich find die ziemlich niedlich, darum mach ich damit auch ein niedliches Spiel.

Grüße von Alex.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 16, 2011, 15:29:27
@Sephigruen: Naja sieht nicht schlecht aus, jedoch sind nochn paar kleinere Verbesserungswürdige Dinge drin /=

Eigentlich die Wahl der Chars: Das passt rein optisch schon gar nicht zusammen /=
Der Tisch ist blöd gesagt gleich groß wie die Chars, in dem Bett könnten locker 3 Chars nebeneinder schlafen und hätten wahrscheinlich noch genügend platz^^"
Eventuell da etwas die Tiles anpassen, damits besser zusammen passt (=

Dann noch er Teppich beim Eingang, da könntest du wunderschön Shift-Mapping verwenden und den Teppich 3 Tiles breit machen (=
Ansonsten wurde eigentlich sauber gemappt (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Januar 16, 2011, 16:24:59
Die Größe ist Absicht, das ist eine Phantasiewelt. Theoretisch sind die beiden noch halbe Kinder, darum hab ich die Tiles überhaupt genommen. Ich mag die Größe, das gehört zum Stil des Spiels an sich.
 Mit Shiftmapping sieht der Teppich total dumm aus, aber ich krieg das nie so richtig hin, obwohl ich mir das Tut hier im Forum geschätzte zehntausend mal angesehen hab. [/Übertreibung]
Ich werd es mir noch mal ansehen, aber ich find es okay so. Eigentlich mag ich es auch nicht, wenn die Charas so klein sind, aber hier ist es halt gewollt. Eventuell mach ich ne Version mit den Chars von Mack, die sind 2 Tiles hoch und da passt das ja wieder. Mal schauen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 18, 2011, 22:09:17
(http://img262.imageshack.us/img262/7751/tiefpass.png)

Mal ein etwas anderes Bild von mir.
Da mein Spiel ja nunmal an einer technikorientierten Schule spielt, muss man das an der ein oder anderen Stelle ja auch mal
spüren und wo, wenn nicht bei einem Rätsel oder einer aufgabe.

Und so sieht das dann in etwa aus.
100% selbstgepixelt  :haha:

(wobei ich überlege, es später noch etwas zu bearbeiten, damit es etwas älter aussieht, aber voererst bin ich zufrieden)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Januar 18, 2011, 23:18:01
Kurz gesagt: Gut seinen Zweck erfüllend!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 18, 2011, 23:45:13
sieht nicht schlecht aus, also hast du schön sauber gemacht (=

ich hab auch mal wieder etwas zu präsentiern nach langem wies mir grad iwie vorkommt^^"

(http://imagesload.net/img/lineless_Wald.png)
Es zeigt einen kleinen Waldscreen aus Lineless, für verbesserungsvorschläge bin ich gern offen^^

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Januar 19, 2011, 00:36:23
Ganz solider screen.
Aber ich versteh nich so ganz den Sinn des gelben Grases.
Das sticht raus und stört irgendwie.

@Papilion
Sieht interessant aus. Was genau muss man da denn machen?
Also grafisch habe ich eig. nichts zu meckern.


mfg
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 19, 2011, 07:03:14
Das Bild gehört zu einer kleinen Aufgabe.

Also man findet an einer Stelle eine Kassette und will sie sich anhören, leider liegt ein fieses Rauschen drüber,
also muss man einen Tiefpass vorschalten. Den findet man dann so vor, wie er da abgebildet ist. Nur fehlt halt der Widerstand
und man muss einen bestimmten vorschalten, damit es klappt. Vorher hat man eine Info erhalten, welcher Widerstand es sein muss,
die muss man dann richtig interprätieren und sich dann den richtigen heraussuchen.
Ist also eig. keine große Sache.
Vorher hatte ich mir eine kompliziertere Sache überlegt, aber das war dann irgendwie doch zu viel des guten XD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 19, 2011, 08:13:52
@Papilion:
Sieht sehr toll aus, gefällt mir gut, das macht richtig Vorfreude auf mehr. :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 23, 2011, 15:42:26
So, ich mache mal einen kleinen Doublepost, damit der Screenshotthread wieder in Schwung kommt.
Hier ein kleines Rohdesign von einer Map, die ich gestern gemacht habe.


(http://www.abload.de/img/beispiel029a2o.png)

Die Hexe ist nur ein kleiner Dummy, eigentlich soll da später eine andere Person rumschleichen, außerdem fehlen noch der Screentone und Lichteffekte.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 23, 2011, 15:57:35
gefällt mir sehr gut, jedoch heben sich die dünkleren Mögel etwas arg vom Boden ab, bis fau jenen Tisch, der auf dem Tepich steht.
Ebenso hebt sich auch an der Wand in der Küche die beiden Kästen etwas ab, sowie auch das Fenster /=

Auch der Stuhl und das kleine Tischchen in der Küche harmonieren meiner Meinung nach noch nicht ganz zu 100%

Ebenso würd ich nen andres Treppentile verwenden, da mir das iwie nich ganz gut harmoniert vom Holzboden direkt auf Stein /=
Ansonsten sieht der Screen recht hübsch aus, gefällt mir

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hellkai am Januar 23, 2011, 17:14:29
Ich wollte euch mal ein Screenshot von mir zeigen ich hoffe euch gefällt es!
 :zwinker:
Und danke an alle, die diese guten sripts gemacht haben wodurch es noch atmosphärischer aussieht!
(http://img155.imageshack.us/img155/1667/wald.png) (http://img155.imageshack.us/i/wald.png/)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 23, 2011, 17:39:16
Ich glaub du brauchst nochn paar Mapping tutorials /=

Es sieht naja, nicht wirklich gut aus /=

Der Screentone sieht etwas kunterbuntrötlich aus, der Schatteneffekt ist naja, wenns ein dicht besiedelter Wald wäre, dann käme der sehr gut rüber, aber da es wirklich sehr leer is im screen, passt der da leider überhaupt nicht rein.
Auch wirkt das mehr nach Atmo-Killer als Atmoaufbauer zurzeit /=
Also ich wüsste nicht wirklich welche Atmo du da aufbauen willst /=

Leer beschreibt den Screen eigentlich sehr gut /=
Auch ist er zu linear gehalten. du musst einfach etwas die Bäume wild umher verteilen, versuch keine Symetrischen sachen, sondern bleib immer etwas asymetrisch.
Durch deine Symetrie wirkt die Map einfach zu langweilig.

Verarbeite mehr Bodentexturen, das peppt schon einiges am screen auf, wenn du dann noch unterschiedlich große häuser und auch diese wilkürlich in der Gegend verteilst, hast du schon die halbe miete in diesem Screen getan.
Wenn dann mehr Pflanzen dazu kommen und alles einfach etwas aufgefüllt wird, wirkt der Screen nicht leer und es kann schon einiges bewirken.

Die Bäume oben sehen nicht wirklich gut aus, vor allem sind in dennen iwie tilefehler und sonst nochn paar sachen, da die Bäume, dort wo sie aufhören, aussehen, als würden sie auf ner anderen Baumschicht stehen /=
Auch hast du in den Bäumen paar mal n falsches Tile nebeneinander gesetzt.

Allem in allem is der Screen nicht gerade herausragend /=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hellkai am Januar 23, 2011, 17:45:27
ok danke für deine ehrliche antwort!
Beim nächstenmal werde ich es besser machen! :sad:
Und sie symetrie werde ich auch raus nehmen!
Danke für deine Kritik!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 23, 2011, 21:27:58
Okay, irgendwas ist hier schiefgelaufen.
Ich habe hier gerade gepostet und irgendwie ist nichts da oO
Wenn mein Post wo anders gelandet ist, tuts mir leid XD Bitte löschen!

Also zwei neue Bilder:
(http://img441.imageshack.us/img441/3248/teaser14.png)

(http://img641.imageshack.us/img641/4058/teaser15.png)

Beides mehr oder weniger Testmaps und nicht ganz fertig. Aber die Ideen fand ich zeigenswert.

@Kyo:
Klasse, wie immer!
Die Teppiche könnten ein Tick dunkler sein. Sonst fällt mir nichts negativ auf.

@Hellkai:
Etwas zu groß, bzw. viel zu leer für diese Größe.
Ich denke mal das meißte wurde gesagt, von daher schweife ich mal nicht zu sehr ab.

Eine Sachte stört aber arg. Und zwar hast du ne Lightmap, also das mit der Blätterstruktur, verwendet,
die eindeutig zu einem sehr dichten Wald (aus Palmen?, egal) gehört. Das Dorf ist aber inmitten einer Lichtung.
Das geht garnicht. Finde ich. Somal die Bäume viel zu klein sind, um solche Schattenbilder zu machen.
UND es wirkt, als wäre es nachts. Da sind die Schatten noch unpassender =P

Ich denke mal die Idee ist aber ganz gut. Ich warte gespannt auf den nächsten versuch.

papilion
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 25, 2011, 18:19:11
Sehr merkwürdig, dass sich keiner zu deinen Screens äußert, Papilion.

Der erste Screen ist sehr atmosphärisch, der Schatten in der Tür ist merkwürdig, weil da keine Figur steht, sondern der Schatten ist einfach nur so in der Luft "steht". Beim zweiten Screen habe ich ein gewisses Silent Hill-Feeling, also tolle Arbeit. :D

Und hier ist nochmal was von mir:


(http://www.abload.de/img/beispiel03zab4.png)

Ich habe das Konzept meines Apartments ein wenig weiter gesponnen und ein paar Lichteffekte eingefügt.^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 25, 2011, 19:00:16
@Kyo:
Das gefällt mir ausgesprochen gut.
Die Lichteffekte sind simpel aber sehen dadurch auch
sehr realistisch aus.

Mich überkommt so eben das dringende Bedürfnis, nochmal meine Lichteffekte zu überarbeiten.
Also im Spiel.

Darf ich dich fragen, wo du den Sessel und den PC her hast?
Die gefallen mir etwas besser als meine Exemplare.

@meine Bilder:
1. Ja, das wirkt alles noch nicht so, wie es soll. Der eigendliche Plan war es einen extremen hell dunkel Kontrast zu haben.
Die Hauptfigur steht in der Tür und soll dabei auch sehr dunkel erscheinen, während sie im Licht steht.
Imo sieht es aber tatsächlich nur wie ein Schatten aus. Ich hoffe, dass mir da noch etwas besseres einfällt.
Achso, an die Stelle des Schattens hinter dem Fenster kommt später der Schatten einer anderen Figur.
Imo handelt es sich nur um einen Platzhalter.

2.Danke, das ehrt mich. Die Idee, einfach 2 Etagen untereinander zu mappen und dann ein begehbares Gitter darüberzulegen kam mir tatsächlich erst gestern, als ich einige Videos über SH1 gesehen habe. Vorher hatte ich mir irgend etwas kompliziertes mit Bildern im Hintergrund ausgedacht, so geht es aber natürlich viel einfacher und effektiver oO
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 25, 2011, 19:13:18
@Kyo:
Das gefällt mir ausgesprochen gut.
Die Lichteffekte sind simpel aber sehen dadurch auch
sehr realistisch aus.

Vielen Dank, es sollte auch simpel wirken, das Apartment ist sehr leer, weil ich das für meine Zwecke gut gebrauchen kann.^^

Zitat
Darf ich dich fragen, wo du den Sessel und den PC her hast?

Also der Sessel ist hierher (einfach bei Tiles and Objects nachsehen): Link (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=33630&st=0&p=318572&#entry318572)
Und ansonsten gibt es hier eine Menge moderne Tiles von EB direkt (unterhalb der ersten paar Tiles auf den Link gehen): Link (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=5576&hl=Modern)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 26, 2011, 22:55:06
Mich würde nur interessieren, wie du die Tür gelöst hast.
Teleport oder Durchgang?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 27, 2011, 08:23:58
Beim Durchgang kommt eine Tür hin, also Teleport. Wenn man dann von der anderen Seite kommt, dann öffne ich auch die Tür und dann wird man rüberteleportiert und die Tür schließt sich wieder, eigentlich wirkt es so ganz gut, aber man kann es auch mit einem Durchgang machen, das habe ich so aber noch nicht ausprobiert.

Das Bild habe ich schon Papilion gezeigt und ein paar gute Vorschläge bekommen, trotzdem will ich mal ein grobes Design einer U-Bahn zeigen:


(http://h-3.abload.de/img/beispiel04fiae.png)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Januar 27, 2011, 13:36:48
Sieht eindeutig aus wie eine U-Bahn.
Nur eine Sache stört mich etwas, die Haltegriffe sehen nämlich so aus, als ob sie direkt an den Sitzen hängen, und nicht in der Mitte des Waggons. Vielleicht hab ich aber auch einfach gerade 'n Knick in der Optik ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Januar 27, 2011, 13:37:59
Eine U-Bahn hat glaube ich keine Holzwände, oder? :haha_zwinker:
Sieht zwar gut aus, aber ich würde eher etwas "metallisches" nehmen
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 27, 2011, 13:42:44
Eine U-Bahn hat glaube ich keine Holzwände, oder? :haha_zwinker:
Sieht zwar gut aus, aber ich würde eher etwas "metallisches" nehmen

Das hatte Papilion auch schon angesprochen, ihm waren die Wände aber nur zu dick. Die älteren Bahnen waren aber größtenteils aus Holz. ;)
Ich werde aber zusehen, dass ich andere Wände finde, vor allem sollen sie dünner werden.^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 27, 2011, 19:08:17
Sieht echt gut aus deine U-Bahn, bloß stört
mich der dicke Rand.
Ein dünnerer würde viel mehr passen, weil
ein U-Bahn hat ja keine meterdicken Wände.
Ansonsten erkennt mans auf jeden Fall..^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 29, 2011, 22:56:55
Heute gibt es einen kleinen Experimentalscreen von mir.

Eventtechnisch funktioniert das Treppenlaufen noch nicht 100%
aber das Prinzip steht. Eigendlich wollte ich diesen "schwarz-Weiß" Effekt garnicht verwenden,
aber ein paar Probleme, auf die ich jetzt nicht weiter eingehen will, zwangen mich leider dazu.

Mir gefällts jedenfalls =P

(http://img196.imageshack.us/img196/3460/teaser16.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 30, 2011, 09:50:31
Also ich finde es sehr lustig. :D
Wenn das dann alles mit den Bewegungsanimationen funktioniert, dann ist das sicher sehr geil. :)

Daumen nach oben!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 30, 2011, 11:33:04
Die Bewegungsanimationen funktionieren ohne Probleme.
Aber Zurzeit muss man jedes Mal neu auf de Treppe zulaufen, damit man hochlaufen kann.
Das nervt mich imo ein wenig oO
Und mir leider aufgefallen, dass die Fenster architektonisch an der Stelle falsch sind.
Schön, dass mir sowas erst auffällt, wenn ich fertig bin =P
Aber ich lass das erst einmal so, das kann später auch noch geändert werden..

Freut mich, dass es gefällt :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 30, 2011, 20:38:23
Und wieder mehr von mir, diesmal sogar bewegt. :D

Urban Tales I (http://www.youtube.com/watch?v=I99Y36Vk3JY#)

Wie in letzter Zeit immer ist diesmal auch wieder alles Parallaxmapping.^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Januar 30, 2011, 21:24:16
Ich Will Spielen ... löl

Naja die Schrift war nervig zum lesen, ansonsten fragt man sich wie es weitergeht. Anfänge sind immer so n Ding. Eventuell wäre ein wenig mehr Geschwindigkeit auch nett, was Papilion im Video macht ist auch sehr mysteriös, aber ansonsten ganz nett.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 30, 2011, 21:28:45
Ich frage mich, um ehrlich zu sein, auch, was ich da eigendlich im Spiel mache! XD
Wie ich schon gesagt habe, hats mir sehr gut gefallen. Etwas geschwindigkeit könnte dem Video tatsächlich nicht schaden,
auch, wenn ich selbst keinerlei Ahung habe, wie man die aufbringen könnte.
Von daher Däumchen hoch ^^b
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 30, 2011, 23:01:43
Naja die Schrift war nervig zum lesen, ansonsten fragt man sich wie es weitergeht. Anfänge sind immer so n Ding. Eventuell wäre ein wenig mehr Geschwindigkeit auch nett, was Papilion im Video macht ist auch sehr mysteriös, aber ansonsten ganz nett.

Ok, das mit der Schrift lässt sich ja grundsätzlich ziemlich einfach lösen, ich wollte mal was anderes ausprobieren. :P
Und wenn man es genau nimmt, dann ist das halt eine ordentliche Einleitung, ich bin ja sonst auch eher der Typ, der den Spieler direkt ins Geschehen wirft, das wollte ich mal etwas anders machen (ok in Egaea geht es ja auch gemächlich zu in Kapitel I). Da die Zustimmung ja da ist werde ich an Part II arbeiten sobald ich Zeit habe (also wohl morgen Nachmittag xD). Eine passende Idee, wie es weiter geht habe ich schon, Part I war ja erstmal experimentell.

Und was Papilion da macht...mal sehen...ich wollte ihn einbauen, weil er auch ein modernes Spiel macht und weil ich die Figur mag. xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am Februar 02, 2011, 14:22:14
Tjaja, die Map ist noch laaaaaange nicht fertig und ich hab auch das Mapping erst mal eingestellt (Ich wollte eh nur feststellen, ob ich motorisch überhaupt dazu in der Lage bin, zu parallaxen), aber so in etwa werden meine Maps wohl aussehen:

(http://img29.imageshack.us/img29/4592/unbenanntbfr.jpg)

Wos mir net gfoit:

- Verdammte Mackmauern! Sogar zusammengebastelt, überlagert und eingefärbt taugen die nix! Das sieht aus wie von einem vierjährigen gemacht und passt dazu gar nicht in die Szenerie hinein!
- Die Straße sieht aus wie eine Massendefäkation der Dorfbewohner und braucht ebenfalls dringend Überarbeitung
- Celiannas Tiles sind irgendwie... Naja, nicht abgelutscht, aber passen irgendwie nicht so ganz zu dem Flair meines Projekts, was eine düstere, bedrückende... beinahe schon nihilistische oder gleichgültige Atmosphäre haben soll.
- Bisher hab ich da ein paar Sachen ziemlich unpräzise gesetzt. Es soll schon ein wenig unordentlich wirken, Natur hat ja keine Symmetrik und so, aber ein paar Bäume hab ich so gesetzt, dass man einfach zu sehr mit leeren Tiles und sogar mit Events im Maker arbeiten müsste, damit man auf der Map laufen kann, ohne ein Objekt plattzutreten.

Ansonsten hab ich mir damit schon wenigstens selbst bewiesen, dass ich kein parallaxtechnischer Minderleister bin. Hooray!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 02, 2011, 15:08:33
vom Parallaxtechnischen her wirklich nicht schlecht, auch wenn du ein paar perspektivenfehler drin hast, wie zum Beispiel Fass und Baum links unten beim großen Haus.
Dass die map nicht ganz fertig ist erkennt man rechts an der Wiese, da ist sie noch n wenig eintönig.  ansonsten aber durchaus nett.

Zu der Atmo die du beschrieben hast könnte man Fail sagen. Das quietschbunte RTP passt nicht für ernste Sachen. Cels tiles sind zwar besseres RTP, da einfach viel geschnippelt und rumgemurkst worden ist, aber alles in allem die selbe Lutscherland Stimmung. Liegt vielleicht auch an Enterbrains vermurksten Gebrauch von Tiles die das Potenzial der 32x32 Auflösung leider nicht ansatzweise ausschöpfen.
Minderleistung ist es definitiv keine, also Daumen hoch.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 07, 2011, 23:05:55
Kleiner Zwischenstand von dem Titelscreen meines neuen Projektes

(http://img708.imageshack.us/img708/4442/titelscreen.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 07, 2011, 23:46:39
sieht schon sehr schön aus, gefällt mir gut, vor allem das Wasser, jedoch gibts nochn bisschen probleme mit dem Wasserspiegel und der Höhlenhöhe^^"
Ist eigentlich nur auf der Rechten Seite oben, da is das Wasser gleich hoch wie die höhe der höchsten Ebene aufm Screen, aber links danebn is dummerweise ne Abstufung /=
da müsstest etwas mitm Wassertile tricksen, dass es ausguckt, als ob da auch nen seitlicher Wasserfall wär.

Sonst gefällt mir der Screen sehr gut, hat ne schöne atmo und die Schrift gefällt mir auch sehr gut.
Aber ich frag mich grad, woran man erkennt, welchen Punkt man gerade ausgewählt hat^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 08, 2011, 00:54:01
Hier ist ja mal wieder was los! Unfassbar, oder?

@Hackfleischautomat
Die Bäume links sind relativ klein. Darüber hinaus, sieht das alles ziemlich farbenfroh und freundlich aus und eben nicht düster und den Pessimismus der Welt beinhaltend :after_boom:.
Die hingeschissene Strasse, wie du sie liebevoll umschreibst,... nun ja: Zumindest betrachtest du es aus einem humoristischen Winkel.

Parallaxe hat den Nachteil, dass zu durcheinander gewürfelte Teile, die Passierbarkeit ruinieren und manchmal auch gar nicht zusammenpassen.
Im schlimmsten Falle hat man wahrlich eine Aporie vor sich. Ein Chaos. Und wer falsch abspeichert, kann von vorne anfangen :zwinker:.

@koushiro
Ich vermute mal, dass die rote Kugel den Standpunkt koordiniert.
Sieht nett aus, es fehlen nur ein paar Ausschmückungen, wie Steine, etc... Ist ein wenig leer...
Ich hoffe doch, dass es auch animiert ist, oder? :haha_zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 10, 2011, 21:48:25
@FlipelyFlip: Ich glaube ich weiß was du meinst und hoffe das der mapping-Fehler nun behoben ist, danke! Und Franky hat recht, man sieht es an dem Roten Punkt '_'

@Franky: daher auch 'Zwischenstand', werde das bei Gelegenheit mit ein paar kleinen Details noch ausschmücken, und ja, es ist selbstverständlich animiert :3
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Februar 11, 2011, 20:50:14
Ich werf auch einfach mal 'n Screen rein, sind zwei maps.
Der Screentone ist bedingt durch Kylocks Real time based Day and Night-Skript.
Spätestens morgen folgt der Screen mit noemalem Screentone.

Und ja, der LE ist unlogisch, aber auch per Skript erzeugt. ;)

(http://img28.imageshack.us/img28/3020/pfad.png)
(Gespoilert weil recht groß.)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 11, 2011, 23:01:13
Hmmm der Screen Tone ist eigentlich perfekt finde ich xD nur der FeuerLE muss geändert werden, da der Lichtwurf nicht passt (hinter dem Fels).
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 11, 2011, 23:20:38
Raw-Tilesetmaps ohne Effekte, "Antique Interior Set"
Das Set gibt es in dem Ressourcenbereich. Kritik zu den Maps hier, Kritik zu den TIles im Thread:
http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5749.0 (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5749.0)

(http://img6.imagebanana.com/img/e72ki8la/Testmap1.png)
(http://img6.imagebanana.com/img/qlwjangu/Testmap2.png)
(http://img6.imagebanana.com/img/ui8k43el/Testmap3.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am Februar 11, 2011, 23:24:51
Titelscreen meines Projekts, der aber mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit noch durch etwas besseres ersetzt wird, da dieser hier nichts eigenes beinhaltet... Außer dem Titel :D

(http://img805.imageshack.us/img805/2360/unbenanntfc.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 11, 2011, 23:59:29
@Cyangmou

Hammer Tiles *-*
Hast du echt super gemacht.
Man kennt es nicht anders von dir.
Nur sticht der Kamin nicht etwas hervor?
Der hebt sich so von der Wand ab.


@Hackfleisch... ja Hackfleischi xD

Netter Titel und der Font ist auch super :)
Schafft eine gute dunkle Atmo.


mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Colonios am Februar 12, 2011, 10:43:58
@Hacki:

Nur die standart Textbox nervt. Eventuell etwas mehr individualisierung mit nem Titel Skript?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 12, 2011, 14:12:02
@Cyangmou
Echt sehr gut gelungen! Nur schade, dass es für "größere" Charaktere gedacht ist xD. Wenn das ein Irrtum ist, nehme ich diesen Kommentar wieder zurück.

@Colonios
Würde mich mal interessieren, auf welches Script du da ansprichst. Gibt so einiges... :faint:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 12, 2011, 15:37:16
ist chibifeindlich
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 12, 2011, 15:38:30
ist chibifeindlich

Dann sorg doch mal für ein oder zwei Chars, einfach damit man mal sehen kann wie du sie geplant hast.^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Februar 12, 2011, 16:08:38
([url]http://img28.imageshack.us/img28/3020/pfad.png[/url])
(Gespoilert weil recht groß.)

Das ist der Pfad bei Nacht, und jetzt zum Vergleich einmal bei Tag (Auch wenn da bestimmt nochn schönes Sonnenstrahlen-Picture drauf müsste).
Die Fackel ist bitte beim Tageslichtbild zu missachten, ich Doof hab vergessen, die auszumachen.. ;D
(http://img41.imageshack.us/img41/2379/pfadtag.png)
Man wird den Pfad zu beiden Tageszeiten betreten können, und Tierchen wie z.B. die Schmetterlinge gibts nur tagsüber ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 12, 2011, 16:26:21
Wieso brennt am Tag das Feuer? =P

mfg
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 12, 2011, 17:00:30
Das mit dem Feuer hat er doch erwähnt. Aber da fehlt ne Spitze von dem Strauch links am Rand.  Und da hockt ein Char an der Wand. ^^ Und zwar auf der Wand. An sich find ich das hübsch, aber ich finde, dass noch mehr Blumen fehlen.
Mich persönlich stören die Worldmap Bäume sehr, aber das macht gar nichts, weil ich keine Ahnung hab. XD Kann man die iwie zerschneiden? Dann wäre das nur halbso schlimm. XD

Grüße von Alex.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Februar 12, 2011, 17:07:14
Hey!

Jaja, unser Antijesus und das lesen.. ;)
Das ist die olympische Fackel, was denkst du denn?! :P

Der Strauch, verdammt! Wieso ist mir das nicht aufgefallen? @_@
*nachschaut*
Event ist da, nur falsche Priorität. ISt direkt geändert worden.
Das mit dem char ist Skriptbedingt, da ich ein Screenshot-skript benutz wegen der Mapgröße ;)
Und das sind eigentlich Beerensträucher, nur haben die alle keine Beeren.. - Aber zerschneiden klingt gut. Und das mit den Blumen lass' ich mir nochmal durch'n Kopf gehen, aber ich glaub 2-3 können nicht schaden :)

Grüße~
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Colonios am Februar 12, 2011, 19:13:16
@Colonios
Würde mich mal interessieren, auf welches Script du da ansprichst. Gibt so einiges... :faint:

Ich persönlich würde ERZENGELS Titelskip nehmen und dann alles selbst Eventen. Ansonsten kann er sich ja was aussuchen ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am Februar 12, 2011, 21:22:55
@Hacki:

Nur die standart Textbox nervt. Eventuell etwas mehr individualisierung mit nem Titel Skript?

Lesen bildet und so :> Da steht, dass das zu nahezu 100% nicht so bleibt wie es jetzt ist.
Außerdem weiß ich noch nicht, ob ich bei der Standardtextbox bleibe oder nicht. Kommt ganz drauf an, wie ich die einbetten kann. Ich gehör nicht zu der Fraktion, die Standardsachen zwangsläufig schlecht finden.

Ok, doch, eigentlich schon. Ich hab eigentlich schon damit geplant, die Auswahldingers in den Hintergrund einzubetten. Aber das ist eigentlich nur ein grobes Beispiel, wie das Bild mal aussehen soll. Mehr nicht. Steht auch da (Wiederholung ftw)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 12, 2011, 21:39:45
(http://i54.tinypic.com/alhowh.png)
So, was haltet ihr von diesem Screen? (hatte schon mal was ähnliches, nur der hier ist um einiges aufgebessert) :haha:
Es war jedenfalls wirklich nicht leicht, wenn man bedenkt, dass die Map um einiges größer ist.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 12, 2011, 22:03:39
@Franky: Sieht richtig toll aus. Auch wenn ich persönlich finde, dass die Zelle fast luxuriös groß ist. Aber die Atmo kommt verdammt gut rüber. Klasse.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 12, 2011, 22:40:45
@Franky: Sieht richtig toll aus. Auch wenn ich persönlich finde, dass die Zelle fast luxuriös groß ist. Aber die Atmo kommt verdammt gut rüber. Klasse.
Naja, Luxus sehe ich da jetzt spontan keinen xD.
Aber ich wollte, dass man sich auch ein wenig bewegen kann. Eine Mini-Zelle bietet nicht viel Spielraum für Events etc...
Ich denke mal, dass diese Größe noch akzeptabel ist :haha_zwinker:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Februar 12, 2011, 23:01:50
super screen franky, weiter so.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am Februar 13, 2011, 01:21:00
Der Zellenscreen gefällt mir, auch wenn ich finde, dass die Lichtstrahlen etwas zu undurchsichtig sind.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 13, 2011, 01:36:49
Ja, An den LE's kann man noch etwas machen.
Aber alles in allem ein Top Screen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 13, 2011, 15:18:50
Danke, danke, danke :haha:, dann bin ich ja beruhigt!
Der LE kann schnell unter der op geändert werden, aber ich war der Meinung, dass der Kontrast zwischen dunkler Zelle und Licht von außerhalb gut sichtbar sein sollte.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 16, 2011, 00:45:36
@Cyangmou: sehr sehr schöne Screens+Tiles! Daumen hoch! '_'

Mein erstes Inn (aus Chronik der freien Winde)
(http://img585.imageshack.us/img585/447/innold.png)
und mein zweites Inn, ich find, ich hab mich schon ein wenig verbessert!
(http://img816.imageshack.us/img816/3500/innz.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 16, 2011, 06:46:40
Also zunächst mal finde ich, dass ein roter Teppich nur bedingt in einen Pub gehört,
da er ja, zusammen mit dem Goldramen, einen gewissen Luxus ausstrahlt.
Das passt irgendwie nicht zu einem Pub, finde ich.

Damm hängt dort eine Uhr. soll sie einen daran erinnern, wann die Gäste gehen müssen?
Die würde ich rausnehmen, denn in einem Pub soll man sich doch mit Freunden treffen, einen trinken und...ja vor allem viel trinken und wenn man da ständig auf die Zeit hingewiesen wird, ist es eher hinderlich. MAn soll die Zeit doch eigentlich vergessen um möglichst viel Geld dazulassen ;)

Da schwebt ein Speicherstein (?) mitten im Raum herum. Nagut xD

Alles in allem ist er schon okay, könnte aber etwas mehr Fülle vertragen. Ich würde im Raum noch ein zwei Tische verteilen. Vielleicht auch mal einen mit mehr als einem Stuhl drann. In einem Pub können auch mal ein zwei Personen mehr herumwurschteln. Ein leerer Pub ist nicht gut fürs Geschäft xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 16, 2011, 09:08:45
Man merkt schon einen großen Unterschied zwischen den beiden Pubs, der zweite hat eine wesentlich angenehmere Atmosphäre.
Allerdings hat die Dame an der Bar wenig Sachen da (vermutlich unter der Theke?^^) und ich weiß, dass man es mit Realismus in Spielen nicht so ernst nimmt (ich ja auch oft nicht), aber ich frage mich trotzdem immer wie die Leute hinter so einer Theke wieder vor kommen. :D

Und hier noch was von mir, ich hatte den Screen ja schonmal gezeigt, jetzt hat er aber Lichteffekte und eine passendere Figur.


(http://www.abload.de/img/kleineshausoipw.png)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 16, 2011, 10:14:54
Wow Koushi, kein Vergleich, der 2. Screen ist um Längen besser wie der 1.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 16, 2011, 13:14:56
@papillion: Der erste Screen sollte auch nur zum Vergleich sein xD
aber dennoch danke für die Analyse!

@Kyo: Vielen Dank
Stimmt schon, die drei Becher sind vielleicht etwas wenig xD und wenn man es mit der Logik genau nimmt, könnte man sich auch fragen wo das Essen her kommt! (Alles frisch aus dem Vorratsschrank, mhh~ lecka |D)
Ja, wie sie da wieder raus kommen soll, hab ich mir auch gedacht. Hab mir dann einfach ausgemalt das bei der Wand an der Seite noch eine Tür ist die man nicht sieht!

Zu deinem Screen: gefällt mir sehr gut, vor allem mit den Lichteffekten (z.B das der Vorratsraum abgedunkelt ist) was mich allerdings stört sind die Stühle auf dem Tisch, was ja an sich kein Problem wäre, aber dadurch das die Stühle auf Gegenstände stehen schaut es halt etwas komisch aus. Könnte mir das ganze etwas wacklig vorstellen '_'

@Cyangmou: vielen dank! Das freut mich sehr zu hören <3
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 16, 2011, 13:22:35
Zu deinem Screen: gefällt mir sehr gut, vor allem mit den Lichteffekten (z.B das der Vorratsraum abgedunkelt ist) was mich allerdings stört sind die Stühle auf dem Tisch, was ja an sich kein Problem wäre, aber dadurch das die Stühle auf Gegenstände stehen schaut es halt etwas komisch aus. Könnte mir das ganze etwas wacklig vorstellen '_'

Maaaa...das kommt davon, wenn man im Halbschlaf seine Screens fertig macht...Fehler ist behoben, hatte vergessen beim Picture den unteren Teil der Stühle abzuschneiden. :P
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 16, 2011, 15:54:26
@koushirou:
Tut mir Leid, aber er hat mir das zweite Bild nicht mal angezeigt XD
Ich dachte das wäre jetzt schon das zweite Bild XDD

Das zweite ist natürlich um Längen besser! Gefällt mir wirklich gut. Der Tresen ist klasse.
Sowas würde ich gern öfter mal in Spielen sehen ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 17, 2011, 01:48:12
@Kyo: hab mir schon gedacht das es nicht gewollt war '_'

@papillion: np! und Dankeschön!
Der Tresen ist übrigens von Celianna aus dem rpgmakervx.net Forum

Hier mal ein erster inoffizieller Screen aus dem neuen Projekt von mir und zwei Freunden.

(http://img511.imageshack.us/img511/8546/schmiede.png)
und ja, ein Fenster wäre vll nicht schlecht xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Februar 17, 2011, 15:32:13
Cool, finde der sieht gut aus. Window gefällt mir. Woher hast du eig. diese große Face Grafik?

mfG
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 17, 2011, 16:48:40
Danke :3
und das Artwork ist von unserer "Grafik-Designerin"
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 17, 2011, 18:25:04
Danke :3
und das Artwork ist von unserer "Grafik-Designerin"

Ist das irgendeine ambige Anspielung? xD
Eure "Grafik-Designerin" ist ja talntiert², wenn das selbsterstellt ist. :faint:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 17, 2011, 18:29:54
nein das sollte keine Anspielung sein, sorry xD
sie malt halt für uns die Charakter Artworks! Aber mal schauen wie viel es werden, für die Hauptcharaktere auf jedenfall, für wichtige NPCs müssen wir dann noch schauen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 19, 2011, 00:22:43
@koushiro:
Das sieht ja richtig hübsch aus. ^^ Fenster fehlen, hast du ja schon bemerkt. Ich find den Schmied toll. Und natürlich das Window und das Face.
Ich find nur, dass das Feuer im Kamin aussieht, als würde es schweben. o.o Aber irgendwie geht das nie anders.

Da es hier so still geworden ist, kommt halt mal wieder was von mir. Der Marktplatz eines kleinen Dorfes aus meinem aktuellen Projekt. ^^ Ist noch nicht endgültig, fehlen noch ein paar BLumen und so.
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/383b148762047622ce13c0b9cd6cb204e32499a62b61c1348c3cd3b3ea771bce2g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=c613u0bxbwbk166&thumb=5)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 19, 2011, 00:51:32
@Seph: Danke!
Den Schmied hab ich übrigens aus dem rpgmakervx.net Forum, bzw. die Schmiedefläche, den Schmied hab ich umgepixelt xD
wegen dem Feuer, jetzt wo du es sagst... vielleicht werde ich das Feuer austauschen xD anders wüsste ich nicht wie ich es fixen sollte.

Zu deinem Screen: Das mit dem Dach unten in der mitte schaut etwas seltsam aus, ist das so gewollt? Sonst finde ich den Screen aber ganz gut, auch wenn mir die MACK Objekte persönlich zu knallig sind xD Aber das ist ja Geschmackssache!


Ein Teil von meiner kleinen Hafenstadt
Ja, die Dächer sind etwas einseitig, leider ist mein TileE schon zu voll um noch Dächer von der Vorderseite unter zu kriegen q.q

(http://img713.imageshack.us/img713/3294/hafen.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 19, 2011, 09:21:58
@Seph:
Das mit dem Dach hat koushirou ja schon gesagt, ich finde den Trampelpfad (weiß nicht was ich sonst zu dem braunen Weg sagen soll xD) etwas zu platziert...der hört plötzlich direkt neben Kisten auf, wenn die auf dem Markt öfters stehen, dann ist dort der Boden auch plattgetreten. Ansonsten fehlt mir vor allem Leben auf dem Markt, es wirkt fast so, als wenn da keiner hin will, weil die Waren so mies sind...ok, sind ja nur zwei Stände, aber trotzdem sind Marktplätze Mittelpunkt des Lebens.

@koushirou:
Hier fehlen mir auch ein paar Details, die Grundstruktur ist gut, aber ich mag es wenn überall noch kleine Sachen zu entdecken sind, du hast im Moment noch ein paar größere Flächen, die Leer sind.

Ja, die Dächer sind etwas einseitig, leider ist mein TileE schon zu voll um noch Dächer von der Vorderseite unter zu kriegen q.q

Das Zauberwort heißt Parallaxmapping. ;) Du könntest selbst jetzt noch per Image einfach andere Dächer einblenden lassen, ohne irgendwelche Passierbarkeitseinstellungen machen zu müssen, einfach nur darüber einblenden, dann hast du das Problem mit der Eintönigkeit nicht.^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 19, 2011, 12:20:48
Ja, stimmt, das mit den Kisten werd ich ändern. ^^ Und ich setz da noch n paar Leute hin, aber ich mach bei meinem Projekt erst die Story so weit fertig und dann hauch ich der Gegend Leben ein, weil ich sonst unruhig werde, weil ich die Story weiter machen werd.

Und das Dach ist tatsächlich komisch. Ich probier schon die ganze Zeit rum, wie ich das ändern kann, aber bisher noch keine Lösung gefunden.

@koushiro: Ich mag das, auch wenn ein paar Details mehr tatsächlich nicht schlecht wären. Ich freu mich generell über jeden Screen mit Katzen. :D Bloß hasse ich persönlich diese kleinen Türen ...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 19, 2011, 12:30:33
@Kyo: ja, das mit den Details hab ich mir auch schon gedacht... aber ich weiß einfach nicht was.
So viel hat man ja leider auch nicht zur Auswahl qq hast du da vielleicht ein paar Ideen?

An Parallaxmapping hab ich auch schon gedacht, aber stell mir das bei so einer großen Map schwierig vor
ich hab es mal mit Charsets versucht, aber ich bin mir nicht sicher ob man das mit den Dächern so lassen kann
oder ob die eigentlich mit den dahinter liegenden Dächern zusammen laufen müssten oder ob es so jetzt okai ist

hier wie es jetzt ausschaut:

(http://img406.imageshack.us/img406/8806/dach.png)

@Seph: dafür hasse ich die großen Türen! Also kommt ihr um meine kleinen Türen leider nicht drum herum '_'
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 19, 2011, 12:51:34
koushi, ich will ja jetzt net am Detail rummeckern, aber wenn du T-Förmige Dächer willst brauchst du ne steigung von 1breit 2hoch, ansonsten bei 1b 1h hast n 45° dach ohne verbindung mit dem Dahinterliegenden, es ist einfach ein offensichtlicher Fehler, der mich aber in den meisten Spielen enorm stört. Am einfachsten dafür ist die Daumenregel dach muss immer von horizontaler Dachunterkante bis horizonale Dachoberkante verlaufen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 19, 2011, 13:37:22
@Cyang: np, darum ging es mir ja in meinem letzten Post, das die Dächer irgend wie nicht richtig aussahen, ich aber auch nicht wusste wie sie gehören.
Ich hoffe ich habe dich richtig verstanden und es ist nun richtig, wenn nicht, vielleicht könntest du mir dann mal ein Beispiel posten q.q

(http://img694.imageshack.us/img694/7977/nochmaldach.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 19, 2011, 20:59:23
(http://img6.imagebanana.com/img/ihxim1l5/Koushi.png)

Pinke Linie = richtige perspektive

ie kreigt man das hin?

Screen von der map ohne dächer machen und im Bildbearbeitungsprogramm aneinanderstückeln und richtig zuschneiden, arbeit von vllt 30 min wenn langsam bist, aber dann passt es
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Februar 19, 2011, 21:40:02
eh sorry aber ich muss wirklich mal meinen senf dazu geben. haben hier denn etwa alle architektur studiert und nur ich habs verpennt?

ich hab mich das schon oft gefragt aber warum zum henker muss immer alles so 100% super logisch sein...

bekommt ihr auch die kretze wenn bei zb pokemon, grandia oder anderen spielen in ein haus reingeht das dann von drinnen viel größer ist?

Ja klar, ne gewisse logik muss sein aber meiner meinung nach übertreiben es hier viele. Ich fand die ersten dächer die du mit charsets gemacht hast gut.
mich hätte viel mehr interesiert wie der ganze screen damit aussieht, ujnd nicht nur ein kleinen ausschnitt vom dach.

und ist nicht böse gemeint aber ich finde die rosa linien sehen falsch aus  :stop:
was für einen schmalen raum ergibt das denn bitte? xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 19, 2011, 22:04:35
Jops, das wollte ich auch schon sagen.
Ich fand die Dächer zum Anfang schon ganz in Ordnung, mir sind eventuelle Fehler an der Stelle garnicht aufgefallen.
Die Korekturen find ich, sehen eher immer falscher aus und das mit den gezeichneten Linien sogar am falschesten XD
Ich würde es einfach so lassen. besser gehts mitm Maker nunmal nicht oO
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 19, 2011, 22:41:57
eh sorry aber ich muss wirklich mal meinen senf dazu geben. haben hier denn etwa alle architektur studiert und nur ich habs verpennt?

ich hab mich das schon oft gefragt aber warum zum henker muss immer alles so 100% super logisch sein...

bekommt ihr auch die kretze wenn bei zb pokemon, grandia oder anderen spielen in ein haus reingeht das dann von drinnen viel größer ist?

Ja klar, ne gewisse logik muss sein aber meiner meinung nach übertreiben es hier viele. Ich fand die ersten dächer die du mit charsets gemacht hast gut.
mich hätte viel mehr interesiert wie der ganze screen damit aussieht, ujnd nicht nur ein kleinen ausschnitt vom dach.

und ist nicht böse gemeint aber ich finde die rosa linien sehen falsch aus  :stop:
was für einen schmalen raum ergibt das denn bitte? xD


Also rose, grad bei dir ist es tragisch, da du eigentlich schon ne Ahnung vom Zeichnen hast und daher solltest du zumindest die Grundlage "Perspektive" beherrschen.
Aber da es sowieso altmodisch ist sich mit Perspektive, Licht und Anatomie auseinanderzusetzen, was man heutzutage nicht mehr nötig hat, erdrück ich dich einfach einmal mit meinen Ausführungen.
Der "schmale" Raum  ist wohl auf dein mangelndes räumliches Vorstellungsvermögen zurückzuführen, es schockiert mich grad, hätte ich mir bei dir auf alle Fälle was anderes was anderes erwartet.

So also erstmal zu meiner kleinen Ausführung:

(http://img6.imagebanana.com/img/jfc00l87/Perspektive.png)

Links hab ich mal die dächer in normaler perspektive hingekritzelt und wie der anschluss verläuft, rechts siehst es in rpg iso, sollte eigentlich stimmen

SO wo liegt der Fehler, dass es beim rechten Dach von koushi so steil aussieht? Diese Frage ist auch leicht zu beantworten: entweder das Hauptdach (horizontzales Dach nenne ich ab sofort Hauptdach, vertikale Dächer Nebendächer, ich orientiere mich am Giebel) hat eine geringere Dachsteigung als das Nebendach, wenn die Steigung 45° ist wie beim Nebendach, ist das Hauptdach zu hoch, oder das Nebendach ist ein Türmchen. Es gibt mannigfaltige Möglichkeiten.
Koushi hat schon einmal den anschluss der Mauer vom Nebendach höher als die Mauer beim Hauptdach, also doppelt Epic-Fail

->Die Daumenrgel mit dem Verbinden ist insofern einfach, da man die Steigung vom Hauptdach nicht sieht und diese Methode immer stimmt, (Der Winkel vom Hauptdach ist Variabel), diese Daumenregel habe ich angewandt bei Koushis screen, weils die einfachst richtigstellung ohne viel nachzudenken ist.

->Die 2. Möglichkeit ist, dass man jede Steigung mit 45° animmt, dann muss man allerdings darauf achten, das alle Haupt und Anbauten gleich breit sind, also der Abstand von Giebel zu Seitenwand muss überall gleich sein, dann geht es sich aus, die Steigung beträgt in diesem Fall 2hoch 1breit. Fakt ist wenn man auch ne höhere oder geringere Steigung annimt, sind die Verbindungskanten der beiden Dächer länger.
Diese Möglichkeit habe ich in meinem Beispielgekritzel angewandt.

->Die dritte Möglichkeit ist dass man verschiedene Steigungstiles fürs Nebendach hat, hab ich noch nie in nem Makerprojekt gesehen, allerdings gibt es auch häuser mit ner dachsteigung von 23,5°, also "real" (2breit 1 hoch), ist auf jeden Fall sehr umständlich und sieht seltsam aus

->Die vierte Möglichkeit ist die die am häufigsten angewendet wird: Scheiß auf Perspektive. Perspektive ist egal, dass man dadurch verblödet und das richtige als falsch wahrnimmt ist der negative Nebeneffekt, allerdings ist es eh jedem der sein Hirn ausschaltet und net drüber nachdenkt scheißegal. Dass dann effektiv bei den Häusern nen Stück fehlt, geschweige denn dass der Dachraum dann einen Freiluftbereich haben müsste ist auch egal. Fakt: In den Spielen die kommerziell vertackert werden hab ich noch keinen Perspektivenfehler gesehen, weil die Anforderungen an die Grafiker meist ne richtige perspektivische darstellung ist, sowie einige andere Sachen.
bei Pokemon sowieso nicht, weils da keine T-Dächer gibt. Kann natürlich sein dass es welche gibt die fehlerhaft sind und die ich net kenne.

Und wenn glaubst, dass ich nicht recht hab, dann beweis es mir bitte, aber laber net dass es falsch aussieht und wie hoch der Raum ist wenns in die Tiefe geht, weil sogar 2D Grafiken haben Tiefe. Ansonsten schnapp dir irgendwelche Bauklötze oder bastel dir aus Karton so n Häuschen und fotografier es ab, miss es nach und dann kannst mal messen. Wen nnet n abartiges Objektiv ála Fischauge verwendest, sollte dir eigentlich auffallen, was Länger und was kürzer ist.

Die selbe Perspektivenscheiße passiert auch in vielen Höhlen und bei Gebirgen, es stört, weil man einfach sieht was für eine qualifizierte Person an den Maps gesessen hat. Dabei ist die Makerperspektive echt Kleinkinderkram, wenn man da schon Fehler macht, kann man mal Nachhilfe in Perspektive buchen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 19, 2011, 23:59:29
Was ist denn bitte mit dir los?

Drehst du auch so ab, wenn ich dir jetzt erkläre,
dass die RTP-Perspektive KOMPLETTER SCHWACHFUG ist?
Du siehst den Boden von oben aber die Wände und die Charaktere komplett von der Seite
und ...jetzt kommt es...die Schränke usw. von schräg oben.

Es geht hier nicht darum ob du Recht oder Unrecht hast.
Es geht darum, dass nicht jeder Bock hat mit Gimp und ähnlichen sein Spiel zu gestalten.
Ich für meinen teil arbeite viel mit Grafikprogrammen um mein Spiel so gut wie möglich zu gestalten
und habe doch recht viel Ahnung was Perspektive betrifft.
Aber, du wirst es kaum glauben. Nicht jeder macht das.
Muss man diese Leute deshalb jetzt in Grund un Boden stampfen?
Gibt es nichts wichtigeres im Leben als ein T-Dach?
Zitat
Dabei ist die Makerperspektive echt Kleinkinderkram, wenn man da schon Fehler macht, kann man mal Nachhilfe in Perspektive buchen.
Wohl eher diejenigen, die glauben die Makerperspektive würde stimmen.
Sie ist komplett falsch, aber das juckt niemanden und weißt du warum? Weil das nicht wichtig ist.
Es gibt viel schlimmere Perspektivische Undiger die man sehr oft sieht, das da ist garnichts.

Und sry, wenn die Antwort zu anfang bisl bissig klingt. Ich find es nur etwas übertrieben, wie man sich über so kleinigkeiten seitenlang auslassen kann.

Und. Wenn man richtig zeichnet lernt man eine Sache sehr schnell. Manchmal kommt es eben nicht darauf an, dass etwas mathematisch / perspektivisch komplett perfekt und mit einem Lineal vermessen ist. Am Ende ist wichtig, dass es gut aussieht.
So ist es bei allem. Ich habe mal eine kurze Zeit bei einer Mod als Concept Artist gearbeitet. Ist ne weile her, jedenfalls habe ich tagelang darüber nachgedacht, wie ich eine bestimmte Technologie physikalisch möglichst reallistisch zeichnen kann und habe nichts zu stande bekommen. Bis irgendwann mal jemand meinte, dass ich doch nicht das Rad neu erfinden soll, sondern einfach irgend etwas zeichnen soll, was cool aussieht. Darauf kommts an.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 20, 2011, 00:31:58
Oh je... was hab ich nur angerichtet, dabei wollte ich doch nur wissen wie es richtig auszusehen hat!
Hab jetzt einen letzten Versuch gestartet, wenn das auch nicht richtig ist, belasse ich es bei meiner ersten Version (anscheinend schauen die meisten eh nicht so darauf bzw. es ist ihnen nicht wichtig, sprich der zusätzliche Aufwand würde sich nicht lohnen.) Möchte auch nicht zum Profi-mapper heranwachsen, es reicht mir, wenn mein mapping die Spieler nicht vergrault xD

(http://img820.imageshack.us/img820/9092/daaaaaaach.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Februar 20, 2011, 00:34:39
Zitat
Und. Wenn man richtig zeichnet lernt man eine Sache sehr schnell. Manchmal kommt es eben nicht darauf an, dass etwas mathematisch / perspektivisch komplett perfekt und mit einem Lineal vermessen ist. Am Ende ist wichtig, dass es gut aussieht.


nach diesem lehrsatz zeichne ich immer...

und sorry cyang, ich meine wir verstehen uns doch eigentlich sehr gut und deswegen fühle ich mich schon wirklich fast angegriffen... von wegen auseinandersetzung mit anatomie und Licht. hast du eine ahnung wie viele anatomie bücher ich habe? wie sehr ich mich damit beschäftige? sehr viel und ich gebe mir extrem viel mühe alles anatomisch korrekt zu machen. deine Templates hey, die köpfe sind auch nicht nur ein achtel vom restlichen körper! und warum? weil es ein spiel ist, und zwar für den rpg maker VX. der hat nun einmal gameboy grafik!! deine templates sind verdamt gut und anatomisch falsch. ich hab noch nie menschen mit so großen köpfen gesehen!
das ist nicht böse gemeint sondern ich versuche nur dir zu erklären warum ich finde das auch die häuser nicht 100% perspektivisch richtig sein müssen. wie gesagt ich bin ein sehr großer fan von deinen templates.


Zitat
Und wenn glaubst, dass ich nicht recht hab, dann beweis es mir bitte, aber laber net dass es falsch aussieht und wie hoch der Raum ist wenns in die Tiefe geht, weil sogar 2D Grafiken haben Tiefe. Ansonsten schnapp dir irgendwelche Bauklötze oder bastel dir aus Karton so n Häuschen und fotografier es ab, miss es nach und dann kannst mal messen. Wen nnet n abartiges Objektiv ála Fischauge verwendest, sollte dir eigentlich auffallen, was Länger und was kürzer ist.


Sind wir hier im kindergarten? du selber schreibst
Zitat
SO wo liegt der Fehler, dass es beim rechten Dach von koushi so steil aussieht? Diese Frage ist auch leicht zu beantworten:(...)

Ich nehme dann einfach an das du verstehst das es falsch AUSSIEHT. auch Fotos die profis von echten models machen sehen manchmal anatomisch total falsch aus, sind es aber nicht. trozdem sollten fotos schön sein, deswegen werden viele so retouschiert dass sie nicht mehr richtig aussehen sondern schön.

wobei ich auch nicht verstehe warum du dich so sehr darüber aufregst.

trotzdem danke für den kleinen perspektiven kursus ;)


und zu diesem Tema nix mehr hier! ich eröffne einen Thread in dem wir gerne weiter über dies hier diskutieren können. Hier soll über screen gesprochen werden, nicht über das worüber wir gerade reden. Jedem der das interesiert ist herzlich wilkommen im neuen Thread
http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5770.0 (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5770.0)
-------------------

Ich finde es sieht gut aus koushirou ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 20, 2011, 02:06:43
Oh je... was hab ich nur angerichtet, dabei wollte ich doch nur wissen wie es richtig auszusehen hat!
Hab jetzt einen letzten Versuch gestartet, wenn das auch nicht richtig ist, belasse ich es bei meiner ersten Version (anscheinend schauen die meisten eh nicht so darauf bzw. es ist ihnen nicht wichtig, sprich der zusätzliche Aufwand würde sich nicht lohnen.) Möchte auch nicht zum Profi-mapper heranwachsen, es reicht mir, wenn mein mapping die Spieler nicht vergrault xD

([url]http://img820.imageshack.us/img820/9092/daaaaaaach.png[/url])


Schaut doch gleich sehr viel netter aus und mach wesentlich mehr her wie vorher.
und ja ich war absichtlich provokant, weils einer jener Punkte ist die in fast jedem makerspiel falsch gemacht werden, wenn schon die Arbeit mit nem Grafikproggi dann richtig.
jetzt kannst als Feature "perspektivisch richtige Häuser" dazuschreiben

@Papilion: ja kannst du machen, zeichnen dass es gut aussieht, wird die Leute nicht stören, ich bin halt eher technikgeil und hab mehr Respekt vor technisch sauberen Sachen, wie vor einfach "gut aussehendem Zeug". Is der Hang zur Perfektion, den du als kleinlich beschimpfen kannst, nur bin ich mit mir selber auch sehr kritisch und mein Herz blutet wenn ich sowas sehe.
Makerperspektive ist ne Darstellungssache, aber man kann d aauch sachen richtig und falsch machen. Man sieht bei jedem fass den Dekcel und b ei jedem Char die Schädeldecke, klar gibts falsche Sprites, im großen und ganzen ist die Linie allerdings einheitlich und reine 2D Sachen fallen verwendet (mal außnahme von weit entfernten Hintergründen) eindeutig als falsch auf.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 20, 2011, 09:58:32
Zitat
([url]http://img694.imageshack.us/img694/7977/nochmaldach.png[/url]) ([url]http://img820.imageshack.us/img820/9092/daaaaaaach.png[/url])


Die Betrachtung der beiden Versionen zeigt sehr gut den Unterschied. Ich finde das neue Dach vieeeeel besser als vorher, da lohnt sich die Arbeit schon (ich kann mir jetzt aber nicht vorstellen, dass es so lange gedauert haben kann das Dach so zu präparieren).

Gute Arbeit!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 20, 2011, 10:05:17
Nein, so sieht es nicht richtig aus.
Das Dachstück ist von der Form her jetzt zwar richtig, aber de Textur ist verzerrt,
da sie eigentlich für Dächer von vorne gedacht ist.

Ich würde dir raten das komplette Dachstück noch einmal selbst zu pixeln.
So kann man es auf keinem Fall lassen.

Also wem das nicht auffällt, der muss ja wenig Ahnung von Perspektive haben.

Spaß Bei seite. Wie gesagt, ich finde es jetzt perspekivisch richtig und so kann man es wirklich lassen.
Die Frage ist doch, ob man sich diesen Aufwang wirklich machen will, dafür, dass die Dächer ja nunmal immer noch nicht 100% richtig aussehen. Sollte man da nicht die Dächer so gestalten, dass der Aufwand geringer ist und man sich zu 100% sicher sein kann, dass es stimmt? Letztentlich ist es jedem selbst überlassen. Ich urteile da über niemanden und versuche noch 10 mal zu unterstreichen, dass ichs besser machen würde. oO
Letztendlich hättest du nämlich auch einfach das Dach oben ein Stück vorstehen lassen können und ... dann na ja es einfach weiter nach forne stehen lassen können. Ich versuch mal zu zeigen, wie ich das meine.

(http://img156.imageshack.us/img156/2234/unbenanntxl.png)
Da er jetzt nur zur Veranschaulichung dient, braucht mir jetzt keiner sagen, dass er symetrisch und detailarm ist XD
Wichtig ist nur, er hat eine Art T-Dach, es ist sowohl mappingtechnisch, als auch perspektivisch zu 100% richtig und sieht auch ganz okay aus. Es ist nicht die schönste Lösung, aber sie ist simpel und definitiv richtig ;)
Etwas schöner wird es, wenn man sich das Stück was vorspringt nich passend zum Dach einfärbt, oder sich sogar ein Dachsstück pixelt, aber...so gehts auch.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am Februar 20, 2011, 12:54:54
Koushi wollt wissen wies richtig aussieht, ich habs ihr gesagt wie es gehören würde und dann hab ich erklärt welche Möglichkeiten man hat
Wenn das jemand wissen will, dann ist es nicht sinnvoll zu sagen es sieht gut aus, wenn es nicht richtig ist, weil derjenige will wissen was richtig ist. Welche Möglichkeit jeder für sich selber wählt kann man eh net beeinflussen. Besser machen kann mans immer, das ist so n Fakt. Jetzt ist alles gesagt was es zu sagen gibt, diskutieren wir lieber in Roses tollen Thema weiter.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 20, 2011, 20:32:20
@Kyo: als einzelnes betrachtet war es auch nicht viel Arbeit, vielleicht 5-10min
aber wenn man bedenkt das man im gesamten Spiel vielleicht 10-15 verschiedene Dächer haben möchte und man je nach Häuserart das Dach anders zuschneiden muss, kommen da einige Stunden zusammen (klein Vieh macht eben auch Mist '_') und weil ich zu doof für den Dachgenerator bin und nie die richtigen Farben finde, brauch ich auch jedes mal 5min pro Dach um die Farben anzupassen.

@Cyang: Danke für deine Hilfe! Bin froh das es nun einigermaßen stimmt :3

@papillion: Wenn ich es so wie auf deinem Screen gemacht hätte, wäre es aber doch kein durchgängiges Dach mehr oder? So wie ich das sehe sind es bei dir drei Einzeldächer. Oder was wolltest du mit deinem Post sagen? q.q (ja ich bin gerade leicht neben der Spur |D)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 20, 2011, 21:27:35
Nein hast du nicht. Die Dächer sind allesamt durchgehend.
Die Steinplatten oben gehören auch zum Dach.
Deshalb meinte ich, dass man da noch ein passendes gerades Dachsstück machen könnte.
Es ist halt auch nicht perfekt, aber eben perspektivisch komplett richtig, ohne Wenn und Aber.

Ich halte den Dachgenerator eh für Mist. Er verdreht und verzerrt die Flächen nur. Sie sind aber nicht für eine Seitenansicht gedacht, sondern nur für eine Frontansicht. Es sieht so oder so komisch aus (finde ich). Deshalb würde ich selbst solche Dächer erst garnicht bauen um ehrlich zu sein =P
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am Februar 21, 2011, 15:46:26
So ich melde mich auch mal wieder zurück. Irgendwie habe ich gestern wieder Lust gehabt zu Makern und an einem gemütlichen Abend entstand diese Spielerrei.

(http://npshare.de/files/a983aa0c/Talenbaum.png)

Nichts besonderes, nur ein Skillbaum um sich seine eigene Seele zu basteln. Kurze Erläuterung:

1) Geschlecht wählen (Männlich, Weiblich)
2) Element wählen (Natur, Feuer, Wasser)
3) Kampfstil wählen. (Schild und Schwert, Magie, Gemischt aus 1 + 2)
4) Primäre Rolle in der Gruppe wählen (Heiler, Beschützer, Soldat)
5) Sekundäre Rolle Wählen (Heiler, Beschützer, Soldat)
6) Bonus Attribute wählen (Leben, ATK, Manavorrat)

Vielleicht bastel ich ein bisschen daran weiter. Im idealfall kann man am Ende 54 unterschiedliche Seelen erstellen, was dem Spiel doch einiges an Abwechslung bieten sollte ;)

Grüße Klex
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 22, 2011, 19:02:24
@Klex: o,o Und um es noch mal deutlich zu machen: O___O
Geil. Ja, das bringt Abwechslung. Ich mag immer Sachen, die ich selbst einstellen kann. Und das hier sieht auch noch großartig aus. ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Maryon am Februar 22, 2011, 19:27:03
@Klex

Da packt dich die Motivation und sofort kommt sowas Tolles dabei raus? :D
Das Gesamtbild wirkt echt stimmig, von daher auf jeden Fall weiter so.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 23, 2011, 06:26:11
Hab mich auch mal an Parallax-Mapping gemacht.

(http://250kb.de/u/110223/p/VUaL1p5RmqHG.png)

Und noch ein kleines Menü erstellt :)
Ich werkel seit heute Nacht an was neuem.
bzw. altem Neuen :D

(http://250kb.de/u/110223/p/PWuLQbmNzruC.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 23, 2011, 08:18:45
Hübsche Map INJ, ich hätte den Weg zwar ein wenig abwechslungsreicher gemacht, aber in der Realität sind die Straßen ja doch eher so gezogen. Aus der normalen Kreuzung hätte man vielleicht zwei T-Kreuzungen machen können, damit die Symmetrie nicht so stark hervor kommt.

Beim Menü stört mich der graue Hintergrund, würde das ingame auch so sein? Dann würde ich das Grau sonst durch ein Bild oder so ersetzen, da es sonst zu trist wirkt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 23, 2011, 08:31:55
Naja das graue ist halt halbtransparenter schwarzer Hintergrund :)
Sprich ingame sieht man die map abgedunkelt.
Ja,
die Straße ist echt etwas eintönig. Mal sehen, ob ich da was ändere :D

danke dir !

mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 23, 2011, 08:48:04
Naja das graue ist halt halbtransparenter schwarzer Hintergrund :)
Sprich ingame sieht man die map abgedunkelt.

Ah ok, dann will ich nichts gesagt haben.^^

Ich müsste auch mal wieder was zeigen, das war für ein schon wieder verworfenes Projekt (vll nehme ich es nochmal auf...keine Ahnung^^''):

(http://www.abload.de/img/straebe6r.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 23, 2011, 09:07:35
Ordentlicher Screen.
Ich seh nun keine Fehler.
Ist aber irgendwie unbesonders.
Vielleicht wegen Mack :P
Sieht man einfach zu oft.
Ansonsten joa... besser gehts eig. kaum :)

mfg
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 23, 2011, 09:20:30
Vielleicht wegen Mack :P
Sieht man einfach zu oft.

Da sind auch Sachen von Celianna (Häuser) und Hanzo Kimura (Bäume) dabei, das ist auch alles mit Parallaxmapping gemacht worden bzw. mit der Technik aus meinem zweiten Mapping-Tutorial.^^
Ich weiß, dass es nichts Besonderes ist, da habe ich ganz andere Sachen noch in Arbeit. xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Februar 23, 2011, 17:39:16
@InJ
Dieser Grafikstil ist mir dann doch zu bunt. Aber rein vom Mapping her ist es eine gute Arbeit. Einziger Kritikpunkt wäre diese monotone Grasfläche, hohes oder dunkles Gras würde sicher toll aussehen.
Das Menü sieht, bis auf das was Kyo schon gesagt hat, toll aus :D

@Kyo
Ordenlicher Screen, die XP-Bäume passen gut rein. Nur ein LE, z.B. Mondlicht fehlt mir. Ach und ein paar mehr Bodenpflanzen fehlen, das wirkt so leer.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 23, 2011, 18:08:25
Also wie ich sehe beginnt ihr alle zu "parallaxmappen" (xD).
Das ist eine Schweinearbeit für ein großes Projekt! Und es existiert immer noch ein ungelöster Fehler:
Events, die größer als 2 Tiles sind, können in Berührung mit Pictures kommen, die auf die Map überlagert wurden.
Das Problem: Pictures sind immer über den Events und bisher hat es niemand geschafft ein Script dafür zu erstellen!
Schade :sad:...

Folglich kann ich solche Screens nur auf der Basis von "Nicht-Projekten" bewerten :hehe:.

@INJ
Das Haus rechts unten könnte, je nach dem, wie du "geparallaxmappt" hast, könnte das Problem noch mal aufzeigen, wenn du ein großes Event vor das Haus platzierst.

@Kyoshiro
Bei dem Screentone fehlt doch ein wenig Licht, oder? xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 23, 2011, 18:51:31
Und es existiert immer noch ein ungelöster Fehler:
Events, die größer als 2 Tiles sind, können in Berührung mit Pictures kommen, die auf die Map überlagert wurden.

Ich mache so ziemlich alles per Parallax, auch animierte Sachen, dafür gibt es auch ein Script und so ist das kein Problem.

Und der Screen war einfach nur mal um zu zeigen wie eine Straße wirken kann, an sich müsste da jetzt noch Regen kommen, ich weiß nur nicht, warum das nicht eingestellt war, vermutlich weil es die zweite Map im Projekt wäre und die Einstellungen auf Map 1 waren.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 23, 2011, 23:26:42
Dann erklär mir mal deinen Lösungsweg, oder wo es das Script gibt :haha_zwinker:, denn ich bin zu 99% ratlos!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 24, 2011, 08:14:13
Hier ist das Script: Link (http://rmrk.net/index.php/topic,29866.0.html)

Ansonsten kann man, wenn Sachen über dem Spieler animiert werden sollen, einfach die Pictures animieren, sprich drei Pictures mit den unterschiedlichen Frames erstellen und diese per Parallel Process animieren.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 24, 2011, 18:30:08
Hier ist das Script: Link ([url]http://rmrk.net/index.php/topic,29866.0.html[/url])

Ansonsten kann man, wenn Sachen über dem Spieler animiert werden sollen, einfach die Pictures animieren, sprich drei Pictures mit den unterschiedlichen Frames erstellen und diese per Parallel Process animieren.


Nein, nicht das Script, sondern das mit den Pictures unter den Events :haha_zwinker:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 24, 2011, 18:41:28
Wozu brauchst du da ein Script für?
Parallax Background ist unter den Chars.
Und Pictures darüber =P


@Thread

Hab etwas an einem Eventtitle gebastelt:

Eventtitle RMVX - Farm You Up! (http://www.youtube.com/watch?v=d6JuIrTs71g#)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 24, 2011, 19:26:21
@InJ: Herrlich. ^^ Ich find den Zusatz 'without Ralph' echt zum Schießen. XD Und der Schriftzug ist hübsch.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 24, 2011, 19:50:57
Habs nochmal überarbeitet dank einem Tipp von unserem Onkel Hell.

Eventtile RMVX - Farm You Up! (http://www.youtube.com/watch?v=afHafZrBD1Q#)

Wer findet den Unterschied?
Das der Cursor sich bewegt ist es schonmal nicht :P
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Colonios am Februar 24, 2011, 19:57:26
Wer findet den Unterschied?
Das der Cursor sich bewegt ist es schonmal nicht :P

Der Flash macht das Bild komplett weiß und man merkt nicht, dass der Titel eingeblendet wird ;)

Ich hab meine Erfahrung mit Eventtiteln :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Februar 24, 2011, 20:02:54
Ja, aber das war im ersten doch auch so :D

Ich meinte eigentlich was anderes :P
Also den unterschied zwischen post 1 und post 2 :P
naja ok, langsam ist das Kindergarten xD

Hinterm Haus sind Wolken die umherr schwirren !
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 24, 2011, 20:17:18
@INJ
Ist dir auch aufgefallen, dass deine Wolken die Richtungen wechseln? xD

Und das Problem mit den Pictures ist (wie schon so oft erwähnt), dass Events, die größer als 1 Tile sind, in Berührung mit Pictures kommen (z.B. ein großer Zaun) und das Event hinter dem Zaun verschwindet.
Stehe ich auf der hinteren Seite, dann passt das ja. Aber stehe ich vor dem Zaun, sieht das richtig beschissen aus.

Folglich: Es muss ein Script geben, um Pictures unter Events zu verlagern und auch wieder rückgängig! :haha_zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 24, 2011, 20:36:57
@INJ: guckt eilich nich schlecht aus, gefällt mir eigentlich sehr gut, aber was du eventuell verbessern könntest: die Wolken aufm Screen sin starr, aber die fast unsichtbaren bewegen sich. Eventuell die da raus nehmn und ebenfalls mit animiern, aber auch die etwas langsamer laufen lassen, im moment is es bisschen zu schnell würd ich sagen /=

@Franky: dann füg das doch ebn mit events ein, man muss nich für alles n script machen -.-

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 24, 2011, 21:55:30
@INJ: guckt eilich nich schlecht aus, gefällt mir eigentlich sehr gut, aber was du eventuell verbessern könntest: die Wolken aufm Screen sin starr, aber die fast unsichtbaren bewegen sich. Eventuell die da raus nehmn und ebenfalls mit animiern, aber auch die etwas langsamer laufen lassen, im moment is es bisschen zu schnell würd ich sagen /=

@Franky: dann füg das doch ebn mit events ein, man muss nich für alles n script machen -.-

lg flip

Nichts "-.-", das ist verdammt aufwendig und frisst unnötig Speicher, wenn man endlos viele neue Eventgrafiken erstellen muss.
Und ich kann das nicht ganz erklären, aber das schreit geradezu nach weiteren Problemen :haha_zwinker:.
Da bin ich mir sicher...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 25, 2011, 17:29:14
Mensch, das mit den Wolken hab ich echt nicht gesehen XD

Hier ist mal wieder was von mir. Ich weiß, dass das mit dem unteren Ausgang dumm ist und das hab ich auch geändert, damit man überhaupt an das Säckchen kommt. Jedenfalls sind weder der blühende Busch, noch die Fußabdrücke umsonst da.
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/8e566d77e8d256653cc2ef2d7eea0934aa99f9288d84658d6d05a49c78828b9c2g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=c46llzk3r7xf3lf&thumb=5)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Februar 25, 2011, 20:32:59
Hey Sephi,
der Screen wirkt solide, der Screentone und Fog runden das Bild sehr schön ab, man fühlt sich glatt selbst beobachtet! ;)
Deine Tile-Edits wirken ein bisschen auffällig, da sie nicht wirklich zu den Mack-Tiles passen, aber soweit ich weiß, ist es wohl auch nicht allzu einfach die richtige Farbpalette zu finden (cyang, berichtige mich wenn ich Schmarn erzähl! :D).
vielleicht könntest du per SpriteMover-Skript die ein oder andere Pflanze ein paar Pixel verschieben, um das Raster etwas aufzubrechen, aber das ist eher zweitrangig. Auch könntest du vielleicht an ein oder zwei Stellen ein 'Loch' in den Baumgruppen auftuen um dieses Beengende (außer natürlich es soll wirklich so eng wirken) etwas aus der Map zu nehmen.

MfG :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 25, 2011, 20:41:03
Hey, ich sollte tatsächlich einige Blumen rausnehmen, die wirken auf einmal so falsch. o_o
Aber ich hab mir vorgenommen keine Skripte (außer ne andere Schriftart) und dabei wollte ich auch bleiben.

Aber die Bäume werd ich wirklich reduzieren, das hat auch diverse Vorteile ... Aber theoretisch ist ein bisschen Enge schon gewollt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 25, 2011, 21:52:48
@Sephigrün
Ich würde dir mal vorschlagen, einige Bäume etwas dunkler zu machen und einige etwas heller, das sieht dann gleich viel besser aus! :zwinker: Einfach hellgrün und dunkelgrün, nicht zu viel, der Unterschied darf nicht zu groß sein!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 25, 2011, 22:36:02
Der Wald sieht doch schonmal nicht schlecht aus, der Wald könnte insgesamt ein paar mehr Lücken vertragen, dann wirken die Bäume nicht so wie eine Wand, es gibt ja immer mal kleinere Lichtungen und Unregelmäßigkeiten. Und mir fällt auf, dass du gar kein höheres Gras benutzt, das bringt noch etwas mehr Abwechslung für die Bodentextur.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Februar 25, 2011, 22:56:33
Das hohe Gras verschwand tatsächlich komplett unter den Bäumen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 27, 2011, 16:53:03
@sephigruen: zwar wurde alles schon mehr oder weniger gesagt, aber ich möchte denoch etwas von meinem Senf dazu gebn^^
am besten is es, wenn du auch etwas mit den Bäumen spielst, nicht nur unterschiedliche Farben, sondern auch zB. unter den ganzen Bäumen ein paar Tannen hindurchquetschen oder unter vielen Tannen wieder paar Laubbäume reinmappen.
Dann eine etwas größere Anzahl an Pflanzen auch noch dazu nehmen, da ich iwie mehrere verschiedene Blumen vermisse und auch etwas die Steine und nen dreckboden /=
einfach bisschen auch mit der Bodentextur spielen^^

@com:
Hab mich auch mal wieder dazu durchgerungen, nen kleineren Screen zu präsentieren, hoffe er gefällt euch, für verbesserungsvorschläge bin ich gern zu haben^^"
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/d4ebd32234c16a3b4c5ebbeff713c9b39c511a21be19a4fb9943b88077df7d946g.jpg)
Hier seht ihr einen kleinen Ausschnitt aus ner kleinen Zwischensequenz von Lineless. Hier kämpfen die Weißmagier und Soldaten gegen die bösen Tyr-Anox Barbarinen und versuchen den Tempel von Harmonia zu beschützten^^
Das Wasser aus den Statuen wird animiert sein ;)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Februar 27, 2011, 17:07:21
@Flip: Uh, der Screenshot gefällt mir sehr gut, die Farben sind nicht so knallig und der leichte Fog passt auch gut dazu. Der Sprite von Clister?(lese ich das richtig? Die Schrift liest sich etwas schwer xD) schaut toll aus. Also ich mags!

und wieder etwas von mir, so schaut unser Battlesystem derzeit aus.

(http://img140.imageshack.us/img140/1664/battle111.png)

Nur macht mich die Sache mit den Battlebacks derzeit fertig. Mappen ist aufwendig, außerdem passen meist die Monstergrafiken nicht dazu, welche ich benutze, weil sie etwas blasser sind und die Tiles zum teil knallig (in der Höhle siehts aber noch recht gut aus, aber z.B beim Wald wirkt es zu bunt). Artworks als Battlebacks passen aber auch nicht für ein Sideview Battle, nu bin ich derzeit etwas überfragt :/
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 27, 2011, 17:12:39
thx koushi und ja es ist Clister^^"
bezüglich der Schrift: Ich muss sie wohl doch etwas größer stellen^^"
für das Charset von Clister gehn die Credits ganz klar an Jisatsu, der hat ihn mir damals gemacht^^

und zu deinem Screen:

Solides KS-HUD und auch netter battle back. Das Problem mit den Monstern kenn ich, aber es gibt auch ne kleine Lösung^^
Man kann die meisten Monster aus dem RTP vom 2k3 verwenden (was ich zum Teil auch mache). ist nur eine Idee^^
einzige was mich noch n bisschen stört is, das der Fog unter den Chars liegt, aber joa, kann man leider noch nichts gegen machen^^

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kiige am Februar 27, 2011, 22:55:58
@flip: echt super screen sieht aber eher posiert aus XD

@koushirou:
ich kenn ja noch deine erstlingswerke und du hast dich echt gemustert seitdem ^^
die edits sind mal wieder hervorragend

so und seit langen mal was von mir ^^
Is jetzt nicht unbedingt was besonderes aber ich fands jetz irgendwie schick
(http://imagehosting.ath.cx/i/5zdlpm6cl2e3.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Februar 28, 2011, 00:32:07
@FlipelyFlip
Ich weiss nicht wieso, aber es gefällt mir richtig gut! Vor allem die Statuen und das Sonnenlicht.

@koushirou
Die Grafiken der Charaktere sind natürlich mal wieder gelungen! Nur der Höhlenhintergrund müsste "voller" sein.

@Kiige
Ich frage mich, warum der Raum asymmetrisch und seltsam geformt ist xD. Aber sonst ganz nett, bis auf die Kommode links unten, die steht falsch :grimace:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Headios am März 01, 2011, 00:41:38
Dann will ich auch mal was posten. Genutzt wurde cyangmous Interior-Tileset (er sollte ja nicht umsonst pixeln).
(http://npshare.de/files/640a7740/Tavernele.png)

Den Raum hätte man vorallem im unteren Bereich mit den Tischen sicherlich besser nutzen können, aber was soll man in einer Taverne schon groß hinpacken? ;)
Nicht ganz zufrieden bin ich mit den Lichteffekten, welche immernoch ein wenig hart wirken, vorallem der Lichteffekt ganz oben gefällt mir nur wenig.

Zu Kiige: Nett, auch wenn der Raum seltsam genutzt wird. Direkt neben der Tür stehen zwei große Schränke, aber die "Seitenflächen" werden überhaupt nicht genutzt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am März 01, 2011, 03:48:39
@ koushirou: Du hast recht, die Monster passen nicht ganz so zum Battleback, ebenso die Facesets. (Hab ich noch nie gesehen, woher sind die?)
Das KS ist sehr schlicht gehalten, find ich eigentlich ganz gut, lediglich die Schrift für HP / MP solltest du austauschen, dachte zuerst die gehört irgendwie zum Kampf dazu, also dass dort auch gerade gekämpft wird^^

@Kiige: Sieht ein bisschen aus wie ein Screen von Papilion (düster und modern). Ich finde ihn noch etwas leer, und die zwei gänge rechts und links ins "nichts" mögen mir noch nicht so gefallen. Ich weiß, da sind dann wohl Türen, aber trotzdem. Der Übergang von Grauen zum Holzboden ist ne schöne Idee mit der Erhöhung, jedoch sollte man das irgendwie noch deutlicher erkennen, besserer Übergang zum Holzboden in diesem Fall.

@Headios: Mir gefällt der Screen gut, schade dass keine Menschen dort sind. Da ich selber nur sehr wenig mit Lichteffekten arbeite, sage ich dazu mal nichts, eventuell der Kamin ist noch etwas zu matt. Hinter dem Tresen finde ich, fehlen noch 1-2 Vorratsschränke, mehr als Bier gibts dort wohl nicht ;)

Und wenn ich schon dabei bin hier auch was von mir. Ich habe heute mein Intro fertig gestellt und wollte euch daraus einen kleinen Ausschnitt mal zeigen. Viel Spaß.





 (http://www.youtube.com/watch?v=E_y7zSPZ_Yg/)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am März 01, 2011, 09:18:53
Ach ich weiß nicht. Nennt mich lieblos oder piefig, aber ich find das Introprinzip irgendwie zu alt und zu oft benutzt... Auch wenns nur ein Teil davon ist, ich weiß nicht, was da noch so alles reinkommt, aber für den Fall, dass es so ähnlich wie das im Video wird, stellen sich mir zwei Fragen:

- Ist das die Atmosphäre des Spiels, die das Intro da verkörpert?
- Kann man einen Appetitanreger auf den Plot einbauen?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 01, 2011, 09:55:07
Also ich finds total in Ordnung, sehr schön gestaltet.
Was ich mich viel eher frage ist, woher du die Bilder hast?
Alles Selfmade oder was? =P

Einen kleinen Verbesserungsvorschlag habe ich aber dennoch.
Die Namen die plötzlich kreuz und quer ins Bild fliegen, das würde ich etwas geordneter machen.
Schräg einfliegende Wörter sind nie wirklich gut und außerdem gehts zu schnell und zu durcheinander. Ich konnte in der Zeit jedenfalls nicht alle Namen lesen =P
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 01, 2011, 15:11:43
@Klex
Mir gefällt es richtig gut!
Es wirkt schon fast so wie ein typisches Serienintro.
Eine Sache finde ich seltsam: Der Schriftzug "Start Up" wird von den Charakteren verdeckt... (?)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Snake am März 01, 2011, 17:27:57
Echt hammer! Sieht echt verdammt gut aus.
Sonst kann ich aber Franky nur zustimmen, dass "Start Up" sollte schon VOR dem
Kopf sein :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am März 03, 2011, 13:31:57
Zitat
aber ich find das Introprinzip irgendwie zu alt und zu oft benutzt
Also ein Intro dieser Art sehe ich eher selten O.o. Die meisten beziehen sich auf "Man blättert durch ein Buch" oder "Bildschirm schwenkt nach unten auf eine Ingameszene und das Spiel geht dort sofort los"

Zitat
Ist das die Atmosphäre des Spiels, die das Intro da verkörpert?
Da das Intro ausschließlich aus Ingamegrafiken besteht, denke ich mal "Ja".

Zitat
Was ich mich viel eher frage ist, woher du die Bilder hast?
Die Facesets sind von Chaos Wars, editiert. Die Hintergrundgrafik habe ich mal geschickt bekommen (200stück) jedoch steht nicht da, von welchem Spiel die sind. Wenn sie jemandem bekannt vorkommen, der soll sich doch bitte bei mir melden.

Zitat
Die Namen die plötzlich kreuz und quer ins Bild fliegen, das würde ich etwas geordneter machen.
Ich hatte es mal geordnet, jedoch war das irgendwie zu langweilig für mich ;)

Zitat
Eine Sache finde ich seltsam: Der Schriftzug "Start Up" wird von den Charakteren verdeckt... (?)
Ich dachte, da am Ende die Charaktere erst kommen, sollten sie das Hauptaugenmerk auf sich ziehen. Wenn sie von der Schrift verdeckt werden, kommen sie zweitrangig rüber. Habe es jedoch jetzt geändert.

Zitat
Es wirkt schon fast so wie ein typisches Serienintro.
*Pling* ~~Quest "Baue ein serienähnliches Intro" erfolgreich abgeschlossen.~~
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 03, 2011, 17:36:08
@Klex: Dann würde ich persönlich die Schrift aber wenigstens minimal langsamer durchs Bild fliegen lassen.
Das Problem habe ich imo nämlcih auch. Ich blende Text ein und bin fest davon überzeugt, dass niemand so langsam lesen 
kann, wie das da eingebendet bleibt und trotzdem bekomme ich antworten, dass ich ihn länger einblenden soll.
Und das finde ich persönlich an der Stelle auch irgendwie notwendig XD

Ich finde gerade das serientypische sehr interessant, eben weil es nicht so oft verwendet wird.
           
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am März 03, 2011, 19:48:35
@Klex: Die Faces sind extra für das Projekt angefertigt worden. Und welche Schrift für HP/MP? q.q HP und MP sind doch nur durch die Balken gekennzeichnet, oder versteh ich dich gerade falsch? Übrigens wechseln wir nun auf ein Frontview, dann sollte das mit den Monsterartworks auch stimmiger ausschauen.

Übrigens sehr schönes Intro, es ist mal etwas anderes, zumindest habe ich so etwas in der Art noch bei keinem anderen RPG-Maker-Spiel gesehen und es verbreitet auch eine gewisse Stimmung :3


Eine kleine Stadt an der ich gerade Arbeite. Es ist eine Minenstadt, der Boden ist unfruchtbar, daher wächst auch nichts grünes dort, sondern lediglich Kristalle. Wie gesagt, noch im Aufbau, bin noch nicht ganz zufrieden damit q.q

(http://img138.imageshack.us/img138/1918/village.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Maryon am März 03, 2011, 19:59:29
@koushirou

An sich schon eine ganz nette Map. Die Punkte, die mir aber sofort
ins Auge fielen, waren zum einen die falsch platzierten kleinen Fenster
auf den Dächern und die obere rechte Klippe. Einfach mal drüberschauen,
dann wirst du verstehen, was ich meine.

Aber das Gesamtbild wirkt schon wirklich stimmig.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 03, 2011, 20:20:06
Wieso sind die Fenster falsch platziert? sind doch eigentlich richtig oder?

Ich find den Screen sehr gut! Sowas ist echt mal neu oO oder hat hier schonmal jemand ne Miene gepostet?
xD Entlich mal ein Nutzen für die dämlichen Kristalle! Mir gefällts.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Headios am März 03, 2011, 20:26:07
Eine hübsche Map. Maryon hat den  Fehler bei der oberen rechten Klippe ja schon angesprochen. Sonst springt mir nur der unpassend erscheinende Schatten bei dem linken Haus in's Auge. Da beide Wände ja auf der gleichen Höhe sind, dürfte die ganz rechts keinen Schatten haben.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am März 03, 2011, 22:22:00
Danke ihr drei und ja, den Fehler in dem Fels habe ich leider erst beim posten gesehen, da wollte ich es dann nicht noch mal extra screenen, zuschneiden und hochladen xD Sehe auch jetzt das die Tiles gar nicht für höhere Stellen geeignet sind, da der untere Tile ja am Boden grenzt (gleich mal die anderen Stellen ausbesser). Den Schatten werde ich auch verschwinden lassen, danke für die Tipps!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyangmou am März 03, 2011, 22:51:48
Jo koushi, sieht stimmig aus, Autoshadow-remover verwenden und der komische eckige Schatten nervt nichtmehr
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Magualie05 am März 05, 2011, 20:41:08
Hier auch mal wieder was von mir, natürlich auch ingame...
(http://www.abload.de/img/unbenannt8yyj.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt8yyj.png)
ich finde nur, dass es noch nich richtig perfekt ist, weiß nur nich, was mir am Zeh drückt...

Magualie05
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 05, 2011, 23:02:44
@Magualie05
Ich weiss nicht was dir vorschwebt, aber mich würde die Intensität des LEs stören.
Versuch die mal heller zu gestalten, oder den Raum dunkler.
Sieht aber wirklich gut aus so weit! :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Magualie05 am März 06, 2011, 11:51:34
Hier mal die neue Version, jetzt mit Parallax Mapping...das is ja mal ne scheiß arbeit, bis da alles mit Parallax und Bildern und LEs hinhaut, ich glaub nich, dass ich das öfter mache... :after_boom:
(http://www.abload.de/img/unbenannts8x6.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannts8x6.png)
naja, und noch ne neue Version, die ist besser, ich glaube bei der bleib ich...aber Verbesserungsvorschläge sind trotzdem immer erwünscht...
(http://www.abload.de/img/unbenanntssa3.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntssa3.png)

Magualie05

Edit:dass der Baum unten in der Ecke eine falsche Kappe hat, hab ich auch schon bemerkt und geändert...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kiige am März 11, 2011, 14:54:05
da ich für ein zukünftiges projekt vorsorgen wollte
und auch der com etwas geben will. hab ich mal beschlossen eigene tiles anzufangen
ich bin leider kein so begnadeter Pixler wie Cyangmou aber ich denke es lässt sich damit arbeiten

bitte zerreißt mich deswegen net in der luft  :hehe:
(http://imagehosting.ath.cx/i/jwedmieu1kfx.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 11, 2011, 15:25:31
Ich hab gerade keine Zit um viel zu schreiben, aber ich find die Tiles, dafür,
dass sie selbstgemacht sind, sehr sehr gut!
sie erinnern mich aber vom "Grafikstil" zu sehr an alte PC Spiele, die ich nicht so mochte xD
Also...solche alten Strategiespiele und einige Rollenspiele...ach egal xD

Jedenfalls find ich sie nichtmal so übel.
Hach...ich wollte auch noch welche machen oO
Hoffentlich komme ich dieses Wochenende mal dazu, anzufangen...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Magualie05 am März 11, 2011, 16:30:33
naja, also da ich die Bäume und Pflänzchen noch ne kenne, muss ich sagen, die gefallen mir besser als die Klippen...vor allem die Blumen find ich WIRKLICH TOLL!*want* :adore:
Wie ich schon sagte sind die Teile echt gut, sehen total stimmig zusammen aus, die Bäume gefallen mir auch gut, vor allem weil sie selbstgemacht sind und dann SO gut aussehen, aber leider sind sie für den Maker zu "realistisch", also einfach nicht pixelig, wie alles andere...

Magualie05
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 13, 2011, 21:08:38
so ich fang einfach mal an zu bewerten was ich noch in den letzten Komentaren an Screens sehe^^
Sry falls ich wen vergessen sollte^^"

@koushi:
Sieht eigentlich recht hübsch aus, wobei der Stand doch leicht seltsam wirkt /=
Was wird da eigentlich verkauft? Edelsteine, Gold und Kohle?

Was mir grade noch auffält ist, dass da Rauch hinter dem Dach statt über dem Kamin ist^^" eventuell das noch etwas beheben, dann würde das eigentlich sonst sehr gut aussehn. Ein bisschen weniger Kristalle auch aufstellen, da es für meinen Geschmack
schon arg viele sind^^"
Eventuell noch ein paar Typen einbauen, die den Eingang etwas freischaufeln versuchen, aber sonst is die Map nicht schlecht =D
gefällt mir (=

@Maguile:
Ich muss ehrlich sagen, ein Mittelding aus dem Bodenende vom Screen im Spoiler und der Strucktur von Screen 2, also der aktuellen Version, und das ganze sieht ganz gut aus (=
Was mich etwas stört ist doch die etwas langweilige Platzierung vom Grünzeug am Rand, zur verhinderung dass der Char da raus gehn kann, aber ansonsten stört mich mal sonst so an grünzeug nix^^"
Der LE guckt jetzt auf jeden Fall gut aus und ansonsten sieht die Map auch recht interessant aus, da ich mir nicht wirklich vorstellen kann, wie sie verwendet wird storytechnisch (das is nicht negativ gemeint!!)
also gefällt mir bis auf die Kritikpunkte ganz gut^^"

@Kiige:
Meine Meinung kennst ja zu den Tiles bzw. zu den Bäumen ;)
Tiles an sich sehen nicht schlecht aus, aber wie ich dir schon öfter gesagt hab, sinds die Bäume die etwas probs machen^^"

@Thread:

ich hab auch noch nen kleinen Screen für euch zu bewerten^^

(http://www.imagesload.net/img/Harmonias%20Zimmer.PNG)
Es zeigt den Raum von Harmonia an und wie sie gerade mit ihrer Mutter am Tisch sitzt und einiges zu bereden hat D=
Was ihr hier an Text seht, ist jedoch nur ein winzig, kleiner Ausschnitt aus einem größeren und intensiveren Gespräch^^"
Aber es sei nicht zu viel verraten q:

Dennoch gehts mir hier in erster Linie um das Mapping und auch wie der Screen auf euch wirkt (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 13, 2011, 21:31:25
Ich hätte auf einen Innenhof getippt.
Und ich vermute auch, dass der Screentone eine "vergangene" Szene verdeutlichen soll xD.

Übrigens: Kommt nach "Wette" nicht ein Komma?

Naja man kann nicht viel drüber sagen, es ist eben klein xD.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 13, 2011, 21:45:28
Nein tut mir leid, es ist das Zimmer einer Gottheit, die sehen durch die Bank mehr oder weniger wie Gärten bzw. Aussenwelten aus^^"
Der Screentone soll mehr oder weniger die Stimmung von harmonia zeigen, deswegen ist er recht trübe gestaltet^^"

Ob nach Wette ein Komma kommt weiß ich nicht genau, aber ich denke nicht, da ja nicht mit der Mutter gewettet wird.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am März 14, 2011, 08:44:08
Doch, es kommt ein Komma nach Wette, da mit "Mutter" ein neuer Satzabschnitt eingeleitet wird.
Außerdem würde "Wette Mutter" sich ohne Komma so lesen, dass "Wette" mehr oder weniger wie ein Titel klingt und die Frage sich so darauf bezieht, was "du" von der Mutter hält, nicht von der Wette.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am März 14, 2011, 18:06:29
Um mal wieder auf die Bilder zu kommen:
Ist ein guter Screen Flip, nichts Außergewöhnliches, aber durchaus ansehnlich. Die Statur passt gut rein.

Einer von mir:
(http://www.imgbox.de/users/public/images/J5Tw5ptJfr.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 14, 2011, 20:08:43
Doch, es kommt ein Komma nach Wette, da mit "Mutter" ein neuer Satzabschnitt eingeleitet wird.
Außerdem würde "Wette Mutter" sich ohne Komma so lesen, dass "Wette" mehr oder weniger wie ein Titel klingt und die Frage sich so darauf bezieht, was "du" von der Mutter hält, nicht von der Wette.
Sagte der Kommaspezialist, der einst seinen Opa gegessen hatte xD.
Es klingt danach, als ob die "Wette Mutter" eine Person wäre, mit einem dubiosen Namen!

@Johnny
Die schwebende Insel im Großformat. Das sieht verdammt gut aus. Nur die Wolken stören mich, da es irgendwie zu viele sind. "Zuckerwattenwolken", wenn man so will :nothing_to_say:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 15, 2011, 07:25:27
Der Screen ist echt klasse!
Ich bin gerade am überlegen, was man da alles noch mit unterschiedlichen Lichteffekten und so herausholen hätte können *.*
*sabber*

Du bekommst von mir in wenigen sekunden eine Mail, da ich davon gerade total angetan bin, also nicht wundern xD

Die Zuckerwattewolken stören erst auf dem zweiten Blick. Sie hätten eventuell etwas größer ausfallen können.

@FlipelyFlip:
Den Raum einer Göttin hätte ich mir zwar etwas pompöser vorgestellt, aber hat schon was nettes mit der Statue und so =)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am März 15, 2011, 13:03:30
@Magualie05: Ich glaub ich fand die erste Version schöner!
Selbst wenn man die Parallax Version zur Seite nimmt, schaut es einfach nicht so eckig aus, weil die Ecken durch die Bäume etwas kaschiert werden, bei der zweiten Version ist es etwas anders. Ansonsten gefällt mir die Map aber gut, es hat was <3

@Kiige: Es sind zwar Tiles, die ich selber niemals benutzen würde, aber ich finde es beachtlich wenn sich jemand die mühe macht Tiles selber zu erstellen! (ich kann so etwas ja gar nicht... ich brauch schon Stunden um ein Charset nur zu editen *hust*)

@Flip: Ein solider Screen, hätte nichts zu meckern, es ist nicht zu leer aber auch nicht zu überfüllt, genau richtig :3

@Johnny: Kann den anderen bei den Wolken nur zustimmen xD
Dafür gefällt mir die Map an sich aber total gut, was sind das für Tiles für den Untergrund? Oder hast du die selbst gemacht?

Von mir gibt es dieses mal ein Testbattle Video (zwei Dinge haben sich aber schon wieder geändert, einmal die englischen Begriffe, welche nun deutsch sind und die Voices der Charakter etwas weiter runtergeschraubt)

 (http://www.youtube.com/watch?v=eso1vnVqLBQ&feature=player_embedded/)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am März 15, 2011, 16:27:42
@ Johnny sehr schöner Screen, ich bin ein Inselfan :D
Die Wolken sind ganz ok, aber ich finde es sind etwas zu viele kleine Fetzten, ich mag lieber ganze Wolken in einem Stück. Was soll denn auf der Insel passieren, wenn man Fragen darf? Außer faul unter einem Baum liegen bietet die ja nicht viel.

@Koushirou. Mir gefällt das KS ganz gut, ist halt dem Standart KS sehr ähnlich. Die Stimme von Luke und Sylph passen sehr gut, Arie(s)? dagegn überhaubt nicht. Entweder du machst das Faceset von ihr "fröhlich, gefährlicher" oder du machst eine Stimme die viel, viel, viel sanfter klingt. Im Moment ist das die Stimme von einer unerschrockenen Kriegerin.

Ps: Bei nem Kerl passt die Stimme noch weniger :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am März 15, 2011, 16:37:09
@Klex: Aries ist ein Kerl! Ich übersehe mal die ganzen „ihr und /in's“ xD
Und es ist sehr schwer Stimmen zu finden, die nicht zu hoch und nicht zu tief klingen, von männlichen Männern und weiblichen Frauen habe ich genügend Stimmen, aber so zwischen Dinger finde ich irgend wie kaum q.q Wenn mir jemand ein paar Quellen nennen könnte wäre ich also sehr dankbar! So ganz zufrieden war ich mit Aries Stimme nämlich auch nicht.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 15, 2011, 20:11:11
Also Moment mal! Ich sehe da zwei Frauen und einen Mann! xD
Nein, Spaß beiseite. Ich finde, dass sich die Stimmen alle wie die von Link anhören.
Entweder der Cartoon-Link, oder der TP-Link. Oder ich habe schlechte Ohren. :hehe:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 16, 2011, 20:34:30
So und um mal zumindest so zu tun, als würde EndZeit in den nächsten 30 Jahren noch erscheinen gibt es heute mal ein Casting-Screen. Wichtig sind hier eig. nur die unterschiedlichen figuren, die erstmals halbwegs final sind. Kleinere Veränderungen halte ich mir zwar vor, sind aber nicht weiter geplant xD

Außer die Dame links mit den blonden Haaren, die wird noch neu gemacht, um sie dem realen Vorbild anzupassen,
dass sich ebenfalls stilistisch inzwischen etwas gewandelt hat xD (nicht mehr blond zB.)
(http://img64.imageshack.us/img64/5869/teaser17.png)

Die Namen von links nach rechts:

Patrick , Jenny, Max, Anne, Hausmeister - Fredd Strangler,  Direktorin - Margaretha Tinning, Hauptperson und Lehrer - Edward Randall  Lehrer - Karl Denker,  Die Kaffeteria Frau, Edwards Schwester - Tessa Randall, Laura , Victor und Celestine.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 16, 2011, 21:18:18
@Franky: hab nie behauptet dass ich Herr der Rechtschreibung bin, mir passiert sowas auch hin und wieder, dass ich RS-Fehler mache, bin ja auch nur ein Mensch ~.~

@Koushi: Sieht hübsch aus, is mal auf jeden fall schön gemacht (=
Die Stimmen sind auch keine schlechte Idee, jedoch passt die Stimme zu Aries nich wirklich, wurde aber eh schon oft genug gesagt ;D

@Papilion: Nice, sehen alle nicht schlecht aus, bis auf die ersten beiden Chars^^"
Bei Patrick gefällt mir die Brille nicht so wirklich, eventuell den Ramen der Brille etwas heller machen, da es iwie etwas nach seltsam gewachsenen Haaren ausguckt^^"
Und bei Jenny gefällt mir der Kopf iwie nicht. Da gucken die Ohren iwie dämlich raus, so dass es den Kopf recht größer als den Körper erscheinen lässt^^"
Was ich iwie witzig finde ist der Blick von Victor und Celestine. Vor allem der von Celestine guckt recht seltsam drein. So nach dem Motto: "Sag noch ein Wort und ich Schlag dich Krankenhaus!"

Ansonsten sind die Charas echt nett gemacht (=

@Thread: Hab auch n bisschen weiter gemacht, da ich grad bisschen neu zusammen geschnittenes Zeugs testen will, wie es ausguckt (=

Dabei ist folgender Screen entstanden:

(http://www.imagesload.net/img/Tempeltest.png)
Hier seht ihr Seth im Tempel-Inneren von Harmonia, wie er eine letzte Prüfung noch bestehen muss, bevor er zu Harmonia selbst kommen kann. Inspiriert hat mich dazu irgendwie die Tempelprüfungen von Final Fantasy X^^"
Diese Prüfung wird auf jedenfall kein Zuckerschlecken für euch q:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 16, 2011, 21:34:47
Netter...glas...gedöns...Raum xD Gefällt mir =)

Hat auf jeden Fall was.

Hmm...also Jenny wird ja wie gesagt nochmal neu gemacht,
aber eigentlich haben alle die selbe Kopf und Ohrenform. Vielleicht sind die Haare etwas doof,
aber wie gesagt, gerade die Haare werden noch verändert^^

die Brille muss wohl oder übel so bleiben, denn die ist schwarz und die Haare braun. Würde ich die Brille heller machen,
würden sie sogar noch eher zu den Haaren übergehen und andere Farben kommen eigentlich nicht in Frage xD
Na ja, vlt fällt mir ja noch was ein.

Der Blick von Denker, Celestine und Victor ist mein Lieblingsblick xD der lässt die Charaktere so schön böse dreingucken =)
Ich überlege gerade, ob ich dem Denker noch Augenbrauen verpasse...ach...später vlt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am März 17, 2011, 13:33:04
Ja als ich FFX vor einem Monat gezockt habe, wollte ich das auch machen, mache ich auch^^. Sieht sehr gut aus der Screen, aber woher hast diese gelben Rechtecke?  Gefällt mir.

mfG
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 17, 2011, 13:58:46
alle Tiles die da drin verwendet wurden, kommen ausm XP, bis auf die Mauer ganz oben, die is ausm RTP^^"

mehr is da nicht wirklich drin^^

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am März 17, 2011, 14:37:53
Um mal wieder auf die Bilder zu kommen:
Ist ein guter Screen Flip, nichts Außergewöhnliches, aber durchaus ansehnlich. Die Statur passt gut rein.

Einer von mir:
([url]http://www.imgbox.de/users/public/images/J5Tw5ptJfr.png[/url])


So mit den Wolken finde ich den hübsch anzusehen, aber so grundsätzlich find ich nicht, dass diese "Weichpixeltiles" zu den doch sehr "abgehackt" wirkenden Inquisitors passen...
Das bezieht sich jetzt auf die Bäume ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am März 17, 2011, 18:54:37
Da muss man sich aber auch mal die Alternative überlegen:
Statt der großen Pflanzenvielfalt(nichts doppelt verwendet), würde es den selben Baum 3mal geben, von den Büschen mal ganz abgsehen, und das würde dann bestimmt schlechter aussehen als jetzt. Und dadurch das ich mit den Originalfarben umgefärbt habe, fällt der Unterschied eigentlich auch nicht so auf.

@Klex
Das stellt erstmal gar nichts dar^^ Ist mehr so ein Grafiktest. Später kommt dann noch ein animierter Wasserfall und dann wirds als Titelbildschirm benutzt.
Und an den Wolken wird fleißig weiter rumprobiert.


@Papilion
Ich finde man kann schon ahnen und das rein vom Aussehen  her :smile:, welche Charaktereigenschaften die Figuren haben werden. Sehen alle richtig gut aus und der Hintergrund fetzt auch.

@Flip
Abgespaced^^ Auf jeden Fall hat es eine schöne Rätselstimmung, aber vllt noch an der hinteren Wand etwas Beleuchtung?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am März 18, 2011, 13:12:26
(http://img35.imageshack.us/img35/2285/map1le.jpg)

Noch lange nicht fertig - Hauptsache man erkennt, was was sein soll ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 18, 2011, 13:40:34
gefällt mir eigentlich sehr gut. Der übergang von Steinboden auf das Gras ist noch bisschen zu hart, eventuell da bisschen was machen, aber ansonsten ist er echt gut.
Was mir auch noch auffällt ist das du links am Haus ne Plane verwendest, und daneben noch nen Seitenteil angebaust hast. Das guckt iwie doof aus meiner Meinung nach.

Aber mich stört auch noch bisschen der Charakter. Der passt meiner Meinung da nicht so richtig rein /=
Find den iwie bissi fehl am Platz. Würde dir da von den Chars her eher zu den XP-RTP-Chars raten als den Mack-Chars^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Herendil am März 18, 2011, 14:01:38
Also ich finde ja, dass der Char relativ gut passt. Auch den Übergang finde ich ok. Für den Fortschritt ein sehr guter Screen wie ich finde! Allerdings frage ich mich, warum du einen unfertigen Screen postest.. :P
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 21, 2011, 00:34:37
heyey,

da ich letztens Johnnys Screen überpsrungen hab, werd ich schon mal in diesem Beitrag die Kritik nachholen^^"

Also:

@Johnny: Sieht an und für sich gut aus, hab den schon vorher mit den XP-Wolken gesehn, hat mir dort etwas seltsam ausgeguckt, aber die Version ist um Meilen besser! Aber wie Hacki schon erwähnt hat, die zwei XP-RTP Bäume passen nicht sonderlich gut rein /=
Einziges Manko zurzeit am Screen eigentlich^^"

@thread:
tjaja, ich hab heut wohl endgültig die letzten Tiles zusammen geschnipselt und wollt euch nun die letzten Testergebnisse mit den neu zusammen geschnibbelten Tiles zeigen (=
(http://www.imagesload.net/img/H%C3%B6hlentest.png)
Hier seht ihr ne Höhle, man wird eventuell schwimmen können im Wasser, bzw. ich habs vor, bräuchte aber jemanden, der mir da n bisschen unter die Arme greift mitm pixeln, bin da nich so gut dadrin^^"

zerreißt euch ruhig das Maul über diesen Screen q:

lg Flip

PS: nein keine der Stellen wurde per Parallaxmapping gemacht q:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Magualie05 am März 21, 2011, 05:36:46
@Flip: Also, die Tiles find ich richtig gut...Aber ich hab gleich gedacht, naja, das mit dem Wasser is doch bestimmt Parallax... :hehe:
Aber so die Idee, mid den Erhöhungen aus dem Wasser und der Leiter find ich wirklich gelungen. *Daumen hoch*
Mir dängt sich nur die Frage auf, wie bzw. wo kommt er denn dann wieder aus dem Wasser raus? Is aber wahrscheinlich auf nem Teil der Karte, die man ne sieht...

Magualie05
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 21, 2011, 19:40:49
Der Screentone ist optimal gewählt worden und auch die düsteren Tiefen gefallen mir gut! :haha:
Man könnte evtl. noch die Kristalle zum Leuchten bringen und ein paar mehr Steine/Steinchen verteilen.  :haha_zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 21, 2011, 19:54:40
@Maguile: thx dass er dir so gut gefällt, ebenso dass dir die tiles gefallen^^
hab den Screen zurzeit nur auf einer Mapgröße von 17*13 da es nur eine Testmap ist um zu sehn wies ausguckt und ob es einfach ist mit den Tiles zu mappen (=

@Franky: Wieso müssen Kristalle eigentlich immer leuchten in Höhlen? q:
Nicht alle Kristalle in RPGs erzeugen fluriszierendes Licht ;)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 22, 2011, 13:44:35
Ich glaube du meinst "fluoreszierend", oder? :haha_zwinker: (ich hasse das Wort auch xD)
Ich finde einfach, dass es positiv zur Atmosphäre beiträgt :haha_zwinker:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 22, 2011, 14:19:21
ja genau das meinte ich (=

klar trägt es viel zur Atmo bei, aber ich glaub weniger dass verdreckte und verwaschene Kristalle gut leuchten können ;)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 22, 2011, 23:35:55
Dass du kein Parallax-Mapping verwendest ist auch gut, wenn ich ehrlich sein soll.
Ich habe mittlerweile genug schlechte Erfahrung damit gemacht, sodass die hohe Kreativität nicht mehr ausgeglichen werden kann :faint:.
Dann lieber doch Swap XT und weniger Sorgen :haha_zwinker:.

Zu den Kristallen: Dann mach eben einen ganz schwachen Schimmer xD!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sheano am März 24, 2011, 23:38:54
Hier sind wirklich eine Menge schöner Screens vertreten :)

Nunja, habe gerade mit dem RPG Maker VX angefangen ( vor jahren mal für nen Monat den XP benutzt) und teste nun das Parallax-Mapping ... Irgendwie kommt es mir so vor, als könnte man da Tage an einer einzigen kleinen Karte verbringen, da ist der kreativität ja (fast) keine Grenze gesetzt oO

Vorab möchte ich sagen, dass das Autotile Schatten geworfen hat, sobald ich mir nun meine eigenen Tilesets erstelle, werde ich darauf achten, dass ich die ohne Schatten erstelle. und joa mir ist eben aufgefallen, dass ich noch Fenster von Vorne und von der Seite hätte reinpacken können ^^"  Die Lampen habe ich absichtlich erstmal nicht mit Lichteffekten einbezuogen, da es so schon komisch aussieht wegen den Autotile Schatten ;) Achso und ähm der Hintergrund, da bin ich derzeitig am gucken, finde das besser, als alles in schwarz zu lassen, was sich ausserhalb des Hauses befindet. Und das drum herum hat man ja quasi auf der Übergeordneten Map schonmal gemappt. Da habe ich keine Lust immer hin und her zu gucken, wo welcher Strauch nun in der anderen Map stand ;) Für mein zukünftiges Projekt könnte ich es mir vorstellen, so einen Hintergrund für die Innenmaps zu erstellen, der je nach dem Außengebiet des Hauses farblich angepasst wird ... steht ein Haus mitten im Meer würde der Hintergrund Blau werden ... oder steht es an einem See und ringsherum Gras, so würde es Grün sein mit einen Farbverlauf ins Blaue an der Seite, wo auch der See vom Haus aus liegt. Was haltet ihr davon? (Kann man ja gleich mal dazu fragen *gg*)

Na dann bin ich mal gespannt wie meine Kritik ausfallen wird ^^
(http://endymia.de/pics/haus.jpg)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 25, 2011, 10:07:05
So, Halli Hallo Hallöle!
Auf den ersten Blick sieht das Häuschen wirklich perfekt aus! Vor allem die Arbeitszimmerecke!
Was den Hintergrund angeht möchte ich dich nicht verunsichern, oder beleidigen, aber benutze dann doch lieber den schwarzen Hintergrund, denn:
1. Das Haus "schwebt" beinahe zu im grünen "Nichts".
2. Die unteren Abschlusskanten gehen ins schwarze über. Ein schwarzer Hintergrund wäre somit optimal.

Ein Hintergrund mit der "Original-Natur" wäre die Alternative, das stimmt. Da sollte es natürlich gut übereinstimmen :haha_zwinker:.
Aber ein schwarzer Hintergrund war noch nie falsch.
Es gibt noch einen ganz interessanten Trick, mit dem man das Problem genial lösen kann. Jedoch erfordert dies ein oder zwei Scripts.

Zum Parallax-Mapping möchte ich dich auch nicht entmutigen, oder so was, aber es ist verdammt viel Arbeit sein gesamtes Projekt so zu gestalten!
Dein Mapping in dem Bereich ist in der Arbeitszimmerecke am besten gelungen, obwohl, wie du schon erwähnt hast, die Kreativität ruhig noch größer ausfallen darf xD.
Positiv am Parallax-Mapping:
- großer Spielraum für Kreativität
- darunter gehört auch die unbegrenzte Tilesetnutzung
- weniger Einzelevents, die genutzt werden müssen, um Grafiken über die Map zu setzen

Negativ am Parallax-Mapping:
- enormer Aufwand beim Abändern der Map (Größe, "Ursprungs-Tiles", Struktur der Wände, etc...)
- riesiger Zeitaufwand (jeder benötigt andere Zeiten; von 5-10+ Stunden, je nach Erfahrung)
- komplexe Passierbarkeit muss korrekt eingestellt werden
- überlagerte Pictures, oder "Above-Events" sind nicht im Maker einsehbar
- die Pictures und Events sind leider stets über dem Charakter
- gigantische Dateigröße am Ende des Projekts (Parallaxes + Pictures + Events)

Das soll nicht abschrecken, sondern vorwarnen, wenn man komplizierte Parallax-Maps erstellen möchte :sad:.
Ich habe genug Erfahrung damit gemacht, wenn du verstehst xD.

Ich selbst benutze eine Alternative dazu, die nichts mit Parallax zu tun hat, sondern mehr mit Swap XT und überlagerten Events, was um einiges leichter ist! :haha:

Ich bin irgendwie abgeschweift...
Jedenfalls ist die Map gelungen, auch die LEs, wobei Licht nicht wie ein gerader Strahl aus dem Fenster austritt :grimace:.

Der Hinterausgang aus dem Haus ist zu weit ausgebaut mit Bodentextur, so ganz nebenbei xD.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sheano am März 25, 2011, 14:00:44
Vielen dank für dein Feedback Franky ... Ich habe das Haus nochmal ein wenig überarbeitet ... endlich sind die blöden auto shadows weg :D
Also das Licht von den Lampen, da tut es mir leid, besser ging es noch nicht, muss mich da erstmal reinfuchsen, wie ich den LE am besten hinbekomme ... habe nun noch ein paar "unsichtbare Fenster" eingefügt. Und das Licht, welches in die Fenster hineinscheint, habe ich auch neu erstellt ^^ Zudem habe ich mich von dem Hintergrund getrennt :D
(http://endymia.de/pics/haus3.png)

Ich hoffe es sieht nun stimmiger aus :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am März 25, 2011, 17:08:44
Also ich steh voll drauf! Sehr gute Arbeit  :smile:
Und ja schwarz schaut es wirklich um Längen besser aus.
Ohne Schatten und mit dem LE sieht es richtig stimmungsvoll aus.
Es ist zwar farbintensiv und teilweise kitschig, aber eigentlich passt das ja.
Einziger Kritikpunkt ist die obere linke Ecke, dort sieht es sehr leer aus, man könnte z.B. noch ein Stuhl oder sowas hinstellen.
Weiter so!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 25, 2011, 19:46:37
Siehst du wie der Übergang jetzt passt? :zwinker:

Kann man bei dir eigtl. hinter den Wänden gehen? Wenn du schon Parallax-Mapping machst, ist das unbedingt notwendig! :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Magualie05 am März 25, 2011, 21:04:27
O.O
....
.......
Also, die Screens sind ja echt der absolute Hammer, wenn man bedenkt, dass du wirklich noch ein "Ralph" bist...
Also ich finde sie absolut supe, vor allem, dass sie so eine leichte Skizzenoptik haben...echt toll gemacht...Du bist wirklich talentiert...*Daumen hoch*
Aber weil es ja immer Dinge gibt, die man verbessern kann, sollte ich dir wohl sagen, dass die Sonne schlecht von hinten und von der Seite in die Fenster einfallen kann, das heißt, die LEs im Flur, der wohl von einem Fenster stammen gehören da eigentlich nich hin... :sad:

Magualie05
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sheano am März 26, 2011, 10:34:46
@Johnny: Ja oben links ist es wirklich noch ein bisschen leer ^^"
@Franky: Das war nun lediglich eine Testmap ... Also rein für das Auge :) ... Für unser Projekt wird es der Fall sein, dass man hinter Wänden und Gegenständen laufen kann :)
@Magualie05: ja da hast du wohl recht @ Sonne oO Garnicht drüber nachgedacht gehabt *gg* einfach reingehauen :)

Vielen dank für die Kritik und das Lob :)
Ich werde mir die Kritik zu Herzen nehmen ... aber werde keine dritte Version hier hinein stellen .... irgendwann ist auch mal gut xD Aber ich werde mit Sicherheit irgendwann einen neuen Screen abliefern :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 26, 2011, 15:51:16
@Sheano:

Was mir grade auffällt neben den erwähnten Sachen: Im Gang links, kann es sein, dass der Blumentopf über der Lampe ist?
Guckt irgendwie danach aus, sonst gefällt mir die neuere Version um einiges besser als die Vorherige, wobei diese auch ihren Reiz hatte (=

bezüglich Paralax-Mapping & SwapXT:

Man kann sowas ähnliches wie Paralax-Mapping durch SwapXT erzeugen, indem man einfach mehrere Tiles in nem Grafikprogramm einfach mal Kombiniert zu einem und dann auf ein Tileset quetscht. Damit man dann zB. die 10 oder 11 Tilesets dann gesamt nutzen kann, bietet sich SwapXT gut an, da man diese dann einfach wechseln kann und so mit allen Tiles arbeiten ;)
Ist etwas weniger Aufwand, aber erzielt den selben effekt (=
So arbeite ich selbst auch zum Teil^^

Aber genug abgedriftet. Ich möchte euch nun mal etwas aus dem kleinen Höhlenmapdingens zeigen, wass sich ergeben hat (=

http://www.youtube.com/watch?v=Q2oYeLCDZek# (http://www.youtube.com/watch?v=Q2oYeLCDZek#)
Hier hab ich mal das Mapping mehr oder weniger ausser acht gelassen und mein Hauptaugenmerk etwas auf die Technik gezogen^^"
Jedoch aber auch bitte das Mapping kritisiern^^"
Der Drache links am Screen ist nur Stein, also nicht dass jetzt jemand meint ich hät da nen Drachen reingesetzt xD

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sheano am März 26, 2011, 18:41:30
Also zuerstmal zu deinem Video ... Finde es sehr interessant mit der eingebauten Schwimmfunktion oO ... könnte sich sicherlich gut nutzen lassen und ich finde, dass es sehr gut aussieht, mit der Schwimmanimation :) Hast du gut hinbekommen :D

Zu meiner Lampe, dass könnte der Fall sein, habe aber eigentlich überall drauf geachtet, dass sowas nicht passiert, jedoch ist der Fehlerteufel ja manchmal sehr tückisch und oft sieht man ihn nicht :D

Zum SwapXt: Ich habe das Programm auch schon ausprobiert und es ist definitiv die beste Lösung bisher den VX um mehr Tilesets zu bereichern. Ich bin noch sehr unentschlossen, ob ich mich nun darauf konzentrieren soll mit dem SwapXT zu arbeiten oder Parallax ... Mal gucken ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 26, 2011, 21:37:37
@Sheano: die Schwimmanimation hab ich Koushi zu verdanken, die hat sich extra hingesetzt und mir so eine gemacht^^
daher geht das Lob der Animation an sie (=

Die Schwimmfunktion wird eben in dieser Höhle ein kleines Feature sein, weswegen viel Arbeit noch drin stecken wird, um alles auch wirklich so hinzubekommen wie es sein sollte^^"

Bezüglich der Lampe und der Vase: Ich bin mir auch nicht sicher, aber guckt halt irgendwie so aus, aber is ja halb so wild ;)

SwapXT und Parallax-Mapping: Jeder der mit Parallax-Mapping n komplettes Game fertig macht, vor dem ziehe ich den Hut, ich hätte ehrlich gesagt nich die Ausdauer dafür, muss ich ehrlich zugeben. Tiles zurechtrücken und dann mit SwapXT benutzen, kein Problem für mich, aber dann noch n komplettes Game machen auch nicht.
Theorethisch kannst du ja auch halbe halbe machen ;) Für manche Maps nutzt du SwapXT, für andre eben Parallax-Mapping, is ja auch ne möglichkeit (=

und damit der Post nicht auch noch ohne Screen bleibt, möchte ich ne Arbeit von 4 Stunden präsentiern (=

(http://www.imagesload.net/img/Testscreen2.png)
Es zeigt die neue Eröffnungsszene von Lineless und stellt zwei kleine Kinder beim Verstecken spielen im Wald (=
Die 4 Stunden Arbeiten zeigen sich darin, dass ich die Bäume zum Teil neu aufbereitet habe (eigentlich ist es nur die Baummasse links, die ich so in diese Formen geschoben habe^^) dann gibts da auch noch das Mappen und Passierbarkeiten einstellen usw. was eben auch noch einige Zeit gefressen hat^^

Das einzige mit dem ich nich zufrieden bin, ist der Baum rechts, bzw. die "drei" Bäume auf der rechten Seite was doch zu verwaschen irgendwie ausgucken, aber ich lass euch darüber urteilen wies euch gefällt^^

edit: Da eh noch keine Kritik zum Screen gekommen ist, häng ich grad noch einen ran^^

(http://www.imagesload.net/img/Stadttest.PNG)
Hier auf dem Screen seht ihr, wie die rekrutierten Neulinge sich auf den Weg
in die Kaserne machen. Vorne ran, General Wirdge und Leutnant Syke dürften
euch bestimmt schon bekannt sein. Eventuell erblickt ihr ja noch den ein oder
anderen Prominenten Anfänger im Screen ;)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Magualie05 am März 27, 2011, 11:18:38
Also, die zwei Screens sind eigentlich ziemlich schön...
Bei dem ersten stört mich nur etwas, das der "Zähler" vor dem XP Baum so heraussticht...also der Baum ist im Gegensatz zum Char so matt oder der Char zu Kontrastreich...und ich würde es vielleicht so machen, dass der der sich versteckt vieleicht im Schatten von irgendwas steht, da sieht man mehr, dass er sich wirklich vorm anderen versteckt...
Und der zweite, noja, ist halt ne kleine Straße, aebr sie hat was, ich finds schön, dass die Dächer so darein ragen...wirklich schick...nur wieso sitzt Ralph so deprimiert hinter den Fässern? Darf der nicht Rekrut sein?Oh, der Arme... :haha:

Magualie05
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 27, 2011, 12:49:26
zu Screen 1:
Ich selbst find ja eigentlich das es nicht schlimm ausguckt, sondern mehr stimmig wirkt, aber joa, Geschmäcker sind verschieden (=
Falls sich mehrere darüber beschwern, werd ich mal gucken was sich da machen lässt (=
Das Problem dabei ist, dass ich den dann über den Spritemover näher an den Baum schieben müsste, was dann aber auch weitere Animationen und Szenenteile erschweren würde /=
Werd aber mal gucken was sich da machen lässt (=

zu Screen 2:
ungefähr Parallel gegenüber der Treppe kann man unter dem Dach Durchlaufen ;)
Wird man auch zu sehen bekommen, wenn man dann selbst da rumlaufen darf (=
Das ist nicht Ralph, sondern sein älterer Bruder Alph. Er sitzt deswegen so deprimiert
dort, weil er einfach deprimiert ist, aber das hat mit was anderem zu tun, was man
eventuell später Erfahren wird (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am März 27, 2011, 13:25:03
Aaaaah, eins fällt mir bei den Dächern auf... Und zwar, dass du in jeder Reihe irgendwie den Teil vom Dach verwendest, der normalerweise nur ganz oben und ganz unten hingehört.
Das heißt: In jeder 32-Pixel-Reihe ist ganz oben eine dünne Reihe breiter Steinchen, die nur ganz oben auf ein Dach gehören und ganz unten an der 32-Pixel-Reihe ist ein schwarzer Streifen, der nur ganz unten an ein Dach gehört. Irgendwo muss es noch die Mittelteile geben, ansonsten schau dir einfach mal in deinem Ressourcenordner die Dachtextur an, die müsste insgesamt 64x64 betragen. Ah, warte, ich kritzel mal eben, wie ichs meine:

(http://img862.imageshack.us/img862/8806/dach.png)

Das sieht jetzt so ähnlich aus wie deins, ich hab einfach mal eins ausm RTP genommen.

Du siehst, sowohl vertikal als auch horizontal, von allen Seiten aus gesehen, habe ich nach dem 16. Pixel ein 32x32 großes Feld markiert. Das sind die Mittelteile, welche von der Autotile-Funktion automatisch zum Mittelteil gebastelt werden. Manuell kann man das beim parallaxen auch machen. So sehen die Dächer dann besser aus, weil ich glaube, du hast im Maker eine Reihe Dach gesetzt und die dann beim parallaxen einfach kopiert :>
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 27, 2011, 13:40:24
ich parallaxe nicht q:

ne ich hab mich da schon nich vertan, ich hab extra noch bei nem Beispiel geguckt wie man da die Querdächer gemacht hat und da wurde das eben auch so verwendet^^ (sind auch keine Autotiles wie du vermutet hast, sondern extratiles die so geschnitten wurden)

Und wie Autotiles funktionieren weiß ich schon, keine Sorge (=
Auch auf was du raus wolltest hab ich schon verstanden, hab mich selbst auch zuerst darüber gewundert wie das verwendet wird, doch nach etwas überlegen wars doch durchaus logisch mehr oder weniger.

Sieh den unteren Teil als schräge und den gleich darauffolgenden Teil als gerade und dahinter dann eine Schräge abwerts, dann siehts schon richtiger aus (=

Meine Vorlage kommt aus Adela Isla (oder so ähnlich, grad zu faul zum nachgucken) und wurde eben genau so verwendet (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sheano am März 27, 2011, 19:40:00
Ich finde die beiden Screens sehr schön und auch stimmig
@ Dach: Also ich würde das nun so auffassen, dass zwischen den beiden dickeren horizontalen linien quasi ein stück flachdach ist  :what:


€dit: Achja stimmt nun lese ich es auch ... das hab ich wohl bei deinem Text schnell überflogen, als ich es gelese habe @ FF ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 27, 2011, 19:54:07
hab ich ja geschrieben (=
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am März 27, 2011, 23:13:01
Also ich sag mal nur, dass mir der LE vom 2. Screen nicht gefällt, da Licht niemals auf offenen Geländen so geradlinig einstrahlt xD!
Der Waldscreen dagegen passt gut :nothing_to_say:.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am März 31, 2011, 23:29:58
wegn dem LE, is wohl etwas zu hart eingestellt, werds auf jeden Fall mal weicher machen, mal gucken wie es dann wirkt ;)

Derweil möchte ich mal nen kleinen Screen posten.

(http://www.imagesload.net/img/Wohnviertel11.png)
Hier seht ihr eigentlich mehr nen ersten Testscreen von nem Wohnviertel, ist noch nicht ganz Final, aber denke, dass der sich jetzt nicht mehr großartig ändern wird^^"
viel spaß beim zerfetzen (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am April 01, 2011, 14:06:32
Deinen Screen finde ich ganz solide Flip, Mappingfehler finde ich persönlich auch keine.
Allerdings könntest du an der Mietskaserne(?) links, auf der Straße noch Schatten einbringen, um eine gewissen Tiefe darzustellen.
womit ich schon zu Punkt zwei kommen könnte (:
Das große Gebäude am Rand schaut aus, als sei es eine Mietskaserne oder so etwas ähnliches, steht sowas nicht normalerweise eher in Arbeitervierteln, in denen die Bewohner weniger Geld haben? Meiner Meinung passen weder die Teppiche, nur der Rüstungsladen wirklich in diese Ecke einer Stadt, einen Werkzeugschmied könnte ich ja noch nachvollziehen, aber ein Rüstungsschmied gehört mMn. viel näher in Richtung der wohlhabenderen Bevölkerung bzw. näher an einen Markt, um einfach mehr Kunden zu erreichen, die sich den Kram leisten können.
Natürlich kann es auch sein, dass ich das komplette Stadtviertel da gerade aufgrund des Gebäudes fehlinterpretier.. Aber ich denke, du weisst was ich meine. ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 01, 2011, 16:21:36
Das ist nur ein kleines Wohnviertel ohne Kaserne ;)

Das Gebäude mit den Rüstungen verkauft nur die frischen Waren vom Schmied, der da nur ein paar aufbesserungsarbeiten vorgenommen hat. Besser gesagt, dass is ein Second-Hand Shop mehr oder weniger (=

Die Idee mitm Schatten is gar nicht mal so schlecht, werds mir mal angucken wies dann ausguckt (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am April 03, 2011, 22:11:15
Schau dir den LE mal ganz genau an... der ist links ein wenig verpixelt :zwinker:.
Ansonsten ist alles in Ordnung. Leider nur ein kleiner Ausschnitt, da kann man nicht viel schreiben.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 03, 2011, 22:54:07
liegt daran, dass ich ihn absichtlich etwas vergrößert hab ;)

joa, ich war eben zu dem Zeitpunkt noch nicht all zu weit mit dem ganzen, wollte
aber schon vorab wissen, wie es ausguckt um wenns passt, so weiter zu machen^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 06, 2011, 00:29:46
So, an sich ist das kein besonderer Screen, aber hier gabs ja schon seit 3 Tagen keinen Post mehr oO

(http://img819.imageshack.us/img819/4508/teaser18.png)

Held in Spee Edward findet nach dem ersten "Rätsel" gerade seinen ersten Questgegenstand.

@FlipelyFlip: Interssanter Mapping-Stil mit den großen Häusern und so =)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 07, 2011, 23:27:24
@Papi: gefällt mir sehr gut, vor allem das Plakat fällt einem sofort ins Auge, ebenso wie der Kasten. Wird der vor dem interagieren gleich gefärbt sein wie die anderen?
Ansonsten hübsche LM wobei auch etwas seltsam is, dass der PC so nen rechten Schein auf die Wand hat, obwohl der "nach unten" guckt (=

@thread: thaha, ich komm irgendwie aus dem Überarbeitungswahn echt nich mehr raus xD
Hab mir heute mal etwas Zeit genommen und bisschen an nem Tileset gearbeitet. heraus kam folgende Überarbeitung:

(http://www.imagesload.net/img/New_Start_Screen.png)
selber Startscreen wie vorher (=
zerfetzen bitte auf eigene Gefahr (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am April 08, 2011, 17:21:17
Kürzer geht es nicht:
@papilion
Das Schild irritiert ein wenig, sonst gut!

@FlipelyFlip
Der große Baum ist verblasst gegenüber den anderen!

 :after_boom:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 08, 2011, 17:43:57
der große Baum ist auch nicht wirklich das Augenmerk der Map, sondern mehr die Map im großen und ganzen ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am April 08, 2011, 20:43:35
@Flip: Ich find den Screen richtig toll und mag den großen Baum sehr. Das einzige, was ich zu meckern hätte, wäre der Umstand, dass die beiden Bäume, wo der Junge mit den braunen Haaren davor steht, zu nah beieindander stehen. Ist zwar möglich, aber das sieht so gedrängt aus; weiß nicht, wie ich das richtig beschreiben soll ... Aber der Rest des Screens ist ja eher aufgelockert und dann diese zwei dichten Bäume ...

Ich merk schon, ich klebe wieder an Kleinigkeiten ...

~Hachi Ende.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 08, 2011, 23:12:50
@FlipelyFlip: Japs, die Schränke sind zunächst alle gleich gefärbt. Das Licht soll, neben dem schon mehr als auffälligen Pfeil nochmal verdeutlichen, dass dort jetzt ein Item auffindbar ist XD
Aber vom PC aus geht kein Schein nach rechts =P Es ist viel eher so, dass von rechts ein wenig Licht durch die (dank der Perspektive nicht zu sehenden) Gardienen scheint. Also, rechts sind einfach Fenster, die größten Teils verdeckt sind, aber ein wenig Licht scheint durch.
Ich weiß, dass es Quatsch ist, da man die Fenster nicht sieht, aber ich wollte den Raum einfach nicht ganz dunkel lassen und das reale Vorbild hat an der rechten Seite nunmal große Fenster...aber egaaal xD

Franky: Welches Schild irritiert wem?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 09, 2011, 09:50:39
@Sephi: der Junge mit den braunen Haaren ist ein Mädchen (=
aber ich häng mich da wieder an kleinigkeiten auf ;)

aber um auch wirklich auf dich ein zu gehen: Ich glaub die Anordnung von beiden Bäumen so dicht beieinander wäre selbst in der Natur nur dann möglich, wenn beide ineinander verwachsen oO
Werds auf jeden Fall ändern ^^
thx fürs aufmerksam machen (=
und dass man auf Kleinigkeiten hängen bleibt, macht nix, is manchmal sogar gut so (=

@papi: also das heißt, wenn ich den Schrank ansprech, dann wird der so "hell" oder?
Aber ganz ehrlich, wäre der Schrank nicht so hell, hät ich den Pfeil aufm Plakat nicht wirklich bemerkt xD
Ich überseh solche Einfachheiten einfach zu leicht^^

Und okay, das ergibt natürlich auch Sinn^^
Man kann ebn nicht alles im Maker festheben (=
Aber sieht wirklich gut aus die Map, erzeugt schön atmo (=

@thread:
ich hab gestern noch bisschen beim Story drübergucken, gemerkt, dass ich noch ein paar Tiles brauche, für nen späteres
Erreignis und hab mir nochmal n paar tiles zusammengeschnitten und gebogen und was weiß ich noch was alles^^"
Auf jeden Fall präsentier ich euch mal das Ergebnis (=

(http://www.imagesload.net/img/Schicksalsklufttest.png)
Hier sehn wir nen Screen der wirklich nur zum Test gemacht wurde und so eigentlich nicht im Spiel vorkommen wird^^"
Die "Inseln" zeigen die Pforten ins Reich von Ingenium & Tempus (Lat. für Geist & Zeit ;D ich glaub da lässt Dragonball grüßen, aber iwie klingts auf Lateinisch besser^^"). Doch was es genauer damit auf sich hat, erfährt man leider ers sehr spät^^"
Tut sorry, werds aber mal in ner Demo anschneiden (=
Apropos, der Regen der da Fällt, das is Blut^^"

so zerfetzen des Screens ist wohl angesagt^^"

lg Flip

edit: grad den Fehler bei der Brücke selbst gemerkt^^" Also den nich 100.000 mal erwähnen bitte^^"
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am April 09, 2011, 11:38:15
@ Flipely Flip:

Gefällt mir sehr gut.
Sieht irgendwie ernster und nicht so "lächerlich" aus wenn man die XP-Tiles
mit einbaut.

Hab keinen Fehler gefunden, außer den du selber erwähnt hattest.

Was mir auch gefällt, dass du nicht einfach alles konkret nach einem Feld
Muster aufbaust, sondern dass du auch (zb. bei den blumen und pflanzen)
diese fedlübergreifend verbindest.

das sieht einfach freier und natürlicher als wenn man schon im spiel
erkennt das alles symetrisch aufgebaut ist....^^

mfg BR
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am April 09, 2011, 16:26:47
@Flip: O__O Jetz seh ich's au, n Mädchen.
zu dem neuen Screen: Hübsch und sehr atmosphärisch. Blutregen, juhu!

~Hachi.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Headios am April 09, 2011, 21:51:20
Hübscher Screenshot. Hab da eig. nichts zu bemängeln, sieht wirklich ganz rund aus. Okay, die Bodentextur ist ein bisschen langweilig, da alle einen fast gleichen Farbton haben, aber da kann man wohl drüber hinweg sehen. Ist eben Stein/Fels (nehm ich jedenfalls an).

Gehört hier zwar nicht hin, aber Ingenium ist sehr ungewöhnlich für "Geist", zumeist bedeutet das eher Talent, Genie, Begabung etc. Geist ist zwar auch darunter, aber, wie gesagt, sehr ungewöhnlich. Normalerweise würde man da auf spiritus (religiös) oder mens zurückgreifen. Ist mir nur gerade eingefallen. ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am April 09, 2011, 22:46:06
Schuss und... Tor, kein Tor?
Egal, hier ist mal wieder ein Bild von einem wirklich düsteren Wald mit süßen kleinen Glühwürmchen^^

(http://www.imagesload.net/img/Waldbeispiel.png)

Habt sie lieb oder hasst sie, hauptsache ich finds toll xD
Nein nein, Lob motiviert halt, auch wenns Eigenlob ist^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kiige am April 11, 2011, 02:01:26
sieht ansich ganz nett aus aber seitwann leuchten Glühwürmer so stark und bunt...?
ich würd mich eher auf mildere töne besinnen und vllt auch das licht von ihnen etwas kleiner machen, das bringt sicherlich auch etwas mehr atmo rein ^^
ansonsten solider Screen

und damit ich auch mal wieder was poste, weils ja mittlerweile echt lange her is XD
etwas aus meinem spiel entnommen XD

(http://img6.imagebanana.com/img/m6dm6493/Wasserfall.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Hackfleischautomat am April 11, 2011, 10:18:02
Also so spontan wüsste ich nicht, wie mans anders machen kann, vielleicht mit ein paar Grasflecken und Absätzen/Plateaus, aber ich finde die braunen Wände viel zu dominant.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am April 12, 2011, 15:33:23
@wolf
Pixelig!!! :after_boom: Und so bunte Farebn haben Glühwürmchen nun auch wieder nicht xD! Aber gut, die Fantasie kennt keine Grenzen :haha_zwinker:!
Mir gefällt es super, denn da steckt einiges an Mühe drin und nur das zählt!
Nur die LEs sind zu pixelig! :zwinker:

@kiige
Das Wasser hat einen mikroskopischen Fehler am Rand :grimace:.
Ansonsten gefallen mir die Schatten links sehr gut! :haha_zwinker:
Auch hier steckt Mühe drin, gut! :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am April 12, 2011, 17:40:05
@Kiige: Rated A for Awesome!  :haha: Richtig hübsch, das einzige, was ich noch hinzufügen würde sind vielleicht ein paar Abstufungen an den Felswänden, wie Hackfleischautomat ja schon gemeint hatte. Ich mag die Bäume.

Hier ist mal wieder ein Screen von mir. Ein verlassenes Dorf aus Going West. Ist noch nicht entgültig, ich hab nur keinen Bock, den Wald zu mappen, darum hab ich mal hiermit angefangen.
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/7f179801ba8959f24864f0920acd9b385ab8bf5520b575237182418383bab3e12g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=ftixhut1u3cn495&thumb=5)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Maryon am April 13, 2011, 14:21:13
@Sephigruen

Die Map sieht schon ganz gut aus, nur würde ich dir empfehlen, die
Terrasse ein Stück nach oben zu versetzen. Außerdem hast du bei
der Hauswand falsch mit Shiftmapping gearbeitet oder war das beabsichtigt?

Sonst vielleicht noch ein paar mehr Bäume, aber insgesamt gefällt
mir die Map schon. :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am April 13, 2011, 15:19:18
Ganz Solide Map, im unterem Teil der map könntest du noch das dunkle getretene Gras verwenden und allgemein könnte der Map ein bisschen Unkraut nicht schaden. Die Stoff-Türe ist btw. zu groß. Das kommt davon weil du RTP Türen mit mack "haus eingang" verwendest.
Richtig wären entweder die standart eingänge aus dem rtp tile B
oder diese türen:
(http://img84.imageshack.us/img84/6248/object.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am April 14, 2011, 08:43:27
Ich wasche meine Hände in Unschuld, das Skript setzt das so pixelig um^^
Thomas_Edison_VX
Naja, die hatten damals wohl auch nicht die besten Leuchten :haha:

Und ja, bei mir ist alles immer viel größer xD
Und bunt sieht um längen schöner aus :grimace:

Fantasie ist eh keine Mangelware bei mir :faint:

Zuviele Smileys oder?
Aber die sind so genial^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am April 14, 2011, 18:59:20
@Maryon: Nein, das war tatsächlich nicht beabsichtigt. Danke, wird gefixt.

@Benji: Ja, der Vorhang hat mir auch nicht gefallen, der ist bisher nur Platzhalter. Genau für das. Danke sehr. Wird auch gefixt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 17, 2011, 23:48:33
@Headios: Ich hab Ingenium deswegen gewählt, weil es mir gefallen hat. Ich selbst
hab eigentlich null tau von Latein, hab dafür lediglich nen Übersetzter verwendet^^"

so ich arbeite mal die Screens von oben herab^^"

@Blackstarwolf:
naja guckt nicht schlecht aus, aber so richtig ne Atmo will bei mir iwie nich auf kommen /=
Die Glühwürmchen wirken nicht wirklich wie Glühwürmchen. Sie erhellen zwar etwas die Gegend,
aber dennoch wirkts nich soo schön auf mich /=
Der Wald an sich ist solide gemappt, aber ihm fehlt einfach etwas die Abwechslung /=
Abwechslung würde schon bei den Bäumen genügend bringen, da es einfach ne zu große Wand
an gleichen Bäumen ist. auch könntest du da so einzelne Stellen machen, an dennen man etwas
das Gras wieder durchschillern sieht, indem du nen Baum da raus nimmst (=

@Kiige:
Der Screen sieht sehr gut aus, mir gefällt da fast alles von den Tiles. Das einzige was mich stört,
und sich auch nie ändern wird, is der Baum unten Rechts, was da so nen seltsames Grün hat^^"
Du weißt wie ich zu dem steh^^"
Ansonsten gefällt mir das ganze echt sehr gut =D

@Sephigruen:
Sieht hübsch aus und bis auf die angesprochenen Fehler fällt mir auch noch folgendes auf:
Du arbeitest etwas zu wenig mit den Bodentexturen, dabei kann man mit dennen doch noch
so viel potenzial raushauen. Auch fehlen da einfach etwas die Bäume und kleineren Sträucher.
Auch etwas Asymetrisch könnte dem ganzen nicht schaden. Mach einfach seltsam ausguckende
Grasstriche usw. rein. Einzelne Flecken können auch schon schön aussehn und auch etwas mitm
Shift-Mapping zB. das Gras nebeneinander mappen, damit das noch einen schönren Effekt gibt,
der dem ganzen etwas wildes und unberührtes erteilt^^

@thread:
So ich hab auch mal wieder etwas zu zeigen.

(http://www.imagesload.net/img/Worldmap%20gesamt.png)
Auf dem Screen seht ihr ne Worldmap, die ist eigentlich so gut wie fertig, was ich eigentlich von euch
wissen will ist folgendes: Wie gefällt sie euch? Könnt ihr euch vorstellen, auf dieser auch ingame
rumlaufen um kurze Strecken die ingame um einiges länger wären, zurück zu legen.

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 18, 2011, 09:34:10
@FlipelyFlip:

Ich würde dir auf jeden Fall noch empfehlen ein paar kleine unbewohne Inseln hineinzusetzen. Gerade die Küsten könnten etwas zerklüfteter sein, das würde dem ganzen etwas mehr Realismus geben und die linke obere Ecke ist doch noch etwas leer.

Dann könnte man, meiner Meinung nach, noch ein paar Wege einbauen. Im Moment wirkt es so, als hätte man die Städte einfach irgendwo hingepappt, aber mit ein paar angedeuten Wegen käme das sicher schon etwas besser rüber.

Ansonsten finde ich die Karte, mit den großen Felsen usw. schon ganz nett anzusehen. Wobei ich finde, dass sich gerade bei einer Worldmap ein para.mapping anbieten würde (selbst, wenn man das eben nur bei der Karte macht) weil man dann noch mit ein paar zusätzlichen Effekten arbeiten kann, zum Beispiel ein wenig Sephiaton und ein ausgefranzten Rand für nen Kartenlook, oder was auch immer einem so einfällt, um die Karte spannender zu gestalten.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 18, 2011, 13:55:15
heyey,

thx schon mal für die ausführliche kritik, werds auch gleich mal durcharbeiten^^

Ich hab eilich so gesehn viele Inseln in planung, nur die Tiles sind das problem /=
Vielmal scheitert bei mir ne umsetzung ganz und gar an den tiles auf solchen Worldmaps, weswegen ich mich bis jetzt immer gedrückt hab vor der ausarbeitung solcher als map^^"

Vor allem sind meine Künste nur fürs schneiden von tiles und minimale farbedits ausgeprägt, der rest ist schon ein richtiger Kampf, mit viel zu schlechten Ergebnissen /=
Auch durchforste ich viele Ressourcenthreads immer auf der Suche nach neuen add ons usw. um ne größre Vielfalt mit einzubringen, aber finden tu ich selten was, was richtig rein passt /=

Ich bin eigentlich strickt gegen das Paramapping^^"
Das einzige was ich mach, is ein paar Tiles zu größeren Tiles zusammenschneiden und auch als Events zu verwenden, wenns nötig is, aber komplett parallax mag ich nicht, da sich meiner Meinung nach der Aufwand für etwas, das eventuell maximal 2 Minuten Aufscheint, welches man nicht mal zur gänze sieht, nicht lohnt. Meinem Projekt in allen ehren, aber da schneid ich lieber paar kleinere sachen zusammen und hab ungefähr das gleiche Ergebnis in kürzerer Zeit^^"

Die ausgefransten Seiten + Sephiaton dann doch zu übertrieben wenn ich ehrlich bin. Klar, es stellt ne Weltkarte dar, aber das heißt nicht gleich, dass es gleich ausgucken muss, als wenn man nen Stück Papier inner hand hält^^"
klar is es ne gute Idee, wenn man die Karte als Picture über nen Evenent aufruft und so dann die karte angucken kann, aber sonst mehr ne doofe Idee in meinen Augen^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 18, 2011, 14:27:10
Nun, dann post ich hier, zum allerersten Mal, auch mal ein Screen aus meinem Projekt:
(http://www.pix6.de/pics/thumbs/thumb_4dac2e01dc4ea.png) (http://www.pix6.de/pics/4dac2e01dc4ea.png.html)



Ps: Klein, aber fein^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am April 18, 2011, 14:29:18
Also die Blöcke die da beim Wasser sind gefallen mir nicht. Ich würde wenn dann noch etwas grünes an die Wände hängen und ein Stein ins Wasser setzen. ;) Ansonsten schön klein der Raum.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 18, 2011, 14:31:46
Für diese Blöcke im Wasser such ich noch was besseres, du siehst ja links den Schalter an der Wand, den musste man umlegen damit die kommen ;)
Grünes an der Wand in einem Vulkan?^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am April 18, 2011, 14:37:22
Man wusste so nicht das es ein Vulkan ist zudem Wasser in einem Vulkan. xDDD Das ist genau so komisch ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 18, 2011, 14:42:26
Scheiße stimmt  :haha: :haha: :haha: :haha: :haha: :haha: :haha: :haha: :haha:
Wasser in einem Vulkan ey  :haha: :haha: :haha: :haha: :haha: :haha: :haha: :haha:
Muss ich bissel ummappen!!!
Wirds wohl doch kein Vulkan  :zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 18, 2011, 15:33:32
Wasser in Vulkanen kann durchaus vorkommen, so abwägig is das nicht, nur drin Baden will ich nicht wirklich, ebenso wie Grünzeug, aber für nen Vulkan hätt ich eher da dünklere Gestein genommen, da es authentischer passt^^"

zum Screen selbst: nix besonderes, für meinen Geschmack sogar eher unteres Mittelfeld /=
Ich weiß ja nicht wirklich wozu die ganzen Bannkreise brauchst, aber die machen doch einiges am Screnn hin /=

Was du lernen solltest ist auch etwas mit der Tint Screen Funktion zu arbeiten. So guckt das aus, als wenn oben offen wär und die Sonne schön reinscheint (=
Verwende auch etwas mehr Bodentextur als wie die, welche du bis jetzt verwendet hast (=
Was auch seltsam ausguckt sind diese Schutthaufenteile, die du wsl als Brücke verwendest /=

guck dir am besten ein paar mapping tutorials an, aber man merkt schon, dass es besser wird (=

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 20, 2011, 13:48:21
ok dann hab ich hier mal einen neuen screen   :smile:
hab mich mal versteckt^^
ist eig. ganz einfach das versteck^^
(http://www.pix6.de/pics/thumbs/thumb_4daec7eea3c28.png) (http://www.pix6.de/pics/4daec7eea3c28.png.html)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 20, 2011, 17:18:18
Naja guckt nicht wirklich soooo gut /=

viele nette Ideen sind schon drin, aber du mapst viel zu langweilig.
Du hast da mehrere Buschgruppen nebeneinander aufgestellt in nem Wald, was das ganze zu symetrisch wirkken lässt /=

auch hast du an einigen stellen noch den Autoshadow, entweder du nutzt nen Auto-Shadow Killer oder du besserst das mit Schattentiles nach /=

Dann würd ich dir auch abraten von der Autotile-Baumkrone und den autotile-Bäumen, da die mehr als unnatürlich wirken und das gesamtbild auch zerstören. Da ist es mir und auch den meisten Lieber, wenn du den Standardbaum öfter aneinander pappst und dadurch ne massive Baumwand machst, als mit diesen Tiles abgrenzt.

Das Wasser guckt schon mal nicht schlecht aus, vor allem hat es nicht den doofen Wassertile-Fehler den viele Machen^^"
Auch hast du viel mit den Bodentexturen gearbeitet, aber irgendwie immernoch zu wenig mit der Grundgrastextur /=
Da gibts zwar 1 oder 3 tiles diese Grundgrastextur, ansonsten sind es alles andre Texturen, was auch etwas stört /=

lg flipely
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 20, 2011, 21:23:41
so besser?
(http://www.pix6.de/pics/thumbs/thumb_4daf32a413fc8.png) (http://www.pix6.de/pics/4daf32a413fc8.png.html)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am April 20, 2011, 22:43:37
Bei dir wachsen Bäume auf dem Berg o0. Also das ist garnicht ok. Map sieht auch sehr eintönig aus. Also besser ist es nicht wirklich.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am April 20, 2011, 23:09:07
Du hast geschrieben, du hast dich auf der Map versteckt, wo denn?  :faint:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 21, 2011, 11:57:51
@Franky:
(http://www.pix6.de/pics/thumbs/thumb_4dafff6237a9d.png) (http://www.pix6.de/pics/4dafff6237a9d.png.html)
@Cyberxeroxx:
der schein trügt ;)

Edit: Upps du hattest doch Recht^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am April 22, 2011, 13:53:28
Ich bin ein schlechter Verstecksucher xD!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenoX am April 26, 2011, 15:31:29
Hey Leute, wie ihr sicher schon gelesen habt, hab ich echt null erfahrung was RPG Maker angeht, bin aber zur Zeit fleißig am üben.

Habe nun mal zwei Bilder, ich sag mal so, übung macht den Meister :D

(http://www.imagesload.net/img/Bild23.png)

(http://www.imagesload.net/img/Bild16.png)

Sind halt so kleine Anfänge ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 26, 2011, 15:41:07
Also für "kleine Anfänge" sind diese Bilder schon richtig gut  :zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am April 26, 2011, 16:20:24
Naja ich wünschte ich könnt auch grade makern, aber die Mathe HA bringt mich an den rande der Verzweiflung egal, ich geb mal Kritik:
Du solltest allgemein mehr Boden Tile Variationen machen, im 2ten screen sah man ja schon das du das dunkle flache gras verwendet hast, das kannst du immer wieder mal verwenden irgendwelche flecken damit machen etc. (aber nicht viereckig) das gleiche gilt beim hohen Gras.  Mach nicht alles so groß und geradlinig, eher kleinere "Flecken" von hohen Gras sehen in der Regel besser aus.
In deine Felswände könnte man mit shift mapping (ist schon eher fortgeschritten aber ich sehe ja am bachlauf oben auf den klippen das du dem schon mächtig bist) mehr abstufungen reinbringen.
Oben könnten dann auch noch ein paar große Bäume wachsen. Diese vielen gleichen Blumen nebeinander sind auch nicht schön, nimm lieber das Blumen Autotile (das blaue) falls du dort ein blumenbet haben möchtest. Ich finde es im allgemeinen nicht sehr schön wenn 2 gleiche tiles direkt an einer seite aneinander grenzen. (wie beim gemüse beet zB auch) Das Haus ist noch ein bissl einseitig, verschieb das fenster lieber eins nach links und die tür auch und dann mach noch ein halbes fenster so dran das man sieht das das haus weiter geht. So würde es zB ein bisschen freundlicher aussehen. Die Brücken die du gemacht hast sind btw. auch falsch. Da solltest du lieber andere Tiles für nehmen, welche die dann von der Perspektive auch passen (die langen bretter, glaub ich)
nun gut, das wars auch von mir ich bin mich mal weiter quälen ^^"
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenoX am April 26, 2011, 16:37:04
Hey, danke für das Feedback BenjiXD,

ich werde mir das alles mal morgen zu Rate ziehen und bissl mehr Variationen reinzubringen. Ich versuch denn mal eine überarbeitete Version online zu stellen. Und ja das mit dem Haus ist etwas NAJA. Sagen wir so, ich muss mir mal irgendwie paar Anregungen holen, aber die meisten Screenshots die ich gesehen habe, sind Außen Landschaften oder halt im Gebäude drin  :haha_zwinker:

Naja, ich bin denn auch mal weg, will noch Geburtstag feiern :) Und dir wünsch ich noch viel spass bei deinen Mathe HA.

Und Johny-Kk, auch dir danke :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am April 26, 2011, 22:28:25
@ Benox: Wurde ja eigentlich schon alles von BenjiXD gesagt. Hab schon bei weitem schlimmere Anfängerscreens gesehen ;)

So nun mal wieder was von mir: Ich möchte euch die Map für die erste "Abenteuermission" (eine von drei Missionsarten) in Elemental Souls Start Up zeigen. Es ist zwar noch nicht die finale Version, jedoch wird sich nichts gravierendes mehr daran Ändern, denke ich. Die NPC´s sind erst mal nur Füllgrafiken, damit die Map nicht ganz so leer aussieht. (Übrigens ist das [abgesehen vom Randeffekt] der Ingame Screen. Man bewegt sich auf einer 50% Map sozusagen.)

Kurze Erläuterung:
Bei einer Abenteuermission bewegt sich der Spieler und seine Gruppe (der grüne Pfeil) ähnlich wie bei einer Mario Worldmap den gezeichneten Wegen entsprechend. Die braunen, am Boden liegenden "Schilder" bedeuten, dass dort ein größeres Event möglich ist (Dialog, Rätsel, Kampf).

Bei einer Abenteuermission sollte man zusätzlich schnelle Finger haben, so ein Tempel kann gefährlich sein und die Wege sind nicht immer 100% sicher. Konzentration für die Quicktimeevents ist hier von nöten.

(http://dohklex.files.wordpress.com/2011/04/essutempel.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am April 26, 2011, 22:57:53
*Will spielen* Gefällt mir, sieht sehr gut aus! Also ich habe jetzt lust ES Start up zu spielen  :love: Ich kann soweit keine Fehler finden. Ist das per Parallax Mapping gemacht worden?

Die Sache mit den Missionen gefällt mir, ist mal etwas anderes :smile:

TOP ! Daumen hoch für den Screen :haha:

mfG Syforc
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenoX am April 27, 2011, 15:11:13
Hallo Leute,
so ich hab mal wieder ein Screen gemacht. Habe die Landschaft von meinen anderen Bildern etwas geändert und etwas neues kreiert. Bin im moment voll im Bastelfieber  :haha_zwinker:
Ich habe nun versucht die Tipps von BenjiXD soweit umzusetzen. Aber um ehrlich zu sein verzweifel ich irgendwie an den Klippen, ich arbeite schon mit Shiftmapping, wenn man da einmal den Dreh raus hat, ist dies wirklich sehr einfach  :haha:
Aber an einigen Stellen will es mir einfach nicht gefallen. Naja urteilt mal selbst, ich würd mich wieder über Feedback freuen.

(http://www.imagesload.net/img/Bild31.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am April 27, 2011, 15:44:28
die komplette links Seite deiner Klippe ist unterschiedlich hoch, du hast bsp. einmal 6 Tiles und einmal nur 3, und teilweise zu gerade (ob nun seitlich oder auf/abwärts) aber, das kommt mit der Zeit ;)

Was du (mMn) auf alle Fälle vermeiden solltest ist einzelne Objekte (Bäume mal außen vor) zu oft zu verwenden, denn das "Seegras" sticht in dem Screen doch richtig raus - Wie wäre es stattdessen mit einem Pfahl, oder tieferem Wasser? ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 28, 2011, 00:04:34
@Klex:
guckt im großen und ganzen sehr hübsch aus, wobei mich doch etwas stutzig macht, dass manche Wandwurzeltiles so abrupt enden auf der linken seite. Entweder es kommt durch die minimierung der Grafik, oder da is wirklich grad abgeschnitten^^"
Wenns wegen ersterem is, okay, halb so wild, wegn zweiteren würde das dann doch etwas stören. Zwar nicht wirklich, schlimm, aber denoch würde es einem auffallen.

Vom allgemeinen betrachtet, sieht die map eigentlich ganz gut aus, wobei ich ehrlich sagen muss, dass die braunen Balken da schon einiges an der Stimmung nehmen /=
Eventuell die Balken dem Gebiet anpassen und dann würde es auf jeden Fall sehr gut aussehn (=

@Benox:
Es wurde ja schon erwähnt, dass du etwas auf die Höhe der Bergtiles acht geben sollst, auch auf die Verwendung von ihnen, da du über zB. Shift-Mapping mit ihnen sogar noch viele schöne Klippeneffekte mit rein zaubern könntest (=
Auch kannst du ruhig etwas mehr mit den Autotiles von den MACK-Tiles arbeiten (=
Ich hab auch mal ein Tutorial dazu gemacht, welches du in der Tutorialsektion findest. Damit man auch einiges
an atmo für ein Game rausschlagen, wenn mans clever benutzt (=
Ansonsten siehts vom Mapping her jetzt nicht mal mehr so schlecht aus wie am Anfang (=
Evenutell auch da links unten wo du das dunkle Gras hin gemacht hast, die Randtiles dafür verwenden, da es so einfach doch noch etwas ungereimt ausguckt^^"

@thread:
So hab hier auch mal wieder was für eure Äuglein^^
(http://www.imagesload.net/img/Wohngebiet.png)
Hier seht ihr nun den eigentlichen Westflügel vom Wohngebiet, es ist wohl das größte Wohngebiet was in Dirger existiert und hat auch einigen Bewohnern genug Wohnfläche zur Verfügung gestellt (=
so bin mal für Kritik offen die eintrudelt^^

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenoX am April 28, 2011, 09:24:03
Hey FlipelyFlip,

vielen Dank für dein Feedback. Das mit den Klippen bin ich gerade schon dabei etwas besser hinzubekommen, Domin0e hat mir da gestern Abend noch sehr geholfen. Und ich denke mal du spielst auf dein Tutorial zu den Wassertiles an, dies habe ich mir gestern Abend auch schon angeschaut, jedoch komm ich da in pure Verwirrung bezüglich des Höhenunterschieds der einzelnen Ebenen.

Und wegen den Autotiles da muss ich wohl auch noch etwas umschauen, denn ich hab nun schon einige Screenshots gesehen mit den Mack Tiles, aber einige Tiles fehlen einfach bei mir irgendwie, zum Beispiel bei deinem Wassertile tutorial, hast du ja auch solche Sandflächen gesetzt, aber die fehlen mir irgendwie.

Eine Frage hätte ich aber, welche Randtiles meinst du bei dem dunklen Gras?


So und einmal zu deinem Bild, also mir gefällt das, nur eins fällt mir auf, was ich persönlich störend finde. Die Kisten vor dem 2. Haus von Rechts in der untersten Reihe passt irgendwie nicht zum Gesamtbild, sticht irgendwie heraus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenoX am April 29, 2011, 11:14:47
So mal wieder was von mir, aber keine Sorge, werden erstmal die letzten sein. Denn ich werde danach mal an meinem Projekt arbeiten. Ich denke während des Projektes wird es automatisch kommen das ich besser werde  :zwinker:

(http://www.imagesload.net/img/Bild41.png)

(http://www.imagesload.net/img/Bild5.png)

Aber ich muss mir unbedingt mal angewöhnen eine andere Bau Reihenfolge anzugewöhnen, wenn man zuerst die klippen setzt und dann die Boden Tiles ist das nur unnötige Nacharbeit der Felsen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 29, 2011, 21:02:18
@BenoX:
schöne screens  :zwinker:
@all:
(http://www.apload.de/bild/112150/unbenannt72ZH5.png) (http://www.apload.de)
großes bild^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenoX am April 29, 2011, 21:29:48
Hey Johny,
freut mich das dir meine screens gefallen.
Aber mal zu deinem Bild, also ich seh auf jedenfall schon den gleichen Fehler wie ich auch bei meinem anderen Screen gemacht habe, bei deinem Berg sind unterschiedlichen Höhen, ich glaub einmal hab ich 3 Tiles gezählt, dann 5 und dann 7. Besonders bei der ganz rechten Ecke fällt das auf.

Naja ich sprech jetzt nur als Anfänger, also für die Größe der Map muss ich sagen wow, nicht schlecht. Ich glaube bei der Größe würde mir schnell die Ideen ausgehen wie ich die Map detailreich gestalten könnte.

Also ich weiß nicht ob das vielleicht ein hilfreicher Rat ist, ist jedenfalls meine Meinung wie ich das machen würde, ich würde lieber kleinere Maps machen und die denn etwas Detailgetreuer bestücken, ich denke bei kleinen Maps hat man besser die Übersicht was man wie verschönern könnte.

Wenn du die Größe beibehalten willst, dann vielleicht an einigen Stellen noch mehr gestrüpp, und Pflanzen, vielelicht würde auch ne verlassene Holzfällerhütte reinpassen oder ein Camp mit Lagerfeuer etc.

Und für deine großen Waldstücke, kann ich dir das Tutorial empfehlen
Tutorial (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=36171)

Wenn du in den Waldstücken einzelne Bäume mit drin stehen hast, sieht es etwas realistischer aus, finde ich. Für das Tutorial musst du glaub ich bei rpgmakervx.net angemeldet sein.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 29, 2011, 21:49:56
hey benox, wie du siehst, sind da einzelne bäume ;)
und vorher waren da nur einzelne bäume, aber dann hat ein profi mir geraten das da mehrere Bäume sein sollten ;)
und die höhle ist fehlerlos ;)
makier mir doch bitte mal was du meinst

LG Johny-Kk


PS: Nenn mich bitte Johny-Kk einen Johnny haben wir hier schon ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenoX am April 29, 2011, 22:11:43
Hey,

so hab dir das mal markiert.

(http://www.imagesload.net/img/Bild6.png)

Also wie auf dem Bild zu sehen. hab ich mal zwei rote Balken eingemalt wo der Höhenunterschied ist. Und bei dem eingekreisten mein ich sieht man es ganz deutlich. Also ich empfinde das als Fehler, aber vielleicht ist das auch nur eine optische Täuschung und das gehört so  :haha:

Und mit den einzelnen Bäumen, mein ich nicht die, die auf der Karte verstreut rumstehen, sondern ich mein direkt in die großen Waldstücke rein.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am April 30, 2011, 09:44:24
hey,
finds cool das du es mir makiert hast, danke!
Das mit dem Balken muss ich noch bearbeiten :P
Aber das andere ist eine optische Täuschung, das wirst du erkennen wenn die neue 4 Souls Demo da ist ;)
Ca. 6 tage noch...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 06, 2011, 18:26:22
@Johnny-kk: Ich finde diese großen Waldflächen nicht so gut, da sollte wirklich ein bisschen Freiraum rein. Ansonsten ist das Bild zu klein und ich bin immer der Meinung, dass Screens vor allem inGame gut kommen, weil sie dazu da sind. Aber wie auch immer, ich warte einfach auf die Demo.

Hier ist mal ein neuer Screen aus Going West und der ist vom Ende der Demo. Wir sehen Luna, ihre Katze, Kyle und Lucy. Das mit den zwei Schiffen gefällt mir noch nicht so sehr und ich werd auch noch diverse Pflanzen auf die Klippe setzen. Aber erst mal gefällt es mir so.
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/b0cd279c8c11a80e8b95833525e994782e2cacaae7c787ed9e52f4fb9599748d2g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=9cl3g28doqi21oq&thumb=5)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: OceanBlue am Mai 06, 2011, 19:20:15
Gefällt mir! Sehr angenehme Atmosphäre. Die Graphik des hinteren Schiffes könntest du zum Beispiel um ca. 20% verkleinern, um das ganze realistischer aussehen zu lassen. Die "Blubberblasen" passen imho auch nicht so ganz - vielleicht sähe da der Glitzereffekt als Wasserreflexion besser aus.
Der Gesamteindruck passt aber, wie gesagt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 06, 2011, 23:04:16
@Ocean: Danke. ^^ Ja, das mit dem Glitzereffekt hatte ich mir auch gedacht. Und ich werd auch sehen, ob ich das Schiff kleiner krieg.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am Mai 07, 2011, 11:04:37
@Sephirugen:

Die Schiffe schieben noch ein leicht transparenten Strich vor sich her,
den man noch wegmachen sollte.^^
Kann es sein dass du das Charset mal verschoben hast??

Ansonsten sind mir keine Fehler aufgefallen.

Erinnert schon stark an eine Felsenküste am Meer..^^

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 07, 2011, 11:27:43
Ich hab nie was mit dem Charset gemacht, aber jetzt ist mir der Strich auch aufgefallen. o.o Narf. Mal sehen, dass ich den weg kriege. Vor allem, weil ich das aus dem normalen "Vehicle" genommen hab und nicht mal vereinzelt hab ... Mal sehen. Danke für den Hinweis.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Devoli am Mai 07, 2011, 17:47:47
(http://npshare.de/files/c7fbf961/screen.png)
mal was probiert. Aber die Häuser harmonieren nicht besonders gut oder? Wegen den Fenstern
Oder was meint ihr?
(und der Char passt auch nicht wirklich xD)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am Mai 07, 2011, 18:11:59
Überhaupt die Helligkeit stört.
Die Straße in der Mitte ist total hell, und manche Häuser
sieht man kaum.

Das Ganze ist nicht wirklich aufeinander abgestimmt .
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 07, 2011, 19:26:01
Sephigruen ich finde deine Idee nicht schlecht, an sowas hab ich noch nie gedacht und nun könntest du mit dem Screen mein Intro gerettet haben^^

Find ich toll^.^

Devoli bei dir find ich den Ort interessant, nur wie gesagt ziemlich dunkel.
Ansonsten find ich das Fallout etwas grüßen lässt :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 08, 2011, 04:39:27
@Sephigruen:
Hübscher screen, gefällt mir sehr gut, was man eventuell noch machen könnte,
wären ein paar Bodentexturen mit rein mappen, wie zB. hohes Gras usw.
Das wirkt dann doch auch noch mal mehr rein (:
Auch find ich die Sonnenstrahlen noch etwas zu hell, eventuell mit der Opacity auf
kleines Minimum runter gehn (zB. 20) und dass dann auf Add stellen, dann wirkt
es doch noch etwas schöner (:
Was mir an dem Screen besonders gut gefällt ist die Einbindung des Backgroundpictures
in die Map, was dem ganzen ein sehr schönes athmosphärisches Gefühl vermittelt (:
hast du wirklich gut gemacht (:

@Devoli:
Tja, netter Screen, wobei da manches nicht wirklich miteinander richtig Harmoniert /=
Zum einen ists die Helligkeit vom Weg, zum andren auch die Düsterheit der Häuser.
Wenn da noch etwas angepasst wird, dann wäre es ne schöne Map (:
Was auch noch zu beachten ist, der Char, passt nicht wirklich ganz in das gesamte
Geschehen hinein, der is meiner Meinung nach, noch etwas zu hell /=
Dann noch die Mischverwendung von dem Kaduki-Char neben dem Auto und dem
Mackchar passt auch nicht ganz in meinen Augen, habs selbst oft genug zu
verknüpfen, aber sieht im allgemeinen nicht so berauschend aus /=
Was ebenso raus sticht sind die Spinnennetze und die kleinen Türen, durch die sich
wohl der Mack-Char pressen muss^^"
Aber im großen und ganzen ist es ein recht ordentlicher Screen, welcher nur etwas
kleinere Mängel aufweist, die man mit ein klein bisschen Aufwand beseitigt hat (:

@thread:
tjaja, ich hab auch mal wieder was zum Zerreißen für euch ;D

(http://www.imagesload.net/img/Wohnung.png)
Ich hab angefangen langsam die gesamten Wohnhäuser zu mappen, hier sehn wir das
erste Ergebnis und ich möchte von euch mal wissen, was ihr davon haltet. Soll ich die
Häuser weiter in dem Stil halten, oder doch etwas abweichen und alle Innenräume mit
RTP mappen?
Als vergleich zeig ich euch folgenden Screen:
(http://www.imagesload.net/img/Breds%20Shop.png)
Der Screen hier, kann auch gern Kritisiert werden (würde ich auch gut heißen, wenn mans macht) (:
Sollte einen kleinen Itemladen zeigen, der an die Kaserne angehängt wurde. Dessen
Besitzer ist ganz klar zu sehen (:
Sein Name lautet noch immer Bred xD

so viel spaß mal beim zerfetzen (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: rayman am Mai 08, 2011, 13:35:54
@Flip
Ganz klar würde ich weiterhin die Mack-Tiles nehmen. Ich finde die bringen mehr Atmosphäre rüber^^ Beim ersten Screen kann ich nur bemängeln dass das Mauseloch da nicht hinpasst xD Das Haus sieht so vornhem aus und dann ist da so ein schäbiges loch =/
Den zweiten Screen finde ich eigl auch recht gut aber da fehlt irgendwie was, das bei mack dabei ist^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Devoli am Mai 08, 2011, 15:16:08
nagut, mit der Helligkeit muss ich noch ein wenig herumspielen xD
Ist nicht mal so einfach ^^
Und den Mack-Char habe ich nur verwendet weil ich keinen besseren gefunden habe (aber ich werde keine Mack-char dafür verwenden, die passen da wirklich nicht richtig hinein ^^")
Zitat

Devoli bei dir find ich den Ort interessant, nur wie gesagt ziemlich dunkel.
Ansonsten find ich das Fallout etwas grüßen lässt :haha:
sehr schön :3 wobei mir spiele wie Fallout eigentlich nicht so zusagen ^^


@Flip
Der 1. Screen ist gut gelungen ^^ links wo es so leer ist könnte man neben ein paar Pflanzen auch eine Treppe hinstellen (der man nicht unbedingt hinaufgehen kann). Und man könnte eine andere Tür verwenden ^^
Der 2. Screen sieht eher nach einem Untergrundladen aus, aber sieht in ordnung aus. Man könnte aber eventuell andere Deckentiles verwenden
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 08, 2011, 16:14:54
 :after_boom:

Flip also der Anfang ist nicht schlecht, aber:

Der lange Gang ist so leer x.x
Im Haus fehlt Grünzeug O_o
Und links sollten noch einpaar Kleinteile hin

Der allgemein Eindruck ist halt zur Zeit etwas leer o_o

Und ja, benutz die Mack-Tiles weiter, mit dem RTP lassen sich nur schwer wirklich gute Ergebnisse erzielen o,o
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 09, 2011, 00:41:42
heyey (:

also ich fang mal von oben herab an, auf die Kritik zu antworten:

@rayman:
Naja das Haus ist eher eins der Mittelschicht, da kann ein Mauseloch schon mal vorkommen,
vor allem, wenn man dann wie der Besitzer in nem fortgeschrittenen Alter ist (:

das was dir da eventuell im RTP fehlt ist das Nicht-RTP feeling wahrscheinlich, da ich persönlich
in der Machart und dem Aussehen zwischen Mack und RTP fast keinen Unterschied seh oO

@Devoli:
Naja ne Treppe hoch ist eher nicht so das beste was ich machen könnte an der Stelle, da es eh
schon eng is auf der Linken Seite /=
Klar schaut ne Treppe immer gut aus, aber iwie wär das einfach nicht das richtige im screen^^"
Aber denoch hats mich auf ne andre Idee gebracht ;D
Die Topfpflanzen sind ne gute Idee, welche auch schon umgesetzt wurde (:

Wegen den Deckentiles werd ich wahrscheinlich die von Mack mit reinschneiden, also wird sich da
auch noch etwas ändern, ist aber noch nicht 100% festgelegt^^"

@Blackstarwolf:
Grünzeug, wurde inzwischen dazu getan (:
Definiere Kleinteile? oO

Naja, mitm RTP muss man sich mehr mühe geben, mehr nicht (:
Da ich das erste mal effektiv mitm RTP mappe, mehr oder weniger,
muss ich mir da eben mehr mühe geben, aber werd noch etwas
weiter gucken wegen tiles. Eventuell schneid ich einfach nen großes
Tileset zusammen, nur mit Innenzeugs.


So und nun mal eine verbesserte Version des Mackscreens:
(http://www.imagesload.net/img/Wohnung2.png)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 09, 2011, 08:16:01
Vielleicht Stühle oder einen kleinen Beistelltisch^^
Der Schrank mit der Seitenansicht könnte auch gut an die Wand passsen.

Einfach rumspielen, machen wir alle gerne und zum Schluss siehts dann auch noch besser aus^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 09, 2011, 10:48:42
bedenke aber, der Gang ist ja selbst schon recht schmal, wenn ich den jetzt noch voll mache, kommt da keiner mehr durch, das ist das Problem welches ich habe.
Klar kann man da noch nen Kasten usw. alles rein packen, aber das guckt zu überladen dann aus, mehr geht da iwie nicht mehr, aber denoch fehlt da nochn klein bisschen am gewissen etwas >.<
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shou am Mai 10, 2011, 01:25:33


So und nun mal eine verbesserte Version des Mackscreens:
([url]http://www.imagesload.net/img/Wohnung2.png[/url])

lg flip


Muss mal schnell zu dem Bett und den Beistelltisch was sagen ö.ö
Wenn du den Tisch da so stehen lässt, und jemand sich jetz eventuell in das Bett reinlegen will.
Müsste er sich ersteinmal auf das Kopfkissen hin setzen und sich dann langmachen.
Und ich glaube niemand rennt über das Kopfkissen um sich dann hin zu legen oder? xD
Hoffe ihr versteht was ich mein ö.ö

lg Shou
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 10, 2011, 06:46:23
neben dem Bett ist kein Beistelltisch oO
Das is nur ein Regal, welches an der Wand hängt (:
daher existiert dieses aufs Kopfkissen steigen nicht,
und wenns ein Beistelltischchen wär, dann wärs immernoch
gleich, da man drunter laufen kann (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 10, 2011, 15:23:47
@ Shou

Das ist eines der vier Beistelltischversionen^^
Gibts ja blank, mit Pflanzen, mit Krempel und mit Büchern

Man kann also hinter dem Tisch gehen oder wie Flip schrieb im Falle eines Regals drunterlaufen^^

@ Flip

Wenn du nichts findest, was den Raum gut füllt, würde ich ans neu mappen denken.
Gute Maps entstehen durch mehrmaliges überarbeiten oder löschen, bis es klappt, ist bei denk ich fast jedem so^^
Manchmal klappts auf Anhieb, aber das wohl eher selten^^

Ansonsten mach ich auch mal mit beim: "Zeig waste so da hast" mit^^

(http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/127/7/8/battlescreen_by_blackstardemonwolf-d3fszn1.jpg)

Stellt euch vor, beim angreifen passt jede Animation nun zu Mack oder XP Charakteren^^
Ist ja eigentlich für VX Charaktere gemacht O_o
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: rayman am Mai 10, 2011, 18:49:44
So zum reinkommen habe ich mal ne Testmap gemacht :)
(http://www.imagesload.net/img/Übungsmap.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 12, 2011, 20:36:36
@Rayman:
Diese Map ist richtig schön, ich hab nur drei Sachen, die mich leicht stören:
1. Der Teppich im Schlafzimmer ist falsch gemappt, da musst du am unteren Rand shiften. Der geht überhaupt um die Ecke, was seltsam ist.
2. hat die Küche kein (sichtbares Fenster). Die Macktiles haben einen Lichtschein, der von links kommt, den würd ich da hinsetzen.
3. liegen im Schlafzimmer Zettel auf dem Boden, die meines Verständnisses nach an die Wand gehören.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: rayman am Mai 12, 2011, 20:49:28
Ok das mit dem Teppich wirkt echt komisch  :haha: Und die Zettel gehören ja encht an die Wand xD
Das mit dem Fenster wusste ich nicht mehr^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 12, 2011, 22:07:40
Wow, mein Screen wird ja gekonnt ignoriert :after_boom:

@ Rayman
Schmeiß mal was in den Flur rein, der sieht so leer aus, also Flächenmäßig.
Vielleicht auch hier einen kleinen Teppich.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 12, 2011, 23:12:05
@Blackstarwolf:
Was will man da großartig Kritisiern?
Es wurde ja nix gemappt, hat sonst auch keine wirkliche Besonderheit.
Das einzige was mir auffält wäre eben, dass der Hintergrund nicht wirklich
zum Rest der Grafik passt und sich das Monster auch irgendwo in den Lüften
befindet.
Ansonsten gibts da nix weiteres, was man anmerken kann.

@ray:
sieht eigentlich schon mal nicht schlecht aus, das mitm Teppich wurde erwähnt,
sowie die Lichtquelle in der Küche, das einzige was mich daran noch etwas stört
ist der Boden beim Eingang. Da könnte man doch auch ein Teppichautotile verwenden,
oder irgendwie anders lösen, guckt so etwas seltsam aus für meinen Geschmack.
Ansonsten ists nicht schlecht (:
Eventuell noch einen Teppich da in den unteren Raum, der fast nur aus Holzboden ist,
aber das is dann doch eher geschmacksache (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 13, 2011, 07:51:24
Ich wollte eigentlich die Meinung zum Anker und dem Ladebalken haben :haha:

Mit den Battlebacks lass ich mir noch etwas einfallen, vielleicht map ich die mir selber, was aber wohl in mehr Chaos enden könnte :sad:

Gemappt ist auch nichts, die neuen Maps sind alle fast gleich, nämlich gelblich :haha:
Was will man von ner Wüste sonst erwarten :after_boom:

Das Vieh hab ich auch schon wieder auf den Boden der Tatsache gebracht, war ja der erste Testlauf :hehe:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 13, 2011, 22:37:52
also der Anker passt iwie nicht wirklich zu dem Rest, ebenso wie die ATB/Overdrive leiste, null plan was es is^^"
Würde bestimmt um einiges besser aussehn, wenn das komplette HUD in dieser Schriftart wäre, bzw. auch die
Balken einigermaßen in nem Einheitlichen Stil wären, so guckts nach 2 verschiednen Stilen in ein Bild gepackt aus (:

Ich hab mir heut nun endgültig das letzte Tileset ins Linelessset geholt und auch gleich ne kleine Testmap mit dennen
gemacht (:
(http://www.imagesload.net/img/temp2.png)
Nix besonderes ich weiß, aber geht nur mal ums Zusammenspiel und wies ausguckt (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 14, 2011, 20:01:24
Also nichts besonderes will ich jetzt nicht sagen, ich frag mal so, wer hätte diese Map auch gemappt?
Also ein Anfänger hätte sowas nicht gekonnt, also kann hier nicht von nichts besonderes die Rede sein^^
Ich finde aber das Farbverhältnis der Kletterpflanzen zur Höhlenwand etwas krass O_o

Und zum Schrifttyp:
Es sieht ja wohl 10mal besser aus als das öde Active! aus der Demo aus oder?
Außerdem hab ich den Kram selber gepixelt und finde schon das es viel besser passt als ne öde orange Leiste O_o
Die HP und MP Balken schau ich nochmal, vielleicht lässt sich da etwas finden was im Stil meiner gepixelten Ready! Leiste passt.

Immerhin weiß ich auch das es etwas komisch aussieht^^
Würd die HP und MP Leiste auch selber machen, nur nutzt die keine Grafik sondern wird mit einem Skript erstellt X_x

Aber wenn du noch nette Leistenskripte kennst, immer her mit den Vorschlägen :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 14, 2011, 20:42:28
ich wollte mit der Map nix besonderes machen, es war nur ein Tilesettest, wie es wirkt
und ob es überhaupt gut aussieht (:
Aber denke schon^^"

Achso, das is jetz doch die Overdrive-Leiste? oO
Dachte wäre die ATB, nur dass du sie Overdrive nennst oO
Naja, wie gesagt, tanzt etwas aus dem Stil raus und die Schrift
gefällt mir allgemein nicht, da es einfach doch zu sehr aus der Masse
sticht. Das kann gut, oder schlecht sein, wie mans sehen will^^"

Bezüglich deinem Window-Hud:
hier findest ne auswahl verschiedner huds und deren scripts: link (http://www.mediafire.com/?45hdpo67q4j84x7)
Fast alle Grafiken stammen aus Lineless wenn ich mich jetzt nicht irre, habs mal vor etwas längerer Zeit
in diese Rar gefasst und null plan mehr, welche grafiken drin sind^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: rayman am Mai 14, 2011, 22:42:12
@Flip
Es sieht aber echt gut aus :D Also mir gefällts wirklich^^
Das einzige was mich stört is das Loch schräg rechts unter dem char. Das lässt den Boden so Plastikmäßig aussehn, als hätte er keine Dicke^^

Hiern Screen von mir. Soll eine leicht heruntergekommene Hütte zeigen^^
(http://www.imagesload.net/img/Übungsmap2.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kvote am Mai 15, 2011, 02:41:35
@Rayman:
Etwas seltsam unsinnig gemappt aber ansonsten okay. Dein Fensterschatten... oder LE (ka was das is xD) sieht eigenartig aus, denn im kontext dazu, dass ne Lampe an is und der Screentone auch unverändert dargestellt ist, wirkt es etwas unpassend. Vorallem scheint die Lampe zu schweben xD

@Flip:
Du kennst meine Meinung zu diesem Screen bereits ;) Ich mag ihn. athmosphärisch top! Farblich sehr angenehm anzusehen und auch sehr schön gemappt :=) Dieser Mix aus XP/VX gefällt mir sehr gut.



So, da es hier keinen einzigen Screenthread für 2k3 Sachen gibt, poste ich den Screenshot mal hier ^^
Das ist eine kleine Lightmap aus meinem aktuellen Projekt - ein kleiner Bücherladen ... schön schummrig xD Die LEs sind beabsichtigt so großflächig ^^ Kann aber auch sein das einige nicht pixelgenau plaziert sind ;) Kritik und Meinungen nehme ich mir gern zu herzen :D

(http://npshare.de/files/8da69b85/Screen5.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: rayman am Mai 15, 2011, 11:20:12
@Kvote
Stimmt, die Lampe ist da echt ohne sinn xD aber sie sollte auf dem Boden stehen und nicht schweben^^ Und bei deinem Screen find ich das Bücherregal oben in der mitte über dem rothaarigen char komisch. Am boden wirkt es so abgeschnitten. Und die LE's sind meiner meinung nach zu stark. Also ein wenig transparenter könnten sie sein xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 15, 2011, 11:28:28
@Kvote: Ich find die LEs okay, aber ich hab immer was dagegen, wenn die Teppiche so um alle Ecken gehen. ^^ Ansonsten sehr hübscher Screen. Aber bei besagtem Bücherregal hast du wirklich den Boden vergessen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am Mai 15, 2011, 13:24:46
So viel offenes Feuer O.ö Die armen Bücher, ich wette dein "kleiner Bücherladen" brennt in den nächsten 20 Minuten ab...

Sonst eigentlich ganz gut, "schön schummrig" trifft es ganz gut. Eventuell ein paar mehr Sitzgelegenheiten noch an den tischen (nur 4 im Moment) und die Ein oder Andere Topfpflanze / Statue würden mir gefallen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Mai 15, 2011, 13:51:38
Du könntest noch schnell einen Edit deiner Tiles machen um auch noch "Bücherregale" die auf den "unteren" wänden stehen zu kennzeichnen. So das man nicht die Bücher immer von vorne sieht ^^

Auch mal wieder ein [desc=Video =P]Screen[/desc] von mir:
Benjis Random- RPG Maker VX RTP-Mapping-Show (Folge 1 / Wald) (http://www.youtube.com/watch?v=o9ZBQQ3XE9o#ws)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Mai 15, 2011, 15:35:38
rayman:
Eine Hütte aus Steinwänden?  Generell finde ich, widerspricht vieles dem Hüttenfeeling^^ Die Map ist viel zu groß; wenn du den Raum kleiner gestaltest, wirkt alles viel besser.
Dann sind in heruntengekommenen Hütten die Fenster nicht geputzt, d.h. es müsste dunkler sein, dann käme auch die Laterne besser zur Geltung. Ich bezweifle auch, dass der Bewohner Zeit hat sich um Pflanzen zu kümmern. Außer dem Bett deutet nichts auf eine heruntergekommene Hütte, es sind ja nicht mal Risse in der Wand. Du solltest dir vllt nochmal überlegen wie du es besser darstellen könntest.

Kvote:
Meiner Meinung nach sind Biblotheken strukturierter aufgebaut. Bei deiner wirkt alles völlig willkürlich platziert. Z.B. sind die Tische und Regale ungleichmäßig aufgebaut und die Fackeln scheinen auch dazu stehen, wo sie wollen. Die ungleichmäßige Lichtschein, der ja eigentlich völlig richtig ist, unterstützt diesen Eindruch nochmal.

benji:
Sehr schönes Beispiel für gekonntes RTP-Mapping. Ich hätte zwar noch eine andere Baumart benutzt um alles aufzulockern, aber so ist es auch OK. Ich mags auch, wenn man mit den B-Tiles übertreibt und einfach alles vollklatscht, sodass es keinen freien Fleck mehr gibt, wenn es geht mappe ich auch so.
Und zu sehen wie jemand anderes mappt ist irgendwie auch mal interressant.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kvote am Mai 15, 2011, 16:13:38
@Benji
Zitat
Du könntest noch schnell einen Edit deiner Tiles machen um auch noch "Bücherregale" die auf den "unteren" wänden stehen zu kennzeichnen. So das man nicht die Bücher immer von vorne sieht ^^
Whut ^^ ? Wieso denn das xD Wäre ein bisschen zu sehr gleich um gleich gemacht ^^ Denn man sieht ja nicht immer Bücherregale von vorn, auch nicht in ner Bücherei, wobei das nur n Laden is. :)
Dein Video is für das grundmapping am VX mit dem RTP nicht schlecht gemacht ;)

@Klex: Stimmt, ein bisschen sitzgelegenheit und ne Pflanze kann da noch rein, aber mehr sollte es auch nicht sein ^^ Ich mag es nicht, wenn alles immer so voll steht xD

@Johnny:
Zitat
Meiner Meinung nach sind Biblotheken strukturierter aufgebaut. Bei deiner wirkt alles völlig willkürlich platziert. Z.B. sind die Tische und Regale ungleichmäßig aufgebaut und die Fackeln scheinen auch dazu stehen, wo sie wollen. Die ungleichmäßige Lichtschein, der ja eigentlich völlig richtig ist, unterstützt diesen Eindruch nochmal.
Das ungleichmäßige ist beabsichtigt und die Willkür ebenso ;) Passt zu der Story und der Art wie ich Mappe, ich mag Prunk und Ordnung nicht immer. Vorallem wenns Beispielsweise heißt es sei ein Kriegsland, dann aber alles schön sauber und ordentlich ist xD
Das die lichtier so deplaziert wirken, mag vielleicht daran liegen, dass das Licht stark flutet.

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Mai 16, 2011, 13:19:01
wegn dem LE, is wohl etwas zu hart eingestellt, werds auf jeden Fall mal weicher machen, mal gucken wie es dann wirkt ;)

Derweil möchte ich mal nen kleinen Screen posten.

([url]http://www.imagesload.net/img/Wohnviertel11.png[/url])
Hier seht ihr eigentlich mehr nen ersten Testscreen von nem Wohnviertel, ist noch nicht ganz Final, aber denke, dass der sich jetzt nicht mehr großartig ändern wird^^"
viel spaß beim zerfetzen (=

lg flip


AI lässt grüßen. Bau mehr Details ein, Flippy.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Derexor am Mai 17, 2011, 12:04:22
@ Jonny,

es ist ja keine Bib, sondern ein unordentlicher Bücherladen ;)

@Flip

Recht schöner Screen, allerdings finde ich die Dächer zu langweilig, eintönig.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: BenjiXD am Mai 18, 2011, 11:53:50
@Flippy
Also ich finde es auch ein bisschen eintönig... die Dächer sehen alle gleich aus :(
Evt. irgendwo ein 2. Stockwerk das man von außen sieht, nicht immer der gleich Schornstein an der gleichen Stelle. Ein bisschen mehr Variation und Asymetrie würde der map nicht schaden =3 Außerdem könnten 1-2 Schornsteine auch rauchen weil drinnen ein Feuer angezündet ist oder so ^^

Ich hab mal wieder was mit dem RTP gemacht:
Benjis Random- RPG Maker VX RTP-Mapping-Show (Folge 2 / Verlassene Mine) (http://www.youtube.com/watch?v=pPb7qVHL3lE#ws)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 18, 2011, 15:36:31
mensch habt ihr da nen alten Screen ausgegraben oO

@Zak: jo und? was is so schlimm an AI? oO
Die Map guckt heute um einiges anderst aus als du nun auf dem Screen erkennen kannst,
wie gesagt, der is recht alt inzwischen^^"

@Derexor: Naja, wohl noch nie ne ganze Häuserreihe aneinander gebaut gesehn, haben ja auch alle
selbe Dachfarbe (:

@Benji: wie schon erwähnt, sind Reihenbauten, daher is da so ziemlich alles Gleich. Das Gebäude "unten links" ist eilich
das einzige Gebäude was sich sonst von den Reihenbauten unterscheidet, auch allein schon deswegen, weil es
ein Hotel + Pub ist (:

Und wie ich schon geschrieben hab, es diente damals nur zu Testzwecken, zum gucken, wie die Tiles zum mappen sind
und ob ich mit dennen zurecht komme. Ergebnis sieht man, inzwischen guckts auch größtenteils komplett anders aus^^"

mehr gibts nich zu dem screen zu verliern (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Nizuke am Mai 18, 2011, 16:53:14
wegn dem LE, is wohl etwas zu hart eingestellt, werds auf jeden Fall mal weicher machen, mal gucken wie es dann wirkt ;)

Derweil möchte ich mal nen kleinen Screen posten.

([url]http://www.imagesload.net/img/Wohnviertel11.png[/url])
Hier seht ihr eigentlich mehr nen ersten Testscreen von nem Wohnviertel, ist noch nicht ganz Final, aber denke, dass der sich jetzt nicht mehr großartig ändern wird^^"
viel spaß beim zerfetzen (=

lg flip


AI lässt grüßen. Bau mehr Details ein, Flippy.


Ich finde das Tileset sehr schön, bei dem Lichteffeckt würd ich die Häuser aber auch noch nen netten schatten werfen lassen.
das eckhaus will mir allerdings nicht so ganz gefallen. ich würde einzelne häuserblöcke daraus machen. das untere haus wirkt im verhältnis zum Schornstein zu groß. bau doch die ein oder andere gasse ein und füll die map doch mit anderen dingen außer mäuern und dächern ;D
ansonsten nicht schlecht aber Schatten solltest du wirklich unbedingt einbauen, wirkt sonst sehr komisch bei soviel hausfläche und soviel licht.
 :haha:
-Edit-

Mir fallen grad  gravierende perspektivischer fehler an dem Dach des Eckhauses auf.
Sieht jedenfalls sehr strange aus :nothing_to_say:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 18, 2011, 20:15:28

Die Map guckt heute um einiges anderst aus als du nun auf dem Screen erkennen kannst,
wie gesagt, der is recht alt inzwischen^^"



Also ich wüsste nicht wie deutlich man das noch schreiben sollte O_o
Ich find den Screen übrigens gut so, unsere Reihenhäuser sehen auch nicht besser aus.
Außer das die hier bald fast nur noch auch Glas bestehen xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Mai 19, 2011, 06:50:31
mensch habt ihr da nen alten Screen ausgegraben oO

@Zak: jo und? was is so schlimm an AI? oO
Die Map guckt heute um einiges anderst aus als du nun auf dem Screen erkennen kannst,
wie gesagt, der is recht alt inzwischen^^"

Will ich auch hoffen, schaut ziemlich nach 1:1 Map kopiere aus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 19, 2011, 08:08:38
die map wurde nie Kopiert oO
ich weiß echt nich wie du drauf kommst oO
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Mai 21, 2011, 23:21:25
LE habe ich weggelassen und die Klippen haben noch ein paar Probleme, aber was solls:
(http://www.imgbox.de/users/public/images/QHv0Roi2Kn.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Nizuke am Mai 22, 2011, 09:46:32
Ich dinde den screen garnicht mal so schlecht. ein sehr Schönes Tilest auch wenn die Map mir etwas "zugemüllt" vorkommt. Mit einem [desc=Sieht man merkwuerdigerweise selten]guten[/desc] LE kann man dem ganzen allerdings noch eine sehr schöne Atmosphäre verleihen.
Hier und da ist der ein oder andere Pixelfehler. :smile:
Der Gravierendste ist ist jedoch Ralph.  :grimace:

Ich habs dir mal makiert:
(http://imageshack.us/m/195/9974/unbenanntchx.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Mai 22, 2011, 10:29:07
(http://img219.imageshack.us/img219/7015/fi26.png)

Nicht perfekt (Schattenverläufe), aber ich mag das Ergebnis bis jetzt.
ah, ich sollte dazu schreiben, dass das ein Parallax-Mapping + $chara Placing ist.
Tiles stammen von cyan
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 22, 2011, 10:39:15
So...dann melde ich mich auch mal wieder zu Wort:
@Johnny
  Ich finde, dass die Map richtig gut aussieht...und wenn ich das richtig verstanden habe, hast du die Tiles selber gemacht (zumindest die Klippen und das Wasser ^^) und du hast ja erwähnt, dass da noch Fehler dabei sind...aber wie Nizuke schon sagte: Ralph muss echt weg xD

@BenjiXD
  Hey, die Videos sind ja mal richtig cool und nicht nur für Anfänger gedacht...ich finde, du solltest auf jeden fall damit weitermachen :smile: ...das einzigste, was mich an der Mine stört, sind die Erdhaufen? oder was die darstellen sollen, auf jedenfall passen die nicht zu ner Mine, wo man fast nur Stein findet...ansonsten echt geil....werde ich weiterempfehlen!

Oh Edit xD:
@Zak
Sieht eigentlich ganz gut aus, nur was du gesagt hast von wegen Schatten
Und was mich noch stört, ist rechtsunten am rechten Haus, da wo der Putz abgefallen ist...das sieht irgendwie komisch aus und die Treppe sieht irgendwie aus, als ob sie nicht zur Perspektive passt....glaub ich jetzt mal einfach so :haha:

Und ich habe mal wieder nen älteren Screeen von mir ausgegraben und mal komplett neu gemappt, neue LEs drauf, Schatten neu gemacht usw.:
(http://www.npshare.de/files/f1d0bbca/DubhesH%C3%B6hle.png)

Weiterhin kann man auch hinter den Wänden gehen unnd das wird womöglich auf jeder map der fall sein xD und den Charakter habe ich mit irgendeinem Chargenerator gemacht und dann umgepixelt ^^
Wird außerdem in meinem neuen Projekt "Die Schattenkämpferin" eine der ersten Maps sein...ich werde auch noch mehr aus dem Game posten!

Edit2:
Da hier den ganzen Tag noch nichts neues dazu gekommen ist, poste ich mal noch einen Screen aus "Die Schattenkämpferin":
(http://www.npshare.de/files/15909e67/AmantasVilla.png)

hab ich gerade "fertig" bekommen (fertig in "", weil ich noch nicht mit dem screentone zufrieden bin...) In dem Haus ist extra nicht so viel Licht... Wer mich auf dem Pic findet, der bekommt Punkte? xD Und nein, ich bin nicht die Wache...
Kennt jemand eine gute Zusammensetzung der Farben (am Besten eine hex-Zahl) für einen "Nachtscreen", sollte so mitten in der Nacht sein...Ich benutze paint.net (deswegen kann ich leider keinen Ingame Screentone verwenden)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Mai 24, 2011, 19:10:12
Sieht mir etwas zu leer aus, ich mag eher viel Deko^^

LEs sind super, kann ich garnicht^^'

Und du bist hinter der Mauer, der komische Deckel der da hinter rausguckt :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Mai 24, 2011, 19:13:18
Nachdem mich gut 5-7 Leute im RPGMakerVX.net hingewiesen haben, dass Cyans Bäume net passen, habe ich schnell etwas neues gemacht. Das Tiles-anpassen dauert eine Ewigkeit, aber dafür dürfte ich nun schneller mappen können.

Alter Screen, neue Tiles. Und ehrlich gesagt, es gefällt mir so.

(http://img41.yfrog.com/img41/7015/fi26.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 24, 2011, 19:22:59
@Blackstarwolf
 :sad:   ....hehe ganz vergessen...hab auf der 2. map gemerkt, dass ich die sachen mit parallax viel besser verteilen kann....das is auf dem bild nich drauf xD

ich bin grade dabei, mir noch ein paar tilesets zusammen zu schneiden...dann kommt da auch mehr drauf  :haha_zwinker:
danke für das feedback!

@Zak
obwohl nur die Bäume getauscht, macht das schon richtig viel aus...man übersieht die Fehler, die ich vorher zu bemängeln hatte :P xD...Also es sieht auf jeden fall besser aus als vorher!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 25, 2011, 17:29:13
@Zak: Ja, das sieht wirklich gut aus. Ich freu mich sehr auf was Spielbares. :D

Hier haben wir mal eine Fieberanwandlung von mir. Nein, gleich zwei. Erstens hab ich mitm RTP gemappt, was ich eigentlich gar nicht mag. Zweitens ist der Sprite in der Mitte von mir selbst. Mein erster Versuch. Nicht sehr gut, ich weiß. XD

(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/71e05ba13714be575e077fd38873b5f6aa7f7a40b0f70c53c0a6aab42a51e6162g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=ld6f1i70rgmj7mx&thumb=5)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 25, 2011, 19:54:08
@Sephigruen
Also dafür, dass es mit dem RTP gemacht ist, sieht es noch relativ gut aus...das einzigste, was mich stört ist dieser Korb da unten neben dem einem Haus...entweder du machst den Schatten darüber, oder platziert ihn irgendwo anders...weil so sieht es aus, als ob er iwie auf der Wand wäre (wenn du verstehst, was ich meine) ^^
Dein Chara sieht um längen besser aus als meine, wenn ich sie selbst machen würde  :haha:
Einzigstes Makel: der rechte Arm steht so komisch ab, oder soll das so sein? (und der Mund fehlt...glaub ich jetz mal so xD)

Soo....dann wieder was von mir...den Screen habe ich mal wieder überarbeitet  :haha:
(http://www.npshare.de/files/a68efd43/Screen.png)
habe mehr Pflanzen hinzugefügt und mehr mit Parallax gearbeitet...die Lampen sind auch weg...weil ich fand, die passen da nicht hin...
Zerfetzen angesagt...(aber bitte nicht zufiel xD)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Mai 25, 2011, 20:03:18
Schöner Ausblick, den man hat.. :X
Du solltest auf jeden Fall mit verschiedenen Bodentiles arbeiten, das ganze wirkt momentan recht eintönig, ein Bäumchen und / oder Pflänzchen hier und da wäre auch noch was schönes. Was du aber auf jeden fall ändern _MUSST_ ist der Screentone, das ist kein Nachtblau, was du da hast, das ist lila! x.x
HIER (http://www.uni-magdeburg.de/counter/rgb.txt.shtml#top) gibt es eine Farbtabelle, dort ist sogar ein Mitternachtsblau aufgeführt mit dem RGB-Wert 25;25;112 - versuche doch mal den Screentone darauf zu ändern ;)

//EDIT:
(http://img84.imageshack.us/img84/9753/domin0emai.png)
C & C erwünscht :>
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 26, 2011, 14:13:29
@Domin0e
jaaaa...das mit dem Screentone hatte ich bei dem letzten Post hier von mir dabeigeschrieben....Danke, das mit der Seite hat mir echt weitergeholfen!

Und dein Screen sieht auch nicht mal so schlecht aus...aber mach nen Screentone rein xD...und Ralph weg :P
Das schwebende Buch sticht richtig heraus finde ich....das is gut so geworden
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am Mai 26, 2011, 14:56:52
Dann will ich auch mal kritisieren ;)

@ShadowFighter
Eigentlich kommt die Nacht ziemlich gut zur Geltung...
Jedoch würde ich nicht dieses dunkle Lila nehmen sondern eher ein dunkles Blau :D

@Domin0e
Ein bisschen schlicht, würde ich sagen ^.^ Aber nicht schlicht im Sinne von schlecht...
Passt genau zu einer entspannten Atmosphäre und der linke Lichtstrahl sieht auch sehr schön aus.
Ich persönlich würde da keinen Screentone reinsetzen, aber es bleibt jedem selbst überlassen :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 26, 2011, 16:50:47
@Shinobiii
Ja, das mit dem Screentone is mittlerweile geändert und es sind auch bald mehr Pflanzen drauf...werde ihn nachher hier in den Post stellen als Edit.


Hier is wieder was Neues von mir:
(http://www.npshare.de/files/35929c77/Screen.png)

Ist die Eingangshalle der Villa...den lass ich auch erstmal so wie er ist, abgesehen von noch fehlenden Schatten!
(Evtl. kann man nach der Story dahin zurückgehen und ein paar Dinge nachlesen ^^ (die mit der Story zutun haben)...aber ich denke, ich mach das in die Riesenbibliothek aus der man nie wieder rausfindet xDDDD)



Boah...ich hab annähernd 3 Maps fertig...so weit war ich noch nie glaub ich xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 26, 2011, 19:53:19
@Domin0e: Ich find das ein bisschen zu symmetrisch, aber sonst okay. Das schwebende Buch ist toll. ^^

@ShadowFighter: Ja, der Korb an der Wand, das hab ich zu spät gemerkt, der ist Mist. Und ich find den rechten Arm nicht komisch. Das Problem an dem Sprite ist, dass sie nur diese eine Pose hat und das wohl auch so bleiben wird, weil ich unfähig bin. Und ich kenne bisher nur ein Spiel, in dem die Charaktere Münder haben, ne englische Demo. Darum würd ich nicht sagen, dass er fehlt. Vor allem, weil ich Charas mit Mündern nicht toll finde.
Zu deiner Eingangshalle kann ich nur sagen, dass die LEs für meinen Geschmack zu stark sind. Ich persönlich hab die dezent lieber, aber das ist ja egal. Und ich find den Boden so leer, da würde ich wenigstens nen Teppich oder so hinpappen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Mai 26, 2011, 19:55:36
Zu deiner Eingangshalle kann ich nur sagen, dass die LEs für meinen Geschmack zu stark sind. Ich persönlich hab die dezent lieber, aber das ist ja egal. Und ich find den Boden so leer, da würde ich wenigstens nen Teppich oder so hinpappen.

Bin der gleichen Meinung. Du konzentrierst dich zu sehr auf die LEs, imo.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am Mai 26, 2011, 20:32:27
@Shadow
Ich muss den Sephi Recht geben mit dem, was sie sagt (:


@Domin0e: Ich find das ein bisschen zu symmetrisch, aber sonst okay. Das schwebende Buch ist toll. ^^

Mag sein, dass es zu symmetrisch ist, aber wie soll ich denn den "weisen Mann" anders darstellen als mit vielen, vielen Büchern? Der gute Mann HINTER dem Schreibtisch ist übrigens der Leiter einer speziellen Akademie für besondere höhere Künste, und ist deshalb auch nicht gerade doof.. Verbesserungsvorschläge? (:
Wenn du's haben willst, schreib mir ne pn ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 26, 2011, 20:46:58
ääääh...ähhähähä

Ups...Teppich sollte rein...ich bin, wenns ums mapping geht sehr vergesslich...

@Sephigruen
Ich glaub, du hast recht xD, jetzt, wenn ich mir den Screen so ansehe, merke ich erst, wie das wirkt...O.o

Mit deinem Char: Achso, hätte ich mir denken können, dass das ne Pose ist...hab nur an Bewegungsanimantion gedacht

So, hier noch mal der Screen mit anderem LE und nem Teppich xD (sieht jetz auf jedenfall besser aus)
(http://www.npshare.de/files/5c137b3e/Screen.png)

(das hat übrigens auch mehrere Gründe, warum das so leer ist...der Besitzer ist nicht MEHR der reichste xD...das erfährt man in der Story)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 27, 2011, 15:26:16
@ShadowFighter: Joar, das sieht schon mal besser aus. Auch wenn ich finde, dass der Raum auch kleiner sein könnte. Ich weiß schon, großes Anwesen und so ... Aber ich bin nun mal Fan vollgestopfter Maps. XDD Die LEs sind auf jeden Fall besser.

Und hier mach ich mal Werbung für Going West .... *hust* und poste mal einen Screen. Ist nur Test für den Schriftzug, der kommt aber erst in der nächsten Demo.
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/699450773b0baab3ef52e76f59cf3531597931b794119df0afefeb7e5d865ef02g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=jg8r03fu4rnx4l6&thumb=5)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 27, 2011, 18:07:12
@Sephigruen
haha langsamer als Schleichwerbung...versteht ihr...ein bild kann sich nicht bewegen xDD (kp warum ich grade darüber lache xD)
Das sieht richtig gut aus...nur der Weg links neben dem Haus könnte man mit Shift-Mapping machen...und ich versteh im moment den Sinn der Feuer nicht...aber sonst richtig gut!

hier ist mal vorerst der letzte meiner alten Screens geeditet (kann man das so sagen? xD):
(http://www.npshare.de/files/53057e87/Screen.png)
da sind jetzt vor allem mehr Pflanzen drauf
die Wache da ist auch nur platzhalter für nen anderen NPC
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 28, 2011, 16:21:43
@ShadowFighter: Uh, der Witz war flach. XD Aber ich versteh nicht, warum ich da shiften sollte. Das sind halt Rabatten und die sind mit den Steinen begrenzt, ist schon richtig. Und die Feuer sind halt Straßenlaternen. So gesehen.
Zu deinem Screen: Ich find den Tone zu ... drückend. Find grad kein Wort dafür, aber irgendwie kommt mir das so komisch vor ... Der LE im Fenster ist allerdings toll. ^^ Aber wie immer spreche ich mich für mehr Bäume aus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Mai 28, 2011, 16:41:38
Weniger blau, mehr dunkel =P
Ich würd die Transparenz ein wenig hochschrauben und den blauton stattdessen viel dunkler machen.
So sieht es aus, als würde man das Gebiet großflächig mit blauen Licht fluten und nicht, als wäre es nachts.
Genauso, würde ich das Licht nicht einfach drüberbappen, sondern wie ich immer predige, den Bereich auch nochmal transparenter machen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Mai 28, 2011, 19:51:12
Soo...hab mich nochmal drangesetzt unn hab den Screentone verändert...mir gefällt er bis jetzt noch am besten (danke ...ääh, ihr alle)
(http://www.npshare.de/files/4a3bd878/Screen.png)

Bäume kommen jetzt aber keine mehr drauf oder Pflanzen, da zu viel (finde ich) auch nicht gut ist

@Sephigruen
Du hast aber XD gesagt!  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Mai 28, 2011, 20:05:40
@ShadowFighter: Ich finde allein die Tatsache, dass der Witz so flach ist, find ich furchtbar witzig. ^^
Joar, das sieht doch schon besser aus. ^^ Aber meiner Meinung nach kann man niemals genug Bäume haben.

(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/71c55572bc33c8ecaf82855595dc913dc1b3b62d96e45af6a09849d774f345352g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=as02r820f0k360z&thumb=5)
Hier ist mal ein kleiner Ausschnitt aus meiner Intro. Der Regen ist besser als der normale und mit dem Multiple Fog Script von Woratana erstellt. Tutorial im englischen Forum von ak47lol. ^^ Passt herrlich in die Szene.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Mai 31, 2011, 22:30:41
Alte Maps im neuem Look. Parallaxmapping ist schon was tolles.

(http://img842.imageshack.us/img842/681/fi271.png)

(http://img856.imageshack.us/img856/6969/fi272.png)

(http://img233.imageshack.us/img233/5809/fi273.png)

(http://img695.imageshack.us/img695/659/fi274.png)

(http://img146.imageshack.us/img146/6061/fi275.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 02, 2011, 13:29:58
Wieder etwas neues, irgendwer muss den Thread wohl am Leben erhalten.

(http://img101.imageshack.us/img101/2139/fi28.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am Juni 02, 2011, 14:11:19
Hallo Zak ;)

erstmal eine Frage: sind alle 5 Maps oben auf einer Map oder sind das verschiedene Maps (also Map001, Map002 als Beispiel^^)
Wenn ja...dann ist es okay, wenn nicht, dann finde ich schon, dass die Maps ziemlich gleich aussehen...
Von der Atmosphäre her sind alle wirklich gleich gut, ich finde, man muss nichts abdunkeln, etc.

In Bild 4 und 5 finde ich, sind die dunklen Schatten, die von der Mauer kommen, zu dunkel und der Unterschied ist zu sehr bemerkbar....
Also entweder Schatten heller machen irgendwie oder Gras und Boden heller machen :)
Beim letzten Bild finde ich nichts zu kritisieren...Die Atmosphäre passt und das Mapping auch ;D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 02, 2011, 14:29:00
Insgesamt sind es vier unterschiedliche Maps bei den fünf ersten Bildern. Das die Szenarie gleich aussieht, liegt auch daran, dass dies der Anfang des Spiels ist, in der Nähe eines kleinen Küstenkaffs.

Ich werde schauen, was sich wegen den Schatten machen lässt.

Das letzte Bild sollte nur verdeutlichen, dass es nun ein Script gibt, welches Fogs in Battles erlaubt. Eine Skriptneuheit, die es bis dato nicht gab.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 03, 2011, 19:09:31
@Zak: Schon lustig. Hanzo stellt seine Tiles wieder on und nun sind sie in fast jedem Screen zu sehen. Ganz zu schweigen von der Regengrafi (die ich auch nutze) XD
Nicht böse gemeint. Die Screens sind echt toll und ich freu mich auf das Spiel. :D Ich an deiner Stelle hätte nur bei allen oberen Klippenrändern die Teile aus TileB genommen (v.a. in Screen 4).
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 03, 2011, 21:10:50
Das mit der Regengrafik haben die wenigstens gecheckt: Aus meinem Team hat eine Person Woratas Fog-Script modifiziert, mit dem man erstmalig Fog-Effekte auch im Kampf sehen kann. Da ich ein ähnliches Script in der Szene seit Jahren noch nie gesehen habe, scheine ich der Einzige zu sein, der so etwas nun nützt. Ich hab's auch vor kurzem kurz in der Scripthilfe jemanden angeboten, aber die Links entfernen lassen, weil dem Scripteditor und mir Mr Bubbles Scriptpolitik auf den Senkel gehen. Aber im Spiel kommt bei mir das mit dem Regen am Ende der jetzigen Demo vor, die ich noch bis Sommerende ausbauen werde, die Spielzeit soll ich auf zwei Stunden hochschrauben. Hoffentlich schaffe ich das.

Ich werde wohl die Edits exklusiv hier bei euch veröffentlichen, falls dies in Ordnung geht. Es sind einige schöne Sachen dabei, die extra für mein Spiel gescripted oder modifiziert wurden.

Ich nutze net alles von Hanzo, mir sind die Bäume und Blumen am wichtigsten. Ich hab einen Mischmasch aus Cyan, RTP, Celianna und Hanzo drinnen. Grafisch passt es mir so, aber einigen stört der Stilbruch leider.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Juni 03, 2011, 22:02:27
Eigentlich hat Hanzo die Verteilung der Tiles wieder eingestellt, weil jetzt doch noch weitergearbeitet wird. Aber diejenigen, die sie schon haben dürfen sie auch weiterhin benutzen, nur nicht weitergeben. Und da ich hier noch nicht soviele Screens damit gesehen habe, das BdM mal ausgenommen^^, könntest du Glück haben und etwas recht seltenes benutzen.

Ich finde nicht, dass es nach einem Stilbruch aussieht. Wer das sagt, hat meiner Meinung nach keinen Plan :haha_zwinker:
Die Maps sind schon richtig gut, aber ich habe den Eindruck, dass das Verhältniss von den riesigen Bäume zu die restlichen kleineren Tiles nicht ganz stimmig ist. Es fehlt quasi die Strauchschicht als Bindeglied zwichen Bodentiles und riesigen Bäumen. Vllt hast du ja noch irgendwelche Gebüsche oder du verkleinerst ein paar Bäume auf die Hälfte und nutzt die dann.
Oder du lässt es einfach so^^
Und der Boden könnte noch ein paar mehr kleine Pflanzen gebrauchen, dass wirkt an manchen Stellen sehr leer.


Ich spiel gerade Unterwegs in Düsterburg, dort hat man sich noch nicht solche Gedanken über das Mapping gemacht und es ist trotzdem ganz unterhaltsam. Manchmal frage ich mich, warum man heutzutage so sehr auf das Aussehen von Makerspielen achtet.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 03, 2011, 22:15:34
Ich hatte mich eher auf das englische Forum bezogen, wo einige diese Tiles nutzen. Und Stilbruch ist das wirklich nicht, da kenn ich schlimme Sachen. Und zu deiner letzten Frage könnte man ne Riesendiskussion aufziehen. .__. Wäre ich übrigens dafür.

Okay, ich hab auch mal wieder nen Screen. Eine kranke Windung in meinem Hirn hat mir befohlen, ein Spiel mit dem RTP aufzuziehen (so nebenbei in Pausen von Going West) und das kam dabei raus. Es ist Absicht, dass der Raum nicht in der Mitte ist und das hat seine Gründe.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 03, 2011, 23:36:40
Johnny: Ich hab teilweise zu viele Pflanzen auch, wo das schon zu extrem wird. Das sind meist Durchreisemaps, aber vielleicht hau ich noch 1-2 Pflanzen überall hin.

Sephi: Screen geht in Ordnung, aber der Schrank links passt nicht ganz dazu, eigeltich müsste der gedreht werden.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am Juni 05, 2011, 14:28:00
na dann geb ich such mal wieder meinen senf dazu :D

(http://www.apload.de/bild/118243/unbenanntU3L66.png) (http://"http://www.apload.de")

ist nur ein kleiner ausschnitt  :zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Juni 05, 2011, 19:01:57
Ansich eine nette Idee, aber jetzt komm ich zum Inhalt.

Der Altar steht für mich ziemlich bescheiden da, ich mag die Position absolut garnicht.
Ich denke es würde helfen wenn du die Map um 1 breiter machst, damit der Altar zentriert steht.

Den der Raum ansich sieht gerade aus, aber plötzlich steht da ein Altar krumm und schief in der Gegend rum :after_boom:

Ansonsten fällt mir auf das die Pflanzen für die obere Wand eher am Boden kleben :faint:

Sonst ist mir die Map allgemein zu leer.

Nimm Fackeln, Menschen und wenn es sein muss sogar Topfpflanzen, damit das ganze lebt!
Zur Zeit würde man wohl da die monotone Krise bekommen :after_boom:

Aber wie gesagt, mir gefällt die Idee mit der oberen Ebene, wäre ich nicht draufgekommen :haha:
Ist was, was ich vielleicht auch mal benutzten könnte :misdoubt:

PS: Wo sind die Türen :after_boom:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 05, 2011, 22:15:52
@Zak:
Bei deinen Screens gibt es etwas, was mich wirklich stark stört, was als kleiner Atmokiller arbeitet und zwar, die schwarze Umrandung von manchen Tiles /:
Das wirkt zu unnatürlich und Comichaft /:
Bei einem würd ich dir empfehlen, eher das dünklere Gras von Adela Isra (hoff ich habs richtig geschrieben^^") zu verwenden,
würde meiner Meinung nach doch um ein stück besser ausgucken als das jetzige Gras^^"
Ist nicht zwingend, aber wollts trotzdem nur mal anmerken^^"
Was mir sehr gut auf deinen Screens gefällt sind die Bäume und das Wasser (:
Im großen und ganzen hast du doch sauber gemappt und was schönes gezaubert, also mal auf jeden fall Daumen hoch (:

Zum Battlescreen gibts nicht wirklich viel zu sagen, ausser:
Hud is ja standard, aber nicht schlecht (:
was mich doch noch etwas stutzig macht ist das
Verhältnis zwischen den Hasen und dem Löwen, zwar nix schlimmes, aber wenn ich mich
recht erinnere legst du doch auch bisschen wert auf realität q: (nein spaß, is wirklich halb so
wild und nichts zu bemängeln)
Was mir doch leicht auf den Senkel geht ist das A... Automatischer Angriff /:
es zerstört doch leicht iwie das schöne am ganzen KS-Screen /:

@Sephigruen:
guckt sehr ordentlich aus und das mitm Schrank seitlich hin stellen, kann man, muss man aber nicht, also ich
würds nicht schlimm finden wenn man es so lässt (:
Einzige was ich eventuell ändern würde, wäre das Bild etwas weiter runter hängen, dann würde dass auch schon gut passen (:

@Johny-Kk:
hat schon paar gute Ansätze aber wie schon Blackstar gesagt hat, die Map um 1 Tile erweitern und so den Altar mittig platzieren (:
Was auch noch gut wäre, die mehrtile Treppe zu verwenden anstatt die einzeltreppe vier mal nebeneinander zu setzten^^"
Was auch noch geändert werden kann ist der Gang unten mitm Holzboden, da kannst du ruhig den roten Teppich durch ziehen, würde dem Screen sogar gut tun und etwas besser wirken (:

@thread:
tjaja, nach langer Zeit gibts auch mal wieder was neues zu Kritisiern von mir (:

(http://www.imagesload.net/img/Schlachtfeld.png)
Hier sehen wir eine kleine Map, auf der sich ein Soldat gegen mehrere Soldaten durchkämpfen musste.
Der Screen bildet im ganzen eine kleine Szene aus dem neuen Intro zu Lineless^^"

zerfetzen ist erlaubt (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Blackstarwolf am Juni 06, 2011, 08:40:48
Zerfetzen ist gut, der Typ auf der Map war schneller :faint:

Gefällt mir eigentlich ganz gut, nur gibts da kleine Fehlerchen^^

Wenn man links vom "Metzelmännchen"^^' schaut, sieht man das das Gras versucht sich an den Steinen zu koppeln (viereckig).
Doofe Angelegenheit des Makers.

Das fast gleiche Problem hast du diagonal nach rechts-oben mit dem Schatten auf dem Boden, da ist das Autotile viereckig.

Ansonsten vermisse ich noch ein paar Steinchen auf dem Boden, sonst solide :haha_zwinker:

PS: Ich kann zur Zeit nichts liefern, Wüstenstädte sind so brutal zu mappen :hehe:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 07, 2011, 12:59:54
Es kann niemals genug Grünzeug geben!

(http://img705.imageshack.us/img705/6797/fi30.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 08, 2011, 14:08:56
@Zak: Ich bin ebenfalls dieser Meinung. ^^ Allerdings mag ich es nicht so sehr, wenn erwähntes Grünzeug meine Sicht auf den Weg behindert. Wird aber InGame sicher besser sein. ^^ Allerdings is da unten rechts auf der kleinen Erhöhung neben der rosa Blume ein senkrechter schwarzer Strich, der da mit Sicherheit nicht hingehört. Oder? Ansonsten sehr nette Map. :D Ich freu mich auf dein Spiel.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 08, 2011, 14:16:45
Ich hab die Map extra so dicht gemacht, weil es dort einiges zum suchen und finden gibt. ;>
Aber danke, ich werde den Fehler verbessern.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Juni 13, 2011, 20:51:51
@Zak
Etwas wirklich neues kann ich zu deinem Screen jetzt nicht sagen. Eigentlich habe ich den selben Eindruck wie bereits geschildert.  :smile:

Hier mal eine Innenmap:
(http://www.imgbox.de/users/public/images/9wy6LOuqLh.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Herendil am Juni 14, 2011, 01:04:44
@Zak:
Wenn du sagst, dass die Map absichtlich so unübersichtlich sein soll, ist dir das definitiv gelungen!

@Johnny:
Solide Map, die mich sehr an meinen eigenen Stil erinnert. Würde dir raten die Tür-Rahmen mit Türen zuversehen. Ansonsten würde ich die Map persönlich etwas abdunkeln, wenn da schon Lichteffekte angedeutet sind.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Juni 14, 2011, 07:53:02
@Zak:
Ich finde, dass dieser kleine Hügel und die Klippe unten rechts sehr hervorstechen, weil sie nicht solch einen schwarzen Rand besitzen. An sich müsste wohl alles eine Umrandung bekommen, damit es wie aus einem Guss wirkt. Im Moment wirkt die Map auf mich so komisch, ich kann es nicht beschreiben.

@Jonny:
Die Map ist in Ordnung, auch hier fallen einige Elemente auf, nämlich da wo du RTP mit Mack und den Sachen von Celianna gemischt hast. Der Küchentisch, die Schränke im Flur, sowie die beiden Möbelstücke im Schlafzimmer sind von Celianna und passen von der Farbpalette nicht so den eher blassen Farben von Mack, das ist jedenfalls mein Eindruck.


Ich zeige auch mal wieder etwas von mir, es war eine Testmap bzw. für ein kurzes Video geplant, da ich aber im Moment an etwas anderem arbeite kam es bis jetzt nicht zum Einsatz.


(http://www.abload.de/img/skit01fncn.png)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Juni 14, 2011, 16:01:02
@Zak
 das sieht doch mal richtig gut aus, wenn alles so dicht ist...kommt richtig gutes Wald-"Feeling" auf
 da muss man nur wissen, wo man gehen kann, falls die in einem Spiel überhaupt begehbar sein wird xD

@Johnny
 Der Screen gefällt mir extrem gut, muss ich sagen, der Misch-Masch is mir zuerst gar nicht aufgefallen, aber ich finde das passt alles
 3 kleine Mängel hab ich da:
  da fehlt ne Tür xD, wenn keine fehlt siehts trotzdem komisch aus
  da, wo die Küchenfliesen an die Wand unten kommen, müsste man Shiftmapping benutzen
  in dem linken Zimmer hinter der Pflanze vor der Truhe (xD): an dem Teppich fehlt da ein Rand...das fällt kaum auf...aber is mir irgendwie direkt ins Auge gestochen

@Kyoshiro
 uiii...das sind mal schöne exturen...nur die fenster irritieren mich irgendwie O.o dieses Blau passt nicht da hin find ich...aber die Tür ist richtig gut für alle Arten von Charakteren...was isn das fürn Tileset/Türenset?


Selbst werde ich vorerst keine Screens mehr reinstellen...im Moment lass ich erst mal die Story vorangehen...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Juni 15, 2011, 19:54:55
Die Tiles sind alle von Celianna, ich habe auch gerade gesehen, dass mein Blog (wo das Bild gerade auf der Hauptseite zu sehen ist) dort verlinkt ist. :P

Hier geht es zu dem Thread: Link (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=37176&pid=449706&st=60&#entry449706)

Ich nutze fast nur noch Sachen von ihr, so langsam wird die Auswahl ja auch immer größer, ich nutze halt von verschiedenen Themensets von ihr die Sachen (Steam, Natur, Clutter, usw.).
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 15, 2011, 20:43:06
thx 4 feedback
aber kyo: Nicht alles geht :o notfalls würde ich Hilfe brauchen, wer sehr gut spriten und ein Auge dafür hat, auch bei Outlines.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am Juni 15, 2011, 21:12:26
Das kann ich mir vorstellen, es war ja auch nur eine Anmerkung. ;)
Ich bin ja eh jemand, der alles in einem Stil haben will. Manchmal ist es das halt aber nicht möglich.^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Samuel Naas am Juni 16, 2011, 17:54:11
Halli hallo!

Hier der erste Screen aus meinem Projekt Luthana:

(http://img51.imageshack.us/img51/1825/screeny1lr.jpg)

Gruß

Sam
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 16, 2011, 21:05:44
@Samuel Naas:
Joa, das sieht doch ganz okay aus. Nur ein paar kleine Vorschläge:
In der oberen rechten Ecke sollten die Bäume nicht so ... rechtwinklig stehen. Im Allgemeinen würde ich mehr Baumgruppen hinsetzen als einzelne Bäume.
An deiner Stelle würde ich auch mehr Bodentiles verwenden, also hohes Gras oder so. Wirkt sonst sehr eintönig. Auch ein paar rote und weiße Blumen täten der Map gut.
Was auch immer am oberen Rand zu sehen ist, ist schrecklich verpixelt. Kann man bestimmt ändern. Irgendwie.
Das Gras auf den Klippen sieht so abgehackt aus, aber das mit RTP auch schwierig ... Vielleicht könntest du in Zusammenhang damit auch Pflanzen oben auf die Klippe setzen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 16, 2011, 21:43:38
Ich füge hinzu, dass der Text nicht passt.

Wer ist das? Er ist weg!

Würde besser passen. ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 16, 2011, 22:11:48
Und wenn sich der erste Satz nicht auf eine Person bezieht sondern auf ein Ereignis?

Übrigens find ich die Faces schrecklich, nur leider gibt es keine guten Alternativen ...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Juni 16, 2011, 22:37:22
Und wenn sich der erste Satz nicht auf eine Person bezieht sondern auf ein Ereignis?

Übrigens find ich die Faces schrecklich, nur leider gibt es keine guten Alternativen ...

Dann sollte sich der zweite Satz auch auf den ersten abgestimmt sein.
Also "ES ist weg." Aber das ist nun eig eher nebensächlich. Hört scih aber besser an und lässt sich besser lesen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 16, 2011, 23:01:50
Aber wenn der zweite sich dann auf die Person bezieht? Wir wissen ja nicht, was davor und danach passiert. In nem bestimmten Kontext kann das so schon richtig sein.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Samuel Naas am Juni 16, 2011, 23:45:09
Der Held erschrickt und hat zuvor dort oben eine Person gesehen schwer zu erklären, aber danke schonmal für die Tipps.

Das Gras und ähnliches hatte ich vollkommen vergessen weil ich so beschäftigt mit der Scene war die dort abläuft xD

Ja der "Berg" stört mich auch weil er so abgehackt ist.. aber wo runderes herbekommen?

EDIT:

Hier noch das Main Menü als screen:

(http://img146.imageshack.us/img146/4366/mainei.jpg)

Gruß Sam
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: MelekTaus am Juni 17, 2011, 00:12:31
Wie vielleicht manche wissen, arbeite ich gerade an der MTEVX, und jetzt will ich noch ein Parallax-Modul hinzufügen: Eine Basis von Deity's FullMap-Screenshot und Modern Algebra's Animated Parallaxes. (Keine Angst, ihr bekommt natürlich Credits)

Wie dem auch sei, ich hatte mal Lust eine Parallax-Map zu erstellen, mit den Grafiken von Celianna. Finde es wirklich genial mit solche Ressourcen zu arbeiten:

(http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/screenshots/rpgvx_celianna_test.png&w=200) (http://www.muecklinge.at/pics/screenshots/rpgvx_celianna_test.png)
Klicken für Vollbild (http://www.muecklinge.at/pics/screenshots/rpgvx_celianna_test.png)

Mit nächtlichen Grüßen,
MelekTaus

PS:

Ist natürlich keine auffällige Map, aber ich habe deshalb etwas beigetragen, weil ich so selten eine reine Celianna-Map sehe^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Syforc am Juni 18, 2011, 14:23:29
Sieht ganz gut aus die Map. Ist das eig sehr schwer per parallax zu mappen?

mfG
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: MelekTaus am Juni 18, 2011, 21:19:29
Eigentlich ist es nicht schwer, es wird eben zeitaufwändig, wenn man wenig Erfahrung hat mit dieser Art von Mapping (so wie ich ;) )

MfG,
MelekTaus
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Juni 19, 2011, 16:11:29
Auch mal was von mir.

(http://250kb.de/u/110619/p/ijjj9HTHx335.png)

Nein, ich habs nich mit Parallax gemacht :)
Habs soweit zusammengeschnippselt.
Geht schneller xD

mfg
iNj
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Juni 23, 2011, 20:56:39
@MelekTaus
Ich weiß nicht, warum du für diese Map nen Parallax benutzt, das lohnt sich doch gar nicht. Weder sind die Tiles nennenswert aus dem 32Px Raster geholt worden noch sind viele Ebenen hintereinander zusehen. Man sollte gut überlegen, ob sich der Aufwand mit dem Ergebnis aufrechnet oder nicht.
Das Mapping an sich ist eher durchschnittlich. Du benutzt z.B. kein hohes Gras und die Klippe oben könnte ein paar Abstufungen gebrauchen. Generell  ist alles sehr leer gehalten, es könnte voller sein. Dann ist die Relation zwichen Haus und Klippen komisch, die Klippe ist viel größer als das Haus und so steil, dass niemand auf die Idee käme, dort ein Haus zubauen, weil ja jederzeit etwas runterkrachen kann. Die beiden Lichtstrahlen sind viel zu dick und wirken willkürlich. Links die Klippe ist viel zu geradlinig, da muss mehr Schwung rein :smile:
Positiv zu nennen ist die Erhebung in der Mitte mit der Abstunfung, dass sieht sehr schick aus.

@INJ
Dieser Screen gefällt mir gleich viel besser, weil mit den Tiles nicht so sparsam umgegangen wurde und deshalb mehr Abwechslung im Screen ist. Ich glaube, dass das hohe Gras ein paar Autotileprobleme hat, schaut an manchen Stellen irgendwie unsauber aus. Den Zaun links solltest du via Shiftmapping an das Haus mappen. Diese Sonnenuntergangslichtstrahlen sehen merkwürdig aus, weil die zu rot sind, probier es mal mit einem Orangeton.
Du hast 3mal den selben Baum benutzt, obwohl es eine andere Version von der selben Art gibt, die mehr Abwechslung reinbringen könnte.

Hier ein kleines Waldstück:
(http://www.imgbox.de/users/public/images/YTRpzkMTwV.png)
In der Mitte wäre dann Storytechnisch eine seltene Heilpflanze, die man für irgendjemanden einsammeln muss.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juni 24, 2011, 09:38:28
Ich persönlich finde es zu überladen - und die normalen Mack-Bäume passen imo auch nicht mehr hinein. X_x
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am Juni 24, 2011, 10:39:04
ich finds wunderschön  :zwinker:

besonders die heilpflanze gefällt mir.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 24, 2011, 12:53:23
@INJ: Das ist richtig hübsch. Es kommt so ne gemütliche Atmo auf, die mich iwie froh macht. :D

@Johnny: Sehr schick. Auch wenn ich der Meinung bin, dass das Rot sehr raussticht. Aber wenn das Story ist, ist das auch gut. Überladen find ich es gar nicht. Aber die beiden MackBäume stehen nebeneinander auf gleicher Höhe, das versuch ich immer zu vermeiden, ist aber nicht so schlimm. Man sieht, dass ich mich auf Kleinigkeiten beziehen muss, um überhaupt was zu kritisieren. Großes Lob. ^^

Ich hab auch mal wieder einen Screen. Weiß nicht, inwiefern sich noch einer an mein erstes Spiel Guilty erinnert. Das hat nun einen halbwegs neuen Namen und sitz grad an nem Remake. Das ist der erste fertige Screen davon. Außer es gibt was zu bemängeln.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Onkel Hell am Juni 25, 2011, 00:40:25
so ich teste gleich 2 dinge
einmal das video , embedding funktioniert schonmal net^^
und zweites wüsst ich gern was ihr von meinem kleinen animationstest haltet

 
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 25, 2011, 16:30:56
@Onkel Hell: passender Gesichtsausdruck:  :o
passender Ausdruck: what the heck, wie geil is das denn?! Woaaaah episch und so boooah, ey.
Fazit: überaus heiß, aber ich würde es niemals spielen, so lang man diese herrlichen Wölfe töten muss. XD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 26, 2011, 02:55:11
@sephi: so gern ich deine map bewerten würde, gehts leider nicht, da iwas mitm bild nicht stimmt /:
eventuell wenn du es wo hochlädst und dann postest, kann mans ja bewerten (:

@Hell: Guckt recht gut aus, also es gefällt mir auf jeden fall, eventuell etwas mehr Pflanzen im Hintergrund,
aber so schon recht schick (:

@thread:
hab hier mal seid langem wieder nen Screen für euch (:
Is der erste Testscreen von Melody ;D
heißt aber noch lange nichts (:
(http://www.imagesload.net/img/Melody%20first%20Screen.png)
Hier seht ihr Marcus mit seiner Ehefrau Sarah am Berg sitzen und für das kleine
Publikum ein liedlein spielen. (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Cyberxeroxx am Juni 26, 2011, 03:04:31
Schöner Screen Flip nur ein kleiner fehler und zwar am Baum in der Mitte auf der rechten Seite da ist ein kleiner Fehler mit dem Schatten des Baumes.
Aber ansonsten richtig geil.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 26, 2011, 10:00:11
ach mist, an den hab ich gar nicht mehr gedacht >.<
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 26, 2011, 10:16:14
@Flip: Richtig schöne Atmo, der kleine Fehler wurde bereits angesprochen, also wüsste ich nicht, was es noch negativerweise zu sagen gäbe. :)

Bei mir kann ich zwar einfach draufklicken und dann wirds größer, aber wenn es sonst keiner sieht ...
(http://www.mediafire.com/imgbnc.php/816077668f450cffa3197d365abeab5b82fa9e57e7dd6bcdb19a6c5f5df3166b2g.jpg) (http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=etv7kqncxy7clcb&thumb=5)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 26, 2011, 10:52:43
hat ebn leider bei mir nich gefunkt, und nachm download konnt ichs auch nich öffnen /:

zum Screen:
sieht eigentlich doch etwas leer aus für einen Dachboden. Da könntest noch ein paar Kisten
mehr reinpacken und auch etwas mehr Gerümpel aufeinander stapeln. Eventuell auch das
kaputte Regal aus den Macktiles bei E verwenden. Wenn ich mich recht erinner gibts da ja
auch nen kaputen Tisch und Kisten^^"

ansonsten siehts schon mal nicht schlecht aus (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juni 26, 2011, 11:04:27
Mh, in diesem Haus altert nichts, darum machen zu viele kaputte Sachen keinen Sinn. Den alten Schrank hab ich nu drin und eigentlich sollte der linke Schrank auch ebendieser sein ... wie auch immer. Außerdem hat alles, was da steht und liegt, einen Bezug zum Großen Ganzen und mehr ist da oben auch nicht. Aber ich werd mal schauen, was sich machen lässt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 26, 2011, 12:04:38
nur weils kaputt is, heißts ja nich, das es gealtert is, eventuell hat mal einer da was kaputt gemacht oder so ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shou am Juli 23, 2011, 22:09:06
Von mir gibs auch mal was neues.

(http://www.bilder-hochladen.net/files/big/77ua-ci-1651.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juli 23, 2011, 22:25:49
@Shou:

Sieht zwar nicht schlecht aus, gibt aber einiges was besser gemacht werden kann /:

Ersteres: Die Holzwand, wieso is die 3 Tiles hoch? 2 Tiles würden doch normalerweise reichen. Is jetzt nicht dramatisch,
nur bisschen ungewohnt^^"

Zweitens: Da bei der Treppe hast du als Wandtile ein Tile verwendet, welches ins Schwarz rein fadet und dadurch unterhalb
ne schwarze Linie erzeugt, die einfach unschön beim Holzboden guckt. Gibt das selbe Tile auch in normaler Autotilefassung im RTP drin, verwend lieber das, sieht schöner aus^^"

Drittens: Wenn die Regale alle auf der Wand bei Tilehöhe 2 sind an der Wand, dürfte das ungefähr der maximalen Greifweite des Chars entsprechen, also sind die beiden Regale neben der Treppe in Kniehöhe, so dass man sich danach bücken müsste. Ich würde eher nie ein Regal so machen, weiß ja nich wies bei dir is^^"

Dann is die Map auch bisschen leer, da fehlt einfach ein Teppich /:
und auch ne Lampe oder ähnliches, damit auch in der Nacht irgendwoher ne Lichtquelle gibt^^"
Ansonsten könnte die Map auch noch ein Fenster mehr vertragen und auch ein bisschen mehr Grün (:

Das wars dann aber auch schon an Verbesserungsvorschlägen (:

@topic: Ich hab auch nochn Screenie =D

(http://www.imagesload.net/img/Tempel.png)
Hier sieht man einen Tempel, den Seth gerade erkundet. Was aber genau das Geheimnis im Tempel ist, verrat ich
noch nicht, da ihr es später dann im Spiel rausfinden dürft (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shou am Juli 23, 2011, 23:18:45
@Shou:

Sieht zwar nicht schlecht aus, gibt aber einiges was besser gemacht werden kann /:

Immer her damit o.0 nur durch kritik wird man besser  :grimace:
Ersteres: Die Holzwand, wieso is die 3 Tiles hoch? 2 Tiles würden doch normalerweise reichen. Is jetzt nicht dramatisch,
nur bisschen ungewohnt^^"

Ich mach das immer 3Tiles hoch, weil ich in der Mitte immer das Fenster reintu, sieht etwas komisch aus wenn das Fenster weiter nach oben oder weiter nach unten geklatscht ist.

Zweitens: Da bei der Treppe hast du als Wandtile ein Tile verwendet, welches ins Schwarz rein fadet und dadurch unterhalb
ne schwarze Linie erzeugt, die einfach unschön beim Holzboden guckt. Gibt das selbe Tile auch in normaler Autotilefassung im RTP drin, verwend lieber das, sieht schöner aus^^"

Echt o.o" Ich dacht weil das unter den Fließen ist dacht ich das gehört dazu xD.....
Ich werd mal schauen wie das mit dem Normalen aussieht.

Drittens: Wenn die Regale alle auf der Wand bei Tilehöhe 2 sind an der Wand, dürfte das ungefähr der maximalen Greifweite des Chars entsprechen, also sind die beiden Regale neben der Treppe in Kniehöhe, so dass man sich danach bücken müsste. Ich würde eher nie ein Regal so machen, weiß ja nich wies bei dir is^^"

Dann is die Map auch bisschen leer, da fehlt einfach ein Teppich /:
und auch ne Lampe oder ähnliches, damit auch in der Nacht irgendwoher ne Lichtquelle gibt^^"
Ansonsten könnte die Map auch noch ein Fenster mehr vertragen und auch ein bisschen mehr Grün (:

Das wars dann aber auch schon an Verbesserungsvorschlägen (:

Die Regal hab ich da hingemacht weil schränke in diesen kleinen gang etwas komisch aussehen.:3
Die Lampen wollt ich im Macker via Event platzieren uuunnd Grün? xD
Muss ma schaun wo ich einige Pflanzen hinstellen kann ohne das es für mich überlagert aussieht.
Hab noch was gelesen wegen Teppich. Muss ich sagen bin kein Fan davon mag lieber Parkett oder Laminat ^.^

Ansonsten werd ich mal schaun wie ich die Vorschläge mit einbringen kann.

lg Shou :3
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Juli 25, 2011, 16:38:44
@FlipelyFlip
Nicht schlecht, aber mir persönlich fehlt da irgendwie das Deckentile. Sieht komisch aus, wenn ne Wand da ist und dann plötzlich schwarz.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am Juli 25, 2011, 18:50:40
das wurd glaub ich so zusammengeschnitten^^
wenn du guckst, siehst du ja z.B. uach den abgeschnittenen kerker
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juli 25, 2011, 19:15:54
mir fehlen da auch noch die deckentiles, so is ja nich, aber muss noch gucken ob ich da was passendes hab oder nich (:
muss ebn noch so hinhalten (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Neohunter am Juli 25, 2011, 20:38:39
@Shou
Ich finde die map ziemlich gut, im gegensatz zu mir kannst du die innenseite eines hausesmappen ich brauch immer einen ganzen tag bis ich eine hab und selbst dann siehts naja aus:)
also echt nice xD

@FlipelyFlip
ich find die tile ganz gut aber iwie stört mich das es einfach mit schwarz weiter geht also ohne abgrenzung aber die map an sich find ich toll :D


hab hier auch nochmal 2 hab ein bisschen rum probiert ^^

krieg das grad iwie nicht hin mit den bildern sry :(

http://imageshack.us/photo/my-images/8/screeeeeeenshot.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/8/screeeeeeenshot.png/)

http://imageshack.us/photo/my-images/814/scnshoooooot.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/814/scnshoooooot.png/)

beim 2ten hab ich das mit dem zusammanfügen nicht richtig hin gekriegt hoffe es stört nicht so sher xD :)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juli 27, 2011, 23:57:58
mir fehlen da auch noch die deckentiles, so is ja nich, aber muss noch gucken ob ich da was passendes hab oder nich (:
muss ebn noch so hinhalten (:

lg flip

Die sind dabei bei Cels Tilesets. Es ist das graue Viereck, du musst sie selbst zusammenschneiden. Der Screen sollte dann "in Ordnung" sein, weil das Schwarz doch etwas stört. Hättest notfalls irgendeine graue MACK-Decke auch nehmen können und es wäre keinem aufgefallen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Juli 28, 2011, 09:39:39
ich weiß schon dass man die zusammenschneiden muss, nur hab da so nen riesenpng mit allen tiles von Celianna, die ich auch noch zum Teil reinschneiden muss, daher auch die fehlenden Deckentiles und die Mackdecke is nich im selben Tileset wie dieses Tempeltileset (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Juli 29, 2011, 15:41:13
(http://img33.imageshack.us/img33/8789/fi34.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Sephigruen am Juli 29, 2011, 16:35:32
Steampunk ftw. Aber ich finde, dass die kleinen Erhöhungen von den MackTiles da rausstechen. Aber an sich ein sehr schöner Screen.

Und ich möcht es spielen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am August 09, 2011, 19:15:35
@Zak: sieht schon mal nicht schlecht aus, aber was mich noch immer iwie an deinem Screen stört ist das hohe Gras von mack /:
Das passt iwie einfach gar nich zu den tiles meiner Meinung nach^^"

Beim Haus rechts oben wäre ein übergang vom Steinboden zum Gras wohl etwas empfehlenswert, aber nicht gerade zwingend (:

Ansonsten hast du sie eilich sauber gemappt und sieht auch schön aus (:

@Thread: Nach etwas langeweile haben, sind folgende zwei Screens entstanden:

(http://www.imagesload.net/img/Oberes%20Zimmer2.png)
Das Zimmer & zugleich auch der zweite Stock des Hauses (: Hat mich wohl etwas viel Zeit gekostet das so hinzubiegen^^

(http://www.imagesload.net/img/Haus%20unterer%20Stock.png)
Hier habt ihr den unteren Stock des Hauses und damit ist auch alles mehr oder weniger abgeschlossen vom Haus^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 11, 2011, 09:28:09
Schönes Heim :)
Gefällt mir mappingtechnisch eigentlich ganz gut.

Mich irritieren nur die LEs ist es jetzt Tag oder ist es Nacht?
Irgendwie hat es den Anschein es wäre nachts, weil der Kontrast relativ hoch ist und die Lampen sehr hell.
Aber die Fenster leuchten auch, weshalb es auch Tag sein könnte.
Ich bin verwirrt und benötige Aufklärung xD

Ansonsten ist alles ganz hübsch, denk ich.
Ach ja, die Speisekammer, neben der Küche, hat die keinen Zugang oder irre ich mich?
Ich sehe da keine Tür, bzw. keinen Teppich, der eine Tür andeutet
 (gute Idee übrigens, ich habe das in meinem Spiel viel zu umständlich gelöst)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am August 11, 2011, 16:49:03
heyey (:

also die Tageszeit is Abend bzw. es is n Sonnenuntergang (:

Die Speisekammer hat schon nen Zugang, der liegt hinterm Schrank in der Küche,
jedoch ist der Raum immer zugesperrt (:
Daher auch kein Hinweis (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 11, 2011, 19:43:46
Dann schlage ich dir vor, dass du die LE´s bei den hinteren Fenstern etwas dunkler machst.
Dunkles orange oder eben dunkelblau würde da besser passen.
Würde das ganze noch etwas abrunden, dann issts perfekt, finde ich.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am August 12, 2011, 12:55:52
In dem Haus würd ich in einem RPG gerne wohnen dürfen...xD

sieht echt gut aus, das einzigste was ich noch ändern würde,
sind die kerzenlichter.
die sind bei dir zu hell, also richtig weiss und dicht das licht,
das würde ich ein bisschen gelber machen,
damits mehr nach feuer aussieht.

Aber ansonsten echt super.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Headios am August 14, 2011, 02:09:39
Spät, aber besser als garnicht. Außerdem ist hier sonst ja garnichts los.

Zum ersten Bild:
Sollte es, so wie ich es herausgelesen habe, tatsächlich der zweite Stock eines Hauses sein, so frage ich mich: Wo ist denn da die Treppe? Vielleicht bin ich auch einfach nur blind, aber einen Weg nach unten finde ich dort nicht. Ansonsten ist der Screen gut, der Platz wurde ordentlich genutzt, auch wenn es mich leicht irritiert hat, dass dort Reagenzgläser und eine Waage auf dem Boden liegen. Wird aber sicherlich einen Grund haben.

Zum zweiten, großen Bild, die erst Etage:
Sieht gut aus. Es gibt keine großen leeren Flächen und auch vom Mapping her ist kaum was zu bemängeln. Möglicherweise könnte man im Raum ganz links, dort unten, wo die Säcke etc. stehen, etwas verändern. Es sieht meiner Meinung nach nicht ganz so schön aus, wenn haargenau zweimal die gleichen Tiles fast nebeneinander sind.  Von der Logik her ist nur der Wäschewaschzuber in der Küche deplatziert - das Brett im Zuber spricht dafür, dass damit Wäsche gewaschen wird, aber das ist nun schon kleinkariert.

Beide Screens gefallen mir persönlich gut, auch wenn du die LEs überarbeiten solltest. Endweder ist es Tag, dann leuchtet es auch durch die Fenster, oder Nacht, dann hat man da höchstens den Mondschein. Was man aber normalerweise nicht hat, das ist Sonne- bzw. Mondlicht von zwei entgegengesetzten Seiten. Endweder scheint es in die oberen Fenster, oder in die unteren. Die Lichteffekte bei den unteren Fenster wirken auf mich sehr seltsam, zumal sie sowohl die Außenfassade, als auch die Innenräume erleuchten.

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am August 14, 2011, 11:47:54
heyey (:

@BR:
klar, die Miete liegt bei 180 Gold in der Stunde ;D

jo muss ich noch gucken wie ichs mach (:

@Headios:

1:
Treppe is links unter dem Fenster (:
Die Reagänzgläser + Waage gehörn zum Chemiekasten (:

2:
Is mir im ersten Moment gar nich aufgefallen das ich zweimal das selbe tile dort hatte oO^^"
Wieso sollte denn der Waschzuber da deplaziert sein? Früher wurde der in der Küche immer
aufbewahrt (:

Es gibt auch andere Tageszeiten ausser Nacht & Tag (:
Und ich hab damit nie angedeutet dass das Licht von Vorne rein scheint (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 14, 2011, 17:15:03
So, heute bin ich mal wieder drann.

Ich arbeite gerade an ein paar Außentilesets, die ich für das Intro benötigen werde.
Die sind jetzt nur zu Testzwecken wahllos zusammengewürfelt. Wichtig war jetzt nur, dass ich ein paar Gebäude, ein paar Bäume, Straßen, Geh und Fahradweg und eine Busshaltestelle basteln kann. Ich denke das ist mir gelungen (?)

(http://img196.imageshack.us/img196/5533/teaser21.png)

Ist das so in Ordnung? bzw. fällt euch noch was ein? Oder hab ich irgend einen groben Fehler drinn?

(einfache LE´s kommen natürlich, bei den richtigen Maps auch noch vor)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am August 14, 2011, 20:40:45
Bei dem rechten HAus irritiert mich etwas der schwarze streifen unten...
Und dass sie generell etwas leer wirkt. Aber im Spiel (Wäre dies kein testscrren) würden denk ich mal noch das ein oder andere Detail reinkommen oder? Passanten, etwas müll auf den Boden... ein Häufchen von nem ungezogenen Hund xD

ansonsten finde ich die Map doch recht gelungen.
Wirkt solide, Fehler sind mir keine Aufgefallen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 14, 2011, 21:49:17
Der Schwarze Streifen gehört einfach zur Fassade. Wie schon so oft habe ich versucht ein reales Gebäude nachzubauen. Bzw. sind die gezeigten Gebäude-Tiles allesamt dazu da um mein altes Schulgebäude nachzubauen. Kann man sich uninteressanter Weise bei Google Streetview ansehen XD

Jau, Details kommen noch dazu, wenns dann wirklich alles ins Spiel eingebaut wird. Oft habe ich erst beim Mappen Ideen und bastel mir schnell was zusammen^^* Den Kothaufen werde ich auf jeden Fall noch mit hineinbringen! danke für die Idee :)
Passenten werden aber nur sehr wenige zu sehen sein. Würde nicht zur Atmo passen, die ich später erreichen will.

---
edit.:

(http://img43.imageshack.us/img43/9505/maggshaus.png)



Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am August 19, 2011, 20:50:36
heyey (:

also: der erste Screen, sieht eilich nich schlecht aus, wobei ich im moment die Bäume doch etwas nen zu helles Grün haben bzw. es will sich nich ganz in den gesamten Screen integriern^^"
sonst eben wie schon gesagt, etwas leben einhauchen usw. dann passts eigentlich ganz gut (:

zu screen 2:
Sieht sehr ordentlich aus, passt auch allgemein gut, gefällt mir sehr gut (:

Eventuell am Dach noch ein paar Fenster platziern und es würde eilich gut passen (:

lg flip
Titel: Brauche hilfe beim Mapping !
Beitrag von: Grandyn am August 23, 2011, 01:20:51
schaut euch mal die map von mir an http://imageshack.us/photo/my-images/835/spiel.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/835/spiel.png/) es soll der anfang eines gebirges darstellen bis jetzt habe ich noch nie gebierge gemacht das ist auch mein erstes projekt daher bin ich darin auch nede gut ich finde es sieht koisch aus für verbesserungsvorschläge bin ich offen :)
MFHG.:Grandyn


~Das gehört nicht in den "Technik Bereich".

Verschoben, zusammengefügt.
Colo
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 24, 2011, 02:41:14
Hey, klar wird dir geholfen. Also was mir gleich auffällt, ist die Tatsache, dass da überall Palmen stehen.
Ich bin mir nicht sicher, in welchem Land das Gebirge sein soll, aber ich finde Palmen gehören in die Wüste, oder an Strände ;)
Nicht ins Gebirge.

Außerdem ist die Map sehr groß, aber leer. Vielleicht machst du sie etwas kleiner / schmaler. Die meisten Wanderwege in Gebirgen sind ja auch eher schmal, so dass man sich durchkämpfen muss. Das macht es dem Spieler einfacher den weg zu finden und für dich erleichtert es das mappen, weil du nicht so ein großes leeres Feld füllen musst ;)

Und versuch doch mal mehr unterschiedliche stufen reinzubringen, imo geht das so stufenweise hoch. Und ich sehe auch gerade einen typischen mappingfehler unten links, da ist die eine Stufe zu hoch, wenn du verstehst was ich meine. Es ist fast 3 uhr nachts und ich bin gerade nicht so gut, was formulieren betrifft XD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am August 24, 2011, 08:15:56
@papilion:
Map 1:
Die Map gefällt mir sehr gut, ich finde aber, dass beim Grass irgendwie die..."Struktur" fehlt, also es sieht aus wie eine bemalte Betonfläche, verstehst du was ich meine...das Gras sollte irgendwie plastischer wirken, also Grasbüschen vll die eine oder andere Pflanze haben.

Map 2:
MMn gibt es an der Map rein gar nichts zu bemängeln, am besten gefällt mir das eine beleuchtete Fenster unten.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Grandyn am August 24, 2011, 15:53:58
kaii thxx für die Tipps
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 24, 2011, 16:09:35
Hey danke! Cool, dass es dir gefällt Kyo. :smile:

Ja, wie gesagt, der erste Screen war ja auch nur einfach ein Test, ob die Tiles überhaupt zueinander passen und ob ich überhaupt irgendwas daraus machen kann. Erst der zweite ist ja ein "richtiger" screen, so wie er auch ingame vorkommen wird. Aber nich begehbar, nur als Teil des Intros :)
Ich hoffe mal, dass ich alle anderen Außenmaps in ähnlicher Qualität hinbekomme xD

@Grandyn: Kein Ding, dafür ist der Thread ja da!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am September 02, 2011, 16:10:45
Hey, ich habe mich mal ein bisschen am Parallaxe-Mapping versucht. Das ist das (noch nicht ganz fertige) Ergebnis:
(http://www8.pic-upload.de/02.09.11/vjib9ciubsda.png) (http://www.pic-upload.de/view-11255145/Screenshot.png.html)

Was meint ihr dazu? Mir selbst gefällt der linke untere Teil noch nicht, allgemein muss ich unten noch ein bisschen mehr rein packen.

Licht und Schatten kommen erst noch!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am September 02, 2011, 17:34:09
Also was mir sofort auffällt ist, dass du nirgendswo hohes Graß verwendest...die Grünflächen wirken dadurch total leer, nirgends wird es mal unterbrochen durch ein wenig Erde, ein paar Steine und eben hohes Gras. Außerdem müssen viel mehr Blumen und Pflanzen rein (davon hat Celianna ja bei ihren Tiles genügend beigefügt).
Der zweite große Punkt ist die steile und absolut gerade Felswand. Ich sehe keine Zerklüftungen, keine Höhenunterschiede, es ist einfach eine hohe Wand und wirkt dadurch wie von Menschenhand geschaffen.
Das sind die zwei großen Punkte, die mich bei der Map stören. Der Dojo passt auch irgendwie vom Stil nicht so ganz in das sonst eigentlich ganz nette Dorf. Wenn du ein paar mehr Elemente einbaust, dann würde es ein sehr schönes Bild abgeben, denn vor allem der rechte...ich nenne es mal Dorfplatz (da wo der Brunnen steht) ist gut gelungen. Rechts daneben ist die Steinfläche wieder etwas leer geraten, vielleicht könntest du da noch was hinsetzen (eine Pfütze, ein paar Steinchen oder sowas in der Art und vll eine Kiste links neben das zweistöckige Gebäude).

So, das war viel Kritik, aber du bist auf dem richtigen Weg, wie gesagt, ein paar Elemente sind noch nicht so zufriedenstellend und vor allem fehlt es an Details und Fülle an Gegenständen. Es sollte nicht überladen wirken, aber man darf ruhig klotzen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am September 02, 2011, 17:35:53
Hey, danke! Werd mich gleich mal ransetzen!

Edit (9.9.2011): Hier ein weiterer Screen:
(http://www7.pic-upload.de/09.09.11/oxot7rs1bl7.png) (http://www.pic-upload.de/view-11332413/Screenshot.png.html)
Soll eine Bibliothek sein. Der überarbeitete erste Screen ist auch bald fertig.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am September 09, 2011, 18:14:40
heyey,

@pdm:
Sieht doch eigentlich recht ordentlich aus, also ich finds nicht leer oO
Was mich noch etwas stört is das weiße Blatt unterm Teppich, was da so zu sehr hevorsticht ^^"
Eventuell das Blatt noch weiter unter den Teppich schieben, dann würde es passen (:
ansonsten eigentlich ne super map, hab eilich nich viel dran auszusetzen (:

@thread:
hier mal wieder was von mir:
(http://www.imagesload.net/img/H%C3%B6hle11.png)
Hier seht ihr ne kleine Höhle in die sich Serg vor den Regelhütern verschanzt hat, was wohl doch noch nichts brachte oO

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kaia am September 10, 2011, 23:55:15
Den Screenshot von dir Flip, finde ich sehr schön.
Es gibt bestimmt Leute die diese Blume unpassend finden aber das gibt der ganzen Map ein bisschen mehr Leben.

Nur mit diesen Brocken kann ich mich nicht anfreunden.
Ich finde die ein bisschen zu hell.
 :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Maryon am September 11, 2011, 18:05:10
@PDM

Gefällt mir. Tolle Atmosphäre, die da aufkommt. ;)

@FlipelyFlip

Schöne Map und realistische Wege der einzelnen Erhöhungen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am September 17, 2011, 15:14:22
@FlipelyFlip
Sieht gut aus, nur die Steine stören mich. Die sind, wie Kaia schon gesagt hat, zu hell.

Ich hab meinen alten Screenshot von dem Dorf überarbeitet, rechts unten bin ich allerdings noch nicht ganz fertig (sieht man aber später im Spiel sowieso nicht :haha:):

(http://www8.pic-upload.de/17.09.11/8b85hgajzfg.png) (http://www.pic-upload.de/view-11413348/Screenshot.png.html)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: danju am September 18, 2011, 07:48:53
WoW das sieht echt gut aus !
Mir fällt ,aber eine Sache auf unzwar unten rechts der Übergang vom Berg zum Gras
ist nicht wirklich schön.Aber ,wenn man es sowieso nicht sie ,dann lass es so ^^
Eine Frage könntest du mir ein Link zu ,den Tilesets geben finde die nicht  :cry:

mfg

danju
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Herendil am September 18, 2011, 14:35:11
Eine sehr schöne Map! Du hast echt ein sehr angenehmes Mittel zwischen Aussehen und Erstellbarkeit gefunden, das ich mir für Games wünsche. Besonders die Aufteilung der Häuser und die recht einfachen aber schönen Lichteffekte gefallen mir ausgezeichnet. Allerdings ist der Übergang links zwischen braunem Boden und Pflaster unschön.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am September 18, 2011, 14:42:26
Mir gefällt die Map auch sehr gut! Das meißte wurde ja schon gesagt, da wiederhole ich es jetzt mal nicht^^

Was mich eventuell noch etwas stört, aber das ist sone Standardgeschichte beim Maker und lässt sich nur schwer verhindern, ist,
dass die Häuser mit dem Standard-RTP-Dach sehr dünn und etwas komisch aussehen. Also als würden sie nicht richtig in die Tiefe gehen.
Aber was will man da machen? xD

Einen Tipp für das Problem mit dem Übergang vom Sandweg zum gepflasterten Platz habe ich aber noch.
Schneide doch ein paar Steine aus dem Pflasterboden aus und verteile sie als Tiles auf dem Sandweg.
So, dass sich das langsam nach hinten auflöst quasi. Einfach 2-3 Steinchen noch davor legen und dann passt das wunderbar.
 :zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am September 25, 2011, 16:43:20
Man, so lange kein Screenshot mehr von mir und auch so ist der Thread leider etwas ruhig, darum muss ich wohl mal wieder was posten.^^
Das ist der erste Baum meines Skilltrees, hierbei erlernt man aber keine Kampffertigkeiten (etwas dumm in einem Adventure xD), sondern Talente wie in einem Pen&Paper-Rollenspiel, welches dann für das weitere Game andere Einflüsse hat.


(http://www.abload.de/img/screen01xu47.png)

Die Icons sind von mir editiert, also teilweise mehrere Icons zusammengefügt zu einem einzelnen. Die einzelnen Bäume bekommen noch ein Hintergrundbild, die sind aber noch nicht fertig.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am September 25, 2011, 19:40:25
Sieht gut aus, aber oben steht ja "nicht erlernt usw." obwohl ich links an den bäumen keine ausgwählte "technik" sehen kann. (oder ist damit der ganze baum gemeint?)
Vielleicht ist es ja ingame besser zu sehen?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am September 25, 2011, 19:46:59
Öhm, ja man sieht nicht, dass der Cursor über der ersten Fähigkeit ist.^^ Eigentlich ist ein animierter Cursor, der über dem ersten Icon (links oben) ist, darum ist unten rechts auch die Beschreibung der Fertigkeit.
Mit Q und W lässt sich dann zwischen den drei Talentbäumen wechseln.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 19, 2011, 14:37:22
@Kyo: nya ich weiß nich wirklich, was man hier kritisiern soll, sieht an und für sich eilich gut aus, aber wie gesagt, null plan was ich kritisiern könnte^^"

@thread: hier mal wieder etwas von mir xD

(http://www.imagesload.net/img/Childsplay.png)

gibt nich viel dazu zu sagen^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Maryon am Oktober 19, 2011, 14:55:06
@Flipely

Schaut ganz gut aus, würde ich mal sagen. :P Gibt nichts zu kritisieren von meiner Seite aus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Oktober 19, 2011, 15:14:59
@FlipelyFlip
Gefällt mir sehr gut, allerdings finde ich den Übergang von der Treppe zum Gras oben nicht so schön.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 19, 2011, 15:25:59
das problem bei der Treppe is dieses, dass die Treppe unterhalb transparenter wird und ich finde mitm Gras siehts um einiges schöner aus, als ohne gras^^"
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 19, 2011, 15:40:23
Ich finde es nur ein wenig unsinnig, weil gerade da, wo man viel lang läuft (was man bei einer Treppe vermutet^^)
sollte eher weniger Gras sein. Also ich finds jetzt nicht schlimm, mir gefällt das Bild sehr gut, aber es wäre halt noch ein kleinen Tick logischer, wäre da kein Gras.

Ich weiß natürlich nicht, wie es aussieht, wenn es unten transparent wird.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 19, 2011, 15:56:03
jo stimmt, zeig ich euch halt wie es ohne dem Gras ausgucken würde (:

(http://www.imagesload.net/img/ohne_gras_treppe.png)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 19, 2011, 15:59:10
mit Gras finde ich es besser...^^
Der Weg muss ja nicht immer so eindeutig sein.
Ist ja auch gut wenn man sich ein bisschen bewegt und suchen muss...xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 19, 2011, 16:00:27
Schick mir ne PM mit der Treppe und ich mach nachher eine ohne Transparenz  daraus :smile:

Muss jetzt kurz weg, danach würde ichs sofort machen. Sollte nicht lange dauern.

Also wenn du magst^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am Oktober 19, 2011, 16:42:27
Ich meinte eigentlich den Übergang:
(http://www7.pic-upload.de/19.10.11/6srde7cbfq9y.png) (http://www.pic-upload.de/view-11722272/Screenshgot.png.html)

Hab mich etwas zu unpräzise ausgedrückt  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 19, 2011, 16:46:18
@papi: ne is halb so wild (:

@PDM: achso den teil, nya ich hab da nich all zu viel auswahl, aber joa ich kann ma gucken was man machen kann (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DsiXx am Oktober 26, 2011, 03:25:07
Hallo :D
Hier ist eine map von meinen Spiel Crystal Complex
http://fav.me/d4dykg6 (http://fav.me/d4dykg6)

kritik wäre nett :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 26, 2011, 11:24:20
Okay es ist ein Waldweg und ordentlich gemappt, hab also eigentlich nichts groß auszusetzen.
Keine Mappingfehler, es ist nicht symmetrisch, langweilig in dem Sinne auch nicht, joa doch, gut^^

Das einzige, was ich persönlich anders machen würde, wäre der LE, aber das ist nur Geschmackssache.
Jeh nach Größe der Map, hätte ich wohl eher einen festen LE gemacht und nicht "nur" lichtstrahlen.
Dann könnte man die Map nämlich zum Weg hin heller machen und da wo nur Bäume sind, alles ein wenig dunkler, da die Bäume das Licht ja schlucken. Imo sieht es auch, bei der Masse der Bäume, ein wenig so aus, als wären sie alle auf einer Ebene, also eine Blätterwand quasi^^ Die eigentliche Form der Bäume kommt unten zB. nicht mehr raus. Mit ein paar Schatten könnte man das noch etwas verbessern.

Aber wie gesagt, das ist nur meine Meinung, da ich recht viel Wert auf die LE-s lege. Aber auch ohne sieht es gut aus  :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Vesskin am Oktober 31, 2011, 21:27:20
Abend,
Ich breuchte mal eure meinung zu den folgenden 2 Screens ;)

(http://s14.directupload.net/images/111031/lccilopl.png)

(http://s7.directupload.net/images/111031/dxk5j9x8.png)

Was haltet ihr von?
Ich möchte Kritik hören!  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am November 01, 2011, 12:04:01
Simpel und gut, um es kurz zu fassen. ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DsiXx am November 01, 2011, 14:51:08
und hier ist eine weitere map von mein Spiel :D
(http://imageshack.us/photo/my-images/833/caveofvelestia.png/)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 01, 2011, 15:47:44
Hm ist aber ganz schön leer und irgendwie ist auch nicht viel drauf zu sehen.
Da ist was schief gelaufen :p
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DsiXx am November 05, 2011, 19:35:32
@Vesskin:
ziemlich gut :)
 
hier ist eine Map die ich aus Langeweile gemacht hab

http://fav.me/d4f6kel (http://fav.me/d4f6kel)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am November 05, 2011, 20:04:44
Sieht ganz ordentlich aus, nur ein wenig leer.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DsiXx am November 07, 2011, 15:26:18
http://fav.me/d4fedp4 (http://fav.me/d4fedp4)

hier ist screenshot von meinen title screen :D
Was haltet ihr davon?

@PDM:Danke
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am November 07, 2011, 16:29:13
Schaut passend für ein Title Menu aus.
Der endgültige Eindruck kann natürlich bei einem animierten Title Menu nur mit einer .gif oder einem kurzen Video, dass die Animationen zeigt, erzeugt werden.
Da wir aber (zumindest aus meiner Erfahrung so) nur kurz im Title Menu verweilen reicht der Screen doch durchaus für eine gute Einschätzung aus :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am November 07, 2011, 18:47:41
Jop sieht aus wie ein klassischer rpg titlescreen.
Soweit nichts zu verbessern.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am November 07, 2011, 21:46:41
sieht gut aus, gefällt mir echt sehr gut, is da noch iwas animiert?


@thread:

hier mal wieder etwas kleineres von mir (:

(http://www.imagesload.net/img/Super%20Ralph%20New%20Lvl.PNG)
kleiner Remake von Super Ralph, nur diesmal besser gemappt finde ich, kritik is gern gesehn (:
Map selbst ist noch nicht ganz fertig, aber schon im großen und ganzen, wollte eure Meinung
nur mal dazu hörn (:
Screen wurde absichtlich in den Spoiler gepackt, da sehr breit^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DsiXx am November 08, 2011, 13:08:28
@FlipelyFlip:
Auser das hintergrund bild nein,

coole map die du da gemacht hast.



Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DsiXx am November 08, 2011, 13:12:27
Schaut passend für ein Title Menu aus.
Der endgültige Eindruck kann natürlich bei einem animierten Title Menu nur mit einer .gif oder einem kurzen Video, dass die Animationen zeigt, erzeugt werden.
Da wir aber (zumindest aus meiner Erfahrung so) nur kurz im Title Menu verweilen reicht der Screen doch durchaus für eine gute Einschätzung aus :)
jap das stimmt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am November 12, 2011, 19:32:09
Bin mir momentan meine TileSets für Obsidian am zusammen basteln (hauptsächlich Tiles von Celianna) und hab ein wenig Probe gemappt. Ich hasse mappen, und hoffe immernoch, das wir einen Mapper finden! Allein die Probemaps haben mir meinen letzten nerv geraubt ;o;

(http://img6.imagebanana.com/img/nv27y3cw/map1.png)

(http://img7.imagebanana.com/img/ky845456/map2.png)

Ignoriert Ralph!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DsiXx am November 13, 2011, 13:22:29
@koushirou:
sieht gut aus
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 14, 2011, 19:52:32
Entschuldige die dämliche Frage, aber hast du den Monitor abfotografiert?
Das Bild sieht so komisch aus oO

oder hast du was mit den Screentones gemacht?
Ich find es furchtbar, tut mir leid xD also vor allem beim ersten Bild.

Das Mapping ist an sich okay, aber es sieht halt genau so aus, wie du es sagst, als würdest du es hassen und hättest es halt schnell über dich gebracht, das finde ich etwas schade. Es ist nicht schlecht, wirklich nicht, aber schon irgendwie lieblos. :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am November 14, 2011, 20:39:25
Jetzt frage ich mich gerade, ob etwas mit meinem oder deinem Monitor nicht stimmt.
Also bei mir schaut der erste Screen ganz normal aus, ich habe eben ein Fog drüber gelegt, damit es nicht zu grell ausschaut. Und nur weil es nicht wie jedermanns Screen ausschaut, muss es deswegen nicht gleich furchtbar sein.
Und nur weil ich mapping hasse, heißt es auch nicht das ich mir keine Mühe gebe, ich saß da schon meine paar Stunden daran. Was genau findest du denn lieblos?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am November 14, 2011, 21:31:33
xD Bleiben wa mal alle ruhig^^
Ich denke was Papilion meint, ist der von dir sogennante Fog. Fog ist ja eigentlich Nebel, was es ja auf diesem Screen nicht ist, sprechen wir daher lieber von einem LE. Der LE sieht nach einer wahllosen Zusammenstellung von hellen und dunklen Bereichen aus, die es dem Betrachter schwer machen zu erkennen, wo nun die eigentliche Lichtquelle ist oder was überhaupt dargestellt ist. Irgendwie ne Mischung aus Sturm und heilige Beleuchtung von oben^^
 Ist echt nichtt pöse gemeint  :adore:
 
Das Mapping hat sich übrigens sehr verbessert. Besonders die Innenmap ist knackig und kompakt, was ich bei Räumen immer sehr schätze. Leider ist der LE auch hier etwas unschön.


@Flip
Fliegende viereckige Steine mit Lava drauf und Palmen? Das ist mir dann doch zu strange  :haha_zwinker:
Ne im Ernst, fliegende Objekte und gerade fliegende Inseln sollten irgendwie aerodynamisch geformt sein und nicht so eckig und kantig.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 14, 2011, 22:23:41
Hui hab ich einen Nerv getroffen?
Das war eigentlich nicht beabsichtigt, sorry, wenns jetzt irgendwie "böser" rüberkam, als geplant.

Ich denke es stimmt alles mit meinem Monitor und hoffe auch mit deinen^^
Okay, wenn du es nicht selbst siehst, versuch ichs mal zu erklären. Du hast ja den Kontrast sehr hoch gedreht und hast deshalb viele schwarze Flächen, die die Details schlucken, fällt besonders bei den Bäumen auf. Das ist nicht schlimm, an der Stelle nur nicht mein Geschmack, die Farben sind etwas grell, was jetzt wirklich stört ist scheinbar der Fog.
Denn die Schwarzen Flächen wirken eher grau als schwarz, das passt überhaupt nicht zu den ansonsten grellen Farben und sieht dadurch merkwürdig aus. Wie falsch abfotografiert eben. Verstehst du?

Was meine ich mit dem Mapping?

Da hab ich mich vlt wirklich sehr blöd ausgedrückt, sry dafür nochmal ^^*
Na ja, erstmal ist es ein wenig typisch, wir haben einen bewaldeten Berg und auf dem ansonsten total grünen Boden steht auf einmal ein Klotz aus Stein wo rein zufällig eine Tür in eine Höhle hineinfürht, das könnte man vielleicht etwas besser in die Umgebung einbinden mit ner schöneren Steinformation, etwas Gras auf dem Hügel, sowas eben.
Und dann wundert mich noch, dass unter dem Gras scheinbar ebenfalls blanker Stein ist und keine Erde.
Also wäre es vielleicht gleich etwas besser, wenn du mit dem Steinboden eher versuchst Wege anzudeuten, die mit der Zeit überwachsen sind.

Ich hoffe es hilft ein wenig Lich ins Dunkel zu bringen  :haha:

Und ja Johnny kleine und kompakte Räume sind gut^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Stef-san am November 15, 2011, 18:40:56
Also ich find das Mapping sehr gut. Kann deine MEinung nicht teilen.

Nur weil der Klotz da rausguckt rein zufaellig ist es doch nciht schlimm

auch in der realen Welt gibt es Orte (Natur) wo man sagt "huh? sieht komisch aus"

jeder hat andere Vorstellungen und Ideen zur Umsetzung. Wenn ich an andere RPG Spiele von echten Firmen denke, sind diese auch nie realistisch oder ahben immer logische Zusammensetzungen ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 15, 2011, 18:52:47
Ich habe nie behauptet dass es schlimm ist. Ich habe nur versucht nen Tipp zu geben,
wie es vielleicht etwas besser aussieht. Ob er das auch so sieht und umsetzt ist ja seine Sache.

Ich find den Hügel okay, ich werde nicht aufschreien, wenn ich den im Spiel begegne xD
Aber wenn er sagt, er hasst mappen, kann ich doch auch sagen, was man vlt verbessern könnte.  :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am November 16, 2011, 00:15:22
beim zweiten Bild vielleicht eine Lampe oder so was auf den Tisch stellen. das würde dann erklären warum das Bett so im dunklen liegt, oder aber den Screen ein bischen Blau-Schwarz färben weil draussen ja Nacht ist.

 aber sonst schöne Maps vorralem das erste Bild gefällt mir gut
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am November 25, 2011, 13:00:05
Guten Mittag an alle, ich meld mich auch mal wieder zurück.

Das Makern mit dem VX habe ich leider aufgehört, da ich jetzt im Studium mit dem Programm WPF zu tun habe. Deshalb werde ich versuchen, Elemental Souls Start Up mit diesem Programm zu entwickeln.

Hier ist schon mal ein kleiner Einblick, von meinem komplett funktionierenden Chargenerator. Der Held soll im Spiel zwar der gleiche sein, jedoch kann man jeden Gegenstand an ihm einfärben, wie ihr auf dem Bild sehen könnt. Das Spiel wird in einer Auflösung von 800×600 haben.

(http://dohklex.files.wordpress.com/2011/11/chargeneratorpicture.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am November 25, 2011, 14:10:50
Wow, das sieht extrem geil aus! Das Spiel will ich unbedingt spielen, wenns fertig ist!

PS: Stammen die Grafiken von dir? Sehen extrem geil aus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am November 25, 2011, 16:24:12
Joa also der Zeichenstil von der Figur gefällt  mir nicht so (Geschmackssache), aber gut gemacht ist es auf jedenfall.
Was ist denn WPF genau?
Irgendein Maker oder ähnliches Programm?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Klex am November 25, 2011, 16:38:34
Nein, die Grafiken sind nicht von mir, die Originalgrafiken stammen, wie schon im alten Elemental Souls, aus dem PS2 Spiel Chaos Wars. Ich habe sie lediglich für meine Zwecke angepasst, die ein oder andere Figur altern lassen oder Frisur geändert. Falls ich jedoch irgendwann mal einen Grafiker finde, werden die kompletten Datein ausgetauscht.

WPF ist ein Zusatzprogramm von Microsoft Visual Studio 2010, welches als Programmiersprache C# verwendet. Dort kannst du dir deine Benutzeroberfläche zusammenbauen (Grafiken einfügen, Buttons, Textboxen usw) und diese per C# Befehle erteilen.

*Edit: Wir setzen mal die Unterhaltung per PM vor um den Thread nicht vollzuspammen
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am November 25, 2011, 17:42:49
Also sozusagen ein GUI-Maker für eine Entwicklungsumgebung (in dem Fall visual studios).
Heíßt dass du willst dein Spiel jetzt in C# programmieren, oder nur Oberflächen gestalten?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am November 27, 2011, 16:54:48
So, hier mal ein Screenshot aus einem Projekt was ich aber niemals veröffentlichen werde, wegen Urheberrecht.

Habe versucht, eine Schnee Landschaft zu gestallten.
Muss noch viel lernen ich weiß =)

(http://s1.directupload.net/images/111127/temp/bcs793kj.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2721/bcs793kj_jpg.htm)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am November 27, 2011, 18:05:34
Ansich ist es gar nicht so schlimm, bloß der Übergang zwischen der Felswand und dem Schnee ist grauenhaft. Auch der Übergang zwischen der Wand und der Wand mit dem Tor stimmt nicht,
sind komischerweiße zwei verschiedene Wände?

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Tüp am November 27, 2011, 19:34:02
Allgemein der ganze Höhleneingang(oder was auch immer das ist) sieht grauenhaft aus...
Das würde ich nochmal ausbessern.
Ich persönlich finde auch, dass das Fluss Tileset so künstlich aussieht, wirkt so....unnatürlich ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am November 28, 2011, 00:24:23
Ah stimmt... gar nicht aufgefallen.
Werds noch ausbessern. Danke für Tip!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 01, 2011, 23:14:31
heyey,

ich geb auch noch bisschen Senf zu Valentines map xD

also an und für sich hast du da ne gute Grundmap gebastelt. Woran hier noch etwas fehlt is eilich ein
paar schneebedeckte Tannenbäume zB. oder allgemein ein paar Nadelbäume (:
Eventuell ein paar kahle Bäume wegmachen.
Wie auch schon öfter erwähnt wurde, der Höhleneingang, war eilich ne nette Idee, aber dadurch, das der an der Seite nicht richtig abgerundet war, wirkt es einfach als Unpassend /:
Da einfach mal ne passende Rundung rein geben und die Sache würde besser ausgucken (:
ansonsten haste eilich n gutes grundgerüst mit der Map (:

@klex:
Was ich eventuell verbessern würde, bzw. anders anzeigen, bei den Augen, wäre es wahrscheinlich besser das Weiß mit anzuzeigen, da die Farbe selbst etwas blöd ausguckt^^"

@thread:
screen, screen, screen, screen, screen, nur 1 screen ):

(http://www.imagesload.net/img/temp3.png)
Wüsste nicht wie ich das genau beschreiben könnte ausser als einen Waldweg xD

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Tüp am Dezember 02, 2011, 00:31:09
Also dein Screen ist sehr dicht und atmosphärisch. Die Lichtverhältnisse fallen schön auf die Map ein.
wenn ich pingelig sein soll, dann find ich dass die Bäume mit den dicken Stämmen nicht ganz ins bild passen, da die anderen dünn sind ^^
Aber naja...

 (http://k.minus.com/iS4105KHj5XPo.png)

Hier meine allererste VX Map xD
Damit hier mal was los ist ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 02, 2011, 09:30:10
Okay dann kommt hier deine aller erste VX Krittik! xD

Was mir als erstes ins Auge springt, ist der etwas merkwürdige Mappingstil, was die Wände betrifft.
Du lässt am Rand genau ein Tile frei und machst es schwarz und füllst dann den Rest mit Wand aus.
Warum machst du das?^^

So dicke Wände baut doch keiner und schon garnicht nur auf einer Seite. Ich persönlich würde es besser finden,
wenn die die Wand überall nur ein Tile (oder meinetwegen die Außenwände auch zwei Tiles) dick machen würdest und den Rest eben mit schwarz ausfüllst. Das kommt irgendwie besser.

Und ich versteh die Raumaufteilung auch nicht so ganz. Also man sieht schon, dass du dir Gedanken gemacht hast, das ist nicht immer der Fall^^ aber ich finde es zB. komisch, dass der, doch ziemlich große Raum, gerade mal ein einziges wiinziges  Fenster auf der linken Seite hat. Gut, man sieht zwar die anderen 3 Wände nicht, aber es gibt ja auch keine Indizien für weitere Fenster :p

Aber wie gesagt, die Raumaufteilung...hm das Klavir hätte, meiner Meinung nach nicht extra stehen müssen, spondern hätte wunderbar auch in die Kaminecke gepasst. Warum der Spiegel alleine in einer Ecke mit ner großen Kiste steht, versteh ich auch nicht so recht^^*

Ah und der LE am Kamin sieht auch komisch aus, er überstrahlt da alles, obwohl gerade mal ein bisl was am glimmen ist^^

Aber die Map ist für den Anfang schon okay, immerhin versuchst du einigermaßen alles auszufüllen und es hat ne gewisse Logik  :smile:
Hoffe meine Bemängelungen helfen dir, das noch zu verbessern.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Tüp am Dezember 02, 2011, 14:24:03
Zitat
Was mir als erstes ins Auge springt, ist der etwas merkwürdige Mappingstil, was die Wände betrifft.
Du lässt am Rand genau ein Tile frei und machst es schwarz und füllst dann den Rest mit Wand aus.
Warum machst du das?^^


Das war ein etwas ungeschickter Screenshot. Der schwarze Rand wurde gar nicht gemappt, sondern ist durch das abspeichern des Bildes entstanden...irgendwie^^


Zitat
So dicke Wände baut doch keiner und schon garnicht nur auf einer Seite. Ich persönlich würde es besser finden,
wenn die die Wand überall nur ein Tile (oder meinetwegen die Außenwände auch zwei Tiles) dick machen würdest und den Rest eben mit schwarz ausfüllst. Das kommt irgendwie besser.


Stimmt. Hab ich ausgebessert.


Zitat
Und ich versteh die Raumaufteilung auch nicht so ganz. Also man sieht schon, dass du dir Gedanken gemacht hast, das ist nicht immer der Fall^^ aber ich finde es zB. komisch, dass der, doch ziemlich große Raum, gerade mal ein einziges wiinziges  Fenster auf der linken Seite hat. Gut, man sieht zwar die anderen 3 Wände nicht, aber es gibt ja auch keine Indizien für weitere Fenster :p


Das Zimmer ist ja verdunkelt, allerdings weiß ich nicht wie ich bei dem Mappingstil die anderen Wände so darstellen sollte, das man erkennt das dort auch Fenster sind...


Zitat
Ah und der LE am Kamin sieht auch komisch aus, er überstrahlt da alles, obwohl gerade mal ein bisl was am glimmen ist^^


Wie mir jetzt gerade auffällt hab ich das Zimmer ungünstig hier veröffentlicht. Bei diesem Bild gab es ein kleines Event durch das das Feuer ausging. Allerdings hatte ich da den LE noch nicht ausgeschaltet ^^


Ich danke dir für die (allererste^^) Hilfe :)
Ich hab noch arge Probleme mit den Tilesets. Z. b. die ganze Schränke/Bücherregale sehen, egal wie sie gesetzt sind, merkwürdig aus :/ Vielleicht kannst du ja mal ne einfache Map posten, damit ich da ein besseres Gefühl dafür bekomme ? ^^



(http://k.minus.com/jbk90LKiIdurGD.png)

Sieht etwas komisch aus^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 02, 2011, 16:53:45
Ich hab nen ganz anderen Mappingstil, schon alleine, weil meine Spiele eher in der mordernen spielen, aber ich guck mal, ob ich heute was hinbekomme^^

Und ja, die Schränke finde ich zT. auch komisch, aber das liegt generell, an der komischen Perspektive des Makers, das lässt sich nicht ändern. :smile:

edit.
---

(http://img703.imageshack.us/img703/7624/unbenanntghd.png)

So ich hab meine alten Tiles von Saeculum mal ausgekramt. So in etwa würde ich das umsetzen.
Ich wollte gleich noch ein LE drauflegeb, hab aber Gimp noch garnicht installiert, nachdem ich den PC neu aufgelegt habe ^^
Vielleicht später, ich muss gerade los.

Hoffe dir hilft das Bild, wenn nicht...hab ich wenigstens mal wieder im VX Stil gemappt  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Atraz am Januar 05, 2012, 18:28:47
Bei vielen Spielen und auf vielen Screenshot's gesehen... Lichteffekte...

Nach ein paar Tutorials so ungefähr verstanden was man machen muss xD und mal ausprobiert :)

(http://file1.npage.de/008669/12/bilder/leversuch.png)

Hoffe mal ist fürn Anfänger nicht zu schlecht geworden und bitte um Kritik und Verbesserungsvorschläge :)

Vorallem wie man gute Lichteffekte von Fenstern macht die man auf der Map nicht sieht (Rechte Wand) (find ich nicht gerade so gut  :hehe: )

mfg Atraz :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Januar 06, 2012, 21:49:38
Jetzt mach dich mal nicht schlechter als du bist! Ich mag den Screen wirklich, ist dir gut gelungen.
Schön asymetrisch, gut gefüllt(da geht noch mehr^^), das asiatische Thema wurde getroffen und LE ist auch in Ordnung.
Nur ich würde nicht so ein weißes Licht nehmen. Weiß wäre der Mond, wenn das aber am Tage sein soll, probiers mal mit nem dezenten Gelb.
Joa und rechts unten der LE ist zwar ungewöhnlich, weil das meistens als schräger Lichteinfall dargestellt wird. Als Beispiel kannst du dir mal TileD von Mack angucken, dann weißt du was ich meine. Aber ich denke, dass es für LEs kein Patentrezept gibt und solange es gut aussieht kann mans machen wie man will.

Ein richtig gutes Tut ist das von Papilion hier im Forum. Kann ich nur empfehlen
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 06, 2012, 22:05:23
Welches ich aber auch irgendwann nochmal überarbeiten will^^

So richtig glücklich bin ich damit auch nicht mehr.

@Atraz: Für den Anfang ist es schonmal besser als es viele andere (mich eingeschlossen) bei den ersten Versuchen so hinbekommen, von daher schonmal ne gute Basis. Damit kann man arbeiten xD

Erstmal fallem mir die Winkel auf, mit der das Licht durch die Fenster strahlt, das sieht besonders rechts so aus, als hätte man eine Lichtquelle direkt neben das Fenster gestellt, also zB. eine Taschenlampe die genau gerade durch das Fenster strahlt.
Aber das Licht, das da durch das Fenster scheint, kommt doch eigentlich von der Sonne schräg oben oder?

So wie beim linken Fenster, da ist es schon besser. Nur scheint da wiederum dein Licht die linke Wand nicht zu mögen, denn nach rechts strahlt es vom Fenster weg, nach links läufts fast parallel zur Wand. Das ist n bischen komisch.
Lass es einfach gegen die Wand strahlen und schon ist es besser :)

Wenn du also die Winkel beim Lichteinfall beachtest, ist dir schonmal viel geholfen und niemand wird sich über deine Lichteffekte beschwehren.  :haha:  Wenn du dann noch weitermachen willst, währen Schatten und generell helle und dunkle Bereiche nicht schlecht.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 07, 2012, 13:47:08
@papilion
Sieht gut aus ^^, ShadowRemover noch rein und dann ist es für ne VX-Map gut xD... (du hattest mich schon mit der Katze xDDD)

@Atraz
Also von Schlecht kann man da gar nicht reden, vor allem nicht, da es ne Anfänger-Map ist xD...
Das einzige, was mir fehlen würde wäre so ein "asiatischer" Teppich (grade Namen vergessen -.-) unter dem Tisch



Und dann gibts endlich mal wieder was von mir  :haha:
(Mal wieder ein neues Projekt ^^)

(http://s1.directupload.net/images/120107/83ygbqr2.png)

Ich wollts nicht zu kompliziert machen (sonst ist in 5 Minuten wieder die Motivation weg -.-), also hab ich nur einen Lichteffekt drüber gelegt ohne Schatten usw.
Und Ja, da ist extra nur so wenig Zeug drauf  :haha_zwinker:

Was mir jetzt noch so auffällt, da fehlt och ein kleiner Effekt am Eingang xD, das einfach übersehen ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 07, 2012, 14:23:25
@ShadowFighter:
War ja nur um etwas zu zeigen ^^ Wenns jetzt für mich gewesen wäre, wär der Schatten natürlich weg und ein eigenes LE drüber, aber schön, dass es dir schonmal gefällt  :smile:

Aber in nichtmal 10 Zusatzsekunden kannst du noch ein wenig Transparenz einbauen, um die Flamme herum.
So sieht es wirklich aus, als währe die Flamme in gelben Neben gehüllt, statt, dass sie Licht ausstrahlt :p
Und wenn man da mit ner Figur durchläuft, ist sie kaum noch zu sehen.

Also, musst du nicht machen, aber mich stört sowas leider arg  :sad:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 07, 2012, 15:37:10
@papilion
Ja, klar, ich kenn ja deine Maps... sieht aber trotzdem gut aus (für RTP usw ^^)
Also, wenns jetzt nicht besser ist, dann weiß ichs auch nicht xD

(http://s1.directupload.net/images/120107/2rqkv7zq.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 08, 2012, 01:41:53
Es wäre perfekt, hättest du nicht dein, schon erwähntes Licht am Eingang wieder vergessen  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 08, 2012, 16:21:33
Dann stimm ich dich mal zufrieden xD

(http://s14.directupload.net/images/120108/4caf48fk.png)
Das ist dann jetzt die Finale Version ^^
(und wehe, da is noch ein Fehler xD)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shion am Januar 09, 2012, 00:25:58
Einer meiner ersten versuche am Parallax Mapping
(http://shiroikage.bplaced.net/Shion/map01.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Januar 09, 2012, 08:20:04
Am Parallax Mapping ist nichts auszusetzen aber...
der Wald passt nicht. Der HIntergrund in den Bäumen ist viel dunkler als die Wiese, dass sieht nicht gut aus. Und auch die Ecken von den Baumkronen sind viel zu Spitz und dunkel.
Entweder du machst das etwas heller oder am besten ganz durchsichtig (Mit Photoshop oder mit Gimp, letzteres ist kostenlos) Oder du benutzt anstatt den Wald mit der Schwarzen Krone weiterhin die Bäume die du auch Mittig oben benutzt hast.
Letzteres fänd ich persönlich besser da ich das Schwarze im Baum nicht mag, aber dass ist dan nur noch geschmaksache
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 09, 2012, 09:29:56
Der Boden der Baumtiles passt auch nicht zum restlichen, viel helleren Rasen.
Das müsste man, wenn du weiterhin diese Baumtiles verwendest, was ich auch nicht empfehlen würde, noch anpassen. Außerdem finde ich es komisch, dass der Wald nur ein Tile hoch ist. Er müsste mindestens 2 Tiles hoch sein, damit es Sinn macht. oder du schneidest die Baumkronen der normalen, einzelnen Bäume ebenso nach einem Tile ab, aber das wäre Quark ^^

Also nicht falsch verstehen, weil ich gleich mit dem negativen anfange. Das Mapping ist schon okay, nur wird hier das Potential vom Parallax Mapping fast nicht genutzt. Das ist ja gerade interessant, weil man die Tiles farblich anpassen kann und, solche Ecken, wie sie beim normalen mappen entstehen, wie Rose schon sagt, wegmachen kann.

Und...GIMP ist super!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shion am Januar 09, 2012, 10:47:52
Dankeschön ihr beiden für eure Verbesserungsvorschläge. Das freut mich sehr.
Ich habe mal mein Glück versucht und mit denn anderen Bäumen versucht einen Wald zu machen. Ich bin noch nicht richtig zufrieden, aber ich denke für denn Anfang ist es nicht ganz so schlecht.
(http://shiroikage.bplaced.net/Shion/map02.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 09, 2012, 12:17:52
Aber auf jeden Fall ist es viel viel viel besser, als vorher  :smile:
Das Problem ist jetzt natürlich (wenn auch ein relativ kleines) dass du natürlich nur noch einen einzigen Baum hast.
Da es jetzt aber auch wirklich nicht all zu viele in dem Stil gibt, kreide ich es dir jetzt mal nicht negativ an.

Was man versuchen könnte, wenn man halt schon mit Bildbearbeitungsprogs. arbeitet, wäre, dass man die Bäume minimal in der Farbe variiert. dh. dass du den grünton der Baumkronen, ein ganz klein wenig einfärbst, bei einigen Bäumen.
Darf natürlich nicht so sehr herausstechen, aber wenn einige einen Tick kräftiger und einige vlt ein bischen mehr ins gelbgrüne, als ins blaugrüne gehen (aber wirklich ganz vorsichtig damit umgehen!) hat man schon wieder einen netten kleinen Effekt.
Aber das ist nur ein kleiner Tipp am Rande. So wie es jetzt ist, finde ichs auch schon gut ^^

Wenn ich so einen Wald mappen würde, würde ich eventuell noch gucken, ob ich nicht noch eine Reflexion der Bäume im Wasser hinbekomme, vlt mach ich das irgendwann mal  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Januar 10, 2012, 08:33:04
oh ja :)
Sieht wirklich schon viel viel besser aus!
Ich stimme auch papilion in allen punkten zu:
Du könntest noch ein paar Bäume farblich verändern, musst du aber nicht.
Am liebsten hab ich die Ecke am Wasser, wo die Pilze hinter dem Baumstamm sind *g*
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 10, 2012, 16:25:50
@Shion
Sieht für die ersten Versuche schon mal gut aus ^^... Mach weiter so... da wirst du dich noch verbessern xD


Hier wieder von mir:

(http://s1.directupload.net/images/120110/9p358fiw.png)

Da hab ich auch erstmal das Berg-Tile editiert, dass man das auch an Gras setzen kann und dann habe ich die Bäume leicht umgefärbt... und benutze diese als Character-Grafik, dadurch siehts auch ein bisschen nach Parallax-Mapping aus xD
Da soll außerdem so eine leichte Herbstanfangs-Atmosphöre entstehen... leider habe ich noch keine Effekte drübergelegt oder so.. aber der kommt noch xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johny-Kk am Januar 10, 2012, 16:52:39
@ShadowFighter:
hübsche map, die gefärbten tiles sehen gut aus (:

@all:
hier mal wieder was von mir (:

(http://www.apload.de/images-i157706blfs62.png) (http://www.apload.de/display-i157706blfs62.html)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 10, 2012, 17:05:25
@Johny-Kk:
Ich überlege gerade, ob für solch große Tilesets nicht auch entsprechende Charsets nötig sind.
Also neben den großen Möbeln wirken die Figuren wie kleine Kinder^^

Da kann ich nur mein Wundergenerator :

http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ (http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)

empfehlen, der Bases für fast alle meine Charaktere ist. Er bietet viel! Gut ich musste fast alles abändern, aber gerade im fantasybereich lässt sich vieles damit machen.)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Khaelen am Januar 10, 2012, 17:37:41
naja  nur das der "Wundergenerator " für den XP und net für den VX oder VXAce ist ;)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Januar 10, 2012, 17:56:52
Nur ...wem juckt das?
Was unterscheidet die Charsets vom XP von denen vom VX?
Ja genau, genau eine nutzlose Reihe von Posen. Schneid die linke Standpose ab und du hast VX Charsets.
Man muss nichtmal was korrigieren, wenn man an der richtigen Stelle schnibbelt.

Ich benutz den die ganze zeit, wie gesagt, ohne Probleme.
Hat sich bisher niemand beschwehrt, weder der Maker noch ein Spieler ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: ShadowFighter am Januar 10, 2012, 18:12:44
@Johny-Kk
danke, dass sie dir gefallen ^^... war auch fast zu einfach, wenn man weiß wie es geht xD

Ich find ja, deine Map sieht gut aus... hat ja nix mit dem Chara zu tun :D
Nur ist der Flur oben etwas leer und dieses Geschirrregal passt da iwie gar nicht hin xD
Auch der Tisch links sieht etwas komisch aus... aber das irritiert glaub ich nur xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Khaelen am Januar 10, 2012, 18:53:37
Zu papilion: jo hast ja recht...um ganz ehrlich zu sein find ich die XP Charsets eigentlich auch schöner als die kleinen vom VX...ist aber alles Geschmackssache....beim genaueren Überlegungen müste es doch auch möglich sein einen Editor aus den Grafiken vom http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ (http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/) zu bauen der automatisch die erste Reihe weg schneidet oder? :D


Zu dem Bild von Johny-Kk:sieht soweit recht gut aus...was mich nur etwas stört das du die Schränke unterschiedlich maps...so hast du im Schlafzimmer die Schränke ind die Wand gemacht (wenn es mag ist es ja auch ok) und in den anderen Räumen läst oben ein Kästchen Wand luft bis zum Schrank
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Im Not Jesus am Januar 12, 2012, 01:53:28
Es gibt diverse Konverter von Makerern, die XP CHarsets direkt in VX Sets korrigieren.
Ich benutzte immer den von Woratana (Ka ob man das genauso schreibt.)

Hoffe konnte bisschen helfen xD

Mag die Midget Chars auch nicht so gern sehen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Evil95 am Januar 16, 2012, 06:56:08
hier sind 2 screens von mir aus meinen aktuellen Projekt:
Screen1 - ein Kerker/Gefängnis in dem man für kurze Zeit landet
(http://demonvx.kilu.de/rpgvxde/kerkerdvx.png)
Screen2 - eine Übergangsmap um von a nach b zu kommen^^
(http://demonvx.kilu.de/rpgvxde/uebergangvx.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 02, 2012, 22:38:46
hier mal mein erstes rmvx ace bild  :haha:

weis net ob ich noch was am gebäude machen soll oder nicht...

(http://n26.img-up.net/Unbenannterfqw.JPG)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 02, 2012, 23:02:52
@Evil95:
Also Screen 1 sieht gar nicht mal so übel aus, eventuell noch ein paar Kieselsteine verteilen und es wäre sehr gelungen (:
zu Screen 2 muss ich dir leider sagen das der nicht RTP-Baum iwie überhaupt nich in den Screen passt (meiner Meinung nach). er ist m großen und ganzen ordentlich gemappt, aber zurzeit leider nichts besonderes.

@Mosima: sieht eigentlich recht stabil aus. Gefällt mir im großen und ganzen, also eventuell könntest bei den klippen etwas abstufung rein bringen und rechts oberhalb die erhöhung noch mit shiftmapping machen, da es zurzeit iwie seltsam ausguckt oO
Das Gebäude kannst eilich so lassen, das steht da recht gut (:

@thread:
So nach langer pause von mir schmeiß ich auch mal wieder was zur bewertung (:
(http://www.imagesload.net/img/VXAce_Screenie.PNG)
Ist nichts großartiges ausser das es ne Höhle darstellen soll, die leicht überflutet ist und joa, das wars eilich auch schon xD
Da ist nicht wirklich was besonderes (:

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 03, 2012, 17:04:45
@FlipelyFlip: Ansich ganz schön. aber wenn du nicht gesagt hättest das es überflutet ist hät ichs nicht gesehen ^^ denke aber im Spiel kommts besser rüber :)



Ich hab jetzt das grass (hoffe das war gemeint) überarbeitet. und die schmetterlinge durch fledermäuse erstetzt. denke passt besser ins bild ^^ und sonst noch bissel was verändert.

(http://s84.img-up.net/Unbenanntwzz0s.png)


Edit:
Hier noch ein teil meines Gefängnisses (wachstube)
zu sehen sind bis jetzt nur der Offizier am schreiber pullt und paar le's
es werden noch soldaten reinkommen aber sonst ist es eigendlich fertig.
(http://e57.img-up.net/Unbenannte06ib.JPG)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Februar 06, 2012, 10:19:56
sehen super aus die bilder :)
ja die fledermäuse passen besser ins bild xD

das andere gefällt mir grundsätzlich sehr gut, aber ich habe etwas zu mekern an den LE´s...
das Feuer zb macht keinerlei licht?
und an den säulen stimmt das licht auch nicht. wenn nur eine lampe hängt  dürfte hinter der säule kein Licht sein.
wenn hinter der Säule eine weitere lampe hängt müssten es trotzdem 2 kreise sein und nicht nur einer.
aber davon mal abgesehen finde ich die maps schon sehr schön und solide.
vll generell ein tick zu dunkel für meinen geschmak  xD aber das ist nicht schlimm ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 06, 2012, 18:05:04
stimmt :D da sollte kein licht sein^^
das feuer macht eigendlich ein licht ^^ man sahs auf dem pic nur net so gut. habs nochmals überarbeitet

(http://img4host.net/upload/061829014f300dddde682.JPG)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 06, 2012, 18:30:53
Bei den Le´s empfehle ich einen Weichzeichner, da reicht ein pixel, dann sind die Kanten etwas schöner, also da, wo zB. an den Säulen kein Licht scheint.
Ansonsten topp :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Herendil am Februar 06, 2012, 20:08:57
stimmt :D da sollte kein licht sein^^
das feuer macht eigendlich ein licht ^^ man sahs auf dem pic nur net so gut. habs nochmals überarbeitet

Würde die Lichteffekte nochmal um 1px weichzeichnen lassen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 06, 2012, 20:23:20
ok habs jetzt nochmals mit weichzeichner nachgemalt.

(http://img4host.net/upload/061829014f300dddde682.JPG)
(http://d40.img-up.net/Unbenanntetq9e.JPG)

hab ich eure knackpunkte getroffen?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Johnny am Februar 06, 2012, 22:49:46
Joa schon viel besser, aber weil es so schön ist möchte ich dich darauf hinweisen, dass das weiß in den Fenstern oben mehr leuchten müsste. Es ist ja schließlich Tag, da muss folglich ordentlich Licht reinscheinen  :smile: So wirkt es etwas unnatürlich. Mit diesen 2 Lichtstrahlen unten links kann ich leider nicht anfangen. Sollen das auch Fenster sein? Wenn ja würde ich das mehr kegelförmiger machen oder ganz weglassen.

Insgesamt macht die Map aber einen wirklich guten Eindruck.
Aso und probiere mal die LE nicht über die schwarzen Deckentiles zu machen.
Tut mir Leid, falls ich dich verwirre  :sad:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Stef-san am Februar 06, 2012, 22:51:25
versuch die Lichtquelle noch etwas mehr weichzuzeichnen.. gerade der Rand sollte noch etwas weicher werden ^^

ansnsten sehr gut :) hast guten Mapping Stil. Gefaellt mir
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shion am Februar 07, 2012, 13:19:44
Hier mal meine neuste Map, mal wieder ein Wald  :smile:
(http://www.deviantart.com/download/283454606/kuroi_namida___forest_map_by_rurinokodoku-d4orez2.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 07, 2012, 15:36:02
ansnsten sehr gut :) hast guten Mapping Stil. Gefaellt mir


Insgesamt macht die Map aber einen wirklich guten Eindruck.


erstmal danke :D



Joa schon viel besser, aber weil es so schön ist möchte ich dich darauf hinweisen, dass das weiß in den Fenstern oben mehr leuchten müsste. Es ist ja schließlich Tag, da muss folglich ordentlich Licht reinscheinen  :smile:


es ist nacht :) bez. es regnet^^  zu sehen in einem beitrag der bissel älter ist als der letzte
(http://s84.img-up.net/Unbenanntwzz0s.png)

versuch die Lichtquelle noch etwas mehr weichzuzeichnen.. gerade der Rand sollte noch etwas weicher werden ^^

ansnsten sehr gut :) hast guten Mapping Stil. Gefaellt mir


noch mehr weichzeichnen?^^ was den  :faint: weil das läuft ja ins nix hinaus. ^^ lass mich aber gerne belehren ^^




@Shion:
Deine Map gefällt mir an und führ sich. allerdings find ich das es bischen komisch aussieht wenn man an der langen seite der scheune (oder was das ist) nur zwei fenster sind. würde da mindestens eins noch in die mitte setzen. aber ansonsten sehr schön.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 07, 2012, 18:48:41
@Emelie Rose:
Jo neue version sieht um einiges besser aus von den Lichtern her. Die Map an sich ist auch recht hübsch gehalten, aber eventuell den Teppich etwas anders mappen. Wenn der schon den Raum so auslegen soll, dann würde ich den eventuell
gestückelt machen, also für jedes passende quadrat, nen teppich hin machen wo er soll und per shiftmapping die Kanten anpassen. Da es doch eher kaum bis gar nicht vorkam, dass Teppiche um die Ecke gewebt wurden^^"
Ist aber nicht zwingend, ist auch nix wo man ausflippen könnte, wäre nur ne Idee was man machen könnte^^"

@Shion:
Recht hübsch, jedoch stört mich das Wasser etwas ._.
Nicht das es nicht passt oder so, das is es nicht, sondern die Wassertileverwendung ._.

Dein Fluss guckt grad so aus, als wenn er elendstief wäre und minimum 20 Meter hat ._.
Da gibts extra nen Wassertile dafür, welches den Boden signalisiert. Das wäre ne überlegung wert auch mit in den Fluss zu nehmen, da es dann um einiges schöner aussehen würde^^
Was mir noch so auffällt ist rechts Unten ist ein Baum zur hälte nahezu komplett dunkel und die andre Hälte ist Hell. Fällt allgemein auf der Seite stark auf. Allgemein gibt es stellen mit unterschiedlich dunklen Schatten au dem Screen. Wäre ja halb so wild, wenn es nicht innerhalb des selben schattens wäre /:
Was noch etwas seltsam ausguckt ist, dass die Sonne von Rechts rein Scheint, die Sonnenseite von den Bäumen aber links ist^^"
Eventuell den Sonneneffekt drehen, dann würds besser ausgucken^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 08, 2012, 22:03:36
so neuer screen neues glück  :haha:


(http://q96.img-up.net/Unbenannta7uq3.JPG)

soll ein gebierge darstellen (hoffe man siehts) ist leider nicht ingame. weil es für den rmvx ace (soweit ich weiss) noch kein full map script gibt
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am Februar 09, 2012, 01:02:54
Also ich finds Sehr gut gelungen, viele schöne Details eingebaut aber mir is da was aufgefallen

(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/map8o106j9hkn.png) (http://www.fotos-hochladen.net)


Da fehlt irgendwie noch der übergang oder ?

Ansonsten schöne map :)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 10:48:48
Uii. Danke für den hinweiss.
Wie konnt ich den nur vergessen  :shame:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am Februar 09, 2012, 11:42:11
Kein problem kann ja mal bei so einer vielseitigen Map passieren :)

P.s. An der obersten Treppe links neben dem maulwurfsloch ist auch noch ein ganz kleiner fehler drinn ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 13:01:46
Wenn du den untersten baum ansatz meinst biste bissel zu spät :D hab den schon enddeckt ^^ (aber danke)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am Februar 09, 2012, 13:06:48
Also ich mein da oberste treppe rechts auf der map über dem tannebaum
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 13:24:52
Ah falsche seite geschaut. Du meinstdas shift mapping fehler denk ich mal^^

gleich nebenzu bei der baumreihe ist auch noch ein fehler. Den meinte ich. Der unterste baum fängt falsch an :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am Februar 09, 2012, 13:29:06
genau oben neben der treppe das shiftmapping hab ich gemeint :)

siehste das mim baum hab ich garnicht gesehen xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 09, 2012, 14:51:32
naya an und für sich sieht die Map ja nicht all zu schlecht aus, jedoch gibt es einen markanten fehler in der Optik^^"

Fangen wir mit dem wenigerproblematischen an:

Also das wären die Tilehöhen bei der Treppe. die Wand an der die Treppe anküpft ist 4 Tiles hoch, die Treppe aber nur halb so hoch, okay, da kann man noch über ne 2 tiles hohe schräglage reden^^"

Dann fehlen da allgemein die Übergänge, was zwar nicht so wild ist, aber durch kurze shift-mappingarbeit behoben werden kann (:
Auch wurden manche übergänge etwas seltsam positioniert oO
Bestes Beispiel ist unterhalb mitte beim Baum. Da ist der Übergang vom Gras zum Berg leider gar nicht vorhanden /:

Jetzt zu den schwerwiegenden Mappingprobs in deinen screens:

Die Felswände. Du machst zwar mehrere erhöhungen, ist ja schön und gut, aber falls 2 Erhöhungen nicht direkt miteinander verbunden sind, sollte man da shift-mapping machen und achten das die enden auch immer beibehalten werden. Bei dir läuft da eine Wand einfach mal quer durch den screen durch und hinterlässt so abgehackte Wände zurück. An dennen kann man den eigentlichen Rand hin machen, damits einfach nach ner richtigen erhöhung ausguckt und nicht einfach nur nach einer Wand ohne wirklich viel von mehreren Bergen zu erkennen.
Ich müsste gucken ob ich ein Beispiel dafür grad zur verfügung hätte wie es ausgucken könnte, sonst mach ich zuhause noch schnell etwas. (:

Das ist eigentlich das schwerwiegendste was ich zu kritisieren hab an deinen Maps.
Ich finde sie sehen alle durchschnittlich aus, jedoch machen sie so kleine shift-mappingfehler recht anfängermäßig, was doch schade ist bei so nem guten Mapping, was es sein könnte.

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 18:09:09
Danke für deine konstruktive und ausführliche Kritik :D

Optisch korrektes mappen war noch nie so ganz meine stärke, muss ich offen und ehrlich eingestehen ^^

die zwei teil hohe treppe hab ich absichtlich so gemacht weil ich oben nicht eine drei teil breite treppe amchen wollte weils einfach nicht gut aussehen würde. aber davon mal abgesehen ;)


was dein zweit untersten Absatz angeht, hat der mich ein wenig verwirrt. welche übergänge meinst du genau? wärst du so lieb und würdest mir einen auf meinem bild einzeichnen? (müssen ja nicht alle sein. nur einen damit ich seh was du meinst)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 09, 2012, 18:25:26
du hättest die treppe 4 tiles lang machen müssen^^"
Und um dann nicht zB. ne breitere Treppe machen zu müssen, hättest du den Tilerand nehmen können, welcher bei den höheren Grastiles anfällt um da ne erhöhung zu haben (hoffe du weißt was ich mein) aber wie gesagt, das is halb so wild, kann man auch als schräge sehen^^

das kann man lernen, ist selten bei den ersten maps vorhanden^^ Oft passiern aber auch solche fehler unbewusst (sprech da aus erfahrung)^^

Klar kann ichs machen, is kein prob (:
Screenlink, da mediafire wieder rumspackt -.- (http://www.mediafire.com/i/?ewldc10b6ygkks4)
is jetz alles was recht doof ausguckt eingekreist worden^^"
das beim Baum is die Wand dahinter gemeint nich der baum selbst xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 18:29:38
man sieht dein bild nicht
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 19:10:28
wow das sind ja viele ....


also das bei der zwei teil treppe hab ich jetzt so gemacht
(http://x76.img-up.net/Unbenanntxf9ro.JPG)
hab ich kurz umgepixelt. was noch fehlt ist der treppen übergang. also der helle rand den man auch im gebierge hat



zu deinem bild.

kordinaten :D
2kreis oben links / zweite reihe.
was soll da den genau hin? da seh ich jetzt kein fehler...
das gleiche beim wasserfall
(lass mich aber gerne belehren, vill spielen mir meine augen ja auch streiche )^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 09, 2012, 19:47:59
joa geht schon, schick mir mal die map per pn (findest im dataordner, schick mir bitte mapinfo.rvdata2 und die mapID.rvdata2 ersetze ID mit der MapID von deiner map). Dann kann ich dir zeigen wie ichs gemeint hätte (:

Zur neuen Map: das wäre auch bisschen einfacher gegangen aber so guckts auch sehr gut aus (:
Wobei der Baum da etwas weiter nach links platziert werden sollte, der steht so sonst auf der treppe^^"

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 20:03:32
hmm wenn ich jetzt wüsste welche id das ist  :adore:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 09, 2012, 20:17:25
die steht meist unterhalb in der Leiste neben den Koordinaten und dem Namen, sonst unter MapInfo im maker findest sie auch (:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am Februar 09, 2012, 20:56:44
naja die namen ändere ich immer :D

aber danke für den typ mit den koordinaten. ich schick dir gleich mal die daten
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Frosty412 am Februar 16, 2012, 15:30:35
Hmm ich mach auch mal mit.
Wobei ich mit dem rip von den inquisitor tiles noch nicht wirklich zufrieden bin.

(http://img214.imageshack.us/img214/5542/screenhalt.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: eugene222 am Februar 16, 2012, 20:51:12
Hi,
Ansich ist es ein recht guter Screen. Du könntest es nur ein bisschen voller machen mit Hilfe von Pflanzen und vill noch einen kleinen Berg an der linken großen Berg anhängen, damit es bisschen Realistischer wirkt, da es sehr selten so gerade Berge gibt.

Sind das die Inquisitor Tiles?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am Februar 17, 2012, 05:46:37
uhm kay aber du musst auch bedenken das du eben nicht weisst was das für eine ebene auf diesem screen ist W.z.B. einfach etwas wo keine pflanzen wachsen oder just know noone ;) zu viel grün  macht die map aber auch etwas unreal ;) also im Ernst ich find ihn top so wie er ist :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Frosty412 am Februar 17, 2012, 07:32:12
Sind das die Inquisitor Tiles?

Ja, wobei das konvertierte Set zu VX nur bedingt zu gebrauchen ist.
Da fehlen Großteile der Dächer und Hügelklippen, das Interiorset war auch nicht vollständig.

Wer die also benutzten will, muss selbst nochmal Hand anlegen.  :sad:
Aber das Set gefällt mir sonst wirklich gut, vorallem der Baumstamm.
Da kann man toll Leute draufsetzten.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 17, 2012, 15:11:35
nya für ne erste map mit den Inquisitor Tiles siehts mal nicht schlecht aus, jedoch kann man viel mehr mit den Tiles machen als auf der map gezeigt wird.
Wie schon erwähnt wäre etwas mehr grünzeig nicht schlecht. Besser gesagt einige Büsche noch mit rein nehmen, dann den Weg etwas dezenter andeuten, so siehts aus als würden Tag täglich alle paar minuten Leute diese Wege ablaufen. wenn ich mich recht erinner dürfte es noch ein dünkleres Wegtile geben.
Wie schon erwähnt, den Hügel/Berg rechts mittig am Screen ein oder 2 Abstufungen rein bringen. Es lässt ihn besser wirken als er so aussieht.
Etwas weniger Zaun nutzen, da es doch zu viel Zaun ist für eine Map. Vor allem zeigt sich mir auch nicht der nutzen des Zauns oO
Die Steine im Wasser sind ne nette Idee, aber es wäre wohl besser wenn sie nicht drin wären, da es doch recht seltsam aussieht. Zurzeit siehts eben danach aus, als ob die Steine auf dem Wasser liegen würden und nicht untergehn können.

Das dürfte eigentlich so ziemlich alles gewesen sein von meiner seite was ich gefunden hab^^"
lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Frosty412 am Februar 17, 2012, 15:35:05
Die Steine im Wasser sind zur Hälfte unter Wasser, was man im
Screen nicht ganz so gut erkennt, da er ja recht klein ist.

Die Hinweise bezgl. der Hügel ist nicht schlecht, ich hab sie jetzt 'n bisschen
kleiner gemacht und bin etwas zufriedener. 'N bisschen mehr Vegetation mach ich vllt. noch rein.
Der Zaun bleibt Flip, der gefällt mir!  :haha_zwinker:

(http://img692.imageshack.us/img692/6897/neule.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 17, 2012, 15:39:40
sieht jetzt etwas besser aus, jedoch erfüllt meiner meinung nach der Zaun noch immer keine funktion ._.

auch der Weg ist immernoch zu stark vorhanden /:
Am Hügel ist noch ein kleiner Mappingfehler. da müsste man etwas vom "Weg" wegnehmen um da nen sauberen durchgang für die erhöhung zu schaffen.

Das mit den Steinen mag schon sein, nur das problem leigt eifnach da, dass das Wasser tiefer ausguckt als es wahrscheinlich ist und die Steine so deplazierter aussehn lässt.

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Februar 17, 2012, 16:45:06
Ich misch mich mal unter das Volk und kritisier fröhlich mit^^

Der zweite Screen von dir, Frosty gefällt mir auch echt viel besser! :)
Über die Logik der Steine im Wasser lässt sich wirklich streiten, denn, wenn das Wasser nur so tief ist, dass ein kleiner Kieselstein noch herausguckt, wieso braucht das Gewässer dann einen Zaun? Der Zaun macht wirklich nur Sinn, wenn das Wasser tief und eventuell gefährlich ist. Ich persönlich fänd es besser, wenn man einige Stellen vom Zaun befreiht, man muss ihn ja nicht wegnehmen, aber das würde dem ganzen etwas Glaubhaftigkeit geben.  Denn, dann könnte man meinen, dass das Gewässer früher mal größer und gefährlicher war, der Zaun über die Jahre kaputtgegangen ist und der Fluss versiegt, weshalb man den Zaun wiederum nicht erneuert hat usw. (so Hintergrundgeschichtsmäßig)
und dann können auch die Steine bleiben.
Das das Wasser so dunkel ist, hilft der Logik wirklich nicht, aber das könnte auch ein ungünstiger Lichteinfall sein (?)


Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am März 06, 2012, 22:45:06
Da es eventuell bald wieder mit dem makern los geht, versuche ich mich derzeit ein wenig im mapping einzuüben!
Wer es nicht erkennt, es soll eine Bibliothek darstellen! :D

(http://img6.imagebanana.com/img/k0wtd43e/bibliothek.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am März 07, 2012, 00:40:20
Also ich find's eigendlich ganz gut gelungen.

Nur was mir ins auge stach waren die schlafenden leute :) bin zwar auch schonmal fast in der bibliothek eingepennt aber das es da gleich betten gibt.... Naja :)


Aber sonst gefällt sie mir ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: eugene222 am März 07, 2012, 11:32:24
Ansich ein netter Screen, kann man einiges dran verbessern. Z.b sehen die Bücherregale die ganze Zeit gleich aus, ein bisschen abwechslung wär net schlecht(ja, ich weiß ist bissl schwieriger wenn man keine Erfahrung mit pixeln hat.)

Außerdem hab ich einen kleinen Fehler entdeckt: Die Treppe ist ein Tile zu lang. Außerdem ergeben sich da einige Logikfehler mit dem 2ten Stock. Wenn ich nachher Zeit habe werd ich alle verdeutlichen.

mfg. eugene
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am März 07, 2012, 11:35:46
Die Regale sind mMn Autotiles, darum gibt es da nicht so viel Abwechslung. Ich finde man erkennt sehr gut, dass es eine Bibliothek ist, ein paar Sachen finde ich aber komisch, einmal auf der oberen Ebene das Geländer, wofür das gut sein soll.
Und zum anderen eben das Bett in dem Nebenraum, ansonsten ist es gut gemacht.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: eugene222 am März 07, 2012, 13:44:29
Damit es aussieht als wäre der eine Raum eine Ebene höher müsstest du die Tiles der Wände höher machen, sonst ist das sehr unlogisch. Keine Ahnung ob ihr das bemerkt habt.

Das mit dem Bett find ich ganz ok, vielleicht Leben die Besitzer der Bibliothek in ihr. Früher hat man ja immer an seinem Arbeitsplatz gelebt soweit ich weiß...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am März 26, 2012, 13:00:00
Also ich finds auch nicht übel, erinnert mich vom Style her irgendwie ein wenig an das Adventure Game von Kyoshiro (mir fällt der Name grad nich ein)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am März 26, 2012, 19:24:25
An einigen Stellen sind die Bücherregale 3 Felder hoch, die Wände aber nur 2!
Wieso fällt das niemanden auf ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am April 02, 2012, 19:59:06
(http://dl.dropbox.com/u/60025016/Screenies/Pond.png)

Mappingtechnisch keine 5 Minuten Arbeit, aber ich wollte meine Frankentiles mal unter 'Realbedingungen' anschauen.
Mit den Tiles bin ich persönlich ganz zufrieden. Jetzt muss nurnoch die Mapqulität wieder besser werden. :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 05, 2012, 18:49:29
@domni0e:

Jo is ne hübsche Map eigentlich (:
ev. etwas mehr vom hohen gras machen dann wärs schön.
Vom wasser her find ichs eilich gut gemappt, jedoch würde ich das Wassergras ev. nur ein tile runter ziehn anstatt zwei, weils sonst zu nem perspektivenfehler im wasser kommen würde /:

aber im großen und ganzen eilich solide grundmap mit der man gut arbeiten kann (:

@thread:

ich weiß zwar das die nächsten beiden Screens eilich nich wirklich hier in thread gehörn, aber denoch hät ich die gern bewertet^^"

(http://www.imagesload.net/img/orginalgr%C3%B6%C3%9Fe_battleback.PNG)
das is die Orginalgröße (wie es eilich im GBA aussehn würd) und hier kommt die Makergröße:

(http://www.imagesload.net/img/Neuer_Battleback.PNG)
Hier nochma alles wie gesagt in makergröße.

Was haltet ihr davon? Bzw. sieht es gut aus (ja ich weiß das die Pokemon Pixelig sind, und der hintergrund im gegensatz als HD wirkt xD)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Domin0e am April 05, 2012, 20:53:11
Ah, das gute, alte Pokemon-Feeling.
Der Windowskin schaut solide aus, auch wenn das HP-window vom eigenen Pokemon links auch etwas runder sein könnte. Das wirkt im Gegensatz zum Gegner-Window zu eckig.
Was mich sonst noch stört ist der schwarze Balken unter den HP-Bars. Ich find der passt einfach nciht. :/

Und was den "Perspektivenfehler" in meinem Screen angeht, ich seh da auch ohne Gras keinen o.o
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am April 06, 2012, 00:01:46
nya das wasser is da ca 2 tiles tief, durch das gras erweckst du da am rand eine tiefe von 1 tile ._.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 06, 2012, 13:52:33
FlipelyFlip:

Die Windows finde ich auch nicht ganz optimal, es sieht oben links so aus, als würde da ein Stück fehlen.
Aber ansonsten find ichs super! Klar, die Pokemon sind etwas pixelig, aber definitiv nicht erträglich und...wo bitte willst du auch weniger pixlige Pokemon herbekommen?^^ Ist ja nicht gerade leicht. Ich finds gut, so, wie es ist! (außer die windows eben)

So...
da hätten wir ihn. Der erste Screen, den ich im Rahmen von EndZeit 2 hier reinstellen werde. Und es werden bei der Entwicklungszeit sicher viele^^ Edward befindet sich auf dem Schulhohf und es ist inzwischen Nacht.
(http://img826.imageshack.us/img826/7154/screenshotqke.png)
Was haltet ihr von dem Lichtkegel, bzw. generell vom"nacht-le"? Ist das so in ordnung?

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am April 06, 2012, 16:53:39
@papilllon ...Bild hochladen wäre ganz nett ;)

@Flipely:
1. Absol <3 ich liebe das Pokémon...so süß...
2. Bei Zorua in der Box ist links etwas abgeschnitten, soll das so sein?
3. Bei Absol ist rechts ein bisschen komisch, da würd ich das Licht entweder nicht so stark reinscheinen lassen oder schon früher und dann ein bisschen langsamer ins Hellere übergehen, damit die Farben nicht so abgehackt wirken...

sonst erweckt das auch Bild auch wieder den Pokémontrainer in mir ;D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am April 06, 2012, 18:05:46
@papilion
Irgendwas stimmt mit deinem Link nicht. Ich hab über ne komplizierte Möglichkeit zwar doch den Link gefunden, aber ein sofort funktionierender wäre nett.
Der Screen bringt Atmosphäre rüber, das einzige was stört sind diese hellen, roten Dinger. Die könntest du noch ein bisschen dunkler machen ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am April 06, 2012, 18:19:50
@Flip:  Sieht solide aus, mir würden im Spiel keine Mängel dazu einfallen.
Auch die Makergröße stört mich nicht, auch wenn es dann sehr pixelig ist. :haha:

@Papillion: Ich kann das Bild leider auch nicht sehen.

@Topic:
Ich hab auch mal wieder ein Screen von mir, jedoch nicht mit dem RPG Maker erstellt.
(Mit nem eigenen Maker eher gesagt.. :haha:)

http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=476fc1-1333728809.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=476fc1-1333728809.png)

Alles was zu sehen ist hab ich 100% selber gepixelt,
deshalb ist mir eine Bewertung des Bilds wichtig.
Zu sehen ist der Anfang eines Levels aus meinem Jump&Run Spiel.
Wenn jemand noch Lust/Zeit hat kann er an dem Spiel mitwirken,
ich bin noch auf der Suche nach Mappern bzw. Pixlern.
(Link: http://www.rpgvx.net/index.php?topic=6264.msg82466#new (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=6264.msg82466#new))




Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 07, 2012, 10:53:20
(http://img826.imageshack.us/img826/7154/screenshotqke.png)

WTF was ist da passiert? oO Memo an mich: Keine Bilder mehr hochladen, wenn gerade Hektik herrscht.

Die Hellen roten Dinger sind übrigens Laubblätter. Das ist ein Wettereffekt von einem Scipt, das ich schon in meinem ersten Projekt verwendet habe. Es legt die Blätter leider über die LE Ebene, weshalb sie viel zu hell sind. Ich...überleg mir dazu noch was. IN Bewegung sieht es aber nur halb so schlimm aus!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am April 07, 2012, 11:14:44
Eigentlich sollte man dem Script sagen können, auf welcher Ebene der Effekt sein soll  :zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 07, 2012, 14:29:58
Dann helf mir weiter, ich finde eine solche Option nicht  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am April 07, 2012, 15:35:56
Kannst mir mal beide Scripts schicken (Wetterscript und LE-Script), dann schau ich mal drüber :zwinker:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am April 08, 2012, 13:32:36
(http://img6.imagebanana.com/img/269sgsrl/thumb/Map3Part1Teil1.png) (http://www.imagebanana.com/view/269sgsrl/Map3Part1Teil1.png)

Was haltet ihr von diesem kleinen Mapteil?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 09, 2012, 15:31:51
(http://desmond.imageshack.us/Himg23/scaled.php?server=23&filename=screenshot2okz.png&res=landing)
Sieht wirklich gleich angenehmer aus! Danke PDM :)
Wenn ihr sonst noch Tipps oder Mängel habt, immer her damit!

Also, Shinobiii ohne jetzt direkt aufs Mapping einzugehen, finde ich, sehen deine Tiles extrem zusammengewürfelt aus. Die Bäume haben sehr sehr unterschiedliche Stile und passen absolut nicht zueinander.
Tut mir Leid, aber das sticht (für mich) so sehr raus, dass ich mich garnicht auf den Rest konzentrieren kann. :smile:
(der aber garnicht mal schlecht ist, mit besser aufeinander abgestimmten Tiles könntest du sicher ziemlich gut mappen)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am April 09, 2012, 17:20:29
@papilion: Mir gefällt der Screen sehr gut. Vor allem der LE fügt sich gut ins Gesamtbild ein.
In deinem Screen davor wirkte der Übergang so hart (ich hoffe man versteht was ich meine!)

So, von mir gibt es zwar keinen Screen, aber ich denke das passt hier auch ganz gut rein.
Es war ein Konzept für eine Klasse (nur ein WIP, es fehlen noch diverse Connections)
Allerdings wird aus der Idee leider nichts werden, da die Schreiberin sich nicht an das Genre heran traut :D (und ich zu unfähig zum schreiben bin!)

(http://img6.imagebanana.com/img/i507gg5e/thumb/rpg111.png) (http://www.imagebanana.com/view/i507gg5e/rpg111.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am April 09, 2012, 17:31:39
Danke für deine Antwort...
jaaa...das mit den Bäumen, das haben mir schon ganz viele gesagt ^^
Ich werd das auf jeden Fall verbessern und dann nochmal posten :)

Danke.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shion am April 10, 2012, 01:25:01
Ich bin gerade meine Maps teilweise am neu machen (zum zigtausenden mal  :hehe:)
Ich finde immer wieder neue Fehler die ich verbessern muss.
Hier mal die ich gerade fertig bekommen habe  :smile:
(http://i654.photobucket.com/albums/uu264/sanguischan/RPG%20Maker/4f7fa019.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am April 10, 2012, 11:35:06
Sehr schöne Map meiner Meinung nach Shion....
das einzige, was ich bemängeln würde, ist das Bild oben neben dem Bett. Ich fände es persönlich schöner, wenn es nicht so nah am Fenster wäre, aber das ist Geschmackssache. :D

Ich hab mal bei mir die Bäume ausgebessert...Jedoch stellt sich nun die Frage, ob die eingekreisten Büsche auch so ins Auge stechen:
(http://img6.imagebanana.com/img/qaxj6kyw/thumb/Map3Part1Teil1.png) (http://www.imagebanana.com/view/qaxj6kyw/Map3Part1Teil1.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Physeter am April 10, 2012, 15:07:23
@Shion: Find deine Map toll! Ist das Celiannas Tileset? (Damit sind Maps immer toll! :D) Nur die Farbe des Teppichs oben beißt sich sehr mit dem Braun im Raum.

@Shinobiii: Ich frag mich, ob der Bereich hinter dem Haus überhaupt vom Spieler gesehen werden kann? Das Sichtfeld ist immer 6 Felder nach oben und 8 zur Seite.
Wenn du dir Nadelwald ansiehst, dann ist der Boden eigentlich mehr erdig - glaube ich. :) Dieses zugewachsene sieht sehr tropisch aus.
Vielleicht etwas weniger Blumen und Sträucher?
Ich finde, dein Haus wirkt riesig! Wenn du VX/ACE sprites verwendest, werden eigentlich nur 1-2 Felder hohe Wände verwendet, es sei denn, es gibt mehrere Etagen.
Ansonsten find ich deinen Grundaufbau aber gut!

Generell gilt: Ich kann hier nur von meinem eigenen, fehlgeleiteten (?) Geschmack ausgehen. ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am April 10, 2012, 15:53:06
Okay...das mit dem Haus fällt mir, jetzt wo du's sagst, auch auf :O
Um zu deiner Frage zu kommen, den Wald wird der Spieler dann sehen, an den Pflanzen wird der Spieler auch hochklettern können. :) Hab mich auch zuerst erschrocken, als ich bemerkt hab, dass man von oben nichts sieht, aber hab mir dann doch noch was einfallen lassen.

Das Dach auch nur 2 Felder hoch?
Und das Haus hat zwei Etagen, wie sollte ich das Haus dann umbauen?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Physeter am April 10, 2012, 16:14:42
Zum Mappen kannst du ja auf Tutorials zurückgreifen, z.B. hier (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=34145) und hier (http://www.rpgmakervx.net/?showtopic=2314). :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shinobiii am April 10, 2012, 17:41:48
danke, die links helfen! :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shion am April 10, 2012, 18:15:57
@Shion: Find deine Map toll! Ist das Celiannas Tileset? (Damit sind Maps immer toll! :D) Nur die Farbe des Teppichs oben beißt sich sehr mit dem Braun im Raum.


Danke. Ja das sind Celiannas Tiles, vorallem die Steampunk Tiles. Und 3-4 Sachen aus dem RTP.
Das mit dem Boden habe ich geändert, der hat wirklich sehr in die Augen gestochen.
(http://i654.photobucket.com/albums/uu264/sanguischan/RPG%20Maker/3a18ae7c.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am April 10, 2012, 20:47:42
@Shion: Der andere Teppich wirkt wirklich besser :D Gefällt mir!

Von mir auch mal zwei Sachen die aus langeweile entstanden sind

(http://img7.imagebanana.com/img/01jt7db9/room2.png)

(http://img6.imagebanana.com/img/eimyc5vv/bad.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am April 11, 2012, 17:14:50
Super geile moderne Tiles muss ich ja mal sagen!
Hätte ich die gehabt, als ich sie damals gesucht habe, hätte es mir viel Zeit und Arbeit erspaart :haha:
Inzwischen ist es zwar zu spät, aber ich werde mir ein wenig abgucken und meine etwas aufbessern *pfeif*
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Physeter am April 26, 2012, 00:23:33
Celianna-Tiles geh'n immer, da kannst du auch nur 'nen Schrank reinstellen. :D
Aber im Ernst: Guter Aufbau. Nur ich hätts logisch gefunden, wenn der Eingang rechts unten wäre. So ist dieser Teil des Gebäudes etwas überflüssig, oder?

Hier mal mein Versuch eines kleinen Bauernhofes (Vorsicht! RTP! ;) )

(http://static.twoday.net/Physeter/images/Farm1.jpg)


Edit: Wie könnt ihr hier eigentlich Bilder reinstellen?? Bei mir wird immer angezeigt: "Upload-Verzeichnis ist voll"!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Emelie Rose am April 26, 2012, 01:16:37
Celianna-Tiles geh'n immer, da kannst du auch nur 'nen Schrank reinstellen. :D
Aber im Ernst: Guter Aufbau. Nur ich hätts logisch gefunden, wenn der Eingang rechts unten wäre. So ist dieser Teil des Gebäudes etwas überflüssig, oder?

Hier mal mein Versuch eines kleinen Bauernhofes (Vorsicht! RTP! ;) )

[url]http://www.multiupload.nl/QNZ9D6XHE9[/url] ([url]http://www.multiupload.nl/QNZ9D6XHE9[/url])


Edit: Wie könnt ihr hier eigentlich Bilder reinstellen?? Bei mir wird immer angezeigt: "Upload-Verzeichnis ist voll"!
$

mit dem befehl
[img=]dein bild link[/img=]


NATÜRLICH ohne die = vor den klammern.




@koushirou
geniale bilder.
gefallen mir richtig gut :D
von wo hast du das geländer im ersten bild sowas such ich schon lange xD

das zweite bild hab ich so noch nie gesehen.. für mich bdm status :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am Mai 08, 2012, 15:01:05
Ich habe hier mal mein allererstes kleines Dorf gefunden das ist schon nen gutes jahr her :D

(http://www.fotos-hochladen.net/thumbnail/kleinerort7oac8v9sju_thumb.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net/view/kleinerort7oac8v9sju.png)

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Mai 08, 2012, 19:45:27
Jetzt ist natürlich die Frage, ob und wenn ja wie man es kritisieren soll  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: DarkTuner am Mai 08, 2012, 21:24:52
besser nicht sonst is das forum voll :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shion am Juni 02, 2012, 16:59:08
Ich habe hier mal mein allererstes kleines Dorf gefunden das ist schon nen gutes jahr her :D

([url]http://www.fotos-hochladen.net/thumbnail/kleinerort7oac8v9sju_thumb.jpg[/url]) ([url]http://www.fotos-hochladen.net/view/kleinerort7oac8v9sju.png[/url])


Sieht doch nicht schlecht aus für das allererste Dorf. Gefällt mir.

Ich liebe es Wälder zu mappen. Demnach nochmal ein kleines Waldstück.
(http://i654.photobucket.com/albums/uu264/sanguischan/RPG%20Maker/8f8fa034.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Juni 02, 2012, 17:46:47
RESPEKT Shion, sieht Mega gut aus!!!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Thetra am Juni 07, 2012, 08:45:38
Hier mal eine unter Wasser gesetzte Höhle von mir - da mein Lichtkegel Pic sich nicht mehr auf den Charakter setzen lässt, musste ich das leider weg machen :(
Hoffe es gefällt trotzdem!  LG Thetra

(http://i1146.photobucket.com/albums/o521/thetra01/DunkleHhle.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: danju am Juni 26, 2012, 21:13:44
@Shion

Ich respektiere Parralax-Mapper ,da ich es selbst nicht drauf hab xD.
Es kommt ne schöne Athmosphäre rüber ,doch mittiglinks siehts ein wenig kahl aus :sad:


@Thetra

Sieht für das Standard-RTP doch gut aus   :grimace:
Ich finde nur diese Abstufungen ziemlich verwirrend.


Bam !!!
(http://s7.directupload.net/images/120626/9psg3vgh.png) (http://www.directupload.net)


Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Shion am Juni 26, 2012, 22:55:45
@Shion

Ich respektiere Parralax-Mapper ,da ich es selbst nicht drauf hab xD.
Es kommt ne schöne Athmosphäre rüber ,doch mittiglinks siehts ein wenig kahl aus :sad:

Ich repektiere jeden der so mappen kann ohne Parallax. Ich kann es irgendwie gar nicht. Es sieht nicht so aus. Daher verlasse ich mich auf Parallaxmapping.

Mir gefällt deine Map. Sehr gut geworden.

@Thetra
Deine Map sieht auch gut aus. Gefällt mir. Ich kriege sowas nicht hin, mit normalen mappen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 04, 2012, 13:09:50
(http://img707.imageshack.us/img707/810/mapscreen.png)
Mein erster Versuch eine richtige Map komplett zu parralaxen.
War für die Außenmaps einfach nötig, da einige Dinge, die ich vor hatte, sonst nicht funktioniert hätten.
Was haltet ihr davon?


Komplette Map:
(http://img109.imageshack.us/img109/707/fullmapasscreen.png)
Das ein oder andere werde ich aber wohl noch überarbeiten.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kyoshiro am August 05, 2012, 14:39:06
Gefällt mir sehr gut, vll könntest du noch ein wenig Abwechslung reinbringen bei den Fenstern und etwas rein machen, z.B. dass man eine Pflanze durchs Fenster sieht (also bei der Gesamtmap).
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 05, 2012, 19:25:37
Garnicht mal sone schlechte Idee. Danke  :smile:
(http://img109.imageshack.us/img109/6726/screennte.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am August 05, 2012, 19:43:19
Die Screens gefallen mir gut, aber wieso ist rechts ein Übergang von Erde zu Stein und links nicht? (auf dem großen Screen)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am August 05, 2012, 20:51:36
Ganz einfach zwecks Abwechslung.
Ich wollte nicht überall den selben Übergang machen.
Hauptsache es ist nicht überall so ein relativ sinnloser "stein-gras-erde"  Übergang.

---
edit.
neue Screens vom Schulhof.

(http://img811.imageshack.us/img811/6088/mapscreen3.png)

(http://img641.imageshack.us/img641/7112/mapscreen2.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Stef-san am August 29, 2012, 10:07:58
Gute Grundstimmung
gefaellt mir sehr gut... weiter so  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: PDM am August 29, 2012, 13:42:57
Die Screens gefallen mir gut, ich mag die Lichteffekte besonders gerne.

Ich habe auch mal wieder einen Screenshot für euch. Er zeigt eine Waldlichtung auf der die Protagonisten rasten.
(http://www7.pic-upload.de/thumb/29.08.12/b9ci9q9yzev4.png) (http://www.pic-upload.de/view-15810030/Screen_BR1.png.html)


Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am August 30, 2012, 11:09:57
Ich würde auch versuchen die Fenster glasiger zu machen, das es nicht so stumpf aussieht und man wirklich 100%ig erkennt, das es Scheiben sind.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Keyru am August 31, 2012, 14:45:35
@PDM:
An sich ein solider Screenshot, evtl. noch ein kleiner Lichteffekt, das würde die Waldlichtung atmosphärischer machen.

Und wie wäre es mit mehr Abwechslung was die Blumen betrifft? Die sind ja (neben den Schmetterlingen) alle nur gelb, also ziemlich eintönig was die Farbe betrifft :p
Oder hat das nen Grund ?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Snake am September 02, 2012, 18:27:04
Puuh. Der erste Screen nach Jahren xD
(http://saved.im/mtg4mjyybgts_vs/screenbla.png) (http://saved.im/mtg4mjyybgts/screenbla.html)
Is noch mitm RTP. :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am September 03, 2012, 14:09:18
edit: Sind anscheinend zu breit.

http://img441.imageshack.us/img441/9337/56981697.png (http://img441.imageshack.us/img441/9337/56981697.png)

http://img846.imageshack.us/img846/6711/51281788.png (http://img846.imageshack.us/img846/6711/51281788.png)

http://img651.imageshack.us/img651/8980/98648270.png (http://img651.imageshack.us/img651/8980/98648270.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am September 03, 2012, 20:42:38
@Snake:
RTP ist ja fast mal wieder Abwechslung^^ schonmal gut.
Der Raum braucht aber noch ein paar mehr Details. Der Tisch zB. könnte ein paar Stühle gebrauchen.
Wie wäre es mit einem Teppich im Schlafzimmer? irgend etwas was auf dem Boden liegt, Bücher, Teddis... alles, was die Räume in sich logisch etwas füllt, damits nicht so leer aussieht.
Mh...und dann würde ich an deiner Stelle überlegen, ob du die Regale nicht ein Tile nach unten setzt.
Die kleinen Chibis aus dem RTP reichen da doch niemals heran  :haha:

@PDM:
An sich mag ich den Wald sehr gerne! Lichteffekte können bei mir nie schaden  :haha:
Aber was mir besonders auffällt, ist, dass die Felsen an einigen stellen etwas unglücklich abschließen.
Gibt es zB. bei der Treppe keine weichere Möglichkeit?

Ich halte die Bäume persönlich für perspektivisch irgendwie (undefinierbar) falsch, bzw. zumindest nicht zur Makerperspektive passend, aber dafür kannst du nichts (oder?) von daher Schwamm drüber^^

@Zak:
Ziehen meine schwarzen ausgefransten Ränder etwa Kreise? oder sehen die Tiles so aus?^^
Gefällt mir gut, nur würde ich mit dem Weiß, bei den LE´s an einigen Stellen minimal zurückgehen, zB. bei der Treppe.
Das sieht teilweise nicht mehr wie Licht aus, sondern wie ein dicker, Nebenfilm. (gewollt ungewollt?)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am September 03, 2012, 21:05:19
papilion: Schwarze Border um die Tiles + Licht-Layer + Fog ;). Den Layer haben wir rundum den Weg dünkler gemacht, damit es den Anschein hat, dass der meiste (bewegende Nebel) einzigallein in den Wegen zu sehen ist.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Snake am September 03, 2012, 21:26:32
@Snake:
RTP ist ja fast mal wieder Abwechslung^^ schonmal gut.
Der Raum braucht aber noch ein paar mehr Details. Der Tisch zB. könnte ein paar Stühle gebrauchen.
Wie wäre es mit einem Teppich im Schlafzimmer? irgend etwas was auf dem Boden liegt, Bücher, Teddis... alles, was die Räume in sich logisch etwas füllt, damits nicht so leer aussieht.
Mh...und dann würde ich an deiner Stelle überlegen, ob du die Regale nicht ein Tile nach unten setzt.
Die kleinen Chibis aus dem RTP reichen da doch niemals heran  :haha:

Hehe thx :) Ja im Ace hab ich bisher noch keine guten Tiles gefunden und fürs selber kompilieren bin
ich grad bissl faul. Kann ja leider ned direkt VX-Tiles nehmen weil alles anders formatiert ist.
Ja das mit den Regalen is ne gute idee. Und stühle hab ich tatsache vergessen  :faint:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am September 03, 2012, 21:57:25
@Zak: okay vermutlich müsste ich das dann ingame sehen. Klingt interessant, aber vorstellen kann ich es mir gerade nicht ^^
Also ernsthaft, ich würds gern in Bewegung sehen!

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am September 03, 2012, 23:22:44
@Zak: okay vermutlich müsste ich das dann ingame sehen. Klingt interessant, aber vorstellen kann ich es mir gerade nicht ^^
Also ernsthaft, ich würds gern in Bewegung sehen!


LightTest Nr. 1337 (http://www.youtube.com/watch?v=ACd1N-aNscQ#)
man verzeih dem Freund den YT-Titel, aber er ist gerade in Spaßlaune.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am September 09, 2012, 11:48:44
Vampsaw III - Beta Screen

Eines meiner aktuell in der Mache laufenden Projekte. Das Bild zeigt den Eingang zum West Turm. Wird noch einiges dran gemacht, aber dacht mir ich zeig auch mal was neues von mir =)

(http://sphotos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/297286_291426844292286_1083029818_n.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Claine am September 09, 2012, 12:38:27
Ich hab schon laaaange hier nichts mehr gemacht o.o". Verzeiht falls ich nicht mehr mit dem Mapping hier mithalten kann, aber ich hab inzwischen son Mapping-Stil entwickelt ^^". Und bitte die unfertigen Schatten bei manchen bäumen ignorieren, das ist nen Markenzeichen von Broken Worlds ;P.
(http://desmond.imageshack.us/Himg441/scaled.php?server=441&filename=brokenworlds.png&res=landing)
Falls es wen interessiert: Diese Stadt liegt auf einer kleinen Insel, die man nur über einen Hafen erreicht ^^. Auf der Insel steht auch ein Schwarzer Turm ^^.

MFG
Claine-kun
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am September 10, 2012, 16:10:17
Claine was ich nicht so gut finde ist die Figur, sieht unpassend aus. Wirkt riesig im Vergleich zur Tür und den Fenstern.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am September 11, 2012, 06:50:43
Ja finde ich auch. Die Figuren passen aber nicht nur proportional nicht zur Map (Ash würde sich jedes Mal durcken müssen, wenn er durch eine Tür will) sondern auch von Pixelstil nicht.
Besonders fällt das bei der lila Pilzfigure auf, die auffallend schwarz umrandet ist.

Die kleinen Kastenförmigen Häuser finde ich von der Idee her nicht schlecht, nur die Umsetzung finde ich noch nicht so gelungen, was warscheinlich an den Tilesets liegt, die nicht auf so kleine Häuser gemünzt sind. Ich hatte das ja in ähnlicher Weise auch mal ausprobiert und jetzt sehe ich auch das Problem.

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am September 11, 2012, 08:59:31
Für mich muss ja nicht alles 100%ig realistisch sein, aber in dem Fall no go. Claine es gibt doch nen Chara von diesem Trainer für VX =) Hier: (http://s7.directupload.net/images/120911/k6s9vk8x.png) credits by Kefra. Wenn du den verwendest wird das optisch viel besser aussehen und den Pils Chara würde ich auch ersetzen, zBsp.: (http://img137.imageshack.us/img137/8324/mostri2.png) Versuchs mal!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am September 13, 2012, 15:04:41
Mir war mal wieder etwas langweilig, da hab ich mich hingehockt und angefangen an ner Map zu arbeiten. eventuell gefällt sie euch ja (:

(http://www.imagesload.net/img/Haus%20des%20Alten.PNG)

lg flipy
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am September 13, 2012, 16:13:23
Räumlich schön eingerichtet! Sag mal, ich seh das öfters dieses Fenster und das Licht. Aus welchem Tileset stammt das?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am September 13, 2012, 16:22:09
kommt aus keinem Tileset ist n Charset welches ich mal iwo gefunden habe

das charset:
(http://www.imagesload.net/img/windows.png)

lg flip
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am September 13, 2012, 16:38:47
Ahh das ist das also, Danke! =)
Was mir direkt aufgefallen ist bei Dir, Du hast beim Kamin was bedacht mit dem Boden. Find ich gut.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am September 19, 2012, 00:14:22
wiedermal etwas langeweile gehabt und keine wirkliche lust an andren sachen weiter zu arbeiten. Deswegen entstand dieser Screen auch (:

(http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/262/b/e/the_snakelady_and_the_soldiers_by_flipelyflip-d5f9n2i.png)

gebt ruhig euren Senf dazu ab so viel ihr wollt :D
der Screen wurde aufm Ace gemacht, hat mich ca 30 mins Arbeit gekostet und bin eilich recht zufrieden mit dem, was meint ihr?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am September 19, 2012, 08:48:44
Wie mich das gerade an Dead Ship Legacy erinnert ^^ Das wäre ne Klasse Szene aus der Vergangenheit wo die Dead Queen eine Armee ausradierte! (Musst du jetzt nicht verstehen den Zusammenhang)

Die Map müsste etwas düsterer sein oder sogar mehr in die Richtung "Athen Style" so mit Tempel, Säulen etc. aber insgesamt echt genial und ich könnte mir da was vollwertiges (Spiel) vorstellen! Du kannst mappen, aber machst sowas nur aus Langeweile, echt irre xD

Achja aber etwas ist mir aufgefallen, links oben auf dem Berg. Was ist das, sollen das Äste sein? Sieht irgendwie wie abgeschnitten aus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am September 19, 2012, 09:04:52
heyey,

nya ich dachte mir, ne Höhle kommt um einiges besser rüber als ein ganzer Tempel. Vor allem sollte das Viech ja etwas versteckt leben, weswegen der Höhleneingang recht klein ist.

Und der Grund warum das ganze nicht düsterer ausgefallen ist, ist der, dass die Szene grad zufällig um 12 am Mittag bei 39°C passiert ;D
nein Spaß, ich wollte dem Klischee entgehn, dass nur in nem dunklen Setting das ganze gut rüber kommt (:
Links oben am Berg sollten eigentlich wurzeln sein, die mal wieder herausragen (:

Danke für das Lob^^"
Ich seh mich selbst eher als Mittelmaß (:
Ich arbeite ja an Weltenspringer, welcher auch so ne Art mapping hat und an dem Pokémon-Game, wo ich aber schon allein wegen den Tiles nicht ganz sowas zusammen bring^^"
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Larsonis am Oktober 03, 2012, 20:45:49
*staub rauspusten*
Puh, wann war denn nochmal einer hier? ;D

Habe mich an einer etwas zeitgemäßen Stadt versucht, also nicht mit Hochhäusern oder so, sondern einfach mal nur Straßen da rein gehauen (zumal es richtige moderne Tilesets für den RPGVX-Ace nicht gibt)

Biddeschön, freue mich über eure Meinungen!

(http://up.picr.de/12039147kg.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 04, 2012, 15:34:38
Also ich habe genug moderne Tiles, oh...aber ich mach sie auch selbst :p
Ich sollte wirklich mal was zusammenstellen...

Also erstmal finde ich es gut, dass du überhaupt versucht hast eine moderne stadt zu bauen, an sich sind die Straßen auch gut verbaut usw. nur sind sie relativ planlos in die Landschaft gesetzt. Welcher Stadtplaner baut denn so ein Raster mitten in die Landschaft? Zwei Häserblocks -> Kreuzung -> zwei Häuserblocks usw. Da würde ich mir nochmal die eigene Stadt/Das eigene Dorf ansehen, wo du wohnst. :) Bzw. könnte man das machen, wenn man wirklich Hochhäuser und co. verwendet.
Aber mit Holzhäusern, einer, sogar wirklich gut aussehenden Dorfkirche usw. siehts dann doch merkwürdig aus ;)

Außerdem haben deine Häuser durchweg keine Türen.

Achso, bei der Kirche oben am Dach hast du den Schatten etwas komisch gesetzt!
Bzw. liegt das sicher am automatischen Schatten, da würde ich mir noch irgend etwas überlegen.
Vielleicht den Shadow Remover einbauen und die Schatten per Hand setzen oder so...

Da hier ja wirklich schon ein paar Tage nichts mehr reinkam, baue ich eventuell heute abend oder morgen früh mal ne kleine Straße, um zu zeigen, wie man sowas auch machen könnte :) mal schaun.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Larsonis am Oktober 04, 2012, 19:04:41
Also ich (und gewiss noch mehr Leute) würde mich sehr freuen wenn du ein paar der ressourcen zur Verfügung stellen würdest, es ist echt schwierig in der Richtung was zu finden^^

Übrigens macht mappen mit ein bisschen Kritik auch gleich wieder viel mehr spaß, soo, habe nochmal etwas dran rumgewerkelt:

(Türen sind Events sieht man deshalb net wirklich)

(http://up.picr.de/12048995fv.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Oktober 09, 2012, 12:19:21
Schöner Screen und deutlich besser als der davor :)
Errinert an ein kleines Dörfchen, ähnlich wie dem in dem ein paar Jahre gelebt habe, das weckt errinerungen, sehr schön ^^
Bei den Straßen aber, wenn du Kreuzungen hast die nur drei Richtungen haben sind die gestrichelten Linien aber so als ob die straßen 4 Richtungen hätten (wenn mans versteht :) )Kannst du das noch ändern? Aber wirklich stören tut es auch nicht.


sooo, ich selber habe auch endlich mal wieder was gebastelt :)
Sollte nur n Tut werden für ein kollegen wie man Switches bedient xD (er fängt gerade erst an)
aber die Map gefiehl mir so gut dass ich sie wohl behalten werde :)

Was meint ihr?
(http://i96.photobucket.com/albums/l189/Kaya_aztiluth/RPG%20MAKER/Unbenannt.png)

kleine map (http://www.youtube.com/watch?v=l_LTPSij9Ss#)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Oktober 09, 2012, 15:17:56
Nett gemacht, aber ich hätte einige Überdenkpunkte:

Vielleicht den Wait-Befehl für "zu heiß hier" usw. ums Doppelte erhöhen
Der Höhlenausgang wirkt doch etwas unglaubwürdig. Da müssten zwischen Tempel und Höhle mindestens noch 2-3 Screens mit einer Höhle, dann vielleicht einen Untergrund und dann erst der Tempel kommen, bevor man ganz draußen ist. ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 09, 2012, 16:36:55
So, es dauert noch ein wenig, aber ich sicher mir HIER schonmal meinen Platz xD
Werde heute definitiv noch einen Screen posten. Ich mache mir gerade nämlich die Mühe,
mein ehemals als komplettes selbstgemachtes SW Tileset geplantes TS, (was aber immer noch nicht fertig ist...)
mit den Tiles zu verbinden, die ich bisher für EndZeit 1+2 zusammengestellt habe.
Das dürfte ein ganz brauchbares Modern-Tileset ergeben. Mal schauen. Es ist nur leider etwas mühselig, das so hinzubiegen, dass es stilistisch auch nur ansatzweise passt.

(http://oi46.tinypic.com/13z1sf8.jpg)
Einiges fehlt noch, einiges ist fabrlich nicht 100% angepasst, aber...für den Anfang ?

uuund Krittik an den vorherigen Bildern:

@Larsonis: Sieht schon deutlich besser aus!
Die meißten Sachen die jetzt noch stören könnten, sind eben Tilesetbedingt.
Gut gut :)

@Rose_Wars:
Gefällt mir auch, da ich nie Lavamaps mache, fällt mir gerade kein Schnitzer auf, mir fehlt da das Auge.
Evtl. fehlt ein LE aber die Map ist gut :)

@Zack:
(Das Bild unter mir)
Den Screen finde ich gut! gefällt mir, eig. nix zu meckern. Nur steht der Char mit dem Wolf ein wenig im Wasser. Ich finde, das sieht n bisl komisch aus. :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Oktober 09, 2012, 18:10:28
Original Window-Größe vom Spiel.
Ich arbeite noch immer daran und die Spielzeit beträgt bis jetzt gut +2 Stunden. Die Vorstellung zu dem Spiel habe ich aber ins Atelier derweil verlegt, weil es hier generell ein Problem mit dem Feedback gibt.

Messagescript stammt von Flippy.

(http://imageshack.us/a/img29/7070/fi06.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Oktober 09, 2012, 21:07:05
danke für die antworten :)

jaa das mit dem tempel dadrüber war auch eher nur eben hingeschmiert xD davor landete er in chaos aus testweise aneinandergereihten tiles xD

werd schaun ob ich in der finalen fassung noch mehr LEs reinhauhe, habe bis jetzt nurn tint screen drüber gezogen.

Und ich hatte schonmal den wait befehl verlängert xD aber es stimmt schon, werde es wohl noch mal verlängern.

zu den anderen screens: Papillion, I love ur games xD und deine screens auch. hab nix auszusetzen. wenn du die modern tiles öffentlich machst würdes du auch mir einen riesigen gefallen tun! dann kann ich sachen bei Kitah einbauen die ich eig schon abgeschrieben hatte :)

zu Zak:

Auch einfach nur schön :) Schrift finde ich einen hauch zu pixelig aber das lässt sich wohl nicht verhindern und es stört auch nicht wirklich. :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Oktober 11, 2012, 22:54:06
So, ich hab die Postingswut.

Script: Canvas Menu von CACAOSOFT (googlen) mit 2-3 Edits von Flippy.

(http://imageshack.us/a/img211/5186/fi09.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 17, 2012, 21:06:05
@papillion:
Hübsches Haus. guckt recht nett aus, ich würd aber das Dach eventuell mal etwas anpassen, so passt das leider noch nicht ganz zu 100% dazu /:

@zak:
naja n hübsches Menü haste dir da raus gesucht und mit meinem winzigen (inzwischen etwas größrem) edit, guckts eh hübsch aus (:
Is mal was neues als das übliche standardzeugs :D

aber hey leute, ich hab auch ma wieder was neues zum präsentieren D:

(http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/291/c/e/pub_to_the_dancing_bear_by_flipelyflip-d5i6sqq.png)
Dieser Screen stellt eine Bar dar, welche sich "Pub zum tänzelnden Bären" nennt.
Hier kann man sich ein paar alkoholische Drinks gönnen, jedoch sollte man auch aufpassen. Die heilen zwar oft
verschiedne Verletzungen und Statusveränderungen, können aber bei schnellem Konsum auch besoffen machen :D
Also trinkt mit bedacht (:

lg flipy
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 17, 2012, 21:24:13
FlipelyFlip:

Ja, das ist mir leider auch schon aufgefallen. Das trifft auf fast alle Tiles zu, deshalb dauert es auch so lange.
Ich muss halt ständig schaun, dass auch alles irgendwie zueinanderpasst...hmpf. wird schon!

Deine Bar gefällt mir sehr! Die Tilesets an sich sind schonmal sehr gut, also der Tresen usw. aber du hast das alles auch sinnvoll verbaut, alles macht irgendwie Sinn. Ja doch, finde ich super!
Ich finde zwar fast, dass hier auch etwas größere Chars gut gepasst hätten, aber auch mit den kleinen ist es stimmig.

Ich mag die Teppiche! (und das obwohl sie beide zufälliger weise an den selben Stellen Wellen schlagen, wo sie doch unterschiedlich groß sind :P)


Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 17, 2012, 21:26:58
jo das mitm teppich is mir auch schon aufgefallen, aber hab sonst keinen andren stimmigen großen teppich gefunden^^"

Die bartiles + Teppiche + Treppe links kommen von Celianna (:

Und zu deinem Tiles-Problem: guck doch mal auf deviantArt nach future tiles, hab dort ein paar nette gefunden, eventuell kannste da auch etwas für dein Projekt nutzen (:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Oktober 17, 2012, 22:03:21
Flippy: Danke für das Lob. Ich werde es den Leuten zugänglich machen, wenn die Demo da ist.

Zu deinem Bild nun: Passt so halbwegs. Ich persönlich finde die Farbmischung von hellem Holz mit dünklerem Holz nicht gelungen, es schlagt sich gegenseitig ein bisschen. Ich würde wenn dann die Bar ändern oder den Boden/die Wände!

Vom Mapping her in Ordnung, meines Erachtens.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 17, 2012, 22:21:39
Flip, anderes Bodenholz, dann passt das! Wie rennt man wie links oben solche Treppen hoch die schräge sind?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 17, 2012, 22:25:53
na schräg hoch rennt man die ;)
aber wird eh nicht begehbar gemacht im Game, weils irrelevant is, was dahinter liegt.
aber normal schräg hoch, wenn ich die an andren stellen auch noch nutze (:

Boden wurde inzwischen etwas angepasst, guckt nun noch düsterer aus als geplant, aber das macht nix ;D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 17, 2012, 22:35:17
scherzkeks :P wie rennt man den schräg? ernsthaft, weil bei vielen tiles sind solche treppen bei.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 17, 2012, 22:37:39
Mach da ein event hin, welches auf den hero reagiert. je nach dem wie viele tiles du hast, musst du ev. ne abfrage erstellen.

Jetzt in dem Fall wärs ne abfrage in welche richtung der Hero guckt. guckt der zB. nach links, muss dann ein Move-Befehl nach Links oben gemacht werden ansonsten nen Move Befehl nach Rechts unten (:
Mehr is da nicht (:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 17, 2012, 22:45:34
Ah, dat is mir bis heute glatt entgangen! Man lernt ja nie aus...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Oktober 18, 2012, 00:06:43
Ich finde die map auch gelungen :)
das mit dem zu hellen Boden war mir auch aufgefallen, aber das hast du ja geändert.

geht es nicht auch mit einem 8movement skript? dann müsste er doch da hochkommen?
Abfragen geht natürlich auch aber das interessiert mich jetzt auch XD

Übrigens finde ich treppe, ob deko oder nicht. sehr sehr hübsch
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 07:28:30
klar is es möglich, nur selbst dort musste zuerst einmal grausig seltsam auf die treppe tretten, bevor du schräg hoch kannst (:
Vor allem muss das Feld über der Treppe wo eilich nicht mehr viel übrig is, auch noch begehbar gemacht werden, sonst würde der da nur stecken^^"
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Oktober 18, 2012, 10:07:20
klingt einleuchtend XD

Hier was neues von mir... einer dieser schnellen maps xD ich betone: sie ist noch nicht fertig! Es soll nur die grundierung darstellen. Steine im Wasser zB werden noch hinzugefügt, kleine tiere und LE´s... den Berg will ich verbessern :-(
Bin also selber nicht sooo zufrieden XD
Für vorschläge bin ich dankbar

(http://i96.photobucket.com/albums/l189/Kaya_aztiluth/untitled4.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 18, 2012, 10:32:40
hmm... mir gefällt nicht, xp chara in kleiner welt. das spielgefühl wirkt total komisch dadurch. der vergleich zu den bäumen alleine. findest nicht auch? =/
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 12:19:45
@valentine: wenns mich nich täuscht sind das mack-chars und die gehörn eilich zu den tiles /:
aber das is nich so wichtig.

@rose: sieht hübsch aus und is solide. einzig die rosenblätter und die minihügel passen farblich nich ganz rein /:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 18, 2012, 12:50:09
ich hätte als baum angst vor diesem riesen mädchen ;D weiß nicht, aber das hemmt schon das spielgefühl.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Rose_Wars am Oktober 18, 2012, 14:44:23
Aber Flip hat recht, eigentlich gehören die Bäume und die Figur zusammen xD
Ist vll eine gewöhnungssache aber mich störte es auch etwas am anfang.

Trotzdem werde ich weder die Figuren noch die Bäume ändern. Mal schaun ob es mit LE´s und so immer noch so stört.

hmm das wasser ist so schon so leer. ohne die seerosen ist es noch leerer xD (abgesehen davon dass die eig auch zusammenhängend sind ~.~ )
Die minihügel kann ich noch ändern :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 14:52:42
die seerosen nicht ganz entfernen, einfach nur etwas farblich ans gras anpassen, dann gehts gut (:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 18, 2012, 20:16:02
(http://s1.directupload.net/images/121018/6g8tg492.png)

Ein neuer Test mit einigen neuen Tilesets. Die Wände und Dächer sind immer noch nicht 100% angepasst,
aber es ist einfach ein wenig neues Zeug dazugekommen, was ich zeigen wollte :D
Schilder, Mülltonnenvariationen, Schaufenster...usw. Das Nathan Drugs Schild ist natürlich nurn Joke (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090427133105/silent/images/b/bf/Nathan_Drugs.jpg), bleibt aber drinn :p

Ich glaub mit n paar guten LE´s kann man langsam wirklich was daraus basteln :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 18, 2012, 20:32:20
hey das sieht echt Klasse aus!
Ist der erste Innenstadt Screenshot mim Maker wo keine Tiles drin sind
die nicht passen (jedenfalls von denen die ich gesehen habe).
Da sieht man dass einiges selbergemacht ist  :haha:
Einzige was mich ein bisschen stört sind diese Gitterzäune, keine Ahnung
warum genau aber die Kontur ist bei denen so ungenau.
Also die wirken so dick xD Eher wie aus nem Horror Game. Nehm da
ein Maschendrahtzaun dann ist es perfekt ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 20:37:55
guckt echt nett aus. Aber das Schild mit den Drugs is recht nice oO :D
Glaub da würde noch ein Store fehlen, ansonsten wärs recht seltsam wenn jemand dafür extra nen Schild hat ._.

Aber insgesamt isses schon nice (:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 18, 2012, 20:42:56
Boogatie Roll:

Die Firma dankt :)
Aber ich finde nicht, dass alles passt. Da muss immernoch viel gemacht werden.
Wobei du vermutlich Recht damit hast, dass auf jeden Fall mehr passt, als bei den Innenstadt-Tiles die man im Moment so findet..teilweise echt grausig, weil überhaupt nicht aufeinander abgestimmt.  :faint:

Ja, der Zaun ist tatsächlich aus nem Horrorspiel, direkt aus EndZeit entnommen xD

Aber ja, vermutlich mache ich die nochmal neu. Passt nicht so ganz rein. Dankö  :smile:

FlipelyFlip:
Drugs wird oft als abkürzung für Drugstore genommen. Drugs steht ja für Medikamente und nicht für unsere Drogen.
Das Schild ist direkt aus Silent Hill nachgebastelt, da steht es auch so da^^
(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090427133105/silent/images/b/bf/Nathan_Drugs.jpg)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 20:44:48
ich weiß schon dass es für medikamente und auch für Drogerie-Märkte steht, jedoch gibts oft leute die das Falsch verstehn, aber wenns eh so auch oft im englischen vorkommt is alles okay ^^"
will ich nix gesagt haben :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 18, 2012, 20:48:14
Das Schild ist eh nurn Gimmik und soll ja auch nicht ernsthaft verwendet werden. Ich mach dazu noch ein richtiges Apothekenschild, wo nur ein Symbol drauf ist, was man gleich richtig erkennt. :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Oktober 18, 2012, 21:13:26
@papilion: Schaut gar nicht mal so schlecht aus <3
Werde mich dir wohl zum Vorbild nehmen müssen! Da ich mich derzeit auch daran versuche, Moderne Maps zu mappen, allerdings noch immer in der Gameboyoptik, hehe.

Hier mein Versuch ein Labor/Physikraum zu mappen.
Meint ihr, das geht so in Ordnung oder fehlt es noch immer an Details?

Einmal bei Nacht und Tag
(http://img6.imagebanana.com/img/ytumr7ch/labor.png) (http://img6.imagebanana.com/img/ajpu1onv/labortag.png)

edit: Und ein Fake-so-könnte-es-ingame-ausschauen-Screen

(http://img6.imagebanana.com/img/vlcbgw6j/Test.png)

Aber ich denke ich Pixel die Figuren lieber selber, sobald unsere Artworkdesignerin alle Chars fertig hat.
Kann mich mit dem Chargenerator-Figuren nicht wirklich anfreunden xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 23:04:35
zurzeit guckts für mich eher nach Chemie aus statt Physik /:

In nem Physiksaal kannste ruhig ein paar Glühbirnen und Käbel rumliegen lassen. Einfach Zeugs welches zur Physik passt, da sind Reagenzgläser und ähnliches eher etwas fehl am Platz.

Was mir auch noch auffält ist, dass die tür um ein paar pixel zu hoch ist, so kommts etwas rüber, als würde sie in der Wand hängen ._.

Im großen und ganzen siehts aber recht hübsch aus (:

Hier mal die neueste Version von meinem Pub (:

(http://www.imagesload.net/img/Bar%20new.png)
Düsterer als vorher, ich weiß ;D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 19, 2012, 06:41:09
na siehste, doch gleich xmal besser mit anderem Untergrund! sieht wirklich gut aus jetzt.

Verbesserungsvorschläge: Tanzfläche der rote Vorhang links, rechts, das es wirkt als wenn die dahinter verschwinden dann nach der show. Lampen mit LE. Einen Kerl der rechts an der Bar auf Hocker sitzt und ein im Kessel hat ;D Dann rechts der Kapitän, den müsstest du an den stuhl anpassen, also sprich die Beine etwas wegschneiden  das man wirklich sieht das er sitzt.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Oktober 19, 2012, 10:10:32
Haha, mein Fehler! Habe als Orientierung nur Labor bekommen, also Chemie/Physikraum (zumindest war bei mir damals in der Schule beides in einem Raum :D) aber dennoch danke! Werd versuchen noch ein paar Physikelemente einzubringen :3

Und ja, das ist leider bei den Charaktertüren irgend wie so >_< hab sie jetzt erst einmal durch ne Tiletür ausgewechselt, aber im späteren verlauf brauche ich zumindest eine Animierte Tür q.q

Endlich kann ich auch dein Bild sehen! (gestern gings irgend wie net)
Ich finde die Map echt klasse! Oft haben die meisten ja einen Mappingstil, der meinen Geschmack so überhaupt nicht trifft, das ist bei dem Screen aber nicht der Fall, ich liebe deinen Mappingstil <3 Mit gefallen auch die Lichteffekte dazu sehr gut.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 19, 2012, 10:39:08
@koushiro:
jo, wird auch meistens in einem Raum gehalten, also so is das ja nich so schlimm, aber wenns nen Physiksaal sein sollte is da leider zu wenig physik drin /:

wegen der Tür da kannste auch nen Sprite-Mover nutzen, damit kannst dann die Grafiken hoch und Runter verschieben (:

und thx dass dir mein Screen und auch Mappingstil gefällt (:
Das den letzten Screen nich gesehn hast, wundert mich ._.
Der wurde über deviantArt hochgeladen und dürfte eilich frei zugänglich für jeden sein .___.

@Val:
Ich weiß, die Drunken Dudes kommen alle noch mit der Zeit rein. Mitm Kapitän muss ich mir eh noch was überlegen^^"
aber deine Idee is schonma nicht schlecht (:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 19, 2012, 15:11:51
Aye, nun sitzt er! (http://s7.directupload.net/images/121019/ip7en75p.png)
Du musst ihn nur noch weit genug an den Tisch bringen, dann siehts so aus, als ob er mit dem rechten Arm sich drauf stützt und ein Bier in der Hand hält. Hast ja am Tisch schon stehen, musst den nur noch umdrehen daß das Bierglas links ist und fertig isses =D

so war meine Vorstellung: (http://s7.directupload.net/images/121019/jh99de2w.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Oktober 19, 2012, 17:16:19
Ich weiß nicht was mich geritten hat, das ich nun doch ein wenig Parallax-Mapping mache, grrr xD

Laborraum (Physik/Chemie)
(http://img6.imagebanana.com/img/lnwzndhx/Test.png)

Mädchen Toiletten
(http://img6.imagebanana.com/img/peqnb2al/Bad.png)

Lagerraum (Naturwissenschaft)
(http://img6.imagebanana.com/img/a3wxjax2/lager.png)

@Flip: Hast du denn zufällig Sprites/Tiles mit Glühbirnen und/oder Kabelsalat? Finde da leider nichts passendes.

Was ich auch noch suche sind Deckenlampen >_< ich habe nur so pompöse Kronleuchter die... für ne Schule... na ja! Passt nicht so ganz! Und ansonsten nur ein Haufenweise Stehlampen

Nun sehe ich den Screen ja! Vll hat mein Inet gestern Abend auch bissl gezickt, wer weiß :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 19, 2012, 17:22:09
Kannst die hier nutzen wenn du willst:
(http://s14.directupload.net/images/121019/4jwezl84.png)

Kabel für Computer & Steckdosen für Wand und Boden wollte ich auch mal pixeln, aber letzendlich gelassen. Dürfte an sich aber nicht schwer sein.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Oktober 20, 2012, 21:17:12
@Valentine: Das schaut mir zu sehr nach Straßenlaterne aus q.q
Aber ich bin mir selber nicht sicher, was ich genau suche! xD Aber so zwingend notwendig ist es ja auch nicht.

So, den ganzen Tag (na ja gut, fast den ganzen Tag) an einer Außenmap gesessen, hier ein kleiner Ausschnitt.
(http://img6.imagebanana.com/img/sui7p923/street.png)

(http://img6.imagebanana.com/img/ymf3z2rm/street2.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 20, 2012, 22:05:22
Sieht gut aus, schön modern ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Zak am Oktober 21, 2012, 11:07:19
Sehr schöne Tilesets, weiter so!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Oktober 21, 2012, 15:06:08
Cool! Die Tilesets kannte ich noch garnicht  :smile: Damit kann man sicher richtig viel machen und ich sehe gleich, was ich an meinen noch verbessern bzw. neues dazu pixeln kann. Nicht mal schlecht  :haha:
Ich mag den Pixelstil vor allem bei den Türen und Fenster zugegebener maßen nicht so sehr, aber gut gemappt hast du damit allemal!
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: koushirou am Oktober 21, 2012, 15:32:06
@Valentine: Dankeschön, so sollte es auch wirken <3

@papilion: Das ist das Moden Day Tileset von Lunarea und Teile vom Modern Shop Add-on
Die gibt es für ein paar Dollars im rpgmakerweb store
Wollte die mir schon seit längerem kaufen, nun hatte ich endlich einen Grund dafür <3

Und danke für das Kompliment zum mappen!
Leider bin ich ja zu faul, so etwas selber zu pixeln, aber dafür kümmere ich mich dann ig sicher wieder um ein paar Charedits/Posen für besondere Anlässe/Szenen :D
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am Oktober 26, 2012, 07:46:47
Bald geht es los! Haunted Horror - Release pünktlich zu Halloween
Vorab eine Vorschau in Form eines aufpolierten Screenshots:

(http://s14.directupload.net/images/121026/lnyzgm5g.jpg)

Ich hoffe ich mache euch heiß mit dem Bild auf mein neustes Projekt! q8)
PS: Mit Haunted House ist das Anwesen gemeint, aber das Spiel war ursprünglich unter diesem Titel geplant gewesen. Wurde jedoch geändert, weil es zuviel Verbindungen mit Filmen und Spielen damit gab.

________________

Menü Update zu Vampsaw III

(http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/76241_291721380929499_1255685845_n.jpg)

Sieht wie ich finde nun 100% nach Vampir Style aus! =)
Oder was sagt ihr?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am Oktober 31, 2012, 10:09:38
Also ich erkenne nicht sehr viel auf dem Screenshot, wegen dem Nebel. :grimace:
Aber wenn ich es richtig sehe, scheint es gut auszusehen!

Das Menü sieht ein wenig leer aus, aber ich kenne ja auch nicht das Spiel.
Was bedeuten denn die Herzen? Und warum steht da mittendrin ValGames?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am November 01, 2012, 10:56:06
Weil man da Herzen sammelt die überall verteilt sind auf den Maps. Das Logo ist als Wasserzeichen gedacht. Wird eh noch verfeinert damit es etwas fülliger aussieht, weil es ist so schlicht gehalten das Menü. Alles andere wie Status etc. war überflüssig und sinnlos für dieses Spiel.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 03, 2012, 11:00:49
So, um demnächst auch Valentines Spiele unterwandern zu können, präsentiere ich euch jetzt einige neue Tilesets zum Thema: altes Fabrikgelände  :haha:

(http://imageshack.us/a/img850/3177/bildqc.png)

Es fehlt noch allerhand, aber irgendwo muss man ja anfangen :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am November 03, 2012, 11:07:24
Ja, das sind auf jeden Fall gut aus.
Nur der Wiesenboden passt da nicht. Da müssen alte Pflaster hin. :haha_zwinker:
Beim Blech ganz links würde ich die ganz dunklen Stellen entfernen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 03, 2012, 11:13:25
Ja, der Wiesenboden ist schlimm, aber ich habe leider noch nichts passendes dafür. Ich mach vielleicht noch eine dreckige Version von den Pflastersteinen, mal sehen. Aber es ist ja auch kein richtiger Screenshot, so wie ich ein Gebäude in einem Spiel präsentieren würde. Ich wollte nur ein paar neue Tilesets zeigen.

Ich bin mir gerade nicht sicher, von was für einem Blech du redest^^ meinst du das Ding ganz links am Rand?
Das ist ein, mit Zeitungspapier beklebter Zaun. Ähnlich wie das Fenster eben. Dershalb auch die dunklen Stellen <- Bilder.

Oder was meinst du? Wenn man es nicht erkennt, überarbeite ich es vlt nochmal.

Achso und Danke  :haha:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Franky am November 03, 2012, 11:39:36
Jetzt erkenne ich die Zeitung xD!
Vielleicht solltest du sie noch etwas mehr zerfetzen und die Schrift deutlicher machen.
Auf den ersten Blick dachte ich an verrostetes Blech oder so etwas xD...
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 03, 2012, 11:49:17
Ich schau mal, was sich da machen lässt :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am November 04, 2012, 10:38:40
So, um demnächst auch Valentines Spiele unterwandern zu können, präsentiere ich euch jetzt einige neue Tilesets zum Thema: altes Fabrikgelände  :haha:

Wie meinst du das?
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 04, 2012, 12:34:24
Öhm... einfach nur, weil dein letztes Spiel, "Conviction - Deine Entscheidung" doch auch in einem alten Fabrikgelände gespielt hat. Und wenn ich jetzt Tilesets bastel, die für ein Fabrikgelände geeignet sind, kannst du die theoretisch auch nutzen....das war nichts weiter als ein Scherz :p
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am November 04, 2012, 17:28:29
Nee nicht Fabrik Gelände, Burger Filiale war das :P Hat bestimmt wegen dem Grundriss der Mauer so ausgesehen, war alles etwas dunkel gehalten.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 05, 2012, 16:08:36
Okay volle Möre ins Fettnäpfchen getreten  :haha:
Burgerfilialientilsets mach ich auch noch, die aber dann nicht in dunkel und dreckig. :smile:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am November 05, 2012, 16:32:50
@papillion:
sieht eigentlich recht in Ordnung aus. Ich vermute mal, dass es dir jetz beim Screen nur um die tiles geht :D

Also guckt im großen und ganzen sehr schön aus, gefällt mir auf jedenfall sehr gut und erzielt auch seine wirkung sehr gut (:
einzige was mir da nicht ganz so gefallen mag, sind die Fenster. Die gucken nicht ganz nach Fenster aus, sondern nach ner Fläche Wand, die an Fenster erinnern soll.
Die kaputten Fenster hingegen, wirken eigentlich recht gut und gefallen mir auch sehr (:
Also alles in allem gefällt mir sehr gut (:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am November 05, 2012, 21:03:18
Fiel mir auch auf was Flip erwähnt mit den Fenstern. Diese kaputten sehen Klasse aus, aber dieses andere nicht. Ich würde vorschlagen: weglassen, mach das wie die anderen und gut is! Links den Zaun, würde ich schlichter halten, weniger Zeitungen, dann erkennt man das besser. Was auch gesagt wurde, der Untergrund, solche Gebäude stehen nicht auf Rasenflächen. Wenn du es etwas düster haben willst, dann schraub bei der Screenfärbung den Farbwert runter, mehr ins Graue, dann werden die Dächer besser wirken. Was noch fehlt ist Nebel, unbedingt einbauen! Versuch die Schritte mal, dann wirste ein Top Fabrikgelände haben! =)
PS: Falls die Fenster dann zu dunkel werden, musst du aufhellen und mit LE versehen.

Hier so in etwa ist meine Vorstellung:
(http://s14.directupload.net/images/121105/8uygk47q.png)

Version mit bläulichem Dach:
(http://s1.directupload.net/images/121105/fbshy3kx.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am November 06, 2012, 21:38:57
Nichts für ungut, es war sicher nett gemeint, aber ich mache, bei richtigen Screens immer Lichteffekte und weiß auch in der Regel, wie ich sie mache  :haha: Die letzten Bilder waren wirklich nur zum zeigen der Tilesets gedacht, es sind keine richtigen Screenshots, die richtig Atmo haben sollten, geschweige denn ein wirklich gutes Mapping. Das war nüchternes Tileset zusammengepappe. Für richtige Screens fehlt mir, wie du beim nächsten Bild sehen wirst, noch so einiges. Müll der auf dem Boden liegt zB. hätte ich gerne noch gemacht, aber hab dafür heute einfach keine Zeit mehr...

So, nach deinem Beispiel habe ich mir jetzt doch mal Zeit genommen.
(http://img338.imageshack.us/img338/2505/bildn.png)

Ich bin mir gerade nicht sicher, wie viel Sinn Regen UND Nebel macht und man sieht auch...Nebel zählt nicht zu meinen Talenten  :haha:

Die Tilesets wurden zT. nochmal überarbeitet, vor allem die Fenster. Weglassen ist nicht, nur weils nicht 100% passt! Dann wirds so lange neu gemacht, bis es passt xD
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Valentine am November 07, 2012, 12:06:50
Beta Screenshot meiner Weihnachten Version:

(http://s14.directupload.net/images/121107/qpaqnea2.jpg)

Die Kürbisse werden natürlich noch entfernt und mit etwas weihnachtlichem ersetzt. Die Hundehütte wird noch überarbeitet, das war ein vorab Versuch, da es wirklich aufwändig ist Tiles mit Schnee zu verziehren. Ich rechne mit der Vollendung des Projekts Anfang Dezember und werde Kritik einfließen lassen die mir gegeben wurde, besonders das die 2te Welt zu schwach rüberkam und es an Abwechslung beim Kampfsystem gemangelt hat. Ebenfalls hier zu sehen, Thema "kaum zu erkennen" ist mit dem entfernen des Regen abgeschafft. Ich bin wirklich darum bemüht eine klirrende Kälte zu erzeugen. Der Mainchara wird auch bearbeitet, das er wirklich aussieht als sei er durch einen Schneesturm gelaufen. Auf dem Screen sieht er ja nicht so aus.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 10, 2012, 17:47:13
Guten Abend!

Ich präsentiere hiermit erste Screens aus meinem aktuellen RMVXA-Projekt...

(http://img546.imageshack.us/img546/825/anwesen.png)

(http://img577.imageshack.us/img577/7931/see2.png)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 10, 2012, 20:08:26
Neue screens, nach über einem Monat! und dann auch noch 2  :haha:

Aber Kumagera, ich dachte, dass du noch warten willst, bis du die Screens zeigst?^^

Jut, dann nehme ich mich ihnen mal an. Also den ersten Screen finde ich an sich nicht schlecht, nur eventuell etwas geometrisch. Ich persönlich würde die Form des Hügels und damit auch das Grundstück, eventuell etwas natürlicher gestalten.

Der zweite Screenschot gefällt mir da noch etwas besser, obwohl ich mich schon frage, ob der See, nicht eingefrohren sein müsste, so schneebedeckt wie das da alles ist. :haha: aber okay.

Zu beiden würde ich gerne sagen, dass die ein oder anderen Details mehr nicht schaden könnten,
aber da beides ja schneelandschaften sind und ich imo nicht weiß, wie viele oder eben wenige Tilesets es da gibt,
bin ich lieber still, bis ich mich darüber informiert habe.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 10, 2012, 20:33:22
Mit den Details hat du durchaus recht. Zumindest sollten auf dem unterem Screen mehr davon sein.
Momentan habe ich allerdings noch kein schönes Schnee-Tileset gefunden, mit dem ich eine bessere Atmosphäre aufbauen kann. Vielleicht befinden sich noch nen paar auf meinem Rechner, denn das, was ich momentan gemappt habe ist lediglich auf meinem Laptop entstanden.
Gute verschneite Tiles sind aber auch in den weiten des Internets sehr rar...

Dass das Wasser nicht gefroren ist, ist nun aber wirklich keine sonderheit.
Es könnte ein Wasserfall in der Nähe sein, wodurch das Wasser stets in Bewegung ist. ;)
Es könnte aber auch ein Onsen in der nähe sein... Der Nebel rundherum sollte dies eigentlich symbolisieren. Auf der Map bewegt sich dieser natürlich auch, was das ganze dann auch noch mal anders erscheinen lässt.

Zum ersten Screen...
Ja tatsächlich, die Empore ist recht geometrisch, ist mir beim Mapping allerdings nicht aufgefallen.
Ich stand ein wenig unter Zeitdruck, ist aber hiermit gefixed ;)

Da Grundstück an sich sollte schon so sein, wie es ist, habe bisher noch nie nen Grundstück gesehen mit Willkürlich gezogenen Zäunen.


Sobald ich bessere Tiles in die Griffel bekomme wird das ganze vermutlich eh nochmal geupdated.


Nebenbei: Ich wollte mit ner Spielvorstellung warten, nicht mit Screens ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 10, 2012, 20:46:54
Könnte könnte könnte...Außerhalb des Bildrandes ist aber kein Screenshot! xD Ne Spaß bei Seite, so ernst war mir das mit dem Wasser jetzt nicht. nur wäre es einfach super cool, wenn man da ne schicke Eisfläche und ein Loch zum Angeln hätte  :smile: Aber auch so ist es in Ordnung.

Ja, na ja, gerade, wenn man sone Empore hat, passt sich das Grundstück natürlich schon der Fläche an. Warum sollte ich das Grundstück quadratisch ziehen, wenn dann kleine Flächen ungenutzt bleiben ;) Es sollte natürlich nicht völlig wirkürlich sein!
Da hast du recht, aber wenn du jetzt zB. n größeren Vorsprung hast, darf da der Zaun ruhig mitgehen. Wäre ja quatsch, wenn man den Vorsprung dann vom Grundstück abgrenzt.

Ich würde dir anbieten noch Schneetiles zu machen, aber dann würde ich mich ganz übernehmen.
Es überfordert mich ja schon, gleichzeitig ein Tileset nur für EndZeit2 zu machen und dann noch das reine Modern-Tileset, an dem ich arbeite. xD

Achso, ich dachte, die Spielvorstellung schließt an der Stelle auch screens mit ein, da hab ich dich wohl falsch verstanden ^^
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 10, 2012, 20:53:12
Das mit dem Eisangeln hatte ich mir auch überlegt, suche wie gesagt noch paar Tilesets, ansonsten muss halt mal wieder Photoshop her.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 10, 2012, 21:28:17
also ich kann mich da papillion nur anschließen.

Screen 1 ist jetzt nicht ganz so top, screen 2 hingegen umso mehr. Ich würde beides jetzt mal nicht alls perfekt abstempeln, da kann man noch viel rein packen. Ich empfehl dir mal das Snowfield V01 von Hanzo Kimura (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=47180&hl=Hanzo+Kimura) anzugucken. Da hast auch nochma einiges an Schneezeugs fürn VX.

Ausserdem weiß ich grad nicht ob du das Shift-Mapping kennst oder nicht, aber es würde dir ungemein beim Haus helfen. Markier einfach mal ein verwendetes randtile vom Haus mit Rechtsklick und halte dabei die Shifttaste. Danach kannst das selbe Tile beim drücken der Shifttaste überall auf der Map platziern. So kannste schönere Übergänge erzeugen und vor allem beim Haus die Wände schöner aussehen lassen.

ansonsten is es eigentlich gar nicht mal so schlecht (:

@thread:
ich hab auch mal wieder etwas zum Präsentieren. eventuell kennts ja schon der eine oder andere von euch (:

(http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2012/336/b/d/the_plains_of_kitcheen_by_flipelyflip-d5msz01.png)

lg flipy
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 10, 2012, 23:55:30
So Screen#1 habe ich überarbeitet.
War ja selbst auch nicht zufrieden damit.

Die Tiles sind super, FlipelyFlip. Wünschte es gibt mehr von dem Zeug.
Auch wenn es nur wenig ist, hat es mir weiter geholfen.
Das Shiftmapping habe ich auch benutzt, weiss nicht ob du es so meintest,
ich habe jedenfalls auch das Design des Hauses geändert.

(http://img809.imageshack.us/img809/1782/anwesenedit.png)

Die Angelmap befindet sich noch im Edit, Screen folgt.
-------------------------

Zu deinem Screen FlipelyFlip:

Das Mapping ist gelungen, ich würde bei dem Lichteinfall die Bäume und Hänge etwas mehr Schatten werfen lassen. Ansonsten habe ich nichts zu meckern.

Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 11, 2012, 00:00:43
ich hasse solche künstlich nacheditierten Schatten, die sehn in 99% der Fälle recht schrecklich und unnatürlich aus^^"
Unterhalb der Bäume is zwar ein schatten, wird aber größtenteils vom Fog überdeckt^^"

guckt jetzt um einiges besser aus als vorher (:
Und ja genau so hab ich das gemeint (:
Bezüglich deinen Schatteneffekten am Haus und unterhalb der Bäume: Entscheide dich für eine Art. Entweder alles bekommt den gleichen schatten, oder du machst den bei den Bäumen weg und packst dort dann auch den selbst erstellten schatten hin, oder beim Haus kommt der Schatten weg, den du selbst erstellt hast, den beides zusammen guckt zurzeit nach nem recht schlechten mix aus /:

btw. guck einfach etwas auf deviantart.com auch rum, findet man oft genug was^^"

lg flipy
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 11, 2012, 00:12:29
Die Bäume werden dran glauben, danke ;)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 11, 2012, 00:22:37
dann müsstest aber auch noch beachten, das weitaus mehr tiles nen eigenen schatten haben und den ebenfalls entfernen und für jedes tile immer wieder nen schatten erstellen. Ich weiß dass das ne menge arbeit wird, aber ansonsten wirkts halbherzig^^"
Btw. pass dann auch auf Lichteinfälle usw. auf, den die werden auch nochmal schwerer umzusetzen^^"
zB. ist beim Gebüsch direkt neben dem Eingang auf der rechten Seite nen grober Schattenfehler. Der Schatten geht zwar nach rechts auch, aber sollte auch noch gestreckt weiter nach hinten gehn. ebenso würde die Wäscheleine in einem scharfen Winkel nen schatten nach vor und rechts geben. zwar nicht so stark wie die meisten anderen schatten, aber doch noch stark^^"
ebenso fehlt der Schatten dann auch beim Zaun /:
Bei den Chars sag ich nix dagegen, da es nicht grade leicht ist dort nen dynamischen Schatteneffekt zu erstellen, ohne das man in anzeige und begehbarkeitsprobleme kommt^^"

edit: bevor du denkst, ich versuch dich nun damit zu überreden, die selbstgemachten Schatten doch nicht zu machen, nein das tue ich nicht, ich geb dir nur die Stellen an, an dennen es normalerweise einen Schatten geben würde, wenn das Licht einfällt, an dennen aber zurzeit noch keiner da ist, einfach damit es nicht halbherzig wirkt /:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 11, 2012, 00:45:08
Das Gebüsch steht mit der Niesche im Schatten des Hauses.
Der bekommt lediglich durch die Lichtreflektion des Schnees Licht ab,
also quasi leicht von vorne, daher habe ich ihn nicht komplett ausschattiert.
Sein Schatten verschmilzt sozusagen mit dem der Hausecke.

Dass ich die Tilsets nicht nur bei den Bäumen editieren muss ist mir klar.
Das ist allerdings auch keine größere Komplikation für mich, sondern bloß ne kurze Aufgabe von 5 bis maximal 10 Minuten.

Das erstellen der Schatten ist ja auch kein unding. Die LE's & Schatten mache ich immer als Picture.
Da jede Map nen LE Picture hat kann ich auch die Schatten individuell nach Map, Lichtquelle und Lichteinfallswinkel anpassen.
Das haben ja auch schon ganz andere hinbekommen. :)

Ist nicht sonderlich schwer, der Grund weshalb ich da nicht gleich gemacht habe war pure Faulheit.
(Man beachte die Uhrzeit) xD


Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 11, 2012, 00:50:26
okay gut :D

bezüglich des Busches, denoch müsste da weitaus mehr schatten gekennzeichnet werden, als du da schon hast, da man eben bedenken muss, dass es da recht flacht an der seite schräg nach hinten leuchtet^^"

das es per picture angezeigt wird hab ich mir fast gedacht, hätte mich gewundert, wenn es anders gemacht werden würde oO

und ich hab mich nu nicht wirklich auf jetzt gleich bezogen, sondern nur allgemein erwähnt gehabt (:

lg flipy
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 11, 2012, 08:29:48
@Kumagera: wenn du das mit dem Eisangeln wirklich machen willst, schreib mich mal direkt an,
dann kann dir ja eventuell doch nochmal direkt geholfen werden!  :grimace:

Der neue Screen gefällt mir auch deutlich besser. Das mit den Schatten hat FlipelyFlip ja schon gesagt. Ansonsten fällt mir nichts auf.  :smile:

@FlipelyFlip: Schaut gut aus, gibts nichts zu meckern. Persönlich würde ich auch mehr auf Schatten setzen, aber das ist Geschmackssache.

Wegen eurer Licht und Schatten Diskussion:
Auch ne gute Sache ist es, Schatten die am Boden sind, einfach mal zur Hälfte als parallax zu machen (vorausgesetzt man mappt so) und dann nochmal schwach als LE. Dann hat man wirklich das Gefühl durch den Schatten durchzulaufen.
Wenn solche Schatten ingame dann nur über dem Charset sind, sieht es ab und an echt merkwürdig aus, ist mir aufgefallen.

Aber ob ich sag das jetzt auch nur so alsDenkanstoß, weil ich mir selbst noch nicht 100% sicher bin, ob ich das in meinem neuen Spiel so mache. Ist ja doch relativ aufwändig, alles doppelt zu machen.
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 12, 2012, 12:25:02
Nicht zwangsläufig... sollte eigentlich einfach sein, wenn du mit Layern arbeitest. Must es halt nur zweimal abspeichern: Einmal mit der Map im untersten Layer als Paralax und einmal ohne der Map als Picture, sofern ich dich jetzt richtig verstanden habe.
Da die Schatten dann aber doppelt übernander liegen solkte man beachten, das sie dementsprechend dunkler sind, nur so als kleinen Hinweis... :)
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 12, 2012, 16:34:54
Ja und genau deshalb sind sie aufwändiger, eben drumm, weil man ja alles doppelt abspeichert und auf die helligkeit achten muss. Mit "aufwändiger" meine ich nicht, dass das jetzt stunden dauert, nur, dass man sich die Mühe, alles doppelt abzuspeichern und drauf zu gucken, was auf welche Ebene gehört, auch erstmal machen muss. Ist pro Map vielleicht nicht viel, aber wenn man das im ganzen spiel durchzieht, kann das schon aufwändiger sein, als wenn man normal mit dem maker mappt, oder nur LE´s oder nur Parallaxe macht :p
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: Kumagera am Dezember 13, 2012, 12:04:01
Wenn du mit Layern arbeitest kannst du die Transparens doch schon im vornherein festlegen und selbst während des arbeitens noch anpassen.. Du siehst also gleich ob es zu hell oder dunkel abgestimmt ist. Ob ich das dann einmal mit der Map als untersten Layer abspeichere macht das Kraut ja nun auch nicht fett.
Glaube ich jedenfalls... D:
Titel: Re: Screenshot-Thread Nummer 4
Beitrag von: papilion am Dezember 13, 2012, 14:52:14
Von der Helligkeit redet ja keiner. Natürlich sieht man das beim Bearbeiten.

Aber beim Rest kann ich nur sagen...Ich hab das doch alles bereits mehrfach gemacht, mein Freund!  :haha: Und wenn du für jede Map die Layer ständig sortieren muss (ich mache ja nicht nur ein zwei Lichteffekte und Schatten drauf, falls du meine Bilder mal gesehen hast, sondern allerhand anderen Quatsch, der gut als drübergelegtes Bild funzt, dann kann man da schon eher durcheinanderkommen, als wenn man nur ein einziges Bild hat und das abspeichert.

Beispiel. Ich mache eine Map in der ich einige Büsche im Hintergrund als Parallax habe und dann wiederum einige Bäume in der LE Ebene. Und am besten darüber nochmal Blätter von Bäumen, die außerhalb des Bildes sind, also quasi als Mapbegrenzung. Schatten haben alle. Die Büsche nur einen, da sie nicht über dem Charset sind. Die Bäume 2 und die Bildbegrenzungsbäume sind nochmal n anderes Blatt, weil die je, nach gestaltung, heller oder dunkler sind als der Rest. Blabla bla.
Es kommen also für jede Ebene an Gestrüpp nochmal ein oder zwei extra angelegte Schattenebenen dazu. + zig andere Eben mit irgendwelchen Schnodder. Da muss man schon gucken, was man an und ausschalten muss, damit es auf dem richtigen Bild landet. Ich wiederhole mich gerne, der Mehraufwand ist nicht groß, aber er ist da!  :grimace:
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