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  RPG-Maker VX => VX Skripte [Fertiger Code] => Thema gestartet von: MelekTaus am Mai 03, 2011, 02:32:17

Titel: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 03, 2011, 02:32:17
Vorwort

Hallo zusammen,

mein Account wurde gelöscht - verständlich - hier wurde ausgemisstet und ich habe mich schon eine halbe Ewigkeit nicht mehr blicken lassen, ich bitte um Entschuldigung  :sad:

Wie dem auch sei, habe ich dem einen oder anderen "versprochen", dass ich ein Skript-Paket veröffentlichen werde...

In letzter Zeit habe ich mich wieder intensiver mit dem Maker beschäftigt und habe auch schlussendlich gemerkt, dass die Programmiersprache Ruby mit dem SDK "RGSS2" einfach nur Spaß macht/machen wird :)



Beschreibung

Diese Engine basiert auf eine mit Java entwickelte Benutzeroberfläche und beinhaltet eine Sammlung von folgenden Modulen:

AntiShadow, BBCode, Cultivation, CustomStates, Debug, DiagonalMoving, Diary, EventHighlight, EventName, Font, HUD, LightMap, Lode, Manufacture, MatrixInventory, Menu, Particles, PixelMoving, RealEquipment, RealParty, SpecialEvents, SystemMessage, TileSet, Time, TitleScreen, Weather

Ebenfalls befinden sich (zurzeit) 4 externe Skripts im Paket:


Die Dateien des Archives werden, so wie sie sind, in den Projekt-Ordner eingebunden; um das kleine Programm "MTEVX.jar" zu starten, wird Java (JRE) benötigt.



Screenshots

(http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/001.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/001.png) (http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/002.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/002.png) (http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/003.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/003.png)

(http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/004.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/004.png) (http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/005.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/005.png) (http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/006.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/006.png)

(http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/007.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/007.png) (http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/008.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/008.png) (http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/009.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/009.png)

(http://www.muecklinge.at/phpthumb.php?src=pics/mtevx/010.png&w=100&h=100&zc=1) (http://www.muecklinge.at/pics/mtevx/010.png)



Skript

Wie immer, über "Main" einfügen:

#==============================================================================
# ** Load MTEVX 1.0
#==============================================================================

  def mt_auml; return "ä"; end
  def mt_ouml; return "ö"; end
  def mt_uuml; return "ü"; end
  def mt_Auml; return "Ä"; end
  def mt_Ouml; return "Ö"; end
  def mt_Uuml; return "Ü"; end
  def mt_suml; return "ß"; end
 
  files = ["Glitchfinder", "RPG", "MelekTaus", "Ccoa", "Woratana", ""]
  files.each_index do |i|
    files[i] = Dir.glob(File.join("MelekTaus", files[i], "*.rb"))
  end
  files.flatten.each do |file|
    code = ""
    File.open(file).each_line { |line| code += line + "\n" }
    eval code
  end

#==============================================================================

ACHTUNG - Das "Load MTEVX"-Skript, das über Main gehört, könnte sich zeitweise ändern!



Downloads

Benötigt wird ausschließlich der MelekTaus-Ordner und eventuell ein paar Graphics- und Sound-Resourcen...

Demo (Version 1.0) herunterladen (http://www.mediafire.com/?za9dc14bydbmleh)

Ältere Versionen:
melektaus-engine-vx-0.8.1.1005-alpha.zip (http://www.mediafire.com/?eoir48cv58lo4xx)
melektaus-engine-vx-0.9.0.42-alpha.zip (http://www.mediafire.com/?32khfdt2p1sjnti)
mtevx_095_alpha.zip (http://www.mediafire.com/?57p561g1kv67eab)
mtevx_096.zip (http://www.mediafire.com/?fsi1eqip9q3c73n)
mtevx_0963.zip (http://www.mediafire.com/?higbzbfye19ohzm)
mtevx_097.zip (http://www.mediafire.com/?aw8h1u25m0g15ur), mtevx_097_demo.zip (http://www.mediafire.com/?qjp5ixvku37mx6t)
mtevx_097a.zip (http://www.mediafire.com/?v5ire0djjpb0egs), mtevx_097a_demo.zip (http://www.mediafire.com/?mowc3pwa7b3p865)
mtevx-0.9.8.zip (http://www.mediafire.com/?olel8ow0vkoink0), mtevx-0.9.8-demo.zip (http://www.mediafire.com/?z0pez8e9xz2dvnt)
mtevx-0.9.8.8.zip (http://www.mediafire.com/?8bsnvd4da79ad4i), mtevx-0.9.8.8-demo.zip (http://www.mediafire.com/?ot2kbdvvp56u62x)
mtevx-0.9.9.zip (http://www.muecklinge.at/mtevx/mtevx-0.9.9.zip), mtevx-0.9.9-demo.zip (http://www.muecklinge.at/mtevx/mtevx-0.9.9-demo.zip)

Java (JRE) (http://www.java.com/de/download/)



Referenzen

http://www.rpgvx.net/index.php?topic=6031.msg79482#msg79482 (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=6031.msg79482#msg79482)
http://www.muecklinge.at/entry77.html (http://www.muecklinge.at/entry77.html)



Changelog

Version 1.0


Version 0.9.9


Version 0.9.8.8


Version 0.9.8


Version 0.9.7a


Version 0.9.7


Version 0.9.6.3


Version 0.9.6


Version 0.9.5




Schlusswort

Falls ein Fehler auftauchen sollte, was unvermeidlich passieren wird  :stop:, dann wäre ich sehr erfreut über eine knappe Demo, die diesen Fehler beinhaltet, weil es mir dann um einiges leichter fällt, Problemlösungen zu finden.

Ansonsten wünsche ich - wie immer - viel Vergnügen! (Vielleicht ist für jemanden etwas Brauchbares dabei ;) )
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Kyoshiro am Mai 03, 2011, 07:11:40
Willkommen zurück!
Viele fanden es sehr schade, dass du weg warst, aber jetzt trumpfst du ja gleich mit solch einer Sammlung auf. :D

Ich habe mir das Ganze mal heruntergeladen, ich finde es absolut genial. Du hast eine Menge toller Extras eingebaut mit denen man eine Menge machen kann. Arbeite daran bitte auf alle Fälle weiter und vervollständige die Sammlung (einige Beschreibungen sind ja noch nicht enthalten). Es wäre sicherlich auch cool, wenn du dazu irgendwann mal eine Demo machen würdest, damit man mal sehen kann wie die Mechanik aussehen (auch wenn man bei den meisten Screens hat), bewegte Bilder sind immer einprägsamer. ;)
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Klex am Mai 03, 2011, 12:42:39
Willkommen zurück. Dachte immer es werden nur "Zero Poster" gelöscht. Schäm dich, Onkelchen !!!

Werds mir auch gleich mal runter laden, aber egal wie es ist, mach auf alle fälle weiter. Jedes Mitglied, welches sich mit dem VX beschäftigt ist wichtig und wenn es nebenbei noch ein Skripter ist, natürlich umso mehr. Haben da ja eine sehr überschaubare Suswahl
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 04, 2011, 20:14:31
so, habs auch mal angetestet und muss sagen, ist ne schöne Anzahl an scripts, hab auch ein zwei kleine Scripts für meinen Nutzen gefunden und freu mich auf jeden Fall auf mehr.

Ein Beispielprojekt wäre gar nicht mal so verkehrt, aber denoch siehts schon mal sehr hübsch aus^^
Mach weiter so (:

lg flip
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 04, 2011, 21:25:10
Danke schön erstmal, ich freu mich sehr über die positiven Kommentare  :haha:

Also, der Plan für die nächsten Tage in Bezug auf die "Engine":

Bis zur Version 1.0 wird es noch länger dauern, zur Final-Version schlussendlich noch zu einem unvorsehbaren Zeitpunkt  :hehe:

Wie auch immer: in den nächsten Tage kommt hoffentlich ein Update (muss so sein, auch wenn die GUI-Arbeiten schrecklich sind :D).

MfG,
MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Rackos am Mai 04, 2011, 23:21:49
hay Melektaus das ist doch mal verdammt innovative und freue mich das du wieder da bist freue mich schon auf deine nächsten werke und einen grossen dank
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Kiige am Mai 05, 2011, 12:19:01
MelekTaus du bist wieder da
ich hab dich vermisst!!!

habs nur mal drüber geschaut, aber genau wie deine alten sachen einfach klasse
zumal ja auch alte sachen noch mit drinn sind ^^
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 17, 2011, 23:49:08
habs mir gerade geladen...

und mir hängen die kinladen immernoch an den knien xD

einfach genial !

und du sagst du hast sonst noch nie mit ruby zu tun gehabt bevor du das inventory script gemacht hast. respeckt

hoffe du bleibst an dem projekt dran  und die fehlenden beschreibungen kommen noch  einfach super
*daumenhoch*




edit:
Wie bekomm ich ein funktionierendes Cultivation-Events hin??
ich habe jetzt das als komentar eingefügt bei nem event
cultivation_item = {9}
cultivation_count = {1}
cultivation_duration = {2}


aber das item ist nicht im inventar wenn ich draufklicke :(
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Domin0e am Mai 18, 2011, 11:01:34
Ich glaub, ich bin zu doof dafür..
Was muss ich wie wo hinein kpieren um die Skripts in mein Projekt einbinden zu können? Oder muss ich dei Skripts die ich haben will einzeln aus dem Skriptordner heraus kopieren?

*confused*
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 18, 2011, 17:01:44
du musst das winrar archiv einfach in dein projekt ordner entpacken.

was du einfügen musst ist nur der code über main. also direkt in das script main an erster stelle. das wars dann auch schon :D#==============================================================================
# ** Load MelekTaus Engine VX
#==============================================================================
 
  files = ["RPG", "MelekTaus", "Ccoa", "Woratana", ""]
  files.each_index do |i|
    files[i] = Dir.glob(File.join("MelekTaus", files[i], "*.rb"))
  end
  files.flatten.each do |file|
    code = ""
    File.open(file).each_line { |line| code += line + "\n" }
    eval code
  end
 
#==============================================================================
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: Onkel Hell am Mai 21, 2011, 23:00:03
bin mir irgendwie nich sicher was ich davon halten soll^^
eine gui fürs einstellen von scripten oder hab ich da jetz was falsch verstanden?^^
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.8.1.1005)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 22, 2011, 23:22:36
Update Version 0.9.0.42

Im SpecialEvent-Modul können nun Vorlagen angelegt werden (das war eine schwere Geburt :D) bzw. kann ein statischer Code generiert werden, der dann als Kommentar im Maker eingefügt werden kann.

Zusätzlich wurden einige Beschreibungen vervollständigt/verdeutlicht.

Ebenfalls wurde dieses ZIP-Archiv als Demo gepackt, sodass endlich einige Klarheiten geschafft werden sollten.

Was SpecialEvents betrifft: Das wird in der nächsten Demo etwas genauer dargestellt... wo es vorraussichtlich auch neue Events geben wird ;)

@Onkel Hell
Eine GUI für das Einstellen von Skripten -> Richtig, eigentlich nichts anderes :P nur benutzerfreundlicher und später mal auch als Art "Hilfedatei"

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Kyoshiro am Mai 23, 2011, 13:18:25
Die Demo gefällt mir sehr gut, jetzt verstehe ich ein paar Sachen sehr viel besser. Ich habe trotzdem noch die eine oder andere Frage.
Einmal bei Cultivation schreibt man ja in die Notebox bei der Saat den Typ, der ist bei deinen Kartoffeln "default". Was genau kann ich denn damit machen? Bei Böden habe ich ja keine Einstellungen, ich kann doch jede Pflanze auf jedem Boden anpflanzen oder habe ich da irgendwas falsch verstanden?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 23, 2011, 16:40:20
Der Sinn vom Cultivation-Typ ist der:

Bei einem Event mit
"type = CULTIVATION"
...kann man alles anpflanzen was eine Saat ist, sprich im Note:
"cultivation_types = irgendwas"

Dagegen bei einem Event mit
"type = CULTIVATION
 cultivation_type = sehr fruchtbar"
...kann man nur anpflanzen was im Note steht, bspw.:
"cultivation_types = sehr fruchtbar, trockener boden"

so würde das item auch auf dem Cultivation-Event mit dem:
"cultivation_type = trockener boden" gehen ;)

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 23, 2011, 16:51:25
ich peil das cultivation immer noch net :D hab da zwar ja den kartoffelsaat doch wie planz ich jetzt an ???
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Kyoshiro am Mai 23, 2011, 17:04:18
Rüste die Saat aus (Menü -> Ausrüstung und dann Accessoire), wenn du beim Feld bist die "S"-Taste drücken und mit Enter kannst du dann Pflanzen. Das System ist echt gut und dank deiner Erläuterung kann ich jetzt auch unterschiedliche Böden erstellen. :D

Gibt es eine Möglichkeit auch schon festgelegte Pflanzen zu machen die abgeerntet sind? Zum Beispiel ein Baum der dann immer zu einer gewissen Zeit Äpfel trägt die man ernten kann? Ich hatte da zwischenzeitlich an Lode gedacht, aber da brauche ich ja dann ein Item zum Pflücken und der Baum sollte ja dann keine Früchte tragen, wenn er keine zur Verfügung hat. Bei Lode wird das ganze ja "nur" transparenter.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 23, 2011, 17:15:03
ahhh jetzt hab ichs gepeilt 

kann nur sagen geiles system



edit: Mir ist gerade ne frage eingefallen. wärs möglich das man bei tileset wechsel die passierbarkeit mitwechseln kann?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 23, 2011, 17:50:31
Wenn ich es richtig verstanden habe, dann ist es wie Lode, was du beschreiben hast. Ich müsste nur eine kleine zusätzliche Einstellung dazugeben, wo man eine "Leer"-Grafik definieren kann, anstatt der Transparenzänderung. Ist nortiert fürs nächste Update! ;)

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 23, 2011, 19:31:47
kann man das aufläuchten der events irgendwie abstellen?


also net bei allen sondern nur bei gezielt einzelnen
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 23, 2011, 20:15:07
Ne daweil noch net. Aber ist jetzt ebenfalls notiert:

Die Kommentar-Einstellung wird sein:
  highlight = false

Ich kümmere mich darum,
MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 24, 2011, 00:09:12
danke dir für die mühe jetzt schon :D
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Zak am Mai 24, 2011, 08:46:41
Hallo, willkommen zurück. ;)

Aber ich muss jetzt den bösen Buhmann spielen und sagen, dass ich nicht wirklich begeistert davon bin, aus hoffentlich verständlichen Gründen:

Woris Message System ist leider verbuggt, ebenso wie das Advanced Text System von Modern. Beide funktionieren bei komplexeren Spielen nicht besonders gut, wenn man zwischen den Texten auch noch Scriptbefehle rennen hat.

Zweitens, ich würde generell auf Yanfly Scripts zurückgreifen, da es sich schon zum Standard eingebürgert hat, dass man die besseren Standartszenen (Items, Equipment) grundsätzlich wegen ihrer Übersicht und besserem Aufbau von YF verwendet. Google einmal nach Yanfly Engine Melody und schau es dir an.

Die Demo an sich gefällt mir. Es sind super Ideen drinnen und man merkt, dass es in der oberen internationalen Liga mitspielen kann, wenn du daran weiterarbeitest. ;) Kann es sein, dass du auch von StrayCat einige Scripts übernommen hast?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 24, 2011, 12:30:44
also ich kenne das Yanfly Engine Melody ja nicht. aber muss dich jetzt auch fragen wo die beiden scripten genau die bugs haben?? weil mir ist bis jetzt noch nix aufgefallen an den beiden
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 24, 2011, 13:13:33
Also zum NMS: Es ist als externes Skript angegeben, das heißt, es ist egal ob man es nun verwendet oder nicht, man kann ja auch problemlos andere "Text"-Skripts verwenden, spricht ja nix dagegen oder?

Zur Yanfly Engine: kann für Menüs ebenfalls verwenden werden, einfach mein "Menü"-Skript deaktivieren und Yanfly verwenden, steht doch nirgends geschrieben, dass man keine anderen Skripts verwenden darf.

Was Kompatiblität betrifft kann ich noch nichts garantieren, aber theoretisch müssten alle anderen Skripts funktionieren, wenn sie sich nicht gerade direkt an Funktionen überschneiden.

Mein Projekt ist ja noch im Werden und ich bleib da auf jeden Fall dran, weil ich hab ja noch einige Pläne, die ich unbedingt in die Tat umsetzen möchte.

MelekTaus

PS: Bugs im Wora NMS? - Vielleicht kleine Unfeinheiten, aber wenn man es richtig benutzt, dann reicht es vollkommen.

EDIT: Achja und ich will auf keine Skripts "zurückgreifen", dann könnte ich ja gleich ein Skript-Paket erstellen, was fremde Skripts beinhaltet
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Zak am Mai 24, 2011, 14:02:20
also ich kenne das Yanfly Engine Melody ja nicht. aber muss dich jetzt auch fragen wo die beiden scripten genau die bugs haben?? weil mir ist bis jetzt noch nix aufgefallen an den beiden

Beide funktionieren beim Pop-Up Messaging net gut, besonders dann nicht, wenn du nebenbei ein Emotion-Script a'la Klex verwendest und dabei Face Pics verwendest.

Also zum NMS: Es ist als externes Skript angegeben, das heißt, es ist egal ob man es nun verwendet oder nicht, man kann ja auch problemlos andere "Text"-Skripts verwenden, spricht ja nix dagegen oder?

Ich habe persönlich keine Ahnung von dem Zeug, wenn's nicht direkt über die Script-Datei des VX-Makers läuft, von daher schaut's für mich eher gezwungen aus, das zu nützen.

Zur Yanfly Engine: kann für Menüs ebenfalls verwenden werden, einfach mein "Menü"-Skript deaktivieren und Yanfly verwenden, steht doch nirgends geschrieben, dass man keine anderen Skripts verwenden darf.

Ah, okay, dann ist es super. :)

PS: Bugs im Wora NMS? - Vielleicht kleine Unfeinheiten, aber wenn man es richtig benutzt, dann reicht es vollkommen.

Ich kann dies persönlich nicht beantworten. Vielleicht liegts auch nur bei mir, weil ich gut 100 Scripte in meinen Spiel verwende, die für alle möglichen Kleinigkeiten und Feinheiten eine Wirkung haben. Aber soweit ich es seitens ATS beurteilen kann, macht das Shanghai Balloon Switcher Script Probleme. Aber ich werde die Tage es einmal testen, ob es nur ein Priority-Problem ist.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 24, 2011, 14:17:16

Ich kann dies persönlich nicht beantworten. Vielleicht liegts auch nur bei mir, weil ich gut 100 Scripte in meinen Spiel verwende, die für alle möglichen Kleinigkeiten und Feinheiten eine Wirkung haben. Aber soweit ich es seitens ATS beurteilen kann, macht das Shanghai Balloon Switcher Script Probleme. Aber ich werde die Tage es einmal testen, ob es nur ein Priority-Problem ist.

das sind ja viele xD kein wunder das du da probleme kriegst bei den scripten
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 24, 2011, 15:03:02
Also zum NMS: Es ist als externes Skript angegeben, das heißt, es ist egal ob man es nun verwendet oder nicht, man kann ja auch problemlos andere "Text"-Skripts verwenden, spricht ja nix dagegen oder?

Ich habe persönlich keine Ahnung von dem Zeug, wenn's nicht direkt über die Script-Datei des VX-Makers läuft, von daher schaut's für mich eher gezwungen aus, das zu nützen.

Ich glaube du hast das was missverstanden :P
Du kannst das Wora NMS deaktivieren in der GUI! Häckchen einfach weggeben, dann wird es auch nicht geladen! ;)

Menü -> Extras -> Externe Skripts

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Kyoshiro am Mai 25, 2011, 07:32:15
Ich hätte mal wieder eine Idee für dich. ;)
Du nutzt ja schon oft den Accessoire-Slot für Werkzeuge und so, wie wäre es, wenn man Events machen könnte, auf die man andere Werkzeuge wirken lassen kann, zum Beispiel eben keinen Schlüssel für eine Truhe nutzt sondern eine Brechstange. Oder ein Feuer/Streichholz auf eine Lampe die dann angeht. Sowas ähnliches hat ja Shanghai mit ihrem Item Input-Script gemacht, dort öffnet sich aber am Objekt ein Fenster und man wählt dort das Item. Mit der anderen Variante weiß man nicht, dass man ein bestimmtes Objekt nutzen muss.^^
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Vizard am Mai 26, 2011, 22:28:34
melektaus... lange nichts gehört , aber jetzt biste wieder da.

Ich suchte nach einer möglichkeit diese YF unf KGC scripts mit nen aks zu verbinden.mit requiem , buggten die aber so dermaßen rum dass ich nach 2 tagen beschloss mir was anderes zu suchen , und was passiert? ich stolper über das video zu deinem projekt. ich suche nun die scripte und finde das hier.

alter hast du langeweile? ^^ das ist ja mal der absolute hammer! so was krasses habe ich ja noch nie gesehn. ich werde alle dieser scripte auf jedenfall verwenden ;D

nur eine frage: wie siehts aus mit schusswaffen( bogen , armbrust usw). ist es möglich sowas einzubauen , dass die halt munition brauchen und so? bräuchte sowas nämlich. und wäre es möglich die atack rate einzustellen, also so dass es langsame und schnelle waffen gibt?

wie siehts aus mit deinem KS? wie mache ich dass wie in deinem projekt immer blut sprizt und die knochen danach rumliegen? ^^

mfg Beck

ps:
def
    melek ==  scriptgott
end

EDIT: Das script ist nicht mit dem Illumino script von Hell verwendbar. real eqip geht dann nciht mehr , sowie das angeifen ;)
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: MelekTaus am Mai 27, 2011, 17:20:26
Recht herzlichen Dank für das Kompliment, das motiviert unheimlich :)

Vorabinfo: Das AKS wird noch defftig ausgebaut, keine Angst :D

...Und was Schusswaffen betrifft: die kommen natürlich auch noch, weil es existiert ja schon etwas Ähnliches, zB der Feuerstab wirft Feuerbälle, also ist es zum Bogen/Armbrust nicht weit hin.

@Kyo, darüber habe ich mir auch schon Gedanken gemacht, mal schauen was sich da machen lässt^^

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Vizard am Mai 27, 2011, 17:34:10
mir fallen nochn par features ein die man einbauen könnte:

Enemy:

movementspeed
aggroradius
flucht bei % wert leben
für jeden zuweisbaren sterbesoud/dmg sound
animation bei treffer (Blut?)
leiche die kurze zeit liegen bleibt nach tod
waffen( z.b. für bogenschützen)
nür tötbar wenn item/skill/waffe/munition X benutzt wird

Item:
wie schon erwähnt schusswaffen mit munition

Skills:
sind überhaupt welche da? xD

Java:

vllt könntest du da eine tastenbelegung einabauen,
so dass man angriff oder waffe ziehen auf andere tasten
legen kann.


Rest folgt , muss nur leider weg ....
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 27, 2011, 18:57:43
im prinzip kannst du die tasten ja schon ändern. was waffen ziehen anbelangt
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Keyru am Mai 28, 2011, 21:35:27
Hey, muss dir auch ein großes Lob aussprechen.
Als ich damals deine Demo "Moribundus" gezockt habe, wollte ich unbedingt mal deine Engine ausprobieren bzw. einzelne Elemente übernehmen. Vor allem das gute Pixelmovement und das faszinierende KS haben mir so richtig zugesagt.

In meinem neuen Projekt habe ich aufjedenfall vor, die Engine zu verwenden ;)

mfg,
Keyru

edit:
Das Kampfsystem scheint noch nicht in der Engine enthalten zu sein, oder irre ich mich da ??
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Syforc am Mai 29, 2011, 14:54:26
Auf jeden Fall eine Schicke Sammlunge werde auch einige Scripte benutzen, schätze ich mal ^^. Außerdem schön zu sehen das du wieder da bist. Becks Ideen gefallen mir, vorallem :

movementspeed
nür tötbar wenn item/skill/waffe/munition X benutzt wird

Item:
wie schon erwähnt schusswaffen mit munition

Wäre schon wenn du dies umsetzen könntest =)

mfG Syforc

Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Rackos am Mai 30, 2011, 03:05:26
nabend hätte eine frage kannst du die variablen für dein zeit system angeben damit man vieleicht es event mässig als bedingung schalen kann wäre mir sehr hilfreich
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Ðeity am Mai 30, 2011, 07:49:07
Welcome Back MelekTaus. :D
Vielleicht errinerst du dich an mich, der dich ständig ausgefragt hat. x)

Sieht sehr gut aus, ich freue mich es ausprobieren zu können.

MfG
Deity
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Keyru am Mai 30, 2011, 14:22:20
Was mir überhaupt nicht gefällt ist die Tatsache das ich die Scripts nur viel zu eingeschränkt konfigurieren kann ... Man müsste z.B. die möglichkeit haben, einzelne scripts in cutscenes abzuschalten, wie z.b. das HUD oder die namensanzeige ...
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Vizard am Mai 30, 2011, 14:35:16
Die namensanzeige von Events kannst du ganz einfach
umgehen wenn du beim Event den Namen oben links frei
lässt.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 30, 2011, 15:40:01
nabend hätte eine frage kannst du die variablen für dein zeit system angeben damit man vieleicht es event mässig als bedingung schalen kann wäre mir sehr hilfreich

jop wenn man das wüsste könnte man klasse mit le's machen :D

Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Vizard am Mai 30, 2011, 17:59:35
Für ein einstellen des zeitsystems würde mir spontan einfallen:

starten/beenden der zeit per switch
set time to X
bestimmte objekte nur in nacht/tag (z.b. dass monster in der nacht rumrennen)

mfg
Beck
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Juni 01, 2011, 01:02:41
ne frage.

wie wird das anzuzeigende symbol beim cultivations addon bestimmt?
weil wenn ich meine kartoffeln anpflanze kommt ne feuerstelle anstelle einer blume -.-


und noch ne verbesserung die man machen könnte, wäre z.b die auto schatten ausschalten. die nerven total  :(
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 04, 2011, 00:25:20
Die nächsten Updates werden folgende sein, über das Wochenende:



Dann habe ich schon das hier erledigt und wird ebenfalls veröffentlicht:



Und zu guter Letzt kann folgendes noch ein bisschen dauern:



Das war mal eine Vorabinfo... einfach mal so (nicht dass es [wiedermal] so rüberkommt, als hätte ich mein Projekt stillgelegt  :haha_zwinker: )

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Kyoshiro am Juni 04, 2011, 08:46:37
Klingt echt super, dann freuen wir uns mal auf die neue Version. :D

Dann braucht man ja bald nur noch deine Engine für sein Projekt, dann hat man ja alles drin. :P
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Sorekai am Juni 04, 2011, 19:31:01
Hi Leute,

Ich wollte mal fragen wie man mit der Engine Gegner erstellen kann.

Danke schonmal im vorraus  :smile:
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Emelie Rose am Juni 04, 2011, 21:40:53
Hi Leute,

Ich wollte mal fragen wie man mit der Engine Gegner erstellen kann.

Danke schonmal im vorraus  :smile:

sry verstehe dein deutsch net so ganz :D


ich lese immer monster radius und so. hats ein battle system eingebaut?? und wenn ja unter welchem punkt steht das in der engine?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.0.42)
Beitrag von: Roxasgirl16 am Juni 05, 2011, 08:40:01
woah xD echt geiles paket. nur bin ich mit nur leselektüre nicht gut bewandert und versteh noch nicht so ganz wie alles funzt. da muss ich wohl erst auf die demo warten xD ich muss es sehen~ bin richtig gespannt darauf und auf das anpflanzen und das diagonal moving freu ich mich echt~! absolut geil wirklich~ :haha:
Titel: MTEVX-Aktualisierung (Version 0.9.5)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 05, 2011, 12:57:08
Changelog - Version 0.9.5


ACHTUNG - Das "Load MelekTaus Engine VX"-Skript, das über Main gehört, hat sich geändert

#==============================================================================
# ** Load MelekTaus Engine VX
#==============================================================================

  files = ["Glitchfinder", "RPG", "MelekTaus", "Ccoa", "Woratana", ""]
  files.each_index do |i|
    files[i] = Dir.glob(File.join("MelekTaus", files[i], "*.rb"))
  end
  files.flatten.each do |file|
    code = ""
    File.open(file).each_line { |line| code += line + "\n" }
    eval code
  end

#==============================================================================

Download :: mtevx_095_alpha.zip (http://www.mediafire.com/?57p561g1kv67eab)
(Demo inkludiert)

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: Sorekai am Juni 05, 2011, 20:55:52
Wow, die neue Demo ist noch besser, respekt.  :zwinker:

Ich hab aber einen bug gefunden...
Wenn man ein Schwert ausgerüstet hat, man speichert, das spiel beendet und wieder reingeht
dann kann man das Schwert nicht mehr wechseln.
bzw. von dem Angriff her wechselt es, aber nicht vom aussehen.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 06, 2011, 00:36:20
Danke für den Report. Ich habe den Fehler behoben und in der nächsten Version wird dieser nicht mehr auftauchen.

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: MicroJumper am Juni 07, 2011, 00:30:03
Also echt des geht garnich... sone schlechte engine hab ich ja noch nie gesehn ... >.>
...... NEIN WAR NUR SPAß!! OMG DAS IST DIE BESTE ENGINE FÜR DEN RPGMAKER VX DIE ICH JE GESEHN HAB!! ich werde es jedenfalls in allen zukünftigen projekten brauchen können... DICKES-FETTES-OBER-MEGA-GROßES LOB UND DANKE FÜR DIESE HEILIGE ENGINE!! :DDD omg darin ist sogut wie alles was ich jemals gebraucht habe und niemals erfüllt werden konnte enthalten und dann auch noch ohne laggs!! WOW echt genial... einfach nur...!!!!

bin mir nich sicher ob ich n bug gefunden hab aber ich schreibs trotzdem mal:
also ich hab alles gemacht was man in der demo machen kann und zum schluss hab ich mich ans fischen rangemacht weil ichs am anfang nich gecheckt hab weil des so "lang" gedauert hat bis da n fisch kam :D (kann man die zeitspanne bis ein fisch kommt einstellen? hab nichts nachgeschaut sondern nur die demo getestet ^^' )

 .... soweit sogut... jedenfalls hab ich dann als ich alles erledigt hab des inventar geöffnet und irgendwie kann ich da nicht ganz runterscrollen... da ist untn links iwie ein kleiner teil von einem icon zu sehen aber ich weiß nicht ob das einfach nur n bug ist das da was angezeigt wird - oder ob das n bug ist das ich nich runterscrollen kann obwohl da was ist °.° ...


nochmals danke für diese göttliche Arbeit ;D
weiter so... NEIN!! mach dieses ding hier fertig!! :DDD dann kannste weiter so scripts machen :P
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 07, 2011, 01:17:29
Ohaaa!  :nothing_to_say:

Ich glaube, das ist der beste Kommentar, den ich je für irgendwelche Skript-Arbeiten bekommen habe. Ich danke dir! :adore: :cry: :D

Zu dem Bug: Ich vermute, dass das nur ein Grafik-Bug ist, was das große "Iconset" in der Demo betrifft (das dürfte um genau 1 Pixel verschoben sein [teilweise]). Ich wäre dir sehr verbunden, wenn du einen Screenshot machen würdest; das würde mir irrsinnig weiterhelfen! :zwinker:

Danke nochmal,

MelekTaus

PS: "Ich mach das Ding fertig", keine Angst, da werde ich noch eine (lange)weile beschäftigt sein, bis mein kleines großes Projekt seinen Final-Status erreicht ;)

PS2: Ok, ist wirklich ein Fehler^^", Kein Screenshot mehr nötig, in der nächsten Veröffentlichung ist der Fehler behoben.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: MicroJumper am Juni 07, 2011, 03:11:42
Ok ich hab mir nochmal die .jar Datei angeschaut und bin zu dem entschluss gekommen, dass wenn dieses script fertiggestellt ist... dann ist der rpg-maker vx meiner meinung nach vollkommen!  :faint: nach den tests mit vielen meiner projekten ist mit dieser engine so ziemlich alles kompatibel und wenn man mal was nich braucht oder es tatsächlich mit einem schon vorhandenen script nicht kompatibel ist, kann man es ja einfach per häckchen in der .jar Datei deaktivieren und großer gott MANN IST DAS DER MEGA HAMMER!!! :D

ey diese engine ist ENDSGEIL und genau das was ich gebraucht hab in einem paket das ist wie weihnachten und ostern und geburtstag und silvester zusammen   :love:

durch deine engine bin ich wieder richtig motiviert wuhu :D
hab sie in mein derzeit neustes Projekt eingebunden und wenn ich mich n bisl dran gewöhnt hab dann gehts LOOOOS!! :DD

Screenshots von meinem derzeitigen Projekt:
(http://u.jimdo.com/www7/o/s7b494b98ded824f2/img/i5f9f8af87de54137/1307410312/std/image.jpg)
(http://u.jimdo.com/www7/o/s7b494b98ded824f2/img/i6e9bfda2cd14322e/1307410342/std/image.jpg)
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: Zak am Juni 07, 2011, 09:24:14
Also was soll ich sagen. Schöne Ideen sind drinnen (nachdem ich mir zum ersten mal das selbstgebaute Menü angesehen habe), aber wirklich brauchbar ist es das Teil nur für neue Projekte. Es verändert zu viel am eigenen Projekt, um es wirklich sinnvoll nutzen zu können.

Ich würde dir empfehlen, dass du on/off switcher für das Menü und das Speichersystem auch einbauen solltest, weil heutzutage eh jeder irgendein Custom Save-Script verwendet. Und deine Menüänderungen überschreiben selbstverständlicherweise auch jene, die man selbst hat, da bringt das Benützen recht wenig, wenn plötzlich nicht nur die Icons weg sind, sondern zugleich die externen Menüeinträge, ob mit oder eigenem Menüscript.

Ansonsten gefällt mir die neue Demo, aber ich fühle mich nach wie vor von Restriktionen umgeben und finde, dass es bessere Lösungen zur Verwendung gibt. Wieso wurden nicht KGC-Scripts auch verwendet? Du hättest das das KGC-DayNight ausbauen können, was imo mehr Sinn gemacht hätte.

das Anti-Shadow-Script würde auch ein on/off scriptbefehl gebrauchen, weil es viele in der englischen Szene gibt, die zB für die Außenwelt den Schatten gebrauchen und in den Höhlen diesen abschalten. Ich mache das zB auch so.

Ansonsten wäre gesagt, dass das Script sicher seine Anhänger finden wird.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: Deses am Juni 07, 2011, 20:30:03
erstmal : Super Sache ;)

Aber ich habe ein Problem, ich habe deine Demo geladen, weis jetz aber nicht wirklich welche datein ich brauche und welche nicht und was mit .jar file ist. Ob ich die bei mir auhc brauche oder nicht? pack ich die in der vollversion mit oder nicht für meine Spieler? Sry für diese extremen Noob Fragen :D aber ich werde da nicht so ganz schlau raus :D und wie sieht es aus wenn ich nen anderes battlesystem benutzen will beispielsweise das Requiem Action Battle System von Vlad?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 07, 2011, 21:01:01
Also, du brauchst eigentlich nur den "MelekTaus"-Ordner - MTEVX.jar ist eigentlich nur ein Hilfeprogramm um Einstellungen zu treffen - Die Jar-Datei ist aber für die Laufzeit des Spiels selbst nicht nötig.

Zum Thema "Vollversion erstellen" samt der Engine: Sie wird nicht mitgepackt und verschlüsselt! Der "MelekTaus"-Ordner wird immer benötigt...

Zitat
und wie sieht es aus wenn ich nen anderes battlesystem benutzen will beispielsweise das Requiem Action Battle System von Vlad?

kannst du ja machen^^ - spricht ja nix dagegen, nur werden einige Module dadurch sinnlos (bspw. RealEquipment oder HUD) Auch das PixelMoving-Modul wird inkompatibell sein.

MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: Emelie Rose am Juni 08, 2011, 19:45:41
hmm ich glaube ich hab nen bug.
hatten früher mal nicht jeder tileset ordner eine eigene passierbarkeit?
denn wenn ja geht das jetzt nimme. :(
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: Sorekai am Juni 08, 2011, 19:59:48
Ich hab glaube ich auch noch einen Bug...

Also beim shop processing werden die letzten items die man bekommen hat angezeigt und nicht die, die man kaufen will.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 08, 2011, 22:37:44
Ouja... Mann, bin ich ein Depp :D

Habs schon mal behoben, aber das nächste Release kommt erst morgen (Version 0.9.6). Da gibts auch ein paar neue Features (eins davon: ScrollingTeleport - habs zwar schonmal veröffentlicht, aber diesmal ist es [ersichtlich] fehlerfrei - mal sehen obs jemand brauchen kann)

Zitat
hatten früher mal nicht jeder tileset ordner eine eigene passierbarkeit?

Ist auch jetz noch so, nur wenn man kein "tileset = blabla" angibt, dann nimmt er die Passierbarkeit vom Data-Ordner und das Tileset aus dem Graphics-System-Ordner. Ansonsten nimmt er beides aus dem Graphics-Tileset-Ordner.

Das passiert dann, wenn man das Tileset im Maker wechselt, dann werden die Passierbarkeiten nicht übernommen, aber ich versuche das mal zu ändern, aber ich bin mir nicht sicher ob das möglich ist.

MfG,
MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: Emelie Rose am Juni 09, 2011, 16:35:33
Habs schon mal behoben, aber das nächste Release kommt erst morgen (Version 0.9.6).

gespannt sein :D
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.5)
Beitrag von: Rackos am Juni 09, 2011, 17:56:26
Nabend habe mal ne frage zu deinen Enemys wäre es auch so machbar das sie mit einem normalen kampf funktionieren also sprich per event aufruf   oder so das man es als inrage skript verwenden könnte also auch frei wählbar ob man es auf eine area beschränkt oder nicht hoffe du kannst mir da weiterhelfen

mfg Rackos
Titel: MTEVX Update (0.9.6)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 10, 2011, 21:19:31
Changelog - Version 0.9.6


Download :: mtevx_096.zip (http://www.mediafire.com/?fsi1eqip9q3c73n)

MelekTaus

Diese Version ist fehlerhaft! Es wird empfohlen eine neuere Version herunterzuladen.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.6)
Beitrag von: Sorekai am Juni 11, 2011, 12:01:06
Scrolling Teleport... nice ^^

Ich hab aber eine Frage.

aus irgendeinem grund kann ich bei der .jar datei nichts mehr ändern, was bei der 0.95 version immernoch geht. muss ich da etwas bestimmtes machen ?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.6)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 11, 2011, 12:27:48
Oja.. hast recht :-O

Ich werde es neu hochladen, da stimmt was nicht...

MelekTaus



So... Fehler behoben, neu gepackt und ein paar Kleinigkeiten aktualisiert:

Version 0.9.6.3


Download :: mtevx_0963.zip (http://www.mediafire.com/?higbzbfye19ohzm)
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.6.3)
Beitrag von: Emelie Rose am Juni 13, 2011, 15:27:42
von 0.9.6 auf 0.9.6.3 runter

Das sieht man auch net alle tagen xD



mal ne frage muss ich immer ganzes projekt austauschen oder reicht es wen ich den melekTaus ordner ersetze? (+engine)

Titel: Update - Version 0.9.8.8
Beitrag von: MelekTaus am Juni 13, 2011, 20:42:40
Zitat
von 0.9.6 auf 0.9.6.3 runter


Warum runter ^^" von ...6 auf ...6.3?

Zitat
mal ne frage muss ich immer ganzes projekt austauschen oder reicht es wen ich den melekTaus ordner ersetze? (+engine)


Es reicht der MelekTaus-Ordner ;) und natürlich auch die MTEVX.jar. Eventuell auch noch das "Load MelekTaus Engine VX"-Skript kopieren. wird sich aber in der nächsten Zeit nicht ändern.



Update - Version 0.9.7

Changelog


mtevx_097.zip (http://www.mediafire.com/?aw8h1u25m0g15ur)
mtevx_097_demo.zip (http://www.mediafire.com/?qjp5ixvku37mx6t)



Update - Version 0.9.7a

Changelog


mtevx_097a.zip (http://www.mediafire.com/?v5ire0djjpb0egs)
mtevx_097a_demo.zip (http://www.mediafire.com/?mowc3pwa7b3p865)



Update - Version 0.9.8

Changelog


mtevx-0.9.8.zip (http://www.mediafire.com/?olel8ow0vkoink0)
mtevx-0.9.8-demo.zip (http://www.mediafire.com/?z0pez8e9xz2dvnt)



Update - Version 0.9.8.8

Changelog


mtevx-0.9.8.8.zip (http://www.mediafire.com/?8bsnvd4da79ad4i)
mtevx-0.9.8.8-demo.zip (http://www.mediafire.com/?ot2kbdvvp56u62x)

Hmm... garnix mehr los hier ^^"
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.8.8)
Beitrag von: Sorekai am Juni 21, 2011, 19:26:40
wow, schon version 0.9.8.8.
Ist ja nicht mehr weit bis zur verrsion 1.0 :D

Edit: Hab gerade die Demo ausprobiert und Interior bzw. InteriorDoor ist echt gut ^^
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.8.8)
Beitrag von: Emelie Rose am Juni 22, 2011, 02:24:36
man das teil wird immer geiler :D

Der Interior ist eine sehr gute erweiterung find ich :)


Wenn in 1.0 noch ein online script dabei ist isses meiner meinung nach perfekt xD
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.8.8)
Beitrag von: Kyoshiro am Juni 22, 2011, 11:29:16
Tja, das ist das Problem, wenn man nicht immer nach Aktualisierungen guckt, ich hatte gar nicht gesehen, dass du wieder Updates hochgeladen hast.
Die Demo ist sehr gut, die neuen Features und Änderungen sind sehr schön, ein paar Sachen sind mir aber aufgefallen.

1. Wenn mir die Dame folgt und ich durch eine Tür gehe, dann verschwindet sie, wenn sich die Tür schließt und ich bin ein paar Schritte alleine und plötzlich ist sie wieder hinter mir. Ist das Absicht?
2. Wenn ich fische fange ich nichts, ich habe es ziemlich oft probiert und es dauert ja meist ziemlich lang und ich fange dann wieder nichts. Gibt es da Einstellungsmöglichkeiten bzw. muss ich beim Ausrufezeichen noch irgendwas machen?
3. Kann man die Actors wechseln? Ansonsten bringt mir der zweite Actor ja nichts, da ich im Kampf alleine bin.
Titel: MTEVX Update - Version 0.9.9
Beitrag von: MelekTaus am Juni 22, 2011, 11:51:59
Zitat
1. Wenn mir die Dame folgt und ich durch eine Tür gehe, dann verschwindet sie, wenn sich die Tür schließt und ich bin ein paar Schritte alleine und plötzlich ist sie wieder hinter mir. Ist das Absicht?


Jein. Werde mir da noch etwas einfallen lassen (Kollision vom Verfolger)

Zitat
2. Wenn ich fische fange ich nichts, ich habe es ziemlich oft probiert und es dauert ja meist ziemlich lang und ich fange dann wieder nichts. Gibt es da Einstellungsmöglichkeiten bzw. muss ich beim Ausrufezeichen noch irgendwas machen?


Zur Version 0.9.9 werde ich eine Zeit-Einstellung machen, wie lange es dauert bis etwas beißt. Und beim Ausrufezeichen: Einfach die Leertaste drücken, ein paar Reflexe muss man schon haben :D (Werde dies noch in der Beschreibung hinzufügen)

Zitat
3. Kann man die Actors wechseln?


Ja, steht in der Beschreibung "RealParty" :D (L- und R-Input, standardmäßig müsste das die Q- und W-Taste sein)

MfG,
MelekTaus



Update - Version 0.9.9

Changelog


mtevx-0.9.9.zip (http://www.muecklinge.at/mtevx/mtevx-0.9.9.zip)
mtevx-0.9.9-demo.zip (http://www.muecklinge.at/mtevx/mtevx-0.9.9-demo.zip)
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.9)
Beitrag von: Emelie Rose am Juni 22, 2011, 18:45:34
wah schon wieder ne neue version :D

gleich mal laden feedback kommt dann
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.9)
Beitrag von: Rackos am Juni 23, 2011, 01:06:36
bei mir kommt dieser fehler
benutze das takentai 3.4d + atb
(http://www7.pic-upload.de/thumb/23.06.11/lkuce9e89hd.png) (http://www.pic-upload.de/view-10426585/fehler.png.html)
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.9)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 23, 2011, 17:20:14
Also bei mir nicht^^, bei mir ist etwas anderes aufgetaucht in Verbindung mit diesem KS :D
Diesen Fehler habe ich jedoch problemlos lösen können.

Ich wäre dir sehr verbunden, wenn du mir eine Demo bereitstellt, wo genau dieser Fehler auftaucht, weil ich bekommst nicht hin, dass ein Fehler in der Scene_Base auftaucht^^

MfG,
MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (0.9.9)
Beitrag von: Syforc am Juni 23, 2011, 22:03:55
Also ich weiß jetzt nicht, was ich in mein Projekt einfügen muss damit alles funktioniert. Und was muss man eig downloaden?
Das KS gefällt mir sehr  :haha: Da habe ich noch eine Frage zu : Ist es machbar, wenn man z.B eine Pistole
ausgerüstet hat und dann schießt, eine Projektil in die Richtung fliegt?

mfG
Titel: MTEVX - Update - Version 1.0
Beitrag von: MelekTaus am Juni 25, 2011, 16:33:43
Zitat
Also ich weiß jetzt nicht, was ich in mein Projekt einfügen muss damit alles funktioniert. Und was muss man eig downloaden?

Ich habe nun beim ersten Beitrag die Downloads ein bisschen aufgeräumt, dort steht jetzt auch was mindestens benötigt wird ;)



Update - Version 1.0

Nun ist es soweit:
Download und Changelog im ersten Beitrag
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: BattleChan am Juni 28, 2011, 23:56:57
Danke für dieses wunderbare Script, wirklich verdammt sexy. Nimmst du Vorschläge für weitere Funktionen an? Falls ja ..
Würde mich freuen :p
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: MelekTaus am Juni 29, 2011, 00:28:51
Danke für die "sexy", wenn auch aufwendigeren, Ideen, werde das gleich mal hier (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=6031.msg79482#msg79482) in der Auflistung, ja ehm, auflisten :P

MfG,
MelekTaus
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Vizard am September 12, 2011, 15:07:01
jo melek-

bin ich jetzt ganz gestört oder fehlt die einstellungsmöglichkeiten für die spezial events in der 1.0 version? ^^

edit: habs gefunden.

melek: du hast es sowasvon drauf . das teil wird ja immer geiler. es wird garantiert son episches script was jeder kennt.^^ ich bin schwer beeindruckt.

edit 2:
nur eine sache missfällt mir: ich würde es noch gut finden wenn du zuweisen kannst welche munition welche waffe benötigt, du also die möglichkeit hast neue munition zuzuweisen , somit dann auch unterschiedliche munitionstypen haben kannst (z.b. anderer schaden , andere aufpralleigenschaften wie streuend oder durchschießend usw.) wenn man das dann so hätte könnte man denke ich ganz easy den befehl einbaun dass enemy nur tötbar durch munitionstyp X ist.

edit3:
und man sollte auch einstellen können wie schnell die waffe hintereinander feuert, und ob man die taste immer wieder drücken muss oder gedrückt lassen kann.

edit4:
kann man einstellen dass man bestimmte sachen nur nachts machen kann/ nur nachts erscheinen?

greetz Beck
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am September 17, 2011, 16:46:01
Zitat
nur eine sache missfällt mir: ich würde es noch gut finden wenn du zuweisen kannst welche munition welche waffe benötigt

geht ganz einfach per event. (if anweisungen)

Zitat
easy den befehl einbaun dass enemy nur tötbar durch munitionstyp X ist
geht glaub ich schon weiss aber nicht mehr wie. weil ich rmvx nimme betreibe
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Vizard am September 19, 2011, 17:09:25


geht ganz einfach per event. (if anweisungen)



danke für die ausführliche erklärung <.<

und wie bitte? wie sage ich denn meiner waffe dass sie nur feuern kann wenn ich z.b. die munition ... ka was weiß ich , bonbons drinne hab? denke ncith dass das per event so einfach geht
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: reko42 am Oktober 23, 2011, 12:35:55
Hallo Leute bin neu hier :D
Ich hab einen Fehler entdeckt, wenn man nämlich die Mana HUD oder die Zeit HUD abstellt kann man das Spiel nichtmehr starten da kommt irgendso ein nomethod error kann mir einer helfen ?

Reko42
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Atraz am Oktober 25, 2011, 18:30:57
Erstmal geniale Arbeit...

Hab aber nen paar Fehler gefunden

(Ich hab keine anderen Scripts außer die Engine in dem Projekt drine)

Die Fehlerbetreffen das MatrixInventory:

Sobald ich nen Shop öffnen will kommt bei mir:
Script 'Window_ShopBuy' line16: NoMethodError occurred.

indefined method 'draw_matrix_item' for
#<Window_ShopBuy:0x39d2c58>

Desweiteren stürzt durch das Inventar (wenn ich im Inventar bin) durch diese Fehlermeldung ab:
Script 'Window_Selectable' line206: TypeError occurred.

can't convert Array into Color

Kommt komischer Weise immer nur bei bestimmten Items...
Weiß allerdings nicht was an den Items falsch sein sollte.

Von der Engine nutze ich:

Falls das wichtig ist um den Fehler zufinden

mfg Atraz
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: lilsnow am Oktober 26, 2011, 22:21:06
moin leute,

undzwar ich habe die Demo geladen, aber irgendwie sind die Maps total zerschossen... habe Wahrscheinlich die falschen Tilesets.
Könnte mir bitte jemand die hochladen oder so? :)

mfg
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am Oktober 26, 2011, 23:55:16
das ist weil  EIN anderes tileset auf der map aktiv ist im game drin :D das ist die tileset changer funktion also alles in ordnung :D
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: lilsnow am Oktober 27, 2011, 03:48:38
Ja hab schon gemerkt, dass ingame ein anderes Tileset ist ^^

Wollte noch fragen undzwar, wie kann ich die MTEVX.jar datei öffnen?
Habe das Java runtergeladen da aber das einzigste was ich machen kann ist nur per Winrar es zu öffen.. was ich aber nicht will^^


mfg
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Pixel am Oktober 28, 2011, 16:30:19
Also ich musste einfach nur auf die Datei MTEVX.jar drauf klicken &' schon ging es an.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: lilsnow am Oktober 28, 2011, 17:45:58
Habe ich gemacht, aber bei mir kommt immer ein fenster womit man aussuchen kann womit man es öffnen kann.

Ich benutze Win7...

mfg
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am Oktober 30, 2011, 02:42:15
falsches java :D denk ich

lad dir das runter (http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=57250) <<< LInk
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Pixel am November 10, 2011, 15:24:41
Wirklich "GEILE"-Engine - Respekt  :adore: - , aber ich hab ein Fehler entdeckt , undzwar versuche ich den Spieler per Bewegungsroute  3 Schritte laufen lassen : Er läuft zwar , aber er läuft ewig weiter , bis ihn was blockiert
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am November 11, 2011, 23:57:00
das ist net die engine das ist der maker selbst denk ich. machst dus über ein move event oder? weil dann hast du den falschen befehl erwischt (ist mir auch schon passiert vorralem wenn man mit deutscher version arbeitet) paar felder weiter haste den richtigen befehl
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Shinobiii am November 19, 2011, 09:50:08
Mmh...
ich hab versucht, die Datei runterzuladen, aber es fehlt im Audio Ordner eine Cursordatei -.-
Wie kann ich das beheben? Habe übrigens nochmal downgeloadet und das selbe ^^
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am April 22, 2012, 18:14:58
hab das teil leider nicht mehr.


aber zur not kannst du irgendeine audio datei kopieren und diese cursor nennen:D

drückt mir die daumen das die engine auch auf dem rpgva geht :D
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am April 27, 2012, 18:54:35
ist leider nicht mit dem rpgvxa kompatibel ` :cry:





Weiss jemand wie man einen zweiten stock eibauen kann in einem haus wenn man das indoor benutzt?
Titel: Bug
Beitrag von: YodaMFC am Mai 02, 2012, 11:29:39
Hey ich bin neu hier,

Hab mir gestern die Engine runtergeladen und muss sagen ist echt nice!
Aber eine Sache:
Kann sein dass ich es überlesen habe, hab zwar mit STRG+F gesucht aber kann ja immer mal passieren. Und zwar wenn ich etwas anpflanzen will pack ich die Saat ja in den Extra Slot und pflanz Sie dann an. Funktioniert alles ganz normal aber wenn ich dann bei der letzten Saat bin also das letzte Item im Inventar stürzt das Spiel ab und es kommt folgender Error:
Script 'Spiriteset_Map' line 215: NoMethodError occurred
undefined method `note_block_ani' for nil:NilClass

Da ich gerade erst angefangen hab mit scripten weiß ich noch nicht wirklich was das bedeutet. Wäre nett wenn man sich darum kümmert!

Danke im Vorraus! :smile:
m.f.G YodaMFC
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 02, 2012, 13:00:26
der Fehler bedeutet nur, dass es eine methode im Script Spiriteset_Map aufgerufen wird, die aber nicht existiert (:

Die MTEVX Scripte sind aber alle in eigenen Ordnern drin und werden nur über das Masterscript geladen. Falls du von dort aus etwas einfach so in dein Projekt kopiert hast, dann kann dieser Fehler durchaus normal sein.

Guck dir einfach mal die Ordner durch bis du das gewünschte Script gefunden hast und such dann nach dieser methode im Script und sieh nach in welcher Klasse das ist. Meist sind da blos kleinere Tippfehler welche solche fehler auslösen können ^^

lg flip
Titel: @FlipelyFlip
Beitrag von: YodaMFC am Mai 02, 2012, 13:31:20
Ok, erstmal danke für die schnelle Antwort. :)

Werde es mal ausprobieren und mich dann melden falls es geklappt hat

m.f.G. YodaMFC
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: YodaMFC am Mai 02, 2012, 14:46:10
Ok ich hab ziemlich viel probiert, dannach hab ich das Demo Project 1.0 erneut heruntergeladen und ohe irgendwas anzufassen auf play gedrückt aber es kommt immer wieder gleiche fehler D:

Soll ich mal das Script reinposten?

L.G. YodaMFC
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 02, 2012, 15:28:44
ja mach mal bitte (:
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 02, 2012, 15:36:41
weiss jemand wie man einen zweiten stock bei einem gebäude einbauen kann wenn man das indoor script benutzt?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 02, 2012, 15:47:16
dürfte eigentlich normal funktionieren oO

@ Yoda: schicks mir doch lieber per PN
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 03, 2012, 21:19:54
wie meinste das. ganz normal funktionieren?


Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 03, 2012, 21:29:35
na über Teleporter, oder wie meinst du einen zweiten Stock?^^"
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Emelie Rose am Mai 04, 2012, 15:23:40
aso. ich dachte mir das so. das ich einfach die dach map mit dem zweiten stock austausche. also das er die treppe hoch läuft und dann wird der zweite stock eingebländet.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 04, 2012, 16:05:31
achso, sry da kann ich nicht wirklich helfen /:
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: DerSchwammal am November 11, 2012, 17:19:35
Hey, bin noch ziemlich neu in der Welt der RPG Maker und hab in mein Projekt diese engine implementier! Echt coole features und das Meiste klappt auvh reibungslos, jedoch hab ich ein paar Probleme und ich hoff jmd kann mir helfen:

 - ich benutze den Tilesetchanger und jetzt ist die Passierbarkeit einiger tiles verändert... wie kann      ich die einstellen?

 - Ccoas Weather funktioniert nicht... ( Habs auch in Projekten ohne MelekTaus ausprobiert, da geht's ...)

Ich hoffe der Thread hier gilt nicht als tot!

MfG

DerSchwammal
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Deses am Dezember 16, 2012, 06:49:36
ist es möglich das Cultivation Script auch zu nutzen ohne das RealEquip? Oder bin ich dafür grad einfach nur zu blöd?!^^
Und mit dem Real Equip bekomme ich folgende Fehlermeldung...^^

Script 'Spritest_Map' line 215: NoMethodError occurred.
undefined method `note_block_ani´for nil:NilClass
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 12:05:05
hast du nur die einzelnen Scripts von ihm drin, oder die gesamte Engine?
wenns die gesamte Engine ist, gibts im Game-Ordner das MTEVX.jar
klick drauf und mach den hacken bei Real Equipment raus, File --> Speichern
dann kannste das schließen und das Real Equipment ist draußen (:

lg flipy
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Deses am Dezember 17, 2012, 08:19:59
hab die komplette engine drin ;) ja auf die idee bin ich auhc schon gekommen ;D aber bringt nichts, weil ich dann erst garnix mehr anpflanzen kann o.O
Und was meinen Error versucht hat hab ich nun auch rausgefunden .. Der Fehler kommt wenn man keine Samen mehr hat o.O gibt es da wohl schon nen fix für?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 17, 2012, 09:37:56
naja melektaus hat aufgehört mit der engine zu arbeiten, schon einige Zeit vorher, nen Fix für etwaige Fehler gibts leider nicht /:
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Deses am Dezember 17, 2012, 10:03:53
sehr schade  :cry: gibts andere engines oder nur scripts die das gleiche ermöglichen??
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 17, 2012, 10:29:26
beziehst du dich da nur aufs Cultivation Script oder auch auf sonstige scripts?
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Deses am Dezember 17, 2012, 11:15:10
am wichtigsten wär mir eig nur das cultivation , manifacture und lode script. Der Rest wie das Eventhighlight und co sind zwar nette Zusätze aber kein Muss
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 17, 2012, 11:20:55
mir ist bis jetzt mal fürn VX nichts bekannt das es sowas gibt.
Wenn mir aber mal die Fehlermeldung zukommen lassen könntest, könnt ich gucken ob ich eventuell was machen kann
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Deses am Dezember 17, 2012, 11:27:10
Script 'Spritest_Map' line 215: NoMethodError occurred.
undefined method `note_block_ani´for nil:NilClass

das ist die Fehlermeldung die ich bekomme beim cultivation script, wenn ich samen lege und es die letzte war, sprich meine Rüstung dann ja sozusagen nicht mehr vorhanden ist.
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Deses am Dezember 26, 2012, 00:53:09
sorry fürn doppelpost xD

Hab mal noch ne Frage vll kennt sich damit ja jemand aus :D
Bei den Gegnern wird das ganze ja auch per kommentar geregelt

gold = 2-4 (100%)
items = 1-1x1 (20%)

Was davon besagt zu wieviel Prozent das Gold bzw das Item dropt? die Prozentzahl dahinter ???
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 26, 2012, 02:53:06
die Prozentzahl in der Klammer gibt an, zu wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass Item zu droppen.

gold = 2-4 (100%) würde bedeuten, dass man 2 bis 4 Gold auf jedenfall bekommen würde
items = 1-1x1 (20%) gibt folgendes an: 1-1 Items mit der ID 1 werden in 20% der Fälle gedroppt.

bezüglich deines Problems arbeite ich noch daran^^"
Titel: Re: MTEVX - MelekTaus Engine VX (1.0)
Beitrag von: Deses am Dezember 26, 2012, 13:14:44
super =) erneut vielen vielen dank ^^

EDIT: :D kann ich durch die comments bei den gegnern eig auch switches an/ausschalten und variablen setzen bzw halt erhöhen blabla ?
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