Advance-Picture-Script
Ich weiß, ich bin ein mieser Namensdieb. 8) (Advance-Message-Script)
Ganz einfach folgenden Code mit dem von Spriteset_Map ersetzen und ihr könnt Pictures über die Textbox anzeigen lassen. Das ist ganz besonders dann gut, wenn ihr Artworks wie ihr HIER! (http://forum.rpgvx.net/index.php?showtopic=176&st=0) finden könnt, anzeigen lassen wollt. Baur hat das dort sehr gut demonstriert und dazu gleich noch veränderte Datein dazu gepostet.
Hier das Script:
#==============================================================================
# ¦ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# ?????????????????????????????????????
# Scene_Map ??????????????
# +Advance Picture Script by Yatzumo
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
create_viewports
create_tilemap
create_parallax
create_characters
create_shadow
create_weather
create_pictures
create_timer
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport2.z = 50
@viewport3.z = 100
@viewport4.z = 201
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_tilemap
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
@tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
@tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
@tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
@tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
@tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
@tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
@tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
@tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.passages = $game_map.passages
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_parallax
@parallax = Plane.new(@viewport1)
@parallax.z = -100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_characters
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
for vehicle in $game_map.vehicles
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle)
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_shadow
@shadow_sprite = Sprite.new(@viewport1)
@shadow_sprite.bitmap = Cache.system("Shadow")
@shadow_sprite.ox = @shadow_sprite.bitmap.width / 2
@shadow_sprite.oy = @shadow_sprite.bitmap.height
@shadow_sprite.z = 180
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_weather
@weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_pictures
@picture_sprites = []
for i in 1..18
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_map.screen.pictures[i]))
end
for i in 19..20
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport4,
$game_map.screen.pictures[i]))
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def create_timer
@timer_sprite = Sprite_Timer.new(@viewport2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
dispose_tilemap
dispose_parallax
dispose_characters
dispose_shadow
dispose_weather
dispose_pictures
dispose_timer
dispose_viewports
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_tilemap
@tilemap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_parallax
@parallax.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_characters
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_shadow
@shadow_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_weather
@weather.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_pictures
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_timer
@timer_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_viewports
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
update_tilemap
update_parallax
update_characters
update_shadow
update_weather
update_pictures
update_timer
update_viewports
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_tilemap
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 8
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 8
@tilemap.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_parallax
if @parallax_name != $game_map.parallax_name
@parallax_name = $game_map.parallax_name
if @parallax.bitmap != nil
@parallax.bitmap.dispose
@parallax.bitmap = nil
end
if @parallax_name != ""
@parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
end
Graphics.frame_reset
end
@parallax.ox = $game_map.calc_parallax_x(@parallax.bitmap)
@parallax.oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax.bitmap)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_characters
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_shadow
airship = $game_map.airship
@shadow_sprite.x = airship.screen_x
@shadow_sprite.y = airship.screen_y + airship.altitude
@shadow_sprite.opacity = airship.altitude * 8
@shadow_sprite.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_weather
@weather.type = $game_map.screen.weather_type
@weather.max = $game_map.screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 8
@weather.oy = $game_map.display_y / 8
@weather.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_pictures
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_timer
@timer_sprite.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_viewports
@viewport1.tone = $game_map.screen.tone
@viewport1.ox = $game_map.screen.shake
@viewport2.color = $game_map.screen.flash_color
@viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness)
@viewport4.color = $game_map.screen.flash_color
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport3.update
@viewport4.update
end
end
Wenn man die Picture-Nummer nun auf 19 oder 20 stellt, wird das Pic über der Textbox angezeigt. Alle anderen (1-18 werden - wie von dem VX vorgesehen - darunter angezeigt).
Noch ein Danke an Rabu (Baur) für den Ansporn! :)
Viel Spaß damit!
MFG Yatzumo
Das hier wäre das Event zum Anzeigen (sorry, verwende englische Übersetzung, ist imho globaler)
(http://www.rabugroup.homepage.t-online.de/Face_Event.png)
Das "Leerface" in der Messagebox ist einfach ein leeres, transparentes Standard-Face und wird deshalb benutzt, um den Text nach rechts zu verschieben.
(http://www.rabugroup.homepage.t-online.de/Leerface.png)
Und das ist die Display Picture-Einstellung für ein grosses Face links unten:
(http://www.rabugroup.homepage.t-online.de/Face_Setting.png)
Also du solltest schon das alte Spriteset_Map-Script löschen, sonst hast du ja zwei Varianten.
So wie's Jatzu oben beschrieben hat, wär's schon richtiger, da dann das Script an derselben Stelle steht, wie in der originalen Script-Liste. Ist ja auch kein Zusatz-Script, sondern ein modifiziertes Original-Script.
Kleiner Tipp von mir: Ich mach hinter Org.-Scripts, die verändert sind, immer einen " *", dann weiss ich später, dass da was verändert ist. Dient der Übersicht. Also bei mir heisst das Script "Spriteset_Map *"
Hier sieht man z.B., dass ich schon 3 Org-Scripts verändert habe.
(http://www.rabugroup.homepage.t-online.de/Script_List.png)
Ausserdem kommentiere "#" ich Veränderungen in Scripts immer deutlich, dann find ich später meine Veränderungen leichter.
Sieht z.B. dann so aus:
def create_pictures
@picture_sprites = []
for i in 1..18
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_map.screen.pictures[i]))
end
# ------------ Pics 19+20 auf Viewport4 gelegt ------------------------
for i in 19..20
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport4,
$game_map.screen.pictures[i]))
end
# ----------- Pics 19+20 auf Viewport4 gelegt - Ende ------------------
end
Ist ein bisschen Aufwand, aber hilft später ungemein, den Überblick zu behalten.