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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Evil95 am Mai 06, 2008, 23:58:44
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ist es möglich per script fußspuren im schnee anzuzeigen? weil per event währe das ein bissle krass zu machen . also wegen der richtung und so..ick würde das hinbekommen, aber ne ganze stadt mit events zu pflastern is nich gerade ne schhöne sache...also geht sowas auch per RGSS2?
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Ich muss dich entäuschen das geht per Event ;)irgendwo beim Charaset sind Fußspuren die nimmste einfach und stellst sie auf "Verfolgen" die geschwindigkeit musst du noch rausfinden xP
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ja und wenn der held stehen bleibt, irren die fußspuren in der nähe des heldes rum.
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Ich muss dich entäuschen das geht per Event ;)irgendwo beim Charaset sind Fußspuren die nimmste einfach und stellst sie auf "Verfolgen" die geschwindigkeit musst du noch rausfinden xP
Die Geschwindigkeit muss auf 4: Normal... ABER:
Das ist eher schlecht, da die Fußspuren dann einen wirklich verfolgen, also sie bewegen sich einfach mit, aba Fußspuren bewegen sich nich einfach O.o
Das müsste man also doch iwie anders lösen
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ich versuch das mal mit sprites. mal sehen ob das geht.
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was sind denn Sprites? blink.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":blink:
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was sind denn Sprites? blink.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":blink:
Sprites = 2D-Grafiken
@Topic:
Im 2k wurde das simpel per TerrainID gelöst - dummerweise hat der VX das standardmäßig aber nicht mehr...
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Sprite ist ein Getränk von cola XD
@Topic: wisst ihr wie man terrain wieder einbauen könnte?
ich brauche das auch dringend für anderes.
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es gibt ein script + tool dafür: KGC_TilesetExtension
musst du mal hier irgewo im forum suchen (hab keine ahnung mehr wo XD), da wird in einem thread dorthin gelinkt (in ein englisches forum, wo die scipte übersetzt wurden, nicht auf die englische seite von KGC... glaub ich jedenfalls, da sind dann irgewie 43 scripte von KGC auf englisch. achja, von einem giwissen: Mr. Anonymus übersetzt..)
in deer dort downloadbaren demo sind alle scripte eingebaut + diesem tool....
CornFlower