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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Rexar am Juli 07, 2008, 21:42:23
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Ich finde persönlich ein gutes KS in RPGs wichtig, da es sehr viel Zeit in RPGs einnimmt. Ich sag mal so ein Drittel. Deswegen kann ichs überhaupt nicht nachvollziehen, wenn User schreiben, sie finden das Standart KS in Ordnung, hauptsache die Story stimmt, denn das macht ja ein RPG größtenteils aus. Kann ich auch nicht nachvollziehen, da auch hier die Story fast immer ein Drittel der Zeit einnimmt und der Rest sind Nebenquest usw. Wer spielt denn schon gerne in fast jedem RPG das gleiche KS? Ich finde es schon beim ersten Mal langweilig.
Mir persönlich gefallen Kampfsysteme gut, wo man auch richtig strategisch agieren muss.
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Richtig, genau soetwas lässt sich aber auch mit dem Standard-KS umsetzen, man muss es nur gut machen. Aus dem Standard-Kampfsystem ließe sich sehr sehr viel an Taktik, Spannung und Abwechslung herausholen, wenn man ein Händchen dafür hat und mit der notwendigen Mühe und Planung an die Gestaltung herangeht.
Denn viel zu oft sind eigene Kampfsystem zwar auf den ersten Blick etwas Neues, im Grunde aber schlecht oder gar fehlerhaft umgesetzt. Wichtig an den Kämpfen für mich ist, dass sie abwechslungsreich sind und das Balancing stimmt, die Art des Kampfsystems muss damit nicht gezwungenermaßen etwas zu tun haben.
Gilgamesch
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Man kann die Gegner so unterschiedlich und herausfordernd gestalten, da ist auch das normale KS voll in Ordnung.
Ein SKS ist zwar schön, aber wenn die Gegner trotzdem 08/15 sind, ist alles für'n Arsch.
Das einzige KS, das mich noch mehr reizt als das StandardKS, ist das Taktikscript von GuBid...aber auch da gilt: schlechte, monotone Gegner = schlechtes KS ;).
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Wie meine Poster über mir schon geschrieben haben: Mann kann schon mit dem Standart-Kampfsystem eines RPG Makers (egal welcher) gute Kämpfe machen. Man siehe Unterwegs in Düsterburg. Und außerdem ist es nicht so kompliziert wie ein eigenes, auf Ereignissen aufbauendes oder auch vollkommen selbstgescripttestes KS. Wenn die Gegner nur Normalangriff und ein Boss gelegentlich einen Zauber drauf hat, dann nützt auch das beste, innovativeste, grafisch beste, noch nie dagewesenes ect. KS nichts. Und auch wenn die Gegner keinerlei Taktiken beanspruchen und mann nur dumm auf Enter drücken muss, dann kann man es vollkommen vergessen. Außerdem kann man doch auch das Standart-KS jetzt durch Ruby prima verändern. Mir persöhnlich reicht so ein Standart-KS. Höchtenfalls hätte ich gern ein KS ala Velsarbor oder FF10 (Namen vergessen XD).
MFG
Claine
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Die erste Geige spielt die Story - aber wie soll man den Spieler anspornen die mitzuerleben, wenn das Kampfsystem elend langweilig ist?
Daher ist ein gutes KS SEHR wichtig. Hierbei kommt es vorallem auf folgendes an:
- zügig spielbar (keine stundenlange Warterei - bei MegaZaubern eventuell Animation ausschaltbar - irgendwann nervt der 3min-Armageddon-Ultra-Mega-Zauber nur noch)
- gut ausbalanciert
Wenn diese beiden Dinge erfüllt sind sehe ich gerne über Kritikpunkte hinweg. Wer sein KS noch weiter aufmotzen will, der kann frische Ideen reinbringen und die Animationen der Charaktere aufwendig selbst erstellen - beides aber Punkte, die ein KS nicht zwingend braucht um toll zu sein - aber helfen können.
Archiviert am 12.08.2010 ~Sk!p