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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Gurkengelee am Juli 16, 2008, 17:44:09

Titel: Skill basierend auf Waffe
Beitrag von: Gurkengelee am Juli 16, 2008, 17:44:09
Guten Abend.

Ich wollte fragen, ob es möglich ist Fähigkeiten zu implementieren
die auf der grade ausgerüsteten Waffe basieren.
Im konkreten Beispiel möchte ich dass der Schaden der Waffe
um einen bestimmten Satz vermindert wird, sagen wir 2 dafür
die HitRatio um 10 erhöht wird.
Dabei soll die Animation der Waffe beim Angriff verwendet werden.

Gruß
Gurke
Titel: Re: Skill basierend auf Waffe
Beitrag von: .H@cK. am Juli 16, 2008, 17:46:55
Du meinst Upgraden oder umbauen? wenn ja müsste das doch mit so einem Alchemiescript gehen..^^ Oder hab ich dich "Wiedermal" Falsch verstanden?^^
Titel: Re: Skill basierend auf Waffe
Beitrag von: Gurkengelee am Juli 16, 2008, 17:58:40
Äh ja hast du.  ;D
Mit der Waffe selbst soll eigentlich nichts geschehen.
Also der Skill soll quasi nur im Kampf einsetzbar sein.
Nach dem Muster:
"Konzentrationsschlag. Erhöht die Chance auf Treffer um 10%, senkt den Schaden um 2"
Titel: Re: Skill basierend auf Waffe
Beitrag von: .H@cK. am Juli 16, 2008, 18:02:56
Weis nich ob es klappt.. aber man kann doch common events bei skills machen^^man könnte doch die Waffe für den augenblick ändern, das diese 2 weniger atk hat und 10% mehr treffsicherheit^^ oder einfach scrit^^ aber von Script hab ich kp..
Titel: Re: Skill basierend auf Waffe
Beitrag von: Gurkengelee am Juli 23, 2008, 13:40:35
Kann ich das hier nochmal nach oben schieben?
Das mit dem Common Event finde ich ja schon toll, aber
ich weiß nicht wie ich dadurch die Waffe verändern kann.
Hilfe erbeten.
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