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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Labros am Juni 10, 2008, 20:39:07

Titel: (Allg.) allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Labros am Juni 10, 2008, 20:39:07
Hallo liebe Community ;-)

Ich wollte euch mal fragen, was ihr von Spielen (also Makerspiele) haltet, in denen es keine Kämpfe gibt.

Ich möchte eure Meinungen wissen, da ich an einem Projekt arebite, bei dem Kämpfe eigentlich total unlogisch erscheinen und bevor ich überhaupt mit dem Konzept weitermache, wollte ich nun halt erst einmal eure Meinungen wissen ;-)

Am liebsten wäre mir natürlich noch eine Begründung, sofern ihr wollt XD
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Afenishakur am Juni 10, 2008, 20:41:04
Find ich gut, das es in manchen keine Kämpfe gibt.

Mir machen auch Spiele spaß wo man nur Rätsel löst und durch die Welt streift ohne Monster oder ähnliches zu töten. Werde auch irgendwann mal ein machen ohne Kämpfe mit dem RpgMaker 2016 oder so dann^^.
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Labros am Juni 10, 2008, 20:50:50
Danke, für deine Antwort, Afenishakur!

Jaja, der RPGMaker 2016...was will man sonst, ne? XD


Naja also back to topic:

Ich habe es mir auch so gedacht, merh Wert auf das "Hauptquest" und die "Nebenquests" zu legen, sowie auf eine hoffentlich interessante Geschichte (Ich verrate noch nichts, sorry :P)

Ausserdem finde ich es in der heutigen Zeit auch mal wichtig, nicht nur ständig gegen irgendetwas zu kämpfen, sondern sich intensiv mit der Umgebung oder so zu beschäftigen (s. Nebenquests (einige erhält man nur wenn man nachdenkt XD Hört sich komisch an, ist aber so lol))

Nichtsdestotrotz kommt es natrlich auch immer! auf das Projekt selbst an^^


Naja bin mal gespannt, wie die Umfrage ausgeht, wünsche noch nen schönen Tag^^

PS: Afenishakur schau mal in den Screenshotthread XD
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: KeksX am Juni 10, 2008, 21:02:52
Also, wenn alles richtig durchdacht ist, und es spannend ist, aufzupassen, können mir Kämpfe gestohlen bleiben.

Allerdings sollte es dann andere Herausforderungen geben...Denn ohne ist es langweilig.
Also wenn alles gut umgesetzt wird, dann sind Kämpfe unnötig.
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Labros am Juni 10, 2008, 21:10:58
KeksX, ich werde deine Worte zu Herzen nehmen, und hoffen, dass es mir gelingt :D
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Claine am Juni 10, 2008, 21:44:38
Also, meine Meinung dazu:

Spiele ohne Kämpfe mag ich nicht. Ich bin nicht so der Rätseltyp (bin schon bei FF12 verzweifelt, als man in die Barheim-Tunnel kommt, und die Sicherung von Brogg bekommt. -_-. Ich bin nie auf die Idfee gekommen, mit dem Bangaa zu reden. Erst, als ich durch Zufall den typen angesprochen hab, weil ich doch noch auf die Idee gekommen bin, mit ihm zu reden, hat er die Sicherung rausgerückt.) Dagegen machen mir die Kämpfe in der FF-Reihe wahnsinnigen Spaß, besonders im Teil 12. Ich mochte schon das Spährobrett und das Lizensbrett ht es mit irgendwie angetan. Ich glaube, irgendwo gab es das doch auch für den VX, oder?

Also, kurz zusammengefasst:

MEHR KÄMPFE, WENIGER RÄTSEL! happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /].

MFG
Claine
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: KeksX am Juni 10, 2008, 22:01:28
Womit bewiesen wäre, dass Meinungen sehr verschieden sein können :).
Aber ich finde wie gesagt immer noch, dass es auch ohne Kämpfe spannend sein kann.
Wenn man spannende Rätsel oder kleinere Spielchen mit einbaut, dann kann das durchaus interessant sein.
Vielleicht ist es ja eher politisch, oder mysteriös.
Dann auch noch fürs kämpfen trainieren?
Lieber den Geist üben, bei schönen Rätseln ^^.


Das nur nochmal dazu,
MfG
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Rush am Juni 11, 2008, 01:01:49
da muss ich mich auch zu Wort melden, da ich selber auch an einem Projekt ohne Kämpfe arbeite, was mehr so den Adventure-Style hat.

Finde das absolut ok, allerdings schwierig, den Motivationslevel hoch zu halten. Das Kämpfen und die Erfahrungspunkte sind ja eine treibende Kraft, die den Spieler bei der Stange hält. Die fehlenden Kämpfe musst Du mit erzählerischem Talent und Atmosphäre ersetzen, wenn Du das hinkriegst, kann man auch ohne Kämpfe eine tolles Spiel machen.
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Rosa Canina am Juni 11, 2008, 08:02:08
Ich spiele gerne solche Spiele ohne Kämpfe.
Kann alles Spaß machen, so lange es nicht in langweiligen Textpassagen endet.

Gutes Beispiel dafür ist Phoenix Wright, Hidden Traces (Rm2k - auch für DS erhältlich xD). Wenn man es genau nimmt ist es auch nur ein Textadventure mit Sprites drin. Aber durch die echt genialen Charaktere, ihne Reaktionen und dem vielen Knobeln bei einem Fall macht das Spiel verdammt viel Spaß.
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: OceanBlue am Juni 11, 2008, 18:12:30
Ich liebe Spiele, die eine spannende Story und keine Kämpfe haben. Das ist dann fast schon sowas wie ein interaktiver Film. Solange das KS durchdacht und gut zu spielen ist, können aber auch Kämpfe vorkommen.
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: War-Raptor am Juni 11, 2008, 18:25:13
Ein Spiel kann auch ohne Kämpfe durchaus ansprechend und motivierend sein. Dabei ist halt eben nochmehr auf gute Story und unterschiedliche aber interessante Charaktere zu achten.

Bspw eine Detektivgeschichte kann gut ohne Kämpfe auskommen oder eine Art Mystery-Geistergeschichte .

Kurzum bei guter und vor allem spannender Story verzichte ich auch gerne Mal auf Kämpfe!
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Gamekiller48@gmail.com am Juni 11, 2008, 18:27:45
Ich schließe mich der allgemeinen Meinung an.
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Mclovin am Juni 11, 2008, 19:33:16
Ich habe bereits ein RM2k3-Spiel gespielt, dass beinahe ohne Kämpfe auskam. Mit beinahe meine ich, dass es zwar Gegner gab (bzw. gab es einige Bosse), diese konnte man aber meist auch durch eine Methode besiegen, die nicht direkt mit Kampf zu tun hatte. Das Spiel hat mich auf jeden Fall bis zum Schluss gefesselt, auch wenn ich an ein oder zwei Rätseln echt lange zu knabbern hatte.

Ich habe selber überlegt, nicht allzu viele Kämpfe in mein Spiel einzubauen und auch möglichst alternative Wege zum Sieg frei zu halten. Von daher finde ich die Idee an sich sehr interessant. :)

LG, Mclovin
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Beitrag von: Onkel Hell am Juni 11, 2008, 21:32:48
adventures kommen doch eignetlich immer ohne richtige kämpfe aus aber es muss schon gut gemacht sein
in shadow of the collossus oder sowas gabs glaubig auch nur 15 gegner im ganzen game
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Labros am Juni 11, 2008, 22:45:20
Okay, Leute!

Vielen Dank, für die Teilnahem an der Umfrage, die meisten finden die Idee ja toll, also werde ich mein Game wohl auch ohne Kämpfe gestalten^^

Ich arbeite jetzt noch dran und ich überlege mir schon mal, wie ich das Spiel hier im Forum präsentiere^^
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Kyoshiro am Juni 12, 2008, 08:09:52
Mach das auf alle Fälle!!
Ein gutes Adventure ist mal eine echte Abwechslung zu den ganzen Zufallskämpfen XP .
Mir kam vor kurzem auch die Idee zu einem Adventure, was ich aber etwas anders gestalte....also nicht groß mit Kisten verschieben oder Schalter betätigen  happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]  .
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: xfigter am Juni 12, 2008, 10:09:33
Spiele ohne Kämpfe gefallen mir auch sehr, solange die Story stimmt und die Stimmung bleibt happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]
Hab auch schon mehrere von der Sorte geschpielt die mit dem RPG2K gemacht wurden, hat mir ganz gut gefallen. Also ich würde mich auf so ein weiteres Spiel freuen  :)
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Dainreth am Juni 13, 2008, 15:02:17
Ein Spiel ohne Kämpfe ist besser als ein Spiel mit tausenden gleich ablaufenden Kämpfen. Wenn in einem Spiel kämpfe vorkommen, dann bitte auch taktisch und vielfältig. So würde man sich den Streß ersparen und könnte mit netten Rästeln, Dungeons usw. überzeugen. Viel Erfolg dabei!
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: 333 am Juni 17, 2008, 16:48:10
Find RPG-Spiele mit Kämpfen normalerweise besser, weil das meistens einfach viel zu schlecht umgesetzt ist ohne Kämpfe
Ausserdem kann man mit Kämpfen noch Sachen wie ein Skillsystem einfügen

Wenn das Spiel aber mehr so Adventurelike ist, also mehr Rätsel und so und das dann auch gut rüberkommt, wieso nich .. Öh.. Hab trotzdem mal ein Muss ausgewählt ^^
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Makerboy am Juni 18, 2008, 19:50:41
Ich finde es sollte auch Spiele geben in denen es keine Kämpfe gibt.
Denn auf dauer wird das ja auch langweilig.
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Silvanus am Juni 18, 2008, 21:07:05
Es kommt drauf an...
Man sollte es einfach nicht übertreiben, wenn man jetzt in nen
Dungeon is und nen paar Kämpfe macht is das halb so wild, aber überall kämpfe (Wie zb Kämpfe auf der weltkarte) Das nervt <.<
Hoffe ich krieg das hin nich zuviel zu machen...
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Gilgamesch am Juni 22, 2008, 23:00:37
Die Frage ob ein Spiel Kämpfe enthalten sollte, hängt natürlich sehr stark vom gewählten Genre ab. Wie bereits angesprochen kommt ein Adventure bestens ohne Kämpfe aus, während man sich ein Rollenspiel doch recht schwerlich ohne zumindest vereinzelte Kämpfe vorstellen kann. Und bei einem Action-RPG sind die Kämpfe wohl klarer Schwerpunkt, ein entsprechend spaßiges KS ist da natürlich Pflicht.
Solltest du also ein Adventure planen, zögere nicht, auf Kämpfe zu verzichten.


Gilgamesch
Titel: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Master-M am Juni 23, 2008, 16:50:20
Meine Meinung ist dazu solange das Spiel eine Spannende und Fesselnde Story hat ist es mir eigentlich egal ob man Kämpf oder nicht.  rolleyes.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":rolleyes:\" border=\"0\" alt=\"rolleyes.gif\" /]
Titel: Re: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: quot;MEquot; am Juli 07, 2008, 16:03:46
Spiele ohne Kämpfe sind gar nich mal so schlecht.
Phoenix Wright oder Trauma Center sind gute Beispiele.
Oder ... wie heißt das noch gleich.... das Spiel für den DS wo man so ein Mädchen ist, das ihren Vater sucht...*
ich kann mich nicht erinnern das in diesen Spielen Kämpfe vorkamen.
Diese Spiele leben durch ihre Geschichte und das ist relativ schwierig sowas hinzubekommen.
Ninja Gaiden hingegen lebt durch seine Kämpfe. Story ist da nur nebensache  :D

*Another Code. Das wars...
Titel: Re: allgemeine Frage bezüglich einer Idee
Beitrag von: Labros am Juli 08, 2008, 12:21:39
Okay, also ich habe die Umfrage jetzt geschlossen. Sie war ja lange genug offen :)

Ich möchte mich bei allen bedanken, die gevotet haben ;-)


PS: ich habe eine kurze Spieleorstellung übrigens schon gepostet.

"Luonto - It strikes back" (http://rpgvx.de/forum.php?topic=1384.0)


Danke nochmals :)



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