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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Rush am Juli 08, 2008, 14:06:13
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Sagen wir, in Dorf A gibt es billigen Leinenstoff, den man kaufen kann und in Dorf B teurer verkaufen kann. Mittels der Datenbank kann ich ja nur einen Preis festlegen. Muss ich das umständlich über Events regeln oder gibt es da bereits einen Script dafür?
Gibt es eine Möglichkeit, das Inventar auf eine bestimmte Anzahl von Plätzen zu begrenzen?
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Du könntest mehrere Items erstellen, die nur vom preis abweichen oder woratanas Skript (http://rpgvx.de/forum.php?topic=1345.0) nehmen. Letzteres würde allerdings auch Events oder Einträge in die Eventcommandlist eines Events, die das Item billiger oder teuerer machen, erfordern.
Zur zweiten Frage wäre die einfachste Lösung ein Skript, dass bisher noch nicht existiert meines Wissens nach. Ansonsten gäbe es nur die Lösung ein eigenes Itemmenü zu erstellen und eigene Items und beides per Events...
Ich glaub, ich werde mich nach dem Schuljahr an so ein Skript hinsetzen... ist nicht allzu schwer, aber du musst warten ;)
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Ich glaube, mit Woratanas Script kriege ich das hin.
Bei meinem Beispiel müsste ich nur einen Event für jedes Dorf machen, mit dem ich bei Betreten des Dorfes die Preise in dem jeweiligen Dorf bestimme. Oder sehe ich das falsch?
Danke für Dein Angebot, Erzengel, ich benötige das Script nicht dringend, ich befinde mich ja nach wie vor noch im Stadium des Rumprobierens und checke grad mal nach, was ich mit dem Maker leisten kann und was im Rahmen meiner Möglichkeiten liegt. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass die Inventarbeschränkung durchaus was ist, was man in vielen Projekten sinnvoll einsetzen kann.
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Eigentlich nur in jeden Event, dass den Shop aufruft. Also Call Shop Screen und davor die Preise ändern sollte reichen.
Okay, aber ich denke, ich werde es trotzdem machen ^^
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Eigentlich nur in jeden Event, dass den Shop aufruft. Also Call Shop Screen und davor die Preise ändern sollte reichen.
Stimmt.
Vielen Dank!