(http://s14.directupload.net/images/120413/mfvergg8.png)
Version: 3.2
Genre: RPG Horror (Tenkai Sideview Battle System)
Spielzeit: ca. 45 bis 60 Minuten
Charackter
Hauptcharackter:
(http://s7.directupload.net/images/120414/hj64ijm5.png) Trevor - Arbeiter von den Docks aus der Hafenstadt Harmbork
Weitere Charackter:
(http://s7.directupload.net/images/120502/o26k5z4d.png) Alice Selance - Captain der Legacy
(http://s7.directupload.net/images/120414/ilzh98ef.png) West Lencen - Legacy Crew
(http://s7.directupload.net/images/120414/gqdocv2b.png) Larissa Delon - Legacy Crew
Screenshots
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Custom Game Cover
(http://s7.directupload.net/images/120416/temp/x7q7cpfq.jpg) (http://s7.directupload.net/file/d/2862/x7q7cpfq_jpg.htm) (http://s1.directupload.net/images/120416/temp/zrfk5yz9.jpg) (http://s1.directupload.net/file/d/2862/zrfk5yz9_jpg.htm)
Story
November 1820
In der Hafenstadt Harmbork, wurde vor einigen Tagen das brandneue Handelsschiff Legacy erbaut.
Es werden Arbeitsplätze auf dem Schiff angeboten, voraufhin viele Bewerbungen eingehen.
Eine Zusage erhält unter anderem der 26 jährige Trevor, ein Arbeiter von den Docks, welcher sein Glück kaum fassen kann und endlich die große Chance bekommt auf einem Schiff arbeiten zu dürfen. Eine weitere Zusage erhält Alice Selance, die seit 3 Jahren Captain auf einigen Handelsschiffen war und nun ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen kann, ob sie wirklich das Zeug hat, Verantwortung zu übernehmen und ob sie ihrem Titel gerecht wird. Die Aufregung ist bei allen Mitarbeitern der Crew hoch, da es auch um den Transport eines neuen Produktes geht, welches zur Handelsstadt Jorsey gebracht werden soll.
Im Morgengrauen des nächsten Tages soll die erste Fahrt der Legacy beginnen. Trevor spürt es besonders deutlich, der nur schwer die Nervosität unter Kontrolle bekommt. Er glaubt zudem an eine große Zukunft des Schiffes und ist sich sicher, das nach der Rückkehr der Handelsroute, eine neue Zeit der Seefahrt aufbrechen könnte.
Demnach heißt es, Anker lichten, Segel setzen und Schiff ahoi!
Willkommen an Board!
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Viel Spaß beim zoggen :)
Kein Problem.
In SH wie auch in RE entsteht der echte Horror eigentlich eher in der Phantasie des Spielers. In RE1 zum Beispiel, fand ich die Zombies und andere Gegner eher weniger Gruselig. Der Horror entwickelte sich in der Interaktion mit der Umgebung. Größtes Hauptaugenmerk sind dabei die Notizen. Ich glaube in RE und SH verbringt man die hälfte der Zeit mit rumstehen und Notizen lesen. xD
Aber nicht alle dieser Notizen sind für das Lösen der Rätsel relevant. Viele sollen einfach nur die Stimmung aufbauen und den Spieler näher an das Geschehen rücken.
Aber auch sonstige Interaktion mit unwichtigen Gegenständen. In RE/SH geben die Protagonisten ja fast zu allem einen Kommentar ab. Begnügen sich aber mit ein oder zwei knappen Sätzen um den Spielfluss nicht allzusehr zu unterbrechen.
Mit den Events haste es ja eigentlich soweit drauf. Auch wenn da jetzt noch nichts sehr kompliziertes dabei war. Spiel mal ein bischen mit den Events in einem Nebenprojekt rum. Nimm dir eine Szene aus einem Horrorspiel und versuch sie mit dem RPG-Maker nach zu bauen. Zum Beispiel die Szene aus Silent Hill 1 in der Harry, Cheryl in die kleine Gasse folgt und einen kurzen Abstecher in die Parallelwelt macht. Da würden mir spontan einige Dinge einfallen, die ich versuchen würde zu kopieren. Von den Kameraschwenkern bis zu dem Angriff. So findest selber schnell raus was möglich ist und was nicht ^^ ...
Im Forum wird dir eigentlich immer geholfen, mal schneller, mal langsamer. Auch kann ich dir die Tutorials von 4L145 auf Youtube empfehlen.
http://www.youtube.com/watch?v=hP0F_FdI2_w&list=PL6708EA4B54BC726D&index=1&feature=plpp_video
Die haben mir gerade zu Anfang sehr geholfen und ich schau bis heute noch rein.
Und lass dich bloß nich unterkriegen. Zumindest hast du schon ein komplettes Projekt. Das ist mehr als viele andere, mich eingeschlossen, vorweisen können. ^^