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  Alternative RPG-Maker => Action Game Maker => Thema gestartet von: ERZENGEL am September 04, 2008, 13:10:34

Titel: Action Game Maker
Beitrag von: ERZENGEL am September 04, 2008, 13:10:34
Es gab ja vor ein paar Monaten einen Bericht (http://zepy.momotato.com/2008/06/27/rpgmaker-to-produce-xbox-360-compatible-code/), dass Enterbrain ein Maker entwickeln lässt, der es erlaubt nicht nur Spiele, die auf Windows lauffähig sind, sondern auch auf der Xbox360, zu erstellen. Jetzt hat eb! ihn offiziell angekündigt.


Die Daten:

Name: ???????????? (Akushon Geemu Tsukuuru)
Engl. Name: Action Game Maker
Vertrieb: Enterbrain, Ltd.
Copyrights: © 2008 ENTERBRAIN, INC./SmileBoom Co.Ltd.
Verkaufsdatum: 12. Dezember 2008
Preis: 10290 Yen (ohne Steuern: 9800 Yen) (etwa 65 €)
Altersfreigabe (CERO): A (Ohne Alterseinschränkung)
BS: Windows XP/Vista (64bit werden nicht unterstützt)
CPU: Intel Pentium4 2,4 GHz oder schneller (core2Duo empfohlen)
Arbeitsspeicher: 512 MB (768 MB empfohlen)
HDD-Speicherplatz: 300 MB oder mehr

Der Preis, falls das Produkt auch weltweit erscheint, wird sicher wieder 60 US-$ betragen (derzeit ca. 40 €) und die Anforderungen sind zwar hoch, jedoch hat jeder sicherlich mehr als 512 MB RAM und 300 MB frei auf der HDD, der Spiele am PC zockt, oder nicht ;) ?


Die Features:

Im nachfolgenden Text sind alle bekannten Features aufgelistet. Falls das Feature nicht zu 100% bestätigt ist findet ihr ein Fragezeichen in Klammern hinter dem jeweiligen Feature um nicht falsche Hoffnungen zu wecken =)


Da Zune auch das XNA Game Studio untersützt und Zune auf einen der Screenshots (hier (http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm02.htm)) zu sehen ist, könnte die Möglich bestehen, dass darauf auch gespielt werden kann, jedoch besitzen nur wenige einen Zune und sicher bin ich mir auch nicht ^^


Screenshots:

Ihr findet sie entweder hier (http://rpgvx.bplaced.net/other/AGM/images/) oder könnt sie auf den als Quellen angegebenen Seiten gefunden werden.


Meine Meinung:

Die Grafiken, die auf den Screenshots zu sehen sind, sind kindlicher und manchmal bunter als die vom VX-RTP, jedoch ist auffällig, dass die Standardgrafiken eine große Auswahl bieten werden, da für jedes gezeigte Genre (Jump 'n' Run, Horizontal-Shooter, Action-RPG) jeweils zwei Screenshots zu sehen sind, die beide einen anderen Stil besitzen.
Die Benutzeroberfläche ist im Gegensatz zu den RPG Maker-Teilen grundverschieden. Auf den Screenshots idn zahlreiche Tabs zu sehen, die man im RM nur von der Database kennt. Auch dieses (http://rpgvx.bplaced.net/other/AGM/images/act006a.jpg) Bild wirft Fragen auf. Werden Transfers zwischen Maps mit dem Action Game Maker so geregelt?
Dieser (http://rpgvx.bplaced.net/other/AGM/images/agm01.jpg) zeigt den Index des ????web (TKool Web) und eine Anzeige unten links mit der Größe dieser Seite. Wird es möglich sein Seiten mit Ressourcen zu besuchen und diese dann gleich verwenden zu können (es ist aber keine Adresszeile zu sehen, jedoch Rechtsklick => Speichern unter => Graphics//Characters wäre doch ein nettes Feature, aber auch nicht unbedingt wichtig :) )
Bei diesem (http://rpgvx.bplaced.net/other/AGM/images/agm09.jpg) sprangen mir sofort die Flaggen ins Auge... ist das eine Einschränkung in welchen Land das Spiel nur über die Xbox (Xbox LIVE?) gespielt werden kann oder nur die Sprache - wofür auch z.B. die Titeleingabe und die Genreauswahl darüber spricht - in der das Spiel ist?
Der Maker wirft, wie ihr auch selbst sicher bemerkt hat, eine große Haufen voller Fragen auf:
Wird es das RGSS geben und wenn ja, eine neue Version oder wird C# für das Programmieren verwendet werden?
Was ist mit den Events? Welche Auswahl bietet der Maker? Wird es sie überhaupt noch geben?
Und was ist mit dem Datum des weltweiten Releases? Wird es das geben?

Jedoch dürfen die drei Monate bis zum Release nicht vergessen werden, in der Enterbrain uns sicher auf den Laufenden hält und hoffentlich unsere Fragen beantwortet!
Interessant ist dieser Maker auf jeden Fall, schon allein wegen der offenen Fragen und so freue ich mich wie ein kleines Kind ihn ausprobieren zu können.


Quellen:
Produktseite (http://tkool.jp/products/act/index.html)
????Blog (http://www.famitsu.com/blog/tkool/)
Pressemitteilung (http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/080904agt.pdf)
Nachrichtenseite mit mehr Screenshots (http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm.htm)
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: SatansRightHand am September 04, 2008, 13:46:24
wie hart...

das rtp und die möglichkeiten sind ja extrem
allein das man schon auswählen kann, ob man ein rpg oder ein jump n run is ja schonmal geil^^

ich kann kein japanisch aber wenn es  nur in japan rauskommt wüde ich mir eine gemodette xbox kaufen xD

oder ich warte einfach so lange, bis der nächste rpg maker rauskommt, der das dann hoffentlich auch kann
und ich hoffe, dass er dann eine tile engine hat wie der xp
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: Claine am September 04, 2008, 16:05:32
Bäh, die Grafik kann ich schon mal nicht leiden. Zu bunt und auch zu kindlich. T_T. Und ich hab auch keine XBOX360... Gefällt mir nicht das Teil. Bleibt nur zu hoffen, das man auch das RTP auslassen kann und neue Chipsets reinmachen kann...

MFG
Claine
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: OceanBlue am September 04, 2008, 16:18:53
Enterbrains Offensive gegen Stencyl? Naja, ich finde die Grafik auch ein Wenig zu niedlich, aber der Shoot'em'up-Screen sieht gut aus^^
I'll stay tuned.
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: Kyoshiro am September 04, 2008, 17:50:43
Sonderlich begeistert bin ich nicht, die Grafiken sagen mir absolut nicht zu und naja...meine Meinung von der XBox ist auch nicht sonderlich hoch.
Für die PS3 wäre das war anderes gewesen, aber wie gesagt, der Grafikstil gefällt mir nicht und da wird sich meine Meinung auch nicht ändern.
Wenn man andere Sets wieder einbauen kann (wie beim XP), dann könnte man sich das Teil ja vll mal anschauen.

@OceanBlue: Was ist den Stencyl?

Kyoshiro
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: Dainreth am September 05, 2008, 00:06:35
Stencyl ist meines Wissens nach auch eine Spieleerstellungsplattform, mehr kann ich dazu aber nicht sagen, kenne das nicht besonders gut.
Alles in allem klingt das hier ja sehr interessant und schlecht aussehn tut es auch nicht. Ich habe eigentlich nichts gegen die Grafiken, allerdings ist XBox so ein Thema. Ich kann Microsoft nicht leiden und die XBox besonders nicht. Sagt mir einfach nicht zu, also ist dieser Maker auch nicht weiter relevant für mich.
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: chaosBlender am September 05, 2008, 06:56:50
Habt Ihr eigentlich gelesen, dass das kein Maker wird, mit dem man ausschließlich XBox fähige Spiele entwickelt? Die Games werden alle genauso unter Windows laufen.

Das Spiel wird als Flashdatei erstellt, weshalb es auch nicht nur auf Windows laufen kann und wie gesagt wer ne Xbox360 hat, der kan sich auch freuen seine eigenen Spiele darauf zu spielen =)

Ich bin schon drauf gespannt.
~chaosBlender
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: Eplayer am September 05, 2008, 19:02:42
Habt Ihr eigentlich gelesen, dass das kein Maker wird, mit dem man ausschließlich XBox fähige Spiele entwickelt? Die Games werden alle genauso unter Windows laufen.

Ich bin schon drauf gespannt.
~chaosBlender

ICH FREU MICH TIERISCH!
Na wenigstens mal ne Abwechslung!

Ich hols mir 100 %
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: OceanBlue am September 05, 2008, 20:43:01
@Kyo: Stencyl soll eine neue, vielseitige und einfach zu bedienende Spieleerstellungssoftware werden, das Projekt ist aber noch nicht fertig. Für mehr Infos: Google ist dein Freund xD
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: SatansRightHand am September 06, 2008, 15:35:08
achso... der is garnich für xbox sondern für pc???
oder warum stehen da anforderunegn... xboxe sind doch alle gleich aufgebaut oder?
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: KeksX am September 06, 2008, 16:30:12
... Lahme Leitung, nicht?XD....


Der Maker ist für den Windows-Computer.
Es ist aber auch möglich die Makerspiele auf der XboX360 zu spielen.

Kommts an?xD
Titel: Re: Action Games Tsukuru
Beitrag von: FL3X am September 06, 2008, 17:04:35
Dann gebe ich nun auch mal meinen Senf dazu :P
Also, ich finde die Grafiken super, und bin schon gespannt, ob es mir genausoviel Spaß machen wird diese zu erstellen, wie die Charsets für den maker.
Werde mir die trial aufjeden fall ziehen, sobald sie draußen ist.
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: xelawebdev am September 10, 2008, 23:29:33
Endlich ma nen Prog mit dem man solche wie Zelda Spiele machen kann :)
Find ich gut.
Danke ERZ für den Thread
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Dainreth am September 11, 2008, 00:05:10
Wer lesen kann ist klar im Vorteil, dachte zunächst wirklich, dass es nur ein Maker für die XBox ist. Da sich das ja geklärt hatte freue ich mich nun auf den Release und werde mindestens die Trial ausprobieren.
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Rosa Canina am September 11, 2008, 11:25:15
Ich kenne den AGM schon von MagicMaker - der hatte ihn etwas früher vorgestellt ^^°

Ich persönlich freue mich auf den JumpnRun-Teil und werde erstmal einen Vergleich aufstellen, welche Version besser läuft: mein JnR-Script auf dem 2k3 oder der AGM. Sollte letzter trotz allem mehr Gegner und größere Levels schaffen werde ich damit ein Super Mario Bros 3-Remake machen (ich lieeeeebe dieses Spiel und spiel es fast jeden Tag - auf dem NES natürlich ^^).

Der Zelda-Aspekt interessiert mich dagegen gar nicht - ein gutes Zeldasystem hab ich am RmXP ruckelfrei auf meinem alten 1,6Ghz-Rechner innerhalb kürzester Zeit zustande gebracht, da brauch ich keinen neuen Maker für.

Der Flugschiffpart ist auch nicht ganz so mein Fall - aber anschauen werd ich es mir sicherlich.

Im Endeffekt entscheidet eh die Bedienung ob ich den Maker nutzen würde ^^
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Gamekiller48@gmail.com am September 11, 2008, 14:06:44
Ich finds interessant. Sobald er draußen is (in Englisch natürlich...), werde ich auf eure bewertugnen warten und ihn vllt. kaufen. Wahrscheinlich nich. Am Anfang fand ich die Idee für den RPG-Maker VX (mein erster) so gut, dass ich ihn gekauft habe, dann habe ich nix mehr gemacht. Jetz fange ich langsam wieder an zu werkeln.
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Silvanus am September 29, 2008, 18:22:52
Ich hab hier noch gar nix zu geschrieben O.o
Also ich hoffe das dieser Maker wirklich so ist wie ich hoffe....
Endlich mal einfache Jump&Runs machen ala Mario, oder Action spiele ala Zelda (SNES):
Das wäre wirklich geil =)
EB! Ist ja mittlerweile dafür bekannt wie einfach sie die Dinge machen können.
Freue mich schon total! >.<
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Gilga am September 29, 2008, 18:35:30
Ich seh dem eher kritisch entgegen. Die RPG Maker waren schon sehr starr in ihrer Funktionalität. Außer durch das Importieren von Graphiken oder die Nutzung von Skripts kann man nichts "Neues" machen. Besonders bei Jump`n`Runs wäre das aber sehr sehr wichtig... für mich jedenfalls. Würde mir, wenn ich mal eine Actionspiel mache eher den Game Maker anschauen :) Besonders , weil das RTP das Action Makers eher schlecht ist.
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am September 29, 2008, 19:42:24
Omg überraschung lol.

Ne ich weiß nicht was soll man dazu sagen?
Die Grafik ist ne Mischung aus The Legend of Zelda für Super Nintendo
und Kirby's Dreamland?! oO

Aber wie man sich auch beim maker nicht auf einen Fragistil festlegen muss,
ist das hier sicher auch nicht der Fall.
Ein paar selbstgepixelte Graphics rein und dann hat sich das mit der
Kindergarten Optik.
Ich warte ma auf ne Trial. Dann kann man auch richtig was dazu sagen

P.S: Silva was is das für ne Sig <.< Das ist grausam!

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Silvanus am September 29, 2008, 19:47:32
Zitat
P.S: Silva was is das für ne Sig <.< Das ist grausam!
Lass meine ICH VERWIRR EUCH Sig in Ruhe!!! xD

Ich finde man sollte Programme Niemals nach den Standartgrafiken bewerten!
Wie schon gesagt wurde, man macht sich lieber dann was eigenes, das ist dann auch besser
für zb ein Jump&RUn ;)
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: ShraXis am Oktober 04, 2008, 00:38:55
also ich finde, der stil hätte eher zur wii gepasst.
was mich doch interessieren würde, wäre der aspekt die spiele auch auf der xbox360 ausprobieren zu können. auch wenn ich mir nicht ganz vorstellen kann, wie man diese public machen soll für die xbox360-besitzer. ich meine, nicht jeder "xboxler" hat auch automatisch einen pc, um sich die spiele aus dem internet zusaugen und per stick auf die festplatte zu packen.

naja, ich werde mir wahrscheinlich nur die trial ansehen, um zu überprüfen ob die grafiken austauschbar sind^^. falls diese funktion nicht vorhanden sein wird, lass ich die finger davon, da mir der stil überhaupt nicht zusagt und meiner meinung nach nicht allzu viele möglichkeiten für kreative bietet.

btw:
mich wundert, das viele nutzer hier die xbox360 verabscheuen. klar, wer windows kennt, fragt sich, ob die dreistigkeit, für einen virus 199€ zu verlangen, nicht eine todesstrafe wert ist...aber nur weil auf der xbox microsoft steht, ist sie doch nicht automatisch das schlimmste, was der momentane konsolenmarkt zu bieten hat. ich bin mit meinem gerät zufrieden und werde mir auch die nächste xbox holen. :D

<<<<<<<<<<<meine shift-taste is kaputt<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am Oktober 04, 2008, 10:33:49
Grafiken werden definitiv austauschbar sein.
Wenn man einem RPG-Maker nicht mehr seine eigene
individuelle Note verpassen kann, ist er nichts mehr wert.

Stell dir einmal vor, sämtliche im Moment geproggten Spiele
auf dem RPG Maker wären alle in der einen, standartmäßigen
RTP grafik gemacht worden?
Wo ist denn da die Vielfalt. Viele Spiele zeichnen sich doch erst
durch die Individualität iherer Grafik und features aus.
Alle Programmierer haben viele Stunden Arbeit in ihr
Design gesteckt, um das Spiel zu dem zu machen was es heute ist.
Wenn das verloren ginge, würde der Maker sterben ;)

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Hanmac am November 11, 2008, 15:10:04
was kommt denn für versionen raus? zbw werden diese mehrsprachig sein?
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am November 11, 2008, 23:04:03
Ich glaube nicht, dass es einen RPG maker
jemals in einer mehrsprachigen Version geben wird.

Man bedenke dass die meisten Versionen nicht mal
Japan verlassen.^^

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Hanmac am November 12, 2008, 07:23:42
auf dem einem bild war irgendwas mit Flaggen.. deswegen hab ich nachgefragt
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am November 12, 2008, 09:23:38
Höchstwarscheinlich ein selbstgemachter
Sprachenauswahlbildschirm oder etwas in der Art.

Oder aber du hast recht, und diesmal wollen sie diese
neue Art von Maker wirklich geziehlt exportieren und
haben ihn von vorne rein übersetzt, wer weiß das schon^^

sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sol Niger am November 15, 2008, 19:09:39
Ehm wieso zur Hölle sollte ich mir sowas holen (für 8o Euro(!)), wenn der offizeille Editor von Microsoft kostenlos ist?!
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am November 16, 2008, 10:14:52
Weil sie neue Maßstäbe setzen wollen?
Weils von EB ist und alle jetzt denken es istgut?

Keine Ahnung ^^
Lasst erst mal auf ne Trial warten und uns dann eine
Meinung über die Möglichkeiten bilden.
Das wäre besser als von vornerein schon über den
Preis und alles andere zu meckern ;)

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: MagicMaker am November 23, 2008, 13:32:29
Guckuck ich werd jetzt mal News hier reinhauen, denn mir scheinen alle anderen
zu faul zu sein, mal bei Digital Famitsu zu schauen:

Action Game TKool wird auf den 5.3.2009 verschoben weil sie den 12-12er-Zeitplan
nicht einhalten können. Verständlich ist, damit kein Schrott draus wird, schieben
sie den Termin jetzt lieber nach hinten statt hektisch dran zu arbeiten.
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Silvanus am November 23, 2008, 15:32:11
Ich hab das erst gestern gelesen.. =(
Wollte erst noch nen wenig warten..
Voll doof >.<! Naja, solang sie es richtig machen!
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am November 23, 2008, 16:06:06
Hm...
Im März also erst.
Naja im Moment veranlasst mich eh noch nichts
dazu mich wirklich auf den Maker zu freuen ^^

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Lanari am November 25, 2008, 22:03:06
Ich finde den nicht so prikelnd aber mal abwarten was das so hergeben wird :/
Immer neue maker hmm ..^^
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Gamekiller48@gmail.com am November 27, 2008, 15:21:26
ich fänd mal einen Maker am PC mit dem man Playstationspiele und PC spiele machen kann interessant.
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am November 27, 2008, 23:17:01
Dann Hol dir den RPG Maker 2 für die Playstation? oO
Dann haste nen Maker für Playsie Spiele ;)

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Gamekiller48@gmail.com am November 28, 2008, 13:54:40
1. Ich will eigentlich 2D
2.
ich fänd mal einen Maker am PC mit dem man Playstationspiele und PC spiele machen kann interessant.
wie gesagt
3. Natürlich eigene Grafiken


D.N.S
@ Topic bleiben... ;)
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am November 29, 2008, 10:33:59
Oha D.N.S übertreib es nicht ^^
Was den AGM angeht ist der Threat fast tot, sei doch froh, dass dieser
Threat weiterhin gesprächsstoff leistet ;)

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: MagicMaker am November 30, 2008, 12:15:00
Zitat
Dann Hol dir den RPG Maker 2 für die Playstation? oO
RPG2 ist für SFC / SNES, mein lieber.

Nummerierte TKools ~ 1:SNES, 2:SNES, 3:PS, 4:PS, 5:PS2, 6:PS2

Und zum AGT, hab neulich mal einen Screen vom Wizard genauer betrachtet
und translatet, da kam auch raus in etwa was es nun eigentlich alles für
Spielgenres gibt:

- Action
- - Jump'n'Run
- - Adventure
- Misc
- - ???
- Card Game
- - ???
- Casino
- - ???
- Shooting
- - ??? (sicher Hori- und Verti-Shooter)
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Silvanus am November 30, 2008, 12:24:55
Jop, MM hat recht ;)
Das mit dem Casion/Card & Misc. is mir aber auch neu =o
Naja also das weiß ich alles:

-Platformer (side-scrolling) Spiele sind möglich.
(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm12.jpg)(http://www.actiongamemaker.com/images/maker/platform3.jpg) (http://www.actiongamemaker.com/images/maker/platform1.jpg)
-Sh'mups (shoot-em-ups/shooters) sind möglich.
(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm14.jpg)(http://www.actiongamemaker.com/images/maker/shmup1.jpg)
-Action RPGs (like Zelda) sind auch möglich.
(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm13.jpg)(http://www.actiongamemaker.com/images/maker/actionrpg2.jpg) (http://www.actiongamemaker.com/images/maker/actionrpg1.jpg)
-Mit dem GameWizard lässt sich eine Gute Spielebasis aufbauen (Musik, Genre, Spieltitel, Helden - weiteres ist unklar).
(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm05.jpg) (http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm04.jpg)
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Rosa Canina am November 30, 2008, 12:58:49
Wie gesagt, solange der JnR-Teil gut funzt bin ich zufrieden. XD


Allerdings werde ich mir sicherlich auch den ActionRPG-Teil mal anschauen.
Der Shooterteil ist sicher auch ganz nice, auch wenn ich jetzt auf Anhieb keine Verwendung dafür wüsste (für mich XD).


Grafisch gefallen mir btw die "Standardgrafiken" von den Screens weniger. Die sind mir zu einfach bei der hohen Auflösung.
Sollte ich den AGM verwenden, dann werde ich sicher auf gerippte/gepixelte Sachen zurückgreifen.
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Silvanus am November 30, 2008, 13:04:15
Zitat
Grafisch gefallen mir btw die "Standardgrafiken" von den Screens weniger. Die sind mir zu einfach bei der hohen Auflösung.
Sollte ich den AGM verwenden, dann werde ich sicher auf gerippte/gepixelte Sachen zurückgreifen.

Ganz deiner meinung <.<
Wenn der AGM raus ist, und jeder dann die gleiche GRafik vewendet bei nen Jump&Run, dann wär das ziemlich öde xD
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Sk!p am November 30, 2008, 13:06:28
Mich interessiert hautsächlich der Action RPG Teil.
Spiele Wie Zelda bieten verdammt v iel abwechslung und
sind bestimmt verdammt Spannend zu machen ^^

Darauf freue ich mich auf jeden Fall.
Muss man nur schauen wie die Möglichkeiten der Gestaltung
genau aussehen.

Sk!p
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Stef-san am Dezember 13, 2008, 22:01:53
yeah.. neuer MAker ist immer willkommen. =)

das einige dachten/denken, dass man keine eigene Grafik verwenden koennte ist lustig. Gerade das machen doch Spiele aus. Waere ja unlogisch, dass zu verbieten. xD

Ich bin gespannt und werde mir die Trial sofort holen. ^_^/
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Gimlykiller am März 05, 2009, 20:50:51
auf irgend ienr seite steht das man die japanische version ab heute in deutschland kaufen kann ich hab aber nichts gefunden!
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Rosa Canina am März 05, 2009, 23:15:00
Ich hab ihn auch mal angetestet und die Trial kann ja kaum was... mehr als reinschnuppern ist da echt nicht... dennoch will ich die VV.
Da gibt nämlich neben JnR, Zeldaklon und Shooter auch noch BeatEmUp, VISUAL NOVEL und andere tollige Genre :3
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: MagicMaker am Mai 02, 2009, 12:17:46
Zitat
mehr als reinschnuppern ist da echt nicht...
Nichtmal das, das müsstest ja gemerkt haben óO
Die Handlungsfreiheit im Gegensatz zu VV ist vielleicht gradmal 0,5% ~ mit
antesten und sowas is da nix ~~~ und sobald der Import von eigenem Material
nicht geht, ist für mich das ganze Programm sinnlos. Ich will in einer Trial
möglichst viele Funktionen probieren können aber wenn über 99% sowieso
grayed, blocked, disabled sind oder einfach fehlen ist die Trial überflüssig
und eine dumme Belastung für alle Server die sie haben, einschliesslich Famitsu.

Das Programm war ein totaler Reinfall, das ist die übliche Taktik eines Konzerns,
nimm etwas das beliebt ist und verkaufe etwas neues das grottenschlecht ist für
viel Geld und hype es, damit alle ihr Geld dafür verschwenden. Punkt!
Titel: Re: Action Game Maker
Beitrag von: Silvanus am Mai 23, 2009, 18:43:53
Kann dir da zu 100% zustimmen.
Hatte selbst die VV...
Hatte 3 Genres zur auswahl -_-
Und alles wie inner trial.
Also, brauch man nich!
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