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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: ERZENGEL am Januar 18, 2008, 11:38:54

Titel: Weather Script
Beitrag von: ERZENGEL am Januar 18, 2008, 11:38:54
Credits
ccoa

Features
Das Skript erweitert das Wetter um diese Typen:
1 - Regen
2 - Sturm
3 - Schnee
4 - Eissturm
5 - Regen mit Donner und Blitz
6 - Fallende Blätter ( Herbst )
7 - Wehende Blätter ( Herbst )
8 - Wirbel Blätter ( Herbst )
9 - Fallende Blätter Grün
10 - Fallende Kirschblätter
11 - Rosenblätter
12 - Federn
13 - Blutregen
14 - Glutkügelchen
15 - benutzdefiniert
16 - blowing snow
17 - meteors
18 - falling ash
19 - bubbles
21 - sparkles up

Anleitung
To call the new weather, just place the following in a Script event command:
screen.weather(type, strength, fade)

Where type is the numerical type of the weather (see the script comments for types), strength is the strength of the weather and should be an integer between 0 (no weather) and 50 (heaviest weather), and fade is how many frames to take to fade in.

Zum Beispiel:
screen.weather(6, 25, 0)
Will start 250 autumn leaf sprites falling down the screen.

An explanation of user-defined weather:

$WEATHER_IMAGES - The names of the images you want to use as weather images, minus the file extensions. They should be imported as Pictures.

Zum Beispiel:
$WEATHER_UPDATE = true
$WEATHER_IMAGES = ["rock1", "rock2", "rock3"]

The $WEATHER_UPDATE flag tells the script that the images array has changed. You only need to set it to true if you've changed this array.

$WEATHER_X and $WEATHER_Y - the number of pixels to move the image in the x & y directions each update. Zum Beispiel:
$WEATHER_X = -10
Will move the image fairly fast straight up.
$WEATHER_Y = 1
Will move the image slowly to the right.
$WEATHER_X = 2
$WEATHER_Y = -1

Will move the image to the lower left.

By default, both x and y movement are 0, or no movement.

$WEATHER_FADE - this is whether or not and how much you want the image to fade out. 0 is no fade, 255 is instant fade. You may need to play with this - what looks right depends on how fast your weather image is moving. By default, this is set to 0, or no fade.

$WEATHER_ANIMATED - this flag tells the script that each weather effect should cycle through all the images (see the sparkle effect for a demo of what this looks like). Just set it to true if you want to use it:
$WEATHER_ANIMATED = true
Author's Notes
If you wish to use this script commercially, please contact me for licensing options. If you have a suggestion for weather, feel free to post it, but know I may not add it in.

Links
Textdatei (UTF-8) @ mediafire.com (Skript) (http://www.mediafire.com/?u3ygyy9eysj)
www.rpgrevolution.com (Quelle) (http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=7936)
Titel: Weather Script
Beitrag von: Yatzumo am Januar 18, 2008, 12:28:52
Na das ist doch mal was. Geht ja ziemlich schnell, dass mal Scripts gemacht bzw. vom XP zum VX geändert werden. Werd das nachher direkt mal ausprobieren, wenn ich zu Hause bin.

MFG Yatzumo
Titel: Weather Script
Beitrag von: Goldenboss am Januar 20, 2008, 11:11:59
Hi,

was macht das Script denn?

MFG Markus
Titel: Weather Script
Beitrag von: ERZENGEL am Januar 20, 2008, 11:32:07
Das Skript erweitert das Wetter um diese Typen:
1 - Regen
2 - Sturm
3 - Schnee
4 - Eissturm
5 - Regen mit Donner und Blitz
6 - Fallende Blätter ( Herbst )
7 - Wehende Blätter ( Herbst )
8 - Wirbel Blätter ( Herbst )
9 - Fallende Blätter Grün
10 - Fallende Kirschblätter
11 - Rosenblätter
12 - Federn
13 - Blutregen
14 - Glutkügelchen
15 - benutzdefiniert

Der Rest sollte ja aus den Text hervorgehen, auch wenn er englisch/unklar ist.. Ich werd den ersten Beitrag wohl bei genügend Freizeit nochmal neu erstellen bzw. übersetzen. Wenn Fragen sind einfach fragen ^^
Titel: Weather Script
Beitrag von: Goldenboss am Januar 20, 2008, 11:46:54
Hi,

das ist cool.

Dankesehr.

MFG Markus
Titel: Weather Script
Beitrag von: Snake am Januar 20, 2008, 13:42:31
Hab euch ma ein paar Bilder gemacht!
(kannst du ja in deinen ersten Post packen wenn du willst^^)

Blutregen:
(http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/thumbs/729651Blutregen.jpg) (http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/viewer.php?id=729651Blutregen.jpg)

Eissturm:
(http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/thumbs/683081Eissturm.jpg) (http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/viewer.php?id=683081Eissturm.jpg)

Fallende Kirschblätter:
(http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/thumbs/671871Fallende%20Kirschblätter.jpg) (http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/viewer.php?id=671871Fallende%20Kirschblätter.jpg)

Federn:
(http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/thumbs/923813Federn.jpg) (http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/viewer.php?id=923813Federn.jpg)

Glutkügelchen:
(http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/thumbs/336144Glutkügelchen.jpg) (http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/viewer.php?id=336144Glutkügelchen.jpg)

Rosenblätter:
(http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/thumbs/718865Rosenblätter.jpg) (http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/viewer.php?id=718865Rosenblätter.jpg)

Sturm:
(http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/thumbs/651840Sturm.jpg) (http://b1u3ray.kilu2.de/imgupp/viewer.php?id=651840Sturm.jpg)
Titel: Weather Script
Beitrag von: Seph am Januar 20, 2008, 14:23:21
Funktioniert alles einwandfrei. Kommt mir gerade recht weil ich des jetzt gebraucht hab. happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]
Danke fürs posten
Titel: Weather Script
Beitrag von: OrioN23 am Januar 20, 2008, 22:20:09
Funktioniert soweit gut... gewisse Dinge (bsp. Herbstblätter oder auch Schnee) sehen bei mir allerdings eher aus wie ein Gestöber und haben nicht viel mit *fallenden* Blättern bzw. Flocken gemeinsam... kann man da was machen? (liegt nicht am strength-Wert)
Titel: Weather Script
Beitrag von: Link am März 27, 2008, 15:14:03
Hallo ich wollte mal nachfragen wo ich das mit dem Glutkügelchen oder Donner und Blitz einstellen bzw.
aktivieren kann.Bin noch anfänger auf dem gebiet. (habe aber den Script schon eingefügt)

Titel: Weather Script
Beitrag von: Dainreth am März 27, 2008, 17:16:31
Auf der letzen Seite in den Eventdialogen gibt es einen Punkt der heißt "Call Skript"
Wenn du den verwendest musst du dort folgendes reinschreiben: screen.weather(type, strength, fade)
Die drei Wörter in der Klammer müssen allerdings durch Zahlen ersetzt werden. Bei type muss die Zahl des Wettertyps rein, siehe Liste des ersten Posts. Zum Beispiel für einen Eisstrum die Zahl 4. "strength" ist die Stärke des Wetters, hier muss du eine Zahl zwischen 0 (kein Wetter) und 50 (stärkstes Wetter) einsetzen. "fade" sind dann die Frames bis zum Einblenden..zum Beispiel würde dann ein Code im Call Skript so aussehen können: screen.weather(4, 23, 0) Dann hättest du einen Eisstrum, der mittelmäßig stark ist. Natürlich musst du das Event dann auch aktivieren, wie jedes andere, aber das weißt du sicher :)
Viel Erfolg beim Ausprobieren, sollte ich etwas unklar erklärt haben frag einfach nochmal.
Titel: Weather Script
Beitrag von: Link am März 27, 2008, 22:15:03
Danke für die Anweisung es funktioniert.
Titel: Weather Script
Beitrag von: CornFlower am April 26, 2008, 23:51:30
Zitat von: Dainreth
Auf der letzen Seite in den Eventdialogen gibt es einen Punkt der heißt "Call Skript"
Wenn du den verwendest musst du dort folgendes reinschreiben: screen.weather(type, strength, fade)
Die drei Wörter in der Klammer müssen allerdings durch Zahlen ersetzt werden. Bei type muss die Zahl des Wettertyps rein, siehe Liste des ersten Posts. Zum Beispiel für einen Eisstrum die Zahl 4. "strength" ist die Stärke des Wetters, hier muss du eine Zahl zwischen 0 (kein Wetter) und 50 (stärkstes Wetter) einsetzen. "fade" sind dann die Frames bis zum Einblenden..zum Beispiel würde dann ein Code im Call Skript so aussehen können: screen.weather(4, 23, 0) Dann hättest du einen Eisstrum, der mittelmäßig stark ist. Natürlich musst du das Event dann auch aktivieren, wie jedes andere, aber das weißt du sicher :)
Viel Erfolg beim Ausprobieren, sollte ich etwas unklar erklärt haben frag einfach nochmal.

da bleiben keine Fragen offen, danke^^

habs jetzt mal eingebaut, jedoch funktioniert alles so weit ok, biss man zu kartenrand kommt, dann ver10facht sich die fallgeschwindigkeit... sieht dann ganzschön komisch aus...XD
Titel: Weather Script
Beitrag von: Sgt Slick am Mai 01, 2008, 18:09:29
Hmm.. bei mir is das alles ein bisschen komisch kann das daran liegen dasdie map zu groß ist, weil die aufprallenden tropfen beim regen sind bei mir in der luft und da wo erde ist ist nur der fallende regen ohne tropfen -.-
Titel: Weather Script
Beitrag von: Afenishakur am Juni 21, 2008, 00:46:16
Hab mal ne Frage zu dem Script, wenn ich zum Beispiel Herbstblätter fallen lassen will, dann fallen die nur links oben inder ecke und nicht am kompletten Bildschirm.
wie kann man das ändern?

Das hat sich erledigt, aber wie kann man die geschwindigkeit herabsetzen?
Titel: Weather Script
Beitrag von: Keyru am Juni 21, 2008, 17:12:05
Zitat von: Afenishakur
Das hat sich erledigt, aber wie kann man die geschwindigkeit herabsetzen?

Genau das frag ich mich auch gerade. Weil sonst sind die Blätter viel zu schnell  blink.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":blink: (Hab 9,25,0 !! Aber auch z.b. bei 9,25,100 gehts net anders o0 und bei 9,1,100 auch net ...)
Titel: Weather Script
Beitrag von: Afenishakur am Juni 21, 2008, 23:55:07
Meine Frage hat sich nun erledigt. Ich benutz das Script doch nicht^^
Titel: Weather Script
Beitrag von: Kenshin am Juni 23, 2008, 19:11:59
kann mir wer ne Demo machen kriege Syntax Error  blink.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":blink:
Titel: Weather Script
Beitrag von: Gamekiller48@gmail.com am Juni 23, 2008, 19:28:00
sind screenshots gepostet worden? Sie werden bei mir nicht angezeigt.  unsure.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":unsure:\" border=\"0\" alt=\"unsure.gif\" /]
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Yani am Juli 06, 2008, 18:19:14
Hmm, kann denn niemand bitte was zum Syntax sagen? :o
Ich krieg, wenn ich das Spiel öffnen will, sofort nen Error, dass die Syntax in der letzten Zeile (804) falsch ist.
Dabei erscheint sie mir .. "normal".

Ich ehrlich gesagt keine Ahnugn von Scripten aber ich erkenn da selbst keinen Fehler.
(Der Befehl wird öfter als 1x benutzt und da ist auch keine Fehlermeldung vorhanden.)

Vielleicht kann sich das ja jemand anschauen..
Wenn keiner helfen kann, danke trotzdem für's Lesen.
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: ERZENGEL am Juli 06, 2008, 19:34:37
Der Beitrag war zu lang für's Forum, deswegen hat da was gefehlt und somit war das Skript auch nicht mehr vollständig. Sollte jetzt wieder gehen.
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Yani am Juli 06, 2008, 19:37:43
Jop, geht, und zwar prima. :) Dankeschön. ^^
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Frosty412 am Juli 19, 2008, 00:20:08
Heyho,

ich grab ja ungern einen alten Thread aus, aber das Script ist genau das was ich immoment brauche und etwas besseres finde ich nicht.

Leider funktioniert es bei mir nicht mit folgender aussage:

http://www.bilder-space.de/show.php?file=tVki8JHFTILJ0r1.jpg

Ich hab auf der Karte einfach mal einen Parallel Process gemacht und auf der 3. Seite der Events unter "Advanced" "script" folgendes eingegeben: screen.weather(4, 40, 0)
Und dann kommt der Fehler dort oben...

Was mache ich denn falsch?

SF


Frosty
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Evil95 am Juli 19, 2008, 12:10:18
was steht bei dir im wetterscript in line 30?
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Keyru am Juli 19, 2008, 12:15:03
Ich will ja nicht pushen aber würd nochmal gern auf meine Frage aufmerksam machen :)
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Frosty412 am Juli 19, 2008, 12:39:55
Das da steht da:

http://www.bilder-space.de/show.php?file=nBL6ohRL1t9HFbW.jpg
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Evil95 am Juli 19, 2008, 13:50:19
in deinem weather script fehlt ne ganze menge...lösch mal dein script und nutz dieses:
http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=7936
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Frosty412 am Juli 19, 2008, 18:31:54
Oh...
Vielen Dank..

Ich probiers gleich mal aus, ich hoffe, das geht...
Danke mal für den Link, ich stells gleich mal in den Script Editor rein und versuch jetzt mal, den Blutregen loszulassen :D

SF


Frosty
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Frosty412 am Juli 20, 2008, 10:24:33
Cool, das klappt ;D

Danke fürs Posten, jetzt kann ich endlich weitermakern!
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Silvanus am August 07, 2008, 02:33:43
Ich hab folgendes Problem, und da ich keine Lust hatte es zu erklärn, habe
ich es mal aufgenommen...
Schaut mal immer auf die Blätter oO"""
Besonders so ab der 14 Sekunde oben -_-
http://www.youtube.com/watch?v=vdmIujC7eqg
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Afenishakur am März 28, 2009, 17:48:32
Hat jemand noch dieses Script?
Da man es hier und auf rpgRevolution nicht mehr runterladen kann.

MfG Afeni
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: papilion am April 01, 2009, 20:04:18
Ja ich könnte es auch sehr gut gebrauchen!
Ist es noch irgendwo zu finden?
wäre sehr schade, wenn nicht
Titel: Re: Weather Script
Beitrag von: Herendil am Mai 23, 2009, 11:55:08
Das Thema sollte Gelöscht werden!
Der Autor hat das Script von der Ursprungs Seite gelöscht, und hier ist auch nichst mehr. Bitte Nehmt den Thread raus, der erfüllt keinen Zweck mehr!

Habe das Thema erstmal geschlossen, werde mal mit D.N.S drüber sprechen.

~Kyoshiro


D.N.S
Jop, hat keinen Sinn mehr das es hier rum steht.
Hiermit ins Archiv verschoben.
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