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  RPG-Maker VX => VX Skripte [Fertiger Code] => Thema gestartet von: eugene222 am Juli 26, 2008, 20:30:07

Titel: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Juli 26, 2008, 20:30:07
RPG Tankentai Sideview(Kadukis Battler, ATB)
Version: SKS V. 3.3, ATB V. 1.1
Type: Kampfsystem

Einführung
Hallo, ich mache einen neuen Thread auf da der alte unübersichtlich ist und nicht mehr aktuell  ist.

Dies ist ein Sideview Kampsystem von RPG Tankentei, welches den Angriff mit der Waffe durch die Icons animiert.
Es beinhaltet auch Special Skills, die haben die ID 84 - 105. Dieses Skript ist meiner Meinung nach das beste Sideview Skript,
welches für den VX bis jetzt erschienen ist. 


Screenshots

Hab mal die von Kylock genommen.
(http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/demo1a.png)(http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/demo2copya.png)
(http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/atb-1.png)(http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/atboptions.png)


Demo

Original Demo V. 3.3 (http://www.megaupload.com/?d=54C491KT) New
Die Version mit Kadukis Battler (http://www.megaupload.com/?d=ONR30IFJ) New
SKS mit ATB (http://www.megaupload.com/?d=ZZXMCS4I) New


Instructions
 
1. Ihr fügt die 3 Teile des Skripts in euer Projekt über Main(Auch die Addons aus der Demo).

2. Ihr kopiert alle Grafiken in euer Projekt in euer Projekt(Die Actors sind nicht notwendig, der Rest schon).

3. Ihr macht 3 neue Statuse:
    ID 18 = Doppelangriff
    ID 19 = Quadro
    ID 20 = Katzenangriff
    Ihr dürft sie auch nach euren Bedürfnissen umbennen.

4. Ihr kopiert die Techniken von ID 84 bis ID 104 in euer Projekt(Wenn ihr diese Skills nich verwenden wollt müsst ihr
    ID 84 bis ID 104 freilassen, denn es kommt sonst zu Problemen.

5. Ihr kopiert die Animationen ID 83 und ID 84 in euer Projekt.

6. Ihr gibt allen Waffen die passenden Icons.

7. Ihr macht bei Status unter ID 5 das Bogen Element und stellt es bei jedem Bogen so ein(Also jeder Bogen muss dieses Element haben
    den sonst wirds nicht richtig angezeigt).

8. Ich denke ihr seit nun fertig^^



Minkoffs Animated Battler:

Ihr wollt es so haben wie auf dem 2 Pic?
Dann müsst ihr im Skript "SBS Config" einiges ändern:

1. Ihr sucht diese Stellen:

   ACTOR_POSITION = [[400,100],[430,150],[460,200],[490,250]]
   WALK_ANIME = true
   ANIME_PATTERN = 3
   ANIME_KIND = 4


   und ändert sie so um:
   
  ACTOR_POSITION = [[400,100],[430,150],[460,200],[490,250]]
  WALK_ANIME = false
  ANIME_PATTERN = 4
  ANIME_KIND = 11

2. Ihr scrollt ein Stück runter bis ihr das hier seht:
  
  "WAIT"            => [ 0,  1,  15,   0,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "WAIT(FIXED)"      => [ 0,  1,  10,   2,   0,   1,   0, true,"" ],
  "RIGHT(FIXED)"    => [ 0,  2,  10,   1,   2,   1,   0, true,"" ],
  "DAMAGE"        => [ 0,  3,   4,   2,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "ATTACK_FAIL"        => [ 0,  3,  10,   1,   8,   0,   0, true,"" ],
  "MOVE_TO"            => [ 0,  1,   1,   1,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "MOVE_AWAY"            => [ 0,  2,   2,   1,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "ABOVE_DISPLAY"        => [ 0,  1,   2,   1,   0,  -1, 600, true,"" ],
  "WPN_SWING_V"    => [ 0,  1,   1,   2,   0,  -1,   2, true,"VERT_SWING"],
  "WPN_SWING_VL"   => [ 0,  1,   1,   2,   0,  -1,   2, true,"VERT_SWINGL"],
  "WPN_SWING_VS"  => [ 0,  1,   6,   2,   0,  -1,   2, true,"VERT_SWING"],
  "WPN_SWING_UNDER"      => [ 0,  1,   2,   2,   0,  -1,   2, true,"UNDER_SWING"],
  "WPN_SWING_OVER"      => [ 0,  1,   2,   2,   0,  -1,   2, true,"OVER_SWING"],
  "WPN_RAISED"        => [ 0,  1,   2,   2,  28,  -1,   2, true,"RAISED"],
 

  Das ersetzt ihr mit dem:
 
  "WAIT" => [ 1,  0,  15,   0,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "WAIT(FIXED)" => [ 1,  0,  10,   2,   0,   1,   0, true,"" ],
  "RIGHT(FIXED)" => [ 1,  5,  10,   1,   2,   1,   0, true,"" ],
  "DAMAGE"   => [ 1,  9,   4,   2,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "ATTACK_FAIL" => [ 1,  1,  10,   1,   8,   0,   0, true,"" ],
  "MOVE_TO" => [ 1,  4,   1,   1,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "MOVE_AWAY"    => [ 1,  5,   2,   1,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "ABOVE_DISPLAY"   => [ 1,  0,   2,   1,   0,  -1, 600, true,"" ],
  "WPN_SWING_V" => [ 1,  6,   1,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_VL" => [ 1,  6,   1,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_VS" => [ 1,  6,   6,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_UNDER" => [ 1,  6,   2,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_OVER"  => [ 1,  6,   2,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_RAISED"   => [ 1,  11,  2,   2,  28,  -1,   2, true,""],



Dann müsstet ihr fertig sein. Ihr braucht dann nur die richtigen Grafiken.

Hier noch 3 Seiten die ich kenne für solche Grafiken, den Rest müsst ihr schon selber finden..
http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=47329.0 (http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=47329.0)
http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=24730.0 (http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=24730.0)
http://rmrk.net/index.php?topic=18613.0 (http://rmrk.net/index.php?topic=18613.0)



FAQ

Warum sehen meine Battler so aus? (http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/why.png)

Du musst eine Charackter Datei machen, die nur 1 Charackter besitzt, wie hier:
(http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/ralph.png)

Vergiss nicht vor der Datei ein $ zu schreiben (z.B $ralph.png)
Und auserdem musst du in der Datenbank, bei Heroes, den Helden die
neue Grafik zuweisen.

Wo befinden sich die Skripts?

Alle Skripts befinden sich im Skripteditor(Auf dem Bild).  Drücke F10 oder den Button auf dem Bild.
(http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/readme.png)


Ich bekomme diesen Fehler, was bedeutet das?:

[Script 'Sideview1' line 480: NoMethodError occurred

undefined method '' for nil:NilClass" ]

Das bedeutet du hast von einem altem Savegame geladen.  Benutze immer neues Spiel, vorallem wenn du neue Skripts hinzufügst.

F: Kann ich das ATB System im Normalen Kampfsystem benutzen?
A:  Nein.  Das ATB Skript wurde extra für das SKS geschrieben.

[Script 'Sideview 2' line 208: NoMethodError occured.

undefined method `action' for nil:NilClass]

A:  Installiere nicht "Enemy Gauge Addon" mit diesem ATB Skript!  In diesem ATB Skript sind die Enemy Gauge schon eingebaut.


Credits and Thanks

Enu - Tankentai SBS
Kylock - Original SBS translation
Mr. Bubble - Continued SBS translation and STR33_ATB translation.
Shu - SBS translation help
Night'Walker - Configuration für Kaduki Battler

und auserdem müsst ihr in jedem Addon gucken, von wem das ist, und dem auch
Credits geben.

Wenn du diesen Skript benutzen möchtest, vergiss nicht diesen Personen ein Crediteintrag zu geben



Author's Notes

Hier (http://rpgex.sakura.ne.jp/home/) gehts zur Originalen Seite vom KS
Quelle (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=18304)
Kadukis Ressourcen (http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html)
Kadukus Templates (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=23578)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Dainreth am Juli 27, 2008, 12:33:00
Na das ist jetzt viel übersichtlicher, danke eugene!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 13:41:38
Ähm, was mache ich denn falsch? :(
(http://img512.imageshack.us/img512/2627/unbenanntwp0.jpg)
Da steht für jeden Char dieser block aus chars bei dem sich sekündlich die grafik ändert in einen anderen char...

:(
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 14:01:42
Also, du brauchst eine einzele Chargrafik und kein Charset. Ich hab in der Demo ja diese Beispiele. Und vor den Namen kommt ein $
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 14:10:43
Oh kay, ich gehs gleich mal ausprobieren!
Dank dir.

Ok danke, das geht wieder, jetzt geht aber was anderes nicht:
(http://img516.imageshack.us/img516/3592/unbenanntez7.jpg)
Slime1 ist bereits tot, wird aber immer noch angezeigt, und die Gegner scheinen mir immer noch in der mitte zu stehen und nicht links am Rand (so soll das ja glaub ich sein).


Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 14:37:00
Ja das musst du in der DB einstellen wo die Gegener sind. Warum sie bei dir immer noch angezeigt werden, obwohl sie tot sind, weiß ich nicht. Bei mir ist dies nicht. Hast du noch andere Skripte? Auser dem?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 14:42:06
Zumindest keine die den Kampf beeinflussen...
Ok Gegnerposition passt jetzt...
Aber noch immer sieht man sie wenn sie sterben.

Hab ein Script für:

Ringmenü
NMS3 (Das Textscript von Woratana)
Weather & Lichtscript

Daran kanns ja eigentlich nicht liegen, von den Scripts hat ja nichts mitm Kampf zu tun :(
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 14:52:17
Ja was hast du denn alles für Skripts beim KS. Also die Addons usw...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Prince am Juli 27, 2008, 16:34:17
Um es so zu machen wir beim unteren, muss ich einfach den Char vergrößern (also das Charset). oder?
Mf´G

PS: Es funktioniert einwandfrei ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 16:35:32
Was meinst du mit vergrößern? Du musst es auf eine Person zuschneiden und ein $ davor machen...

*edit* Du willst das so wie beim 2 Pic mit diesen großen Chars?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Prince am Juli 27, 2008, 17:01:02
Ja genau wie in pic 2. Außerdem ne kleine Bitte, ich hab das inRage Skript (das auch funktiioniert), aber als ich die neue Version drauf hatte und die ID geändert hatte (wegen dem verschieben) gings nicht mehr. Dann steht immer: Script 'Limit Attack' line 33:noMethodError occured.
                                      undefined method `name' for nil:NilClass.
Kann mir da jemand helfen?

*edit* UPPS, ich hab die ID der Animation statt der des Skills genommen. sorry. Trotzdem fuzt es nicht mit einem Char. Juna (so heißt sie, Bogenschützin) setzt ihre Superattacke ein und dann steht das bei den Charakteren $cat fehlt. WAS SOLL DAS?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 17:53:56
So ich meld mich auch mal wieder.
Zu meinen Problem wollt ich noch sagen dass ich alle Scripts, die bei deiner deutschen Demo drinnen war, 1zu1 kopiert hab.
Ich teste nochmal ein bisschen rum, aber ich kenn mich bei Scripts einfach nicht aus :(
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Prince am Juli 27, 2008, 19:06:20
Hast du auch alle Animationen und so kopiert? Vielleicht hast du doch eines vergessen oder nicht in der richtigen Reihenfolge reingetan. Viel kann ich nicht helfen da ich Skripte selber nicht verstehe aber bis auf den oben genannten Fehler läuft bei mir alles einwandfrei.
MfG
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 19:07:47
Ich lösch es jetzt einfach nochmal alles und bau das nochmal neu ein.

Ich hab einfach 2 Instanzen des Makers laufen gelassen und die Scripte 1zu1 rüberkopiert und bin den Schritten wie oben angegeben, gefolgt...

Naja ich versuchs nochmal!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Prince am Juli 27, 2008, 19:14:08
eugene222 wie hast du dieses Charakterkicken gemacht? Das ist ja ur lustig xD. Ist euch eigentlich aufgefallen, dass ich, eugene222 und Frosty412, jeweils einen FF Char mit silbernen Haaren als Pic haben ^^
MfG
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 19:22:40
FF rockt halt einfach ;D

Mir ist noch was aufgefallen, falls euch das was bringt...
Der 2. Gegner stirbt korrekt (also verschwindet), der erste bleibt allerdings immer da...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 20:03:42
Ich hab die Attacken nicht selber gemacht... das sind bestandteile des Skripts... Ihr könnt sie auch nach euren Wünschen umbennen. Nur versteh ich grad eure Probleme nicht. Vielleicht schildert ihr mir das nochmal vernünftig...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Prince am Juli 27, 2008, 20:14:09
Ich check zwar nicht wie man die macht, aber egal.
*Problem* Wenn meine Bogenschützin (kA ob das am Bogen liegt, glaub nicht) ihre InRage Attacke (bei mir Limit Attacke) einsetzt, steht da, dass bei den Charsets $cat fehlt. kA wieso.
MfG
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 20:16:45
Was ist das den für eine Spezial Attacke? Besser gesagt auf welcher ID ist die und wie heißt sie...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 20:21:21
Ok mein Problem nochmal:

Kampf startet, mein Charakter wird korrekt angezeigt und greift auch korrekt an. Alles wunderbar.
Ich kämpfe gegen 2 Slimes.

Slime A`s Leben sinkt auf 0. Slime A stirbt, aber verschwindet nicht. Er ist weiterhin unauswählbar im Kampfscreen.
Slime B`s Leben sinkt auf 0. Slime B stirbt, verschwindet korrekt.

Problem ist also, dass der erste Slime nicht verschwindet, er greift zwar nicht mehr an und man kann ihn auch nichtmehr angreifen, aber er "stirbt" einfach nicht richtig...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 20:24:17
Achso schon versucht Slime auf eine ID weiter hinten zu setzten also z.b auf ID 32, dann das auf ID 1 löschen und was Neues hin kopieren. Dann speichern und den Kampf testen. Wenn alle vernünftig sterben, wieder alles zurück kopieren und nochmal Testen.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: SatansRightHand am Juli 27, 2008, 21:41:49
ich hatte das gleiche problem auch mal^^
allerdings beim standard ks
ist die erste statusveränderung bei dir "Kampfunfähig"?
weil wenn die hp des gegners auf 0 sinken verfällt er in den status mit der id 1!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 21:49:19
Ach ja der Status. Ich hab son Thread schon gelesen, nur hab ich es vergessen. Ich denke dass es das Problem lösen sollte wenn du den ersten Status wieder richtig machst... Danke SatansRightHand. Hoffe nur dass es auch daran lag..
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 27, 2008, 22:04:02
Hm hab mich ja mit dir schon per PN unterhalten und ich bin der Lösung näher.
Jedoch ist der erste Status "Tot"... Wie schon geschrieben, der 2. stirbt ja auch ganz brav, nur halt der erste nicht.
Jedesmal, wenn der tote Gegner an der Reihe ist, wird er wiederbelebt, denn jedesmal wenn ein Gegner dran ist, blinkt er kurz auf.
Das machen die Toten bei mir immer noch, sie verschwinden beim Tod und werden wieder angezeigt, sobald sie an der reihe sind und blinken.

Ich bin jetzt soweit, dass es vllt an einem Script liegen könnte...
Was ich aber nicht glaub, da kein Script in irgendeiner Weiße die Statuse, die Monster, den Kampf o. ä. beeinflusst.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 27, 2008, 22:36:05
Ja du hast ja gesagt, dass du ein neues Projekt erstellt hast und es dann funktioniert hat. Vielleicht kopierst du einfach die Statuse vom neuen Projekt in dein Altes und überschreibst die alten... naja musst du schauen, denn ich denke kaum, dass es an dem Sideview Skript liegt. Hast du die Skripts den in der richtigeb reihenfolge positioniert? Ich würd die vom Battle System über deine anderen packen und alles so machen wie in der Demo. Ich meine jetzt die Reihenfolge.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 28, 2008, 06:43:09
Aaah wunderbaaar! Es klappt!
Keine Ahnung woran es jetzt lag, entweder daran, dass ich den Status "tot" auf werkseinstellungen zurückgesetzt habe oder die Scriptreihenfolge verändert hab. kA, aber es geht jetzt!

Many many thx! :D
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Prince am Juli 28, 2008, 07:06:39
Ich hab einfach nen neuen Skill gemacht und es klappt ^^. Nur beim testen ist mir aufgefallen, dass der Blendangriff (Skill Nummer 5) noch immer eine falsche Ani hat. Weiß noch nicht ob es ein Einzelfall ist, werde ich heute oder morgen genau anschauen.
MfG
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 28, 2008, 12:57:00
Wie gesagt, die Skills von ID 84 bis 104 sind schon alle vordefieniert. Ihr dürft da drin keine eigenen machen, erst ab 105 und vor 84... Dann sollte es auch keine Probleme mit dem Skript geben..
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Prince am Juli 28, 2008, 13:11:36
Skills auch!!!!!!!! Ich dachte nur Animationen xP.
MfG

PS: Danke für das Iconset in der Demo, ist Super.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Frosty412 am Juli 29, 2008, 17:49:20
Nächster Fehler aufgetaucht :(

Ich hab einen normalen Held dazu geforced, eine Attacke einzusetzten (Burst), die macht er auch, Schaden ist durch, und in dem Moment, wo er wieder nach hinten springen sollte kommt:

(http://img261.imageshack.us/img261/1780/unbenannthz0.jpg)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Juli 29, 2008, 18:33:51
Ich weiß nicht warum immer Fehler bei dir auftauchen. Hast du noch Skripts drin, die das Battlesystem in irgenteiner anderen Weise beeinflussen?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: RaZZoR am August 01, 2008, 15:40:22
Hallo Leute!
Mein erster Beitrag hier im Forum und dieser fällt gleich mal positiv aus ;)

Dieses Kampfsystem ist spitze! Und das Einbauen war dank deiner Hilfe gar kein Problem, obwohl ich von Skripts kein Plan habe xD

Danke dafür! =)


MfG RaZZoR
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Jisatsu am August 04, 2008, 18:34:39
Wo findet man solche Battler-graphiken, wie auf dem zweiten Bild????
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am August 05, 2008, 13:47:57
@Paul
Dazu ist der Thread leider nicht gedacht, da man sich die schon selber raussuchen muss... gib doch einfach bei Google Minkoffs Animated Battlers ein... dann bekommse genug Seiten mit solchen Battlern...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Shadow am August 05, 2008, 17:01:17
Ich habe das Problem, dass in meinem Projekt das mit den Bögen nicht angezeigt wird.
Also er rennt zum gegner, und haut ihn (nichtmal mitnem bogen sondern als hätte er gar nix).

Ich habe alle scripts kopiert, sogar in gleicher reihenfolge.
Animationen kopiert, techniken kopiert.
Alle Bögen haben ein Bogenicon und das Element "Bogen" (ID:5)
Grafiken sind natürlich auch alle da...
In der Demo funktionierts, ich kann mir net helfen.
 
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am August 05, 2008, 17:34:14
Hmhh also wenn du alles so eingebaut hast musste es klappen... Also ich weiß grad selber nicht was los ist.. Hmmm, ich überleg grad was das sein kann... Ist der den mit dem Bogen ausgerüstet?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Jisatsu am August 05, 2008, 19:27:59
@Paul
Dazu ist der Thread leider nicht gedacht, da man sich die schon selber raussuchen muss... gib doch einfach bei Google Minkoffs Animated Battlers ein... dann bekommse genug Seiten mit solchen Battlern...

Thx, werd mich mal umschaun. :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Shadow am August 05, 2008, 19:34:40
@Eugene222
Ok ich habe das problem gelöst...
Ja, er hatte den Bogen ausgerüstet, das problem aber war, dass er auch ein schild anhatte.
Da hatte ich gar nicht drauf geachtet, denn der Bogen ist 2händig, daher hätte er das schild gar
nicht anhaben können?! Naja, wenn er nur den Bogen anhat funktoniert es auf jedenfall :)
Und nochmal Danke für die schöne Erklärung, wirklich Top!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am August 05, 2008, 21:06:41
Also, aber woran leigt der Fehler, dass du auch ein Schild ausrüsten kannst?
Ist das wegen dem Skript oder was am VX?

@Paul95
Ich will ja nicht so sein... ich such mal gleich die Seiten raus die ich kenne und füg sie in den ersten Thread rein, damit auch andere nicht suchen müssen...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Shadow am August 05, 2008, 21:12:26
@Eugene222
jo ich hab mal nachgeschaut, also im testkampf und in der Startausrüstung kann man trotz 2h bogen
ein schild ausrüsten. Auch im spiel hat er ihn dann an. Zieht man ihn jedoch aus, ist es dann wie es
sein soll. Also entweder Bogen oder schild+1h.
Nicht so tragisch, solang er kein schild als startequip hat also :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: RaZZoR am August 12, 2008, 22:34:41
hi, ich hab ne frage:

und zwar, kann man bei diesem skript die englischen begriffe "evade" oder "guard" und all die anderen, die während dem kampf kommen, ins deutsche übersetzen?
bekomms i-wie nicht hin...

gruss RaZZoR
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Lucasmania am August 12, 2008, 22:51:16
Das musst du bei dem Script: Vocab machen.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Silvanus am August 12, 2008, 23:25:09
Er redet vom Sideview KS...
Guck mal im skript: "SBS 2.6 Config"
nach, dann zeile 97-102 ^^ da stehen die wörter, einfach ändern
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am August 16, 2008, 09:44:33
Und für 2 andere muss er im 2 Teil gucken... Da steht irgentwo etwas von Guard...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Jisatsu am August 22, 2008, 18:48:16
o.O Hab große Probleme mit dem sideview aufm 2. pic. Funzt iwie alles nicht -.-... Hab auch schon alles geändert im script, wie es beschrieben wird. Hab das Ganze mal hochgeladen um das Problem zu verdeutlichen:

http://www.file-upload.net/download-1060623/Sideview_V2.exe.html
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Jisatsu am August 24, 2008, 08:30:49
Srry für den Doppelpost, aber das ist mir echt wichtig, da ich alle Battler und so schon fürs KS erstellt habe unds jetzt schade wäre, wenn ichs nicht zum Laufen kriegen würde. Hab keine Ahnung vom Skripten und weiß deshalb auch nicht, was ich noch einstellen muss -.-...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Klex am September 01, 2008, 11:06:33
Hallo erstmal.

Da ich erst seit neustem mit dem Rpg maker arbeite kenne ich mich vorallem mit
Skripts noch nicht so gut aus (glaub bin der 10000 der das jetzt schon sagt).

Da ich das Kampfsystem vom Rpg maker VX etwas langweilig finde wollte ich mir
die oben genannte sideview einbauen.... also brav den anweisungen gefolgt und
mich gefreut da das wohl doch nicht sooooo schwer ist.

Tja pech gehabt. Sobaldich einen Kampf starten will kommt bei mir leider eine Fehlermeldung.
Wäret Ihr so freundlich mir zu sagen wie ich dies beheb kann, da ich gerne mit diesem
Kampfsystem weitermachen würde.

Fals dieses Problem bereits in einem Thred gepostet wurde entschuldige ich mich
schonmal im vorraus dafür.


[gelöscht weil älter als 180 Tage]
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Eplayer am September 06, 2008, 18:45:27
Und wie bekomme ich das in dem 3 Bild hin?
WALK_ANIME = false
ANIME_PATTERN = 3
ANIME_KIND = 4????

BITTE UM HILFE!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am September 09, 2008, 14:48:54
Im dritten Bild hab ich das selber eingestellt. Das ist ein Screen aus meinem KS von "Macht".
Das soll verdeutlichen was man mit dem KS so alles machen kann.
Ich weiß nicht ob ich das rausgeben werde. Ich muss überlegen.

@Jisatsu
Ich lad grad runter und guck mir das dann an,
*edit*
Ich weiß jetzt was du für einen Fehler hast. Aber ich weiß nicht wie man das beheben soll.
Versuch mal die Version von Kylock zu downloaden und das damit zu machen. Vielleicht klappts dann.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Eplayer am September 09, 2008, 16:01:03
Ja, jetzt weiss ichs eugene, ich muss halt 4 verschiedene Bilder downloaden!
und sie umbenennen,
also z.b
das ist mein Char,
Ennes, dann Ennes_1, Ennes_2 usw
^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am September 17, 2008, 18:20:41
Fast richtig, man muss noch ein paar Einstellungen ändern, wenn du diese geändert hast, ist doch alles gut, wenn nicht schreib mir ne PM und ich schick sie dir. Ich möchte es aber nicht an alle weitergeben, deswegen musst du es bei dir behalten(Erstmal, wegen Macht).
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Shadow am Oktober 07, 2008, 12:13:06
Vorneweg ,ich kenne mich mit skripten nicht so aus.

Aber habe trotzdem eine Frage. Und zwar, wäre es möglich, dass Script soweit zu verändern (wenn mans darf)
, dass die Enemys auch wie die Helden dargestellt werden? Also die Charsets als Battler nutzen und auch so
animiert werden wie die Helden. Würde mich mal interessieren.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Eplayer am Oktober 07, 2008, 12:49:28
Ja das geht, hier wird alles erklärt,
>>>>>>>>>>>>>>http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?s=&showtopic=18304&view=findpost&p=212499 (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?s=&showtopic=18304&view=findpost&p=212499)<<<<<<<<<<<<<<
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Shadow am Oktober 07, 2008, 15:19:40
Ich bedanke mich schonmal für die schnelle antwort.
Kanns leider noch nicht anschaun, da rpgrevolution derzeit nicht erreichbar ist.
Werde es später nochmal versuchen.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Eplayer am Oktober 07, 2008, 16:51:08
Ok, jetzt gehts wieder, wenn du noch fragen hast, frag einfach :D
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Shadow am Oktober 07, 2008, 18:35:19
Hm tja ich bekomms nicht hin^^
Ich hab das animated battler script eingefügt und die anweisungen von seite 8 befolgt,
aber es erscheint nur das charset und auch nicht animiert.

Edit: ok es klappt mit dem script aus der "Extra Demo", keine ahnung was vorher falsch war.
Danke nochmal :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: shichi_aoi am November 30, 2008, 05:02:52

Also ich hab das jetzt auch mal probiert, aber irgendwie krieg ich es nicht hin.
Irgendwie werden die Gegner bei mir mittig angezeigt statt links seitlich... x___x
Woran kann das liegen?
Hab nur 2 weitere Scripts mit drin, die scheinbar darauf keine Auswirkung haben, hab ich in der Demo ausprobiert...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: D.N.S am November 30, 2008, 05:13:56
Hallo und Wilkommen im Forum.. :)

Du musst die Gegner Manuel links hinstellen...
Also über die DB ( Database)

Dort unter Gegnergruppen...
Dann einfach nach links verschieben.. ;)




WS
     D.N.S
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: shichi_aoi am November 30, 2008, 05:18:28

oh okay :D
vielen Dank!
manchmal ist die Lösung wohl doch einfacher als man vermutet .__.''
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am November 30, 2008, 10:43:25
Die Version würde ich nicht mehr benutzen, da es aktuellere gibt. Ich werde den Thread im Laufe der nächsten Tage bearbeiten.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: shichi_aoi am Dezember 04, 2008, 01:00:28

Ich hätte mal wieder ne Frage *schäm*
Ich hab in meinem Spiel den Skill eingebaut, dass der Held sich in einen Wolf verwandeln kann. Hab das über nen Common Event -> Heldengrafik ändern etc. gemacht. Ausserhalb der Kämpfe klappt es super, d.h. wenn der Held sich übers Menü->Skills verwandelt, und dann in einen Kampf gerät, wird das neue Charset super angezeigt, nur innerhalb der Kämpfe kann man seine Gestalt nicht ändern.
Wie krieg ich das nun hin, dass das auch während der Battles klappt? Gibt es sowas wie nen Charsetgrafik-Updatebefehl über das Script oder so?

Vielen lieben Dank im Voraus =)
Achso, von dem Script hab ich auch die neuste Version. ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: xelawebdev am Dezember 04, 2008, 01:55:13
Für das Kampf gibt es doch in der Datenbank die Eventseite genau wie im Maker selbst.
Kurz gesagt...--->Datenbank-->Gegnergruppen bzw. Enemygroup -->Ganz unten die Liste.--->Doppelklick und makern :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: shichi_aoi am Dezember 04, 2008, 02:22:13
Tut mir Leid, versteh ich leider nicht ganz :)
Meinst du, ich soll mir das als Gegner makern, oder bei nem Gegner den Charsetwechsel herbeirufen?

Edit: nochmal so zur Ergänzung... Ich will das der Mensch/Wolf-Wechsel auch mitten im Kampf beliebig oft ausführbar ist (weil, ist bisschen unrealistisch wenn man sich nur vor dem Kampf verwandeln kann, und unpraktisch wenn man ohnehin nicht weiß wann auf ner Karte ein Gegner auftaucht .___.). Aber scheinbar wird innerhalb des Kampfsystems nur einmal (zu Beginn) das Charset geladen, daher würd ich gern wissen, ob es einen Script-Befehl gibt, der das Charset (die Actor Sprites)neu lädt (welchen ich dann in mein Common Event einbauen könnte). Leider bin ich noch zu noobig um auf diesen Updatebefehl zu kommen :B

Ehm. Ja. Und wenn ich das mit dem DB->Gegnergruppen->Event etc. richtig verstehe, würde das ja auf dasselbe wie den Common Event hinauslaufen: Heldengrafik ändern, was aber in diesem Script nicht angezeigt werden würde, da das Charset nur am Anfang geladen wird. Oder ist es so, das die Charsets doch upgedated werden, und nur die Common Events selbst nicht ins Kampfsystem greifen können (innerhalb des Kampfes nicht ausgeführt werden)? *eh*
Und bei Gegnergruppen müsst' ich das ja dann in jede vorkommende Gegnergruppe makern, oder nicht >.<

hoffe auf Rettung x)

Edit2: Ok, hab mein Problem jetzt selbst, nach ner Weile tüfteln, auf andere Weise gelöst. Hab den Skill einfach auf den schon vorhandenen Cat-Transform-Skill in der Database geschrieben [ID87, oder so] und im Script $cat gegen $wolf (also mein Wolfcharset) geändert, auf false gesetzt damit das Charset auch noch nach dem Kampf angezeigt bleibt. Den Skill noch zusätzlich mit dem Common-Event verwoben, der die Heldengrafikänderung macht.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: xelawebdev am Dezember 05, 2008, 01:46:51
Zitat
Meinst du, ich soll mir das als Gegner makern, oder bei nem Gegner den Charsetwechsel herbeirufen?
Genau, damit müsste es machbar sein. Manche haben doch sogar die Bestia beschwörungen per Events gepackt auch damit halt.

Also so wie ich das weiss Klappt bei mir mit Heldengrafik ändern genau in der Eventliste von der Gegnergruppe, man sollte aber dann zurück ändern sagen wa mal so Normale Eventliste ist für das Spielen, und die Gegnergruppeneventliste ist für den Kampf und nur für den Kampf also ich hätts mit ner bedingung gemacht, wenn taste z.B "L" Gedrückt wird -->Heldengrafik änderung, aber dann bedingung in einer z.B "Technik gelernt" Bedingung machen, damit man Taste L drückt und nur dann aktiv wird wenn Bedingung "Technik gelernt" aktiv ist. Oder ebend Technik machen und dann mit Common Event Arbeiten. Dann per CM einfach den Befehl makern oder einfach gesagt Liste mit nötigen sachen befüllen, dann Technik ->Common event ->"Dein Common Event Name" -->Testen was nicht klappt.
Bisschen kompliziert für mich, weil ich zurzeit nur an der Story und mapping mit switch und variablen arbeite, aber damit hab ich mich eig. noch nicht beschäftigt :(
Ich hoff das gibt irgendein Anreiz und eine Idee.

Und das mit Common Events bin ich mir auch nicht so sicher, da ich Common Events ausschlieeslich für besondere Items und Events nutze, weiss leider nicht ob die auch im Kampf funzen, aber ich denk schon sonst würden die "Techniken" keinen Common Event abschnitt haben...
Oder möchtest du es lieber so haben das du schon verwandelt bist beim Kampfbeginn?
Wenn ja dann muss das sowieso in dem Script geändert werden wo du recht hast mit "zu beginn Charset geladen".
Ich nutz z.B die Gegnergruppeneventliste für die Techniken und "Vorfälle" bzw. Automatische / Gegnerische Aktionen, aber das kann man doch eig. auch Manuell machen so das du sie Aktivieren kannst, halt per Bedingungen.
Bisschen Arbeit muss da schon eingesteckt und gut überdacht sein, da es sonst zu komplexen kommt.

Zitat
Leider bin ich noch zu noobig um auf diesen Updatebefehl zu kommen :B
Auf das was du bei dem Edit2 draufgekommen bist, sag ich mal das ich noob bin xD
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Razael am Dezember 05, 2008, 02:41:54
Ich weiss nicht mehr wo genau aber vor einem Jahr hatten wir diese Frage mal muss den Thread mal Rauskramen da wird Genau erklärt wie auf Kampfbefehl hin die Form und so weiter ändern kann ^^

Ich Poste es dann wenn ichs finde denn andere werden höchstwahrscheinlich hierauf auch noch Antworten und wenn nicht Edite ichs ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Lloyd am Dezember 06, 2008, 14:59:50
Kann Mir mal jemand Helfen ? :)

Ich wollt das Gerne so machen wie in Bild 2 aber ich versteh das Komplett Nicht =/

Also wenn ich Das Sckript Um Ändere bekomm ich Immer eine Fehler Meldung -.-
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Dezember 06, 2008, 18:50:01
Was kommt den für eine Feghlermeldung? Was hast du genau verändert?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Shinji am Dezember 06, 2008, 19:20:54
Hat wer den Windowsskin, der auf den Screens zu sehen ist?

@Lloyd wennde willst mach ich ne Demo wo du v2 hast.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Cyrak am Dezember 11, 2008, 20:12:22
Man man man was fürn geiles KS *_*
Aber ein paar Fragen hätte ich doch noch:
Im alten Thread wurde erklärt, wie man Schatten deaktiviert, diese spezielle Gegnertot-Animation hinbekommt und man die Standardkampfanimation für Gegner festlegt - könnte das bitte jemand auf die neue Version übertragen? Ich find die Lines nich @_@
Danke schonmal im Vorraus
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Dezember 11, 2008, 20:16:33
Hey Cyrak es gibt Mittlerweile schon die Version 3.1 glaub ich. 3.0 Auf jeden Fall. Ich wollte dies noch editieren, nur hab ich im Moment kaum Zeit. Ich werde dies hoffentlich am Wochenende fertig machen. Ich überlege aber auch einfach ein Neues Thema für die neuste Version zu machen und dort auch ne FAQ einzubauen. Ich frag mal Silvanus oder D.N.S ob es besser ist ein neues Thema zu machen und dies zu Closen oder einfach alles hier reinzueditieren. Ich finde die Möglichkeit mit einem neuem Thread besser. Ich guck jetz mal nach den Lines und editiers hier rein.

mfg. eugene222

*edit*

Line 73-74
# Set to false to remove shadow under actors
SHADOW = true
True zu False machen.

Line 1213 - 1228
 #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Enemy Collapse Animation Settings
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return 1  (Enemy sprite stays on screen after death.)
  # return 2  (Enemy disappears from the battle like normal.)
  # return 3  (Special collapse animation.) <- Good for bosses.
  def collapse_type
    case @enemy_id
    when 1
      return 2
    when 30
      return 3
    end
    # Default collapse for all unassigned Enemy IDs.
    return 2
  end

Das mit der Standartkampfanimation musst du nochmal erläutern.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Cyrak am Dezember 11, 2008, 20:32:07
Hey danke dass du so schnell geantwortet hast!
Ich weiß nicht wie es in der neuen Version ist, aber in der Alten hat das Script automatisch eine Animation verwendet, wenn der Gegner einen Actor angreift, sprich welche Animation er zum Angreifen benutzt wenn er keinen Skill einsetzt.
Ich hoffe ich habs gut genug erklärt
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: eugene222 am Dezember 12, 2008, 19:32:30
Achso, ich schau mir das mal gleich an und editier es dann hier rein.

@edit

Also:
Such Zeile 442 und füg unter " "KILL_HIT_ANIM"      => ["anime",  11,  1, false,false, false],"

das ein:
   "ENEMY_ANIM" => ["anime",  21,  1, false, true, false],
Die 21 ist die ID der Animation.

Dann suchst du in ca. Zeile 777 das:
 "ENEMY_UNARMED_ATK"    => ["PREV_MOVING_TARGET","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEIGHT",
                          "Can Collapse","FLEE_RESET"],

und änderst OBJ_ANIM_WEIGHT zu ENEMY_ANIM.
Dann bist du fertig.

mfg. eugene.

ps. schreib bitte wenns nicht klappt, oder wenns klappt.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Cyrak am Dezember 13, 2008, 11:15:05
Nein, klappt bei mir leider nicht...
Hab mir aber anders geholfen: Das KS hat bei mir Animation 82 als Standardangriffsanimation festgelegt, also hab ich bei Animation 82 einfach die erste (Schläge) nochmal eingefügt.
Aber trotzdem danke für die Hilfe!^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Timiursa am Dezember 27, 2008, 23:19:04
Habe das jetzt auch mal ausprobiert und leider ebenfalls einige Probleme festgestellt.

1. Vermutlich nichts weiter tragisches: Sowohl in deiner Demo, als nun ebenfalls in meinem Projekt wird die Schrift nicht angezeigt. Die Dialoge finden wie gehabt statt, nur mit unsichtbarem text.

2. Dasselbe Problem wie es bereits auf Seite 1 geschildert wurde: Bei mir im Kampf wird nicht ein einzelner Character angezeigt, sondern ein ganzer Block. der sich dauernd verändert...  Noch dazu einer, den ich nicht ausgewählt habe. Ich nehme an, dass das im Skript geändert werdden muss ?????
Habe dann den Ratschlag befolgt, dass man vor "Actors" ein $ setzen soll, das hatte dann aber folgendes zurfolge:
Im Actor-Pack sind ja ca 6 oder 8 verschiedene Leute in ihren verschiedenen Posen dargestellt, jedes dieser Leute-Packs kann man einzeln anklicken. Seitdem nun das $ da steht, wird das sämtliche Actors-Pack angewählt, also ALLE Leute. Und im Kampf hat sich nicht geändert, es wird immernoch ein ganzes Character-Pack anstelle eines einzelnen Helden angezeigt, das sich dauernd verändert.
Mit den vorgegebenen Characters geht aber alles normal. Wenn ich also eine deiner Figuren auswähle, wird sie im Kampf völlig korrekt angezeigt. Muss ich den Character-Block irgendwie "zerschneiden"?

(Auch im Kampf gibt es übrigens keine Schrift)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Darv am Dezember 27, 2008, 23:37:17
Du musst deinen charakter zurecht schneiden und dann ein $ davor setzen. Es darf nur noch 1 Person in ihren Posen zu sehen sein
Nicht mehr 8 sondern nur eine, dann geht das ;)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Timiursa am Dezember 27, 2008, 23:48:20
Okay, geht das mit jedem Programm? Z.B. Gimp?

Und weißt du was wegen der schrift?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Darv am Dezember 27, 2008, 23:52:46
kannst du mit gimp machen, geht aber auch mit Paint oO
was du mit der schrift genau meinst weiß ich nicht, kann es sein
das du vorher was installieren musst, so wars bei mir mal!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Timiursa am Dezember 28, 2008, 00:08:39
Normalerweise würde ich sagen,e s liegt daran, dass ich die Schriftart nicht habe, aber dann würde die Schrift doch automatisch in Arial angezeigt, oder?
Weißt du, wo man genau (im Skript oder sonstwo) die Schriftart ändern kann?
Und wenn nicht: Was müsste ich denn da installieren?

Edit: Okay, ich weiß jetzt wo das Problem mit der Schrift lag. In der Demo war die Shriftart (Carolingia, glaub ich) bei Main klein geschrieben (carolingia). Erst als ich sie groß geschrieben habe (Carolingia) hat es geklappt.
Wenn ich das Problem mit den Charactern auch geregelt kriege, bin ich glücklich.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Timiursa am Januar 02, 2009, 16:28:34
Ich weiß nicht, ob dieser Fehler etwas mit dem Skript oder dem allgemeinen kampfsystem zu tun hat:
Ich habe in einem Event einen Bosskampf eingebaut. Nachdem ich diesen gewonnen habe, wird der Bildschirm schwarz (meine hintergrundmusik läuft aber weiter) und folgende meldung erscheint:

script'scene.displaylevelup'line 700. NoMethodError occurred
undefined method '.`".........":string

Ansonsten habe ich noch das Skript, welches nach siegreichem kampf den EXP-balken anzeigt. Das passiert nach diesem kampf nämlich nicht Hat es damit zu tun ???
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Darv am Januar 02, 2009, 17:51:44
ja das problem liegt an diesem Script (steht auch in der error meldung) schau mal in line 700 nach, da stimmt irgendwas nicht.
Das mit den Chars... Blocke zerlegen ;) Hier mal ein Beispiel wie das aussehen muss ($ vornedran)
(http://www.playpic.net/files/4pck92d1q2wf5fraye3z_thumb.png) (http://www.playpic.net/viewer.php?file=4pck92d1q2wf5fraye3z.png)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Timiursa am Januar 02, 2009, 18:51:31
Okay, danke. Das Skript habe ich nochmal neu eingefügt. Keien Veränderung. Line 700 ist also genau wie sie in dem Skript sein soll.
Komisch, vorher hat das geklappt. ???

Das mit den Charas hatte ich bereits rausbekommn, trotzdem danke :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Brina am Januar 06, 2009, 21:48:25
Huhu :)
ich hab dieses KS in meinem Maker eingefügt. Klappte auch ohne Probleme, dann hab ich n bischen gemapt, den 1. Helden verändert (Klasse geändert, umbenannt usw) und auf einmal funktioniert es nicht mehr richtig.

(http://img239.imageshack.us/img239/8370/battlescreendx8.png) (http://imageshack.us)
(http://img239.imageshack.us/img239/battlescreendx8.png/1/w544.png) (http://g.imageshack.us/img239/battlescreendx8.png/1/)

Jemand eine  Idee wodran es liegen kann? Beim 2. Helden funktioniert es ja ohne Probleme.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Klex am Januar 06, 2009, 21:51:11

Wie schon in den Texten davor, glaube ich mal das du deinen
Char nicht als einselnes Charset gemacht hast und ein $ davor gesetzt hast.
Ähnlich wie Darv es 2 post über dir gezeigt hat.

Grüße Klex
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
Beitrag von: Brina am Januar 06, 2009, 22:25:03
ahhh ok, nu versteh ich das :) ok danke danke :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 09, 2009, 17:09:29
Der Thread wurde erneuert, schauts euch an.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Claine am Januar 09, 2009, 19:44:32
ATB ist nicht schlecht, und dann noch Sodeview! Fantastisch! ^^. *inprojektreinmach*. Perfektes KS! xD.

MFG
Claine
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 09, 2009, 19:49:13
Wenn du noch möchtest, dass Kaduki mit dem ATB zusammen funktioniert, ist dies ganz simpel, kopier das SBS 3.3 Config von dem Kaduki Skript, in dein Projekt, und lösche das alte SBS 3.3 Config. Dann hast du: ATB, SBS, und sogar Kadukis Battler!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Giga_t0ni am Januar 10, 2009, 10:20:15
fehler:

Script ATB line 699: Argument Error uncurred

wrong number of arguments (1 for 2)

was ist das?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 10, 2009, 10:54:53
Benutzt du noch irgentwelche anderen Skripts, wenn ja, schreib mir alle. Dann hast du von einem alten Savegame geladen, denn ich hab die Demo grad ausprobiert, der Fehler kommt bei mir nicht. Wann kommt der Fehler den?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Giga_t0ni am Januar 10, 2009, 12:30:22
der kommt wenn ich angreifen will

ja ich NUTZTE hab aber alle ausgemacht also auskommentiert
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 10, 2009, 12:42:06
mach mal ne demo und schick mir ne PM mit der, ich werd gucken woran es liegt.


*edit*
Hast du das ATB einzeln kopiert, oder das SKS auch? Weil ohne das SKS läuft es nicht, und auserdem brauchst du für das ATB die neuste SKS Version, also 3.3.

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Stef-san am Januar 11, 2009, 11:12:05
die Demo geht nicht, der Link ist ist to. weil das Limit erreicht wurde und man nen Prem. Account braucht.
Nutzt mal was anderes als Rapidshare pls :P
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 11, 2009, 11:48:37
Ok, mom ich uploade es woanders.

Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Stef-san am Januar 11, 2009, 11:51:51
vielen dank eugene222
denn Das Skript liest sich klasse und ich wuerde es gerne mal testen. Ich mag ATB :D
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 11, 2009, 11:56:08
So fertig kanns es downloaden, wenn du einene besseren Hoster kennst sag bitte bescheid.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Emelie Rose am Januar 11, 2009, 15:38:54
bei mir sieht es so aus!!
(http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/why.png)

ich habe alle seperat!
(http://file1.npage.de/002326/74/bilder/aufzeichnen.png)
(http://file1.npage.de/002326/74/bilder/aufzeichnen11.png)

Als beweis
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 11, 2009, 16:03:23
Schön, dass du das seperath hast, aber ich weiß woran der Fehler liegt. Schonmal versucht, in der Datenbank den Characktern auch die neuen Sets zuzuweißen? Einfach die Grafik in den Picture Ordner reicht nicht.

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Emelie Rose am Januar 11, 2009, 16:33:01
ach so.

ja jetzt gehts danke dir.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Stef-san am Januar 11, 2009, 17:39:07
danke.. abe rich kanns nicht laden lol
ab 45% kommt immer Error. -.- blaa. bei der Demo. das nervt so. xD
ich kenne viele
nutze mal www.megaupload.com
oder www.zshare.com :D

aber dennoch danke fuer deine Muehe. ^^;
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 11, 2009, 18:12:55
was kannst du den nicht laden xD? was von den 3?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Stef-san am Januar 11, 2009, 18:30:40
leider alle 3 lol O_o
kann auch am Opera liegen. aber eher unwahrscheinlich. =/
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 12, 2009, 17:40:44
Naja, ich hab sie nochmal geuploaded, schon gestern, wenn du sie jetzt nicht mehr laden kannst, ist es dein Problem.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Stef-san am Januar 17, 2009, 08:48:16
AAHH> megaupload :D na endlich!!! xD

daanke danke fuer deine Muehe eugene, bekommst auch ein Special Thx beim Credit dann :)

Ich editiere den beitrag hier spaeter, wenn ich das Script getestet habe, um meine Meinung noch dazu zu sagen. ^.^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Januar 21, 2009, 00:52:19
Hallo,ich bin neu in diesem Forum,aber ich 'nutzte' diese Seite schon seit Monaten. Also brauch ich keine Willkommnisse oder wie das heißen soll.

Nunja. Ich habe glaube ich einen Fehler bei deinem Beitrag gefunden und dann vielleicht auch deswegen etwas falsch gemacht :(

Welchen Teil ich meine,ist der mit dem Minkoffs Animated Battlers. Ich wollte die immer gerne,und dachte,dieses leichte Tutorial macht es mir möglich,aus Bildern endlich echte Feinde zu machen xD. Als ich den Teil es Tuts gelesen hatte,war ich mir schon direkt unsicher,dass es klappen wird. Um genau dich darauf hinzuweisen,welchen Fehler ich Gefunden habe,hier ein Screenshot:

(http://i41.tinypic.com/15wxm5g.jpg)

Sorry für die schlechte Markierung aber man kann ja erkennen,was ich meine,oder?

Deswegen hatte ich nur das,was da stand,verändert,in das,was bei dir oben und unten stand. Der Rest sah nicht nach einem Fehler aus,aber ich bekomme immer ein Problem. Ich ging auf die zweite Seite und hatte mir den aller ersten SideView battler, der da war, runtergeladen und dann als Enemy gegen den Slime ersetzt. Wenn ich jetzt gegen ihn kämpfe,kommt eine Fehlermeldung, irgendwas mit einer ''Konnte nich $ralph_1 finden'' oder so,aber in englisch dann. Wie mach ich das jetzt????????????
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: D.N.S am Januar 21, 2009, 10:49:24
Ich bin mir jetzt nicht Sicher aber ich glaub das man in der Box eigentlich gar nichts ändern sollte...

Jedenfalls steht das so da...

Zitat
ACTOR_POSITION = [[400,100],[430,150],[460,200],[490,250]]
   WALK_ANIME = true
   ANIME_PATTERN = 3
   ANIME_KIND = 4

   und ändert sie so um:
 
 
 
Zitat
ACTOR_POSITION = [[400,100],[430,150],[460,200],[490,250]]
  WALK_ANIME = false
  ANIME_PATTERN = 4
  ANIME_KIND = 11

Anscheinend muss nur das geändert werden:
WALK_ANIME = false
ANIME_PATTERN = 4
ANIME_KIND = 11




WS
     D.N.S
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: CaK am Januar 21, 2009, 10:51:20
Dein Sideview Battler muss den gleichen Namen wie die Actor Grafik haben, die er representiert. Ist Actor 1s Grafik "$Ralph.png" muss der Battler "$Ralph_1.png" heißen.

Die Stelle im Script, die du markiert hast, ist nicht falsch, sie gibt ja nur die Position des Battlers an. Du solltest dir vielleicht im Script mal die Kommentare (grün) durchlesen, da klären sich eigentlich all solche Fragen.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Januar 21, 2009, 22:24:58
Ja,das weiß ich,aber worauf ich hinauswill,ist,dass du dir mal die Grafiken auf der zweiten Seite anschauen musst. Also wenn du jetzt das Tutorial für MAB anzeigst,ist da am Ende dann ein Tipp für die Grafikseiten. Den ersten Battler hatte ich ja runtergeladen,aber alle waren iwie bescheuert gemacht. Die representieren keinen Actor oder so xD. Und außerdem sind die iwie nach links angreifend,als ob des für das SideView Battlesystem des RPG Maker XPs ist,weil dort die Actors auf der linken Seite stehen. Und dann ist da ja ein Fehler im Tutorial DOCH,weil er den Rest nicht erklärt hat. Und
außerdem: Ich bin mir nich sicher aber du,CaK sprachst vielleicht von der Kaduki version oder so,wobei ich von Minkoffs sprach. Oder sind die gleicH?? ??? ??? ??? ??? ??? ???
Ich kapier jetz GAR nix mehr. Warum so machen? xD Aber ich bin am Boden zerstört und kann mich erst wieder aufbauen wenn ich das mit den komplett animierten minkoffs Animated Battlers klarkomme xD *rot werd*
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: CaK am Januar 21, 2009, 22:42:54
Weöches Tutorial`? Lies dir im Script die englischen Anweisungen durch, da steht eigentlich alles. Ich rede auch von den Minkoff Battlern... und dass sie in die falsche Richtung gucken ist hoffentlich nicht dein Ernst... das zu ändern sollte ca 2 Sekunden dauern oO
Ich benutze das gleiche Script auch mit Minkoff Battlern (allerdings selbst gepixelt), einfach Script einfügen, so wies da steht und Battler einfügen (wie es auch im Script beschrieben ist). Dann funktioniert das auch locker. Und falls du die Battler spiegeln musst... mach das... mit Paint.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Januar 22, 2009, 14:13:16
MAB= Minkoffs Animated Battlers
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Januar 23, 2009, 15:03:18
So, ich bin wieder aktiv, ich habe keinen Fehler im Tutorial gefunden. Und das mit den Positionen war nur in der Box, deswegen hab ich das so gelassen. Naja, wegen den Positionen sollte es keinen Fehler geben. Und ich verstehe leider nicht was bei dir nicht klappt, schildere es bitte genauer, und am besten ohne so viele Rechtschreibfehler. Wenn du dazu nicht im Stande bist, werd ich dir eine Demo mit den Battlern von Minkoff machen.

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Januar 23, 2009, 21:50:00
Hi eugene,ich bitte dich um die Demo weil ich keine Ahnung hab,wie ich das mit den Minkoff machen soll,hättest schon eine vierte Demo machen müssen.
Editier doch einfach nochmal deinen Post oder hier als Antwort,und am besten vielleicht beides. Und ich weiß auch,dass du das 2-3 mal gemacht hast xD.
Also bitte die Demo.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Cyrak am Januar 25, 2009, 10:22:32
Hey, ich bins noch einmal und hab mal wieder eine Frage:
Für die letzte Version des RPG Takentai gabs ein Add-On namens Battlefaces. Ich hab versucht es in die V 3.3 einzuarbeiten, doch es ist anscheinend nicht kompatibel: Während der Kämpfe kommt manchmal die Meldung "stack Level to deep". Nun frage ich mich, ob es auch für die V 3.3 ein solches Add-On gibt (Wenn die Frage schon einmal gestellt wurde oder das Add-On sogar irgendwo erwähnt wurde, entschuldige ich mich.).
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: PalaserGmbH am Januar 26, 2009, 15:24:26
Also,ich hab das in mein Spiel eingebaut und es klappt super (Am Anfang hat das ´n bisschen mit der Musik gespinnt aber jetzt klappt´s super!) ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Cyrak am Januar 26, 2009, 17:52:40
Ja, wie gesagt, es kommt der Fehler stack Level too deep. Wenn ich das Script rausnehme, funktioniert wieder alles einwandfrei. Aber anscheinend ist es auch mit anderen Scripten nicht kompatibel, da nicht nur bei Start des Kampfes, sondern auch beim Aufrufen des Alchemiescripts der Fehler erscheint.
Ich hoffe eugene kann helfen.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Januar 26, 2009, 23:01:12
Ehm,bist du jetz noch beim Erstellen der Demo oder so, weil ich schon paar Tage auf deine Antwort warte,und hab immer noch keine Antwort. Ok,die MAB brauche ich nicht unbedingt,aber es wäre nett,mir eine Demo zu schicken. Aber ich versuch ma mein Problem zu schildern. Also:

Das mit den kleinen Feldern hatten wir ja geklärt. Und beim Nächsten? Ich hab da also die große Stelle KOMPLETT markiert und dann hier deinen KOMPLETT markiert. Dann halt deins kopiert und mit dem im Script Fenster ersetzt. Dann ging ich auf die zweite Seite,die du im Tut genannt hast. Hab mir den aller ersten Battler davon runtergeladen und halt gegen Slime ersetzt,weil ich keine Lust hatte,einen Dazu zu machen. Dann bekam ich irgendeine Meldung mit $Ralph_1 oder so. Der konnte das in der Charakter-Abteilung nicht finden. Also hab ich den nochmal exportiert und mit $Ralph_1 benannt,dann eingefügt. Beim nächsten Versuch kam die gleiche Meldung nur mit Ulrika. Dann wurde mir klar,dass ich eins ebenso für Bennett und Ylva brauchte. So machte ich es dann und dann waren die Actors da,aber nicht der Battler!!!! Und als ich bei Ralph zum beispiel normale Attacke machte,greifte er nach links oben an,außen vom Battlescreen. Was soll das???
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Speedhorn am Januar 28, 2009, 02:05:13
Hallo liebe Community.

Bin eigentlich nicht so'n Forennutzer, aber hier fühl ich mich doch ziemlich wohl, deshalb einfach mal nen Account gemacht.

Benutze in meinem Projekt die Skripts des Original Demos 3.3, und muss sagen: Einfach Klasse!
Funktionierte alles auf Anhieb...

-edit- ja, wirklich alles funktioniert ;)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: OceanBlue am Januar 28, 2009, 12:16:45
Willkommen in unserer kleinen, verrückten Community^^
Eine mögliche, einfache Lösung wäre, das Icon, das du brauchst, aus der Position außerhalb der Standardmaße auszuschneiden und anstatt eines Icons, das du nicht brauchst, innerhalb der Standardmaße wieder einzufügen.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: PalaserGmbH am Januar 28, 2009, 15:41:29
Aja*
Die Schadens Anzeige ist voll falsch^^ Ich mach ca.100Schaden da steht dann so sagen wir 003 oder 723 und so ein Müll^^Ist mir aber egal,seh das Leben ja beim Gegner...ist nur so n bisschen nervig...^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Speedhorn am Januar 28, 2009, 18:16:27
-edit- Alles okay, es funktioniert doch so wie es sollte.
Es gab nie ein Problem ;)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: tanatost am Januar 29, 2009, 18:38:57
Hallo,
ich habe mir das script mal runtergeladen und eingebaut. Nach dem ich die FAQ´s gelesen habe hatte ich auch das problem mit den vielen charakteren nicht mehr^^ aber nun habe ich ein neues Problem: Ich habe kein Menü wo ich Angreifen, Abwehr ect. auswählen kann. Die Hand, mit der man den aktuellen char sieht ist auch nicht da. Außerdem lädt der Balken bei dem Gegner nicht, damit dieser angreifen kann. Ich bin noch ein Anfänger, deswegen würde es mich wenn jemand mir antworten könnte und mir schritt für schritt erklären kann wie ich das zum laufen bekomme.

Schonma Danke

tanatost
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Darv am Januar 29, 2009, 19:18:52
Hast du auch alle bilder importiert und den richtigen namen zugewießen ??
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: tanatost am Januar 29, 2009, 19:24:15
ja, die charaktere sieht man ja und den gegner auch, nur kann ich eben nichts mache da des angreifen menü und so fehlet^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Januar 30, 2009, 20:05:46
Wann kommt endlich die Demo oder wann kann endlich mir bei meinem Problem helfen?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Cyrak am Januar 31, 2009, 13:40:00
Wann kommt endlich die Demo oder wann kann endlich mir bei meinem Problem helfen?

Hör mal, so machst du dir hier bestimmt keine Freunde. Wenn du ein Problem hast, dann benenne es und gedulde dich dann. Wie du siehst, hat eugene schon lange nichts mehr geschrieben und wird wahrscheinlich zur Zeit aus mir nicht bekannten Gründen nicht oft online kommen können, aber das ist seine Angelegenheit. Niemand ist hier verpflichtet, zu helfen und jeder tut es freiwillig. Also bleib bitte höflich und warte einfach, vielleicht schickst du eugene einfach eine PM. Wenn du das schon getan hast, dann tut es mir Leid.

Cyrak
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Februar 01, 2009, 14:33:26
Hmm....gute Idee mit der PM,aber musst mal paar Beiträge zurück lesen da hat er mir schon wat versprochen ich schick dem eine PM mal gleich aber er hat ja selber gesagt,dass der wieder aktiv is xD.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Februar 07, 2009, 11:23:04
@RPGSasuke
So ich bin mal wieder ein bisschen aktiver, hatte in den letzten Tagen einiges zutun. Und wie gesagt, mach ich dir heut ne Demo.

*edit*
Ich glaube du wars einfach zu faul um zu suchen. Ich hab so eine Demo auf RRR gefunden.
http://www.mediafire.com/?kfw24omm2zi
Kanns sie dir ja anschauen, ist zwar auf englisch, aber musst du jetzt mit klar kommen, wenn du das nicht verstehst, werd ich mir die
Mühe machen es für dich zu übersetzten.

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Dante-Uchiha am Februar 07, 2009, 18:44:51
is das normal das man bei megaupload nix downloaden kann wie ich? >.>?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Goldenboss am Februar 08, 2009, 14:35:45
Hi,

habe mir das Sideview-KS eingebaut. Funktioniert nach ein paar Tests soweit erst mal alles prima.
Mal schauen, ob ich noch irgendwann Fehler entdecken sollte, aber bislang großartig.

Danke.

Gruß, Markus.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Februar 08, 2009, 21:09:54
Ok werd sie mir mal anschauen,Danke.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: AngeL am Februar 10, 2009, 21:55:26
Also jungs und mädels...
Ich hab folgendes problem. Das System is eigentlich top und supercool :] Aaaaaaaber, immer wenn ich oder meine feinde einen Skill verwensde kommt vor der Skillanimation immer so eine art bannkreis um den charakter der es einsetzt oO. Das nervt abgöttisch. Ich hab verschiedene Sideview Skripts getestet.. Undüberall passiert das selbe. Ich hoffe ihr könnt mir flott helfen :]
lg AngeL
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Rosa Canina am Februar 11, 2009, 12:03:28
Das ist eine normale Eigenart des VX-KS vom Frontview noch - such die Animation einfach in den Animationen und lösche sie (bzw mach eine 1 Frame Animation ohne Inhalt daraus).

Das reicht schon um das zu verhindern ;)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: AngeL am Februar 11, 2009, 18:18:11
Thx hat geklappt :D
lg AngeL
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am Februar 12, 2009, 01:56:04
Aber ich kapier das jetz nich,sollten bei den Minkoffs Animated Battlers die Gegner oder die Actors animiert sein,weil da bei mir beide animated sind zumindest nur der Slime.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am Februar 12, 2009, 17:37:45
Das liegt an dir...
Wenn du möchtest, dass nur die helden animiert werden, dann lösche das Skript Enemy Animated Battlers.

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Jisatsu am Februar 15, 2009, 14:43:08
Ich habe ein Problem mit dem Skript ^^... Wenn ich es starte kommt die Fehlermeldung: Unable to find Graphiks/Characters/. Welcher Char jetzt genau fehlt weiß ich nich, steht da nicht ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seph am Februar 21, 2009, 19:34:28
Dann schau doch ienfach mal was du drin hast und was nicht, so nach der Ausschließmethode ^^

Kann man bei dem KS auch die Gegner aniemieren ohne dass man die Minkoffversion nimmt?
Odere kann dass willeicht jemand umscripten kann mir das jetzt net so schwer vorstellen.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ðeity am Februar 21, 2009, 19:52:16
@Seph
Ich hoffe ich hab dich richtig verstanden, wenn du die Scripts einfügst siehst du "Enemy Animated Battlers Addon"
dort kann man die gegner, die animiert sein sollen vermerken.
Zeile 20-22
module K_ENEMY_BATTLERS
  ENEMY_ID = [5,8,9,10] # list of enemies with batter sprites(ex. [1,24])
end

MfG

Deity
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seph am Februar 22, 2009, 12:56:46
Hasst mich richtig verstanden, thx.
Wie konnt ich des nur übersehn. Muss des nächste mal wohl genauer hinschauen ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: AngeL am Februar 22, 2009, 23:43:08
Also ich habe folgendes Problem: ( Ja genau ich hab wieder mal eins xD )
Starte ich das spiel, läuft alles glatt und prima. Sobald meine Char's im kampf sterben liegen sie so seitlich da ( wie's auch sein soll ). Doch sobald ich mein game ausmache und wieder an mache und dann den speicherstand lade... Wenn ich dann in einem Kampf sterbe kommt so eine scheiss fehlermeldung:   
" Script 'ATB(1.1) line970: NoMethodError occurred. undefined method `[]' for false:FalseClass "           
So.... sobald dieses Problem beseitigt ist, wir meine Demo fertig sein. :)
Also bitte ich euch, mir schnell zu Helfen. Danke im Voraus :]
Lg AngeL
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: jarkill am Februar 23, 2009, 13:20:10
Moin!

Folgendes Problem:
Bekanntlich kommt ja schon die Schadensanzeige bevor eine Animation einer Magie/Technik zuende ist.
Wo genau kann ich es umändern, das erst die Schadensanzeige kommt nachdem die Animation zuende ist?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Claine am März 07, 2009, 18:49:34
Auch ein Problem...
Sobald jemand aus meiner Heldentruppe den Doppelangriff Skill verwendet, soll er ja eig. Zei Gegner doppelt angreifen, was er aber nicht tut, er geht einen Schritt nach vorn und greift einmal normal mit dem Schaden des Skills an, anstatt zweimal einen Gegner anzugreifen... Ist natürlich scheisse xD. Falls noch Infos benötigt werden... fragen xD.

MFG
Claine
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Prince am März 11, 2009, 13:00:07
Wenn ichs starten will in meinem neuen Projekt funzt es nicht, es steht das Characters/Actor1_1 fehlt. Wie kann ichs ändern das der Dreck anders heißt (will jetzt nicht alle Chars Actor1_1, Actor2_1 ... benennen). Außerdem dachte ich das die Gegner auch animiert sind wenn ich animierte Einfüge (will ja nicht die Standart Chars).

HEEEELLLLPPPPP!!!!!

edit* Außerdem bräucht ich noch Hilfe zu den Chars, könnte mir jemand veraten wofür welche Zeile ist???? Ich hab stehen, verlieren, Angriff und nach vorne bzw hinten bewegen. Danke schonmal im Vorraus.

MfG

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Biqq am März 13, 2009, 13:56:22
Schrecklich ^^ Ich habe probiert und probiert und es hat nie so geklappt wie es sollte!!
Aber jetzt habe ich es hinbekommen und es ist echt super ^^ Danke

*EDIT* Hat doch nicht geklappt... habe jetz das gleiche problem wie Prince...
habe alles versucht... wenn ich umbenannt habe steht da ((zB)) Vor umbenennung: Characters/Actor1_1 fehlt ... nach umbenennung Characters/Actor1_1_1 fehlt ... und das geht immer so weiter...
Nun habe ich die SWB Skripte rausgelöscht ... (kenn mich ja da eh nich so aus) aber es besteht immernoch das gleiche Problem... ich hoffe neuinstallation kann das beheben ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am März 16, 2009, 17:31:45
So, ich hab ein neues Projekt angefangen und dort die neueste Version, des SKS eingefügt. Dann kam bei mir das gleiche Problem, also hab ich einiges ausprobiert. Schließlich hat es geklappt, als ich alle Helden gelöscht hab, und den Max. Wert auf 1 gesetzt hab. Dann hab ich alle Helden nach einander wieder eingefügt, und dann hats geklappt, ihr könnt es ja auch probieren.

@Topic
Es gibt in letzter Zeit so viele Updates des Sks, das neueste ist 3.3a. Ich hab kaum Zeit die Demo immerwieder auf Deutsch zu machen.
Jetz wollt ich fragen, ob ich nicht einfach die Englischen Links nähme, und die Hauptpage als Quelle angebe. So wird dieser Thread (fast) immer aktuell gehalten, halt nur mit den Englischen Demos (Demos, die Comments im Skript sind weiterhin englisch. Das einzige was ich gemacht hab, war nur die Texte in der Demo zu übersetzen, und die Vocab. im Skript.). Also, soll ich weiterhin die Mühe machen, das Vocab im Skript zu übersetzen und die Texte in der Demo, oder soll ich einfach die Englischen Demos verlinken?

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Prince am März 16, 2009, 17:57:36
Ist der update auch mit den Minkoffs Animated Battler????

MfG
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am März 16, 2009, 18:27:52
Wie meinse das?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Prince am März 16, 2009, 18:31:04
Ob bei einen der dreien das mit Minkoffs animated Battlern ist und mit animierten Gegners!!!!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am März 16, 2009, 18:37:22
Ich glaub du hast den Text den ich geschrieben hab nicht verstanden. Der Ersteller dieses Skriptes macht in letzter Zeit viele Updates. Und ich hab kaum Zeit diesen Thread hier aktuell zu halten. Deswegen wollt ich einfach die Englischen Demo Links nehmen. Und auserdem für Minkoffs wirds nie ein Update geben, weil man dafür lediglich Kleinigkeiten am Standart Skript verändern muss. Wenn man also die neueste Version des SKS hat, und das mit Minkoffs Battler gemacht hat, hat sich bis auf die Grafiken nichts geändert. Naja, du hast ja das Problem mit dem Actor. Schneide einfach alle Helden aus und füg sie in ein neues Projekt ein. Dann machse die Begrenzung der Helden auf 1 und fügst den ersten Helden ein. Dann mächse die Begrenzung wieder wie früher und fügst alle anderen Helden ein. Dannach sollte es ohne Probs klappen.

*edit*
Ab jetz bitte keinen Spam mehr und wenn du diskutieren willst, schreib mir ne PM, damit der Thread nicht vollgelabert wird.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: papilion am März 28, 2009, 17:22:11
Hey,
Könnt ihr mir bitte sagen, wie ich
bei diesem KS ein Bild in den Hintergrund stellen kann,
statt dieses ewigen gewabers.
und wie ich das dann wärend des Spiels (jeh nach Ort) ändern kann?
Das sehe ich bei anderen Bildern schon öfters
hab aber irgendwie den Teil im Script nicht gefunden, wo das geht.-.-

Könnt ihr mir bitte helfen?

mfG. Papilion
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ðeity am März 28, 2009, 20:05:20
Dieser SV KS hat diesie Funktion nicht imbegriff. Du musst dir ein extra Script dafür suchen und es mit disem Kombinieren und da es ohne Scriptkenntnisse leicht zu schaffen ist, musst du nur noch einbischen SuFU und / oder Google zur Hilfe holen. Notfalss lade ich dir ein Beispiel aus meiner Sammlung hoch :)
MfG
Deity
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Keyru am März 28, 2009, 20:44:14
Hey,

könnte mir jemand sagen wo ich das "BattleFaces" Addon herkriege?
Hier im Thread hat es jemand erwähnt, aber es gibt kein DL-Link.
Google hat auch nix ausgespuckt...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: papilion am März 28, 2009, 22:25:29
Ah okay Danke Deity !
Das wusste ich nicht.

Wenn du mich natürlich vor die Wahl stellst,
würd ich mich natürlich riesig über ein Beispiel aus deiner Sammlung freuen *g
notfalls schaff ich das aber auch alleine :D

Danke!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ðeity am März 31, 2009, 17:33:31
Falls du es doch nicht geschaft hast :D
Hier einmal es ist nicht von mir liegt aber schon lange in meiner kleinen Sammlung.
#==========================================================================
# ** GameBaker Battle Backgrounds
#==========================================================================
# by sandgolem
# Version 1 [VX]
# January 24th, 2008
#==========================================================================

module GameBaker
  Battleback = {}
  BattlebackDir = 'Graphics/Parallaxes/'
  BattlebackFloor = true
 
  Battleback[1] = 'StarlitSky'
end

#==========================================================================
#
# To check for updates or find more scripts, visit:
#       http://www.gamebaker.com/rmvx/scripts/
# Our RMXP scripts: http://www.gamebaker.com/rmxp/scripts/
#
# Instructions: http://www.gamebaker.com/rmvx/scripts/e/battle-backgrounds.php
# Discussion/Help: http://forums.gamebaker.com/showthread.php?t=1182
#
#==========================================================================

module Cache
  def self.battleback(filename)
    load_bitmap(GameBaker::BattlebackDir, filename)
  end
end

class Spriteset_Battle
  alias gamebaker_battlebacks_battlefloor create_battlefloor
  def create_battlefloor
    if GameBaker::Battleback.key?($game_map.map_id) && !GameBaker::BattlebackFloor
      return
    end
    gamebaker_battlebacks_battlefloor
  end
 
  alias gamebaker_battlebacks_battleback create_battleback
  def create_battleback
    if GameBaker::Battleback.key?($game_map.map_id)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap =
        Cache.battleback(GameBaker::Battleback[$game_map.map_id])
    else
      gamebaker_battlebacks_battleback
    end
  end
end

#==========================================================================
# End of file! You can find more of our scripts at http://www.gamebaker.com
#==========================================================================
Die Bedinung:
Battleback[1] = 'StarlitSky'
Dieses Beispiel heist soviel wie, auf der Mapnr. 1 wird das Bild "StarlitSky" aus dem Grafikordner Parallaxes im Kampf angezeigt. Du musst nur die Maps wo es auch Kämpfe gibt Battlebackgrounds einfügen.

Ich hoffe ich konnte dir helfen und vergiss nicht die richtige  Person fürs Script zu erwähnen :)
MfG
Deity
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: papilion am März 31, 2009, 17:38:14
Oh danke!
ich hatte inzwischen zwar ein Script gefunden aber das war zum Teil fehlerhaft!
Ich hoffe, dass das hier ein Stück besser funzt!

Ich werd es gleich einmal ausprobieren!
klar, ich muss langsam mal ne Liste anfertigen,
bald soll die erste Demo kommen und ich seh schon garnicht mehr richtig durchm
wer alles in die Credits kommt...sind schon ein paar^^

mfG. Papilion


Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am April 01, 2009, 14:19:22
Also ich habe dieses Problem: Ich wollte im Menü die Auswahl Items und so wegmachen,was mir auch gelungen ist. Jedoch erst dann,wenn ich das ATB Skript komplett entfernte,da wegen dem ATB Script das Menü verändert ist: Die ATB Einstellungen. Muss ich vielleicht einen der zwei Teile entfernen,damit ich die ATB Einstellungen für den Spieler wegbleiben machen kann? Mein Spiel is halt weder RPG noch irgendwas anderes. Deswegen will ich halt Die Menüpunkte,die in einem normalen RPG sind,wegmachen. Muss ich jetzt dieses 1.1 oder das andere da entfernen da ich sonst nich mehr weiter komme.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Keyru am April 01, 2009, 14:28:18
Ehm es müsste da bei ATB Config eine Zeile geben in der man entscheiden kann ob der Spieler ATB Einstellungen im Menü vorgeben kann, dann musste das "true" in "false" umändern...

Würde dir das ja jetzt gerne zeigen aber hab grad PC neu eingerichtet und muss den VX erst wieder installieren...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am April 02, 2009, 14:59:54
Gut,danke ich schau mal,ob ich sie finde^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Keyru am April 02, 2009, 15:36:18
Habs rausgesucht, Zeile 180:
ATB_CUSTOMIZE = false
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: PD am April 03, 2009, 23:58:48
Frage: also ich benutz die kaduki version un wollt frage was ich umschreibe muss damit die battler nicht mehr beim angriff auf den gegner zu renne sondern ihn sozusage aus der ferne angreife wie bei breath of fire 3...
Hier als Beispiel:
http://www.youtube.com/watch?v=1zOXjR28PAU

EDIT: un seit kurzem taucht immer folgende fehlermeldung auf...
(http://img5.imageshack.us/img5/1458/neuebitmapd.png)
ich hab in dem script absolut nix geändert, warum kommt plötzlich ne fehlermeldung???
andere scripts als da wos noch ging hab ich auch net drin, von daher hab ich kein plan warum des jetzt faxen macht -.-
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Blackstarwolf am April 09, 2009, 12:01:44
Ich habe anscheinend ein Problem mit dem Skript.
Es zeigt keinen Status an, den ich selbst erstellt habe.

Ich kann die Icons so oft ändern wie ich lustig bin, die werden nicht angezeigt.
Die anderen kann ich ändern und die werden auch gezeigt.

Kann mir hier vielleicht jemand helfen ?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: AngeL am April 09, 2009, 13:34:44
Also das glaub ich ja nicht :o ....
Da war ich solange nicht mehr online, da ich einiges erledigen musste und meine anfrage wird einfach übersehen ): ...
Hier nochmal die Originalversion:

>>>Also ich habe folgendes Problem: ( Ja genau ich hab wieder mal eins xD )
Starte ich das spiel, läuft alles glatt und prima. Sobald meine Char's im kampf sterben liegen sie so seitlich da ( wie's auch sein soll ). Doch sobald ich mein game ausmache und wieder an mache und dann den speicherstand lade... Wenn ich dann in einem Kampf sterbe kommt so eine scheiss fehlermeldung:   
" Script 'ATB(1.1) line970: NoMethodError occurred. undefined method `[]' for false:FalseClass "           
So.... sobald dieses Problem beseitigt ist, wir meine Demo fertig sein. 
Also bitte ich euch, mir schnell zu Helfen. Danke im Voraus :]
Lg AngeL <<<

Bitte beantwortet das mal, ohne die Lösung kann ich mein Spiel nich beenden, da das ewige abgestürtze nervt ):
MfG Angel
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: AngeL am April 09, 2009, 16:34:46
Sorry für doppelpost.
Aber ich brauch ne schnell Antwort x(
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Blackstarwolf am April 09, 2009, 19:17:07
Hab mein Problem gefunden, die Plätze im Status waren belegt für das Skript.
Habs einfach 4 Zeilen tiefer gemacht und jetzt hab ich ein Icon^^

Problem hat sich also erledigt.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am April 10, 2009, 13:14:35
@Death Angel
Unterlasse bitte Doppelposts, wenn dir keiner hilft, heißt es wohl, das keiner eine Lösung weiß.
Was hast du alles für Skripts drin(ALLE)?
Was steht bei dir in der jeweiligen Zeile?

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: AngeL am April 10, 2009, 17:07:02
Ja nochmal sorry für den Doppelpost. ): Könnt ihn ja löschen :D
Naja moment...
Skripte:
Hellminor's antilag
Hellminor's Questlog
Woratana's Minimap-skript
und ein Light-skript das mir zugeschickt wurde. Aber ohne "macher".
Außerdem verschiedene updates für das kampfsystem hier. ( Aber die waren schon vorher     
dabei.
und in der Zeile steht:
cursor_down if !@target_members[@index].actor? && !@target_members[@index].exist?


Aber ich glaube ich hab das Problem selbst behoben. Ich habe einfach nuee Klassen erstellt und sie weiter unten plaziert. Womöglich waren die klassen oben für das skript geschaffen. Also bis etzt hatte ich keine fehlermeldung mehr.

Und nochmal sorry für doppelpost v.v

MfG Angel
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am April 10, 2009, 22:56:03
Jo, manche Fehler können auch durch das Antilag entstehen. Fals mal wieder irgentwelche Fehler kommen, kurz das Antilag raus, gucken, wenns immer noch nicht geht, hier im Forum fragen, dann wird dir vielleicht geholfen.

mfg .eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RaZZoR am April 15, 2009, 17:32:11
Hi,

ich hätte da auch mal eine Frage. Die Frage wurde zwar schon einmal von Cyrak gestellt, jedoch habe ich nicht so ganz verstanden wie es funktionieren soll.
Wie kann man denn die Angriffsanimation der Gegner verändern? Jeder Gegner greift bei mir mit der selben Animation an, was ziemlich nervt. Kann man diese Animationen nicht für jeden Gegner individuell einstellen?

eugene222, du hast mal ne lösung gepostet:
Zitat
Also:
Such Zeile 442 und füg unter " "KILL_HIT_ANIM"      => ["anime",  11,  1, false,false, false],"

das ein:
   "ENEMY_ANIM" => ["anime",  21,  1, false, true, false],
Die 21 ist die ID der Animation.

Dann suchst du in ca. Zeile 777 das:
 "ENEMY_UNARMED_ATK"    => ["PREV_MOVING_TARGET","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEIGHT",
                          "Can Collapse","FLEE_RESET"],

und änderst OBJ_ANIM_WEIGHT zu ENEMY_ANIM.
Dann bist du fertig.

mfg. eugene.

Nachdem ich das so gemacht habe, wurde zwar die Angriffsanimation meiner Gegner verändert, jedoch machten diese keinen Schaden mehr und es waren wiederum bei allen meiner erstellten Gegnern die selbe Animation...
Kennt jemand eine Lösung, um die Standardangriffsanimationen bei allen Gegnern unterschiedlich einstellen zu können?

Vielen Dank schon mal im voraus!
MfG RaZZoR!
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am April 15, 2009, 18:29:53
Ich überleg grad und experementier rum, wenn ich eine Lösung finde werd ich sie posten.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: PD am April 16, 2009, 07:47:45
das waffen addon wär doch ne lösung...
dann soll er einfach soviele "waffen" (natürlich ohne icon wenn man waffe net sehn soll beim gegner) erstellen wie er gegner-animas brauch un die dann den gegnern zuordnen...
des wär mein lösungsweg ^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RaZZoR am April 16, 2009, 15:51:02
Hi Nocturn,

dein Vorschlag hört sich nicht schlecht an und den würde ich gerne mal ausprobieren, jedoch hab ich noch paar Fragen. ^^
1. Funktioniert dieses "Waffen Addon" auch bei einer älteren Version dieses Kampfsystems?
2. Wo genau finde ich dieses Addon? ^^

Wäre dir sehr dankbar, wenn du mir vllt den Downloadlink zuschicken könntest.

MfG RaZZoR
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am April 18, 2009, 02:30:17
Dieser Thread ist schon so groß also sorry ob meine Frage schon mal hier gepostet wurde also hier ist meine Frage:

In der Demo hab ich erst gemerkt dass nachdem ich Evilking besiegt habe, er auf eine GANZ andere Weise stirbt, so wie bei dem alten Grandia 2 also so wie ein richtiger Boss mit anderem Sound und so.... Naja jetz wollte ich mal fragen wie das ging und wo ich das zum Beispiel im Skript oder so ändern könnte dass es nicht nur den Evilking betrifft.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am April 18, 2009, 13:11:22
Ja das hatten wir schonmal, warte kurz ich such die Stelle raus.

Also Zeile 1289 bis Zeile 1304
#--------------------------------------------------------------------------
  # ? Enemy Collapse Animation Settings
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return 1  (Enemy sprite stays on screen after death.)
  # return 2  (Enemy disappears from the battle like normal.)
  # return 3  (Special collapse animation.) <- Good for bosses.
  def collapse_type
    case @enemy_id
    when 1
      return 2
    when 30
      return 3
    end
    # Default collapse for all unassigned Enemy IDs.
    return 2
  end

Das geht ganz einfach über end machse das:
when ID des Monsters
 return 3 (3 Ist die Special Animation)
Ich hoffe du verstehst was ich meine.

mfg, eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: RPGSasuke am April 19, 2009, 01:05:55
Danke für die Erklärung funktioniert auch einfach. :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: SluckeR am April 21, 2009, 20:56:54
Hallo :D

Also ich hätte ein problem mit der demo :S

Ich kann die Battler und die Gegner nicht verändern...

Wenn ich sie verändere kommt bei einem Kampf start ein error hat vllt. jemand ne lösung oder kann mir sagen was ich da umschreibn muss?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am April 22, 2009, 16:15:53
Was kannst du an den Battler und Gegner nicht verändern?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: SluckeR am April 22, 2009, 16:32:54
Okay habe beschlossen das mit dem Script wo der Balken erst rdy sein muss bis man attackt aba dort habe ich auch ein prob. das z.B. wenn ein Gegner stirbt das da : ...was victourius und
...EXP were  received.

Obwohl ich den Deutsch Patch in meinem Ordner habe und auch alles auf deutsch is -.-

Kannst du mir da vllt. sagen wie ich das auf deutsch mache?


Ach und nen weiteres Problem habe ich mit den Bogen aussehen... Der Bogen erscheint nach dem benutzen im Gegner :S
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Darv am Mai 02, 2009, 20:37:14
Das erste sind die Vok... Das hat mit dem deutschpatch nichts zu tun... Ich empfehle dir eh die Englishe Version zu verwenden aber egal...
Um das einzudeutschen musst du unter Skript Vok die Lilanen Wörter selbst eindeutschen...
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: SluckeR am Mai 07, 2009, 22:02:09
kk habs schon voher hinbekommen^^


Das einzige was ich jetzt für ATB brauche ist ein Script wo die Battler so gemacht werden wie die Charackter.

Titel: RPG Tankentai Sideview V. 3.3
Beitrag von: Toria am Mai 18, 2009, 18:53:05
Hallo Leute,

ich stöbere zwar schon länger im Forum rum, aber bisher bin ich mit dem Makern ohne Hilfe recht gut zu recht gekommen.
Jetzt benötige ich jedoch etwas Unterstützung.
Und zwar….
Ich verwende das Sideview V.3.3 und  möchte die Lautstärke des Soundeffektes bei Gegnerschaden verringern.
In der Datenbank unter System hab ich das schon auf 10% reduziert, aber es ist im Verhältnis zur Kampfmusik sehr laut.
Ist da vielleicht etwas im Skript zu ändern?

Vielen Dank schon vorab für eure Hilfe.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Kyoshiro am Mai 18, 2009, 20:54:36
Halo Toria,

ich weiß nicht, ob das die betreffende Zeile ist, aber schau mal bei SBS Configurations bei Zeile 586:

Zitat
#--------------------------------------------------------------------------
 # ? Sound Effect Actions
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Type - always "sound"
  # Type - ["se","bgm","bgs"]
  # Pitch - Value between 50 and 150.
  # Vol - Volume - Value between 0 and 100.
  # Filename - Name of the sound to be played.
 
  #                    Type   Type  Pitch Vol   Filename
  "absorb1"       => ["sound", "se",  80, 100, "absorb1"],

Eine andere Stelle zum Thema Lautstärke habe ich auch nicht gefunden. Und in der Db kann man eigentlich kein e Lautstärke festlegen, das kann man nur, wenn man dann den betreffenden Sound auch in einem Event einsetzt :) .

Kyoshiro
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Toria am Mai 19, 2009, 18:12:35
Hi Kyoshiro,

erst einmal vielen Dank für deine Hilfe.
Die Zeile hatte ich auch vermutet, aber das scheint nicht des Rätsels Lösung zu sein.
Eine Änderung in Zeile 586 bringt keine Abhilfe.

Irgendwo muss doch das Skript den jeweiligen Soundeffekt abfragen und wiedergeben.
Diese Stelle habe ich aber auch nicht gefunden.

Die Lautstärkeregulierung in der Datenbank hat, wie du schon sagtest, keinen Effekt auf den Kampfsound.
Zumindest nicht bei Gegnerschaden.

Hmm.... vielleicht findet noch jemand die Lösung.

Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Toria am Juni 06, 2009, 21:58:08
ok, habe es hinbekommen.
Die Lautstärke kann man in der Datenbank (Animationen) einstellen.
Oh mann, wie konnte ich so etwas übersehen.

Trotzdem danke Kyoshiro.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seth am Juli 29, 2009, 20:36:20
Sry, dass ich ein so blöde Fragen stelle, aber ich bin neu und kenn mich nicht mit scripting aus.

Ich hab so viel verstanden, dass ich drei teile bei "Main" einfügen soll. (Welche drei Teile? Wie?)

Danach drei statuse ändern (das werd ich wohl noch schaffen^^)

Und die Grafiken kopieren (Wohin?)

*edit*

Ich habe die Sachen hinein bekommen und wie beschrieben editiert bekommen, aber ich bekomme stattdessen einen anderen Fehler:

Unable to find Graphics/Charakters/Actor3_1.

Habe ich was vergessen?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Prince am Juli 29, 2009, 22:32:31
Sry, dass ich ein so blöde Fragen stelle, aber ich bin neu und kenn mich nicht mit scripting aus.

Ich hab so viel verstanden, dass ich drei teile bei "Main" einfügen soll. (Welche drei Teile? Wie?)

Danach drei statuse ändern (das werd ich wohl noch schaffen^^)

Und die Grafiken kopieren (Wohin?)

*edit*

Ich habe die Sachen hinein bekommen und wie beschrieben editiert bekommen, aber ich bekomme stattdessen einen anderen Fehler:

Unable to find Graphics/Charakters/Actor3_1.

Habe ich was vergessen?
1) Noobs(hart aber war) erstmal FAQ lesen, bevor man Sachen wie
Zitat
drei teile bei "Main" einfügen soll. (Welche drei Teile? Wie?)
Die Leute werden langsam verärgert jedem neuen User zu erklären wie man Skripte einfügt
Ich hab nix gegen Anfänger(nix effektives xD) war ja selber mal einer(wie wir alle) allerdings gehört es schon dazu sich Sachen durchzulesen, anstatt einfach mal eben ne Frage zu stellen die gut 3000 mal durchgekaut wurde -.-

MFG Prince
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seth am Juli 30, 2009, 10:51:13
Hast du meinen edit nicht gelesen?

Die Frage ist nicht im FAQ verzeichnet...

Die Grafik des Charakters, der den Testkampf machen soll wird nicht gefunden. (bei Ralph $ralph, bei Ulrika $ulrika usw.)

Achtest du bitte auf deine Rechtschreibung.
~Kyoshiro

Habs geändert.
~Seth
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: DarkSun am August 08, 2009, 19:11:15
Moin Leude^^
Ich hab ein Prob mit RPG Tankentai Sideview V. 3.3 KADUKIS BATTLER.
Ich benutze die Version mit Kadukis Battler.
Bei dem Configuration Script hab ich die Anzahl der "Mitkämpfer" auf 1 beschränkt (es gibt nur eine Hauptperson in meinem Spiel) und ich hab gemacht das Char 1 an der stelle von Char 3 steht.
Alles funktioniert, nur wenn ich angreifen oder eine Technik verwenden will kommt das:

http://www6.picfront.org/picture/vnGSPjP5mvS/img/Fehler.png

Mach ich was falsch?
Bitte antwortet.

MFG
DS
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Toria am August 13, 2009, 14:18:45
Hi Leute,

ich muss mal wieder ein Thema hochholen.
Eugene222 hat dies zwar schon auf Seite 4 & 9 geklärt, aber eine Frage
hab ich trotzdem.

Es geht um die ENEMY COLLAPSE ANIMATION in Zeile 1269 - 1275.
Wie man das auf sein Projekt editiert ist mit klar.
When GegnerID
  return 2 oder 3.

Aber die Lautstärkte der Animation kann ich leider nicht ändern.
(Ist im Verhältnis zur Kampfmusik viel zu laut)

Ich hab zwar schon das Skript abgesucht und die Animationen in der DB
aber nichts gefunden.


Vielleicht wisst ihr ja ne Lösung.

schon vorab vielen Dank.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am August 13, 2009, 18:11:59
Hast du meinen edit nicht gelesen?

Die Frage ist nicht im FAQ verzeichnet...

Die Grafik des Charakters, der den Testkampf machen soll wird nicht gefunden. (bei Ralph $ralph, bei Ulrika $ulrika usw.)

Also, ich war jetzt etwas länger abwesend im Bereich RPG Maker, weshalb ich nichtmehr so richtig fit bin mit dem Skript. Bevor ich dir dabei helfen kann, muss ich wissen was du für Datein im Charackter Ordner hast und was du für die Charas in der Datenbank ausgewählt hast. Damit es auch etwas schneller geht kannst du mir auch dein Projekt Ordner per ICQ oder PN schicken und ich kann so schneller gucken wo der Fehler liegt.

@Darksun
den Satzteil ab der Klammer verstehe ich nicht so ganz, es wär gut, wenn du mir das nochetwas genauer erklärst.

@Toria
Ich werd schauen ob ich das irgentwie lösen kann. Wenn ich etwas finde wirst du von mir hören, wenn nicht, natürlich auch xD.

*edit*
@Toria
Ich hab das gefunden^^.
Also im Skript Sideview1 scrollst du bis ganz nach unten.
dort steht def boss_collapse1. Unter dem gibt es viermal so etwas:

audio.se_play("Audio/SE/Absorb1", 100, 80)

Zweimal mit Absorb1 und zweimal mit Earth oder so.
Bei allen änderst du die 100 in die Gewünschte Zahl. Es geht 1-100 (Es ist % Zahl)
Damit du weißt wie sich das so anhört also die Lautstärke, kannst du einfach ein Event aufmachen
mit dem Befehl SE und kannst dann mit Absorb und Earth die Lautstärke testen. Ich hoffe du verstehst was ich meine. Wenn nicht, sag einfach was ich dir genauer erklären muss.


mfg. eugene

Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Toria am August 13, 2009, 19:50:04
Wow danke Eugene222

Das ist ja wirklich ganz unten im Skript.
hab alles bestes kappiert.
nochmal danke.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: DarkSun am August 14, 2009, 13:55:13
Zitat von eugene222:
Zitat
@Darksun
den Satzteil ab der Klammer verstehe ich nicht so ganz, es wär gut, wenn du mir das nochetwas genauer erklärst.

Hat sich schon geklärt. Kiige hat mir geholfen aber thx das du dir Mühe gegeben hast, eugene222.

MFG
DS
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: eugene222 am August 14, 2009, 16:54:21
Gut dann weiß ich bescheid und GZ das du das hinbekommen hast.^^

mfg. eugene
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Kasaar am August 22, 2009, 01:06:49
Find das Script richtig cool... aber hab mal ne Frage dazu...
Wenn man nen Skill benutzt kommt doch immer ne Animation... kann man die auch iwie ausschalten? also das gar keine Ani läuft bei Skills?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seth am August 29, 2009, 10:29:48
Damit es auch etwas schneller geht kannst du mir auch dein Projekt Ordner per ICQ oder PN schicken und ich kann so schneller gucken wo der Fehler liegt.

Das wird nicht nötig sein. (Außerdem schäme ich mich noch ein bisschen, weil ich nicht so recht vorran komme) Ich schicke dir das Script, das ich überarbeitet habe, (wie es in der Anleitung steht) per PN. Ich habe einen Test in der Demo gemacht (die arbeitet ja mit dem standart Script) und da kam der gleiche Fehler. Vielecht findest du ja was ich falsch gemacht habe...

Naja... sobald ich den Maker gekauft habe... (Ich mache das echt. Ich fänds einfach nicht richtig, wenn ich den "klauen" würde. Ich benutze deshalb auch weder bots noch cheatcodes (außer in GTA XD))

Ich schicke dir schnellstmöglich eine PN mit dem Script.

Mfg
Seth
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Dennvo am September 03, 2009, 11:24:07
Moin Leute,

ich habe seid kurzem ein kleines Problem mit dem ATB 1.1. es kommt zwischen durch im Game vor, dass nach einem Kampf folgende Fehelermeldung kommt.
http://www.bilder-hochladen.net/files/5r9w-1m-png.html

Wäre echt cool wenn mir jemand bei diesem Problem helfen könnte. Der Fehler taucht immer in dieser Zeile auf:

1073 @cursor.visible = false

Hier nochmal der Script.

http://www.rpgvx.net/index.php?action=dlattach;topic=1626.0;attach=1256


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Toria am September 15, 2009, 20:36:18
Hallo Dennvo,

ich habe ein ähnliches Problem. Ich z.B. wollte einfach ein Kampfevent nutzen, um ab
einem bestimmten HP-Stand des Hauptcharakters einen Skill auszuführen.
Das Sideview 3.3 hat damit ein Problem und spuck folgenden Fehlermeldung aus. (siehe Bild)
 
Vielleicht hat ja ein Coder da mehr Plan als ich und kann Dennvo und mir helfen.

Vorab schon vielen Dank für eure Hilfe.




[gelöscht durch Administrator]
Titel: Tankentai Skript Help
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 15, 2009, 20:53:07
Ich brauche Hilfe!!!

Ich habe das genannte Skript aber wen ich etwas mit den Actors in der Database verändere kommen beim Battle
immer beim Actor ganz viele Actors die immer blinken .

bitte dringend um Hilfe Tobiasruf...

pls.

~Sowas bitte immer ins Thema von dem Script!

Danke!
MfG, Colo
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seth am Oktober 15, 2009, 21:37:02
Ok, da sich eugene sich nicht zurückmeldet, poste ich mein sript mal allgemein hier rein. (Ich habe die Positonen vertauscht, aber sonst habe ich mich an die Instructionen (Minkhoffs animated Battler) von Seite 1 gehalten.

#==============================================================================
# ¦ Sideview Battle System Configurations (English Translation v2.1)
#------------------------------------------------------------------------------
#  Original Script by:
#               Enu (http://rpgex.sakura.ne.jp/home/)
#  Original translation versions by:
#               Kylock
#  Translation continued by:
#               Mr. Bubble
#  Special thanks:
#               Shu (for translation help)
#               Moonlight (for her passionate bug support for this script)
#               NightWalker (for his community support for this script)
#==============================================================================

#==============================================================================
# ¦ module N01
#------------------------------------------------------------------------------
#  Sideview Battle System Config
#==============================================================================
module N01
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Settings
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Battle member starting positions
  #                   X   Y     X   Y     X   Y     X   Y
  ACTOR_POSITION = [[430,150],[460,200],[490,250],[400,100]]
  # Maximum party members that can fight at the same time.
  # Remember to add/remove coordinates in ACTOR_POSITION if you adjust
  # the MAX_MEMBER value.
  MAX_MEMBER = 4
 
  # Delay time after a battler completes an action in frames.
  ACTION_WAIT = 12
  # Delay time before enemy collapse (defeat of enemy) animation in frames.
  COLLAPSE_WAIT = 12
  # Delay before victory is processed in frames.
  WIN_WAIT = 70
 
  # BattleFloor display options: FLOOR = [ X-pos, Y-pos, Opacity]
  FLOOR = [0,96,128]
  # Animation ID for any unarmed attack.
  NO_WEAPON = 82
  # Damage modifications when using two weapons.  Values are percentages.
  #               1st Wpn, 2nd Wpn
  TWO_SWORDS_STYLE = [100,50]
  # Auto-Life State, Revivial Animation ID
  RESURRECTION = 41
 
  # Damage POP image file name located in the System folder.  Numbers are
  # arranged 0 to 9.
  DAMAGE_GRAPHICS = "Number+"
  # Image file for recovery numbers.
  RECOVER_GRAPHICS = "Number-"
  # Distance between Damage POP display numbers.
  NUM_INTERBAL = -3
  # Duration (in frames) numbers are displayed.
  NUM_DURATION = 68
  # true: Disable Window graphic behind state names.
  NON_DAMAGE_WINDOW = false
  # POP Window indicator words.  For no word results, use "".
  POP_DAMAGE0 = ""            # Attack results 0 damage
  POP_MISS    = "DANEBEN"        # Attack missed
  POP_EVA     = "AUSGEWICHEN"       # Attack avoided
  POP_CRI     = "KRITISCH"    # Attack scored a critical hit
  POP_MP_DAM  = "MP VERLOREN"   # Attack caused MP loss
  POP_MP_REC  = "MP BEKOMMEN"  # Attack restored MP
 
  # Set to false to remove shadow under actors
  SHADOW = true
  # true: Use actor's walking graphic.
  # false: Don't use actor's walking graphic.
  # If false, battler file with "_1" is required since walking file is not used.
  # "_1" and subsequent files ("_2", "_3", etc.) should be uniform in size.
  WALK_ANIME = false
  # Number of frames in a battler animation file. (horizontal frames)
  ANIME_PATTERN = 4
  # Number of types of battler animation file. (vertical frames)
  ANIME_KIND = 11
 
  # Set true to enable back attacks.
  BACK_ATTACK = true
  # Set true to reverse actors in event of back attack.  Not functional.
  BACK_ATTACK_NON_BACK_MIRROR = true
  # Set equipment and skills to protect against back attacks
  # Equipment must be equipped for effect, skills must be aquired
  # and switches must be ON.
  # For a single weapon: = [1]  or Multiple Weapons: = [1,2]
  # WEAPON IDs
  NON_BACK_ATTACK_WEAPONS = []
  # SHIELD IDs
  NON_BACK_ATTACK_ARMOR1 = []
  # HELMET IDs
  NON_BACK_ATTACK_ARMOR2 = []
  # BODY ARMOR IDs
  NON_BACK_ATTACK_ARMOR3 = []
  # ACCESSORY IDs
  NON_BACK_ATTACK_ARMOR4 = []
  # SKILL IDs
  NON_BACK_ATTACK_SKILLS = []
  # SWITCH Number (takes precedence)  If switch is ON, Back attack ensured.
  BACK_ATTACK_SWITCH = []
 
#==============================================================================
# ¦ Single Action Engine
#------------------------------------------------------------------------------
# These are utilized by sequenced actions and have no utility alone.
#==============================================================================
 # A single-action cannot be used by itself unless it is used as part of a
 # sequence.
  ANIME = {
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Battler Animations
 #--------------------------------------------------------------------------
  # No.    - Battler graphic file used.
  #             0: Normal Battler Graphic.  In the case of Actors, 0 refers to
  #                 default walking graphic.
  #             n: "Character Name + _n", where n refers to the file number
  #                 extension.  An example file would be "$Ralph_1".  These
  #                 files are placed in the Characters folder.
  #                 Use "1" for non-standard battler, like Minkoff's.
  #
  # Row    - Vertical position (row) of cells in battler graphic file. (0~3)
  # Speed  - Refresh rate of animation. Lower numbers are faster.
  # Loop   - [0: "Round-Trip" Loop]    Example: 1 2 3 2 1 2 3 2 ...
  #          [1: "One-Way" Loop]       Example: 1 2 3 1 2 3 1 2 ...
  #          [2: One Loop, no repeat]  Example: 1 2 3 .
  # Wait   - Time, in frames, before animation loops again.
  #          Does not apply if Loop=2
  # Fixed  - Defines loop behavior or specific fixed cell display.
  #          -2: Reverse Loop Animation
  #          -1: Normal Loop Animation
  #           0: No Loop Animation
  #         1~3: Refers to cell on character sprite sheet starting
  #                where 1 = left-most cell.
  # Z      - Set battler's Z priority.
  # Shadow - Set true to display battler shadow during animation; false to hide.
  # Weapon - Weapon animation to play with battler animation.  For no weapon
  #          animation, use "".
 
  # Action Name          No. Row Speed Loop Wait Fixed  Z Shadow  Weapon
  "WAIT"                 => [ 1,  0,  15,   0,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "WAIT(FIXED)"         => [ 1,  0,  10,   2,   0,   1,   0, true,"" ],
  "RIGHT(FIXED)"       => [ 1,  5,  10,   1,   2,   1,   0, true,"" ],
  "DAMAGE"              => [ 1,  9,   4,   2,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "ATTACK_FAIL"         => [ 1,  1,  10,   1,   8,   0,   0, true,"" ],
  "MOVE_TO"              => [ 1,  4,   1,   1,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "MOVE_AWAY"           => [ 1,  5,   2,   1,   0,  -1,   0, true,"" ],
  "ABOVE_DISPLAY"     => [ 1,  0,   2,   1,   0,  -1, 600, true,"" ],
  "WPN_SWING_V"         => [ 1,  6,   1,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_VL"       => [ 1,  6,   1,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_VS"       => [ 1,  6,   6,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_UNDER"   => [ 1,  6,   2,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_SWING_OVER"    => [ 1,  6,   2,   2,   0,  -1,   2, true,""],
  "WPN_RAISED"         => [ 1,  11,  2,   2,  28,  -1,   2, true,""],
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Weapon Animations
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Weapon Animations can only be used with Battler Animations as seen
  # and defined above.
  #
  # Xa - Distance weapon sprite is moved on the X-axis.
  # Ya - Distance weapon sprite is moved on the Y-axis.  Please note that
  #      the Y-axis is inverted. This means negative values move up, positive
  #      values move down.
  # Za - If true, weapon sprite is displayed over battler sprite.
  #      If false, weapon sprite is displayed behind battler sprite.
  # A1 - Starting angle of weapon sprite rotation.  Negative numbers will
  #      result in counter-clockwise rotation.
  # A2 - Ending angle of weapon sprite rotation.  Rotation will stop here.
  # Or - Rotation Origin - [0: Center] [1: Upper Left] [2: Upper Right]
  #                        [3:Bottom Left] [4:Bottom Right]
  # Inv - Invert - If true, horizontally inverts weapon sprite.
  # Xs - X scale - Stretches weapon sprite horizontally by a factor of X.
  #                Values may be decimals. (0.6, 0.9, etc.)
  # Ys - Y scale - Stretches weapon sprite vertically by a factor of Y.
  #                Values may be decimals. (0.6, 0.9, etc.)
  # Xp - X pitch - For adjusting the X axis. This number changes the initial
  #                X coordinate.
  # Yp - Y pitch - For adjusting the Y axis. This number changes the initial
  #                Y coordinate.
  # Weapon2 - If set to true, Two Weapon Style's Weapon 2 sprite will be used
  #           instead.
 
  # Action Name        Xa   Ya  Za    A1    A2  Or  Inv  Xs  Ys   Xp   Yp Weapon2
  "VERT_SWING"   => [  6,   8,false,-135,  45,  4,false,   1,  1,  -4,  -6,false],
  "VERT_SWINGL"  => [  6,   8,false,-135,  45,  4,false,   1,  1,  -4,  -6, true],
  "UNDER_SWING"  => [  6,   8,false, 270,  45,  4,false,   1,  1,  -4,  -6,false],
  "OVER_SWING"   => [  6,   8,false,  45,-100,  4,false,   1,  1,  -4,  -6,false],
  "RAISED"       => [  6,  -4,false,  90, -45,  4,false,   1,  1,  -4,  -6,false],

 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Battler Movements
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Origin - Defines the origin of movement based on an (x,y) coordinate plane.
  #          1 unit = 1 pixel
  #             [0: Battler's Current Position]
  #             [1: Battler's Selected Target]
  #             [2: Screen; (0,0) is at upper-left of screen]
  #             [3: Battle Start Position]
  # X - X-axis pixels from origin.
  # Y - Y-axis pixels from origin.  Please note that the Y-axis is
  #     inverted. This means negative values move up, positive values move down.
  # Time - Travel time.  Larger numbers are slower.  The distance is
  #        divided by one frame of movement.
  # Accel - Positive values accelerates frames.  Negative values decelerates.
  # Jump - Negative values produce a jumping arc.  Positive values produce
  #        a reverse arc.  [0: No jump]
  # Animation - Battler Animation utilized during moving.
 
  #                           Origin  X   Y  Time  Accel Jump Animation
  "NO_MOVE"                 => [  0,   0,   0,  1,   0,   0,  "WAIT(FIXED)"],
  "START_POSITION"          => [  0,  54,   0,  1,   0,   0,  "MOVE_TO"],
  "BEFORE_MOVE"             => [  3, -32,   0, 18,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "AFTER_MOVE"              => [  0,  32,   0,  8,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "4_MAN_ATTACK_1"          => [  2, 444,  96, 18,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "4_MAN_ATTACK_2"          => [  2, 444, 212, 18,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "4_MAN_ATTACK_3"          => [  2, 384,  64, 18,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "4_MAN_ATTACK_4"          => [  2, 384, 244, 18,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "DEAL_DAMAGE"             => [  0,  32,   0,  4,  -1,   0,  "DAMAGE"],
  "EXTRUDE"                 => [  0,  12,   0,  1,   1,   0,  "DAMAGE"],
  "FLEE_SUCCESS"            => [  0, 300,   0,300,   1,   0,  "MOVE_AWAY"],
  "FLEE_FAIL"               => [  0,  48,   0, 16,   1,   0,  "MOVE_AWAY"],
  "VICTORY_JUMP"            => [  0,   0,   0, 20,   0,  -5,  "MOVE_TO"],
  "MOVING_TARGET"           => [  1,   0,   0, 18,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "MOVING_TARGET_FAST"      => [  1,   0, -12,  8,   0,  -2,  "MOVE_TO"],
  "PREV_MOVING_TARGET"      => [  1,  24,   0, 12,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "PREV_MOVING_TARGET_FAST" => [  1,  24,   0,  1,   0,   0,  "MOVE_TO"],
  "MOVING_TARGET_RIGHT"     => [  1,  96,  32, 16,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "MOVING_TARGET_LEFT"      => [  1,  96, -32, 16,  -1,   0,  "MOVE_TO"],
  "JUMP_TO"                 => [  0, -32,   0,  8,  -1,  -4,  "MOVE_TO"],
  "JUMP_AWAY"               => [  0,  32,   0,  8,  -1,  -4,  "MOVE_AWAY"],
  "JUMP_TO_TARGET"          => [  1,  12, -12, 12,  -1,  -6,  "MOVE_TO"],
  "THROW_ALLY"              => [  0, -24,   0, 16,   0,  -2,  "MOVE_TO"],
  "TRAMPLE"                 => [  1,  12, -32, 12,  -1,  -6,  "ABOVE_DISPLAY"],
  "PREV_JUMP_ATTACK"        => [  0, -32,   0, 12,  -1,  -2,  "WPN_SWING_V"],
  "PREV_STEP_ATTACK"        => [  1,  12,   0, 12,  -1,  -5,  "WPN_SWING_VS"],
  "REAR_SWEEP_ATTACK"       => [  1,  12,   0, 16,   0,  -3,  "WPN_SWING_V"],
  "JUMP_FIELD_ATTACK"       => [  1,   0,   0, 16,   0,  -5,  "WPN_SWING_V"],
  "DASH_ATTACK"             => [  1, -96,   0, 16,   2,   0,  "WPN_SWING_V"],
  "RIGHT_DASH_ATTACK"       => [  1, -96,  32, 16,   2,   0,  "WPN_SWING_V"],
  "LEFT_DASH_ATTACK"        => [  1, -96, -32, 16,   2,   0,  "WPN_SWING_V"],
  "RIGHT_DASH_ATTACK2"      => [  1,-128,  48, 16,   2,   0,  "WPN_SWING_V"],
  "LEFT_DASH_ATTACK2"       => [  1,-128, -48, 16,   2,   0,  "WPN_SWING_V"],
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Battler Float Animations
 #--------------------------------------------------------------------------
  # These types of single-actions defines the movement of battlers from their
  # own shadows.
  #
  # Type - Always "float".
  # A - Starting float height. Negative values move up.
  #                            Positive values move down.
  # B - Ending float height.  This height is maintained until another action.
  # Time - Duration of movement from point A to point B
  # Animation - Specifies the Battler Animation to be used.
 
  #                   Type     A    B  Time  Animation
  "FLOAT_"      => ["float", -22, -20,  2, "WAIT(FIXED)"],
  "FLOAT_2"     => ["float", -20, -18,  2, "WAIT(FIXED)"],
  "FLOAT_3"     => ["float", -18, -20,  2, "WAIT(FIXED)"],
  "FLOAT_4"     => ["float", -20, -22,  2, "WAIT(FIXED)"],
  "JUMP_STOP"   => ["float",   0, -80,  4, "WAIT(FIXED)"],
  "JUMP_LAND"   => ["float", -80,   0,  4, "WAIT(FIXED)"],
  "LIFT"        => ["float",   0, -30,  4, "WAIT(FIXED)"],
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Battler Position Reset
 #--------------------------------------------------------------------------
  # These types of single-actions define when a battler's turn is over and
  # will reset the battler back to its starting coordinates.  This type of
  # single-action is required in all sequences.
  #
  # Please note that after a sequence has used this type of single-action,
  # no more damage can be done by the battler since its turn is over.
  #
  # Type - Always "reset"
  # Time - Time it takes to return to starting coordinates.  Movement speed
  #        fluctuates depending on distance from start coordinates.
  # Accel - Positive values accelerate.  Negative values decelerate.
  # Jump - Negative values produce a jumping arc.  Positive values produce
  #        a reverse arc.  [0: No jump]
  # Animation - Specifies the Battler Animation to be used.
 
  #                   Type   Time Accel Jump Animation
  "COORD_RESET"   => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_TO"],
  "FLEE_RESET"    => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_AWAY"],
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Forced Battler Actions
 #--------------------------------------------------------------------------
  # These types of single-actions allow forced control of other battlers
  # that you define.
  #
  # Type - Specifies action type.  "SINGLE" or "SEQUENCE"
  #
  # Object -    The battler that will execute the action defined under Action
  #          Name. 0 is for selected target, and any other number is a State
  #          number (1~999), and affects all battlers with the State on them.
  #             By adding a - (minus sign) followed by a Skill ID number (1~999),
  #          it will target the actors that know the specified skill, besides
  #          the original actor.
  #             If you want to designate an actor by their index ID number,
  #          add 1000 to their index ID number. If the system cannot designate
  #          the index number(such as if actor is dead or ran away), it will
  #          select the nearest one starting from 0.  If a response fails,
  #          the action will be canceled. (Example: Ylva's actor ID is 4.  A
  #          value of 1004 would define Ylva as the Object.)
  #
  # Reset Type - Specifies method of returning the battler to its original
  #                 location.
  # Action Name - Specifies action used.  If Type is SINGLE, then Action Name
  #               must be a single-action function.  If Type is SEQUENCE,
  #               the Action Name must an action sequence name.

  #                         Type   Object   Reset Type      Action Name
  "LIGHT_BLOWBACK"    => ["SINGLE",     0,  "COORD_RESET",  "EXTRUDE"],
  "RIGHT_TURN"        => ["SINGLE",     0,  "COORD_RESET",  "CLOCKWISE_TURN"],
  "DROP_DOWN"         => ["SINGLE",     0,  "COORD_RESET",  "Y_SHRINK"],
  "IMPACT_1"          => ["SINGLE",     0,  "COORD_RESET",  "OBJ_TO_SELF"],
  "LIFT_ALLY"         => ["SINGLE",     0,             "",  "LIFT"],
  "ULRIKA_ATTACK"     => ["SEQUENCE",   18, "COORD_RESET",  "ULRIKA_ATTACK_1"],
  "4_MAN_ATK_1"       => ["SEQUENCE", -101, "COORD_RESET",  "4_MAN_ATTACK_1"],
  "4_MAN_ATK_2"       => ["SEQUENCE", -102, "COORD_RESET",  "4_MAN_ATTACK_2"],
  "4_MAN_ATK_3"       => ["SEQUENCE", -103, "COORD_RESET",  "4_MAN_ATTACK_3"],
  "ALLY_FLING"        => ["SEQUENCE", 1000, "COORD_RESET",  "THROW"],
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Target Modification
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Changes battler's target in battle.  Original target will still be stored.
  # Current battler is the only battler capable of causing damage.
  #
  # Type - Always "target"
  #
  # Object -    The battler that will have its target modified.  0 is selected
  #          target, any other number is a State ID number (1~999), and
  #          changes all battlers with that state on them to target the new
  #          designated target.
  #             If you want to designate an actor by their index ID number,
  #          add 1000 to their index ID number. If the system cannot designate
  #          the index number(such as if actor is dead or ran away), it will
  #          select the nearest one starting from 0.  If a response fails,
  #          the action will be canceled. (Example: Ylva's actor ID is 4.  A
  #          value of 1004 would define Ylva as the Object.)
  #
  # Target - New Target. [0=Self]  [1=Self's Target]
  #                      [2=Self's Target After Modification]
  #                      [3=Reset to Previous Target (if 2 was used)]
 
  # Target Mod name            Type   Object  Target
  "REAL_TARGET"           => ["target",    0,  0],
  "TWO_UNIFIED_TARGETS"   => ["target",   18,  1],
  "FOUR_UNIFIED_TARGETS"  => ["target",   19,  1],
  "ALLY_TO_THROW"         => ["target", 1000,  2],
  "THROW_TARGET"          => ["target", 1000,  3],
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Skill Linking
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Linking to the next skill will stop any current action.  Linking to the
  # next skill will also require and consume MP/HP cost of that skill.
  #
  # Type - Always "der"
  # Chance - Chance, in percent, to link to the defined skill ID. (0~100)
  # Link - true: actor does not require Skill ID learned to link.
  #        false: actor requires Skill ID learned.
  # Skill ID - ID of the skill that will be linked to.
 
  # Action Name           Type  Chance Link Skill ID
  "LINK_SKILL_91"     => ["der", 100, true,  91],
  "LINK_SKILL_92"     => ["der", 100, true,  92],

 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Action Conditions
 #--------------------------------------------------------------------------
  # If the condition is not met, all current actions are canceled.
  #
  # A: Type - always "nece"
  # B: Object - Object that Condition refers to. [0=Self] [1=Target]
  #                                           [2=All Enemies] [3=All Allies]
  # C: Content - [0=State] [1=Parameter] [2=Switch] [3=Variable] [4=Skill]
  #
  # D: Condition - This value is determined by the value you set for Content.
  #

    * State: State ID

  # [1] Parameter: [0=HP] [1=MP] [2=Atk Pwr] [3=Def Pwr] [4=Spirit] [5=Agility]
  # [2] Switch: Game Switch Number
  # [3] Variable: Game Variable Number
  # [4] Skill: Skill ID
  #
  # E: Supplement - Supplement for the Condition as defined above.
  #

    * State: Amount required.  If number is positive, the condition is how

  #            many have the state, while a negative number are those who
  #            don't have the state.
  # [1] Parameter: If Object is more than one battler, average is used.
  #                Success if Parameter is greater than value.  If Value
  #                is negative, then success if lower.
  # [2] Switch: [true: Switch ON succeeds] [false: Switch OFF succeeds]
  # [3] Variable: Game variable value used to determine if condition is met.  If
  #               supplement value is positive, Game Variable must have more
  #               than the defined amount to succeed.  If supplement value has a
  #               minus symbol (-) attached, Game Variable must have less than
  #               the defined amount to succeed.  (Ex: -250 means the Game
  #               Variable must have a value less than 250 to succeed.)
  # [4] Skill: Required amount of battlers that have the specified skill
  #            ID learned.
 
  #                       Type  Obj  Cont  Cond   Supplement
  #                         A     B   C    D    E
  "2_MAN_ATK_COND"  => ["nece",   3,  0,  18,   1],
  "4_MAN_ATK_COND"  => ["nece",   3,  0,  19,   3],
  "FLOAT_STATE"     => ["nece",   0,  0,  17,   1],
  "CAT_STATE"       => ["nece",   0,  0,  20,   1],
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Battler Rotation
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Rotates battler image.  Weapon Animations are not automatically adjusted
  # for Battler Rotation like with Invert settings.
  #
  # Type - always "angle"
  # Time - Duration duration of rotation animation in frames.
  # Start - Starting angle. 0-360 degrees.  Negative values = counter clockwise.
  # End - Ending Angle. 0-360 degress.  Negative values = counter clockwise.
  # Return - true: End of rotation is the same as end of duration.
  #          false: Rotation animation as defined.
 
  #                           Type   Time Start  End  Return
  "FALLEN"                => ["angle",  1, -90, -90,false],
  "CLOCKWISE_TURN"        => ["angle", 48,   0,-360,false],
  "COUNTERCLOCKWISE_TURN" => ["angle",  6,   0, 360,false],

 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Battler Zoom
 #--------------------------------------------------------------------------
  # Stretch and shrink battler sprites with these single-actions.

Ich hoffe, jemand findet den Fehler.

Mfg,
Seth
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: DarkSun am Oktober 15, 2009, 22:03:54
@ tobiasruf: Auf der ersten Seite ( http://www.rpgvx.net/index.php/topic,1626.0.html ) gibt es ein Teil,
der heißt FAQ. Da steht die Lösung für dein Problem.

@ Seth: ich weiß jetz überhaupt nich was du meinst O.o

MFG
DS
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seth am Oktober 16, 2009, 16:41:20
Witer oben findest du einen Post, dort steht folgende Fehlermeldung:

Zitat
Unable to find Graphics/Charakters/$ralph_1

Das was ich gepostet habe ist das script, welches ich wie beschrieben umgeändert habe (bloß mit vertauschten Characterpositionen)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: BaryK am Oktober 17, 2009, 17:16:55
also ähm wenn ich kurz stören darf? :)

also ich hab nen problem damit das ich nicht weiß wo man das einstellen kann, das der erste char mit dem schwert angreift und nicht nur stehen bleibt und mit ihrem schwert fuchtelt :/
Titel: RPG Tankentai Sideview(Kadukis Battler, ATB)
Beitrag von: Valor am November 24, 2009, 04:30:28
Hallöchen, ich konnt einfach gerade keinen passenderen Thread- Titel finden, da er, soweit ich denke, wirklich reinpasst.

Ich erkläre wohl am Besten erstmal was gemacht wurde, etc.

- Vorgeschichte :

Nunja, also ich habe jemande aus der Community, mein Projekt in die Hände gedrückt, damit er mir ein Script einbauen soll. (Was er auch wirklich gut gemacht hat.) Heute habe ich dann den Script wiederbekommen, und wollte es erstmal antesten. - Zunächst lief alles optimal, bis zum Kampf mit Monster X. Zunächst hatte er mir angezeigt dass mir Actor3_1.png fehlt, gut.. hab ich mir halt gedacht "Komm, machste eben mal das Charset mit deinem Hauptcharakter in diese Datei." .. Und nun kommen wir zum folgenden Problem!

- Das Problem :

Nachdem ich dies soweit übernommen hatte, erschien mir erstmal ein weiteres Problem mit dem Charakter für den Kampf. Der sieht wie folgt aus ;

(http://i160.photobucket.com/albums/t184/DeadDragenX/fasfafasfas.jpg)

Nunja, ich hatte im IRC nach Hilfe gefragt. - Diese kam natürlich auch sehr schnell, mir wurde angeraten das Charset für den Charakter einzeln zu basteln, und dort einzufügen wo mir der Fehler angezeigt wird. - Soweit so gut, Charset überarbeitet, Charakter überarbeitet, in neues Bild eingefügt, Actor3_1.png genannt, gespeichert, gespielt. - Alles lief soweit wie immer wunderbar, bis zum Kampf. - Nur jetzt kam mir komplett ein anderer Fehler ins Spiel hinein... Dieser sieht wie folgt aus ;

(http://i160.photobucket.com/albums/t184/DeadDragenX/asgaag1.jpg)

Was mir dann angeraten wurde (von Hakui, oder so. - Entschuldige bitte an diese Stelle dass ich entweder den Namen verwechsel, oder falsch schreibe. *g*), was ich dannach auch direkt angestellt habe, ich solle das Charset ungefähr auf der gleichen Größe wie vom 'Schleim' erstellen. - Gemacht, getan. - Und nun ja, das Problem besteht weiterhin. ... Nun bin ich mit einem guten Grund in die Pause des Rpg Maker VX gekommen, weil ich erstmal einen ratsamen Rat brauche, um das komplette Script irgendwie zu überbrücken, oder zu bearbeiten.

- Weitere Infos :

Ich habe mir vom Tankentai Script, die aktuellste Version + ATB System etc. - mit Extra- Script, dazu gepackt.
Dann hat mir halt eine nette Hand aus der Community unter die Arme gegriffen, und das Script eingebaut.

Und auch nochmal hier, ein weiterer Screen von meinem Charakter, der als Hauptheld erstmal alleine durch die Gegend turkelt.. natürlich wie immer, bis zum Battle.

(http://i160.photobucket.com/albums/t184/DeadDragenX/DDDDt-2.png)

Auf Wunsch würd ich auch nochmal das Projekt hochladen, damit sich jemand das genauer ansehen kann. (Scriptscreen, oder Script überhaupt, lade ich auch auf Anfrage hoch.)

Ich hoffe es ist nicht zu viel verlangt, oder irgendwo falsch angebracht. Diese Unter- Rubrik liegt ja für Scripte, oder nicht? *g*

Mit freundlichen Grüßen,

Valor.

Ps : Monster X = Egal welches Monster es sei, Schleim, Mimic, o.Ä.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview(Kadukis Battler, ATB)
Beitrag von: PatrickStar am November 24, 2009, 13:49:11
http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html (http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html)

Hast du schonmal versucht diese Charaktere zu verwenden?
(scroll runter bis actor 7 und importier die Chars in dein Projekt)

mfg


~Fragen zu bestehenden Scripten immer in dem Thread von dem Script stellen!

MfG, Colo
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Valor am November 24, 2009, 17:49:19
Hab mich schon gewundert wo mein Beitrag/Thread hin ist.

Naja, ich habs soweit ausprobiert, einmal einzeln die Charaktere so einzufügen für den Script.
Und alle zusammen in ein Charakter.

- Beides ohne Erfolg.

Ich hab da absolut 0 Ahnung mehr, wie ich das noch weiter machen soll. ... Da bin ich wirklich verzweifelt.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Seth am November 24, 2009, 19:10:20
Ich bin auch daran gescheitert. Dann hab ich auf das TBKS gewechselt, und finde, dass es wesentlich besser zu meinem Spiel passt.

(Ok, passt nicht so ganz hier her, aber das Script scheint wirklich ein par bugs zu haben.)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Valor am November 24, 2009, 22:17:59
Hmpf.. Wenn TS + ATB wirklich so verbuggt ist, sollte ich mir ein anderes zulegen, was wesentlich irgendwie läuft.

Das einzige was ich bräuchte sind vielleicht die Sideview Charaktere, und ein anständiges ATB wo halt der Ladebalken für eine Aktion da ist.

Naja, ich versuch noch ein wenig rum, ansonsten könnte mir eben vielleicht jemand ein anderes gutes Script dafür anbieten? *g*
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Neohunter am Februar 28, 2010, 19:11:51
Hi ich hab eine Frage ich hab die ganzen Skills halt umbennat und wo anders hin getan und seitdem funktionieren sie nicht mehr der charakter bleibt auf der stelle stehn und macht nix :(
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: supermany am Juni 27, 2010, 19:09:47
Hallo^^ Ich habe alles so kopiert wie es hier stand Aber dennoch habe ich das selbe problem wie "Frosty412" ganz am anfang des Threads hier gepostet hat
Ich sehe mehrere Chars

Aber ich raff nicht was ich jetzt da genau ändern soll oder so^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ðeity am Juni 27, 2010, 19:37:18
Hay,
guck doch einfach mal unter FAQ und sofort den ersten Spoiler.

MFG
Deity
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: supermany am Juni 27, 2010, 19:44:53
ah okay mir fehlt das mit den umstellen bei den einzelnen Chars^^

Aber ich habe irgendwie nur die ersten 4 Chars

Wo bekomm ich jetzt Lorenz Oscar Vera und Elmar her?
Weil selber zuschneiden hab ich schonmal probiert und da kamen dann Chars in Kästschen bei raus :P
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ðeity am Juni 27, 2010, 20:05:14
Ich würd deren Charset einfach exportieren und dann zurecht schneiden.
Das mit den Kästchen kann ich mir eigentlich nicht erklären, ausser du hast ein "fremdes" charset verwendet.

MfG
Deity
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Fiyehman am Juni 27, 2010, 21:17:06
Das mit dem Kästchen ist warscheinlich passiert weil du sie z.b. mit Paint.NET nur als Kästchen geschnitten hast und dann gespeichert. Versuch mal den Hintergrund mit dem Zauberstab zu entfernen damit es Transparent wird, dann sollte auch das Problem gelöst sein.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: supermany am Juni 27, 2010, 22:06:56
Zauberstab??

Ich weiß das wäre jetzt vieleicht zu viel^^ Aber könnte nicht wer von euch mir das am besten machen?^^ Dann wüsste ich auch das es klappen könnte :)
Sind ja nur 4 Chars :)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Fiyehman am Juni 27, 2010, 22:24:28
Ja aber es ist ganz leicht und sowas solltest du lernen wenn du mit dem Makern beginnen willst.

1. Lad dir Paint.NET runter
2. Installieren
3. Die Charaktere vom Maker exportieren. (Im Maker auf Ressourcen Manager und dann auf Graphics/Characters)
4. Die Charaktere im Paint.NET öffnen.
5. Bei Tools die Rechteckige Maske auswählen (Tastenkombination: S)
6. Die Charakterpose auswählen und von der oberen Linken Ecke diagonal eine Linie ziehen um den Charakter in einem Kasten erscheinen zu lassen.
7. Strg + C drücken, dann Strg + N dann auf OK und dann Strg + V drücken.
8. Zauberstab auswählen (oder 4mal "S" drücken)
9. Auf den Weißen Hintergrund beim Charakter drücken.
10. Als .PNG speichern.
11. Im Maker, beim Ressourcen Manager bei Graphics/Characters importieren.

Den Rest, musst du im ersten Post lesen. Aber so solltest du deine Charaktere gut schneiden können.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Blackstarwolf am Juni 29, 2010, 12:18:59
Ich weiß nicht ob das hier schon bekannt ist, aber es gibt bereits V. 3.4b ATB 1.2b

Das neue daran ist das es übersichtlicher ist und "Kram" entfernt wurde.
Dazu kommen noch schöne neue Effekte, sowie Notetags^^

Ich weiß nicht ob man es hier einfach so posten darf^^'

Ansonsten gibts ja noch PNs, falls einer Interesse hat.
Sonst müsste man sich auf der Internetseite anmelden und das macht bestimmt nicht jeder für ein Skript^^
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Cyangmou am Juni 29, 2010, 17:32:55
Post es mal in einem neuen Thread, wenns ne neue Version ist, sollte es ja auch viele neue Fragen dazu geben.
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: MJMax am Oktober 13, 2010, 23:45:31
hm schon ganz schön alt dieser thread :D:D
eine blöde frag eos nebenbei.... Also man kann ja priipiell doch einfach im Data Ordner die Script, States und Animation Datei ins eigene Projekt laden oda ncht?
wenn ich das mache, kommt am anfang imemr die Meldung ; ?????'Sideview 2 (3.3)' ? 586 ??? SyntaxError ????????
was lief da falsch?
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 13, 2010, 23:56:10
nein reicht nicht nur, du brauchst auch noch die Grafiken und noch den Skill.rvdata auch kopiern ;)
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: MJMax am Oktober 14, 2010, 00:05:35
has done ^^
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 14, 2010, 00:10:54
als einzelne Charsets ausseinander schneiden und dann als $name benennen, damits funkt. Guck dir einfach die Charsets in der Demo an, dann weißt du eher was ich meinte^^"
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: MJMax am Oktober 14, 2010, 00:20:11
weiß nicht ob ich hier schnell fragen darf, aber gibs noch scripts fürn limit break wie bei FF?
sodass man bei schaden sich aufladet udn ab einen bestimtmen punk eine special atacke machen kann?
Das wäre dann das einzigste was mit bei meienr KS noch fehlt^^
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 14, 2010, 00:45:45
ja existiert, nennt sich auch Overdrive ;)
am besten guckst du dir mal die Scriptliste hier im Forum an (du findest sie in diesem Bereich ;) )
oder du googlest mal nach KGC_Overdrive.

lg flip
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: MJMax am Oktober 14, 2010, 01:23:46
kay, hab hier um forum gesuchtm aber keienr bietet einen Script oder ähnlcihes an :(
hast du nicht ein Link oda ne info :D:D:D
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 14, 2010, 02:42:08
ja war vorher nurn bisschen zu faul nochma link raussuchn^^"

hier hast du ihn auf jeden fall: link (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=19726) <-- link
du musst dich da zwar anmelden und die seite ist auf englsich, aber es ist recht nützlich. Dein Overdrive Script
findest du beim Punkt demo auf jeden fall ind er KGC Script Library, obs im andren auch drin is, weiß ich grad nicht.
Du wirst es dort als KGC_Overdrive finden.

lg flip
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: MJMax am Oktober 14, 2010, 15:01:36
hey vielen dank, echt geiles board hier
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Syforc am Oktober 15, 2010, 18:12:04
Wenn man Kaduki nutzt, muss man auch Kaduki Battler haben oder kann man das ändern ?^^

mfG
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 15, 2010, 18:19:19
man braucht nicht zwingend Kaduki Add-On um die Kaduki Chars zu verwenden ;)

das kannste in der Config ändern, mann muss nur etwas suchen (=
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Syforc am Oktober 15, 2010, 18:26:15
Ja das weiß ich, nur ich meinte folgendes :
Wenn ioch nen Kaduki Actor hab, also allgemein nur Kadukis, und dann hat man ja auch zB Kaduki Gegner, also Graphicen meint ich zB XXX_1 , XXX_2,  XXX_3 das mient ich. Kann man das auch so machen, das ich Kaduki Actors habe, mit allen 3 Formen, und aber nur animated enemies script habe, und dann nur ein charset für das jeweilige monster. Normaler weise hat man ja wenn man Kadukis Actor hat, auch dann Kaduki Gegner  in 3 Formen . Kann man das aber ändern das man Kaduki Actors hat aber normale Gegner hat die dann animated sind .

mfG Syforc
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Atego am November 14, 2010, 19:30:31
Hallo Leute,
ich habe ein Problem, und zwar:

Das KS ist bei mir komplett auf deutsch durch das Vocab Script.

ABER: an zwei Stellen ist es noch Englisch.
(http://img10.imageshack.us/img10/9400/sbso.jpg)

Ich habe die Scripts durchgesehen und trozdem nicht herausgefunden wie ich es deutsch bekomme..

Ich bitte um hilfe^^

mfG Atego
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am November 14, 2010, 19:32:45
die übersetzt du in der Database unter dem Register Term

dort bisschen gucken (weiß grad nich wo die genau sind) und dann dort Fight und Run ausbessern ;)
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Atego am November 14, 2010, 19:42:22
Hallo Flip,
danke für die schnelle Antwort aber:
(http://img593.imageshack.us/img593/2808/database.jpg)

Also da ist alles auf deutsch^^
oder ist das nicht das was du meinst?

mfG Atego
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am November 14, 2010, 20:17:09
ah, guck im tankentai basis script, da findest es auch drin ;)
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Atego am November 14, 2010, 20:21:40
Ehm ok^^

Welches ist das Basis Script?
(http://img143.imageshack.us/img143/9615/scriptsq.jpg)


mfG Atego
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: CliXx am November 14, 2010, 20:24:50
das müsste das configuratuion script sein
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Atego am November 14, 2010, 20:47:41
Hallo CliXx^^

ich hab die 2 Configuration Scripts durchgesehen. Aber ich sehe kein "Fight" oder "Run".

Das ist ja mal doof >.< ..

mfG Atego
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: CliXx am November 14, 2010, 20:48:56
achso ehhm nee mom ich such dir die stelle raus ich weiß enk ich wo das problem liegt
 


EDIT: ich hab doch was andres im sin gehabt -.-
sry musst wohl die scripter hier um rat fragen
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Atego am November 14, 2010, 20:55:01
Hmm Ok,

wer ist ein guter Scripter?

Ist einer Online?
Titel: Re:RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am November 14, 2010, 21:02:00
kommt drauf an was du brauchst, schick mir am besten eine PM
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 16:22:45
Script:"Sideview 2 (3.3) line 586 Syntax Error accured. Das erscheint auch in der Demo :D Habe den Deutschpatch aufm RPGMaker. Das steht übrigens in Line 586:     @help_window.set_text "Verteidigt", 1)
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 16:34:51
welche version nutzt du den von den 3en? (:
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 16:36:07
Problem gelöst. Hatte eine Klammer vergessen :D Neuer Bug. Wenn ich einen Kampf starte steht da File Missing in Characters/Assassin_grün1.png. Aber mein Char hat einfach nur $assassin_grün.png als datei. Warum will der als das ding -.-
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 16:45:45
kann es sein, dass du die Kadukiversion von dem genommen hast? weil wenn ja, dann brauchst du mehrere dateien von deinem Char mit verschiedenen Posen, welche dann als $assasine_grün_1.png $assasine_grün_2.png und assasine_grün_3.png (:
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 16:47:14
Ja hab ich. Okay dann muss ich halt das normale runterladen :D So runtergeladen. Geht auch aber fuck. Ich sehe keine Lebensbalken von den Gegner -.- Alter ich krieg langsam angressionen
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 18:07:47
So ging alles. NUr noch ne Frage. In dem Script gibt es den Skill Cut In  der in der Database froust heißt wo so ein Bild beim benutzen eingeblendet wird. Wie mache ich einen anderen skill der genauso aussieht und vorallem wie weiße ich dem skill in der database diesen neuen cutin zu :D
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 18:37:18
wenn du andere cut-ins machen willst, musst du das im Script selbst machen (:

um es dann in der database zuweisen können, brauchst du nur noch den selbst erstellten cut-in in die notebox eingeben und dich freuen dass es funktioniert (:

Einfach die Grünen Zeilen in den Scripts lesen, die erklären eigentlich wie das ganze funktioniert (:

lg flip
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 18:51:44
Trotz meiner Englischkentnisse verstehe ich 0. Könntest du mir ein Bespiel geben. Ich verwende die Orginal Demo :3
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 18:57:26
ein beispiel is ja auch drin, und so schwer geschildert is das auch nich oO
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 19:04:52
Ja aber in der Datenbank von dem Beispiel skill steht keine aktion die das cutin ausführt. Deshalb frage ich mich wie man das cutin hinzufügt und vorallem ein komplett neues cutin erstellt da bei cutin schon ein bild angegeben ist das bei jedem cutin spell verwendet wird
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 19:10:39
das stellt man ja im Script direkt selbst ein, welches Pic aufgerufen wird und auch bei welcher Animation (:
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 19:15:09
Ja und das verstehe ich nicht. Es gibt ein Beispiel CUtin bild das bei jedem spell benommen wird wo als "Tag" cutin genommen wird.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 19:18:20
jo und das is das beispiel mit dem du arbeiten kannst, da musst du eigentlich mehrmals kopiern, immer mit nem kleinen unterschied im namen und ein andres Bild angeben fürs Cut-in (:

lg flip
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 19:27:47
okay und wie gebe ich dann einem skill diesen cutin ?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Ventus am September 10, 2011, 21:44:10
Endlich <3. Für die wo es wissen wollen: In Line 1502 gib es die Skill ID Sequenz zuweißung. Das heißt wenn eurer Cut in z.B CUT heißt und euer Spell auf der ID 105 liegt wie bei geb ihr da einfach an

 when 105
  return CUT
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Bela22 am August 02, 2012, 05:21:01
Hallo.
Ich bin neu hier und überhaupt neu in der RPG Maker Welt und hätte gleich ne Frage :D

3. Ihr macht 3 neue Statuse:
    ID 18 = Doppelangriff
    ID 19 = Quadro
    ID 20 = Katzenangriff
    Ihr dürft sie auch nach euren Bedürfnissen umbennen.

4. Ihr kopiert die Techniken von ID 84 bis ID 104 in euer Projekt(Wenn ihr diese Skills nich verwenden wollt müsst ihr
    ID 84 bis ID 104 freilassen, denn es kommt sonst zu Problemen.

5. Ihr kopiert die Animationen ID 83 und ID 84 in euer Projekt.

Wo finde ich die Kategorien, wo ich das ganze ändern muss?

Ausserdem kommt bei mir wenn ich einen Testkampf starte immer "Unable to find $Ralph_1" (Obwohl $Ralph.png eingefügt ist.)
Wenn ich nun $Ralph in $Ralph_1 abändere sagt das Programm mir "Unable to find $Ralph_1_1"

Was mach ich falsch?
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Bela22 am August 05, 2012, 19:43:19
Sorry für Doppelpost. ^^
Wollt mich nur für die "zahlreichen" Tipps und Hilfestellungen bedanken.
So muss ein Forum sein.

Weiter so *Daumehoch*

Sarkasmus aus.

MfG Bela22
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Sephigruen am August 11, 2012, 19:14:08
Dann mach keinen Doppelpost?!

Übrigens soll es Leute geben, die besseres zu tun haben, als ständig in Foren rumzuwuseln und zu schauen, ob irgendein n00b ne Frage hat.

Lad dir am besten die Demo runter und mach daraus dein Spiel, allein das Importieren aller Grafiken ist ne Heidenarbeit.

Nur, weil du $Ralph importierst, heißt das nicht, dass du $Ralph_1 importiert hast, das sind zwei verschiedene Dateien. Darum ist die Demo hilfreich, da ist alles drin.
Titel: Re: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)
Beitrag von: Khaelen am August 13, 2012, 20:39:05
Sich darüber zu beschweren das man nicht sofort Hilfe bekommt wenn man in nem Thread postet indem der letzte Eintrag schon ein Jahr her ist ist schon n bissel dreist oder?

würde dir auch zu der Demo raten...es vereinfacht dir vieles, da es recht kompliziert ist dieses Script in ein Projekt

Ich setze mal vorraus das du den Deutschpatch nutzt:

Punkt 3 ist unter Status in  der Datenbank

Punkt 4 ist unter Techniken in der Datenbank

Punkt 5 ist unter Animationen in der Datenbank

das mit der Grafik liegt daran das du 2 Grafiken brauchst einmal $Ralph und einmal $Ralph_1

Der Fehler besteht darin das du als Charset $Ralph beim ersten mal und beim zweiten mal $Ralph_1 verwendest....das Script nutzt allerdings nicht die Grafik die du als Charset des Helden eingestellt hast, sondern eine Grafik die _1 hinter dem Dateinamen hat.

Beispiel:
Heldengrafik = $ABC
Kampfgrafik = $ABC_1

Du brauchst also BEIDE Grafiken ;)



Ich würde dir folgene Dinge empfehlen:

1. Les dir die Tuts hier im Forum durch...dort gibt es einige wichtige Tips die dir grad als Anfänger viel helfen werden.

2. Nutz die Demo um dein Projekt auf zu bauen...es erleichtert dir vieles ;)

3. nicht so angepist reagieren wenne mal nicht immer sofort ne Antwort bekommst ;)
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