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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Talyana Meriweather Rahl am Januar 12, 2008, 17:34:20
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Ich dachte mal so ein Thread könnte nicht schaden xD.
Warum scheitert bei euch ein RPG Maker Projekt? Oder warum denkt ihr das ein Projekt scheitert?
Warum hört man plötzlich auf, in das Projekt wo man (vermutlich) am Anfang mehrere Stunden investiert hat, gibt es dafür einen allgemeinen (guten) Grund oder ist man einfach nur faul. (XDDDDD)
Ich sag noch nichts dazu möchte erstmal eure Meinung hören xD *g* .
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Ich hatte bisher sehr viele Projekte in Arbeit...
Striker, Tiger&Dragon, Delven, 4 Elements etc...
Alle sind gescheitert weil:
- Mir entweder die Motivation fehlte
- Mir etwas neues eingefallen ist
- Etwas was ich einbauen wollte mit dem Maker nicht ging
- Mir meine Festplatte verreckt ist und alles verloren ging... (2x => 1x Striker 1x Delven >.>')
- Ich anfing RO zu zocken...
Außerdem bin ich nen derbe Perfektionist, wenn es etwas nicht so funktioniert, wie ich das haben möchte geht mir leicht die Motivation flöten. Momentan ists aber so, dass meine Freundin mir netter Weise immer die Motivation zurück gibt. ^^ (Und RO zock ich auch nimmer)
Im Allgemeinen denke ich, dass es dafür ziemlich viele Gründe geben kann.
Schon derbe schlechte Kritik seitens der User zu einer Spielevorstellung kann einen die Lust nehmen. Damals, als ich zusammen mit nem Kumpel (Seb.E) Tiger&Dragon entwickelte, haben wir so stechende Kritik bekommen, dass das ganze Game ja gar nicht laufen könnte und dass die Story doch total 08/15 wäre, was uns irgendwann dazu gebracht hat die Motivation zu verlieren. (Hi rpgxp.de)
Auch können RL-Probleme sicher ein Grund sein. Es gibt zu viele, als dass man die auflisten könnte. :P
MFG Yatzumo
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Uhm... bei mir happerts an Innovation und Idee...
Entweder sitz ich stundenlang da... Überleg mir ne 08/15 Story...
Und fang einfach an... Mach schon stundenlang Items, BA's, Waffen etc.
Dann irgendwann... Hmm...
"Die story gefällt mir nichmehr..." *Löschen*
Oder halt:
OH Ich will das und das und das und das...
(Features...) dann fang ich an...
"Okay das kann ich nich... Das is zu schwer... Das dauert ewig" XD
Oder... Ich überleg mir ne Story... Und seh wenige tage später ein Game mit
der exakt gleichen/ähnlichen Story .____.
Manchmal fehlen auch nur ressourcen...
Aber diesmal wird das ned passieren... Hab mit nem Kumpel
schon ne super Story ausgetüftelt. Nur hoffe ich wird nicht wieder der Ressourcen Mangel
eintretten xD
Aber noch verrat ich nix^^ Erstma auf VV vom VX warten ;)
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Also ich hab mit dem RPGXP angefangen und hatte erst ein Projekt am laufen (horrorgame) und später noch ein anderes (normales RPG). Eines sieht man hier: http://board.rmxpzone.de/showthread.php?tid=116 (http://board.rmxpzone.de/showthread.php?tid=116) . Das andere wurde von mir gelöscht (Website+Vorstellung). Alle beiden hab ich aus RealLife-Schwierigkeiten und mir wie Yatzuma die Motivation fehlte. Die beiden hatten das Ziel keine RTP-Grafiken zu benutzen. Was Mitte 2006 bis Anfang 2007 schwierig war.
Danach folgten ein paar kleinere Projekte und auch ein Minispiel (ein Vertikalshooter). Ich hab im Moment nur ein Spiel von mir noch namens "Das Abenteuer" und ich arbeite an einen fertig gemappten Spiel (Events & Scripts) neben"beruflich" mit dem RMXP. Allerdings werde ich mit dem VX mind. eine Demo rausbringen.
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Als ich mit dem RPG Maker 2000 angefangen hatte, scheiterte mein Projekt an.. meiner Abneigung zu niedrigen Auflösung. Kurz gesagt, mir war die Auflösung einfach zu lächerlich. Ein so extrem Grafik basiertes Spiel, dass jeden aus den Socken haut, der es auch nur einmal sieht, ging mit dem RPG Maker 2000 nicht.
Also musste ich umsteigen.. Der 2003'er hatte nun nicht gerade eine bessere Auflösung. Der einzige der übrig blieb, war der XP. Dort scheiterte mein Projekt nach ca. 20 Stunden Arbeit (schon! ich weiß^^) daran, dass ich beschlossen hatte, mein Spiel in 3D umzusetzen. Lange Tutorials, lange Texte, viel zu viele Fremdworte und eine nette Community die sagte "Du bist ein Looser, dein Game wird scheisse, hau ab" haben mir eins klar gemacht: Ich hab keine Ahnung von 3D Games. :lol:
Auf Grund dieser niederschmetternden Frustration bewegte ich mich wieder Richtung RPG Maker XP. Nachdem ich dort aber wieder neu angefangen hatte, fiel mir einfach keine Story ein. Ich war... Fantasielos.. Tja, sowas kann auch dem besten passieren. Nach ca. 1 Jährigem Abstand von jeglichen RPG Makern, zahlreichen Übungen Storys zu schreiben und neuen "Fertigkeiten" im Bereich der Grafik bin ich nun wieder bereit mich auf einen RPG Maker zu stürzen. Und wie es der Zufall so will, kommt bald der VX raus.
Na wenn das mal kein Zufall ist... ;)
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Also mir fehlt eig immer die Motivation oder ich find net die passenden Scripte da meine Planung immer verdammt schlecht ist. Naja irgendwann fällt mir meistens ne bessere Idee ein und dann hör ich langsam wieder auf und plan schon des nächste des dan aber wieder nix wird. Naja vielleicht schaff ich irgendwann ma eins fertig. dry.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"<_<\" border=\"0\" alt=\"dry.gif\" /]
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Naja wenn ich des jetzt net korrekt verstanden hab korrigier mich ;)
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joa... bisher hatte ich auch nur divinitas, aber eine - meiner meinung nach - gute neue idee, die ich unbedingt umsetzen möchte.
nebenbei noch stress an der arbeit. meistens bin ich abends einfach zu kaputt, mich noch groß hinzusetzen und mich mit nichtfunktionierenden events oder scripten rumzuplagen...
und wow ist auch ein intensiver zeitfaktor XD
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Mir fällt grad ein... Ich hab vor ca. 4 1/2 Jahren... (August 2003, das war kurz vor meinem 15. bday^^)
Ein RTP Game mit dem rm2k3 auf einen von mir definierten
"Demo" stand gebracht XD
Mit sage und schreibe 33 maps!
RTP Game weil: Alles mit RTP^^
Aber ich denk ich so ziemlich das meiste rausgeholt was damit möglich war.
Ich kanns ja ma bei interesse hochladen wenn ihr wollt xD
Spieldauer wird aber nur vielleicht 10-15 mins sein.
Und hat, wies mir n kumpel berichtet hat, noch ein/zwei Bugs xD
Aber ansonsten... hab ich abgesehen von mehreren kleinen Scripten
und wie Troggy ein paar ripversuche nix großes hinbekommen...
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xDDDDDDD Ich hab schon sooo viel angefangen aber alles fallen gelassen xD
Mein größtes Projekt war en ehemaliges Fungame wo ich dann nachher story eingebaut hab xD Den Namen sag ich jetzt mal nicht bevor es noch wieder stress gibt is nämlich net grade einer der nettesten Titel (auserwählte Personen können mir ja ne Mail/Pn schreiben dann schick ich euch das titelbild xD)
Naja irwie fehlten mir nachher die Ideen und bis ich wieder welche hatte war meine Motivation im keller x.x
Und so läufts eig immer und manche Projekte warn von mir nur als tests für irgendwelche sachen gedacht und haben sich dann nur was weiter entwickelt xD Kein wunder das dann da nix großes rauskommt xDD
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@ Lioness:
Dich kenn ich doch :lol:
*Grad noch Divinitas gespielt hab* XD
@ Topic:
Ich hatte nur 2 Projekte, dass erste hieß Harvest Dreams und war ein Harvest Moon Verschnitt. Ja, für den Anfang ein wenig schwer, ich weiß. Da mein Bruder, pardon, meine Schwester *g* dann parallel mit Mondlichts Kinder angefangen hat, haben sich die Projekte gegenseitig motiviert.
Tja, als Newbie ist man nicht gerade schnell am Maker, soll heißen irgendwann hatte er/sie mich hoffnungslos überholt. Dann kam der schicksalhafte Tag, an dem ich beschloss, etwas zu skripten, was selbst sie vom Hocker haut. Geplant war ein Kartenspiel, was dann sehr schnell zum KS umfunktioniert wurde XD
Tja, an dem Projekt mit den Karten arbeite ich seit über 2 Jahren und ich habe nicht vor, es zu canceln ^^
Orange4
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- Zu viele Ideen/Storys zu gleich.
- Keine Lust bei bestimmten Sachen (z.B. Monster-einstellungen)
- Wenn man z.B. von den PC tripp zum Konsolentripp kommt hat man nicht wirklich lust weiterzumachen.
- Verlorene Daten durch Festplattenlöschung.
- Schlechte umsetzung der Idee (man merkt zum schluss das die Story mist ist).
Joaaa.... ich glaub das wars.
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Ohje... ich habe ne Menge Projekte gecancelt, mit verschiedenen Begründungen:
- Blood:
Ähem... ich hab selbst gemerkt, dass die Qualität mies war...
- Kirbys FunPac 2 XP:
Rechner war zu schwach für ne JnR-Engine auf dem XP
- Blood Omen 3:
Ich konnte keine Grafiken malen xD
- Taiyo, Tales of Kerebos:
Lebt als Contestgame in veränderter Form weiter. Damals hats mir die Datenbank zerschossen und alles war futsch...
Meist tut man aber aus Motivationsmangel canceln. Ich mach sowas nicht, sonst wäre MK nie fertig geworden. Ich lasse solche Projekte ruhen - wenns sein muss 6 Monate. Irgendwann bekommt man wieder Bock drauf ^^
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Meist tut man aber aus Motivationsmangel canceln. Ich mach sowas nicht, sonst wäre MK nie fertig geworden. Ich lasse solche Projekte ruhen - wenns sein muss 6 Monate. Irgendwann bekommt man wieder Bock drauf ^^
Blöd ist dass das nicht bei allen funzt X_X
In der Zeit wird man ja besser und dann merkt man was für einen schrott man zusammen gemacht hat xDD
Und dann is es doch letztendlich gecancelt o.o
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Blöd ist dass das nicht bei allen funzt X_X
In der Zeit wird man ja besser und dann merkt man was für einen schrott man zusammen gemacht hat xDD
Und dann is es doch letztendlich gecancelt o.o
Konnt mir bei HM nicht passieren. ^^ War schließlich der erste, der je ein HM releaste, der Gedanke hielt mich sicher auch am makern.
Aber inzwischen finde ich MK wirklich schlecht o.O
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- Jemand veröffentlicht ein Spiel mit der gleichen Idee/dem gleichen Gameplay, nur besser als meins vor mir (Evil Science im Quartier) >.<
- Irgendwann irgendwie keine Lust mehr
- Ich will ein Spiel machen, hab aber noch nicht mal den Ansatz einer Storyidee
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Wow, eigentlich find ich das hier alles sehr motivierend....
Ich höre andauernd keine Storyidee, keine Storyidee, und genau das is bei mir auch der Fall. Ich dachte schon, du fängst nie was größeres an weil du einfach zu wenig Ideen hast.
Naja bin noch Newbie also denke ich das mein erstes Projekt nicht unbedingt gecancelt wird, aber wenn ich besser werde, denke ich mir das es zu schlecht geworden ist. Allerdings da ich sehr ergeizig bin hoffe ich das ich dann einfach versuche das Spiel verbessert neu aufzulegen, das habe ich schon öfters, was andere Dinge angeht so gemacht die auch unglaublich viel Zeit in Anspruch genommen habn.
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Ich arbeite schon seit einigen Jahren (genau genommen seitdem ich zum ersten Mal den RM2k in die Finger bekam) an einer Story. Allerdings fallen mir andauernd weitere Dinge ein, die zum vorigen Plot nicht mehr so richtig passen wollen. Das Projekt ist zwar nicht tot, aber die Story ist inzwischen so umfangreich, dass ich sie wohl nie in ein einziges Game hinein bekomme... happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]
Der eigentliche Grund dafür, dass ich die Story noch nicht in ein Game gepackt habe, ist der, dass ich einfach zuviel Angst habe, dass das Game zu schlecht umgesetzt ist und die Story nicht richtig rüberkommt. Damit wäre jahrelange Arbeit für die Katz sad.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":(\" border=\"0\" alt=\"sad.gif\" /]
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kannst du nicht die Spieledateien kopieren und so an 2 gleiche Versionen arbeiten das eine normal das andere mit der Deluxe Story XD
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Da haste recht Mclovin, dann mach dir doch einfach mal ein Konzept und ne Story von Grund auf neu.
Ich hab auch oft Ideen während ich an einem Projekt arbeite, allerdings lass ich die weg, da sie meistens nicht reinpassen und schreib die mir auf für ein neues Projekt, die Story verändert sich eigentlich garnicht bei meinen Projekten wenn ich daran arbeite, weil wenn man zwischendurch mal ne neue Idee hat, dann passt das meistens nicht so rein und das merkt man dann auch und so kommt alles was ich mir nebenbei so ausdenke ins nächste Projekt.
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Ich weiß nicht... Ich habe bisher ja noch kein richtiges Game fertig bekommen, aber ich glaube, dass ich die Story von einem Game nicht zu 100% von vorne bis hinten durchgeplant habe, wenn ich erstmal ernsthaft an etwas arbeite. Umgekehrt werde ich wahrscheinlich schon einen groben Handlungsverlauf im Kopf haben. Aber die Details werden zum großen Teil während der Entstehung festgelegt. Ich bin einfach nicht einer von den Künstlern, die das fertige Gemälde vor Augen haben, bevor sie überhaupt einen Pinselstrich gemacht haben. Aber evtl. ist ja gerade das mein Problem... wacko.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":wacko:\" border=\"0\" alt=\"wacko.gif\" /]
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Die ersten Games die ich damals mit dem 2k gemacht hatte, waren auch nich von vorne bis hinten durchgeplant, sondern auch erst nach und nach beim arbeiten entstanden und die waren auch gut, so einen riesen unterschied macht das nicht ob man es von anfang an schon fertig hat oder erst beim arbeiten. Aber wenn man immer erst beim arbeiten an einem projekt die Story fortführen will dann kann es oft zu Hängern kommen und man weis ab und zu nicht wie es jetzt weitergehen soll.
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Ok, ich werde darüber nachdenken. Vielleicht werde ich zumindest einen Teil meiner Story für ein Projekt verwenden und dann versuchen, keine großen Änderungen daran zu machen, damit ich nachher nicht in einer Sackgasse lande. Einen Mehrteiler habe ich sowieso in Erwägung gezogen. Mal sehen... danke erstmal für deine Tipps! ^^
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Die ersten Games die ich damals mit dem 2k gemacht hatte, waren auch nich von vorne bis hinten durchgeplant, sondern auch erst nach und nach beim arbeiten entstanden und die waren auch gut, so einen riesen unterschied macht das nicht ob man es von anfang an schon fertig hat oder erst beim arbeiten. Aber wenn man immer erst beim arbeiten an einem projekt die Story fortführen will dann kann es oft zu Hängern kommen und man weis ab und zu nicht wie es jetzt weitergehen soll.
Man merkt es dem Spiel hinterher aber meist an. Mal abgesehen davon, dass man bei einem geplanten Spiel immer weiß wie weit man ist. Dass man sich Storywendungen überlegen kann, die Hand und Fuß haben - und nicht auf einer schnellen Idee beim Makern basieren.
Jeder gute Makerer plant inzwischen sein Spiel komplett durch - on berühmte Makerer wie Lachsen oder eher unbekanntere wie meine Wenigkeit. ^^
Durchplanen einer komplexen Spielwelt hat noch einige andere Vorteile: Man kann bei einem aufgeschriebenen Dokument Dinge nachschauen. Wie schnell vergisst man mal, was für einen Comment irgendein NPC zu der gerade ausgedachten Religion gemacht hat und lässt jemand anderen was völlig falsches dazu sagen (z.B. es gäbe 13 Götter - der nächste nennt dafür teils andere Namen). Wer wichtiges vorher zu Papier bringt verhindert solche Logikfehler.
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Hm, bevor ich Moonlight Sun ernsthaft angefangen habe, hab ich die Story vom Anfang bis zum Ende durchgeplant, inklusive Charakteren ect. In den letzten 2 Jahren hat sich da natürlich noch die ein oder andere Kleinigkeit geändert ^^
Ansonsten führ ich auch eine Art Buch dazu, in dem ich mir wichtige Notizen mach, z.B. Stammbäume der Charas oder Beziehungen untereinander, wichtige KS Infos ect. Ohne das wär ich jetzt echt aufgeschmissen ^^
Also sein Projekt gut planen ist schon wichtig ^^
@ Topic:
Warum scheitern Projekte?
Ich denke auch, dass einige an den Anforderungen der Community scheitern. Ich meine nicht diese Community, ich meine allgemein die Makercommunity. Die Anforderungen werden höher, einige Leute, die sich einbilden, selbst etwas zu können finden Spaß daran, Newbies niederzumachen und ihre Projekte auszulachen - gibts alles (da lob ich mir die Community hier, coole Athmo und so XD). Da verlieren wohl viele einach den Mut.
Ein weitere Grund könnte ne plötzliche Beziehung sein, die einem die Zeit raubt *g* XD
Nun, Gründe gibt es sicher noch viele ^^
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Es gibt da gerade eine nette Diskussion im Atelier:
Viele 2k/2k3 und XP-Projekte scheitern aus einem einfachen Grund:
Weil die Foren immer mehr erwarten!
Ein eigenes KS oder Menü? Standard!
Horrorgame ohne aufwendige LEs und Schattenpics? Undenkbar!
Storys über Dämonen oder Vampire? Ausgelutscht!
Keine selbstgespriteten Charas/Posen? Schäm dich!
Die großen Foren machen einfach alle Games nieder, die keine absoluten TopKnaller sind. Spiele wie SonicParty, Opal of Shieka, Velsarbor oder London Gothic werden in den Himmel gelobt und zum Standard ALLER anderen Spiele. Beispiel? Moonlight Sun. Fragt Orange4, das Spiel wird TROTZ seines doch innovativen Kartenkampfsystems im Quartier regelrecht ignoriert, während im Atelier wenigstens einen kleinen Fankreis hat. Die breite Masse ignoriert es allerdings. Warum? Weil es keine LEs hat und der Makerer nicht Marlex heißt.
Da kann man sagen was man will: Das ist Fakt.
Ich bin echt froh, dass hier, in einem VX-Forum, noch nicht so knallhart jedes "normale" Spiel verurteilt wird.
Kein Wunder, dass viele Makerer die Lust verlieren weiter zu machen. Die Erwartungen werden einfach zu groß. Als ich damals MK anfing zu makern, da habe ich Wochenenden durchgemacht. Ich hatte höllischen Spaß. Dann bin ich aktiv in den Foren geworden. Langsam ließ der Spaß nach - am Ende wollte ich es nur noch fertig machen.
Als ich dann kurze Zeit vom Forum getrennt war, da entflammte die Leidenschaft zu makern wieder - und verflog sofort als ich wieder tätig wurde. Denn wenn man die Anforderungen sieht, welche die Commmunitys haben kann man nur den Kopf schütteln.
Also ist es kein Wunder, wenn Anfänger schnell ein Spiel aufgeben, da sie bemerken, dass ihre Mühe eh nicht gewürdigt wird - selbst wenn das Spiel gut ist.
Ich denke ihr versteht was ich meine.
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hast du diese Rede vor nem Spielge geübt?
ich weiß nicht was ich noch posten soll da ich tief berührt bin
(das klingt jetzt als ob ich dich verarschen will, das will ich aber wirklich nich)
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Ich verstehe ganz genau, was du meinst. Als ich mir damals den 2k geholt habe, war ich total motiviert. Ich habe mir zuerst ein paar Spiele (z.B. Vampire's Dawn etc.) gesogen, um mal zu sehen, wie solche Spiele ungefähr auszusehen haben. Nachdem ich dann einige von den Games im Maker ein wenig genauer unter die Lupe genommen habe, dachte ich so bei mir: Gut das ein oder andere bekommst du wohl auch noch hin. Ich habe darauf hin auch fröhlich herumexperimentiert. Irgendwann war mir dann auch danach, mich mit anderen Makerern direkt auseinanderzusetzen. Als ich mir aber einige Kritiken zu Games ansah, wurde ich doch ziemlich durch die heftigen Ansprüche abgeschreckt. Das ist wohl einer der Hauptgründe, warum ich nie ein Projekt fertig gemacht habe. Weil ich es mir sowieso nicht getraut hätte, es hochzuladen. Die hätten es sicherlich in der Luft zerrissen! dry.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"<_<\" border=\"0\" alt=\"dry.gif\" /]
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Naja ich habe zwar erst mit dem XP angefangen aber ist schon hart wie die Bewerten...
das Spiel eines Freundes meines jüngeren Bruders haben die Ausgebuht und Fertiggemacht nur weil er RTP benutzt hatte dabei sahs nicht schlecht aus...
naja deswegen bin ich auch noch am hadern mein Spiel hier vorzustellen. ^^ (ist noch in der Planung aber Intro und Story sind bereits fertig)
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Gerade deswegen muss man solchen Leuten die Stirn bieten, klar, man soll realistisch bleiben und jetzt nicht jedes Spiel loben! Dennoch wichtig ist, dass man konstruktive Kritik abgibt und versucht, den Makerern zu helfen wo es geht, dafür ist schließlich ein Forum da und nicht, um zu sagen, das Spiel ist scheiße, lass es einfach! Ich hoffe, dass sich das hier nicht ändern wird, momentan finde ich es hier richtig klasse, jeder bemüht sich anderen zu helfen, daher sehe ich die Chancen für die deutsche VX-Szene sehr gut, sich von den anderen Szenen abzugrenzen und endlich etwas einsteigerfreundlicher zu werden, was auch der Sinn des Programmierens des VX schien. Wenn das jeder im Hinterkopf hat, werden wir hier mit der Zeit sicherlich viele gute Spiele sehen, auch wenn vielleicht nicht alle die "Megaprojekte" schlechthin werden, die zwar bei der Vorstellung gelobt werden, dass es eigentlich nicht mehr besser geht, aber dennoch selten fertig umgesetzt werden!
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Diesen Topic gibts in ähnlicher Form im Atelier und auf der Seite, die in meiner Sig verlinkt ist.
Interessant dabei war: Leute, die schon lange dabei waren stritten das ganze natürlich vehement ab - nur um 2 Posts weiter genau da weiterzumachen, wo sie aufgehört haben. Abgesehen davon habe ich auch beobachtet, dass Argumente der anderen Gruppe von dieser ignoriert, als Humbug dargestellt oder einfach nicht beachtet werden.
Doch die Höhe war folgendes:
Jemand argumentierte - ich antwortete und schlug seine hirnrissigen Argumente in Fetzen *bildlich*
Als ihm darauf die Argumente ausgingen ging er in ein anderes Forum und brachte dort im ähnlichen Thread die selben Argumente noch einmal - in der Hoffnung Recht zu bekommen o.O
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da ich gerade ein großeres Projekt mache und ein Team auf die Beine stelle
will ich hier nochmal erwähnen dass ich das Projekt nich hinwerfen werde
allerdings habe ich verständniss für jeden der aus einem Projekt aussteigt
das schlimmste für mich ist wenn jemand sich einfach ohne kommentar davon macht und sich dann unter neuen Namen anmeldet oder so...
dafür habe ich überhaupt kein Verständnis
@Dainreth
ich denke der Grund warum ein "Megaprojekt" scheitert ist dass man nicht weiß zu was man im Stande ist und sich überschätzt, eine abartig gute Spielvorstellung machen und sich dann schämet das man die versprechungen nicht eingehalten kann und das ganze abbricht
meinst du das so ungefähr?
@ninja
da war wohl jemand ein schlechter Verlierer, was?
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Im Grunde ist es so, wie du gesagt hast - es ist zum Großteil die hohe Selbstüberschätzung und erst spät merkt man, was man sich da vorgenommen hat.
Was ich auch noch immer sehr schade finde, schaut man sich eine Spielvorstellung an gibt es Leute, die bewerten ein Spiel nur nach Screens. Die Story kann noch so gut sein, was für die zählt sind die "Profimapper" mit tollen Grafik-Gimmiks. Umgekehrt ist es leider genauso, die Story flach wie so oft dagewesen und wunderschöne Screens und vielleicht noch ein schönes Menü/Kampfsystem, schon hat das Spiel gewonnen. Ist auch so ein Grund, warum ich ungern neuere Games spiele, denn die Story ist im Grund überall sehr ähnlich, einfach die Welt vor bösen Dämonen retten - viele Gedanken werden sich nur noch um das Optische gemacht sad.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":(\" border=\"0\" alt=\"sad.gif\" /]
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Das Quartier ist echt schlimm XD
Ich frag mich manchmal, was man denen vorsetzen muss, um sie zu beeindrucken XD
Im Atelier hab ich bislang nicht wirklich schlechte Erfahrungen, wenn jemand unbegründete Kritik ablässt oder einfach versucht, etwas schlechtes zu finden (z.B. hab ich einmal die Endung "chan" verwendet - da wurde fast ne Seite lang drüber diskutiert XD) gibts immer ein paar User, die sofort einspringen und den Thread verteidigen XD
Find ich tollig XD
Daumen hoch ^^
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@Orange4:
Ich bin da schon länger als du: Dein Fall war eine Ausnahme. Meistens bekommt man hinterher (nachdem sie was fertig gemacht haben) ein paar PNs von Leuten, die sagen, dass sie es so gut finden. In den Thread dazu wird eher selten gepostet - könnte ja sein, man hat eine andere Meinung als der Gott-Moderator. Es ist meiner Meinung ein Fehler vom Atelier Kelven und solche Berühmtheiten Mod-Rechte zu geben. Denn so schleimt sich alles einfach bei ihnen ein aus Angst ne Verwarnung bei anderer Meinung zu kassieren. Wer das schwachsinnig fand: Im Quartier gabs das schon -.-"
Archiviert am 12.08.2010 ~Sk!p