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Autor Thema: Monster Album 4.0 VX by El Conductor  (Gelesen 7503 mal)

Offline PD

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #15 am: Januar 28, 2009, 17:15:21 »
hey hey,
kann man irgendwie die probekampf-funktion abschalte?
wenn ja, wie?

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline AngeL

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #16 am: Januar 28, 2009, 17:22:01 »
Echt cooles Skript, aber mich würde auch interessieren ob man die Probekampf funktion abschalten kann... Wenn ja, ises auf jedenfall in meinem game :D.

AngeL
Zitat
*zensiert*



[xblgt]HH Death Angel[/xblgt]

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Prince

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #17 am: Januar 30, 2009, 18:42:52 »
Wie kann ichs per CE starten???
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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Ðeity

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #18 am: Januar 30, 2009, 21:30:06 »
@Prince
Wie gehabt mit Call Script : "$scene = Scene_Album.new" ( ohne ")

MfG

Deity



Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Prince

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #19 am: Januar 30, 2009, 21:40:31 »
Und wie gehabt Syntax Error xD

MfG
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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Ðeity

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #20 am: Januar 30, 2009, 21:49:14 »
Bist du dir sicher, dass du den Script richtig kopiert hast??
Original aus Script:
#----------------------------------------------------------------------------
#   How to Use This Script:
#     Just copy it and paste it above Main.
#
#     If you are going to use events to call the album menu, use Call Script:
#     $scene = Scene_Album.new
#-----------------------------------------------------------------------------
Das heisst;
$scene = Scene_Album.new
sollte es öffnen.

MfG

Deity



Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Prince

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #21 am: Januar 30, 2009, 21:55:28 »
Es klappt xD Ich hatte das hier eingegeben: "$scene = Scene_Album.new" ( ohne ")
so gings ned. Aba so: $scene = Scene_Album.new
hats funktioniert xD

MfG
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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Daisel

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #22 am: Februar 21, 2009, 11:00:59 »
Hi, ich bin neu hier und ich bräucht mal hilfe wegen dieses Skriptes!
Ich hab nämlich keine Ahnung davon! ^^"
Wenn ich versuche mein auf einem File zu speichern kommt:

Script 'Monster Album' line 1189: TypeError occurred.
no marshal_dump is defined for class Plane

...dann schließt sich das Fenster, aber es wurde trotzdem gespeichert.
Und wenn ich dann versuche, zu laden, dann kommt:

Script 'Monster Album' line 1211: EOFError occurred.
End of file reached

Ich hab leider keinen blassen Schimmer, was das heißen soll o_o
Sonst funktioniert alles super!
Ich hoffe, ihr könnt mir helfen

mfg
Daisel

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Stef-san

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #23 am: März 01, 2009, 12:13:48 »
sehr geiles Script. Gefaellt mir. LEider kann ich es imo nicht nutzen lol.
irgendein anderes Skript blockiert was, mal schauen ob ich esloesen kann. xD

ABer sonst genial, was alles moeglich ist. sogar testkampf^^

current projects
Arco Iris - A Fading World
School Days (Co-Project with Klex)

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Roxasgirl16

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #24 am: Oktober 05, 2009, 22:59:00 »
OMG!!! HAMMER GEIL!!!! ich liebe sowas OwO
Ich versuch mein Bestes und schreibe zu viel wenn ich die zeit dazu habe X_X

Momentanes Projekt
Spoiler for Hiden:
Venustus Femina: Teil 1

Intro: 0%
Story: 60%
Maps: 20%
Charaktere: 70%
Events: 3%

Hilfe wird immer gern angenommen~ ^^

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Diabolic

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #25 am: März 22, 2010, 17:42:19 »
Hey Leut´s, als erstes ich bin Total Neu und hab ein Problem: also ich hab das zwar alles gelesen und denn skript habe ich und so nur es klappt nicht und ich habe auch nicht diesen sogenannten Questlog-Page dingens-Skript, eigentlich würde ich ja gern wissen wo ich $scene = Scene_Battle.new einfügen soll? Das wäre es auch schon wäre nett für eure Hilfe... Achja ECHT GEILER SKRIPT.








The Diabolic was here ... Devil!

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Ðeity

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #26 am: März 22, 2010, 19:24:17 »
Auf der 3. Eventseite findest du den Command "Script Ausführen" bzw. "Script..." dort muss das ausgeführt werden, um das Menü zu öffnen.

MfG
Deity



Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Diabolic

  • Gast
Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #27 am: März 23, 2010, 18:14:21 »
Okay danke hab´s jetzt raus, trotzdem hab ich da ein mächtiges neues Problem wenn ich es halt aufrufe (viel wichtiger ja ist das ich halt schon vorher ein paar monster platt gemacht hab) dass das nicht anzeigt gar nix nur die haufen Fragezeichen und so: Kann denn das sein weil ich haufen weise Skripts in mein Project hab den wo ich mal ein neues geöffnet hab ohne eiin anderes Skript ging es nur halt nicht bei mein anderen Projekt, Wollte jetzt gern wissen was ich da wohl machen könnte?

Post zusammen gefügt: März 25, 2010, 16:33:54
Wenn ich´s in das Album menu reingehen (kann) kommt wenn ich schon vorher ein paar monster besiegt hab KEINE Information über das Vieh was ich grad entledigt habe: Was kan man denn da gegen machen? Liegt es daran das ich so um die 11-14 Skript habe (Wobei dieser Questlog Skript NICHT Vorhanden ist) ...? Bitte um erneute Hilfe... Danke im vorraus :D ;) :DANKE

« Letzte Änderung: März 25, 2010, 16:35:24 von Diabolic »

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Sephigruen

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #28 am: Juli 25, 2010, 13:05:03 »
Der Menüpunkt für das Monsterbuch ist nicht da, muss ich den irgendwie einfügen?
Coming soon:

Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor

Offline Valentine

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Re: Monster Album 4.0 VX by El Conductor
« Antwort #29 am: September 23, 2011, 14:40:07 »
Schönes Script, aber Schade das es keine Antwort auf die Frage gab, wie man den Testkampf verbietet.

 


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