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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Yankee am Juni 15, 2008, 19:40:50

Titel: Bedingungen
Beitrag von: Yankee am Juni 15, 2008, 19:40:50
Hallo erstmal!

Ich bin neu in diesem Forum und in der rpg-maker Szene.
Also ich möchte in meinem Rpg ein Event mit einer Bedingung einbauen:

Es soll sowas wie eine Quest sein und zwar soll man vier Spinnenbeine sammeln
und die dann bei einem Mann abgeben.
Das Event läuft dann so:

Mann: Haben Sie die Spinnenbeine?
Char: Show Choices: Ja, Nein.
Char: Ja: ?????????????
Char: Nein: Mann: Dann holen Sie sie gefälligst!

Nun möchte ich bei den ?????????? eine Bedingung einfügen die Texte anzeigt
wenn man die Beine hat und wenn nicht. Wenn nicht z.B. Mann: Sie haben sie ja garnicht!
und bei Ja: Mann: Gut, ich werde...

Ich habe es schon mit den Variables versucht doch ich werde daraus nicht schlau!
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Beitrag von: OceanBlue am Juni 15, 2008, 19:46:21
Also, bei jeder Spinne gibst du dem Helden ein Spinnenbein, wenn er den Kampf gewonnen hat (oder sonst was). Beim Questgeber fügst du jetzt bei ??????? folgendes ein: Conditional branch, item got [Spinnenbein 4x], wenn ja -> Remove items: Spinnenbein 4x, [win]
wenn nein -> Du hast sie ja garnicht!

Ist jetzt natürlich nicht pergekter Makervokabular, aber ich hoffe, du kommst damit klar  happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]
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Beitrag von: Yankee am Juni 15, 2008, 19:51:25
bis conditional branch hab ichs doch ich weiß nicht wie man die Anzahl festlegt
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Beitrag von: ERZENGEL am Juni 15, 2008, 20:04:04
Bei Items kann man die Anzahl [edit]über Conditional Branch nicht direkt abfragen[/edit]. Du musst vorher sie per Control Variables speichern. Bei Operand einfach das Item "Spinnenbein" auswählen und dann die ID der Variable merken, die du ausgewählt hast.
Dann bei der Conditional Branch in Tab 1 Variable auswählen. Die Variable einstellen, die vorher die Anzahl des Items "Spinnenbein" als Wert zugewiesen bekommen hat. Danach Equal to, Constant, 4 auswählen.

[!--quoteo(post=0:date=:name=Yankee)--][div class=\'quotetop\']ZITAT(Yankee)[div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Ich habe es schon mit den Variables versucht doch ich werde daraus nicht schlau![/quote]
Übrigens auch wenn dieses Tutorial für den RMXP ist, gilt und funktioniert das meiste auch beim VX: Klick! (http://www.rpga.info/grundlagenkurs2.pdf)
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Beitrag von: OceanBlue am Juni 15, 2008, 20:04:18
(Komm' grade nicht an den maker) Afair bei hero->item got

EDIT: Denkfehler und Erzengel war eh schneller
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Beitrag von: Yankee am Juni 19, 2008, 15:41:33
Zitat von: ERZENGEL
Bei Items kann man die Anzahl [edit]über Conditional Branch nicht direkt abfragen[/edit]. Du musst vorher sie per Control Variables speichern. Bei Operand einfach das Item "Spinnenbein" auswählen und dann die ID der Variable merken, die du ausgewählt hast.
Dann bei der Conditional Branch in Tab 1 Variable auswählen. Die Variable einstellen, die vorher die Anzahl des Items "Spinnenbein" als Wert zugewiesen bekommen hat. Danach Equal to, Constant, 4 auswählen.

[!--quoteo(post=0:date=:name=Yankee)--][div class=\'quotetop\']ZITAT(Yankee)[div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Ich habe es schon mit den Variables versucht doch ich werde daraus nicht schlau!

Übrigens auch wenn dieses Tutorial für den RMXP ist, gilt und funktioniert das meiste auch beim VX: Klick! (http://www.rpga.info/grundlagenkurs2.pdf)
[/quote]

Ahhh... danke habs jetzt
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Beitrag von: Kenshin am Juni 21, 2008, 13:36:51
könntet ihr mir ne Demo machen blicke irgendiwe net ganz durch  wacko.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":wacko:\" border=\"0\" alt=\"wacko.gif\" /]
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Beitrag von: ERZENGEL am Juni 21, 2008, 13:58:38
Hier bitte: http://www.mediafire.com/?cnttyn2doeg (http://www.mediafire.com/?cnttyn2doeg)

Kristall gibt ein Spinnenbein. Der Junge überprüft, ob vier oder weniger.
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Beitrag von: Kenshin am Juni 21, 2008, 14:13:32
Zitat von: ERZENGEL
Hier bitte: [url]http://www.mediafire.com/?cnttyn2doeg[/url] ([url]http://www.mediafire.com/?cnttyn2doeg[/url])

Kristall gibt ein Spinnenbein. Der Junge überprüft, ob vier oder weniger.

kriege Syntax Error... sad.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":(\" border=\"0\" alt=\"sad.gif\" /]

problem behoben xD
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