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  RPG-Maker VX => Schnelle-Hilfe. => Thema gestartet von: KeksX am November 25, 2008, 20:40:31

Titel: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 25, 2008, 20:40:31
Hey liebe VX-Community!

Damit das Technik-Forum nicht mehr mit solch kleinen Threads zugeballert wird, hier ein Thread für jeden, der eine kleine Frage hat, und eine schnelle Antwort sucht.
Wenn ihr wissen wollt, wie ma ein Event automatisch starten lässt, oder irgendwelche andere "Einzeilige Fragen" habt, dann postet sie bitte hier.
Ich verweise auch nochmal auf unsere RPG Maker VX-Mentoren (http://rpgvx.de/forum.php?topic=2064.0), die jedem mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Ich hoffe auf viele schöne Fragen und viele nette Antworten,
in diesem Sinne:

   
Happy Posting!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 26, 2008, 20:59:15
Du meinst links den Knopf? Das ist richtig so ;). Das steht einfach nur dafür, dass es eine fremde Datei ist.
Wenn du das IconSet nutzen willst musst die Datei einfach in "IconSet.png" umbenennen und in den ../System-Ordner importieren. Der Maker nimmt es in der Regel immer an!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 26, 2008, 21:02:59
danke und dann kann ich die Standart Icons nimma nutzen oder kann ich 2 benutzen?


edit und wo sind die ganzen sets gespeichert?


greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: D.N.S am November 26, 2008, 21:07:07
Leider Nein...

Es gibt aber ein Skript mit dem es möglich ist..

Notfallhalber kannst dir auch die Icons zurechtschneiden die du haben willst in deinem Projekt...

Btw: Wilkommen im Forum.. :D

P.S. Keksx, Klasse Idee... :D


WS
     D.N.S
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 26, 2008, 21:09:53
Danke


@Keks hab noch ein anderes IconSet von euch geladen damit hat sich auch meine Frage erledigt da sind auch die Alten drin


--> Megaiconset


greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 26, 2008, 21:10:09
Hallo.

Hab mal ne frage.
Ich hatte mal ein thead geöfnet wo ich gefragt habe wie man auto run einstellt.sodass es nur einmal passirt
also wenn ich von der map gehe das wenn ich wieder komme das event nicht mehr abgespielt wird und
wenn ihc das mache dann  klappt das nicht es wird immer das event geladen wenn ich auf die map kommen...:(

Hoffe um schnelle antwort
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 26, 2008, 21:13:02
@endeffect:
Freut mich, dass ich helfen konnt'! ^^

@Pycakk95:

Hiho ;p

Das ist ganz simpel, wirst sehen ;).

Zuerst benötigst du das Event, dass automatisch oder parallel startet.
Es ist völlig egal, welche Befehle du dem Event gibst, wichtig ist, dass es mit "Control Self Switch: A = ON" endet!
Im Prinzip war es das schon fast, allerdings benötigst du noch eine zweite, leere Seite. Diese Seite veränderst du so gut wie gar nicht, du gibst
lediglich als "Condition" die Bedingung "Self Switch: A = ON" an.
Sobald das Event einmal aufgerufen wurde, und die Karte erneut geladen wird, findet das Event nicht mehr statt.

MfG, KeksX.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 26, 2008, 21:34:03
Oo irgendwie war mein text weg -.- ok nochmal neu


Sorry wenn ich zuviel fragen hab aber wir wollen nen gutes game am ende haben und natürlich hier zuerst uppen !!

Ich wollte einem Char die Fähigkeit geben seine Klasse zu änder Paladin zb zu Schurke


Paladin kann ab lvl 4 Heal und Thief ab Level 2 Double Atack.. gut nun zum Prob sagen wir mal ich wäre level 5 ich kann schon healen und meine Klasse ändern wenn ich das nun tue lerne ich aber Double atack nicht mehr und kann noch heilen als Thief .. wie kann ich machen das die nur die sachen ihrer Klasse können ? man kann ja auch Techniken einzeln ändern nur das Problem ist das dann das mit mehreren atacken nicht mehr Funktioniert weil er dann sofort alle lernen würde..

greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 26, 2008, 21:39:00
Also ehm..
Es gibt da mehrere Möglichkeiten,
a) entweder du regelst alles am Anfang
b) oder du machst ein "Conditional Branch" , das einzelnt abfragt, welches Level der Spieler hat und die dementsprechenden Attacken er- und verlernt.
c) Du lässt die Attacken nicht durch Klassen, sondern durch Bücher lernen. Zum Einen wäre das ein perfekter non-linear Charakter am Ende, zum Anderen gefällt die Vielfalt jedem Spieler(bzw. den meisten)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CaK am November 26, 2008, 21:40:36
Unelegante Lösung: Bei dem Event, das die Klassenänderung veranstaltet, musst du per Conditional Branch das Level des chars abfragen und dann je nach Level die entsprechenden Skills hinzufügen (Change Skills, erste Seite im eventmenü) und alle anderen löschen.

Vielleicht noch weniger elegante Lösung: du erstellst 2 Helden in der Database, jeweils einen Schurken und einen Paladin. Im event, dass die Verwandlung vollführt, musst du jetzt "Control variable" machen, eine Variable auf die EXP (Erfahrung) des Helden setzen, der ausgetauscht wird. Danach dann diesen Helden (zb Paladin) aus der Gruppe entfernen (Change Party) und den anderen (Dieb) hinzufügen. danach noch mit dem Befehl "Change EXP..." die in der Variablen gespeicherten Erfahrungspunkte hinzufügen. Das Problem hierbei ist, dass die ausgerüsteten gegenstände dabei jeweils an ihrer Klasse kleben würden... also ist die Methode eigentlich komplett ungeeignet. Nimm die erste :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 26, 2008, 21:46:46
Wie frag ich denn das level ab und was ist Conditional Bereich?


greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 26, 2008, 21:47:15
Halöle >Da bin ich wieder<

Hab noch eine frage.

Ich habe im game es so eingestellt das man nach dem namen gefragt wird.Kann man das so einstellen
das der name den man jetzt eigegeben hatt, wenn man mit jemanden rded er diesen namen benutzt...??

Wenn ihr mich verstäht??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 26, 2008, 21:52:00
@endeffect:
Du fragst das Level mit dem Conditional Branch ab, das heißt soviel wie "Bedingungszweig". Ist auf der 1. Eventseite zu finden ;).
Wenn du den Deutschpatch hast, heißt das glaube ich "Bedingung"

@pyccak95:
Ja klar ;].
Es gibt dafür Variablen-Kürzel.
Gib einfach
"\n[y]" in ein Chatfenster ein. "y" ist eine Variable die jeweils den Wert des Helden trägt. (Also 1 für den ersten, 2 für den zweiten etc.)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 26, 2008, 21:59:57
Okay Danke

Aber wie soll ich das eingeben was zu erst wann die nachricht ???

Ich chek das grad nicht ??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 26, 2008, 22:01:12
Danke keks !! bist echt nen super admin


edit und noch danke Cak


greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 26, 2008, 22:03:33
Okay Danke

Aber wie soll ich das eingeben was zu erst wann die nachricht ???

Ich chek das grad nicht ??

Du schreibst
\n[1]in die Nachricht, wo der Name vom 1. Helden erscheinen soll...(Habe den Post von vorher etwas editiert, SMF hatte da n Fehler gemacht!)

@endeffect:
Bin nur News-Admin! :p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 26, 2008, 22:26:26
:D:D:D HAb grad mal so gemerkt das ich viel frage ... Naja
Aber dafür ist der Thead ja da oder ??


Ich habe eine frage kann man das spiel so einstellen das man an einem betsimmten ort da wo ich zB. das event x gemacht habe
das man da nach wunsch die charas wechseln kann??

zB. man hatt 6 charas aber nur 4 werden im menü angezeigt und die 4 kämpfen und so nur kann man dann an einem event x  einstellen das man  nach wunsch tauschen kann?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 26, 2008, 22:34:04
Joa, du musst halt vorher einen alten Held entfernen lassen. Es gibt den flexiblen Befehl "Change Party Member", ebenfalls auf der 1. Seite, der bewirkt dort Wunder.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am November 26, 2008, 22:53:41
Das funktioniert schon, ist aber schwer umzusetzen.
Dafür musst du mit vielen Events arbeiten, und wenn ich so sehe, was für
Fragen du hast, ist es noch nicht ratsam dich mit solchen komplexen Sachen
zu überschütten ;)

Ach so du meinst ausserhalb des Spiels Tauschen ^^
Ich dachte du meinst ein Tauschsystem ´s la Pokemon zB weo du auf
eine Datenbank zugreifst die sich im Game selbst befindet x.x
Ich denke zu kompliziert...

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 26, 2008, 22:56:28
Okay Danke euch beiden ^^

Hast recht sk!p
aber ich versuche es al vlt. später in einem anderen game ^^

*THX*
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 19:01:30
Nabend ich stehe wieder vor einem Problem ^^

Und zwar Stürzt das Programm bei einer Schleife ab...


Und zwar hab ich es so aufgebaut.


Timer Start 10 Sekunden

Held Grafik ändern

Bedingung Timer < 1

Grafik ändern

event Ende.


so klappt das leider nicht und wenn ich das so schreibe


Timer Start 10 Sekunden

Held Grafik ändern

Schleife

Bedingung Timer < 1

Schleife Beenden

Grafik ändern

event Ende.

Schleife#


Stürzt das Programm ab was tun?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 27, 2008, 19:03:07
Das ist jetzt etwas unübersichtlich..
Könntest du bitte schreiben,
a) was das Event bewirken soll
b) welche Befehle du wann genau geschrieben hast(ideal wäre ein Screen!)
c) welche Fehlermeldung erscheint?

Dankeschön :].

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 19:12:06
http://s11b.directupload.net/file/d/1626/b5bvc8j4_jpg.htm


da ist der link zu dem bild irgendwie wird das event nach 10 sekunden nicht geschlossen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 27, 2008, 19:21:33
Ich habe es auf die selbe Weise geschrieben, und es funktioniert einwandfrei. Bei mir stürzt es nicht ab.
Welche Fehlermeldung erscheint denn bei dir ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 19:28:03
http://s10b.directupload.net/file/d/1626/wm2gxtox_jpg.htm


da das stürzt ab... wie bekomm ich es denn hin das das event nach 10 sekunden endet und man sich "Zurückverwandelt"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 27, 2008, 20:11:58
Hier bin ich wieder.

MIt einer frage.

Kann man sachen so einstellen,dass ich zB. erst aus dem raum gehen kann wenn ich mit person "x" gesprochen hab ???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 20:18:04
Hier bin ich wieder.

MIt einer frage.

Kann man sachen so einstellen,dass ich zB. erst aus dem raum gehen kann wenn ich mit person "x" gesprochen hab ???


So mir wurd ja auch schon oft geholfen nun versuch ich es auch mal



Du machst einfach ein Switch ZB Switch A und der ist normal auf AUS dann machst du eine Bedingung das Switch  A an sein muss sonst kann nicht Teleportiert werden


und der switch geht an wenn du mit deiner Quest Person Redest


greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 27, 2008, 20:22:27
Ich glaub du hast mich falsch verstanden.

also hier ein beipiel.

held  will aud dem haus gehen dann soll da stehen person x sagt : "Pyccak95 geh noch nicht komm erst her"
und wen man mit person x gereded hatt das man dann ohne problemm das haus verlassen kann .


also so in der art wollte ich das
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 20:25:11
Ja musst du mit einem Switch machen bzw kannst



Wenn du aus dem Haus gehen willst Fragst du ab mit Bedingungen ob Switch "Darf ich gehen" an ist wenn nicht dann gib ne Naricht aus ""Komm bitte erst zu mir"


und dann gehst du zu ihm und bei ihm machst du nen event am ende das den Switch "Darf ich gehen" auf an stellt dann kannst du aus der Tür

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am November 27, 2008, 20:28:49
Also wenn der Held mit dem NPC gesprochen hast machst du nach der letzten Nachrichten ausgabe
also ganzam schluss des Events auf der 1. Seite Self Switch ändern Self Switch A ändern zu an.

Dann machst du eine neue Seite im Event und stellst dann links unter Bedingungen Self Switch  A ist an.

Edit:
Und dann machst du es noch mit einer Bedingung wie endeffekt das gesagt hat.

Edit2:
Konnten wir dir jetz helfen wenn nicht hab ich hier schnell mal eine Kleine Demo
als Hilfe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 27, 2008, 20:49:33
Jetzt habe ich noch paar frage ???

1.Kann mann mehr als 4 charas haben die auch mitlaufen und kämpfen
 Hab ein script von erzengel gesehen wo die charas hintereinander sind und da hatte er mehr .

2.Kann man den kampfstil ändern so wie bei  2003 ??


Hyper meger dankeschön im vorraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 20:50:28
Geht nun doch nicht... wie kann ich oben mein Problem lösen kennt wer einen Rat?


Also nochmal


Ich will meine Helden Grafik ändern .. und nach 10 Schritten soll er wieder Automatisch die Grafik ändern
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am November 27, 2008, 20:56:07
@Pyccak

Hier ist ein Script mit dem Das möglich ist.

Link: http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/special_system&tech=large_party
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CaK am November 27, 2008, 20:57:35
@endeffect: 10 Schritte geht schon mal gar nicht ;)
wenn 10 sekunden auch okay sind:

Du nimmst dein Skill/Item, was dich verwandeln soll und lässt es ein common event auslösen. in das common event kommt: switch1 on -> change actor graphic (halt die verwandlung) oben bei trigger:none
Ein zweites common event bei trigger "parallel" und bei dem feld, wo du einen switch als bedingung eingeben musst: switch1
In das Event kommt: set timer 0:10 conditional branch: timer==0 rückverwandlungskram und switch1 off.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 21:01:51
http://s10.directupload.net/file/d/1626/bbnxwos5_jpg.htm <--


greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 27, 2008, 21:05:00
@Redeemer

beimir kommt immer die fehlermeldung :

Script´´line871: SyntaxError occurred

Was jetzt ??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am November 27, 2008, 21:06:16
Ja sorry dsa Script war zu lang nimm mal das Script von dieser Site.

http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/special_system&tech=large_party

das ist das original.

Und denke dran du musst es unter Materials einfügen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 27, 2008, 21:14:22
BIG *THX* AN DICH

jetzt nur noch eine frage das sind jetz in menü solche kästchen und so kann man das ändern ??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 21:16:53
Redeemer  kennst du evtl ne lösung zu meinem Prob`?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pyccak95 am November 27, 2008, 21:17:57
@ redeemer

ja ok mach mal das demo rein pls
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am November 27, 2008, 21:20:54
Da musst du zur:

Line 54 VOCAB_MENU_PARTYFORM       = "hier stehen sonst die Vierecke" das kannste nach belieben änden ich hab Party ändern reingeschrieben

Line 60 VOCAB_BATTLE_PARTYFORM = "hier stehen sonst die Vierecke" dasselbe zb Party

Line 66   BATTLE_MEMBER_BLANK_TEXT    = "EMPTY" = leer

Line 74 PARTY_MEMBER_BLANK_TEXT     = "Vierecke" hab ich -

Line 79  BATTLE_MEMBER_CAPTION = "Vierecke" hab ich Party

Line 84  PARTY_MEMBER_CAPTION = "Vierecke" hab ich Gruppenmitgloieder

Line  88   PARTY_MEMBER_CAPTION = "Vierecke" Nicht in Party

und las letztes

Line 95 CONFIRM_WINDOW_COMMANDS = ["Vierecke", "Vierecke", "Vierecke"] hab ich  ["Bestätigen", "Zurücksetzen", "Raus"]


 
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CaK am November 27, 2008, 21:23:15
Schritte sollte ansich schon gehen mom cak ich uppe dir nen Bild ... leider stürzt das mit schleife also kannst sie dir ja auch mal wegdenken

Dann mach das, was ich geschrieben hab einfach statt mit timer mit schritten. Mit schleife stürzt es ab, es muss ein parallel process sein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 21:50:04
Kann ich auch den Schritt Zähler Resetten? jetzt funktioniert die Fähigkeit gerade 1 x
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 27, 2008, 21:52:18
Jep, einfach wieder auf 0 setzen, ist das gleiche. ;p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 21:54:51
nein ich mein den Internen Schritt Zähler nicht dei Variable
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KeksX am November 27, 2008, 22:03:19
nein ich mein den Internen Schritt Zähler nicht dei Variable

Das Thema hat sich ja in ICQ verschoben.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 22:37:27
Cak weisst du wie ich die Step Resetten kann?


def test
@steps = 1
end

hab ich als Script geschrieben aber wird iwie nicht resettet



Edit: Noch was wie Blende ich den Timer aus nachdem ich den einmal aufgerufen hab
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CaK am November 27, 2008, 23:01:32
Also, wenn es mit @steps geht, dann muss es @steps==1 heißen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 27, 2008, 23:07:34
ne leider werden die steps nicht resettet =(


weisst du evtl wie man den Timer Ausblenden kann wenn er mal benutzt wurde?






greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jisatsu am November 28, 2008, 21:25:23
In der Map, in der man ankommt in der Stadt nen AutoStart Event machen, was dann den Text anzeigt (besser noch mit Pictures). Danach setzt du nen SelfSwitch A an. Auf der nächsten Seite dieses Events ist dann nichts, sie springt an, wenn SelfSwitch A an ist. Das führt dazu, dass die Nachricht nur einmal angezeigt wird.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 29, 2008, 23:38:23
Huhu ne kurze Frage.. und zwar hier


http://s10.directupload.net/file/d/1628/olt4o7ne_jpg.htm



wie kann ich es machen das ich oben die ebene betreten kann? weil wenn ich auf passierbarkeit aus dem kreuz nen x mache komm ich auch von hinten auf die ebene. und das sollte nicht sein
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am November 30, 2008, 00:07:38
Drück dich bitte besser aus. Wenn es ein Bild geben sollte, kann man das nicht sehen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 30, 2008, 00:13:15
sag mal kannst du noch was anderes sagen? .... bild link war defekt ich bin ja wirklich dankbar für jede hilfe... und versuche auch andern hier zu helfen ... aber wenn immer kommt drück dich besser aus dann lass es einfach sein und schreib nix...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am November 30, 2008, 00:16:53
Ja kann ich, nur drückst du dich halt so aus. Ohne Bild würde man das Garnicht verstehen. Schau mal im Skript Bereich nach den Skripts von Woratana. Der hat dafür ein extra Skript geschrieben. Ich guck mal kurz und editier ein Link hierrein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 30, 2008, 00:21:11
achso leider nur script technisch schade -.- danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am November 30, 2008, 00:24:03
Nein das geht auch Eventtechnisch.
Du machst ein Event, da stellst du die Höhe gleich dem Helden und setzt die Events dahin, wo du nicht willst, dass man dies betritt. Eine andere Möglichkeit fällt mir nicht ein. Aber es gibt bestimmt eine.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: D.N.S am November 30, 2008, 04:33:47
@ endeffect und Pyccak95:

Diese Thread ist da um zu Helfen und keine Post Maschinerie.
Sie ist nicht da um eure Posts zu vervielfachen.

Es gibt Spams und Doppelpost, alle Doppelposts wurden gelöscht.
Schaut euch nochmal die Regeln an!
FORENREGELN (http://rpgvx.de/forum.php?topic=1490.0)

Wenn das hier so weiter geht dann wir dieser Thread in die Stammkneipe verschoben wo die Posts nicht zählen.

Tut mir Leid Keksx, es ist ne Super Idee aber du siehst ja was passiert...
 




WS
     D.N.S
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: endeffect am November 30, 2008, 13:34:12
Zitat
Diese Thread ist da um zu Helfen und keine Post Maschinerie.



Richtig . und genau das nehmen wir beide in Anspruch bzw versuchen auch mal hier oder da zu helfen...



Zitat
Sie ist nicht da um eure Posts zu vervielfachen.



Das ist doch nicht dein ernst meinst du wirklich mir gehts um Posts? nein mir gehts darum das ich relativ schnell eine Lösung für mein Problem finde... mir ist es ehrlich gesagt so egal ob ich 1 oder 1000 Posts hab echt mal...

und es sollte dir ansich auch egal sein wieviel Posts jemand hat...


Zitat
s gibt Spams und Doppelpost, alle Doppelposts wurden gelöscht.



Ja kann ich verstehen ... manchmal hat sich mein Problem erledigt wollte mich dann aber noch trotzdem bedanken und dann kam es eben das unter meinem Hilfegesuch noch ein danke stand..............


D.N.S
Hast ne PM!!!






greetz end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am November 30, 2008, 13:40:21
Oh man oh man x.x

@ D.N.S
Hey, Meister man kann auch mal n paar mehr Fragen haben.
Doppelposts hin oder her damit hast du schon recht.
Aber wirklich 'unnütze' Posts waren da jetzt nicht so direkt bei...

@ endeffect
Bitte scheiße hier nicht so rum.
Er macht auch nur seinen Job x.x

Danke für ihre Aufmerksamkeit

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Dezember 01, 2008, 12:28:42

Guten Mittag Leutz,

Hätte da mal ne eigendlich simple Frage, finde aber die Option nicht :D
Also ich möchte das mein Char im Kampf 1ne Attacke nur maximal 2 mal
einsetzen kann. Auf deutsch dieser Angriff soll 50% MP zocken. Leider finde
ich die Option "Skill verbraucht X% Mp nicht" O.o
Danke schon mal für euere Hilfe

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Dezember 01, 2008, 16:45:02
Ich glaube, das ist auch nicht mäglich, du müsstest
meines wissens, zusammen mit der Attacke ein CE ablaufen
lassen welches Per variable deine MP Prozentual um 50 reduziert.

Das klingt allerdings schwer wenn ich das so sehe.
Vllt gibbet ne einfachere Lösung ^^

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Dezember 01, 2008, 17:04:59

Hmpf.... schon wieder etwas Sinnvolles
was in den alten Makern enthalten war
und in dem neuen nicht -.- Was denkt sich Enterbrain nur dabei....
Das Problem ist das ich n Skill habe der den Gegner ca 5 Runden Stunt.
Da das schon der 1ste Skill ist den man lernt bräuchte ich die 50% Mana weg,
Da man ja sonst mit Level 20 oder so diesen Skill 200 mal einsetzen könnte und so den
Gegner fast im dauerstun hat (mindestens 4 mal trifft er ja)


Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Dezember 02, 2008, 05:10:59
Vllt kann man das Skripten.
Wir viele jetzt nich ein wie man das per CE und Var.
machen sollte.

Dann sieht das am Ende warscheinlich so Pokemon Like aus
2/2 Angriffen^^
Aber keine Ahnung Sry x.x

Bei welchem Maker gab es das denn? Kann mich nicht drann erinnern..
XP?

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Dezember 02, 2008, 12:25:16
@ Sk!p der gute alte 2003er natürlich.
(http://e.imagehost.org/0407/Unbenannt.jpg) (http://e.imagehost.org/download/0407/Unbenannt)

Und hier gleich meine nächste Frage. Hätte nie gedacht das der VX so viele
Funktionen nicht mehr besitzt O.o
Ich brauche einen Skill der über 10 Runden 200 Mana wieder herstellt.
Beim 2003 ging das per "Status" also der Skill bewirkt das man in den Status "manaregeneration" fällt.
Tjoa beim VX komm ich mit den States mal überhaubt nicht klar. Bitte helft mir!
Ich will nicht das mein Projekt an solchen Kleinichkeiten scheitert :D

PS: ein Beispielbild des Status aus dem 2k3
(http://e.imagehost.org/0463/Mana.jpg) (http://e.imagehost.org/download/0463/Mana)

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Dezember 02, 2008, 16:14:21
Joar du must die den Status nur wieder irgendwie
zusammenbasteln...

Dar es noch 'Toxic' gibt wird es auch noch ne 'Recovery' geben.
Ist ja das selbe Prinzip. Nur eben verkehrt herum ;)
Und dann halt für Mana ^^

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Dezember 02, 2008, 17:57:15

So ich zitiere mich mal schnell selbst
Zitat
Auf deutsch dieser Angriff soll 50% MP zocken


Hier habe ich eine Lösung, fals wer noch daran interresiert ist.

Skill:
(http://e.imagehost.org/0884/1_17.jpg)
Event:
(http://e.imagehost.org/0404/2_8.jpg)

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am Dezember 21, 2008, 22:34:04
Hey,

ich bin neu hier und hätte auch gleich mal eine Frage. Seit ca. 1 Woche beschäftige ich mich jetzt schon mit dem RPG Maker VX und habe mir eine kleine Szene zusammengebastelt. Diese wäre im Prinzip fertig, aber 2 Sachen fehlen noch:

1) Man läuft ja immer nur mit einem Character durch die Welt, auch wenn mehrere im Team sind. Ist es möglich, dass bei bestimmten Events die anderen Characters erscheinen? Sozusagen aus dem Hauptcharacter rauskommen. Klingt alles vermutlich ein wenig dämlich, aber in diesem Video seht ihr, was ich meine: http://www.youtube.com/watch?v=I5EH95wmN2M (http://www.youtube.com/watch?v=I5EH95wmN2M)

2) Im Prinziep bezieht sich das auf Frage 1: Ich würde es gern so haben, dass sich 3 Charaktere während eines Dialogs aus der Map bewegen, sodass nur 1 zurückbleibt. Wo genau kann ich das einstellen, bzw. geht das überhaupt?

Wäre für jede Hilfe dankbar.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Dezember 21, 2008, 22:39:12
Eigentlich ganz einfach. Du machst ein neues Event, das genauso aussieht wie
das Gruppenmitglied das es darstellen soll. Das event schaltet sich dann eben an wenn du
etwas bestimmtes machst (switch on, Variablen oder so...) Und dann im jeweiligen
Event "Set Movroute" dann "this Event" und dann kannst du einstellen wie das
Event laufen soll.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Dezember 21, 2008, 22:50:31

Kloink, damit laufen deine Gruppenmitglieder
hinter dir her. Einfach Skript Kopieren, bei Skript editor
über "Main" einfügen und fertig is das ganze.
http://rpgvx.de/forum.php?topic=225.0

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am Dezember 21, 2008, 23:04:05
Eigentlich ganz einfach. Du machst ein neues Event, das genauso aussieht wie
das Gruppenmitglied das es darstellen soll. Das event schaltet sich dann eben an wenn du
etwas bestimmtes machst (switch on, Variablen oder so...) Und dann im jeweiligen
Event "Set Movroute" dann "this Event" und dann kannst du einstellen wie das
Event laufen soll.
Also, das ist mir jetzt echt peinlich. Ich suche den ganzen Abend nach einem entsprechenden befehl und da fällt mir "Set Moveroute" nicht auf?^^''Vielen Dank an dich

Zitat
Kloink, damit laufen deine Gruppenmitglieder
hinter dir her. Einfach Skript Kopieren, bei Skript editor
über "Main" einfügen und fertig is das ganze.
[url]http://rpgvx.de/forum.php?topic=225.0[/url]

Grüße Klex
Ich will eigentlich nicht, dass die anderen hinter mir herlaufen, sondern dass sie bei einem bestimmten Dialog ebenfalls auf der Bildfläche erscheinen. Wenn ich den Dialog wieder abbreche, sollen sie ruhig wieder "eins mit dem hauptchara werden". (Bzw. bei mir sollen sie dann asu dem Bild laufen, aber das Darv ja erklärt :)) (oder ist das dasselbe wie in deiner Skriptanleitung? Bin eben noch ein newbie :P)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Dezember 22, 2008, 04:44:24
Set Move Route: 2. Seite - Erster Block - Ich glaube Vorletzter Eintrag ;)

Zu deinem Problemm mit den Charakteren:
Wenn du eine Szene machst, bist du ja allein dafür verantwortlich was passiert, du lässt ja nichts aus zufall
passieren, es ist ja eine Szene und der Spielverlauf geht erst weiter wenn diese vorbei ist.
Also nehme ich mal an, die Sequenz startet, wenn der Held einen bestimmten Punkt erreicht, oder ein bestimmtes
Feld betritt.
In dem Falle, machst du es einfach so, dass du ein Paar beliebige unsichtbare Events um dieses Feld platzierst
(Below Charakter - Kein Event reinsetzen) Und diese meinetwegen 'Held 1' und 'Held 2' nennst.
Während der Szene, sagst du einfach über einen 'Switch' auf die 2. Seite des 'Unsichtbaren Events'.
Hier fügst du die Heldengrafik ein. Schon stehten die Helden neben dir.
Wenn du nach der Szene besagten Switch wieder ausmachst, sind die guten wieder weg ;)

Willkommen im Forum Timiursa :)

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am Dezember 22, 2008, 17:17:58
Vielen Dank für die Erklärung, Sk!p. :)
Mit Switches habe ich zwar noch nicht so viel gearbeitet, aber deine Erklärung ist gut und ich werde es auf jeden fall versuchen.

Und danke für die Begrüßung :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am Dezember 22, 2008, 21:38:19
So also ich hab mal ne frage die ich shcnell beantwortet haben möchte falls möglich^^
Also... ist es möglich die Schatten hier iwie zu entfernen?
(http://img99.imageshack.us/img99/6772/unbenanntsn3.png)

Edit: Ok hat sich erledigt :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am Dezember 26, 2008, 23:34:35
Hey, ich bins wieder :)

1. Ich würde es gerne so haben, dass ein Charakter erscheint, allerdings nicht mal eben so *puff jetzt bin ich da*, sondern eher flackernd. (Da es sich um einen geist handelt). Er soll also flackernd erscheinen, dann fest werden, wie ein normaler Character und anschließen wieder flackernd verschwinden. Habe da bereits ein bisschen mit "Change Opacity" rumgespielt, gibt es aber evtl. andere Wege?

2. Das hier dürfte eher schwierig werden, befürchte ich :( Gibt es eine Möglichkeit, dass Kampsystem zu ändern? ich hätte es näcmlich gern so wie bei Final Fantasy:
Die Characters sind rechts
Die Gegner links

Ich habe mal etwas in einem anderen Forum gelesen, allerdings kam dir das spanisch vor. Ich hoffe, ich könnt mir auch hier helfen :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: D.N.S am Dezember 26, 2008, 23:47:29
Hey Ya...

Zu deiner zweiten Frage:
Ja es geht, hier findest du alles nötige...   http://rpgvx.de/forum.php?topic=1626.0

Zu der ersten:
Geht auch, ist aber ein bissl umständlich....
Versuchs mal mit den Geister Chars aus dem Rssourcen Pool...
Annsonsten, kriegste sowas nur mit Bildern von nem Char hin...
Ihn also irgendwie über Bilder flackern zu lassen.
Was besseres würde mir jetzt nicht einfallen...




WS
     D.N.S
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CaK am Dezember 29, 2008, 09:11:53
change opacity ist doch zum flackern perfekt... machst in den move befehl opacity 60, wait 3, opacity 90, wait 3, opacity 60, wait 3, opacity 90, wait 3, 60, wait, 90, wait, 120, wait, 90, wait, 120, wait, 150, wait, 120, wait, 150, wait, 180 Dann sollte der Geist flackernd erscheinen. Mit den Waits kannst du ja etwas experimentieren, mit den opacities auch.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am Dezember 29, 2008, 10:26:14
Ja, das mit den Waits hab ich mir auch schon gedacht, wollte nur mal schauen, ob es andere wege gibt. Werde das dann so machen. thx
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jarceus am Dezember 29, 2008, 10:28:04
Ich bin neu in der VX-Szene, war früher aufm RPG Maker 2003 und vermisse 2 Funktionen:

1.: Gibt es im Menü nicht mehr die "Ordenen"-Funktion?
2.: Wo kann man das Tileset ändern?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobistyle am Dezember 29, 2008, 10:52:57
erstmal willkommen im forum^^
zu
1: die gibt es nicht mehr, es gibt aber einen large party skript von KGC Software, womit sich die positionen wechseln lassen
2: das einzige tileset was du ändern kannst ist E, verschiebe das tileset in den ordner Graphics -> System und nenn die datei TileE
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Dezember 29, 2008, 18:19:04
Hmm... Hab da auch ma ne frage...
Hat jemand von euch gute Einstellungen für "Tint Screen"?
Ergo bräuchte ich einfach gute Settings für ne gute Nacht, ne Höhle oder auch z.b ne art Lava Höhle (umgebung).

Postet einfach ma^^
Irgendwie kommt bei mir einfach nix gescheides raus wenn ich damit rumexperimentier^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ohm1 am Januar 10, 2009, 20:16:34
Hallo Leute ,
Ich habe ein Problem mit dem Charsets ,die ich mir geholt habe, kann die nur zur Hälfte oder 1/4
benutzen könnte ihr mir sagen wo ran das liegt ?  Okay habs angehängt
So sehen die andern dann halt auch aus.

thx schon mal !


euer Ohm :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Januar 10, 2009, 20:21:30
gibts eigentlich ein script das wenn der Mainchar stirbt das der zweite in der Party als Grafik angezeigt wird?
weiß nicht wonach ich da suchen soll...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am Januar 10, 2009, 20:33:10
@ohm
Was sind das für Chars, zeig mal ein Screen.

@derRofler
Ich kenne so ein Skript nicht, aber du kannst doch mit Common Events das machen.
Du machst:
IF Char1 Tot,
Change Party
 Char1 -
 Char1 +

usw..
 
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Januar 10, 2009, 20:40:32
ja schon aber ich will ja das die reihenfolge gleich bleibt

EDIT: und wenn man ihn rausschickt und wieder rein ist er doch geheilt oder?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Stef-san am Januar 11, 2009, 10:54:24
@ohm:
das liegt am VX System. Du musst entweder das CHarset wie das Original haben von der Groesse und wenn du eine spezifische hast, musste ein ! vor dem Dateinamen machen.^^ oder ein $ kommt drauf an, was es sein soll. Naeheres findest du unter der Hilfe vom RPG MAker VX.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ohm1 am Januar 11, 2009, 13:36:45
Achso cool Danke schön
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frosty412 am Januar 19, 2009, 12:52:06
Hab auch 2 kleine Fragen:

1. Ich mache gerade eine kleine Zwischensequenz in einem Zug. Man sieht den Zug von aussen und dementsprechend schnell bewegt sich natürlich die Umgebung mit. Gibt es eine Möglichkeit, die Map "unendlich" lang zu machen, das wenn sie rechts (der Zug fährt nach rechts) an die Grenze der Map stößt, einfach wieder an den Anfang springt?

2. Ich muss Gespräche verlangsamen. Dazu verwende ich /delay[2]. Glaube das war irgendein Script, sitze grad nicht am Rechner mit dem Maker. Jedenfalls will ich jetzt irgendwie verhindern, dass der Text mit der Enter-taste sofort angezeigt wird. Da der Text wirklich wichtig ist in meinem Game, soll man ihn nicht einfach so schnell wegklicken können... Geht das?

Danke schonmal :)

*Wieder weiterarbeiten tut*
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shinji am Januar 19, 2009, 12:57:26
1. musst in map properties loopen true machen

2. ka \| zeigt glaub nur verzögert an

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: shichi_aoi am Januar 19, 2009, 14:09:31
Wenn du \delay benutzt, hast du sicher das Neo Message System-Script.
Da gibt es auch einen Befehl dazu, dass man den Text nicht mehr mit Enter skippen kann.
Kann grad nicht schauen wie der heißt, weil ich an nem anderen Rechner bin, aber findest du sicher selbst.
Nutze ich nämlich auch in meinem aktuellen Projekt ;)
Also mal in dem Script danach schauen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frosty412 am Januar 19, 2009, 14:41:02
Cool, danke euch beiden.

@shichi_aoi: Richtig, so heißt das Script :) Ich gucks mir einfach nochmal an, die einzelnen Funktionen
werden da ja ganz gut beschrieben.

@Shinji: Danke, das mit dem Loopen muss ich mir mal merken... :S

Edit: Direkt noch eine Frage:

Wie kann man beim Kampfbeginn bestimmen, dass die derzeit abgespielte Hintergrundmusik nicht durch die Kampfmusik ausgetauscht wird? Also die Hintergrundmusik einfach weiterläuft?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frosty412 am Januar 20, 2009, 09:42:28
Ich hoffe, im Schnellpost-Forum wird mir ein Doppelpost zum Aktualisieren des Threads verziehen :D

Hat denn jemand eine Antwort darauf?

"Wie kann man beim Kampfbeginn bestimmen, dass die derzeit abgespielte Hintergrundmusik nicht durch die Kampfmusik ausgetauscht wird? Also die Hintergrundmusik einfach weiterläuft?"

Im Schnelle-Hilfe Threat gelten die Gleichen Regeln wie in den anderen
Boards. 3 Tage zur Aktualisierung. Ansonsten eine Verwahnung bzw. bei Wiederholung Löhschung der
Posts. Halte dich bitte daran.

~Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am Januar 20, 2009, 17:02:05
Meiner Meinung nach finde ich den Doppelpost nicht so schlimm, da hier Beiträge nicht gezählt werden.
Und wenn er diesen Doppelpost nicht gemacht hätte, hät ich das auch nicht gesehen.

Also, ich glaube wenn du in der DB den Sound für Kämpfe wegmachst, sollte der alte Sound weiterlaufen, ich hab leider kein Maker paratt, und kann deshalb nicht nachschauen.

mfg. eugene
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Januar 20, 2009, 23:18:55
Der Post kam 3 Minuten nach dem Edit.
Was meinst du wie viele hier hinein sprinten um sich edits durchzulesen?
Dann wartet man halt mal eine Stunde.

Die Regeln standen bisher und sie werden auch nicht einfach gelockert aus dem
Grund, dass man vllt einen Edit übersehen kann.
Das ist in jedem Threat der Fall.

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frosty412 am Januar 21, 2009, 07:44:36
Würd ich klugscheissern wollen, würd ich sagen, das hättest du mir auch per PN schreiben können Sk!p um nicht den Thread vollzuspammen :D (Achtung, Scherz!)

Ich versuch das mal die Kampfmusik rauszunehmen, hab ich noch nicht probiert.
Die kann ich ja mit einem Befehl danach wieder rein /- rausmachen.

Thx für die Antwort eugene222.

Das ist ja nicht böse gemeint oder so, aber die Regeln gelten nunmal und es wäre ein
wenig unfair sie jetzt zu lockern oder anderen Extras zu gewähren.
Irgendwann würde hier alles drunter und drüber gehen, weil jeder denkt, er müsste seinen
Beitrag nach 10 Minuten wieder hochpushen, weil er (seiner Meinung nach) keine Antwort
bekommt die ihm schnell genug erscheint, weißt du was ich meine?

~Sk!p


Stimmt schon, werd´s mir merken.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Skull am Januar 28, 2009, 20:59:29
hiho, bin wie man an meiner Beitraganzahl erkennt neu im RPG maker bussines, und hab mir zum Anfang einfach mal ein paar Areale gemacht, zu meiner Frage:
wie stell ich ein das ein Event nur einmal aktiviert wird und danach nie wieder, woran gleich die Frage anhängt, wie sorg ich dafür das ein Event nur einmal wärend man in dem raum ist angezeigt wird (dabei dachte ich daran das wenn man zb. in ein Dungeon geht und dann über einem so ne schrift "Dungeon 1 - blabla Tempel" kommt.)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Januar 28, 2009, 21:55:48
Du musst ganz einfach nur einen Switch aktivieren und danach eine neue Seite in dem Event machen, bei der du die Aktivierungsbedingung "Switch XXXX" auf an stellst.
Gibt ganz ganz ganz ganz ganz viele Tutorials. Auch hier http://rpgvx.de/forum.php?topic=1475.0
Schaus dir mal an ;) da werden sicher einige deiner Fragen beantwortet. Wenn nicht stehen wir gern zur Verfügung.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Januar 29, 2009, 07:04:44
Hey
Ich hab folgendes Problem

Ich kann einige Felder im Spiel wie z.B. Dächer oder Zäune einfach betreten
und darauf herumlaufen, obwohl diese eigendlich als nicht begehbar eingestellt sind O.o
habt ihr ne Idee woran das liegt?
oder seh ich nur mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht?

(http://img216.imageshack.us/img216/6590/unbenanntlg5.png)
Das Problem hab ich wie gesagt bei allen Zäunen und einigen Dächern.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Januar 29, 2009, 07:14:02
Es gibt so unsichtbare Bauteile, die du wahrscheinlich auch noch da hinplatziert hast, aber es nicht siehst. ^^
Und dadurch kann man dann dort rumlaufen. Musst mal suchen nach Bauteilen, wo dieses karierte Muster ist, das ist ein Kennzeichen für einen transparenten Hintergrund.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Januar 29, 2009, 10:42:16
Ja, meist ist es bei Tile B links oben, map einfach nochmal über das dach drüber, dann sollte es gehen.
PS: Was für ein Tileset benutzt du ? Kenn ich noch gar nicht , pls PM ;P
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Januar 29, 2009, 14:07:39
Ach du grüne Neune!...
ja, ist in Ordnung, das müsste es sein.
Ich probier´s nachher mal aus.

Danke vielmals!

--
edit nummer 3:
jetzt hab ichs, der Fehler war ein anderer^^
aber danke nochmals für die schnellen Antworten!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Januar 29, 2009, 17:32:17
Sooo.... Sagt mir mal flott, welche Tasten welcher button sind, bzw kann ich das irgendwo nachlesen ???
PS: Ich glaub das is mei n100er Post... oder ?
Naja gz an mich selbst ;P
edit: nein is erst der 99te xD

Ich hoffe deine Wortwahl ist nicht so Gebieterisch gemeint wie
sie sich ließt o.ô

~Sk!p


;P Nein... Das war nur auf das "schnelle" hilfe bezogen ;) Wollte das flott betonen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 30, 2009, 02:28:06
ja servus! XD

Houston wir haben ein Problem!


Und zwar brächte ich die Bumpmaps (falls mann das so nenne kann/darf) für die Wettereffekte.

Also Regen, Nebel, Sneee etc. n Plan wo ich sowas auftreiben kann?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Januar 30, 2009, 09:42:54
Wenn ich jetzt mal ganz dumm raten müsste, würde ich sagen du schaust
im RTP nach ^^

Dort sind sie ja vorhanden. Was möchtest du denn mit denen?
Hast du sie einfach nicht oder möchtest du sie verändern?

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Januar 30, 2009, 11:37:43
Es gibt da ein Script für erweiterte Wettereffekte. Ansonsten wüsste ich nicht, wo man sowas findet~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 30, 2009, 13:03:25
ahm wo sind die den dort? Nein, ich besitze sie nicht. Bzw. Habe ich was für Nebel und Regen, aber das musste ich selber erstellen. Google hilft da nicht weiter. Was ich damit vorhabe, naja ich habe mich von den Fog Script inspirieren lassen. Und bisschen rum gespielt, Ich bin sicher alles andere in RGSS aber bis jetzt komme ich einigermaßen zu Recht.

Ich weiß sieht mann nicht gescheit aber im Mainmenu regnet es, und zwar NUR am Himmel.
(http://img220.imageshack.us/img220/6330/lasthopemainmenukj3.png)

Edit: oh jo ich habe es, manchmal ist die Lösung so nah, aber falls jemand bessere bumpmaps hat, immer her damit ;)

ich stell mal lieber die nächste frage, wa? ^^
Also:
kann mir jemand den befehl random näherbringen? ich will das mainmenu für den anfang einfach random effekte bringt, also einmal regnet es das andere mal nebel. ich habe soweit alles in vars abgepackt, jetz fehlt mir nur der randombefehl (föllt grad en ich sollte es mit or probieren^^)

Und wie mache ich eine map dunkler? meine erste Map soll ne Höhle sein. Das Problem ist, das ich zwar die Map einfärben kann aber nicht die Helligkeit bestimmen, gibts nen befehl für?

MfG,
Mr.Wolna


Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Januar 30, 2009, 14:17:35
Frage 1: Im Maker beim Befehl "control variables" gibts nen Random-Befehl. Dann einfach per conditional branch abfragen, wie hoch die Variable ist, dort die entsprechenden weiteren Befehle reinpacken und fertig.

Frage 2: Dafür einfach bei "Tint Screen" die Farben im gleichen Maß runterkurbeln (also z.B. Rot: -74 , Grün: -74 , Blau: -74)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 30, 2009, 15:53:05
schon mal sehr gut, danke.

aber geht das nicht etwas dynamischer? Ich will nicht die Figur mitfärben.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shinji am Januar 30, 2009, 17:10:18
@darv
guck ma in die help datei unter Game Controls.

@Mr.Wolna

random variable wählen:
a = "Nebel"
b = "Regen"
c = "Hagel"

wetter = [a, b, c]
p wetter[rand(wetter.size)]




Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 30, 2009, 18:29:20
damn, ich kreigs einfach nicht hin -.-

bitte kann mir mal eienr den script korrigiren der mehr ahnung davon hat?

mit diesen habe ich regen und nebel gleichzeitig, ich will aber diese random..kriegs aber nicht hin G*.

class Scene_Title < Scene_Base
                   
#  Start
  alias spk_start start
    def start
      spk_start
      create_fog
      create_rain
      create_buildings
      create_logo
    end
   
 #Gebäude
 def create_buildings
   @buildings = Sprite.new
   @buildings.bitmap = Cache.system"buildings"
 end
 
  # Titelname
  def create_logo
   @logo = Sprite.new
   @logo.bitmap = Cache.system"logo"
   @logo.x = 358
   @logo.y = 370
 end
 
 # Nebel
  def create_fog
   @fog = Plane.new
   @fog.bitmap = Cache.system"fog"
   @fog.opacity = 20
 end
 
     # Regen
  def create_rain
   @rain = Plane.new
   @rain.bitmap = Cache.system"rain"
   @rain.opacity = 60
 end
 
 # Update
 alias spk_update update
  def update
    spk_update
    @fog.ox -= 1
    @fog.oy -= 1
   @rain.ox -= 3
   @rain.oy -= 3
   end
 
# Terminate
 alias spk_terminate terminate
  def terminate
    spk_terminate
    dispose
  end
 
# Dispose
 def dispose
   @logo.dispose
   @buildings.dispose
   @fog.dispose
   @rain.dispose
 end

 end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Januar 30, 2009, 18:36:55
Also wirklich korrigieren kann ich nichts...(da ich nicht so viel Ahnung von RGSS hab), aber ich seh nirgends, dass du ein Zufallszahl generierst bzw. durch eine Bedingung Regen oder Nebel aktivierst. Ich glaube bei dir wird einfach beides gleichzeitig aktiviert.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 30, 2009, 18:40:35
jo ich weiß, das ding ist das ich es nicht hinkriege, und imemr fehler kommen ,wenn ich ne gable setzen wiill, also ifs.

Kp warum es Fehler produziert. :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Januar 30, 2009, 18:58:11
Also ich kann es jetzt nicht mit deinem Quelltext in Verbindung bringen, da ich ja nicht so genau weiß, was da passiert aber ich kann dir sagen wie man Zufallszahlen erstellt und nutzt. oO

Also erstmal brauchst du eine Variable... die nennen wir mal "zufall" dann übergibst du an diese Variable den Zufallswert:
zufall = rand(10)+1das +1 dient dazu, dass der Wertebereich nicht von 0 - 9 sondern von 1 - 10 geht.
So nun bräuchte man noch irgendwie eine Schleife, die sich z.B. alle 50 Sekunden wiederholt. kA wie man das mit RGSS anstellt.
Jeden falls muss ja immer wieder ne neue Zufallszahl erstellt werden sonst kommt ja nur ein Vergleich, oder?
Na ja dann musst du jeden Falls ne IF-Anweisung machen.

if zufall == 5 then
 XXX
end

ps: ich hoffe ich hab da jetzt keine Fehler reingemacht. Hab mir die RGSS Syntax noch nicht so gemerkt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Januar 30, 2009, 21:45:36
Vermutlich bin ich einfach nur ein Idiot, aber wie kann ichs einstellen das beim verwenden eines Gegenstands (Tagebuch oder so) der gegenstand nicht verbraucht wird?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shinji am Januar 30, 2009, 21:58:02
class Scene_Title < Scene_Base
                   
#  Start
  alias spk_start start
    def start
      spk_start
        create_weather
        create_buildings
        create_logo
      end
         
 #Gebäude
 def create_buildings
   @buildings = Sprite.new
   @buildings.bitmap = Cache.system("window")
 end
 
  # Titelname
  def create_logo
   @logo = Sprite.new
   @logo.bitmap = Cache.system("Iconset")
   @logo.x = 358
   @logo.y = 370
 end
  #rain
  def create_rain
   @regen = false
   @rain = Plane.new
   @rain.bitmap = Cache.system("balloon")
   @rain.opacity = 60
 end
 
  # nebel
  def create_fog
   @nebel = false
   @fog = Plane.new
   @fog.bitmap = Cache.face("actor2")
   @fog.opacity = 20
 end
 
 # Wetter
  def create_weather
    zufall = rand(2)
    zufall == 1 ? create_fog && @nebel = true : create_rain && @regen = true     
  end

 
 # Update
 alias spk_update update
  def update
    spk_update
    if @regen == true
     @rain.ox -= 3
     @rain.oy -= 3
   else
     @fog.ox -= 1
     @fog.oy -= 1
end
end 
# Terminate
 alias spk_terminate terminate
  def terminate
    spk_terminate
    dispose
  end
 
# Dispose
 def dispose
   @logo.dispose
   @buildings.dispose
   if @regen == true
    @rain.dispose
   else
    @fog.dispose
   end
  end
end

musst nur die verwendeten grafiken ändern


@unter mir
ne sry
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Januar 30, 2009, 21:59:42
lass Scene_Title < Scene_Base
                   
#  Start
  alias spk_start start
    def start
      spk_start
        create_weather
      end
         
 #Gebäude
 def create_buildings
   @buildings = Sprite.new
   @buildings.bitmap = Cache.system("window")
 end
 
  # Titelname
  def create_logo
   @logo = Sprite.new
   @logo.bitmap = Cache.system("Iconset")
   @logo.x = 358
   @logo.y = 370
 end
  #rain
  def create_rain
   @regen = false
   @rain = Plane.new
   @rain.bitmap = Cache.system("balloon")
   @rain.opacity = 60
 end
 
  # nebel
  def create_fog
   @nebel = false
   @fog = Plane.new
   @fog.bitmap = Cache.face("actor2")
   @fog.opacity = 20
 end
 
 # Wetter
  def create_weather
    zufall = rand(2)
    zufall == 1 ? create_fog && @nebel = true : create_rain && @regen = true     
  end

 
 # Update
 alias spk_update update
  def update
    spk_update
    if @regen == true
     @rain.ox -= 3
     @rain.oy -= 3
   else
     @fog.ox -= 1
     @fog.oy -= 1
end
end 
# Terminate
 alias spk_terminate terminate
  def terminate
    spk_terminate
    dispose
  end
 
# Dispose
 def dispose
   @logo.dispose
   @buildings.dispose
   if @rain_aktiv == true
    @rain.dispose
   else
    @fog.dispose
   end
  end
end

musst nur die verwendeten grafiken ändern

Ich schätze mal das, dass nicht mir galt xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 30, 2009, 23:15:57
juhu danke dan nseh ich mir das an, und merk mir das mal damit ich in zukunft selber sowas machen kann, DANKE!


edit:

eisn verstehe ich nicht wiso hast du die imagenamen geändert? ich meine so wie sie da waren haben die gepasst^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shinji am Januar 31, 2009, 09:46:07
weil ich die nich hatte, musste ja wissen obs klappt oder nich
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kiige am Januar 31, 2009, 10:04:44
Vermutlich bin ich einfach nur ein Idiot, aber wie kann ichs einstellen das beim verwenden eines Gegenstands (Tagebuch oder so) der gegenstand nicht verbraucht wird?

Ich weiß nicht welche Sprache du benutzt aber beim Item
neben dem Preis, ist eine Einstellung die nennt sich Konsum
und wenn du davon das untere nimmst wird es nicht verbraucht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 31, 2009, 10:52:50
weil ich die nich hatte, musste ja wissen obs klappt oder nich

oh mann *wallbash* stimmt, darauf hätte ich auch selber kommen können. Naja aufjedenfall klappt es wuderbar, und ich weiß vorallem wie ich solche Dinge in der Zukunft lösen kann.

Danke vielmals!

edit: sgt mal gibts diesen PDF Maker Kurs mitlerweile auch für VX?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: SatansRightHand am Februar 03, 2009, 15:44:26
Ich hab da ne kleine frage:

ist es möglich mehrere Fonts in einem Spiel zu benutzen?

weil ich will in meinem spiel Elbische runen und normale schrift verwenden
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 03, 2009, 23:28:17
Uh das würde mich auch mal stark interessieren,
weil ich in meinem Spiel eine Altertümliche Sprache einbauen wollte, die man erst
lesen kann, wenn man sie erlernt hat.

So Zelda Like x)

Ich meine es gab mal ein Font Skript, aber frag mich nicht wo/ob ich das gesehen habe <.<

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: redkid am Februar 05, 2009, 10:42:22
Hilfe!!
wie kann ich das Titel bild by dem rpg maker vx ändern bitte antworten
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 05, 2009, 10:59:11
Erwartest du auf so einen Beitrag eine Vernünftige Antwort?
Ich schlage dir vor, due versuchst es nochmal.

> Anrede
> Begrüßung
> Ein Problem
> Bitte
> Danke
> Korrektes Deutsch

Dessweiteren Lege ich dir den Threat 'Wie verhalte ich mich als Neuling' Ans Herz.
Auf die Art und Weise machst du dir sicher keine Freunde.

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: redkid am Februar 05, 2009, 12:16:35
Hallo boys and girls ich habe eine frage die beleuft sich auf den Rpg maker VX.
Ich habe ein problem ich möchte den Titelscreen ( das Titelbild) ändern.
Wie macht man das???
Bitte helft mir.
Ich Danke euch schonmal
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Februar 05, 2009, 12:23:01
Möglichkeit 1:
Öffne den Maker und geh in die Script-Databse.
(oben links neben dem Musiksymbol.)
Und suchts dann "Scene_Title"
Dann gehste da in die Zeile 138.
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
Das "Title" bestimmt den Namen. Also hier dann z.b "Bild" eintragen oder eben so wie du dein
Titel genannt hast und importieren.

Möglichkeit 2:
Benenn dein Titel einfach in "Title" (ohne ") um und importiers.
Fertig ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Februar 05, 2009, 18:34:43
Also ich muss jetz n größeren char einbinden zu Testzweicken, aber ich schaff das immer noch nicht, was hat es mit diesen $ auf sich. Wenn ich es davor setztw dann nimmt er den standart Actor1.png im RTP. ICh flipp aus.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Februar 05, 2009, 23:19:35

Das $ Bedeutet Relativ (zumindest bei excel :D).
Beim Rpg maker hat es die Funktion, das gesamte Bild (was du als Charset willst) in
16 gleichgroße Teile zu unterteilen. (3 rüberwerts 4 runterwerts)
So kannst du nahezu jedes Bild als Charset verwenden, wenn es nur
richtig angepasst ist. Hoffe mal meine Erklärung stimmt soweit.

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Februar 06, 2009, 05:12:09
jo ist mir klar das das ding macht wurde mir hier schon zig mal , aber wie benutze ich es? -.-

wie ich zum zehnten mal schreibe, wenn ich die actor1.png umbenenne bzw. das $ davor scheibe, dann nimmt er die Standard Grafik aus den RTP falls ich das gleiche direkt im RTP Ordner mache, zeigt er nix an. Da ja logischer weiße die actor1.png nicht mehr existiert, weil sie einen anderen Namen hat.


Entschuldigung bitte, wenn ich etwas unhöflich wirke, bin nur aus diversen Gründen grad ziemlich angepisst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: redkid am Februar 06, 2009, 09:12:56
Hi boys and girls
ich habe noch eine frage ich möchte das titelset d bearbeiten wie mache ich das brauche schnelle hilfe
ich danke euch schonmal bitte antworted mir
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 06, 2009, 09:25:29
@ Wolna
Du vergrößerst den Standart Helden aus dem RTP und willst
ihn dann wieder einfügen? Verstehe ich das richtig?

@redkid
Du nimmst das Tileset aus dem System-Ordner deines Projekts, öffnest es mit
einem Grafikprogramm (GIMP, Photo Filtre Photoshop etc) dann änderst du es
an den Gewünschtren Stellen ab und importierst es neu in dein Projekt.
(NICHT einfach speichern und in den Systemordner schieben)

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Februar 06, 2009, 12:45:41
Wozu das importieren Skip? Ich mach das indem ich einfach das Ding in den Projektordner schiebe? Oder ist das später für das fertige Spiel relevant? Wegen deiner Frage, hm nehmen wir mal an JA ich will Ralph bearbeiten größer machen.

@redkid

ich würde dir ein Programm mit Ebenenverwaltung und ein Template für besseren Worklfow wärmstens erklären. Welche Programme das beherrschen hat Skip schon geschrieben. Hier der Link für die Templates:

http://rpgvx.de/forum.php?topic=86.0


MfG,
Mr.Wolna
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 07, 2009, 10:32:11
@ Wolna
Nein du musst es importieren. Der Maker erkennt sonst die Grafik nicht und ausserdem
muss die Transparenz neu einstellen wärend des Imports, weil sie durch die Vergrößerung
verfälscht wird.

Desswegen musst du vor dem Namen auch ein $ machen. Damit der Maker beim Importieren erkennt,
dass es sich nicht um eine standartgrafik handelt, und er die Auswahl entsprechend angleichen kann.
Einfach in den Ordner verschieben ist nicht ;)

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Februar 07, 2009, 14:32:27
bin etwas verwirrt.

Also das Problem mit den $ ist mir jetzt klar^^ Aber bei den Tilesets da kann ich alle Grafiken ohne Probleme benutzen (also die neuen selbstgemachten/editierten). Allerdings habe ich Probleme mit der Transparenz, und kann nicht NUR E benutzen sondern muss auf A auch zurückgreifen.

edit: hat jemadn die chiopsets für das wasser hier? ist nämlich genau das was ich suche.

http://666kb.com/i/b1rra2m6mntms3f46.png
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Februar 07, 2009, 17:55:25
Äh...
Das ist das Wasser aus dem Standart Rtp.
Das hast du bereits...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Februar 07, 2009, 18:58:25
Das ist das Wasser aus dem Standart Rtp.

what? o_o Echt? man wie geht den sowas das ich das übersehn habe ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Februar 08, 2009, 09:37:52
Das sieht deshalb so toll aus, weil die Wasserfalleffekte aus dem RTP drübergelegt wurden. Dazu machst du einfach ein neues Event an der Kante des Wasserfalls und am Ende desselben, machst nen Haken bei Walking Animation und Stepping Animation und suchst die passende Grafik raus (Glanzeffekt und Blubberbläschen, weiss gerade nicht, wie das Set heißt).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 08, 2009, 10:56:34
Wie kann man eine dritte Leiste machn? z.B. HP, MP, Heiliges (oda so iwie)

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 08, 2009, 15:18:45
Einj paar mehr Informationen wären nicht schlecht.
Was genau soll diese Liste denn bewirken?
Soll es eine Alternative MP Methode werden? Sowas ist denke ich nicht
leicht zu machen....
Müsstest du mit einem Skripter reden. Die bekommen sowas vllt hin...

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 08, 2009, 16:49:58
es sollte sowas bewirken, dass wenn die Leiste durch Schläge, besondere Techniken und besondere items gefüllt wird. Wenn sie voll ist verwandelt sich der Char für ne bestimmte Zeit. Hab mir aber schon gedacht das es warscheinlich ohne Skript nicht geht.

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 08, 2009, 16:54:18
Da bist du hier wohl im falschen Bereich. Da musst du dich an einen Scripter wenden, sowas macht man nicht mal eben.
Das ist ein ziemlicher Aufwand das alles zu programmieren.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Torath am Februar 08, 2009, 19:34:14
Hi,
ich habe folgendes Problem:

Control Variables: [0005:apotheke} = [Zettel] in Inventory

wenn ich dieses Event anspreche, gibt der maker die fehlermeldung

Script Game_interpreter line 750: NoMethodError occurred.
undefined method [] for nil:NilClass

was hat dieser fehler zu bedeuten bzw. wie bekomme ich das hin, das das event funktioniert?
schonmal danke für die antworten, hoffe ihr könnt mir helfen :/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 08, 2009, 19:38:26
Kann es sein, dass du eine gecrackte Version hast? Könnte ein Bug sein, ansonsten wüsste ich jetzt nicht, was am Maker falsch sein sollte. Nutzt du sonst irgendwelche Scripte?
Weil so kann man wenig sagen.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Torath am Februar 08, 2009, 19:57:06
Skripte verwende ich keine. Hab eben Maker nochmal runtergemacht und wieder installiert, ist aber immer noch der gleiche Fehler, hab auch noch ein projekt gemacht, aber dort ist es auch so : ( hab echt keine ahnung woran es liegen könnte

EDIT: Google ist mein Freund :P problem hat sich nun gelöst, sollte bei jemanden auch dieses problem auftreten, auf dieser seite hab ich nen fix gefunden:
http://www.rpgmakervx.com/variables-fix
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lalilu am Februar 10, 2009, 10:41:05
Hallo Leute,
ich habe folgendes Problem:
Ich Möchte einer Variable "HeroLv" den aktuellen Leves eines Helden zuweisen, aber die Variable bleibt immer auf 0.
Wenn ich diese Variable trotzdem mit z.B. 2 Multipliziere kommt 2 raus.
Wie kann das sein? Ich habe zwar was im Skript verändert, aber nur ein Paar englische Wörter ist deutsche übersetzt (Vokab).

Danke für eure Hilfe
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 10, 2009, 10:52:54
Hallo!

Du machst dafür ein Common Event, dazu öffnest du die Database und machst ein neues CE. Das muss als Parallel Process laufen, damit es immer aktualisiert wird. Dort stellst du dann ein, dass die Variable X den Wert des aktuellen Levels des Helden bekommt.

Ich habe dir das Ganze mal als Screenshot gemacht, du musst nur einen Trigger einbauen, also irgendein Switch, den du am Anfang des Spieles aktivierst, damit das CE loslegt.

(http://img218.imageshack.us/img218/9981/anleitungnz8.png)

Ich hoffe das war verständlich.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lalilu am Februar 10, 2009, 11:22:40
War es,
aber der Wert ist immer noch 0.

Ich habe ein neues Projekt angelegt und das gleiche probiert.
Da ist genau das gleiche Problem.
Liegt das am Maker? Geht das bei euch?

P.S.: Danke für die schnelle Antwort.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Februar 10, 2009, 12:14:44
Ach Leute..... für was hat eugene eigentlich den Skript gepostet, der
diese Fehler behebt, wenn ihn niemand benutzt.... *kopfschüttel*
http://rpgvx.de/forum.php?topic=2507.0

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lalilu am Februar 10, 2009, 12:30:55
Hab ich nicht gesehen =).

Danke! Du bist mein Held des Tages!!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 10, 2009, 13:52:41
Zu dem Thema, wie kann ich das abfragen?

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 10, 2009, 15:41:00
Indem du auf den Link klickst und dir die Beschreibung dazu durchließt^^

Steht doch alles drinn.
In Sripts übter Main einfügen und so benennen wie du willst.

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 12, 2009, 14:20:42
OKee danke, nur noch eine Frage, ist es möglich eine Art Limit Leiste zu machn (halt das sie aufgeladen wird durch schläge und techniken), allerdings so, dass er bei bedarf bestimmte Zauber einsetzt die die Leiste leeren (und nicht das wenn sie voll ist er ne Technik einsetzt)??? Das alles ohne Skript???

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 12, 2009, 15:40:28
Na ja klar ist es möglich. Man kann mit Events fast alles machen. Schau dir nur die alten 2k Spiele an. Die sind ja alle ohne Events.
Aber wie man sowas genau macht weiß ich auch nicht hab sowas auch noch nie gemacht.

Wow ein 2k Spiel Ohne Events,
wie die das wohl gemacht haben? =D

~Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 12, 2009, 18:28:33
@Prince
Ich hab ein bischen rumgespielt und ich glaube es hat funktioniert.
Habe eine kleine Demo gemacht und wenn es das ist, was du meinst sag bescheid ich denke ich könnte ein kleines Tut machen.
Klick mich zum Demodownload (http://www.fileuploadx.de/download2.php?a=887002&b=2c002b2aeb75f44523d8ca8da929ab77)
Ich hoffe nur die Uploadseite ist halbwegs gut.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 12, 2009, 20:04:07
xDD
Ich meinte natürlich ohne Scripts. :D
Mir darf ja auch mal n Fehler passiern. xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 12, 2009, 20:07:37
@Prince
Ich hab ein bischen rumgespielt und ich glaube es hat funktioniert.
Habe eine kleine Demo gemacht und wenn es das ist, was du meinst sag bescheid ich denke ich könnte ein kleines Tut machen.
Klick mich zum Demodownload ([url]http://www.fileuploadx.de/download2.php?a=887002&b=2c002b2aeb75f44523d8ca8da929ab77[/url])
Ich hoffe nur die Uploadseite ist halbwegs gut.

MfG
Deity


Danke aba der Link funzt ned, könntest es vlt in Rapidshare od so reintun???

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 12, 2009, 21:49:19
@Prince
Sry ich hasse Rapidshare ich versuche 2 andere einer muss doch gehen.
1. http://uploaded.to/?id=jc8iad
2. http://www.mediafire.com/download.php?imzddy2mnek
ich hoffe einer von diesen beiden klappt.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 13, 2009, 14:08:00
Danke, aber so meinte ichs leider nicht. Ich meinte dass er ne Leiste hat die sich auffüllt wenn er getroffen wird. Quasi: Schleim greift an(oder zaubert) Leiste füllt sich um 20 (von z.B. 100) Techniken vorhanden:
Dämonenschlag (20 Punkte)
Dämonentritt (50 Punkte)
Dämonenklinge (100 Punkte)

MfG

PS: Könntest auch ein Projekt mitschickn???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 13, 2009, 14:44:54
Na ja theoretisch ist es ganz einfach.
Du könntest z.B. einen Prozentsatz vom erhaltenen Schaden ausrechnen und diesen Prozentsatz dann immer mit einer Variable "Limit" oder so addieren.
Soweit zur Theorie. Praktisch ist dieser Teil recht einfach umzusetzen (jeden Falls so wie ichs mir grad vorstelle - probiert hab ichs nicht). Aber ich hab halt leider keine Ahnung wie man das mit den Grafiken bzw. den Balken macht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 14, 2009, 00:17:35
@Frost
Du könntest z.B. einen Prozentsatz vom erhaltenen Schaden ausrechnen und diesen Prozentsatz dann immer mit einer Variable "Limit" oder so addieren.
Soweit zur Theorie.
Kann ich dich fragen, wie du den Schaden, dass das Monster macht in einer Variable oder iwie anders speichern bzw Ansehen kannst?
Ich hab rum experimentiert, aber leider bin ich nicht weiter gekommen. :( Wenn mir jemand das verratten kann wäre es toll.
(Das mit Prozentsatz etc. kann ich leicht nachvollziehen deshalb nicht erklären :))

(@Moderatoren: Ich stelle die Frage, in erster Linie als eine schnelle Frage, da es mich sehr interesiert und erst in zweiter, damit ich die zweite Demo schreiben kann.)


@Prince
Ich könnte eine identische Wariante zu der ersten Demo mit deinem Wunsch erstellen. Aber dass ist dann für dich sehr aufwendig, weil du dann jeden Skill, den sowohl ein Monster, als auch ein Char besitzen können doppelt machen musst. Falls ich jedoch rausfinde, wie Frost das genau meint mit "erhaltenen Schaden" müsste es ohne die doppelten Skills gehen. Vielleicht sollten wir den Rest per PM klären.

MfG

Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 14, 2009, 09:55:40
Ich hab schonmal ein SPiel online gespielt das diese Art hatte die ich meine schaus da mal an:(um alle Verständnisfragen zu klären) http://www.newgrounds.com/portal/view/288804 (http://www.newgrounds.com/portal/view/288804) Das mit dem extra Menüp brauch ich eh nicht, es reicht wenns im Magie Menü ist.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 14, 2009, 11:05:46
@Deity
Du erstellst bei den Gegnergruppen ein Event, das jede Runde durchgeführt wird.
Du brauchst 4 Variablen: MLeben, ALeben, DLeben und GLeben (momentane Leben, alte Leben, differenz Leben, gesamte Leben)
ALeben tust du von Anfang an einen Wert zuweisen, und zwar den der HP.
Dann musst du noch einen Switch aktivieren z.B. "Limit".
So nun musst bei den Gegnergruppen (In der Datenbank) das Kampf-Event aktivieren. Es soll jede Runde durchgeführt werden und der Switch ist "Limit".
Als erstes sollst du in diesem Event MLeben nun HP zuweisen, danach weist du DLeben den Wert von ALeben zu und subtrahierst diesen mit MLeben. Danach multipliziert man DLeben nochmal mit 100 und weist dann GLeben den Wert der MAXHP zu. So, nun noch DLeben durch GLeben teilen und schon hast du den Prozentwert von dem angerichteten Schaden. Diesen Wert weißt du dann einer neuen Variable zu: Limit. Zum Abschluss aktualisieren wir ALeben noch einmal, indem wir der Variablen den Wert von HP zuweisen.
Und dann kannst du halt noch beliebig weitermachen. Wenn Limit >= 100 ist dann...

Der einzigste Makel an der ganzen Sache ist, dass es halt immer nur ausgeführt wird, nachdem du ausgewählt hast, was du in dieser Runde machst, heißt also, wenn du das jetzt grafisch darstellst würde sich das wohl nur am Anfang jeder Runde füllen, nicht dann, wenn du den Schaden erhälst. Ich weiß nicht ob man das ändern kann oder ob man dann doch n Script benutzen muss.

und hier nochmal ein Screen von dem Event:
(http://img99.imageshack.us/img99/3916/screeneh3.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img99.imageshack.us/img99/screeneh3.jpg/1/w861.png) (http://g.imageshack.us/img99/screeneh3.jpg/1/)

Gibt vielleicht auch noch elegantere Lösungen mit Event aber mir fällt kein anderer Weg ein.

Vergiss nicht, du brauchst das interpreter Script, damit das funktioniert!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 14, 2009, 12:12:30
@Frost
Erstmal hab Dank für deine Mühen.
Die Theorie kann ich vollkommen nachvollziehen. Aktuelle HP / Gesamt HP * 100 = Prozentsatz vom DMG.
Ich hab es auch zu 100% nach gestellt, um es möglichst genau zu testen.
Bei deiner Version, gibt es jedoch einen kleinen Fehler, der den Kampf sofort mit - 100% anfangen lässt. :) Jedoch ist das kein Problem und lässt sich mit einer Abfrage lösen. Danke nochmals.


MfG

Deity

___________
EDIT: 14 Februar
Ich hab die Demo fertig, alles drinnne das Problem ist, ich bin gerade in der Schule und die Demo zu Hause. SObald ich Zeit habe lade ich es für dich hoch.


MfG

Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 14, 2009, 13:22:23
@Deity
Du erstellst bei den Gegnergruppen ein Event, das jede Runde durchgeführt wird.
Du brauchst 4 Variablen: MLeben, ALeben, DLeben und GLeben (momentane Leben, alte Leben, differenz Leben, gesamte Leben)
ALeben tust du von Anfang an einen Wert zuweisen, und zwar den der HP.
Dann musst du noch einen Switch aktivieren z.B. "Limit".
So nun musst bei den Gegnergruppen (In der Datenbank) das Kampf-Event aktivieren. Es soll jede Runde durchgeführt werden und der Switch ist "Limit".
Als erstes sollst du in diesem Event MLeben nun HP zuweisen, danach weist du DLeben den Wert von ALeben zu und subtrahierst diesen mit MLeben. Danach multipliziert man DLeben nochmal mit 100 und weist dann GLeben den Wert der MAXHP zu. So, nun noch DLeben durch GLeben teilen und schon hast du den Prozentwert von dem angerichteten Schaden. Diesen Wert weißt du dann einer neuen Variable zu: Limit. Zum Abschluss aktualisieren wir ALeben noch einmal, indem wir der Variablen den Wert von HP zuweisen.
Und dann kannst du halt noch beliebig weitermachen. Wenn Limit >= 100 ist dann...

Der einzigste Makel an der ganzen Sache ist, dass es halt immer nur ausgeführt wird, nachdem du ausgewählt hast, was du in dieser Runde machst, heißt also, wenn du das jetzt grafisch darstellst würde sich das wohl nur am Anfang jeder Runde füllen, nicht dann, wenn du den Schaden erhälst. Ich weiß nicht ob man das ändern kann oder ob man dann doch n Script benutzen muss.

und hier nochmal ein Screen von dem Event:
([url]http://img99.imageshack.us/img99/3916/screeneh3.jpg[/url]) ([url]http://imageshack.us[/url])
([url]http://img99.imageshack.us/img99/screeneh3.jpg/1/w861.png[/url]) ([url]http://g.imageshack.us/img99/screeneh3.jpg/1/[/url])

Gibt vielleicht auch noch elegantere Lösungen mit Event aber mir fällt kein anderer Weg ein.

Vergiss nicht, du brauchst das interpreter Script, damit das funktioniert!


Wo ist das Interpreter Skript??? Außerdem verstehe ich nicht ganz wie ich dann ne Attacke ausführe

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 14, 2009, 13:38:51
Also Prince auf der Vorseite dieses Threats wurde dir das Skript noch
verlinkt zur Verfügung gestellt und du fragtest noch wie man es benutzt.

Es ist in einem gepinnten Threat.
Wie kannst du jetzt schon wieder nach dem Skript fragen?
Irgendwie verstehe ich das nicht ganz.

Hier nochmal der Link http://rpgvx.de/forum.php?topic=2507.0
Und dazu, wie man es benutzt, es steht im Threat drinn, und wenn du auf der Vorseite schaust, habe ich es
auch dort für dich noch einmal erklärt gehabt.

Also bitte ja o,o''

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 14, 2009, 14:46:03
@ Prince
Am Kampf ändert sich ja nichts. Also führst du attacken auch ganz normal aus, so wie du es davor auch getan hast.

@Deity
Bitte, bitte.
Also bei mir wars nicht so... glaub ich. xD Ich hab immer noch während des Kampfes jede Runde mir einmal die % ansagen lassen. Da wars zu Anfang 0% und später gings dann halt hoch.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 15, 2009, 10:42:29
@ Prince
Am Kampf ändert sich ja nichts. Also führst du attacken auch ganz normal aus, so wie du es davor auch getan hast.

@Deity
Bitte, bitte.
Also bei mir wars nicht so... glaub ich. xD Ich hab immer noch während des Kampfes jede Runde mir einmal die % ansagen lassen. Da wars zu Anfang 0% und später gings dann halt hoch.^^

Ich meinte ich verstehe nicht wie ich die Super Attacken ausführe und wo steht das wie es sich auflädt???

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 15, 2009, 12:27:14
Na deine Spezialattacken kannste ja selber herstellen und dann aktivieren. Und wie sich das auflädt habe ich ja in meinem Event gezeigt (wobei da ja n Fehler drinne sein soll weiß aber nicht wo^^). Aber wie du das grafisch hinkriegst musst du wen anders fragen. Da hab ich keine Ahnung.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 15, 2009, 12:35:22
Na deine Spezialattacken kannste ja selber herstellen und dann aktivieren. Und wie sich das auflädt habe ich ja in meinem Event gezeigt (wobei da ja n Fehler drinne sein soll weiß aber nicht wo^^). Aber wie du das grafisch hinkriegst musst du wen anders fragen. Da hab ich keine Ahnung.

Dann zu dem noch ne Frage, wie kann i die Technick davon abhängig machn (damit die SPezial anzeige geleert wird??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Raven am Februar 15, 2009, 22:28:58
Mal ne frage von mir ^^

Wie kann ich den das Spielfeld refreshen lassen.
Ich habe ein Event geschrieben was auf das Script "Kylock's Time System VX 1.5" zurückgreift. Es öffnet/schließt je nach dem wie spät es ist die Fenster.
Das ob hierbei ist Ich muss die Karte entweder verlassen oer ins Menü gehen und wieder rausgehen mit das Event sichtbar wird.
Gibts da nen Scriptbefehlt der das an der gewünschten Stelle (Tag/Nachtwechsel) macht?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Februar 15, 2009, 23:00:31
Position des Helden merken und und einen Automatischen teleport an die
Stelle machen an dem der Hero schon steht.

So hat man einfach nur eine Kleine überblende in die nächste Tageszeit und das
Skript beginnt wieder von vorn.

Das wäre der erste sponaten Einfall, den ich dazu jetzt hätte.
Aber angesichts der Uhrzeit sollte man in mein müdes Urteilsvermögen vllt nicht mehr
ganz so viel hoffnung setzen, müsste aber klappen^^

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 16, 2009, 16:42:16
Na deine Spezialattacken kannste ja selber herstellen und dann aktivieren. Und wie sich das auflädt habe ich ja in meinem Event gezeigt (wobei da ja n Fehler drinne sein soll weiß aber nicht wo^^). Aber wie du das grafisch hinkriegst musst du wen anders fragen. Da hab ich keine Ahnung.

Dann zu dem noch ne Frage, wie kann i die Technick davon abhängig machn (damit die SPezial anzeige geleert wird??

Na ja, mit einer Bedingung? oO
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Prince am Februar 16, 2009, 18:06:25
Na deine Spezialattacken kannste ja selber herstellen und dann aktivieren. Und wie sich das auflädt habe ich ja in meinem Event gezeigt (wobei da ja n Fehler drinne sein soll weiß aber nicht wo^^). Aber wie du das grafisch hinkriegst musst du wen anders fragen. Da hab ich keine Ahnung.

Dann zu dem noch ne Frage, wie kann i die Technick davon abhängig machn (damit die SPezial anzeige geleert wird??

Na ja, mit einer Bedingung? oO

Und die wäre???

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Februar 16, 2009, 18:15:20
Conditional Branch? Schonmal was davon gehört?^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 16, 2009, 18:38:53
@ Prince
Na ja... wir sind zwar zum Helfen da aber ein Wenig muss man ja auch selbst lernen/überlegen, denn wenn das so weiter geht und du nicht selber über sowas nachdenkst lernst du nie wie sowas funktioniert.

Also überleg einfach mal, was für eine Bedingung der Spieler erfüllen muss, bevor er die Attacke einsetzen kann.
Btw: Bist du mit Variablen vertraut?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Februar 16, 2009, 19:56:57
Halli Hallo

Ich hätte da mal ne kleine Frage und komm mir ein wenig blöd vor,
weil ich wette, dass es dafür eine nur zu einfache Lösung gibt aber ich komm da gerade nicht weiter^^

Und zwar geht es um nichts weiter, als das ein kleines Mädel durch die Tür gehen soll.
Das Problem ist aber, dass sie nach den Bewegungsabläufen richtung Tür, schon 2 Felder davor verschwindet, weil ihr
ein Event für eine bestimmte Abfrage und logischer Weise schon alleine der Teleport den Platz nimmt.

Meine erste Idee, war es, die Events nur für die Dauer der Bewegungsabläufe verschwinden zu lassen...
hat aber nicht so ganz funktioniert^^

Könnt ihr mir da bitte helfen?

mfG
papilion
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 16, 2009, 20:30:14
Also das Event mit der Abfrage kannste ja ganz woanders hinpacken. Am besten irgendwo am Rand der Map wo es keinen mehr stört. So, und das Teleport-Event kannst du ja direkt auf die Tür legen und dann auf "berühren" bzw "on touch" stellen (ich glaub so hieß das in der englischen Version).
Dann sind keine Events mehr im Weg.
Natürlich gibts auch noch andere Lösungen. Du könntest das Teleportevent der Tür einfach sich wegteleportieren lassen, solang, bis das Mädchen verschwunden ist (durch einen Switch aktivieren). Du könntest die Events auch einfach weglaufen lassen und dann zurücklaufen lassen, sobald das Mädchen weg ist. etc. Also es gibt viele Möglichkeiten.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Februar 16, 2009, 20:47:20
Mach ein Häkchen bei "Trough" oder schalte es im MoveEvent an - dann läuft die Figur überall durch - auch durch Events.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Februar 16, 2009, 21:38:40
Ah vielen Dank!
wie ichs schon sagte, eine sehr einfache Lösung, hab mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen :D
jetzt weiß ich wozu das "Auslassen" Häkchen eigendlich da ist ^^

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 17, 2009, 12:49:35
Ich suche einen Thread, wo ich ein Request für eine veränderung eines Scriptes posten kann. Um vorweg zunehmen, ich hab die Suchfunktion benutzt und einige Schlagwörter wie;
Request, Suche, Scriptedit, benötige...( und noch weitere die mir leider nicht einfallen wollen),
nachgeschlagen. Leider hab ich nur eine Sektion für Grafische Ressourcen gefunden. Es wäre nett, wenn mir jemand ein Thread/Bereich für meine Anfrage zeigen beziehungsweise empfehlen könnte.

MfG

Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Februar 17, 2009, 13:07:40
Wenn das Script hier im Forum einen Thread hat, dann poste es dort hinein.

Wenn es noch nicht in diesem Forum gepostet wurde, dann kannst du einen neuen Thread eröffnen - und zwar im VX-Technik [Frageforum] (http://rpgvx.de/forum.php?board=6.0)
Achte auf einen aussagekräftigen Titel (z.B. [VX-Script] Änderungen im XXXXX-Script)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: AngeL am Februar 17, 2009, 15:54:37
So jetzt hab ich mal ne klitzekleine frage :D
Aaaaalso ich will im Maker ein Zahlenschloss machen, also baue ich ein Numerischen Input ein und setze es bspw. auf variable 20. So und jetzt ? Jetzt hab ich da als bedingung eingesetzt das die variable 1855 sein soll. Aber da passiert dann nix :o.  Wie mache ich das jetzt ? Bitte um schnelle hilfe :o !
Danke schonmal :]
Lg AngeL
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Februar 17, 2009, 16:01:57
Ich schick dir gleich mal ne Projektdatei mit nem Beispiel moment
Edit: Hier
schaus dir genau an, machs genau so dann klappt es 100%
http://rapidshare.com/files/199218154/Project1.exe.html
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: AngeL am Februar 17, 2009, 16:07:58
Thx darv :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Februar 22, 2009, 15:41:06
Also...
Ich habe folgendes Problem.
Und zwar, habe ich hier so einen kleinen niedlichen Self-malde-Briefkasten,
der nicht das macht, was ich von ihm will.
(http://img23.imageshack.us/img23/1018/unbenannt2.jpg)

Letzendlich möchte ich folgenden Ablauf haben.

1. Der Briefkasten hat einen Brief für mich,
also wackelt er wie blöde hin und her und gibt nervige Töne von sich.
2. Ich spreche ihn an.
3. Er hört auf zu wackeln und der nervige Ton geht auch weg.
4. Er gibt mir seine Nachricht.
5. Wenn ich ihn ansprech, steht nur noch da, das er leer ist.

Im Moment klappt alles, bis auf den nervigen Ton,
denn das Event soll ja erst etwas machen, wenn ich ihn anklicke,
der Ton müsste aber automatisch anspringen, wenn ich die Map betrete.

Ich hab das versucht, mit einem Switch zu lösen, wo ich irgendwo anders auf der Map ein
Event hinsetze, das den Ton von sich gibt und dann eben abschaltet, sobald ich den Briefkasten anspreche.
Klappt soweit gut....nur spielt er den Ton (SE) jetzt in eine solchen rasenden Geschwindigkeit ab,
dass es nicht gerade schön klingt und ich kann die Geschwindigkeit nirgends ändern-.-

Habt ihr eine Idee, wie man das besser/einfacher lösen könnte?
Oder was ich vielleicht falsch mache?

Danke!
Grüße,
Papilion

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Februar 22, 2009, 16:22:38
Man kann schon n Tempo einstellen, aber ich glaub das ist nicht dein Problem.
Der Ton spiel sich ganz schnell hintereinander immer wieder von vorn ab, oder?
Mach einfach, nachdem du den Ton abgespielt hast ein Wait rein mit ca. der Länge vom Ton.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Februar 22, 2009, 17:41:16
 Oh, so einfach?
Darauf wäre ich jetzt nicht gekommen^^
Danke!
Es hat geklappt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Black-C am März 04, 2009, 16:57:53
Hallo,
ist jetzt sicherlich eine dumme frage, aber ich arbeite zu ersten mal mit dem rpgvx.
Wie kann ich neue maps die ich ausm internet habe einfügen, damit ich sie benutzen kann?

mfg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am März 04, 2009, 17:18:23
Ähm... soweit ich weiß gar nicht... oô
Seit wann gibt es vorgefertigte Maps ausm Internet? Davon hab ich ja noch nie was gehört...
Und von anderen Spielen würde ich sie an deiner Stelle auch nicht nehmen. Könntest, wenn du nicht vorher fragst, mit dem Ersteller ärger kriegen und ausserdem würdest du dich dann nie im Mappen verbessern.

Aber wo hast du denn bitte die Map gefunden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Black-C am März 04, 2009, 17:24:40
hab mich vllt falsch ausgedrück. ich mein die chipset, die man hier auch auf der seite bekommt.
mit dem rpg maker 2000 konnte man die ja beim rtp ordner einfügen und dann im programm in der database auswählen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am März 04, 2009, 17:35:45
Leider gibt es beim VX nur ne begrenzte Anzahl von Chipsets. Nur das TileE ist noch frei, andere müsstest du entweder austauschen oder editieren.
Und hinzufügen bzw. austauschen ist eig. ganz einfach:
Du kannst im Ressourcen-Manager unter Graphic/System die Tiles austauschen oder du kopierst sie einfach manuell in den Spielordner bei den Tiles (Also Graphics -> System). Achte aber darauf, dass sie auch richtig benannt sind. ;) Müssen so heißen wie die originalen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Black-C am März 04, 2009, 17:51:08
danke., hat funktioniert
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 07, 2009, 11:24:02
Ich kriege es nich hin die Gegner für immer verschwinden zu lassen, denn wenn ich aus dem Haus gehe sind sie wieda da.
Helft mir!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am März 07, 2009, 11:45:53
Das liegt am Erase-event-Befehl. Um ein Event dauerhaft verschwinden zu lassen, musst du folgendermaßen vorgehen:
[Eventcode]
Control Self Switch: A = ON

Neue Eventseite, Condition: Selfswitch A = ON, Eventcode: nix

Fertig^^ Übrigens: Die SuFu ist dein Freund ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 07, 2009, 13:49:26
Jetzt kommt das event garnich mehr.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am März 07, 2009, 13:56:31
eben^^ Das wolltest du doch, oder? Zuerst ganz normal den eventcode laufen lassen, dann selfswitch an und ab da erscheint das event nicht mehr.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 07, 2009, 14:10:32
Bevor das event das erste mal startet ist es weg.
Irgendwas mach ich falsch!und was is ein event code?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 07, 2009, 14:50:47
kannst dus mir villeicht mit bildern erklärn?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 07, 2009, 15:07:30
Oben rechts an deiner alten Message bzw Post gibt es ein button für Ändern. Damit kannst du Doppelposts vermeiden =)
Zum Thema:
Auf Seite 1 des Events kommt der Event Code, was so viel bedeutet wie der Vorgang der ablaufen soll, bis das Event verschwindet. Also in deinem Fall der Gegner, der zuerst redet dann kämpft und nach dem Kampf weg ist.
Also nochmal die erste Seite:
1.Charset des Gegners bestimmen. (Beispiel: Bandit)
2.Nachricht ( Beipiel: Lass uns Kämpfen)
3.Kampf (Beispiel: Schleim )
4.Self Switch A = on ( nicht Switch sondern Selfswitch )
Nun erstellst du eine zweite Seite wo es kein Aussehen des Gegners gibt also kein Charset und die Bedingung einstellst, das Selswitch A = on sein muss, damit sich die Seite aktiviert. Und es sollte funktionieren.
Hier ein sehr simples Beispiel.
http://www.mediafire.com/download.php?wiwh2jtdwgu (http://www.mediafire.com/download.php?wiwh2jtdwgu)

MfG

Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 07, 2009, 15:20:55
Hat geklappt vielen dank!!!!!!!!1
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 08, 2009, 10:45:35
Hab noch ne frage will jetzt ein harvest moon game machn aba ich kapier nich wie man die zeit vergehen lässt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am März 08, 2009, 11:01:42
Dafür gibt es sogar ein ganzes Script, nennt sich Kylocks Time System.
Ich habe es dir mal in den Spoiler getan. Es ist alles erklärt im Script, ist zwar auf englisch, aber sonst ziemlich einfach zu nutzen.
Habe es selber bereits zu genüge getestet und bin äußerst zufrieden.

Kyoshiro

#==============================================================================
# ¦ Kylock's Time System VX 1.5
#     6.3.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock
#==============================================================================
#    Mostly rewritten since XP version.  Cleaner code and less intrusive (more
#  compatible).  This is my comprehensive time and day/night system.  This
#  script adds a new window to the game menu, so if you use a CMS, then place
#  this script ABOVE it so that it won't mess up your CMS.  If you use a custom
#  script that makes changes to the battle background, place KTS below it so
#  that you don't get the delayed-tone effect in you battles.  Other than that,
#  there shouldn't be any other script compatibility issues.
#    I've tried to make this script as customizable as possible, the settings
#  are found immediately following this header.  Although time output to game
#  variables is optional, I strongly suggest using it so that its easier to
#  build your events based on the time in the game.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
#  1.0 - Original Release.
#  1.1 - Corrected tinting issue at the start of a battle.  Place this script
#          below any battle background scripts if you experience "jumpy tinting"
#  1.2 - Corrected the accuracy of $kts.stop and $kts.go
#  1.3 - $kts.stop really stops everything now.  Also added game switches for
#          even easier eventing.
#  1.4 - Fixed Battle Test compatibility (simulates normal daylight for battle
#          test instead of darkness).
#        Now switches and variables will only update when the map loads so that
#          events don't suddenly dissappear when their time is up.
#        Added $kts_anti_tone - returns an inverse tone color to allow sprites
#          to appear normally on a tinted screen.
#  1.5 - Rewrote the regexp that finds the [KTS] in the map name.  Hopefully
#          this resolves the wrong maps being tinted problem.
#==============================================================================
# ? Auto-tone Instructions
#------------------------------------------------------------------------------
#    Maps designated as outdoors are the only maps to be affected by this
#  scripts use of auto-toning.  To signify a map to be "outdoors", you must
#  include [KTS] In the name of the map.  For example, you world map could be
#  named "World Map [KTS]" or "[KTS] World Map".  Provisions are made later in
#  the script to remove [KTS] from the map name when it's read by another
#  script.  This means that "[KTS]" won't show up in your Map Name Popup
#  windows.
#==============================================================================
# ? Script Function Calls
#------------------------------------------------------------------------------
#    The following are script commands that can be executed by using the
#  "Script..." command in your events.
#    ? $kts.stop            - Stops time (can be used for cutscenes)
#    ? $kts.go              - Resumes time (don't forget to use this!)
#    ? $kts.sec(n)          - progresses time forward (n) seconds
#    ? $kts.min(n)          - progresses time forward (n) minutes
#    ? $kts.hours(n)        - progresses time forward (n) hours
#    ? $kts.days(n)         - progresses time forward (n) days
#    ? $kts.jump_to_hour(n) - progresses time forward TO the specified hour.
#                             Particularly useful in a situation where you
#                             want a certain event to happen at a certain time,
#                             or an Innkeeper who should wake the party up at
#                             a certain hour.  This command MAY cause your game
#                             to appear to freeze for a few seconds on slower
#                             computers.
#==============================================================================
# ? Game Database Setup
#------------------------------------------------------------------------------
#    This script, by defult, uses the following game variables and switches:
#  Database Variables:
#    [1] The Current Time            [4] The Current Hour
#    [2] The Current Second          [5] The Current Day
#    [3] The Current Minute          [6] Name of the Current Day
#  Database Switches
#    [1] ON during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
#    [2] ON during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
#    [3] ON during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
#    [4] ON during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
#==============================================================================

#==============================================================================
# Stores variables and user defined settings for the time system.
#==============================================================================
module KTS
  #-----------------------------------------------------------------------
  # User Definable Clock Settings
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Sets the speed multiplier of the clock.  1 is real time.  A higher
  #   value will give you a faster clock.  Default is 100.
  SPEED      = 100
  #AMPM (True: 12-hour clock, False: 24-hour clock)
  AMPM       = false
  # Sets the time at the start of your game.
  START_HOUR = 04
  START_DAY  = 1
  #-----------------------------------------------------------------------
  # If you want custom day names, edit away!
  #-----------------------------------------------------------------------
  DAY_NAMES = ["Yarail","Aurora","Sethrail","Dalyore","Cuthror","Ladora","Ethnen"]
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Time Periods
  #-----------------------------------------------------------------------
  T1 = [ 0,5 ] # Night         # Sets time periods for tinting effects
  T2 = [ 6,8 ] # Dawn          # [Start Hour, End Hour] for time period
  T3 = [ 9,18] # Day           # Use 24-hour values for time periods
  T4 = [19,21] # Sunset
  T5 = [22,24] # Night         # <- Ex: Night is between 23:00 and 24:00
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Output to Game Variables option.
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Set this to true to output the current time to game variables.
  DATABASE_OUTPUT = true
    # Game Variable to be used for time output.
    TIME    = 1 #(Time in string format. Ex: "2:48 AM" or "02:48")
    SECONDS = 2
    MINUTES = 3
    HOURS   = 4
    DAYS    = 5
    DAYNAME = 6
    # Game Switches to be used for time output.
    NIGHT   = 1 # This switch is on during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
    DAWN    = 2 # This switch is on during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
    DAY     = 3 # This switch is on during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
    SUNSET  = 4 # This switch is on during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for time controlled screen toning
  #-----------------------------------------------------------------------
  # True will enable screen toning to be used by the script.
  USE_TONE = true
  # Sets the duration of tone changes (in frames)
  FADE_LENGTH = 120
  # Defines tones to be used in the corresponding time periods defined above.
  #              RED, GREEN, BLUE, GREY
  C1 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  C2 = Tone.new(  17,   -51, -120,   0)
  C3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  C4 = Tone.new( -68,  -136,  -34,   0)
  C5 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  # Defines anti-tones
  A1 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
  A2 = Tone.new( -17,    51,  102,   0)
  A3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  A4 = Tone.new(  68,   136,   34,   0)
  A5 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
end

#==============================================================================
# Core Time System Engine
#==============================================================================
class Kylock_Time_System
  # sets instance variables
  def initialize
    $kts_map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    @event_offset = (KTS::START_HOUR * 3600) + (KTS::START_DAY * 86400)
    @kts_stop = false
    $kts_event_tone = false
    $kts_battle_tone = true
    $kts_anti_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  end
 
  # Computes current time and updates variables if used
  def update
    if !@kts_stop
      @total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
      @seconds = (@total_seconds) % 60
      @minutes = (@total_seconds / 60) % 60
      @hours   = (@total_seconds / 3600) % 24
      @days    = (@total_seconds / 86400)
      update_tint
      if KTS::DATABASE_OUTPUT
        $game_variables[KTS::TIME]    = getTime
      end
    end
  end

  def update_variables
    $game_variables[KTS::SECONDS] = @seconds
    $game_variables[KTS::MINUTES] = @minutes
    $game_variables[KTS::HOURS]   = @hours
    $game_variables[KTS::DAYS]    = @days
    $game_variables[KTS::DAYNAME] = getDayName
  end

  def update_switches
    if @period == 1 || @period == 5
      $game_switches[KTS::NIGHT] = true
    else
      $game_switches[KTS::NIGHT] = false
    end
    if @period == 2
      $game_switches[KTS::DAWN] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAWN] = false
    end
    if @period == 3
      $game_switches[KTS::DAY] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAY] = false
    end
    if @period == 4
      $game_switches[KTS::SUNSET] = true
    else
      $game_switches[KTS::SUNSET] = false
    end
  end

  def getTime
    if KTS::AMPM
      # Formats a 12-Hour Clock
      if @hours > 12
        hours1 = @hours - 12
        if hours1 > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        end
      else
        if @hours > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        end
      end
      return time
    else
      # Formats a 24-Hour Clock
      time = sprintf("%02d:%02d", @hours, @minutes)
      return time
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Command Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def stop
    @time_stopped = @total_seconds
    @kts_stop = true
  end
  def go
    total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
    @event_offset -= (total_seconds - @time_stopped)
    @kts_stop = false
  end
  def sec(sec = 0)
    @event_offset += sec
  end
  def min(min = 0)
    @event_offset += min * 60
  end
  def hours(hours = 0)
    @event_offset += hours * 3600
  end
  def days(days = 0)
    @event_offset += days * 86400
  end
  def jump_to_hour(jhour = 0)
    while @hours != jhour
      @event_offset += 1
      $kts.update
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Support/Misc Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def getDayName
    weekday = (@days % KTS::DAY_NAMES.length)
    return KTS::DAY_NAMES[weekday]
  end

  #-----------------------------------------------------------------------
  # Screen Tone Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def update_tint(duration = KTS::FADE_LENGTH)
    return if $BTEST
    if KTS::USE_TONE && !$kts_event_tone && $kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
      if @hours >= KTS::T1[0] and @hours <= KTS::T1[1]
        @period = 1
        screen.start_tone_change(KTS::C1,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A1
      elsif @hours >= KTS::T2[0] and @hours <= KTS::T2[1]
        @period = 2
        screen.start_tone_change(KTS::C2,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A2
      elsif @hours >= KTS::T3[0] and @hours <= KTS::T3[1]
        @period = 3
        screen.start_tone_change(KTS::C3,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A3
      elsif @hours >= KTS::T4[0] and @hours <= KTS::T4[1]
        @period = 4
        screen.start_tone_change(KTS::C4,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A4
      elsif @hours >= KTS::T5[0] and @hours <= KTS::T5[1]
        @period = 5
        screen.start_tone_change(KTS::C5,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A5
      end
    else
      # no tone if indoors
      if !$kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
        screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),duration)
      end
    end
  end
  def screen
    if $game_temp.in_battle
      return $game_troop.screen
    else
      return $game_map.screen
    end
  end
end

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts.update_switches if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    $kts.update_variables if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    kts_initialize
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a new map is loaded.
#==============================================================================
class Game_Map
  alias kts_setup setup
  def setup(map_id)
    kts_setup(map_id)
    $kts_event_tone = false
    $kts.update
    $kts.update_tint(0)
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a battle starts.
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  alias kts_create_battleback create_battleback
  def create_battleback
    $kts.update_tint(0)
    kts_create_battleback
  end
end

#==============================================================================
# Temporarily disables auto-toning if an event tints the screen.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  alias kts_Interpreter_command_223 command_223
  def command_223
    $kts_event_tone = true
    kts_Interpreter_command_223
  end
end

#==============================================================================
# Integrates the Time System into the Game System.
#==============================================================================
class Game_System
  # inits a KTS object
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts=Kylock_Time_System.new
    kts_initialize
  end
  # Updates kts every game frame
  alias kts_update update
  def update
    $kts.update
    kts_update
  end
end

#==============================================================================
# Scans Map Names for Toning
#==============================================================================
class RPG::MapInfo
  def name # Definition prevents location scripts from reading anything within
    return @name.gsub(/\[.*\]/) {""} # brackets, including the brackets
  end
  def original_name
    return @name
  end
  def outside_tint?
    return @name.scan(/\[KTS\]/).size > 0
    # old regexp: return @name.scan(/[\KTS]/).size > 0
  end
end

#==============================================================================
# Sets up the time window for the menu.
#==============================================================================
class Window_KTS < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, WLH + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
  def update
    super
    $kts.update
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
end

#==============================================================================
# Adds the time window to the menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
  alias kts_start start
  def start
    kts_start
    @kts_window = Window_KTS.new(0,305)
  end
  alias kts_terminate terminate
  def terminate
    kts_terminate
    @kts_window.dispose
  end
  alias kts_update update
  def update
    kts_update
    @kts_window.update
  end
end

#==============================================================================
# Saves and Loads game time to/from save game file.
#==============================================================================
class Scene_File
  alias kts_write_save_data write_save_data
  def write_save_data(file)
    kts_write_save_data(file)
    Marshal.dump($kts, file)
  end
  alias kts_read_save_data read_save_data
  def read_save_data(file)
    kts_read_save_data(file)
    $kts = Marshal.load(file)
  end
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 08, 2009, 11:10:49
Kannst dus mir auch auf deutsch erklären?Oder mit einem Beispiel?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am März 08, 2009, 11:35:45
So, das war eine scheiß Arbeit, aber ich habe es gemacht. Achja, die im Script enthaltenen Namen sind meine eigenen, bitte ändere sie entweder in Montag, Dienstag, usw oder in eigene. Die Verwendetet habe ich mir selcher überlegt und sie sollten auch meine bleiben.

#Die folgenden Scriptbefehle können mit dem
#"Script..."-Befehl bei den Events genutzt werden:
#    ? $kts.stop            - Zeit anhalten (Für Cutszenen)
#    ? $kts.go              - Zeit weiterlaufen lassen (Nicht vergessen!)
#    ? $kts.sec(n)          - Lässt die aktuelle Zeit um (n) Sekunden vorspringen
#    ? $kts.min(n)          - Lässt die aktuelle Zeit um (n) Minuten vorspringen
#    ? $kts.hours(n)        - Lässt die aktuelle Zeit um (n) Stunden vorspringen
#    ? $kts.days(n)         - Lässt die aktuelle Zeit um (n)Tage vorspringen
#    ? $kts.jump_to_hour(n) - Setzt die Zeit auf DIE bestimmte Zeit.
#                             Praktisch, etwa bei Gasthäusern oder Schlafevents.
#                             Dieser Befehl KANN das Bild für ein paar Sekunden
#                             auf langsameren Computern einfrieren lassen.
#==============================================================================
# ? Game Database Setup
#------------------------------------------------------------------------------
#    Das Script nutzt standardmäßig folgende Variablen und Switches:
#  Database-Variablen:
#    [1] Die aktuelle Zeit                 [4] Die aktuelle Stunde
#    [2] Die aktuelle Sekunde          [5] Der aktuelle Tag
#    [3] Die aktuelle Minute            [6] Name des heutigen Tages
#  Database-Switches
#    [1] ON während der Nacht                   (2200-0400)(10pm-4am)
#    [2] ON während der Morgenröte           (0500-0800)( 5am-8am)
#    [3] ON während des Tages                   (0900-1800)( 9am-6pm)
#    [4] ON während des Sonnenuntergangs  (1900-2100)( 7pm-9pm)
#==============================================================================

#==============================================================================
module KTS
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Uhreinstellungen
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Einstellungen der Geschwindigkeit.  1 ist Echtzeit.
  #   Ein höherer Wert lässt die Zeit schneller ablaufen, 100 ist der Standard.
  SPEED      = 100
  #AMPM (True: 12-hour clock, False: 24-hour clock)
  AMPM       = false
  # Startzeit in deinem Spiel.
  START_HOUR = 04
  START_DAY  = 1
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Namen der Wochentage, kann editiert werden!
  #-----------------------------------------------------------------------
  DAY_NAMES = ["Montag","Dienstag","Mittwoch","Donnerstag","Freitag","Samstag","Sonntag"]
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Einstellungen für die Zeiträume
  #-----------------------------------------------------------------------
  T1 = [ 0,5 ] # Nacht         # Einstellung der Zeiten
  T2 = [ 6,8 ] # Sonnenaufgang          # [Anfangsstunde, Endstunde] für Zeitraum
  T3 = [ 9,18] # Tag           # Use 24-hour values for time periods
  T4 = [19,21] # Sonnenuntergang
  T5 = [22,24] # Nacht         # <- Bsp: Zwischen 23:00 und 24:00 ist Nacht
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Einstellungen für die Anzeige der Variablen.
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Auf "true" einstellen um die aktuelle Zeit als Variable auszugeben.
  DATABASE_OUTPUT = true
    # Variablen für die Ausgabe.
    TIME    = 1
    SECONDS = 2
    MINUTES = 3
    HOURS   = 4
    DAYS    = 5
    DAYNAME = 6
    # Game Switches to be used for time output.
    NIGHT   = 1 # This switch is on during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
    DAWN    = 2 # This switch is on during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
    DAY     = 3 # This switch is on during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
    SUNSET  = 4 # This switch is on during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for time controlled screen toning
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Auf "true" stellen für automatische Screenfärbung.
  USE_TONE = true
  # Dauer des Farbüberganges (in Frames)
  FADE_LENGTH = 120
  # Definierung der Farbtöne.
  #              RED, GREEN, BLUE, GREY
  C1 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  C2 = Tone.new(  17,   -51, -120,   0)
  C3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  C4 = Tone.new( -68,  -136,  -34,   0)
  C5 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  # Defines anti-tones
  A1 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
  A2 = Tone.new( -17,    51,  102,   0)
  A3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  A4 = Tone.new(  68,   136,   34,   0)
  A5 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
end

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 08, 2009, 14:46:52
Kapiers trotzdem nich.Kann mir vielleicht irgendwer ein beispiel geben?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am März 08, 2009, 14:51:48
Hey
Ich habe folgendes Problem,
wenn ich wärend eines Teleports ein Bild/LE löschen möchte,
klappt dies entweder garnicht, oder erst zu spät, nach dem teleportieren,
woran kann das liegen?

Wenn ich den Befehl "Bild löschen" vor dem teleport lege,
klappts garnicht, das Bild wird nicht gelöscht, wenn ichs dahinter lege, passiert es wie gesagt zu spät.

Was mach ich falsch?^^

Hoffe ihr erkennt meinen fehler!
Dankö^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 08, 2009, 15:04:35
Kapier nicht wie man ne uhr ins spiel macht.

Bitte höre mit so sinnlosen Post's auf.
Wir wissen alle, dass du es nicht verstehst wenn du es einmal
sagst. Bitte nicht rumspammen.

~Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am März 08, 2009, 15:10:17
ja schön, dass hast du im vorherigen Post auch schon gesagt -.-
du kopierst nur den Code in dein Spiel und die Uhr ist automatisch da,
ist doch garnicht so schwer, ich habs doch auch geschaft o.o

bei Scripts unter "main" und dann rein damit, namen geben und fertig!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 08, 2009, 15:13:56
Wenn dann muss man das über Main kopieren ^^
Und papillon ich denke das liegt bei dir am Event Code kannst ja mal ein pic posten dann kann man die bestimmt besser helfen denn bei mir klapp es ziemmlich gut.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 08, 2009, 15:24:01
Sagt mir einfach welcher code.
Bei mir siehts so aus:


# ** Sprite_Timer
#------------------------------------------------------------------------------
#  This sprite is used to display the timer. It observes the $game_system
# and aut#==============================================================================
omatically changes sprite conditions.
#==============================================================================

class Sprite_Timer < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     viewport : viewport
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
    self.bitmap.font.name = "Arial"
    self.bitmap.font.size = 32
    self.x = 544 - self.bitmap.width
    self.y = 0
    self.z = 200
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    self.bitmap.dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    self.visible = $game_system.timer_working
    if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
      self.bitmap.clear
      @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
      min = @total_sec / 60
      sec = @total_sec % 60
      text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
      self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
    end
  end
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am März 08, 2009, 15:25:58
okay Deity werd ich gleich mal machen.

edit.:
------
klick hier! (http://www.proimg.de/image.php?id=49e851bffcc4ecd3e3e90a3a4d6cfa44&show=raw)
Eigendlich nichts ungewöhnliches, das eine Event zeigt das Bild als parallelen Prozess und der Teleport, soll es wieder löschen,
tut es aber nicht, wie man auf dem Bild sieht^^

@Gilbse: den, den Kyoshiro als erstes gepostet hat!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kiige am März 08, 2009, 16:38:52
ist auch ganz einfach, wenn er im Paralell Prozess arbeitet loop er das immer wieder und erstellt jederzeit ein neues Bild
versuch nach dem das Bild angezeigt wurde, mit einem Self Switch es auszustellen.
oder du löscht das Bild nachdem er teleportiert hat, da im neuen raum das Bild nicht neu erstellt werden kann
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am März 08, 2009, 16:41:05
Aahh, das ergibt Sinn,
danke, ich werds gleich ausprobieren! :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 09, 2009, 18:29:22
@Gilbse
Also du nimmst den Time Script von Kylock und fügst ihn in dein Spiel ein.
Jetzt kommt etwas, worauf ich nicht 100% bauen kann, dass es auch so funzt wie es soll aber in Zeile 413
"class Scene_Menu < Scene_Base"
musst du die Scene tauschen das heist du änderst es so;
"class Scene_Map < Scene_Base"
nun wird in der Map Scene( sprich während des Spiels, bis auf andere Scenen )
die Uhr angezeigt.
Um die X und Y Koordinaten zu ändern musst du die Zeile 417 anguken;
"    @kts_window = Window_KTS.new(0,305)"
die 0 und die 305 sind die X und die Y Koordinate der Uhr ( des Fensters ).
Ich hoffe diesmal hilft es dir.


Nochmal das Script
#==============================================================================
# ¦ Kylock's Time System VX 1.5
#     6.3.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock
#==============================================================================
#    Mostly rewritten since XP version.  Cleaner code and less intrusive (more
#  compatible).  This is my comprehensive time and day/night system.  This
#  script adds a new window to the game menu, so if you use a CMS, then place
#  this script ABOVE it so that it won't mess up your CMS.  If you use a custom
#  script that makes changes to the battle background, place KTS below it so
#  that you don't get the delayed-tone effect in you battles.  Other than that,
#  there shouldn't be any other script compatibility issues.
#    I've tried to make this script as customizable as possible, the settings
#  are found immediately following this header.  Although time output to game
#  variables is optional, I strongly suggest using it so that its easier to
#  build your events based on the time in the game.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
#  1.0 - Original Release.
#  1.1 - Corrected tinting issue at the start of a battle.  Place this script
#          below any battle background scripts if you experience "jumpy tinting"
#  1.2 - Corrected the accuracy of $kts.stop and $kts.go
#  1.3 - $kts.stop really stops everything now.  Also added game switches for
#          even easier eventing.
#  1.4 - Fixed Battle Test compatibility (simulates normal daylight for battle
#          test instead of darkness).
#        Now switches and variables will only update when the map loads so that
#          events don't suddenly dissappear when their time is up.
#        Added $kts_anti_tone - returns an inverse tone color to allow sprites
#          to appear normally on a tinted screen.
#  1.5 - Rewrote the regexp that finds the [KTS] in the map name.  Hopefully
#          this resolves the wrong maps being tinted problem.
#==============================================================================
# ? Auto-tone Instructions
#------------------------------------------------------------------------------
#    Maps designated as outdoors are the only maps to be affected by this
#  scripts use of auto-toning.  To signify a map to be "outdoors", you must
#  include [KTS] In the name of the map.  For example, you world map could be
#  named "World Map [KTS]" or "[KTS] World Map".  Provisions are made later in
#  the script to remove [KTS] from the map name when it's read by another
#  script.  This means that "[KTS]" won't show up in your Map Name Popup
#  windows.
#==============================================================================
# ? Script Function Calls
#------------------------------------------------------------------------------
#    The following are script commands that can be executed by using the
#  "Script..." command in your events.
#    ? $kts.stop            - Stops time (can be used for cutscenes)
#    ? $kts.go              - Resumes time (don't forget to use this!)
#    ? $kts.sec(n)          - progresses time forward (n) seconds
#    ? $kts.min(n)          - progresses time forward (n) minutes
#    ? $kts.hours(n)        - progresses time forward (n) hours
#    ? $kts.days(n)         - progresses time forward (n) days
#    ? $kts.jump_to_hour(n) - progresses time forward TO the specified hour.
#                             Particularly useful in a situation where you
#                             want a certain event to happen at a certain time,
#                             or an Innkeeper who should wake the party up at
#                             a certain hour.  This command MAY cause your game
#                             to appear to freeze for a few seconds on slower
#                             computers.
#==============================================================================
# ? Game Database Setup
#------------------------------------------------------------------------------
#    This script, by defult, uses the following game variables and switches:
#  Database Variables:
#    [1] The Current Time            [4] The Current Hour
#    [2] The Current Second          [5] The Current Day
#    [3] The Current Minute          [6] Name of the Current Day
#  Database Switches
#    [1] ON during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
#    [2] ON during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
#    [3] ON during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
#    [4] ON during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
#==============================================================================

#==============================================================================
# Stores variables and user defined settings for the time system.
#==============================================================================
module KTS
  #-----------------------------------------------------------------------
  # User Definable Clock Settings
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Sets the speed multiplier of the clock.  1 is real time.  A higher
  #   value will give you a faster clock.  Default is 100.
  SPEED      = 100
  #AMPM (True: 12-hour clock, False: 24-hour clock)
  AMPM       = false
  # Sets the time at the start of your game.
  START_HOUR = 04
  START_DAY  = 1
  #-----------------------------------------------------------------------
  # If you want custom day names, edit away!
  #-----------------------------------------------------------------------
  DAY_NAMES = ["Yarail","Aurora","Sethrail","Dalyore","Cuthror","Ladora","Ethnen"]
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Time Periods
  #-----------------------------------------------------------------------
  T1 = [ 0,5 ] # Night         # Sets time periods for tinting effects
  T2 = [ 6,8 ] # Dawn          # [Start Hour, End Hour] for time period
  T3 = [ 9,18] # Day           # Use 24-hour values for time periods
  T4 = [19,21] # Sunset
  T5 = [22,24] # Night         # <- Ex: Night is between 23:00 and 24:00
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Output to Game Variables option.
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Set this to true to output the current time to game variables.
  DATABASE_OUTPUT = true
    # Game Variable to be used for time output.
    TIME    = 1 #(Time in string format. Ex: "2:48 AM" or "02:48")
    SECONDS = 2
    MINUTES = 3
    HOURS   = 4
    DAYS    = 5
    DAYNAME = 6
    # Game Switches to be used for time output.
    NIGHT   = 1 # This switch is on during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
    DAWN    = 2 # This switch is on during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
    DAY     = 3 # This switch is on during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
    SUNSET  = 4 # This switch is on during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for time controlled screen toning
  #-----------------------------------------------------------------------
  # True will enable screen toning to be used by the script.
  USE_TONE = true
  # Sets the duration of tone changes (in frames)
  FADE_LENGTH = 120
  # Defines tones to be used in the corresponding time periods defined above.
  #              RED, GREEN, BLUE, GREY
  C1 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  C2 = Tone.new(  17,   -51, -120,   0)
  C3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  C4 = Tone.new( -68,  -136,  -34,   0)
  C5 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  # Defines anti-tones
  A1 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
  A2 = Tone.new( -17,    51,  102,   0)
  A3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  A4 = Tone.new(  68,   136,   34,   0)
  A5 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
end

#==============================================================================
# Core Time System Engine
#==============================================================================
class Kylock_Time_System
  # sets instance variables
  def initialize
    $kts_map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    @event_offset = (KTS::START_HOUR * 3600) + (KTS::START_DAY * 86400)
    @kts_stop = false
    $kts_event_tone = false
    $kts_battle_tone = true
    $kts_anti_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  end
 
  # Computes current time and updates variables if used
  def update
    if !@kts_stop
      @total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
      @seconds = (@total_seconds) % 60
      @minutes = (@total_seconds / 60) % 60
      @hours   = (@total_seconds / 3600) % 24
      @days    = (@total_seconds / 86400)
      update_tint
      if KTS::DATABASE_OUTPUT
        $game_variables[KTS::TIME]    = getTime
      end
    end
  end

  def update_variables
    $game_variables[KTS::SECONDS] = @seconds
    $game_variables[KTS::MINUTES] = @minutes
    $game_variables[KTS::HOURS]   = @hours
    $game_variables[KTS::DAYS]    = @days
    $game_variables[KTS::DAYNAME] = getDayName
  end

  def update_switches
    if @period == 1 || @period == 5
      $game_switches[KTS::NIGHT] = true
    else
      $game_switches[KTS::NIGHT] = false
    end
    if @period == 2
      $game_switches[KTS::DAWN] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAWN] = false
    end
    if @period == 3
      $game_switches[KTS::DAY] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAY] = false
    end
    if @period == 4
      $game_switches[KTS::SUNSET] = true
    else
      $game_switches[KTS::SUNSET] = false
    end
  end

  def getTime
    if KTS::AMPM
      # Formats a 12-Hour Clock
      if @hours > 12
        hours1 = @hours - 12
        if hours1 > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        end
      else
        if @hours > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        end
      end
      return time
    else
      # Formats a 24-Hour Clock
      time = sprintf("%02d:%02d", @hours, @minutes)
      return time
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Command Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def stop
    @time_stopped = @total_seconds
    @kts_stop = true
  end
  def go
    total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
    @event_offset -= (total_seconds - @time_stopped)
    @kts_stop = false
  end
  def sec(sec = 0)
    @event_offset += sec
  end
  def min(min = 0)
    @event_offset += min * 60
  end
  def hours(hours = 0)
    @event_offset += hours * 3600
  end
  def days(days = 0)
    @event_offset += days * 86400
  end
  def jump_to_hour(jhour = 0)
    while @hours != jhour
      @event_offset += 1
      $kts.update
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Support/Misc Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def getDayName
    weekday = (@days % KTS::DAY_NAMES.length)
    return KTS::DAY_NAMES[weekday]
  end

  #-----------------------------------------------------------------------
  # Screen Tone Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def update_tint(duration = KTS::FADE_LENGTH)
    return if $BTEST
    if KTS::USE_TONE && !$kts_event_tone && $kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
      if @hours >= KTS::T1[0] and @hours <= KTS::T1[1]
        @period = 1
        screen.start_tone_change(KTS::C1,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A1
      elsif @hours >= KTS::T2[0] and @hours <= KTS::T2[1]
        @period = 2
        screen.start_tone_change(KTS::C2,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A2
      elsif @hours >= KTS::T3[0] and @hours <= KTS::T3[1]
        @period = 3
        screen.start_tone_change(KTS::C3,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A3
      elsif @hours >= KTS::T4[0] and @hours <= KTS::T4[1]
        @period = 4
        screen.start_tone_change(KTS::C4,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A4
      elsif @hours >= KTS::T5[0] and @hours <= KTS::T5[1]
        @period = 5
        screen.start_tone_change(KTS::C5,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A5
      end
    else
      # no tone if indoors
      if !$kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
        screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),duration)
      end
    end
  end
  def screen
    if $game_temp.in_battle
      return $game_troop.screen
    else
      return $game_map.screen
    end
  end
end

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts.update_switches if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    $kts.update_variables if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    kts_initialize
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a new map is loaded.
#==============================================================================
class Game_Map
  alias kts_setup setup
  def setup(map_id)
    kts_setup(map_id)
    $kts_event_tone = false
    $kts.update
    $kts.update_tint(0)
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a battle starts.
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  alias kts_create_battleback create_battleback
  def create_battleback
    $kts.update_tint(0)
    kts_create_battleback
  end
end

#==============================================================================
# Temporarily disables auto-toning if an event tints the screen.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  alias kts_Interpreter_command_223 command_223
  def command_223
    $kts_event_tone = true
    kts_Interpreter_command_223
  end
end

#==============================================================================
# Integrates the Time System into the Game System.
#==============================================================================
class Game_System
  # inits a KTS object
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts=Kylock_Time_System.new
    kts_initialize
  end
  # Updates kts every game frame
  alias kts_update update
  def update
    $kts.update
    kts_update
  end
end

#==============================================================================
# Scans Map Names for Toning
#==============================================================================
class RPG::MapInfo
  def name # Definition prevents location scripts from reading anything within
    return @name.gsub(/\[.*\]/) {""} # brackets, including the brackets
  end
  def original_name
    return @name
  end
  def outside_tint?
    return @name.scan(/\[KTS\]/).size > 0
    # old regexp: return @name.scan(/[\KTS]/).size > 0
  end
end

#==============================================================================
# Sets up the time window for the menu.
#==============================================================================
class Window_KTS < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, WLH + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
  def update
    super
    $kts.update
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
end

#==============================================================================
# Adds the time window to the menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
  alias kts_start start
  def start
    kts_start
    @kts_window = Window_KTS.new(0,305)
  end
  alias kts_terminate terminate
  def terminate
    kts_terminate
    @kts_window.dispose
  end
  alias kts_update update
  def update
    kts_update
    @kts_window.update
  end
end

#==============================================================================
# Saves and Loads game time to/from save game file.
#==============================================================================
class Scene_File
  alias kts_write_save_data write_save_data
  def write_save_data(file)
    kts_write_save_data(file)
    Marshal.dump($kts, file)
  end
  alias kts_read_save_data read_save_data
  def read_save_data(file)
    kts_read_save_data(file)
    $kts = Marshal.load(file)
  end
end
[/quote]

MfG

Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 10, 2009, 15:38:04
Warum soll ich den Time Script von Kylock einfügen wenn ich nich ma weiß welcher das is.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am März 10, 2009, 15:43:47
Ich werd solangsam wütend!
Aber sowas von!
Da schreibst du Leuten PMs ohne Zusammenhang und wie dahin geklatscht!!
Dann erstellst du 1 Thread und postest dann das gleiche noch mal in 2 Threads.
Dort präsentiert man dir dann alles auf dem Silbertablet und du musst nix anderes machen wie das einzufügen.
Dann bekommst du das ganze auch noch schön erklärt und machst dir noch nichtmal die Mühe die Antworten zu deinem Post richtig durchzulesen.

Zitat
Nochmal das Script


Code:
#==============================================================================
# ¦ Kylock's Time System VX 1.5
#     6.3.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock
#==============================================================================
#    Mostly rewritten since XP version.  Cleaner code and less intrusive (more
#  compatible).  This is my comprehensive time and day/night system.  This
#  script adds a new window to the game menu, so if you use a CMS, then place
#  this script ABOVE it so that it won't mess up your CMS.  If you use a custom
#  script that makes changes to the battle background, place KTS below it so
#  that you don't get the delayed-tone effect in you battles.  Other than that,
#  there shouldn't be any other script compatibility issues.
#    I've tried to make this script as customizable as possible, the settings
#  are found immediately following this header.  Although time output to game
#  variables is optional, I strongly suggest using it so that its easier to
#  build your events based on the time in the game.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
#  1.0 - Original Release.
#  1.1 - Corrected tinting issue at the start of a battle.  Place this script
#          below any battle background scripts if you experience "jumpy tinting"
#  1.2 - Corrected the accuracy of $kts.stop and $kts.go
#  1.3 - $kts.stop really stops everything now.  Also added game switches for
#          even easier eventing.
#  1.4 - Fixed Battle Test compatibility (simulates normal daylight for battle
#          test instead of darkness).
#        Now switches and variables will only update when the map loads so that
#          events don't suddenly dissappear when their time is up.
#        Added $kts_anti_tone - returns an inverse tone color to allow sprites
#          to appear normally on a tinted screen.
#  1.5 - Rewrote the regexp that finds the [KTS] in the map name.  Hopefully
#          this resolves the wrong maps being tinted problem.
#==============================================================================
# ? Auto-tone Instructions
#------------------------------------------------------------------------------
#    Maps designated as outdoors are the only maps to be affected by this
#  scripts use of auto-toning.  To signify a map to be "outdoors", you must
#  include [KTS] In the name of the map.  For example, you world map could be
#  named "World Map [KTS]" or "[KTS] World Map".  Provisions are made later in
#  the script to remove [KTS] from the map name when it's read by another
#  script.  This means that "[KTS]" won't show up in your Map Name Popup
#  windows.
#==============================================================================
# ? Script Function Calls
#------------------------------------------------------------------------------
#    The following are script commands that can be executed by using the
#  "Script..." command in your events.
#    ? $kts.stop            - Stops time (can be used for cutscenes)
#    ? $kts.go              - Resumes time (don't forget to use this!)
#    ? $kts.sec(n)          - progresses time forward (n) seconds
#    ? $kts.min(n)          - progresses time forward (n) minutes
#    ? $kts.hours(n)        - progresses time forward (n) hours
#    ? $kts.days(n)         - progresses time forward (n) days
#    ? $kts.jump_to_hour(n) - progresses time forward TO the specified hour.
#                             Particularly useful in a situation where you
#                             want a certain event to happen at a certain time,
#                             or an Innkeeper who should wake the party up at
#                             a certain hour.  This command MAY cause your game
#                             to appear to freeze for a few seconds on slower
#                             computers.
#==============================================================================
# ? Game Database Setup
#------------------------------------------------------------------------------
#    This script, by defult, uses the following game variables and switches:
#  Database Variables:
#    [1] The Current Time            [4] The Current Hour
#    [2] The Current Second          [5] The Current Day
#    [3] The Current Minute          [6] Name of the Current Day
#  Database Switches
#    [1] ON during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
#    [2] ON during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
#    [3] ON during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
#    [4] ON during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
#==============================================================================

#==============================================================================
# Stores variables and user defined settings for the time system.
#==============================================================================
module KTS
  #-----------------------------------------------------------------------
  # User Definable Clock Settings
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Sets the speed multiplier of the clock.  1 is real time.  A higher
  #   value will give you a faster clock.  Default is 100.
  SPEED      = 100
  #AMPM (True: 12-hour clock, False: 24-hour clock)
  AMPM       = false
  # Sets the time at the start of your game.
  START_HOUR = 04
  START_DAY  = 1
  #-----------------------------------------------------------------------
  # If you want custom day names, edit away!
  #-----------------------------------------------------------------------
  DAY_NAMES = ["Yarail","Aurora","Sethrail","Dalyore","Cuthror","Ladora","Ethnen"]
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Time Periods
  #-----------------------------------------------------------------------
  T1 = [ 0,5 ] # Night         # Sets time periods for tinting effects
  T2 = [ 6,8 ] # Dawn          # [Start Hour, End Hour] for time period
  T3 = [ 9,18] # Day           # Use 24-hour values for time periods
  T4 = [19,21] # Sunset
  T5 = [22,24] # Night         # <- Ex: Night is between 23:00 and 24:00
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Output to Game Variables option.
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Set this to true to output the current time to game variables.
  DATABASE_OUTPUT = true
    # Game Variable to be used for time output.
    TIME    = 1 #(Time in string format. Ex: "2:48 AM" or "02:48")
    SECONDS = 2
    MINUTES = 3
    HOURS   = 4
    DAYS    = 5
    DAYNAME = 6
    # Game Switches to be used for time output.
    NIGHT   = 1 # This switch is on during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
    DAWN    = 2 # This switch is on during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
    DAY     = 3 # This switch is on during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
    SUNSET  = 4 # This switch is on during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for time controlled screen toning
  #-----------------------------------------------------------------------
  # True will enable screen toning to be used by the script.
  USE_TONE = true
  # Sets the duration of tone changes (in frames)
  FADE_LENGTH = 120
  # Defines tones to be used in the corresponding time periods defined above.
  #              RED, GREEN, BLUE, GREY
  C1 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  C2 = Tone.new(  17,   -51, -120,   0)
  C3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  C4 = Tone.new( -68,  -136,  -34,   0)
  C5 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  # Defines anti-tones
  A1 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
  A2 = Tone.new( -17,    51,  102,   0)
  A3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  A4 = Tone.new(  68,   136,   34,   0)
  A5 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
end

#==============================================================================
# Core Time System Engine
#==============================================================================
class Kylock_Time_System
  # sets instance variables
  def initialize
    $kts_map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    @event_offset = (KTS::START_HOUR * 3600) + (KTS::START_DAY * 86400)
    @kts_stop = false
    $kts_event_tone = false
    $kts_battle_tone = true
    $kts_anti_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  end
 
  # Computes current time and updates variables if used
  def update
    if !@kts_stop
      @total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
      @seconds = (@total_seconds) % 60
      @minutes = (@total_seconds / 60) % 60
      @hours   = (@total_seconds / 3600) % 24
      @days    = (@total_seconds / 86400)
      update_tint
      if KTS::DATABASE_OUTPUT
        $game_variables[KTS::TIME]    = getTime
      end
    end
  end

  def update_variables
    $game_variables[KTS::SECONDS] = @seconds
    $game_variables[KTS::MINUTES] = @minutes
    $game_variables[KTS::HOURS]   = @hours
    $game_variables[KTS::DAYS]    = @days
    $game_variables[KTS::DAYNAME] = getDayName
  end

  def update_switches
    if @period == 1 || @period == 5
      $game_switches[KTS::NIGHT] = true
    else
      $game_switches[KTS::NIGHT] = false
    end
    if @period == 2
      $game_switches[KTS::DAWN] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAWN] = false
    end
    if @period == 3
      $game_switches[KTS::DAY] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAY] = false
    end
    if @period == 4
      $game_switches[KTS::SUNSET] = true
    else
      $game_switches[KTS::SUNSET] = false
    end
  end

  def getTime
    if KTS::AMPM
      # Formats a 12-Hour Clock
      if @hours > 12
        hours1 = @hours - 12
        if hours1 > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        end
      else
        if @hours > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        end
      end
      return time
    else
      # Formats a 24-Hour Clock
      time = sprintf("%02d:%02d", @hours, @minutes)
      return time
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Command Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def stop
    @time_stopped = @total_seconds
    @kts_stop = true
  end
  def go
    total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
    @event_offset -= (total_seconds - @time_stopped)
    @kts_stop = false
  end
  def sec(sec = 0)
    @event_offset += sec
  end
  def min(min = 0)
    @event_offset += min * 60
  end
  def hours(hours = 0)
    @event_offset += hours * 3600
  end
  def days(days = 0)
    @event_offset += days * 86400
  end
  def jump_to_hour(jhour = 0)
    while @hours != jhour
      @event_offset += 1
      $kts.update
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Support/Misc Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def getDayName
    weekday = (@days % KTS::DAY_NAMES.length)
    return KTS::DAY_NAMES[weekday]
  end

  #-----------------------------------------------------------------------
  # Screen Tone Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def update_tint(duration = KTS::FADE_LENGTH)
    return if $BTEST
    if KTS::USE_TONE && !$kts_event_tone && $kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
      if @hours >= KTS::T1[0] and @hours <= KTS::T1[1]
        @period = 1
        screen.start_tone_change(KTS::C1,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A1
      elsif @hours >= KTS::T2[0] and @hours <= KTS::T2[1]
        @period = 2
        screen.start_tone_change(KTS::C2,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A2
      elsif @hours >= KTS::T3[0] and @hours <= KTS::T3[1]
        @period = 3
        screen.start_tone_change(KTS::C3,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A3
      elsif @hours >= KTS::T4[0] and @hours <= KTS::T4[1]
        @period = 4
        screen.start_tone_change(KTS::C4,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A4
      elsif @hours >= KTS::T5[0] and @hours <= KTS::T5[1]
        @period = 5
        screen.start_tone_change(KTS::C5,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A5
      end
    else
      # no tone if indoors
      if !$kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
        screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),duration)
      end
    end
  end
  def screen
    if $game_temp.in_battle
      return $game_troop.screen
    else
      return $game_map.screen
    end
  end
end

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts.update_switches if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    $kts.update_variables if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    kts_initialize
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a new map is loaded.
#==============================================================================
class Game_Map
  alias kts_setup setup
  def setup(map_id)
    kts_setup(map_id)
    $kts_event_tone = false
    $kts.update
    $kts.update_tint(0)
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a battle starts.
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  alias kts_create_battleback create_battleback
  def create_battleback
    $kts.update_tint(0)
    kts_create_battleback
  end
end

#==============================================================================
# Temporarily disables auto-toning if an event tints the screen.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  alias kts_Interpreter_command_223 command_223
  def command_223
    $kts_event_tone = true
    kts_Interpreter_command_223
  end
end

#==============================================================================
# Integrates the Time System into the Game System.
#==============================================================================
class Game_System
  # inits a KTS object
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts=Kylock_Time_System.new
    kts_initialize
  end
  # Updates kts every game frame
  alias kts_update update
  def update
    $kts.update
    kts_update
  end
end

#==============================================================================
# Scans Map Names for Toning
#==============================================================================
class RPG::MapInfo
  def name # Definition prevents location scripts from reading anything within
    return @name.gsub(/\[.*\]/) {""} # brackets, including the brackets
  end
  def original_name
    return @name
  end
  def outside_tint?
    return @name.scan(/\[KTS\]/).size > 0
    # old regexp: return @name.scan(/[\KTS]/).size > 0
  end
end

#==============================================================================
# Sets up the time window for the menu.
#==============================================================================
class Window_KTS < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, WLH + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
  def update
    super
    $kts.update
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
end

#==============================================================================
# Adds the time window to the menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
  alias kts_start start
  def start
    kts_start
    @kts_window = Window_KTS.new(0,305)
  end
  alias kts_terminate terminate
  def terminate
    kts_terminate
    @kts_window.dispose
  end
  alias kts_update update
  def update
    kts_update
    @kts_window.update
  end
end

#==============================================================================
# Saves and Loads game time to/from save game file.
#==============================================================================
class Scene_File
  alias kts_write_save_data write_save_data
  def write_save_data(file)
    kts_write_save_data(file)
    Marshal.dump($kts, file)
  end
  alias kts_read_save_data read_save_data
  def read_save_data(file)
    kts_read_save_data(file)
    $kts = Marshal.load(file)
  end
end

MfG

Deity[/quote][/spoiler]
Dieses Skript, das dir schon mind 2-3 mal gepostet wurde!!! Da steht auch ganz oben aufm Skript KYLOCKS TIME SYSTEM

Zitat
¦ Kylock's Time System VX 1.5
Ich hoffe, das kann hier jemand nachvollziehen.
Sowas ist echt nicht mehr schön und ich bin auch nicht gerade von deiner PM begeistert...
Ich schätze solche hast du auch anderen geschickt.

Zum Abschluss 3 Sätzr:
Suchfunktion benutzen.
Posts richtig durchlesen.
Keine sinnlos dahin geklatschten PMs an irgendwelche Leute schicken.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 10, 2009, 16:18:53
kan mir einfach wer ein Beispiel machen das ich runterlade und dann gucke wies geht?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am März 10, 2009, 16:24:46
Haha. :D
Tankman, beruhig dich. ^^  (Aber ich kanns nachvollziehen^^)

@ Gilbse
Was ist denn jetzt dein Problem? Du sollst doch einfach nur das Script in deinem Spiel einbinden, oder? oO
Wenn du das nicht mal hinkriegst, nützt dir ein Projekt zum angucken (da gibts nichts zum angucken oô) auch nicht viel...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 10, 2009, 16:27:35
Ja habs jetzt verstanden und eingefügt.
Aba jetzt kommt da ne fehlermeldung.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am März 10, 2009, 16:29:45
Das wo ganz Fett Kylocks Time System drüber steht:

Kylocks Time System

#==============================================================================
# ¦ Kylock's Time System VX 1.5
#     6.3.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock
#==============================================================================
#    Mostly rewritten since XP version.  Cleaner code and less intrusive (more
#  compatible).  This is my comprehensive time and day/night system.  This
#  script adds a new window to the game menu, so if you use a CMS, then place
#  this script ABOVE it so that it won't mess up your CMS.  If you use a custom
#  script that makes changes to the battle background, place KTS below it so
#  that you don't get the delayed-tone effect in you battles.  Other than that,
#  there shouldn't be any other script compatibility issues.
#    I've tried to make this script as customizable as possible, the settings
#  are found immediately following this header.  Although time output to game
#  variables is optional, I strongly suggest using it so that its easier to
#  build your events based on the time in the game.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
#  1.0 - Original Release.
#  1.1 - Corrected tinting issue at the start of a battle.  Place this script
#          below any battle background scripts if you experience "jumpy tinting"
#  1.2 - Corrected the accuracy of $kts.stop and $kts.go
#  1.3 - $kts.stop really stops everything now.  Also added game switches for
#          even easier eventing.
#  1.4 - Fixed Battle Test compatibility (simulates normal daylight for battle
#          test instead of darkness).
#        Now switches and variables will only update when the map loads so that
#          events don't suddenly dissappear when their time is up.
#        Added $kts_anti_tone - returns an inverse tone color to allow sprites
#          to appear normally on a tinted screen.
#  1.5 - Rewrote the regexp that finds the [KTS] in the map name.  Hopefully
#          this resolves the wrong maps being tinted problem.
#==============================================================================
# ? Auto-tone Instructions
#------------------------------------------------------------------------------
#    Maps designated as outdoors are the only maps to be affected by this
#  scripts use of auto-toning.  To signify a map to be "outdoors", you must
#  include [KTS] In the name of the map.  For example, you world map could be
#  named "World Map [KTS]" or "[KTS] World Map".  Provisions are made later in
#  the script to remove [KTS] from the map name when it's read by another
#  script.  This means that "[KTS]" won't show up in your Map Name Popup
#  windows.
#==============================================================================
# ? Script Function Calls
#------------------------------------------------------------------------------
#    The following are script commands that can be executed by using the
#  "Script..." command in your events.
#    ? $kts.stop            - Stops time (can be used for cutscenes)
#    ? $kts.go              - Resumes time (don't forget to use this!)
#    ? $kts.sec(n)          - progresses time forward (n) seconds
#    ? $kts.min(n)          - progresses time forward (n) minutes
#    ? $kts.hours(n)        - progresses time forward (n) hours
#    ? $kts.days(n)         - progresses time forward (n) days
#    ? $kts.jump_to_hour(n) - progresses time forward TO the specified hour.
#                             Particularly useful in a situation where you
#                             want a certain event to happen at a certain time,
#                             or an Innkeeper who should wake the party up at
#                             a certain hour.  This command MAY cause your game
#                             to appear to freeze for a few seconds on slower
#                             computers.
#==============================================================================
# ? Game Database Setup
#------------------------------------------------------------------------------
#    This script, by defult, uses the following game variables and switches:
#  Database Variables:
#    [1] The Current Time            [4] The Current Hour
#    [2] The Current Second          [5] The Current Day
#    [3] The Current Minute          [6] Name of the Current Day
#  Database Switches
#    [1] ON during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
#    [2] ON during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
#    [3] ON during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
#    [4] ON during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
#==============================================================================

#==============================================================================
# Stores variables and user defined settings for the time system.
#==============================================================================
module KTS
  #-----------------------------------------------------------------------
  # User Definable Clock Settings
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Sets the speed multiplier of the clock.  1 is real time.  A higher
  #   value will give you a faster clock.  Default is 100.
  SPEED      = 100
  #AMPM (True: 12-hour clock, False: 24-hour clock)
  AMPM       = false
  # Sets the time at the start of your game.
  START_HOUR = 04
  START_DAY  = 1
  #-----------------------------------------------------------------------
  # If you want custom day names, edit away!
  #-----------------------------------------------------------------------
  DAY_NAMES = ["Yarail","Aurora","Sethrail","Dalyore","Cuthror","Ladora","Ethnen"]
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Time Periods
  #-----------------------------------------------------------------------
  T1 = [ 0,5 ] # Night         # Sets time periods for tinting effects
  T2 = [ 6,8 ] # Dawn          # [Start Hour, End Hour] for time period
  T3 = [ 9,18] # Day           # Use 24-hour values for time periods
  T4 = [19,21] # Sunset
  T5 = [22,24] # Night         # <- Ex: Night is between 23:00 and 24:00
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for Output to Game Variables option.
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Set this to true to output the current time to game variables.
  DATABASE_OUTPUT = true
    # Game Variable to be used for time output.
    TIME    = 1 #(Time in string format. Ex: "2:48 AM" or "02:48")
    SECONDS = 2
    MINUTES = 3
    HOURS   = 4
    DAYS    = 5
    DAYNAME = 6
    # Game Switches to be used for time output.
    NIGHT   = 1 # This switch is on during night hours   (2200-0400)(10pm-4am)
    DAWN    = 2 # This switch is on during dawn hours    (0500-0800)( 5am-8am)
    DAY     = 3 # This switch is on during daytime hours (0900-1800)( 9am-6pm)
    SUNSET  = 4 # This switch is on during sunset hours  (1900-2100)( 7pm-9pm)
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Settings for time controlled screen toning
  #-----------------------------------------------------------------------
  # True will enable screen toning to be used by the script.
  USE_TONE = true
  # Sets the duration of tone changes (in frames)
  FADE_LENGTH = 120
  # Defines tones to be used in the corresponding time periods defined above.
  #              RED, GREEN, BLUE, GREY
  C1 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  C2 = Tone.new(  17,   -51, -120,   0)
  C3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  C4 = Tone.new( -68,  -136,  -34,   0)
  C5 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  # Defines anti-tones
  A1 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
  A2 = Tone.new( -17,    51,  102,   0)
  A3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  A4 = Tone.new(  68,   136,   34,   0)
  A5 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
end

#==============================================================================
# Core Time System Engine
#==============================================================================
class Kylock_Time_System
  # sets instance variables
  def initialize
    $kts_map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    @event_offset = (KTS::START_HOUR * 3600) + (KTS::START_DAY * 86400)
    @kts_stop = false
    $kts_event_tone = false
    $kts_battle_tone = true
    $kts_anti_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  end
 
  # Computes current time and updates variables if used
  def update
    if !@kts_stop
      @total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
      @seconds = (@total_seconds) % 60
      @minutes = (@total_seconds / 60) % 60
      @hours   = (@total_seconds / 3600) % 24
      @days    = (@total_seconds / 86400)
      update_tint
      if KTS::DATABASE_OUTPUT
        $game_variables[KTS::TIME]    = getTime
      end
    end
  end

  def update_variables
    $game_variables[KTS::SECONDS] = @seconds
    $game_variables[KTS::MINUTES] = @minutes
    $game_variables[KTS::HOURS]   = @hours
    $game_variables[KTS::DAYS]    = @days
    $game_variables[KTS::DAYNAME] = getDayName
  end

  def update_switches
    if @period == 1 || @period == 5
      $game_switches[KTS::NIGHT] = true
    else
      $game_switches[KTS::NIGHT] = false
    end
    if @period == 2
      $game_switches[KTS::DAWN] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAWN] = false
    end
    if @period == 3
      $game_switches[KTS::DAY] = true
    else
      $game_switches[KTS::DAY] = false
    end
    if @period == 4
      $game_switches[KTS::SUNSET] = true
    else
      $game_switches[KTS::SUNSET] = false
    end
  end

  def getTime
    if KTS::AMPM
      # Formats a 12-Hour Clock
      if @hours > 12
        hours1 = @hours - 12
        if hours1 > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
        end
      else
        if @hours > 9
          time = sprintf("%02d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        else
          time = sprintf("%01d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
        end
      end
      return time
    else
      # Formats a 24-Hour Clock
      time = sprintf("%02d:%02d", @hours, @minutes)
      return time
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Command Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def stop
    @time_stopped = @total_seconds
    @kts_stop = true
  end
  def go
    total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
    @event_offset -= (total_seconds - @time_stopped)
    @kts_stop = false
  end
  def sec(sec = 0)
    @event_offset += sec
  end
  def min(min = 0)
    @event_offset += min * 60
  end
  def hours(hours = 0)
    @event_offset += hours * 3600
  end
  def days(days = 0)
    @event_offset += days * 86400
  end
  def jump_to_hour(jhour = 0)
    while @hours != jhour
      @event_offset += 1
      $kts.update
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------
  # Script Support/Misc Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def getDayName
    weekday = (@days % KTS::DAY_NAMES.length)
    return KTS::DAY_NAMES[weekday]
  end

  #-----------------------------------------------------------------------
  # Screen Tone Functions
  #-----------------------------------------------------------------------
  def update_tint(duration = KTS::FADE_LENGTH)
    return if $BTEST
    if KTS::USE_TONE && !$kts_event_tone && $kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
      if @hours >= KTS::T1[0] and @hours <= KTS::T1[1]
        @period = 1
        screen.start_tone_change(KTS::C1,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A1
      elsif @hours >= KTS::T2[0] and @hours <= KTS::T2[1]
        @period = 2
        screen.start_tone_change(KTS::C2,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A2
      elsif @hours >= KTS::T3[0] and @hours <= KTS::T3[1]
        @period = 3
        screen.start_tone_change(KTS::C3,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A3
      elsif @hours >= KTS::T4[0] and @hours <= KTS::T4[1]
        @period = 4
        screen.start_tone_change(KTS::C4,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A4
      elsif @hours >= KTS::T5[0] and @hours <= KTS::T5[1]
        @period = 5
        screen.start_tone_change(KTS::C5,duration)
        $kts_anti_tone = KTS::A5
      end
    else
      # no tone if indoors
      if !$kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
        screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),duration)
      end
    end
  end
  def screen
    if $game_temp.in_battle
      return $game_troop.screen
    else
      return $game_map.screen
    end
  end
end

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts.update_switches if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    $kts.update_variables if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
    kts_initialize
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a new map is loaded.
#==============================================================================
class Game_Map
  alias kts_setup setup
  def setup(map_id)
    kts_setup(map_id)
    $kts_event_tone = false
    $kts.update
    $kts.update_tint(0)
  end
end

#==============================================================================
# Instantly updates screen tone when a battle starts.
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  alias kts_create_battleback create_battleback
  def create_battleback
    $kts.update_tint(0)
    kts_create_battleback
  end
end

#==============================================================================
# Temporarily disables auto-toning if an event tints the screen.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  alias kts_Interpreter_command_223 command_223
  def command_223
    $kts_event_tone = true
    kts_Interpreter_command_223
  end
end

#==============================================================================
# Integrates the Time System into the Game System.
#==============================================================================
class Game_System
  # inits a KTS object
  alias kts_initialize initialize
  def initialize
    $kts=Kylock_Time_System.new
    kts_initialize
  end
  # Updates kts every game frame
  alias kts_update update
  def update
    $kts.update
    kts_update
  end
end

#==============================================================================
# Scans Map Names for Toning
#==============================================================================
class RPG::MapInfo
  def name # Definition prevents location scripts from reading anything within
    return @name.gsub(/\[.*\]/) {""} # brackets, including the brackets
  end
  def original_name
    return @name
  end
  def outside_tint?
    return @name.scan(/\[KTS\]/).size > 0
    # old regexp: return @name.scan(/[\KTS]/).size > 0
  end
end

#==============================================================================
# Sets up the time window for the menu.
#==============================================================================
class Window_KTS < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, WLH + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
  def update
    super
    $kts.update
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  end
end

#==============================================================================
# Adds the time window to the menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
  alias kts_start start
  def start
    kts_start
    @kts_window = Window_KTS.new(0,305)
  end
  alias kts_terminate terminate
  def terminate
    kts_terminate
    @kts_window.dispose
  end
  alias kts_update update
  def update
    kts_update
    @kts_window.update
  end
end

#==============================================================================
# Saves and Loads game time to/from save game file.
#==============================================================================
class Scene_File
  alias kts_write_save_data write_save_data
  def write_save_data(file)
    kts_write_save_data(file)
    Marshal.dump($kts, file)
  end
  alias kts_read_save_data read_save_data
  def read_save_data(file)
    kts_read_save_data(file)
    $kts = Marshal.load(file)
  end
end
Achja du musst auf den Knopf da drücken!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 10, 2009, 16:35:23
Da steht jetzt da:
skript line 325:name occured.

Schreibe Anständige Threats und lass dir nicht alles aus der Nase ziehen.
Was für eine Fehlermeldung das ist, wusstest du auch schon, als du es geschrieben hast.

Geht das so weiter, werden deine Posts von mir kommentarlos gelöscht.
Halte dich an die Regeln und gib dir doch BITTE mal ein bisschen mühe

~Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bahamut am März 13, 2009, 06:24:37
Hallo Leute.
Ich wollte fragen, ob man die IconSet Datei vom rmvx eigentlich auch belieb nach untenhin vergrössern kann oder ob das nachher evtl Fehler verursacht.

Danke und Gruß,

- Baha
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 13, 2009, 07:40:27
Hi Bahaunut,
ya das vergrößern des IconSets ist theoretisch ohne Probleme möglich. Du musst halt nur auf die Größen der Icons achten 24x24.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MicroJumper am März 13, 2009, 20:06:06
Tag auch^^
hab ne ganz wichtige frage für mein Projekt...
könnte mir vielleicht bitte einer sagen wie man die Facegrafik während einer Message ändern kann... oder ein winziges script schreiben?^^
beim NeoMessage/Face System gibts das glaub net...
 z.B.

Message:
\face[facename] H \face[facename] a ...

der soll zum bsp. Hallo sagen wie oben...
bei dem "H" soll ... facegrafik erscheinen...
bei dem "a"  soll ... facegrafik erscheinen...

das soll dann so aussehen als ob er spricht... verstanden?^^ bitte bitte ich brauch sowas GAAAAAAANZ Wichtig!!!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sadoros am März 13, 2009, 20:45:03
Hallo bräuchte mal hilfe bei dieser Timer Funktion,aus irgendeinem Grund zählt er nicht runter,ich hab 10 minuten eigestellt und es ist auch sichtbar,nur zählt er wie gesagt nicht runter.Es geht halt um ne Flucht.wäre nett wenn mir einer helfen kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 13, 2009, 20:57:54
@Sadoros
Doofe Frage, aber kann es sein, dass das Event was den Timer startet ein paraleller Prozess ist? Wenn ja dann liegt es daran : )

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MicroJumper am März 13, 2009, 20:58:49
bei mir war das auch manchmal so...
ich glaub des war weil ich zu viel mit dem timer aufeinmal gemacht hab also mit bedingungen und so die mit dem timer zusammenhängen...
oder es liegt an einem script (bei mir war es AntiLag... egal welches antilag)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MicroJumper am März 13, 2009, 21:00:39
oder parallelprozess^^ hab ich vergessen...
(wenn der Timer im Parallelprozess startet dann startet der doch immer wieder von vorn)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sadoros am März 14, 2009, 00:24:25
daran lags net,hab da schon drauf geachtet^^
muss ich irgendwie mit Variablen rumhantieren?kanns daran liegen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bahamut am März 14, 2009, 00:33:09
ersteinmal thx @ Deity für die Hilfestellung, das mit den 24x24px war schon klar ;D habs nur nach unten hin vergrössert.

Was den TImer angeht, so brauchst du eig. nix an Variabeln. Per Event "Control Timer" wählen und ne Zeit einstellen. (wenn ich mich nicht irre, läuft die Zeit von deiner eingestellten Zeit runter, d.h. am besten nicht 0 einstellen" und dann müsste das auch schon klappen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 14, 2009, 17:09:48
Kann mir jemand sagen wie man dieses Menü wo Fortsetzen und Neues Spiel geht verändern kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 14, 2009, 20:25:45
@Sadoros
Könntest du ein Picture vom Event hochladen, es würde dir sicherlich helfen, jemanden zu finden, der dir helfen kann und es würde den Leute das Helfen erleichtern^^

@Gilbse
Wenn du mir sagst, was du genau verändert haben möchtest könnte ich es eventuell für dich machen.

MfG

Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 15, 2009, 10:22:12
Ich möchte den Hintergrund verändern, mit dem Titel drauf und neues spiel, fortsetzen verändern sodass es eine andere schrift is.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 15, 2009, 12:05:40
Um das Hintergrundbild zu verändern, musst du das gewünschte Bild mit den entsprechenden Größen in den Systemordner einfügen und es in Title umbenennen. Für die andere Wahl der Schrift könntest du dieses Script benutzen
Eigener Font Script (http://rpgvx.de/forum.php?topic=233.0)
Ich hoffe ich konnte dir helfen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 15, 2009, 17:47:59
danke es klappt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 15, 2009, 18:05:26
Wie macht man das türen auf und zu gehen, oder das Truhen auf und zu gehen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am März 15, 2009, 19:04:19
Gilbse es gibt eine Tutorial-Sektion, in der du viele Hilfreiche Threads findest. Wie es aussieht, hast du grad erst mit dem Makern angefangen, deswegen möchte ich dich auf diesen Thread hinweisen http://rpgvx.de/forum.php?topic=1509.0.
Les dir das erstmal durch, bevor du solche Fragen stellst. Und guck hier unter Events http://rpgvx.de/forum.php?topic=186.0.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 15, 2009, 19:17:43
Hab zwar grad erst angefangen ,aber so dumm bin ich nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am März 15, 2009, 19:25:32
Ich will damit nicht sagen, dass du dumm bist, ich bin auch nicht dumm, und hab auch mal angefangen. Da hab ich mich erstmal hingesetzt und alle möglichen Tuts gelesen und ausprobiert. Probier mal den 2ten Link, von der Faq vielleicht hilft es dir weiter. Wenn du einfache Truhen und Türen machen wills, gibt es ja Quick-Events für.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 16, 2009, 14:58:26
Das will ich nicht, ich will das die wenn ich reingeh nach innen aufgehen.

Nimm mir die bemerkung jetzt nicht persönlich, aber mit deinem ewigen 'Ich will'-Scheiß
gehst du mir ziemlich auf den Sack (Auf gut deutsch)

Ich schließe mich Kyoshiro in allen Punkten an.
Tu mal etwas selbst und erwarte nicht das man alles, was dir schon auf einem Silbertablett
serviert wird, auch noch vorgekaut wird damit du nur noch schlucken brauchst.

Ich lege dir zu allererst einmal den Threat 'Wie verhalte ich mich als Neuling' und die 'Forenregeln' ans Herz.
Dort kommen unter anderem Sachen vor wie

-Ich soll nicht spammen
-Meine Posts sollten einen gewissen Sinn erfüllen

-Ich sage BITTE und DANKE und nicht ICH WILL!

Les es dir einfach mal durch, es wird dir weiter helfen, aber hör auf diesen Threat voll zu spammen
und mach doch bitte einmal selbst was. Jeder Post in meinem Bereich welcher nicht mindestens aus einem Sinnvollen Satz
besteht wird kommentarlos gelöscht. Bitte nehm dir das zu Herzen

Danke

~Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am März 16, 2009, 15:12:03
Ich will, ich will, ich will.
Ich will auch Vieles, aber bekomme es nicht. Wie wäre es mal, wenn du selber etwas probieren würdest? Bis jetzt hast du wegen jedem kleinen Problemchen nachgefragt. Man kann sich auch selber mal mit dem Programm beschäftigen und gucken was klappen könnte. Es gibt eine Menge Leute (mich eingeschlossen), die sich den Maker (bei mir damals XP) komplett alleine beibringen mussten. Es gibt wirklich viele Tutorials und mit ein wenig Verstand bekommt man oftmals die Lösung.

Du willst, dass Türen nach innen aufgehen? Dann brauchst du ein solches Charset von einer Tür, meines Wissens gibt es sowas aber nicht, weil die Tür dann gegen das Charset des Helden knallen würde, darum gehen alle Türen nach außen auf. Und ansonsten einfach mal selber probieren, denn sonst hast du mit dem Maker wohl ein falsches Hobby gewählt, da bedarf es viel Eigeninitiative und die sehe ich bei dir ehrlich gesagt nicht mal ansatzweise.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am März 18, 2009, 17:57:38
Ich will!....oh ähm

Hey Ich bin gerade auf Fehlersuche und ich hoffe ihr könnt mir da mal wieder helfen.
Ich hab neullich ein Script eingebaut, das die Heldenparty hinter dem Helden herlaufen lässt.
Nun meckert das Spiel aber sobalt ich springen möchte. auch wenn momentan kein Held hinterherläuft,
bekomme ich nach dem Springen eine Fehlermeldung.

Angeblich liegt der Fehler in Zeile 198 des Scripts. (Anhang A )
Aber da ich die Scriptsprache nicht sonderlich gut verstehe, weiß ich nicht,
was genau dort falsch sein soll. (Anhang B)

Seht ihr vielleicht den Fehler?
Ich danke euch schon mal im Vorraus :)

Achja, für den Fall, dass der Fehler bei meinem Spring-Event liegt,
tu ich den mal in Anhang C !^^

mfG Papilion

(http://www.proimg.de/img_8ebb012c59ecd7f936b93bc742ca0786_thumb.jpg) (http://www.proimg.de/img_8ebb012c59ecd7f936b93bc742ca0786.jpg)

(http://www.proimg.de/img_c4aabfd791a89a5dcb75a05a800a9b37_thumb.jpg) (http://www.proimg.de/img_c4aabfd791a89a5dcb75a05a800a9b37.jpg)

(http://www.proimg.de/img_89a87787a3ce20d89a752298184fe756_thumb.jpg) (http://www.proimg.de/img_89a87787a3ce20d89a752298184fe756.jpg)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am März 18, 2009, 18:09:07
Das zweite bild ist falsch, der fehler liegt in Zeile 198 nicht ind 298 ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am März 23, 2009, 18:46:09
jau
ich habs schon bemerk und den Fehler gerade behoben (hoffe ich)t,
aber trotzdem danke!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 25, 2009, 15:21:57
Ich hab mal ne frage, also wenn ich neue faces in mein spiel mach, dann
ist das Viereck mit dem ich das auswähl so klein das nur ein Teil des Bildes zu sehen is.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: InCome am März 25, 2009, 16:32:23
Also ich wollt ein project machen in dem man ganz am anfang seinen namen eingeben muss diesen namen bekommt dan auch ein held und wenn jemand redet sollte er den namen der eigegeben wurde (vllt gehts mit ner Variable) dann auch sagen konnen bsp. Hallo $name. Wie mache ich das???
lg
InCome
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 25, 2009, 16:36:10
Ich weiss nur das du bei events auf die dritte seite gehst, dann auf name input progressing.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am März 25, 2009, 16:49:38
ja man Newbies geben sich gegenseitig hilfe...
ALSO!
Das mit de mViereck leigt daran, das du ein FaceSET mit 2x8 brauchst und kein einzelnes Face...
Income...
Am anfang, schwarzer Bildschirm und dann Parallel Event mit Name Input processing.
Bei den Texten gibst du dann dort, wo der Name stehen soll \n[1] dann erscheint dort der Name!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 25, 2009, 21:45:38
Kann mir jemand ein beispiel für ein harvest moon game geben bei dem alle skripts dabei sind die man brauch
und gezeigt wird wie man die events am besten macht.

'Fängt mir jemand einen Fisch? Brät mir jemand den Fisch? Schneidet mir jemand den Fisch klein?
Und dann am Besten noch vorgekaut? Machst du auch irgendwas mal alleine?
Du willst direkt das komplettpaket geliefert haben.

Icst nicht böse gemeint aber du stellst fragen, die den einsdruck erwecken, dass du mit dem Maker
nichts kannst. Aber du lernst nichts, nein du lässt dir alles auf einem Tablett servieren und die
Grundlagen wirst du somit nie verstehen x.x

~Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am März 27, 2009, 16:52:16
Da solltest du dich an Rosa Canina wenden, die hat bereits ein sehr gutes RG-Maker-Harvest-Moon gemacht. Allerdings ist so ein System schwerer, als es auf den ersten Blick scheint, übernimm dich da also nicht.
Afenishakur hat ja ebenfalls ein HM-like-game gemacht, an ihn kannst du dich also auch wenden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: InCome am März 27, 2009, 17:59:34
Ich hab noch ne Frage:
Ich habe gelesen das ein Japanischer scripter KGJ oder wie der heißt ein script gemacht hat das man mehr tiles hat als nur A-E
ich war auf seiner seite kam aber nicht weit. ich kann kein japanisch...
...könnte mir jemand den script posten???
mfg
InCome
edit: gehört glaube ich eher in Fagen zu Scipts rein!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am März 27, 2009, 19:30:42
Es wäre vom vorteil, wenn du mal den Link hier posten könntest, damit wir auf der seite auch suchen könnten ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: InCome am März 28, 2009, 09:37:36
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/techlist_vx.html (http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/techlist_vx.html)
das ist er der heißt übrigens KGC
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 28, 2009, 13:00:43
Also ich hab ein Problem, ich will das day and night system gleichzeitig mit kylocks time system läuft und dass es dann an einer
bestimmten Uhrzeit dunkel wird doch irgendwie läuft nur Kylocks time system und es wird nicht dunkel.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Silentofwar am März 28, 2009, 14:52:46
Hallo Gilbse,

Wenn du dir ganz sicher bist das du alles richtig gemacht hast guck doch einmal im Day/Night Script welche Einstellungen du genommen hast. Du kannst wählen ob die Zeit nach Schritten oder nach echter Zeit laufen soll. Dazu kannst du denn natürlich noch wählen nach wie vielen Schritten oder Spielminuten der Wechsel statt finden soll.
Ob Beide Scripte kompatibel sind weiß ich leider nicht aber du findest sicher jemanden der dir das beantworten kann.

Sonst kann ich nur sagen da ich jetzt nun nicht weiß ob du ein Anfänger bist (Wie ich ...=D), das du das Script über "Main" einfügen musst und der Anleitung im Script auch genau Folgen solltest.

Ich hoffe ich konnte dir weiter helfen!

Sow.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Blackwulf am März 28, 2009, 23:11:17
Huhu ich hoffe das das hier rein passt und zwar hab ich volgendes Problem ich würde in meinem Game gerne die MP anzeige rot machen  (statt mp haben meine chras nämlich blut) geht das und wenn ja wie ? wär echt lieb wenn mir jemand helfen könnte.

Edit: Hatt sich erledigt habs nach langem suchen selbst herreusgefunden ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 29, 2009, 10:49:45
Könnte mir vielleicht jemand sagen wie man das hinkriegt das man wie bei Terranigma das Schiff selber steuern kann?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am März 29, 2009, 11:16:35
Wie meinen? Das Vehicle "Ship" kann man doch selber steuern. Und nicht jeder (wie zum Beispiel ich) hat Terranigma gespielt, also bitte das Problem genauer erläutern.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 29, 2009, 11:21:50
Na gut, also ich möchte das man wenn man das Schiff mit dem Actionbutton anklickt das man dann im Schiff ist und es
auf dem Meer selber steuern kann und dann wenn man dann irgendwo anlegt man wieder aus dem Schiff rauskommt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Silentofwar am März 29, 2009, 13:36:21
Gilbse,
Welchen Rpg-Maker hast du denn?
Bei VX geht das wunder bar einfach Rechtsklick -> Start -> Vehicle und da das Schiff auswählen und das was du machen willst geht dann auch gleich ohne das du noch was einstellen musst.

Sow
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 29, 2009, 19:17:40
aso vielen dank.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am April 01, 2009, 15:01:18
Wie macht man mit dem KGC_DayNight dass ein event nur an einem bestimmten Zeitpunkt sattfindet?
ich wäre sehr dankbar.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Coin am April 03, 2009, 02:07:20
Wie kann man ein Skill im Kampf auf jede 2te Runde beschränken?
Also dass wenn man ihn in der Runde 3 gecastet hatt den erst wieder in Runde 5 nutzen kann...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am April 03, 2009, 17:16:45
Sagt mal, kann man das Verhalten der Gegner noch irgendwie verändern?
Weil, wenn ich den Gegner so einstelle,
dass er mich verfolgt, dann tut er auch nur das, er verfolgt mich,
angreifen tut er mich nicht, ich brauch mich nur irgendwo hinstellen
und bin zunächst vollkommen sicher XD

gibts da nicht riged etwas, dass sie dich direkt angfreifen,
statt zu warten, bis du über sie stolperst?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am April 03, 2009, 17:42:06
Jo Unten einfach auf Event Touch stellen und in der Eventliste dann Battleprocess und danach erase/selfswitch
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am April 03, 2009, 18:56:29
Oh okay,

Naja nachdem mein Laptop mein Spiel einfach gekillt hat,
werd ich erst mal ein paar Tage brauchen, bis ich wieder an die Stelle komme,
wo ichs gebraucht hätte aber trotzdem vielen Dank!^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DropDead am April 04, 2009, 18:26:54
ist zwar keine kleine Frage im eigentlichem Sinne, aber sowas wie ne Frage zur Frage :D

mein Problem:
ich bin grad an nem Art Horro-Survival-Gedöns-Spiel dran...
jetzt will ich, dass in nem Raum Zombies auf mich zu rennen, wenn sie mich berühren HP abziehen und dann am besten "durch den Spieler durch" rennen und verschwinden.
das ganze noch mit begrenzter Sicht sorgt schon für den ein oder anderen Aufschrecker xD

ich hab's hinbekommen, dass ein Zombie wenn ich auf einer bestimmten Stelle stehe das tut...
aber ich würde das gern wie ein "parallel process" machen.
also ohne, dass man auf vorgefertigte Events steht, sondern es einfach überall passieren kann

und jetzt meine eigentliche Frage:
ist das Problem so komplex, dass ein eigenes Script von Nöten ist?
wenn nein, kann mir dann hier jemand helfen? :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am April 04, 2009, 21:10:42
das Zombieevent einfach rechts folgende einstellungen:

Autonomous Movement: Type: Approaching
Priority: Below Characters
Trigger: Event Touch

Autonomous Movement: Type: Approaching
bedeutet dass das event dem Helden nachjagt

Priority: Below Characters
bedeutet dass das Event "im" Helden drinstehen kann (Grafik ist unterhalb des Helden)

Trigger: Event Touch
Event startet wenn das Event den Spieler oder der Spieler das Event berührt (bei below/above im Spieler, bei Same as angrenzent und in diese Richtung sehend)
Player Touc wäre nur wenn der Spieler das Event berührt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DropDead am April 05, 2009, 10:31:00
alles klar...
das man das so machen muss wusste ich schon, nur hatte ich kein "approaching" :)

danke!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Helljumper am April 05, 2009, 17:10:34
Ich hät mal ne Frage. Kann man beim RPG Maker VX mehr als 4 Mitglieder in die Gruppe aufnehmen???Also auch im Kampf und so???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am April 05, 2009, 17:11:49
Wow, wir bekommen aber nen Zuwachs hier im Forum @.@
Also es gibt ein Skript von KGC, damit kannst du die Max Anzahl bestimmen und Gruppenmitglieder auswechseln...
Schau einfach mal unter Skripte nach!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Helljumper am April 05, 2009, 17:22:15
Danke.
Kann mir jetzt bitte noch einer sagen wie man Tile E belegt, dann wär ich demjeniggen sehr verbunden.^^
(Schon mal "danke" dafür.)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am April 05, 2009, 17:25:52
Einfach Importieren... Unter System, das "Bild" muss jedoch den Namen TileE haben... Der Importmanager ist in deiner Leiste oben, da wo die ganzen Werkzeuge drin sind!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Helljumper am April 05, 2009, 17:30:11
Achsoooooooooooo.............
Vielen, vielen dank.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Helljumper am April 05, 2009, 18:02:50
Sorry das ich nochmal störe aber ich find das Skript nicht vomit man mehr Gruppenmitglieder als 4 in die gruppe uafnehmen und im Kampf benutzen kann. Kann mir wer den Lnk dafür mal sagen. Biiiiiiiiiiiiiiiiitteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.........
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master-M am April 05, 2009, 19:25:07
Hier Link:
http://rpgvx.de/forum.php?topic=1331.0
Lad dir einfach mal die Demo von rapidshare.
wenn das Skript drinnen hast, hast du automatisch 5 Gruppenmittglieder. Wenn mehr haben willst in Zeile
31 um die Gruppenmitglieder die in der Party drinnen sein sollen zu ändern. Und in Zeile 27 die Party Members die im Kampf mitkämpfen (Durch das Skript kann man auch aussuchen mitten im Kampf wer mitkämpfen soll und wer nicht)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 05, 2009, 22:31:54
kann mir jemand mit diesem script von Erzengel helfen ich weiß nicht genau was ich da machen soll.
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=11744
Danke im Voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 05, 2009, 22:33:09
sry hab falsches Thema
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Epsil am April 06, 2009, 01:36:08
Hallo alle ,
ich wollte wissen wie ich einstellen kann wen ich in ein anderes Gebiet komme der Name des Gebietes unten oder so erscheind.
 
Danke schon mal im vorraus :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am April 06, 2009, 21:03:22
Ja von diesen Gebietennamen gibt es viele gute Scripts. Benutzt einfach die Suchfunktion mit den Stichwörtern wie "Locationname" dann müsstest du es schnell finden. Viel Glück.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am April 08, 2009, 10:33:48
Ich hab nochma ne frage wie kann man machen dass man den Leuten  was schenken kann und ob man irgendwie eine freundschaftsleiste machen kann
die anzeigt wieviel er einen mag?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am April 08, 2009, 10:45:55
Die Frage hatten wir schonmal irgendwo, egal.
Das kannst du einfach mit Variablen machen. Wenn du dem NPC was schenkst wird die Variable beispielsweise um 10 erhöht, der Ausgangswert liegt bei 50. Bei 0 hasst er den Spieler, bei 100 vergöttert er ihn. So kannst du nach Belieben Aktionen einbauen, die diese Variable beeinflussen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: KiKaenpufuru am April 09, 2009, 01:59:29
wenn ich in einem (in jedem beliebigen) Spiel, das mit RPG-Maker VX erstellt wurde, F1 drücke kommt kein Einstellungsfenster mehr.. was kann ich tun?
desweiteren benutze ich RGSS202E.dll
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 09, 2009, 20:18:22
so kleine frage. ich möchte es so einrichten, dass eine nachricht Erscheint sobald der character einen bestimmten ort passiert. diese soll erscheinen und nach ca. 2-3 sekunden wieder selbstständig verschwinden. Hab das event in den Boden gesetzt. Das problem ist aber, wenn es sich aktiviert, bleibt mein character stehen und ich kann ihn nicht mehr steuern bis ich die nachricht wegklicke.
also
1. Wie mache ich das, dass die nachricht einfach erscheint (parallel process???)
2. wie mache ichd as, dass sie wieder selbstständig verschwindet.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am April 09, 2009, 20:23:47

Das Problem bei  Narichten ist, dass wenn sie erscheinen (in einer Textbox)
der Charakter automatisch stehen bleibt (glaube ich). Ich würde das einfach
mit einem Bild lösen, welches du einblenden lässt (show Picture) und nach z.B 200 Frames
wieder ausblenden lässt (erase Picture). Falls es um den Mapname geht, benutze einfach
das Skript von Hellminor "Simple Map Name".

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 09, 2009, 22:23:49
Also geht das nur mittels Pic? Okay, dann versuch ich das einfach so... Danke :)

Andere Frage: Ich hab mir den Grundlagenkurs zum XP durchgelesen und bin dann auf die Stelle gestoßen, wo es um Priority geht, alsod ass bestimmte Dinge hinter anderen liegen. Jetzt hab ich aber keine Ahnung wie das im VX funktioniert. Im Kurs steht was von Zahlen von 1-5, aber das finde ich beim VX nirgends. Mit F3 hab ich nur das Menü, wo ich bestimmen kann, ob Objekte begehbar sind oder nicht (O und X) und * (Sternchen).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kisuke Urahara am April 10, 2009, 09:04:44
Das mit den Zahlen gibt es im VX nicht mehr, jetzt gibt es nur noch Unter Held, auf Sleber Höhe und Über Held. Nochmal zu deiner ersten Frage: Da gibt ein Skript, war bei Woratanas Chrismas Gift dabei, das is eigendlich für "Get Itemwindows" gedacht, wenn du allerdings in den Text schreibst, was du willst, dann geht es auch. Man kann dabei herumlaufen usw, nur liegt die Textbox in der Mitte dses Bildschirms... Das wäre die einzige Lösung, oder du machst es eben per Pic ;)

mfg Ryu
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 10, 2009, 13:36:14
Mein Problem ist, dass ich nicht weiß, wie ich einen Gegenstand über einen anderen legen kann. Mal angenommen ich mache einen Goldhaufen und verdecke die rechte Seite duch einen Baum. Dann sie das recht merkwürdig aus, weil der rechte Teil des Haufens nicht verdeckt ist, sondern schlicht und einfach nicht mehr da ist.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kisuke Urahara am April 10, 2009, 14:42:29
Dann musst du das mit einem Event machen, du gibts dem einfach das Aussehen des jeweiligen Tile und stellt das dann auf Über Held, dann liegt das über allem ^^

mfg Ryu
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 10, 2009, 17:25:56
Vielen dank, das war ja doch ganz simpel. :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atti am April 11, 2009, 18:12:06
Hallo erstmal.
Ich hab da ma eine Bitte.
Hat irgend jemand liegende Grafiken von dem Charaset "Actor 3"?
Wäre nett, wenn derjenige mir was geben könnte, sonst muss meine ganze Planung übern Haufen schmeissen! xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am April 11, 2009, 18:24:09
Schlag mich tot, aber ich finde mein RTP grad nicht -.-

Ja das ist peinliuch, und dar ich was unter Zeitdruck stehe, hab ich nicht die Zeit das zu suchen.
Merkwürdig. Nicht mal die Suche findet das.. irgendwie bin ich entsetzt.

Must du dir wohl jemand anderen suchen der hilft =/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 11, 2009, 22:19:05
Ich bin gerade ziemlich überfragt. Ich hab mir ein kleines Event gebastelt, in dem der Character ein Seil an einer Steinwand hinunterlässt, damit ein anderer Character hochklettern kann. Das ganze funktioniert aber nicht und ich habe keine Ahnung warum.
Wenn das Siel (per Switch) auf der Wand erscheint, kann mein Character ohne Probleme hinunter und wieder hinauf kletter. Ich habe es so eingeirchtet, dass der Character den Character2 anspricht, worauf beide wieder anch oben klettern. Also so:

1)SetMoveroute: Player
Move Up
Move Up
Move Up
2)[Wait (2 Sekunden)]
3) SetMoveroute: Character2
Move UP
Move UP
Move UP

Mir sind da nur 2 Möglichkeiten eingefallen:
1. Das Seil lässt sich von der anderen Seite nicht begehn. Hab ich aber getestet und es klappt.
2. Der Character2 reagiert nicht auf die Moveroute. Hab es also so eingestellt, dass der Character2 sich woanders hin bewegt (Wo keine Wand und kein Seil ist, sodnern normaler Boden). Klappt auch. Deswegen nehme ich mal an, dass der Character2 Probleme mit der Wand hat, ich weiß aber nicht warum.
Mein Character klettert (auch per Moveroute) ohne Probleme da lang, der Character2 aber nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am April 11, 2009, 22:31:30
Versuch mal beim 2ten Event Through on zu machen... Events laufen normalerweise nicht durch Events... (ich vermute, das Seil ist ein Event?) :D:D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 11, 2009, 23:13:31
Vielen Dank, hat geklappt :)

Hab aber direkt ne neue Frage :D Wie läuft das genau, wenn ich mir eine neue textbox machen möchte? Muss ich da eine bestimmte Größe beachten. Und mit welchen programm macht man das am besten?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am April 11, 2009, 23:17:23
du musst "window" im systemordner ändern
am besten mit GIMP
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am April 11, 2009, 23:25:30
@Timiursa .
Wenn ich mich gerade nicht irre, exportierst du einfach die standart Textbox (Window)
über den Material-Manager,
bearbeitest sie mit einem Bildbearbeitungsprogramm,
so wie du sie haben möchtest und importierst sie wieder.
So ist es glaube ich am einfachsten und du kannst mit der Größe ncihts falsch machen^^
-----

Ich hab gerade ein sehr merkwürdiges und schwerwiegendes Problem,
wenn ich eine bestimmte Quest bestreiten möchte, bekomme ich bei immer ein und der selben Map
folgende Fehlermeldung: "Script ´Game_Event` line 68:ArgumentError occourred
                                     comparison of string with 2 failed"

Ich verzichte erst ma darauf, alle Umstände dazu aufzuzählen,
weil es imo ne Heiden Arbeit wäre alle benutzten Scripts und sämtliche Event Texte
hier reinzustellen und hoffe, dass hier jemand den Fehler kennt und mir so helfen kann =/

Falls es doch von Nöten sein sollte, alles zu beschreiben, dann mach ich das natürlich^^

Bitte helft mir =/
mfG. Papilion

----------
edit:
okay, nach einer groß angelegten Umbauaktion
habe ich das Problem mschifft. Trotzdem wüsste ich sehr gerne, was der Fehler bedeutet.
Wer also trotzdem weiß, was er heißt, kann gerne noch antworten! ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 11, 2009, 23:51:35
Vielen Dank, euch beiden. Das Ganze war ja doch viel einfacher, als ich gedacht habe :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am April 12, 2009, 15:05:54
Okay mein Problem hat sich jetzt doch so weit ausgebreitet,
dass ich keine Variablen einsetzen kann.
Immer wenn ich eine Stelle habe in der eine Variable auf 1 oder so gesetzt werden soll
bekomme ich die Fehlermeldung: "Script ´Game_Event` line 68:ArgumentError occourred
                                                 comparison of string with 2 failed"

Teilweise darf ich Maps, in der eine Variable genutzt, wird nicht einmal mehr betreten.

Und langsam stört mich das ein wenig :D

Falls die gegebenen Angaben nicht reichen, würde ich auch eine Demo davon machen
und die hier hochstellen -.-
Aber nur, falls es nicht anders geht.
Glücklich wäre ich damit nämlich nicht^^

mfG. Papilion
Bitte helft mir, ich komm gerade überhaupt nicht weiter :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am April 12, 2009, 15:08:07
Es gibt sehr viele Skripts, die Variablen benutzen... Wenn du diese dann für etwas anderes verwendest bzw änderst passiert soetwas...
Einfach im Skript lesen welche Variablen verwendet sind oder die Variablen, bei denen es rumspackt nicht benutzen und einfach eine andere verwenden...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am April 12, 2009, 15:12:22
Welche Skripte hast du drin? Auf jeden Fall würde ich dir empfehlen, den VariableFix einzubauen, weil Enterbrain bei den Variablen etwas Mist gemacht hat.
Hier ist das Script, einfach Game_Interpreter damit ersetzen:
http://www.rpgmakervx.com/Game_Interpreter_fixed.txt (http://www.rpgmakervx.com/Game_Interpreter_fixed.txt)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am April 12, 2009, 18:06:33
Oh man...danke!
und schon wieder komm ich mir ziemlich dumm vor =/

Ich musste doch mein Projekt neu anfangen und habe dabei
blind die Scripts rüber kopiert, ohne daran zu denken,
dass Kylock's Time System die ersten drei Variablen vereinnahmt.

Jetzt geht wieder alles
aber ich habe den VariableFix trotzdem einfach mal hineinkopiert.
Danke Ocean:)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jisatsu am April 12, 2009, 20:45:06
Ich hab auch mal eine Frage ^^. Mache grade mit nem Kumpel ein Spiel zum Spaß und wir wollten gerade nen Dungeon voller Rätsel machen ^^. Bei einem gibt es eben so Platten (Rot = 'unbegehbar', Blau = Begehbar). Immer nach ca 2 sekunden wechselt das Bild der Platten und ein Weg wird frei auf dem man lang gehen kann. 2 sekunden später sind ca 85 % rot und nur 4 blaue platten sind da, die man erreicht haben muss. Denn wenn man die roten berührt, so soll man wieder an dne Anfang des Dungeons. Soweit so gut XD (Muss manbis hierhin nich alles verstanden haben X)). Auf jeden Fall, wenn man gerade auf ner blauen Platte steht, die sich nach der 'Neuformation' der Platten zu ner roten verwandelt, passiert nichts... (Wie schon gesagt sollte man wieder zum Anfang des Dungeons teleportiert werden... Alles auf Event Touch gestellt, u.s.w.). Erst wenn man dann auf ne andere rote Platte tritt passiert was. Hoffentlich kann iwer mir helfen ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am April 12, 2009, 23:13:21
Du willst das ein event (mit Event-Touch) startet wenn der spieler es berührt oder bereits daraufsteht...
wenn es das charset zulässt dann gib mal allen bodenplattenevents eine movementroute mit 90°nach rechts
das sollte ständig prüfen ob der held darauf ist...

probiers mal aus...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jisatsu am April 13, 2009, 09:08:41
Irgendwie geht das immernoch nicht... Ich hab ein weiteres (Parallel Process) Event erstellt, welches, wenn der Switch für die neue Plattenformation eingeschaltet ist, erstmal nur eine Platte rotieren lässt. Jedoch tut sich immer noch nichts wenn ich draufstehen bleibe ._.

(http://img14.imageshack.us/img14/749/dungeonproblem.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 13, 2009, 10:17:03
Für das Sideview Battlesystem braucht man ja die Charaktere mit dem $. Ist auch alles kein problem, hab das ja auch schon früher gemacht. Klappt an sich auch alles so wie gewollt, nur eine Sache verstehe ich nicht:
Wenn ich aus einem Characterblock einen Chracter "ausschneide" achte ich natürlich darauf, dass die Verhältnisse stimmen und das nicht ein Teil des nächsten Characters an der Seite übersteht. Darauf achte ich genau und wenn ich das Teil zuschneide ist davon auch nichts zu sehen. Wenn ich das ding dann aber importiere, ist trotzdem IMMER irgendwas falsch. Besonders, wenn ich mit dem Character nach oben gehe, sieht man über seinem Kopf einen Strich. Ich nehme mal an, das sind die Beine vom Character dadrüber. Auch auf der linken Seite ist öfters was. ich verstehe aber nicht warum. Wie gesagt, vorher ist davon absolut nichts zu sehen, aber sobald es importiert ist, stimmt da was nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am April 13, 2009, 10:37:44
Du musst darauf achten, dass jeder Character genau 32x32 Pxiel hat, also ein $-Set 96x128 Pixel.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am April 13, 2009, 12:16:32
Danke, das wusste ich gar nicht. bisher habe ichd as immer nach Augenmaß gemacht und da hats geklappt. :) War wohl immer Zufall. Thx
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am April 13, 2009, 12:19:03
@Jisatsu:
nein nein, im "Autonomous Movement" (über der Priorität und dem Trigger, und links neben der grafik)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jisatsu am April 13, 2009, 12:58:58
Hab da jetzt Custom - Turn 90° right oder so eingegeben und auf player touch. Tut sich aber immer noch nichts ._.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am April 13, 2009, 13:50:15
hm...
mach alles nochmal rückgängig was ich dir eingetrichtert habe.
dann immer wenn sich die platten umfärben lass den helden einmal aufhüpfen (an der selben stelle wieder landen)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jisatsu am April 13, 2009, 13:59:59
hab ich gemacht, bringt aber auch nichts ^^... Hab schon alles mögliche probiert, aber noch nichts rausbekommen ._.

Edit: Habs doch endlcih selber rausbekommen ^^. Habne Variable genommen und ihr immer wenn ne platte berührt wurde nen neuen Wert gegeben. Dann hab ich bei der Neuformation abgefragt, welchen Wert die Variable hat, welche Platte zuletzt berührt wurde, und konnte somit sagen wo der Held steht und wo er nich stehen soll ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 14, 2009, 19:50:04
Hi,
mit welchem Programm kann man LEICHT midi Musikstücke komponieren??

Danke im Voraus^^


Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am April 15, 2009, 10:17:44
entschuldige ma bitte
aber das hier ist doch keine Suchmaschiene O.o

wie wäre es mal, wenn du eine solche verwendest?
ich habs dir sogar schon eingetippt
2 Wörter, nicht mal 2 Sekunden...und wolla ich hab was gefunden!

http://www.google.de/search?hl=de&q=midi+komponieren&btnG=Suche&meta= (http://www.google.de/search?hl=de&q=midi+komponieren&btnG=Suche&meta=)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Big-lou am April 15, 2009, 12:28:02
Hallo alle miteinander, ich habe ein gravierendes Problem bei einem Projekt
Sobald ein Kampf gegen 2 oder mehr Kreaturen beginnt, und ich eine der Kreaturen besiege, verschwindet es, kann aber immernoch angreifen und erscheint nach wenigen Runden wieder im Spiel.
Dieses Problem ist erst seit kurzem aufgetretten und stört den Spielfluss.
Wie kann ich es beheben?
Danke im voraus!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Nasua am April 15, 2009, 12:51:05
Ganz schnell eine Frage.

Ich habe ein Projekt gestartet, würde aber gerne den Namen des Spiels ändern, kann mir einer sagen wie das funktioniert?

Liebe Grüße
Nasua
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am April 15, 2009, 12:52:37
In der Database (F9) gibt es den Reiter "System". Dort kannst du auch den Namen deines Projektes ändern.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Nasua am April 15, 2009, 12:55:11
Danke dir Kyoshiro.

BTW Ich hab versucht dir ne PM zu schicken, aber dein Posteingang scheint irgendwie zu voll zu sein?
Na ja wie auch immer, Problem ist gelöst.

So long...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am April 15, 2009, 13:04:11

@ Big-lou

Schau doch einmal hier vorbei http://rpgvx.de/forum.php?topic=3115.0

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 16, 2009, 20:10:31
Was für ne größe mus eine BAttlehintergrundgraphic haben?

danke im voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am April 16, 2009, 20:14:38
Hallo alle miteinander, ich habe ein gravierendes Problem bei einem Projekt
Sobald ein Kampf gegen 2 oder mehr Kreaturen beginnt, und ich eine der Kreaturen besiege, verschwindet es, kann aber immernoch angreifen und erscheint nach wenigen Runden wieder im Spiel.
Dieses Problem ist erst seit kurzem aufgetretten und stört den Spielfluss.
Wie kann ich es beheben?
Danke im voraus!

Bei den Status, muss du den ersten Status Tod haben. Füg ihn am besten aus einem neuen Projekt ein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 22, 2009, 17:51:26
Hi,
wie kann man den Wolken über die Map ziehen lassen?

Danke im Voraus.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Abraxas_07 am April 23, 2009, 16:00:21
Hallo!

Wie stelle ich es an, dass bei einer Textausgabe ein Name angezeigt wird?

z.B.:

Harry:
text...text..

Wenn man Aktionstaste drückt wieder:

Harry:
text...text.

Muss ich da immer Harry schreiben,
oder kann ich dem Typ sozusagen einen Namen geben?

Danke im Vorhinein!


Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am April 23, 2009, 17:47:42
@spitfire: Mithilfe der Picture-Funktion. Mehr sag ich aber nicht, das musst du schon selbst herausfinden ;)
@Abraxas: Du musst immer Harry schreiben, oder du lässt den Namen des Actors mit der Nummer # mit dem Befehl \N[ # ] (ohne Leerzeichen) anzeigen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 23, 2009, 17:58:32
Hi,
ich hab ein Problem.^^
Ich hab ein paar Fenster mit Licht gemacht und wenn ich das als eventbild nehme,
kann ich nicht richtig auswählen(das auswählfenster ist zu groß).
Wie kann ich das Auwahlfenster so klein machen wie beim Tileset?
Hab schon mit nem $ und nem ! davor versucht, hat aber nicht funktioniert.

Danke im Voraus.
(http://img4.imageshack.us/img4/117/nachtfenster.png) (http://img4.imageshack.us/my.php?image=nachtfenster.png)

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am April 23, 2009, 18:55:18
@:Abraxas Oder du bist so faul wie ich und machst,
statt Faces einfach jeweils Bilder in dem nur mit einer schönen Schriftart der Name des Charas steht^^

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am April 23, 2009, 19:13:45
@spitfire: ohne die entsprechenden Zeichen funtioniert es auch nicht? Müsste nämlich eig. schon.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am April 24, 2009, 00:19:19
@ Abraxas_07

Mit dem 'Neo Messege Skript' von Woratana wird dir eine Möglichkeit geboten,
einen Namen in einer zusätzlichen Box über dem Textfenster einblenden zu lassen.
Dieser wird auf Wunsch so lange gespeichert, bis er entweder geändert, oder gelöscht wird.

Somit kannst du einen Roman an Text schreiben, das Fenster wird nicht kleiner, es passt also
immer noch genug Text rein, und man muss nicht jedes mal einen Namen schreiben.

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 24, 2009, 13:48:55
das sieht dann so aus:
(http://img509.imageshack.us/img509/592/unbenanntjog.jpg) (http://img509.imageshack.us/my.php?image=unbenanntjog.jpg)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Silentofwar am April 24, 2009, 14:10:50
Hallo!

Schneide das Bild doch einfach nochmal das das nächste Fenster weiter rechts ist? Oo
Wo ist das Problem? Oder versteh ich da jetzt was falsch, wenn ja sry =D

Sow
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am April 24, 2009, 14:53:29
das soll ja das normale fenster ersetzen, daher muss es ja genau so zentriert sein wie das normale.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am April 24, 2009, 16:52:16
Erstelle mal ne neue Grafikdatei mit den Maßen 96x128 Pixeln und kopier die Fenster da rein. Du musst drauf achten, dass jedes Fenster in einem Kästchen von 32x32 Pixeln ist. Dann noch ein $ vor die Datei, fertig^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am April 24, 2009, 16:59:32
Mal ne Frage, gibt es eigentlich die möglichkeit, im Kampfsystem einzustellen, dass ein Gegner eine bestimmte Classe öfters angreift als z.B. die Heilerklasse? (Also falls er die Auswahl zwischen Krieger und Heiler hat, greift der Gegner 3 von 5 mal den krieger an)

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shadow am April 24, 2009, 19:44:14
So viel ich weiß kannst du das über die Position regeln.
Die kannst du ja für jede Klasse einstellen.
Front, Middle und  Rear gibt es.
Stellst du für den Heiler Rear ein und für den Krieger Front werden Gegner von 10 Angriffen 7 den Krieger treffen und 3 den Heiler. (Ungefähr!!!)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am April 24, 2009, 21:07:39
Ah, danke Shadow. Jetzt weiß ich endlich, was das bedeutet O.o.
Man lernt nie aus :P

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sadoros am April 26, 2009, 21:44:15
Wäre nett wenn jemand diese Frage beantworten könnte:Ich möchte jedesmal wenn einer meiner Leute ein Level aufsteigt einen kurzen Sound einbringen,so ala Dragon Quest.
Danke schon mal im Vorraus:-)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am April 26, 2009, 21:58:27
Ich erlaube mir mal die Frage zu beantworten. :)
Im Script Game_Actor, Zeile 450 erstellst du eine leere 451 Zeile wo du dann folgendes eintippst;
Audio.se_play("Audio/SE/Name der Sound Datei", 100, 100)
Nun fügst du noch die Sounddatei die du haben möchtest in den Spiele Ordner unter Audio/SE ein und fertig.
Jetzt müsste bei jedem lvlup bei dieser Version die Musik abgespielt werden.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 01, 2009, 12:51:00
Hallo könnte mir bitte jemand verraten wo ich ein Charaktertemplate fur den VX herkriege aus der Datenbank von rpgvx.de finde ich irgendwie nirgends eins auserdem weis ich auch nicht genau wie ich die Charasets dann so anpasse das sie genau in den VX passen da dann immer noch ein farbiger Hintergrund da ist oder ich keine einzelnen Charas als Grafik auswählen kann :
Danke im Vorraus für eine Antwort !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Mai 01, 2009, 12:55:29
Zu farbiger Hintergrund: Beim Importieren links auf die transparente Farbe klicken, rechts auf die haöbtransparente Farbe (oder linker und rechter Mausklick auf transparente Farbe, wenn du keine halbtransparente willst.
Zu Character-Größe: Ein Tile und folglich auch ein Character ist 32x32 Pixel groß. Ein Set mit einem Character ist also 96x128 Pixel groß. Wie groß ein Set mit mehreren Charakteren ist, kannst du dir selbst ausrechnen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 01, 2009, 13:06:46
Ja aber wenn ich die Charas von dieser Seite eifüge kann ich die Farbe nicht in dem Menü öffnen und wenn ich sie Transparent mache zeigt er mir immer noch einen weisen Hintergrund und bei der Gröse dachte ich man müsste die irgendwie in Gimp oder so auf die GrößE der Templates ziehen .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Mai 01, 2009, 13:09:43
Wenn dem so ist, einfach mit einem Programm wie GraphicsGale den Alphachannel entfernen und nochmal normal importieren.
Zitat
bei der Gröse dachte ich man müsste die irgendwie in Gimp oder so auf die GrößE der Templates ziehen .
Wie meinen? Das ganze bitte nochmal in verständlichem Deutsch^^°
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 01, 2009, 13:15:11
Wenn ich ein Chara aus einem Set von mehreren Charas auswählen will nimmt der Maker immer nur einen Ausschnitt des kompletten Sets alo manchmal mehrere Charas auf einmal  und nie einen einzelnen Chara als Grafik und das soll natürlich nicht sein. Aber ich kenne mich damit ja nicht aus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Mai 01, 2009, 13:26:35
Ich hab doch gesagt, dass die Größe einem vielfachen von 32 entsprechen muss. Du musst die Charsets einfach dementsprechend bearbeiten bzw. richtig in ein leeres Bild mit den richtigen Maßen einfügen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 01, 2009, 13:49:13
Danke ich habs jetzt zum Glück endlich geschaft !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 01, 2009, 14:03:49
Wenn ich versuch eine Datei anzuhängen wird mir immer eine Fehlermeldung angezeigt das das Uploadverzeichnis voll ist obwohl die Datei nicht groß ist . Kann mir jemand sagen wiso das so ist ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MarcoMario am Mai 01, 2009, 14:09:08
Also ich habe zwei Fragen zu Pictures, und zwar: In der Hilfe datei steht, dass die Pictures jede Größe haben können, aber es wird ja nur eine bestimmte Größe angezeigt, welche ist das?
Und zweitens, wie muss ich ein Bild einstellen, dass es genau in der Mitte angezeigt wird?

Edit: Kann ich es irgendwie machen, dass die Bilder langsam ein- und ausgeblendet werden, nicht so ruckartig?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shadow am Mai 01, 2009, 20:45:30
Zitat
Kann ich es irgendwie machen, dass die Bilder langsam ein- und ausgeblendet werden, nicht so ruckartig?
Zunächst einfach das gewünschte picture anzeigen, mit show picture. Hierbei die Opacity auf 0 stellen.
Dann den Move-picture nutzen und volle Opacity einstellen. Bei den Frames kannste dann einstellen wie schnell das ablaufen soll.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MarcoMario am Mai 02, 2009, 10:28:13
Danke! Also erst das Picture anzeigen, dann Move Picture damit es weicher erscheint, und wie lass ich es dann langsam verschwinden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shadow am Mai 02, 2009, 10:31:40
Einfach wieder den Move-picture befehl nutzen und diesmal die opacity auf 0 stellen. Die frames geben wieder die geschwindigkeit an.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MarcoMario am Mai 02, 2009, 14:42:27
Danke sehr!!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Husky32m am Mai 04, 2009, 10:45:02
Also wenn ich einen "Kampf" habe mit meinem gegner kommt immer "Name des Gegners" emerged aber das is ja englisch is halt iwie dumm wenn alle dialoge auf deutsch sind und dann kommt so was... Oder ich hab auch das Battle Result Script von wortana... da müsste man es ja auch in deutsch abändern können aber wie ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Mai 06, 2009, 15:37:12
Die Kampfbefehle und -Texte kannst du im Vocab-Script abändern, und den Text vom Battle-Result-Script ebenfalls im Script selbst. Einfach alle lilanen Textstücke, die du willst, durch deutsche Versionen ersetzen. Wichtig ist nur, dass alle %s an der gleichen Stelle bleiben und nicht verändert werden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Husky32m am Mai 06, 2009, 20:24:59
Ok vielen danke ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Mai 10, 2009, 14:52:05
Wieso kann der VX nicht Variable = 56 durch Variable = 123?

Da kommt 0 raus!

Wäre nett, wenn mir das jemand mal erklären könnte ^^

MfG!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 10, 2009, 14:57:12
Soweit ich weiß, kann der Maker in seinen Variablen nur Zahlenwerte ohne komma abspeichern..
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Mai 10, 2009, 15:46:40
Colonios hast du den Variablen Patch?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Mai 11, 2009, 00:28:23
Jop, den habe ich...

Das ärgert mich jetzt total! Ich will ein HUD System  mit Events erstellen. Da muss ich für aber die % der HP ausrechnen. Jetzt hat mein Actor z.B. 996HP von 1096MaxHP. Um die Prozentzahl davon zu bekommen muss ich ja einfach 996 durch 1096 teilen und das ergebnis mit 100 Multiplizieren. Da sollte also erst 0,908... rauskommen also 91%... Keine Kommazahlen...

Uh, oh, ich hab selbst die Lösung! ^^ Man multipliziere erst die 996 mit 100 (=99600) und Teilt dann durch 1096... Mein Maker Spukt das ergebnis 90 aus, ich bin zufrieden ^^

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 12, 2009, 14:36:09
Hallo ich wollte mal fragen ob jemand eine gute Quelle von Bildern zu Japanischen Animes kennt,ich will diese nämlich als Vorlage zur Charaktererschaffung nutzen.Falls also jemand eine kennt oder Bilder hat (suche z.b Japanischen Soldat und General momentan ) soll er sich bitte melden,danke im Vorraus.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Mai 12, 2009, 15:22:46
www.deviantart.com
bei den Auswahlkriterien gibts auch Manga/Anime soweit ich weiß...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 13, 2009, 15:17:14
Tut mir leid Tankmen das ist nicht wirklich was ich suche aber trotzdem danke !
Hat vielleicht sonst noch jemand etwas ? Sollten möglichst Bilder sein auf denen der Actor in allen Einzelheiten gut zu erkennen ist, kann alles mögliche aus dem Animebereich sein,ich bin für alles dankbar !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Mai 13, 2009, 16:51:25
History oder Neuzeit ?`

Schaust du hier; http://lord-of-the-guns.deviantart.com/art/Aleron-The-Soldier-29910417
und hier; http://cashong.deviantart.com/art/Steam-Soldier-51423467

Was ich dir damit sagen will; Wenn man richtig sucht, findet man schon, was man braucht!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 14, 2009, 14:52:42
Die sind richtig gut, danke ! Gibt es noch mehr Bilder in dieser Art und gibts auch Generäle und andere Animecharaktere ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shadow am Mai 14, 2009, 16:13:08
Ich hab folgendes Problem:
Diese Tische aus dem TileA, wenn ich die im Maker setze sind die Tischbeine immer zu sehen, ingame sind sie jedoch nicht mehr da...
Hat da jemand ne ahnung warum? Benutze die Macktiles, hab nichts verändert.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Fi am Mai 14, 2009, 17:19:46
Ich hatte das problem auch einmal, als ich ein tile, dass als Oberfläche bzw Dachfläche gedacht war, als Boden verwendet habe.



eine kurze Frage meinerseits: Was hat ie Option "Dual Attack" für eine Funktion? Ich habe Ideen dazu, aber keine Motivation es experimentell heraus zu finden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 14, 2009, 17:33:33
Die Hilfefunktion des makers sagt: "Attack twice in a row for every normal attack" d.H. du führst zwei normale Angriffe aus ;]
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Fi am Mai 14, 2009, 18:02:35
Ahja, alles klar. Bisher war die Hilfe für mich nur leider so nützlich wie ein perforiertes Kondom udn desswegen hab ich mir das gleich gespart. Danke dir!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Grottesca am Mai 14, 2009, 19:39:59
Hi :)

Hab mir gerade ein charaset gebastelt und wollte das Importieren. Aber dieser weiße Rahmen wählt nur einen kleinen Bereich von dem Set aus.

Ich hab die Templates aus dem Forum hier verwendet.
Stimmt was mit der Größe nicht?

Ich kenn mich nochnich sogut aus mit dem Programm.
Danke schonmal :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Mai 14, 2009, 20:20:02
@Grottesca
Falls du ein Charset mit nur einem Charakter drauf hast, solltest du einfach ein $ als erstes Zeichen des Namens des Bildes einfügen. z.B.
Char1
$Char1

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Grottesca am Mai 14, 2009, 20:52:24
@Grottesca
Falls du ein Charset mit nur einem Charakter drauf hast, solltest du einfach ein $ als erstes Zeichen des Namens des Bildes einfügen. z.B.
Char1
$Char1

MfG
Deity

Danke hat geklappt!

Allerdings ist der HG jetzt mit dabei, was is jetzt das Problem? :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 14, 2009, 21:37:20
Du wirst wahrscheinlich vergessen haben die Tranzparenz einszustellen..
Am besten importierst du das Charakterset noch einmal und klickst dann mal auf den Hintergrund,
wenn du die Grafik importierst ;]
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Grottesca am Mai 14, 2009, 21:50:09
Ja klappt, danke, danke :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: XyxTheBeast am Mai 16, 2009, 11:36:01
Hallo Leute,
Mein Spiel wird riesig, weil die mp3 Dateien zu viel Platz einnehmen.
Gibt es Programme, die meine mp3's verkleinern??? Oder wie muss ich da vorgehen?

Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Mai 16, 2009, 11:43:17
Midis verwenden, würde ich sagen... Für alels Mp3s z uverwenden ist keien gute idee!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Mai 16, 2009, 11:55:53
ogg-files sind normalerweise kleiner als mp3s und haben auch eine gute Klangqualität. Schau dich einfach mal nach nem mp3 to ogg-converter um.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: XyxTheBeast am Mai 16, 2009, 12:35:33
Ahh ok, danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 16, 2009, 17:02:12
Weiss irgenjemand wo ich die reef-Tile-Sets herkriege ich habe gehört die wären besser als die Standarttilesets,aber ich finde sie nirgendwo.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Mai 16, 2009, 17:43:53
Was Sind ReefTiles?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 16, 2009, 17:49:16
Ich hab das von spitfire,der hat gesagt ich solle nach reef maps suchen,das wären Tile Sets die besser sind als die aus dem RTP weiss jemand wo ich die finde ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Mai 16, 2009, 17:52:34
Ich weiß gar nicht was das sein soll.
Kenne nur die Mack Tiles... Von Reef Tiles hab ich noch nie was gehört
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 16, 2009, 17:54:33
Und was sind Mack-Tiles ? Ich kenn mich da nicht sonderlich aus.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Mai 16, 2009, 17:56:49
Mack Tiles dürfest du in unserer Ress. Datenbank unter Tilesets finden.
Erste Seite.

Alle Tilesets im Projektordner mit den Mack-Grafiken ersetzen, die Passierbarkeit neu
einstellen und dann kannste ma schauen was du drauß machen kannst
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ceta am Mai 20, 2009, 06:49:53
Bezüglich MACK-Tiles:

Wen muss ich dann eig in den Credits eintragen? Ich hab keinen Schimmer wer die Tiles entworfen hat...

Elements
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am Mai 20, 2009, 09:14:04
Hm...
Das ist ne verdammt gute Frage. Ich habe auch keine Ahnung aber ich denke mal,
der jenige welcher sie erfunden hat kann sich glücklich schätzen, dass er die
einzig lohnenswerte Alternative zum RTP erschaffen hat und das seine Tiles in jedem
2. Spiel vorkommen. Das ist doch schonmal Credit genug xD

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ceta am Mai 20, 2009, 09:17:42
Die MACK Tiles sind einfach schöner als das RTP, ausserdem hebt sich das schonmal [desc=aber wirklich nur ganz wenig xD]ein bisschen[/desc] von den 08/15 Games ab xD

Gut, ich schreib halt...

"Danke an... MACK!" ^__^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Mai 20, 2009, 14:38:39
Ich hab sie jetzt gefunden !
Das ist das selbe wie die Tilesets aus dem RTP hier könnt ihr sie finden falls ihr sie sucht,ist halt eine leicht veränderte Version.
http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=46969
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ceta am Mai 20, 2009, 14:41:53
Das sind die MACK Tiles...

Ist mit neu dass die auch Reftiles genannt werden oO
Andererseits... der Post von Magic Maker ist von letztem November, vielleicht hiessen
die damals noch so xD

€dit: @spitfire: Wo denn? oO Unter "Chipsets" sind die nicht drin...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 20, 2009, 14:43:38
Genau die hab ich bei den Ressourcen hochgeladen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shadow am Mai 20, 2009, 15:17:45
Die alten Ressourcen sind ja nicht mehr da seit v.3.
Deshalb sind die auch nicht mehr da.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 20, 2009, 15:21:04
ich hab sie hier hochgeladen^^

sie müssen aber noch von nem Admin bestätigt werden :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Husky32m am Mai 26, 2009, 13:10:07
Also wenn ich mein spiel Teste und ich drücke STRG während dem laufen kann ich über alles drüber laufen oO.
Gibt es dafür vllt schon eine Lösung ?
Hier mal ein Screen
(http://www.pivothost.org/upload/v2/husky_Pivot/winter_regina_winter_titelbilde1th.bmp)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darv am Mai 26, 2009, 13:13:14
Das ist normal so... Wenn du das ganze über die Spielexe spielst geht das nicht mehr!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ceta am Mai 26, 2009, 14:38:41
Diese Funktion wurde zum Testen der Events eingeführt^^
So kann man Events umgehen, die man sonst gezwungenermassen auslösen müsste^^

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 26, 2009, 15:41:27
kann man LE´s animieren?

So das sie sich mit den Flammen mitbewegen.
Oder muss man da die Animation im Maker ändern ???

Danke im Voraus :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ceta am Mai 26, 2009, 15:51:46
Ja, das geht, und zwar mit dem Light Effects Script von Kylock:

#==============================================================================
# ¦ Light Effects VX 1.1
#     5.21.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock (originally for RMXP by Near Fantastica)
#==============================================================================
#   To make an event glow, give it a Comment: with any of the supported light
# modes.
#   The SWITCH setting below will disable light effects from updating with the
# switch is on.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCH, TORCH2
#     - Changed sprite blend mode to ADD (looks slightly better)
#     - Fire-based lights are now red in color
#==============================================================================
# ? Light Modes
#------------------------------------------------------------------------------
#   GROUND - Medium steady white light.
#   FIRE   - Large red light with a slight flicker.
#   LIGHT  - Small steady white light.
#   LIGHT2 - X-Large steady white light.
#   TORCH  - X-Large red light with a heavy flicker.
#   TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  alias les_spriteset_map_initalize initialize
  alias les_spriteset_map_dispose dispose
  alias les_spriteset_map_update update
  def initialize
    @light_effects = []
    setup_lights
    les_spriteset_map_initalize
    update
  end
  def dispose
    les_spriteset_map_dispose
    for effect in @light_effects
      effect.light.dispose
    end
    @light_effects = []
  end
  def update
    les_spriteset_map_update
    update_light_effects
  end
  def setup_lights
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      for i in 0...event.list.size
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]
          type = "GROUND"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 2
          light_effects.light.zoom_y = 2
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUNDBL"]
          type = "GROUNDBL"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 2
          light_effects.light.zoom_y = 2
          light_effects.light.opacity = 350
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"]
          type = "FIRE"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
          light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"]
          type = "LIGHT"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 1
          light_effects.light.zoom_y = 1
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]
          type = "LIGHT2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"]
          type = "TORCH"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"]
          type = "TORCH2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 950
          @light_effects.push(light_effects)
        end
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "GROUNDBL"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(-119,-255,-85,   186)
        effect.light.blend_type = 1
        when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(-119,-255,-85,   186)
        effect.light.blend_type = 1
      end
    end
  end
  def update_light_effects
    if $game_switches[0]
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = false
      end
    else
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = true
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
      when "GROUNDBL"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
        effect.light.opacity = rand(30) + 70
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      end
    end
  end
end

class Light_Effect
  attr_accessor :light
  attr_accessor :event
  attr_accessor :type
  def initialize(event, type)
    @light = Sprite.new
    @light.bitmap = Cache.picture("le.png")
    @light.visible = true
    @light.z = 1000
    @event = event
    @type = type
  end
end

Einfach das Script über "Main" einfügen und beim Event das glühen soll, einen Kommentar machen (1. Seite ganz unten) . Dorts schreibst du dann z.B. FIRE oder TORCH rein. Alle möglichen Befehle stehen im Script am Anfang ;)

€dit: Hab die Befehler rauskopiert, damits einfacher ist^^

#   GROUND - Medium steady white light.
#   FIRE   - Large red light with a slight flicker.
#   LIGHT  - Small steady white light.
#   LIGHT2 - X-Large steady white light.
#   TORCH  - X-Large red light with a heavy flicker.
#   TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 26, 2009, 15:54:21
danke sehr^^
*Edit:
Wenn ich starte kommt eine Fehlermeldung: Unable to find pictures/le

Muss ich da eins malen oder was mach ich falsch ???

Danke im Voraus^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Mai 27, 2009, 17:14:28
Du musst ein Lichteffekt-Bild im Ordner "Pictures" haben, das le heisst. Standardmäßig ist das dieses hier:
(http://i218.photobucket.com/albums/cc308/kylock1/le.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 27, 2009, 17:16:52
cool danke^^
*Edit:
wenn ich es starte kommt diese Fehlermeldung:
(http://www.abload.de/thumb/unbenanntuyco.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntuyco.jpg)


Post zusammen gefügt: Mai 28, 2009, 20:26:59
Hab mal ne Frage über Pictures^^
Ich hab mir ein Nebelpicture gemacht, aber ist das Normal, dass ich dann den Screen nicht mehr dunkler machen kann ???

Danke im Voraus :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 28, 2009, 23:44:29
Du kannst den screen noch immer per tint screen verdunkeln.. Einfach rgb ins negative und Grau hochschrauben ;D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 29, 2009, 15:35:06
das hab ich gemacht^^

aber der screen ist genau so dunkel, wie wenn ich keine Screenfärbung vornehme.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 29, 2009, 16:59:46
Mhm.. Dann zeig mal das nebelpic her.. :X
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 29, 2009, 17:06:55
Das hier^^

(http://www.abload.de/thumb/unbenannt0rcg.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0rcg.jpg)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 29, 2009, 17:12:06
Ich dachte eigentlich an das Pic an sich, wegen draufschauen und ggf. ausprobieren.
Schaut aber so aus, als ob das Pic an sich recht viel Grau hat,
Gibts da überhaupt transparente Stellen? :X
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 29, 2009, 17:17:32
ich hab das Nebeltut von Elements gemacht.
Da müsste es Transparenzen geben :D

(http://www.abload.de/thumb/introzvsf.png) (http://www.abload.de/image.php?img=introzvsf.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 29, 2009, 17:31:44
Mhm, also bei mir gehts einwandfrei, wobei ich glaube, das der Fog KEINE transparenzen hat (Is' ja auch nicht schlimm, deshalb wohl auch mit 'ner opacity von, ich denke mal ~150 (nach vergleich mit meinem testwert x])
Schau mal bitte, ob du den Screentone wirklich änderst, oder ihn nicht vielleicht zurückänderst oder so, denn ich hab keine Probleme.. :X
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 29, 2009, 17:44:48
Ich hab so ein Event auf Paralel Proces gemacht:
(http://www.abload.de/thumb/unbenanntat21.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntat21.jpg)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 29, 2009, 17:56:57
Ah, die Katze ist aus dem Sack.
Schonmal versucht den Screen dunkler zu tinten? ;)
Du musst nur aufpassen, es nicht zu übertreiben, weil du wegen dem Grau nachher fast nichts mehr siehst ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 29, 2009, 18:01:48
noch dunkler???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 29, 2009, 19:37:30
noch dunkler???
testweise, denn der Screen verdunkelt sich auf jeden fall, fällt nur wegen dem Grau nicht so sehr auf ;)
Sollte nochwas damit sein, schreib mir 'ne pn *grinst*
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Mai 29, 2009, 19:58:07
ok^^

Danke für die Hilfe :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: mefisto am Juni 01, 2009, 20:38:21
ja, n00b wie ich bin (hab den vx erst seit 3 tagen...) hab ich hier die dümmste aller fragen:

wie zum deibel kann ich ein chipset integriern, also per ressourcen-editor...und, wie schaff ich es, dass ich wie beim rpg-xp zwischen mehrern tilesets wechseln kann..?

was ich gesehen habe, gibts beim vx nur A,B,C,D,E also 5 chipsets...das is ein bissl wenig...

nja, mfg mefisto
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Juni 01, 2009, 20:40:38
a) Die Dinger heißen (wie beim xp) Tilesets ;]

b) Leider gibt es beim vx Begrenzungen. Diese sind 5 Tiles (TileA1-5, B, C, D, E) die man durch importieren neuer Tilesets mit diesem Bezeichnungen überschreibt, oder man nutzt Skripts wie z.B. HellMinors Tilesetchanger(oder so^^) welches du mitsamt anleitung in unserem Skriptforum findest.

Gruß,
domin0e
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: mefisto am Juni 01, 2009, 20:43:44
ohh, also muss man beim vx mit scripten nachhelfen, um annähernde eigenschaften wie beim xp zu erreichen???

nja danke herzlichst!!!

mfg mefisto
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 02, 2009, 16:28:44
Hallo,
ich habe ein Sphärobrett erstellt.

Aber wie kann ich es einstellen, dass wenn ich das Sphärobrett verlasse nochmal an der gleichen Stelle ankomme, wo ich das Sphärobrett betreten habe??

Danke im Voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Juni 02, 2009, 16:39:15
ich weiß zwar nicht was ein sphärobrett ist...

du brauchst 3 Variablen:
diese setzt du so:
Character: Player: Map X
Character: Player: Map Y
Other: MapID

auf der 2ten eventseite gibts in Movement Transfer Player
da musst die Variablen einsetzen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 02, 2009, 16:40:47
oh ja....stimmt^^

Danke vielmals :D

Post zusammen gefügt: Juni 02, 2009, 21:07:58
Ich hatte vor, einen Skill Namens "Kriegsschrei" zu erstellen, der jedem Gruppenmitglied +2 atk gibt.

Wie mache ich das ???

Danke im Voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Juni 03, 2009, 17:54:47
Es gibt ein Stat ATK UP.... ich glaube was der macht ist klar oder?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 03, 2009, 18:50:05
also muss ich das mit den statusen verbinden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Juni 03, 2009, 20:16:52
(http://www.abload.de/img/dae8rf.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Juni 03, 2009, 20:20:01
du musst allerdings noch das einstellen:
Scope: All Allies
Occasion: Only in Battle
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 04, 2009, 14:31:10
okay danke ;D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am Juni 05, 2009, 18:09:53
Guten Tag.

Also ich bin nach nem halben Jahr (Hab eine Pause vom Makern gebraucht)
wieder zurück und bekam erst vor kurzem mit, dass die neue VX Version bereits
da ist.

*wegeditiert* Und Noch so ein Spruch und wir haben ein richtiges Problem, wir beide.
~Kyoshiro

Erstes Problem: (Er ist ein kleines Stück anders als die 2k Version fiel mir auf)
Sobald ich ein Testrun starte, kommt ein Fenster wo man irgendwelche Einstellungen
vornehmen kann.Sobald ich es mit ESC schließe, öffnet sich das Fenster wieder.

Die 2 Fragen:
Was für Einstellungen kann man hier vornehmen?
Und wie bekomm ich das Fenster weg, Ohne dass es sich wieder öffnet?

Mir wäre damit sehr geholfen.
(Ziemlich blöde N00b Frage...)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shadow am Juni 05, 2009, 19:13:31
Ich würde dir jetzt erstmal raten deinen Post zu editieren,da dein Geständnis nicht gern gesehen wird...zuweil dein Name schon ein wenig Provokativ wirkt.
Und zu deinem Problem, was soll das für ein Fenster sein?
Davon hab ich noch nie gehört, was sollst du denn da einstellen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am Juni 08, 2009, 10:17:39
Tut mir Leid...Ehrlichkeit ist fürn Arsch...

Naja... ich setze die Startposition,habe ein bisschen gemappt, und
wollte danach einen testrun starten.

Es kommt das Titelbild, ich klicke auf Start Game und ich sehe
Held und die Map.

Jedoch öffnet sich 2 Sekunden danach ein Fenster, wo man
(Ich nehme an Switches) on oder off schalten kann.
Mit Variablen das selbe.

Ich werd am Besten ein Foto reinstellen, jedoch erst gegen Abend da ich gerade in der Schule bin.



EDIT: Hat sich von selbst gelöst...die Tastatur von meim Dad ist wahrscheinlich hängen geblieben...Vielen Dank für die Hilfe.;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Juni 08, 2009, 10:42:37
Das dürfte das Debug-Fenster sein, was man normalerweise mit F9 öffnen und mit esc wieder schließen kann.
Hast du irgendwie die F9-Taste gedrückt? O.o
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Fi am Juni 09, 2009, 18:42:14
gibt eines eines XP-zu-VX-characonverter auf deutsch oder englisch?
finde hier nur japan(?)ischen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Donmiguel am Juni 09, 2009, 19:44:21
Hi, simpel und schnell ausgedrückt.
Ich hab ein Event das mir brav folgt! Das ist auch gut so.^^

Ich wechsel die map klar muss ich das event warscheinlich neu erstellen.

Wechsel ich wieder zurück ist das event resetet!

Hier kommt ihr ins spiel. Wie stell ich es an, das das event wieder an der position ist, wo ich gerade rausgekommen bin? Und zwar auf unkomplizierte art das es keine minute brauch fürn port event.

=) dangööööö!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ceta am Juni 09, 2009, 19:52:09
Also wenn ich das richtig verstanden hab, willst du dass ein Event an ner bestimmten Stelle auf der Map neu erscheint?

Also dann setzt du im ersten Event einfach nen Self-Switch machen, mit ner leeren Eventseite. Und wenn du dann das zweite Mal auf die Map zurückkehrst, setzt du das Event einfach per Port-Befehl an die gewünschte Stelle der Map^^

Oder sonst poste mal die Map, dann kann ich dir besser helfen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Donmiguel am Juni 09, 2009, 20:39:53
Und wie löse ich den Selfswitch von dem event aus??? Ich hab ne tür da geh ich rein. Das event wird ja nich angesprochen. könnte höchstens nen switch umswitchen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Juni 09, 2009, 22:34:46
Durch eine Simple abfrage, ob der Spieler auf der gleichen Map ist, wie das Event. Falls nicht, stellt sich ein Self-Switch auf on und das Event bewegt sich nicht mehr, da es eine neue Seite mit eine Identischen Abfrage ist sobald der Spieler und das Event auf der selben Map sind, schaltet sich der selbstswitch aus und das Event folgt brav.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Donmiguel am Juni 10, 2009, 17:19:53
Soweit klingt das logisch.

Dann erklär mir bitte einmal wie eine simple abfrage aussieht? Muss man sowas selbst schreiben? Oder geht das über das Feld bedingungen.

Mit der Sprache um irgendwelche Scripts zu schreiben hab ich keine Erfahrung. Am besten einer postet mit mal ein Beispiel.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Juni 10, 2009, 17:50:47
Okay.
Ja man muss so eine Abfrage immer selber machen.
Die Abfrage, wird im VX mit dem Conditional Branch ausgeführt. Doch bevor du etwas abfragst, musst du erstmal sicher gehen, ob sich das Abzufragende überhaupt schon abfragen lässt. Klingt jetzt nicht ganz so logisch doch das ist es.
Der Conditional Branch funktioniert auch ohne Scripterfahrung, da man dafür nur den Befehl bedienen können muss.
In dieser einer der wichtigsten Befehle, wirst du viele Möglichkeiten finden etwas abzufragen, sei es das Geld der Party oder ob ein Schalter an ist. Doch du wirst nichts finden, was mit der Map zu tun hat, ohne es vorher vorzubereiten.
Die Map, auf der sich der Spieler befindet, kann man aber durch eine Variablenzuweisung definieren. Also musst du vor der Abfrage, einer Variable, die MapID unter Control Variables/Else zuweisen. Durch die Abfrage der Variable, wirst du nun immer wissen, wo sich der Spieler befindet. Die MapID, wird als eine Zahl und nicht als ein Name behandelt, und somit wäre es von Vorteil, zu wissen welche Map welche ID hat. Falls du alle Maps unbenannt hast, sprich nicht mehr den namen Map001(etc.) hast kannst du es leicht durch den obengennanten Vorgang im Spiel durch eine Textnachricht \v[Variablen ID] oder durch das drücken der F9 Taste anguken.
Die folgende Handlung, ist dann wohl logischerweise nachzuvollziehen. Du fragst ab, ob die Variable, die gewünsche MapID(Zahl) hat und falls dies der falls ist, lässt du es nach deinen Vorstellungen geschehen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Donmiguel am Juni 10, 2009, 18:59:11
Okay also irgendwie haut das so nicht hin...
Oder ich kapier es noch nich so ganz.

Ich hab ein Event da mach ich jetz ne Bedingung

Seite1

Bedingung Variable [0020 HEROMAP] == Variable [AKMAP]
Bewegungsroute: Spieler Folgen
Ansonsten
Self Switch A
ENDE

Weiter bin ich erstmal nicht... Irgendwie verwirrt mich das jetz
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Juni 10, 2009, 19:36:06
Ich denke, die Demo wird dir alles erklären. Guk dir die Common Events genauer an. Du wirst merken, dass ich ein paar Schönheitskorrekturen vorgenommen habe, damit sich das Event sofort in bzw. neben dir befindet.
http://www.mediafire.com/download.php?nmoyntervzy

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Juni 20, 2009, 13:51:01
ok ich würde gerne wissen wie man etwas hinter gittern bringt XD und ansprechbar macht....
und wie ich einen vorspann hinbekomme

danke schonmal im vorraus

P.S. achso...ich möchte bitte einen wirklich guten facemaker oder so...die auch wie die anfangs faces in VX sind...oder wenigstens annähernd so bitte ^^°
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Juni 20, 2009, 13:59:39
Wie man etwas hinter Gitter bringt?
Hm...Gitter sind ja schon im RTP vorhanden,
stelle einfach die gewünschte Person hinter die Gitter
und mach dann die Gitter ansprechbar.
Wenn du verstehst, was ich meine.

mit einem Facemaker kann ich leider nicht dienen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kiige am Juni 20, 2009, 14:03:41
(ich nutze das blöde deutsch patch ich weiß XD)

das mit den gittern ist relativ simpel
aber für unseren Nutzen müssen wir ein wenig tricksen

erst einmal machen wir den Raum wo das gitter sein soll
(http://img150.imageshack.us/img150/3134/65887754.png)

danach ist haben wir ein problem
der kerl ist ja nicht ansprechbar
deswegen setzen wir unter ihm ein neues Event hin
(http://img5.imageshack.us/img5/3663/81447237.png)

dieses Event sollte ungefähr so aussehen
(http://img530.imageshack.us/img530/2148/93171889.png)

du solltest darauf achten
das die Priorität auf der selben höhe wie Spieler/same level as Hero
dass da was ich rot gemacht habe.
Wenn das angeklickt ist
kannst du das DURCHSICHTIGE event sagen lassen was du möchtest
und es sieht so aus als würde der gefangene Sprechen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 21, 2009, 15:25:13
Gibt es eine Formel, wie man am besten die Stärke, Verteidigung usw. des Gegner einstellen kann?

Danke im Voraus ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Juni 21, 2009, 16:11:11
nein

Die kampfschadensberechnung sieht aber so aus:

Normaler angriff:
Damage = A's attack × 4 - B's defense × 2

Skills:
Damage = Base Damage
       + (A's attack  × 4 × (Attack Frequenz ÷ 100))
       + (A's spirit  × 2 × (Spirit Frequenz ÷ 100))
       - (B's defense × 2 × (Attack Frequenz ÷ 100))
       - (B's spirit  × 1 × (Spirit Frequenz ÷ 100))


ich balance es so das man mit dem idealem level (für die momentane region) gleich viele normale angriffe für den zufallsgegner braucht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 21, 2009, 16:20:01
wer soll a und wer b sein
a=actor
b=?

ka was du mit a und b meinst^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Juni 21, 2009, 16:52:22
Ich denke A ist der Angreifer und B der Verteidiger.
Also gilt die Formel wenn ein Gegner den Player angreift, als auch wenn der Player einen Gegner angreift.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am Juni 24, 2009, 20:52:27
Hab mich jetzt einigermaßen mit dem VX vertraut gemacht.
Wie beim 2oooer gibts doch sicher die Funktion geben, die textgeschwindigkeit einstellen zu können.

Wie stellt man das an..?
Ich danke im Vorraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 24, 2009, 20:54:22
\.
Der nachfolgende Text wird nach einer Pause von 0,25 Sekunden angezeigt.
\|
Der nachfolgende Text wird nach einer Pause von 1,00 Sekunden angezeigt.
\!
Der nachfolgende Text wird nach dem Drücken von Eingabe angezeigt.
\>
Der nachfolgende Text wird auf einen Schlag (statt jeder Buchstabe einzeln) ausgegeben.
\<
Der nachfolgende Text wird wieder Buchstabe für Buchstabe ausgegeben.
\^
Die nächste Message wir nach einem Frame abgerufen. (1x^=1frame)

Einfach vor deinen Text eingeben^^

Das sind glaube ich alle^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Juni 24, 2009, 20:59:25
löschen pls X_x
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am Juni 24, 2009, 22:07:51
Man dankt.
Doch was gebe ich ein, damit der text langsam und Buchstabe für Buchstabe eingegeben wir.
Irgendwie geht es bei mir gleich schnell wie vorher...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juni 25, 2009, 09:47:34
\.H\.a\.l\.l\.o
oder
\|H\|a\|l\|l\|o
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am Juni 25, 2009, 19:26:47
Das wär dann ein Minuspunkt für den VX.
Im 2000er hat man am Anfang das Schrifttempo festlegen können.

naja...danke vielmals.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am Juni 28, 2009, 16:01:19
Hallo Leute,
ich hab ma ne Frage.
Ich will das Neo Save System III in mein Spiel einbauen. Das meiste hab beim Script ins Deutsche übersetzt.
Nur steht da ,wenn ich vom Menü aus zu Speichern (Save) gehe, oben noch " Save to which file?". Das möchte ich auch
noch übersetzen, nur ich finde es nicht im Script und auch nicht bei dem Script " Window - Savefile". Ich hab schon die meisten
Scripte durchgeschaut aber ich hab diesen Satz einfach nicht gefunden. Wisst ihr vielleicht wo der Satz ist?
Wenn ja, schreibt bitte wo.

Danke im Voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Juni 28, 2009, 16:14:53
ich nehme an in "Vocab"
das allererste Script in der Liste
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am Juni 28, 2009, 16:19:50
@Phi: Danke für die schnelle Antwort.
Ich werde gleich drin suchen.


EDIT: Habs gefunden! THX für deine Hilfe^^.




Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bounce am Juni 29, 2009, 15:58:57
Hallo Leute,
ich suche schon seit längerem einen Jahreszeiten skript, kennt jemand einen?
Wenn es keinen gibt könnte mir jemand vielleicht sagen wie man Jahreszeiten  mit Variablen macht?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: hexenking am Juni 29, 2009, 18:07:36
Suche eine Fackanimation für den Rpg Maker VX, hat da evtl. jemand eine?
Wie kann ich die Helligkeit der Map runterdrehen?
Und wie kann ich sozusagen Straßenlaternen errichten? Also die Map ist dunkel und wenn die Straßenlaterne an ist, dann sieht man auch einen kleinen Radius hell, also Lichteffekt sozusagen. Aber für VX habe ich da bisher noch nich wirklich was gutes gefunden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobistyle am Juni 29, 2009, 18:35:01
Wenn du ein Fackel-Event machst, guck mal unter !Flame und !Other2 nach einer Grafik.
Helligkeit ändern unter: Event Commands Seite 2 - Tint Screen (unten links)
Rot, Grün und Blau herunterschrauben.
Für Lichteffekte gibt es einen Skript:
Für Thema hier klicken (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=14108&hl=light)
Kopier einfach die le.png in den Picture-Ordner und bei einem Event, was leuchten soll einfach ein Comment (Kommentar) machen:
GROUND - Medium steady white light.
FIRE - Large red light with a slight flicker.
LIGHT - Small steady white light.
LIGHT2 - X-Large steady white light.
TORCH - X-Large red light with a heavy flicker.
TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker.
le.png:
(http://i218.photobucket.com/albums/cc308/kylock1/le.png)
Beispiel:
(http://i218.photobucket.com/albums/cc308/kylock1/less2.jpg)
Skript:
#==============================================================================
# ¦ Light Effects VX 1.1
#     5.21.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock (originally for RMXP by Near Fantastica)
#==============================================================================
#   To make an event glow, give it a Comment: with any of the supported light
# modes.
#   The SWITCH setting below will disable light effects from updating with the
# switch is on.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCH, TORCH2
#     - Changed sprite blend mode to ADD (looks slightly better)
#     - Fire-based lights are now red in color
#==============================================================================
# ? Light Modes
#------------------------------------------------------------------------------
#   GROUND - Medium steady white light.
#   FIRE   - Large red light with a slight flicker.
#   LIGHT  - Small steady white light.
#   LIGHT2 - X-Large steady white light.
#   TORCH  - X-Large red light with a heavy flicker.
#   TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  alias les_spriteset_map_initalize initialize
  alias les_spriteset_map_dispose dispose
  alias les_spriteset_map_update update
  def initialize
    @light_effects = []
    setup_lights
    les_spriteset_map_initalize
    update
  end
  def dispose
    les_spriteset_map_dispose
    for effect in @light_effects
      effect.light.dispose
    end
    @light_effects = []
  end
  def update
    les_spriteset_map_update
    update_light_effects
  end
  def setup_lights
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      for i in 0...event.list.size
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]
          type = "GROUND"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 2
          light_effects.light.zoom_y = 2
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"]
          type = "FIRE"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
          light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"]
          type = "LIGHT"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 1
          light_effects.light.zoom_y = 1
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]
          type = "LIGHT2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"]
          type = "TORCH"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"]
          type = "TORCH2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      end
    end
  end
  def update_light_effects
    if $game_switches[1]
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = false
      end
    else
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = true
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
        effect.light.opacity = rand(30) + 70
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      end
    end
  end
end

class Light_Effect
  attr_accessor :light
  attr_accessor :event
  attr_accessor :type
  def initialize(event, type)
    @light = Sprite.new
    @light.bitmap = Cache.picture("le.png")
    @light.visible = true
    @light.z = 1000
    @event = event
    @type = type
  end
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: hexenking am Juni 29, 2009, 18:47:49
Wenn du ein Fackel-Event machst, guck mal unter !Flame und !Other2 nach einer Grafik.
Helligkeit ändern unter: Event Commands Seite 2 - Tint Screen (unten links)
Rot, Grün und Blau herunterschrauben.
Für Lichteffekte gibt es einen Skript:
Für Thema hier klicken ([url]http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=14108&hl=light[/url])
Kopier einfach die le.png in den Picture-Ordner und bei einem Event, was leuchten soll einfach ein Comment (Kommentar) machen:
GROUND - Medium steady white light.
FIRE - Large red light with a slight flicker.
LIGHT - Small steady white light.
LIGHT2 - X-Large steady white light.
TORCH - X-Large red light with a heavy flicker.
TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker.
le.png:
([url]http://i218.photobucket.com/albums/cc308/kylock1/le.png[/url])
Beispiel:
([url]http://i218.photobucket.com/albums/cc308/kylock1/less2.jpg[/url])
Skript:
#==============================================================================
# ¦ Light Effects VX 1.1
#     5.21.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock (originally for RMXP by Near Fantastica)
#==============================================================================
#   To make an event glow, give it a Comment: with any of the supported light
# modes.
#   The SWITCH setting below will disable light effects from updating with the
# switch is on.
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCH, TORCH2
#     - Changed sprite blend mode to ADD (looks slightly better)
#     - Fire-based lights are now red in color
#==============================================================================
# ? Light Modes
#------------------------------------------------------------------------------
#   GROUND - Medium steady white light.
#   FIRE   - Large red light with a slight flicker.
#   LIGHT  - Small steady white light.
#   LIGHT2 - X-Large steady white light.
#   TORCH  - X-Large red light with a heavy flicker.
#   TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  alias les_spriteset_map_initalize initialize
  alias les_spriteset_map_dispose dispose
  alias les_spriteset_map_update update
  def initialize
    @light_effects = []
    setup_lights
    les_spriteset_map_initalize
    update
  end
  def dispose
    les_spriteset_map_dispose
    for effect in @light_effects
      effect.light.dispose
    end
    @light_effects = []
  end
  def update
    les_spriteset_map_update
    update_light_effects
  end
  def setup_lights
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      for i in 0...event.list.size
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]
          type = "GROUND"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 2
          light_effects.light.zoom_y = 2
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"]
          type = "FIRE"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
          light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"]
          type = "LIGHT"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 1
          light_effects.light.zoom_y = 1
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]
          type = "LIGHT2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"]
          type = "TORCH"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"]
          type = "TORCH2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      end
    end
  end
  def update_light_effects
    if $game_switches[1]
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = false
      end
    else
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = true
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
        effect.light.opacity = rand(30) + 70
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      end
    end
  end
end

class Light_Effect
  attr_accessor :light
  attr_accessor :event
  attr_accessor :type
  def initialize(event, type)
    @light = Sprite.new
    @light.bitmap = Cache.picture("le.png")
    @light.visible = true
    @light.z = 1000
    @event = event
    @type = type
  end
end


thx, muss das script irgendwo unter einem main script stehen oder kann ich dann ein neues blatt schreiben? soll ja nur für die bestimmte xxx map gelten. und nich für das ganze spiel.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobistyle am Juni 29, 2009, 19:01:11
Du fügst das Skript über Main ein und dann kannst du über ein Kommentar ein Lichteffekt anzeigen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am Juli 01, 2009, 07:42:43
Guten Morgen!

Ich bin gerade dabei ein Mitglied in meine Party aufzunehmen.
Allerdings möchtee ich nicht das er nur in der Party ist, sondern
möchte dass er mich verfolgt.

Ist eine kleine Frage, aber die umsetzung ird schwierig.
Kann wer helfen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Juli 01, 2009, 08:14:29
hier haben wir das Caterpillar (englisch: Raupe)
credits: Trickster (erstellung für XP) und Diedrupo (modifikation für VX)
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,225.0.html
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kylekashi am Juli 05, 2009, 04:59:29
Hallo!

Gibt es eine Möglichkeit, dass man ein einzelnes Bild zu den Gesichtern hinzufügen kann?

Wenn ich ein einzelnes Bild einfach importiere, dann wählt er immer nur Teile des Gesichts an.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Juli 05, 2009, 10:58:30
Ja das müsste eigentlich gehen, wie groß ist den dein Bild ? Ich glaube das muss die Masse 96mal96 haben oder so ähnlich.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Juli 05, 2009, 12:08:01
Nimm doch ein Facetemplate (wo 8 drauf passen) und mach halt nur eines Drauf.

Später kannst du dann weitere einfügen.
sonst hast du ja tausende von Bildern, wenn du für jeden immer nur ein Face machst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kylekashi am Juli 06, 2009, 01:30:18
Danke für die Antworten.

Ich habe jetzt eine neue Frage:  Kann man den Sound bei sich selbst irgendwie ausstellen, so dass er bei anderen die es spielen noch vorhanden ist?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Juli 06, 2009, 01:48:53
Jop, drück beim Spielen F1 und da kannst du das einstellen ;)

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kylekashi am Juli 06, 2009, 02:12:07
Danke Colonios :)


Ich hab auch gleich die nächste Frage:  Kann man bei den Attacken einstellen, dass man bestimmte Attacken nur benutzen kann, wenn vorher eine andere benutzt worden ist? (Attacke B soll nur benutzt werden können wenn Attacka A vorher eingesetzt wurde)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Juli 06, 2009, 02:40:03
Das musst du ambesten mit Common Events klären... Ist aber machbar!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kylekashi am Juli 06, 2009, 02:42:57
Ich hab mir schon gedacht, dass das mit Common Events gehen muss... nur wie genau?   Wenn ich jetzt bei Attacke 1 ein Common Event eingebe, das einen Schalter (Attacke 1 aktiviert) anschaltet, was muss ich dann bei den Attacken, die erst jetzt benutzbar sein sollen, eingeben?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Juli 06, 2009, 21:30:34
Du machst in Attake A ein Common Event, dass den Hero mit Attake B ausrüstet. Also bekommt der Hero Attake B nur, wenn Attake A eingesetzt wurde.

So, dann stellst du noch ein, dass wenn Attake B eingesetzt wird, sie wieder aus den Skills des Helden verschwindet und/oder, dass die Attake am ende des Kampfes wieder verlernt wird.

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kylekashi am Juli 07, 2009, 01:51:23
Ich hätte dazu noch eine kleine Frage... wie kann ich bei den common events einstellen dass eine Attacke nach dem Kampf vergessen wird? Ich habs bisher nur geschafft es einzustellen dass die Attacke gleich nach dem benutzen vergessen wird...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Juli 07, 2009, 07:49:41
Das musst du in den Battle-Events machen!

Ganz einfach, du machst deinen Gegner "Immortal" (also unsterblich) und stellst als Condition für das Event ein "Enemies HP 0 or below". Jetzt wird das Event ausgeführt, wenn der gegner gestorben ist. In dem Event machst du einfach, dass dein Char die Attacke vergisst und, dass der Gegner vollends getötet wird.

Aber pass auf, das funzt nicht so in Kämpfen gegen Gruppen! Da musst du für jeden Gegner die HP in eine Variable speichern und immer checken, ob die Variable kleiner gleich Null ist. Also hast du dann in einem Kampf gegen zwei Slime-Gegner drei Conditional Branches. Pro Gegner einen plus eine Vari, die die getöteten Gegner Zählt und wenn sie die gewunschte Zahl erreicht hat (in unserem beispiel die zwei), dann vergisst dein Hero die Attacke wieder.

Achja und du musst "Span" oben rechts im Battle-Event auf "Moment" ticken, damit das Event immer dann Los läuft, wenn die Conditions erfüllt sind (die Condition ist das immernoch "Enemy HP 0 or below").

Ich hoffe, dass ich dir helfen konnte ;)


MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kylekashi am Juli 08, 2009, 09:59:40
Vielen Dank, Colonios
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rpg Maker Vx Boy am Juli 08, 2009, 14:43:39
Hab ein Paar fragen den ich bin neu im umgang mit dem rpg maker vx

Frage 1:wie füge ich scripte ein
 Die nächsten fragen basieren zu diesem Video der link hier http://www.youtube.com/watch?v=gmk4JIxJNCM
Frage 2: wie bekomme ich dieses kampsystem ins spiel
Frage 3: wie bekomme ich den Hp un Mp und die anderen sachen ins spiel
Frage 4:wie bekomme ich das hin das die gegner items auf den Boden fallen lassen

Wäre Dankbar wen mir jemand diese fragen Beantworten könnte

P.S Ich weiß dass ich sehr viele Rechtschreib fehler habe

Post zusammen gefügt: [time]Mi 08 Jul 2009 14:08:39 GMT-1[/time]
Kann mir jemand bitte antworten bin leider sehr ungeduldig möchte gerne schnell ein spiel machen#


D.N.S
Ich würde dir Raten ein paar Tutorials anzusehen, guck mal im Tut Thread nach, kann dir da Kyoshiros Videotuts empfehlen.
Ach ja eins noch, ungeduldig zu sein zahlt sich nicht aus, auf diese art und weise wird dir niemand helfen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sascha am Juli 08, 2009, 15:46:15
Ich mach dann au ma meinen ersten post hier.
Also ich hab mir den DeadlyDan_Title Script gezogen un auch drauf gemacht, jetzt habe ich verusht die bilder zu ändern un nun bekomm ich immer nen error :Script 'Cache' line 80:RGSSError occurred. failed to create bitmap.
Es ist nicht dringend da ich auch gut ohne das script zurechtkommen würde.
wie bekommt man den fehler denn weg?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Juli 08, 2009, 19:42:16
Haben die Bilder auch die passende Größe?
Ist der Titel des Bildes auch unverändert?
Bin mir jetzt nicht sicher, aber müssen die Bilder für den Maker nicht PNG-Format haben?
Vielleicht hilft dir das ein wenig.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sascha am Juli 08, 2009, 21:41:15
Ahh k ty , hat geklappt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Darth Maker am Juli 10, 2009, 20:19:59
Hallo leute,
der Imperator meldet sich mal wieder....

Vielleicht werde ich es schaffen im Verlauf der nächsten Woche eine "richtige"
Vorstellung unde eine kleine Demo von "Event 001" rauszubringen.(siehe Projekte)
Allerdings habe ich überhaubt keine Idee wie das Titelbild aussehen könnte.
Hat jemand von euch eine Idee?

(story ist in der "Vorstellung"Wenn man das so nennen kann....)

pS: Das hier ist kein Auftrag sondern nur eine ideensammlung

Sorry, aber für sowas muss man keinen Extra-Thread aufmachen, manchmal hilft einfach ausprobieren oder das suchen auf Seiten wie deviantart.

~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Raven1993 am Juli 11, 2009, 22:19:50
hey leute,
ich hab da mal ne frage wen ich im maker die event seite öffne kann ich nicht alles sehen also unten rechts ok und so (wen das da steht) ich she grade noch so unten links die option mit stillstehend laufend ect. meine auflösung is momentan 1280 x 800 pixel höher ghet leider nicht. Also kann mir da wer helfen? Danke im vorraus
MfG
Raven1993
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Juli 11, 2009, 22:46:17
Die Frage hatten wir hier schonmal... wenn ich nichts verpasst habe, wissen wir auch keine Lösung... Ich weiß auch nicht, obs mit 'ner höheren Auflösung funktioniert hat... bei mir gehts jeden falls (hab 1440 x 900).
Aber na ja, eine Möglichkeit die gehen würde, dir aber wohl nicht gefällt, ist den Deutsch-Patch, den du wahrscheinlich draufgemacht hast, wieder runterzuhauen...
Denn soweit ich weiß, kommt das durch den Deutsch-Patch...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Raven1993 am Juli 11, 2009, 22:56:16
ach mist .... naja egal so she ich dann jedenfalls alles schon mal danke dafür ich probier es mal aus (so google müste ja die datei haben)

edit: finde die datei net kann die mal wer hoch laden danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am Juli 17, 2009, 14:37:57
@ Raven1993: möchtest du jetz denn Deutsch-Patch oder den Englisch-Patch?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Emre am Juli 18, 2009, 13:41:02
http://www.megaupload.com/de/?d=KFSCM839

Speichere deine RPGVXENU.DLL einfach irgendwo anders.

Und wenn dir der Deutsch-Patch nicht gefällt, dann ersetzt du den Englisch wieder mit dem Deutschen Patch!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: nanda11 am Juli 18, 2009, 21:18:28
hi kann mir wer helfen? ich suche eine möglichkeit eine klasse zu bilden die nicht angreifen kann also im kampf nur dumm da steht, ist sowas möglcih?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Obscurus am Juli 19, 2009, 00:24:15
Hi!
Ich bräuchte mal Hilfe mit der Passierbarkeit. Undzwar habe ich eingestellt dass meine Charakter auf diesem Tile (http://i28.tinypic.com/2akcm8l.png) nicht laufen können. Das Ganze (http://i29.tinypic.com/dpxtog.png) sieht dann irgendwie aber doch nicht ganz richtig aus. Weiß hier jemand warum?

Danke im Vorraus.

EDIT : Okay, Problem bereits gelöst. Danke an Gimlykiller.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Raven1993 am Juli 21, 2009, 22:29:07
sorry das ich erst jetzt antworte aber i-net war weg und ich brauch english patch weil rest is gelöscht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rpg Maker Vx Boy am Juli 23, 2009, 19:34:02
Ich brauch hilfe denn ich kenne mich nicht mit script befehlen aus
das script Map Marker das Onkel Hell
 gepostet hat habe ich schon in mein
projekt eingefügt doch ich hab kein plan wie
das funktioniert ich bitte um Hilfe
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lennineso am Juli 23, 2009, 19:50:34
Auf der seite von dem script http://www.rpgvx.net/index.php/topic,972.0.html
 (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,972.0.html) isteine anleitung, hier ist die nochmal, und auf der seite kann man ebenfalls eine demo herunterladen.
hier die Anleitung:
#==============================================================================
# F.A.Q.
#==============================================================================
# Benutzt das MARKER-Array um eure Area-Namen einzustellen und die Balloon ID
# für das Emote das ihr haben möchtet. Ihr könnt soviele Zeilen hinzufügen wie ihr
# wollt
#
# Auf der Karte braucht ihr dann nur ein Area zu erstellen mit einem der Namen
# die ihr zuvor eingestellt habt und das emote wird automatisch angezeigt
#
# Um die markierung vom letzten Area zu löschen das ihr betreten habt,
# erstellt ein call script mit diesem darin :
# $game_player.delete_mark
#==============================================================================
# Main config
#==============================================================================
MARKER = [ ["item 1",1],         # [Areaname,Balloon ID]
           ["item 2",2],         # Example 1
           ["item 3",3],         # Example 2
           ["item 4",4],         # Example 3
                    ]


MFG Lennineso
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rpg Maker Vx Boy am Juli 23, 2009, 20:00:25
Die demo funktioniert bei mir nicht (unexpencet file format)
und genau die anleitung versteh ich nicht bin anscheinend zu dumm dafür
gibts es vieleicht auch irgend wo ein Viedio Tortural dazu
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lennineso am Juli 24, 2009, 15:43:19
Also ich hab das Script mal runtergeladen und getestet, das ist ganz simpel, du machst das bei Materials, unter einem beliebigen namen, und dann stellst du da was ein, wie das in der anleitung steht.

In Zeile 24-28 steht das hier:
MARKER = [ ["item 1",1],         # [Areaname,Balloon ID]
           ["item 2",2],         # Example 1
           ["item 3",3],         # Example 2
           ["item 4",4],         # Example 3
                    ]                 
das bedeutet wenn du eine Area mit dem namen   "item 1" (ohne die ") machst, und du da rein läufst, wird das emoticon mit der ID 1, in dem Fall ein "!" angezzeigt.   hoffe du konntest mir folgen!

*EDIT*
Du kannst das natürlich nach belieben ändern, zB:
MARKER = [ ["Idee",9],         # *Glühbirne*
           ["Liebe",4],         # "?"
           ["Musik",3],         # "?"
           ["Verwunderung",2],         # "?"
                    ]                 
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rpg Maker Vx Boy am Juli 24, 2009, 18:33:22
Danke jetzt hab ich verstanden =)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lennineso am Juli 25, 2009, 00:53:45
Gut das ich helfen konnte ;D
ich hab auch mal ne frage, zum >Final Fantasy IX Menü< (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2058.0.html) von ERZENGEL
und zwar steht da bei mir folgendes:
(http://www.qpic.ws/images/VsM95696.png) (das bild ist nicht von mir, sondern von PatrickStar, hab aber das selbe Problem ;D)
was muss ich machen?

schonmal danke im vorraus!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Coin am Juli 25, 2009, 22:41:46
also ich kenn mich zwar nicht so wirklich gut mit skripten aus aber naja :
das skript hat ein fehler in  zeile 399 du solltest mal gucken ob du da vllt bei etwas verändert hast oder ähnliches
außerdem kannst du mal gucken ob dir da was auffählt!
ich hab ma in einem skript das nicht ging gesehen das da ganz einfach ein leerzeichen oder so was fehlt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Raven1993 am Juli 26, 2009, 22:31:40
hey ich bins nochmal hab immer noch kein englisch patch gefunden :( wen das bitte wer hochladen kan danke
MfG
Raven1993
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Juli 26, 2009, 23:08:23
Installier doch einfach den Maker neu oder funktioniert das dann nicht?
Oder schau einfach nach, ob du den Deutschpatch nicht i-wo deinstallieren kannst, dann sollte er ja wieder auf den englischen Maker zugreifen.
So etwas wie einen Englisch Patch habe ich nämlich leider nicht. ^^

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lennineso am Juli 26, 2009, 23:13:38
falls das nicht funkt, hier der link für di englische version: 
http://www.file-upload.net/download-1791088/RPGVXENU.dll.html (http://www.file-upload.net/download-1791088/RPGVXENU.dll.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Raven1993 am Juli 28, 2009, 00:05:01
danke jetzt she ich wieder alles ^^ zwar english aber besser wie kein ok ect.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lennineso am Juli 28, 2009, 14:54:11
Ich hab dann auch schon wieder die nächste frage, und zwar möchte ich in mein spiel einbauen, das man in einer bestimmten zeit so oft wie möglich die Hoch pfeiltaste drücken muss, das klappt eig alles nur hab ich da das problem das der spieler auch genau so gut die taste gedrückt halten kann x'D  kann ich da was machemn?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Coin am Juli 28, 2009, 15:16:31
vllt kannst du mal versuchen zwischen den abfragen ob die taste gedrückt ist einfach ein frame warten machnen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Lennineso am Juli 28, 2009, 20:30:57
hmmm... ne das klappt auch nicht, das einzige was passiert ist das der erst einen frame später abfragt^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 28, 2009, 21:39:38
Brauche hilfe beim Maker VX!

Folgendes Möchte ich ein test spiel machen bekomme ich schwarz und der rgss2 geht nicht!

(http://i161.photobucket.com/albums/t230/Mitzikatz/Feler.jpg)

kann mir da bitte jemand helfen Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Juli 29, 2009, 00:50:46
Du könntest mal versuchen den Maker
im "Kompatiblitäts Modus" zu starten.
Das geht ganz einfach:
Du machst rechtsklick auf die Verknüpfung vom Maker
(entweder aufm Desktop oder eben im Enterbrain Ordner^^)
und machst "Eigenschaften".
Dann klickste auf da drauf:
(http://www.pqtuning.de/vista/treiber/kompat.jpg)
Machs einfach ma wie auf dem Bild und stell "Windows XP SP2" ein.
Dann testest du es nochma und sagst obs trotzdem abstürzt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 00:56:52
es hat geklabt nur ist eine sehr lange lade zeit was mich stutzen läst ich werde es jetze mal versuchen danke schön habby bin^^

Post zusammen gefügt: Juli 29, 2009, 01:09:04
Schuldigung falls ich spammen sollte!

also kann mir bitte jemand sagen wo der fehler ist,

also ich habe es jetze getestet ich will auf die burg so geht alles noch aber dann als ich am weg bin kann ich nicht weiter gehen? woran liegt das!

hoffe auf schnelle antwort danke!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sascha am Juli 29, 2009, 01:11:57
Passage Settings richtig eingestellt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 01:24:12
Was genau ist das? kannst du sreen machen bitte?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sascha am Juli 29, 2009, 01:25:51
Das ist links, von da, wo du zwischen Map und Events umschalten kannst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 01:37:30
Ah danke hab denn fehler gesehen!

jetze hätte ich wieder ein prob also ich kom ins dorf kann in häuser in räume alles ok nur komm ich nicht mehr aus dorf raus wahl immer wieder das gleiche bild kommt also wie als ob man auf ein lauf band rennt ! was kann ich dagegen machen?

danke schön für die schnelle antwort
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sascha am Juli 29, 2009, 01:46:34
hast vill. i-nen autorun oder so drinnen? aber schätze ma du weißt das, da du ja die tuts durchgeguckt hast.
oder hast du beim transfer nicht angegeben?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Juli 29, 2009, 01:47:34
Inwiefern im wieder das gleiche?
Wenn du das Dorf verlassen willst oder wie meinst das genau?
WANN wiederholt sichs?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 02:03:30
es hörrt sich lustig an also ich kann das dorf nicht verlassen wahl ich wie auf ein lauf band renne braucht das dorf eine mauer damit das nicht passirt? ja wenn ich aus dorf raus gehen will geht es nicht ich laufe so gesehen wieder ins dorf rein nur von rechts nicht von links!

Achte auf Zeichensetzung, Rechtschreibung, und ne detailierte
Fehlererklärung, ansonsten könn' wir dir nicht
helfen dude
Silva~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: fuzzy am Juli 29, 2009, 02:09:51
Zitat
Zitat einfügen
es hörrt sich lustig an also ich kann das dorf nicht verlassen wahl ich wie auf ein lauf band renne braucht das dorf eine mauer damit das nicht passirt? ja wenn ich aus dorf raus gehen will geht es nicht ich laufe so gesehen wieder ins dorf rein nur von rechts nicht von links!


okay...
ich hab mir den Schinken jetzt ca. 5 mal durchgelesen und absolut nix verstanden,
so gut wie das auch erklärt ist...

(http://www.youth-fm.de/images/geschenke/Thumbs%20Up.jpg)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 02:47:33
(http://i161.photobucket.com/albums/t230/Mitzikatz/Feler-1.jpg)
das ist das was ich meine das dorf mit 2 häusern man läuft aber wie auf laufband so das immer das gleiche immer zu sehen ist!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Juli 29, 2009, 03:03:07
Okay hab dein Problem.
Du hast was an den Mapeinstellungen verstellt.
Geh auf die Map und mach rechtsklick -> "Map properties".
Dann das hier einstellen was markiert ist:
(http://s1.imageapple.net/img/rgtlpuqsp/sfb.jpg)
Dann müsste alles wieder normal sein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 03:18:02
Danke schön!

ich hätte für heute noch eine kleine frage wegen denn figuren z.b die frau da oder das kind oder feuer wie ich das zu bewegung bekomme das feuer flackert  die frau läuft und das kind springt! habe gesucht aber habe das meiste nicht so richtig verstanden!

wenn das gelöst ist bedanke ich mich für jetze erst mal bei euch!

und wünsche euch eine schöne nacht und man siet sich morgen!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Juli 29, 2009, 03:21:28
Auch easy.
Schau dir das ma an:
(http://s1.imageapple.net/thumb/18krd91q5/gchm.jpg) (http://s1.imageapple.net/view/18krd91q5/gchm.jpg)

Für das Feuer musste nur das unterstrichene einstellen.
Um frauen oder allg. Personen zu bewegen, musste das da einstellen
wo ichs markiert hab.
Z.b "Type -> Random"
dann läuft die halt iwie rum. Wiese grad lustig is =)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 15:09:15
Hallo!

Ich hätte da paar kleine fragen zum into! und vorgeschichten wie ich das machen kann! das heißt wenn ich das spiel öffne das eine vorgeschichte kommt und dann die aus wahl ist von laden und neues spiel das bild zu ändern!

würde mich über hilfe sehr freunen!

Mit freundlichen grüßen Mitzikatz
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am Juli 29, 2009, 15:20:12
Guck dir mal Kyos Videotutorial VI an.
Das Tut dreht sich ganz um Intros und Cutszenen.
Hier der Link:
http://kyoshirokami.wordpress.com/2009/06/06/kyoshiros-videotutorial-vi/

Du musst es dir downloaden bevor du es angucken kannst.
Mir hat es sehr viel geholfen.

MFG
DS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mitzikatz am Juli 29, 2009, 16:06:47
Habe ich schon versucht an zu schauen geht leider nicht mein player spielt keine mp 4´s ab und beim runterladen der softwehr hängt es sich immer auf!

Könntet ihr bitte per sreen hot machen danke!


Edit: Kann mir bitte jemand per pm erklären wie ich evens mache ich habe denn kurs gelesen nur verstehe ich es nicht wahl bild materrial fehlt!

P.s. ich kann keine pm´s zurück schreiben oder schreiben da ich denn pm´code nicht sehe denn ich brauch zum abschicken!
Danke für ihr verstänis!

Und das ist deine zweite Ermahung die Regeln der deutschen Sprache einzuhalten.
Dein Beitrag beinhaltet so viele Fehler, da rollen sich einem die Fußnägel hoch.
Und MP4-Videos kann man mit dem VLC Media Player abspielen.
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Akwa am Juli 29, 2009, 22:02:59
Ich möchte ein Bild anzeigen lassen was auf der Map an Position x: 6 und y: 6 sein soll.
Nun habe ich ein Event erstellt es auf Paralleler Prozess gestellt dann das Bild als Evetn Kommando eingefügt (x und y auf 6 gestellt) aber wenn ich das Spiel starte dann wird es ganz woanders angezeigt!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sascha am Juli 29, 2009, 22:12:42
soll es in der mitte angezeigt werden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am Juli 29, 2009, 22:36:32
Die Positionvariablen x und y beziehen sich hier auf die Screen-pos und nicht auf die map-pos ;) musst ein bisschen rumprobieren bis du da die richtige hast
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Razael am Juli 30, 2009, 00:24:05
Bevor die nächste Frage alá wo gibt es den VLC-Player kommt, hier der Link.

http://www.pcwelt.de/downloads/grafik_videomultimedia/127575/vlc_media_player/index.html

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snowii am Juli 30, 2009, 21:45:02
Hallo leute....Ich habe da ein Problem:
mein RPG Maker XV hat eine Macke.
Also wenn ich zum Beispiel das Eventfenster, Dantenbankfenster oder Scriptfenster öffne, dann is das Fenster für mein Bildschirm zu groß.Zwar sehe ich die Einstellungen aber das OK und Abbrechen ect. sehe ich nicht mehr und nach oben kann ich das auch nicht verschieben bzw das Fenster verkleinern -.-.Ist der maker überhaupt für die Auflösung 1025x768 geeignet? Oder gibt es einen Script der das Ding verkleinern kann? Bitte help me, ich hab schon langsam Kopfschmerzen von dem ganzen googeln. :( :( :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Juli 30, 2009, 21:49:12
Das Problem hatten schon ein paar Leute, ich weiß nicht mehr genau woran es liegt.

Ok, Kiige hat es mir gerade erklärt, die Anzeige deines Bildschirms wird zu klein eingestellt sein, die müsstest du höher einstellen, dann sollte es klappen.
Wenn nicht evtl den Maker noch einmal neu installieren, das behebt oft Probleme. :P

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snowii am Juli 30, 2009, 21:53:49
Danke :)
Aber ähm :D wie stellt man denn die höher hab nähmlich Kein Ahnung davon ...:(

mfg Snow
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Juli 30, 2009, 21:58:01
Bei Windows Vista:
Start -> Systemeinstellung -> Darstellung und Anpassung -> Bildschirmauflösung anpassen

Und da kannst du dann einfach alles größer machen, je nachdem wie groß dein Bildschirm anzeigen kann.

Bei XP weiß ich es nicht, aber an sich solltest du auf diesem Weg auch auch zur Anpassung der Auflösung kommen.
Habe seit Jahren kein Xp von daher bin ich mir nicht mehr sicher. :P

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snowii am Juli 30, 2009, 22:01:18
ohhhhhhhh ich danke dir....:D :D
hab jetzt nochmal neu installiert und es geht :D juhuuuuuuuu thanks thanks :D :D :D *umarm* und *freu*
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am Juli 30, 2009, 22:36:10
YAY, hier hat sich ja wirklich vieles verändert. (auch wenn ich persönlich den neuen Style nicht mag (zu unübersichtlich finde ich.).

Aber das ist nicht der Grund diesen Threads. ;)

Ich habe damals mein Projekt bzw. all meine Ideen zurück geschoben, wegen vielen Sachen die ich an VX vermisst habe.

Aber die Idee ein eigenes Game zu kreieren lässt mich immer noch nicht los. Da dachte ich mal ich frage nochmal an.

1. Gibt es mittlerweile die Möglichkeit korrekt und ohne Fehler eine swf Datei oder ne avi (swf wäre mir lieber) als Intro ins Game zu kriegen?

2. Ich will immer noch im Vollbild, also 640x480 mein Spiel coden.

3. Gibts endlich eine fehlerfrei Möglichkeit den Chipsetlimit zu umgehen.


Das wären so die drei Fragen, die mich gerade beschäftigen.

MfG,
Mr.Wolna...bin froh wider hier zu sein.

Dafür brauchst du echt keinen extra Thread zu eröffnen.
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am Juli 31, 2009, 13:19:13
Erstmal Willkommen zurück im Forum, Mr Wolna.

Also..
Zu 1: Die mir einzig bekannte Möglichkeit in einem Intro etwas abzuspielen
        ist ein Video vom Intro zu erstellen und in eine GIF-Datei umzuwandeln.

Zu 2: Da hab ich keine Lösung gefunden :(. Sry....

Zu 3: Also so um A, B, C, D und E zu erweitern (z.B. zu A, B, C, D, E, F, G, H, I usw.)
        das geht noch nicht.
        Aber mit "hellMinor's TileSet reLoaded" ( der Link: http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3256.0.html) kann man bei jeder Map eine andere Zusammenstellung von Chipsets machen.

MFG
DS
 
       
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: GoGoRingo am Juli 31, 2009, 15:24:28
Hey Leute^^
Ich hab ne kleine Frage. Also...
Wenn ich auf einer Map zB 5 gleiche Events hab unn dann noch ein andres unn ich will, dass das andere Event erst dann losgeht, wen die anderen 5 fertig sind.
Wie geht das??

Das gehört eher hier hinein, darum habe ich es verschoben.
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Juli 31, 2009, 16:37:56
wenn die 5 events fertig sind: einen Switch anmachen
das 6te geht erst los wenn die bedingung erfüllt ist das der Switch an ist
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Mr.Wolna am August 01, 2009, 12:58:28
@DarkSun.


DANKE! Das mit der Gif sit mir noch gar nicht in den Sinn gekommen, XD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: hexenking am August 06, 2009, 17:01:27
Das Problem meine Map ist recht groß... ich brauch nen Screen meiner kompletten Map damit ich LE erstellen kann, nun das Problem das die Map größer ist als mein Monitor also so das ich Scrollen muss, wie kann ich da jetzt recht einfach nen Screen meiner Map machen?? So schwierig kann das doch garnicht sein...

Das gehört hier hinein.
*schieb*
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am August 06, 2009, 17:07:32
Du musst einfach abschnittweise screenshotten.

Sofern die Map nicht zu groß ist reicht auch ein Editorscreen in 100% Größe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: hexenking am August 06, 2009, 17:15:34
Reicht es nicht wenn ich einfach weg zoome bis ich die ganze Map sehe?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am August 06, 2009, 17:40:19
Dann wird dein LE zu klein ;)

Logisch, nicht?



Du kannst aber z.B. auf 50% zoomen und dann in deinem Grafikprogramm den Screenshot doppelt so groß machen - der Screenshot dient ja nur als Vorlage für die LEs, zur Bestimmung der Licht-Position, da ist die Quali des Ausgangscreens egal.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am August 06, 2009, 17:43:48
Benutz doch einfach Hellminors Illumino.
Der Link: http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3546.0.html

Das ist viel einfacher ;).

MFG
DS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: hexenking am August 06, 2009, 18:02:29
Benutze ja hellMinor's Illumino Skript aber der setzt ja auch ein LE Bild vorraus oder täusche ich mich da jetzt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Razael am August 06, 2009, 18:07:06
er setzt einzelne LE-Bildchen vorraus die du dann sozusagen festtackern kannst sprich du must keine ganze Map nach LEln.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: hexenking am August 06, 2009, 18:09:58
Das Skript fügt die Bilder ja über die Map, funktioniert das prinzip auch bei einem "Lagerfeuer" ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am August 06, 2009, 19:10:49
bei dem Kommentar kannst du bei flacker (oder so) einstellen wie sehr es flackern soll :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: hexenking am August 06, 2009, 22:41:20
Wie kann ich ein anderes System einfügen in den VX? Also das die Sprechfenster/Chatfenster anderst aussehen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am August 06, 2009, 23:01:57
Also erstmal heißt das
"Hallo ich hab ein Problem." und am Ende schreibst du "Könnt ihr mir bitte helfen?"
Das ist dann viel netter und du wirst schneller anerkannt ;).

Als erstes gehst du in den Ressourcenbereich und klickst auf Window.
Du suchst dir ein schönes Window aus und speicherst es ab.
Du gehst in deinem Projekt auf dieses Symbol (http://www7.picfront.org/picture/Drft8rczg1/img/Aufzeichnen.JPG).
Du klickst System an und klickst auf importieren.
Du suchst dir dein Window raus und klickst auf "Öffnen" (oder was da auch immer steht).
Jetzt wird das normale Window überschrieben und dein ausgesuchtes Window wird ab jetzt verwendet.

P.S.: Du kannst natürlich jederzeit dein Window ändern und neu einfügen. Es wird dann immer neu überschrieben.

MFG
DS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BSD am August 08, 2009, 05:15:21
Seit gegrüßt alle miteinander,

ich würde gern in meinem Spiel eine Anfangssequenz erstellen. Um genau zu sagen möchte ich das wenn man das Spiel startet zuallererst mal die Hauptchara ein bisschen was sagt, bevor man ihn steuern kann. Hoffe ihr könnt mir helfen. Danke schon mal in voraus an alle die mir helfen.

MfG BSD

Auch dieser Beitrag gehört in den Schnelle-Hilfe-Bereich.
*schieb*
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am August 08, 2009, 08:11:31
Willkommen im Forum BSD
Die Lösung ist ganz einfach: Auf deiner Map, wo dein Spieler startet setzt du ein neues Event rein und gibst ihm den gewünschten Eventcode, wie z.B. show message oder was du sonst da haben willst... Als nächstes gehst du unten bei Trigger auf Autorun. Wichtig ist jetzt, das du am Ende deines Eventcodes noch einen Control Self Switch reinsetzt... jetzt noch auf new page im event und oben links bei Conditions ein Häkchen bei Self Switch
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: wolfassguy am August 08, 2009, 11:08:23
meinst du vllt wenn du das game startest ? also bevor das  * neu starten , weiter und ende * kommt ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BSD am August 08, 2009, 15:29:46
Tach zusammen,

zu erstmal sorry dass ich das in´s falsche Forum gestellt habe. Bin ja noch neu hier :P
Danke an Sartek für die schnelle Antwort, nur gibt es da ein kleines Problem. Weder kann ich ein Event an den Ort setzen wo mein Held ist noch denn Helden an denn Ort wo das Event ist.
Auch vielen dank an wolfassguy für deine anteilsnahme. Nein ich meine wenn man ein neues Spiel startet.

MfG BSD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 08, 2009, 15:42:48
Hi BSD,
Es ist egal, ob das Event neben dem Spieler ist, oder ob es am anderen Ende der Map steht. Wenn der triger / Bedingung / Auslöser, als "Autorun oder Parallel Prozess" eingestellt worden ist. Falls dies der Fall ist, aktiviert sich das Event von alleine, und der Char muss es nicht ansprechen/aktivieren. ( Natürlichen müssen die anderen Bedingungen auch stimmen, doch dies wird im Intro nicht so ein Problem sein, da wohl keine Bedingungen vorhanden sein werden ^^ )
Wie gesagt, solltest du dann am Ende ein Self Switch aktivieren um die nächste Eventseite zu öffnen, die dann keinen Autorun als triger haben sollte, ausser es ist gewünscht. Aktivierst du keine weitere Seite, so wird sich das Event immer wieder starten, sobald der Spieler zu Ende gelesen hat.

Ich hoffe ich hab dich jetzt icht falsch verstanden.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am August 08, 2009, 16:03:17
Um ein Event und den Spieler auf das gleiche Feld ("tile") zu bekommen, muss das Event entweder auf "below player" (unterm Spieler) oder "above player" (überm Spieler) eingestellt sein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BSD am August 08, 2009, 16:17:38
Danke dir Ðeity. Die Lösung ist wirklich sehr simple da hät ich eigentlich auch alleine drauf kommen können ^^

Post zusammen gefügt: August 08, 2009, 20:01:34
So ich schon wieder hehe.

Hab ein neues Problem und erbitte euch erneut um eure hilfe.
Ich beschreib am besten mal das ganze Scenario. Mein Held ist in einem Haus und geht in denn Keller. Dort ist ein Bösewicht. Nun möchte ich das wenn man ihn besigt hat durch die Treppe von der man kam zu einen ganz anderen Ort landet und wenn man noch nicht gegen denn Typen gekämpft hat soll man wieder in das Haus kommen.

MfG BSD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am August 12, 2009, 20:27:52
Hey BSD,
du schaltest ganz einfach einen Switch ein, nachdem der Boss besiegt wurde.
Jetzt gehst du auf das Event deiner Treppe, erstellst eine neue Seite und stellst dort die Voraussetzung ein, dass der Switch aktiviert sein muss. Dann füllst du die Eventseite noch mit dem gewünschten Teleportbefehl und fertig.
Sobald also dein Bösewicht besiegt wurde, schaltet sich der Switch an und die Treppe teleportiert dich an den gewünschten Ort.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roneks am August 13, 2009, 13:45:28
Grüß euch.
Bin neu hier(kaum zu glauben ^^) und habe auch gleich schon eine Frage.
Es geht um einen Sprite von mir.Ich hoffe die Frage passt hier am besten rein.
Also mein Porblem ist es, das wenn ich einen Charset einfüge, dann wird nur ein Teil vom Chara markiert/umrandet.Seht selbst:
(http://i26.tinypic.com/opa2rn.png)

Ich hoffe jemand könnte mir dabei helfen..
Danke im Vorraus.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 13, 2009, 14:55:01
Hi Roneks,
Dein Sprite muss einen anderen Namen haben und dann geht es auch schon.
Der Name dieses Charsets, muss ein $ ganz am Anfang haben.
Merk dir einfach, dass solange nur 1 Char dargestellt ist, ein $ am Anfang des Namens gehört.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roneks am August 13, 2009, 16:18:16
Ahh,gut vielen Dank =).
Und wie sieht das ganze aus,wenn man mehrere Charsets draufhat?
Und wenn ich mich nicht irre sind die Felder 32x32 oder?Das heisst ich kann die 32x32 mit allem füllen solange es 32x32 bleibt richtig?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Nizuke am August 14, 2009, 08:27:29
Ja, du kannst die 32x32 Felder mit allem füllen, was du willst.
Wenn du eine Achterpalette hast (8 Charsets), muss kein Symbol davor.
Dann gibt es noch welche, bei denen ein [desc=!]Ausrufezeichen[/desc] davor sein muss.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sturmvogel am August 18, 2009, 20:03:17
Also, ich hab grad meine ersten Versuche mit dem Maker, kenn mich zwar recht gut im Bereich PC/Programmierung und Informatik aus, aber jetzt eben hab ich ein massives(für mich zumindest^^) Problem. Und zwar funktioniert die Steuerung nicht richtig. Wenn ich die Pfeiltasten drücke geht der wohin er will und die Hälfte der Tasten geht nicht. woran liegt das? Muss ich irgendwo die Steuerung konfigurieren, bzw. in welchem Script ist das festgelegt?

pls help...

lg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Agito Ace am August 25, 2009, 09:52:35
Nun, da hätte ich auch eine kleine Frage.

Wie kriege ich es hin, dass die Auflösung im Vollbildmodus von VX nicht gestreckt ist (bei einem 1920x1080 monitor) ?

Etwa mit dem Script zum ändern/anpassen der Auflösung von VX? Falls ja, dann bitte einfach bestätigen und ich mache den rest schon^^.

Danke.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: fuzzy am August 25, 2009, 13:24:19
@ Sturmvogel: Drück mal im Testspiel die F1 Taste - da kannste die Tastenbelegung neu gestalten.
Sollte das nicht helfen weiß ich jetzt so schnell auch nicht weiter.
Hast du an den Skripten rumgepfuscht? - Wenn ja - du Esel, und dann erstell ein neues Projekt, und kopiere
alle Skripts die verändert worden sind in das alte Projekt rein.

Wenn es ein genereller Fehler vom Maker oder deinem PC aus ist,
empfehle ich dir noch ein wenig weiter zu fragen - bez. Hilfe hier oder so,
ansonst würde ich mal die "legal" erworbene Version De- und Neuinstallieren,
bzw. mir das Programm von wo anders besorgen - alles insofern es am Maker liegt.


lg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am August 25, 2009, 18:57:29
@Agito:
So weit mir bekannt ist gibt es da keine Scripts, da der Maker selber das Bild nicht zerrt - sondern der Monitor.
Versuch am Monitor mit den Einstellungen rumzuspielen, das ist die einzige Chance, neben Fenstermodus.

Einer der vielen Gründe, warum ich noch so einen schönen alten 21 Zoll-Röhrenbildschirm habe. :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Agito Ace am August 27, 2009, 09:07:59
Verstehe, danke dir^^.

Achja, hübsches Profilbild^^.

EDIT: Es geht, ich musste wie du sagtest an meinem monitor die auto bildanpassung ändern^^. Jetzt habe ich oben und unten schmale Balken, links und rechts doppelt so dicke xD. Danke nochmals.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am August 27, 2009, 21:07:50
Weiß nit ob ihr hier auch Scriptfragen beantwrotet... aber bräucht die antwort schnell...
Also ich hab in meinem Script folgendes Array:
$items = {

it1 => $data_items[1].name
it2 => $data_items[2].name
it3 => $data_items[3].name
it4 => $data_items[4].name

}

Und diesen Hash will ich in @command_window = Window_Command.new(160, [])
adden... nur weiß ich leider nicht wie ich das machen soll...
Ich will halt, das der Benutzer des Scripts in den Hash neue Elemente einfügen kann, welche sich dann automatisch in die Command einfügen...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ycronoy am August 27, 2009, 23:48:57
moin jungs
 habe mal eine schnell frage.... bei dem rpg maker vx kann man da mehr als 4 Chipsets benutzen?

wenn  nicht gibt es einen trick wie man das um gehn kann...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: fuzzy am August 28, 2009, 03:50:07
@ ycronoy: SF wäre ganz sinnvoll gewesen.
Ich denke es sollte jedem klar sein das man nicht mehr als 5 Sets beutzen kann,
ausser mit hellminors titleset reloaded.

*Nicht existierender Link entfernt*
Fuzzy, unterlasse sowas gefälligst, man kann die Leute auch darauf hinweisen!
@ycronoy: Es gibt eine Suchfunktion, dort wird man fündig, außerdem kann man sich vielleicht das Forum erst einmal gründlich angucken,
da wird man sehr schnell fündig.
~Kyoshiro

lg,
fuzz
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ycronoy am August 28, 2009, 10:45:33
gibt es eine möglichkeit selber titleset  zusammen zu fügen über ein kleines tool?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am August 28, 2009, 11:36:48
ähh..jaaa.
Du hast doch wenigstens schonmal von Paint oder Paint.NET was gehört.
Du klickst hier drauf (im Maker) (http://www13.picfront.org/picture/ID2BYHWkmjn/img/res.png).
Gehst auf System.
Hier kannste TileB,TileC, A2 usw. exportieren (Export) und auch vorher anschauen (Preview).
Exportierst dein Tile was du bearbeiten möchtest.
Dann öffnest du z.B. TileB mit Paint oder Paint.NET oder Gimp oder PS oder einem anderen Bildbearbeitungsprogramm.
Bearbeitest was.
Gehst im Maker wieder auf das Ressourcen-Symbol.
Gehst wieder auf System.
Klickst auf importieren (Import).
Wählst dein bearbeitetes Tile an und importierst es.
Das Bearbeitete ersetzt dann das normale Tile und du kannst sofort dein bearbeitetes Tile benutzen.

Wenn du noch Fragen hast, entweder Kleine Fragen, schnelle Atwort oder PN an mich ;).

MFG
DS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ycronoy am August 28, 2009, 11:43:09
aaaajjjaaa......

also blöd bin ich nicht und mit ps kann ich auch umgehn aber es ist unnötig wenn es dazu ein tool gibt deswegen fragte ich.

Deiner aussage zu folge gibt es kein tool das die titelsets automatisch zusammen fügt oder du kennst es einfach nicht.

im grunde war die ganze anfrage vollkommen unnötig

MFG
ycronoy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am August 28, 2009, 11:46:32
wozu brauchst du ein spezielles tool? Mit praktisch jedem Grafikprogramm kann man sich eigene Tilesets zusammenbasteln.
Dazu brauchts keine besondere Software Oo
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ycronoy am August 28, 2009, 11:53:10
eigentlich war meine frage ja beantwortet aber na gut.

so jetzt mal eine ganz ernst gemeinte frage was ist besser erst mal ps in den arbeitspeicherladen das erst mal grob 200mb (was totall unnötig ist) frist und dann noch ca 200000 cklicks bis passt oder man nimmt ein tolles tool das ein schlauer mensch geschrien hat und 2 klicks und vola und es ist fertig.

auf weiter diskusionen lasse ich mich nicht ein da es ja zwecklos ist und das board nicht voll gespammt werden soll....... es soll ja noch irgend wo sein sin erfüllen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am August 28, 2009, 12:41:42
Sag ma, ERNST gemeinte Frage:
Stellst du dir das so einfach vor?
Das man mal so eben kurz n programm schreibt welches
mit deinen 2 klicks n komplettes TileSet erstellt wie dus am liebsten haben würdest?
Wo lebst du eig.? -.-

Man merkt allein an deinen paar posts das du dir nichma mühe gibst.
Wundert mich ja grad, dass du nich nach nem "gibts ein programm
das mir ein ganzes RPG macht?"-Pogramm frägst.

Soviel arbeit muss eben sein.
Und das geht auch nich nur mit PS. Im grunde
kannst du fast jedes Grafikprogramm nehmen. Herrje -.-
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ycronoy am August 28, 2009, 16:22:42
so meine schlauen freunde,

Ich habe das jetzt mit ps zusammen gefügt ging ohne weiteres aber bei dem rpg maker vx wird nur das erste titelset erkannt wie kommt das?

http://www.bilder-hochladen.net/files/83j4-4-png.html
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am August 28, 2009, 16:36:00
Tja mein schlauer Freund, der RPG Maker VX hat eine Begrenzung, sowohl was die Anzahl der Tilesets als auch die Größe angeht.
Du kannst das Ding so groß machen wie du willst, das bringt rein gar nichts.
Das Thema hatten wir schon sehr oft hier im Forum.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ycronoy am August 28, 2009, 18:18:15
Wollt ihr mich jetzt tatsächlich verars... oder was? Also wird das mit mehr Tilesets nicht oder was ... mehr als 5 sind allgemein nicht drinne oder wie???







[xblgt]ycronoy[/xblgt]
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: fuzzy am August 28, 2009, 18:31:13
Richtig ycronoy!
Wenn du gelesen hast - mehr als 5 kannst du nicht verwenden - und diese 5 sind in der Größe limitiert.
Aber wie ich dir schon gesagt habe - es gibt hellminors Titleset reloadet - da kannst du mehrere tilesets
auf maps abstimmen.

Spar dir deine Kraftausdrücke! Die sind hier nicht angebracht - schließlich will dich niemand verarschen.

lg, fuzz
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ycronoy am August 28, 2009, 19:16:27
ok ich glaube ich fange langsam an zu verstehn .....

was ist den hellminors Titleset reloadet.....?

kannst du mir freundlicher weiße ein link posten?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: fuzzy am August 28, 2009, 19:40:16
Junge, langsam fängst du an dich unbeliebt zu machen.
Du kannst die SUCHFUNKTION verwenden!
Außerdem kannst du im Thread alleine nachlese was hellminors TSR ist.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PrfectCell33 am September 01, 2009, 23:27:29
Hallo

Ich wollte Fragen ob man Characktere in der Party durch ein Event austauschen kann.
Ich bedanke mich schon jetzt für Antworten
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am September 01, 2009, 23:34:34
"Change Party Member"

Neues Event---1ste Seite----4ter unterkategorie (rechts oben)------ 5te Zeile glaub.

Sowas kann gehört eher in den "schnelle Hilfe" Thread fürs nächste mal^^

Grüße Klex

*In den richtigen Bereich verschoben*
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PrfectCell33 am September 02, 2009, 15:45:35
Danke^^Habs ausprobiert und es funktioniert^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am September 17, 2009, 14:12:55
..Also:
Ich weiß nicht wie ihr eure Screenshots macht,
aber ich mache sie mit der Taste "DRUCK S-ABF".
Gibt es noch andere Möglichkeiten oder machen es hier
alle so? Wollts nur mal wissen....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am September 17, 2009, 15:15:11
Mit der Druck taste. Es gibt noch einen Skript, welcher Screenshots ingame machen kann, was aber meiner Meinung nach sinnlos ist, wie gesagt "Druck" und STRG-V in Paint.

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am September 19, 2009, 18:06:09
halte die [alt] taste gedrückt und drücke dann die [Druck] taste
dadurch machst du ein screen nur vom aktiven fenster
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: zoozak am September 22, 2009, 17:57:14
Kann man all die Fenster bei Shops, Save/Load, Option usw. mit einem eigenen Hintergrundbild ersetzen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am September 22, 2009, 18:00:22
Das ist möglich, aber nur mit RGSS2 kenntnissen (,die ich nicht habe T.T).

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cloud Crescent am September 22, 2009, 21:49:12
@zoozak

Eigentlich nicht so schwer, ich weiß nur nicht ob du ein Hintergrundbild für alle willst oder für alle ein eigenes. Ich hänge beide Versionen in Spoilern an.

Ein Hintergrundbild für alle
1.) Im Script Editor unter Scene_Base zur Zeile 71 gehen.
2.) Dann @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap gegen
    @menuback_sprite.bitmap = Cache.system("Background") tauschen.
3.) Im Graphics Ordner System ein 544x416 großes Bild mit dem namen Background erstellen.
     Nun müsste man das Bild im Hintergrund vom Menu & Shop sehen

Jedes ein eigenes Hintergrundbild
Dies ist etwas schwieriger !

In den Scripts

Scene_Menu      Zeile 20 & 30
Scene_Item       Zeile 13 & 29
Scene_Skill        Zeile 20 & 38
Scene_Equip      Zeile 26 & 40
Scene_Status    Zeile 20 & 29
Scene_File         Zeile 24 & 41
Scene_End        Zeile 13 & 36
Scene_Shop       Zeile 13 & 37
Scene_Name      Zeile 13 & 23
Scene_Debug     Zeile 13 & 27


Tauschst du
create_menu_background
gegen
@menuback = Plane.new
@menuback.bitmap = Cache.system("Background")

und

dispose_menu_background
gegen
@menuback.dispose

Das Wort Background in @menuback.bitmap = Cache.system("Background") kannst du jetzt nennen wie du es willst
(Klammer und Anführungszeichen nicht entfernen!!!)
Für jedes umbenannte Background musst du ein 544x416 großes Bild mit dem ersetzten Namen im Graphics Ordner System erstellen.


Ich hoffe das ich helfen konnte

     Cloud Crescent
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am September 22, 2009, 21:55:04
Wow, danke Cloud, dass hilft sicher nicht nur Zoozak.

Und willkommen im Forum!

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: zoozak am September 22, 2009, 22:18:52
An: Cloud Crescent

Hab Dank, Cloud.
Damit habe ich doch schon mal einen guten Überblick!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cloud Crescent am September 23, 2009, 11:39:11
Dafür nicht. Gern geschehen!

Cloud Crescent
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Oktober 01, 2009, 15:43:09
Hey,
wisst ihr, ob und wenn ja, wie man das Speichern dauerhaft (also über das ganze Spiel über) sperren kann?
Am besten wäre es, wenn der ganze Menüpunkt weg wäre XD aber sperren reicht erst einmal.
Ich möchte nämlich an bestimmten Savepoints speichern können, die aber nutzlos werden,
wenn man das sowieso immer und überall im Menü kann^^

Danke für eure Hilfe :p
papilion
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 01, 2009, 15:53:45
@papilion
Naja über die Events, kannst du das Speichern ja verbiten.
Und mit dem Event Speichern kannst du das Speichermenü per Event aufruffen.
Um es vom Menü zu streichen, musst du auf ein Script zugreifen, wenn du es wünscht so mache ich das gerne für dich.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 01, 2009, 15:57:21
Das geht doch mit dem "Change Save Acess". Der Befehl ist auf der dritten Seite der Events unter dem Punkt "System Settings".
Zum Speichern rufst du einfach in einem Event den Befehl "Open Save Screen" auf.

Um den Punkt "Speichern" komplett aus dem Menü zu entfernen gehst du ins Script "Scene_Menu" und gehst in Zeile 60.
Dort löscht du einfach s5 aus der Auflistung und schon verschwindet der Menüpunkt.

Soviel weiß selbst ich. xD

Kyoshiro

EDIT: Ok, teilweise hat Deity es erklärt, ich habe es nur genauer im Script-Teil ausgeführt. xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 01, 2009, 16:29:48
@Kyo
Das mit den Eventseiten, weis ich leider nicht aus dem Kopf und gerade an Wii daher kann ich den VX nicht anmachen um zu überprüfen^^ Zu deiner Scriptlösung, gibt es etwas zu beachten.
Wenn man es nach deiner Anleitung machen würde, würde es 2 Errors geben,
1. s5 wird weiterhin im Command verlangt
2. Wenn man dann auf End geht, würde das Speichermenü aufgerufen werden ^^

Aber ansonsten hast du voll komen recht.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Oktober 01, 2009, 16:42:38
- zeile 60 "s5," löschen
- zeile 101 und 102 auskommentieren (oder löschen)
- zeile 103 die "when 6" zu "when 5"

bei mir gehts
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Oktober 01, 2009, 16:51:57
Oha, danke für die schnelle antwort!
Ich werd es gleich ausprobieren^^

THX

mfG
Papilion
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 01, 2009, 16:54:36
@papilion

Die Lösung müsste perfekt sein, ausser das Menü wurde von den Positionen der Menüpunkte verändert, oder mit anderen Menüpunkten ergänzt. Dann müsste man einfach die Array genauer anschauen aber das ist auch kein Problem :P

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Oktober 01, 2009, 17:01:19
okay vorerst, werd ich es so machen.
Wenn ich irgendwann mal auf die Idee komme,
das Menü zu erweitern, komme ich darauf zurück.
Und das wird passieren XD irgendwann...

Papilion
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Oktober 02, 2009, 17:38:45
zwei dinge:
kann man das fenster so vergrößern das mehr kästchen angezeigt werden?
also anstelle der (17,13) z.b. (23,19)

[erledigt]
und dann noch:
ich möchte ein fenster machen dort drin soll erstmal einfach nur text stehen
soweit so gut hab ich mir einfach als grundlage das window_gold genommen aber, wie erreiche ich, das es immer angezeigt wird.
[/erledigt]

wo bekomm ich tutorials her für solche sachen?
die ganzen rgss tuts sind meistens für xp und dann beschäftigen sie sich meistens mit Themen die mich nicht intressieren weil ich was andres machen will.....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Oktober 02, 2009, 20:23:28
Du scheinst ja ziemlich neu zu sein oder ? Ich würde dir empfehlen die Video-Tutorials von Kyoshiro zu machen das hilft einem für den Anfang doch sehr und erläutert die meisten Aspekte des Makers http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2799.0.html

Mfg BS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 02, 2009, 20:45:39
@BlackSephiroth
Ich denke, du hast Soraphis missverstanden, er will ein Window erstellen, und das Spielfenster vergrößern.
Beides funktioniert nur mit RGSS und er wollte dazu auch Tuts haben ^^


MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Oktober 02, 2009, 22:27:06
jep Ðeity hat recht du hast mich falsch verstanden.
Events usw. sind für mich kein Problem, mapping scheitert nur an meiner Kreativität.
und Scripten scheitert daran das ich kein Bock hab mich durch die ätzend langweiligen tutorials hier (http://www.rpg-studio.de/scientia/Ruby/RGSS/Tutorials/Rubykurs) durchzuzwängen.
vorallem weil die dann auch noch auf rgss und nicht auf rgss2 aufgebaut sind (ich weis es sind nur minimale unterschiede aber jedes mal wenn ich was machen will hab ich es mit den unterschieden zu tun .....)

vllt. wärs mal praktisch wenn mal jemand hier VX-scripting tuts postet den man mit genuss folgt und die sich nicht mit den grundlagen beschäftigen sondern mit "produktiven" sachen.
wie z.b. ein eigenes menü erstellen, ein eigenes HUD, und solche sachen eben....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Oktober 05, 2009, 08:06:17
ich hab ein problem....aber nicht zu dem rpgvx maker sondern mit der seite...
oder eher gesagt mit den mitteilungen... ich will eine mitteilung abschicken aber das geht nicht.

1. da steht ja ich soll die buchstaben vom bild lesen und hinschreiben in das kleine feld dadrüber..aber ich kann kein bild entdecken.

2. wenn ich mir die buchstaben anhöre...die ja auf englisch sind....und ich die genau so ins feld schreibe....dann nimmt der das nicht an T.T

bitte helft mir D=
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 05, 2009, 08:19:15
ich hab ein problem....aber nicht zu dem rpgvx maker sondern mit der seite...
oder eher gesagt mit den mitteilungen... ich will eine mitteilung abschicken aber das geht nicht.

1. da steht ja ich soll die buchstaben vom bild lesen und hinschreiben in das kleine feld dadrüber..aber ich kann kein bild entdecken.

2. wenn ich mir die buchstaben anhöre...die ja auf englisch sind....und ich die genau so ins feld schreibe....dann nimmt der das nicht an T.T

bitte helft mir D=

Das liegt daran, dass du Null Beiträge hast und somit unser Anti-Spam-Schutz einsetzt. Wenn man vier oder fünf Beiträge hat (nicht hier, da Beiträge hier nicht zählen), dann ist das weg.

Kyoshiro

An sich gehört das eher in den Bug, Kritik und Anregungen-Bereich, dort gab es einen solchen Beitrag schonmal. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Oktober 05, 2009, 08:46:04
wie viele beiträge soll ich denn?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am Oktober 05, 2009, 09:17:02
Hallo,
Ich wollte fragen ob jemand ein Kampfsystem wie in Lufia kennt.
Ich möchte nämlich ein Lufiagame machen, aber das Standartkampfsystem passt nicht zu Lufia.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Oktober 05, 2009, 09:21:01
Hallo,
Ich wollte fragen ob jemand ein Kampfsystem wie in Lufia kennt.
Ich möchte nämlich ein Lufiagame machen, aber das Standartkampfsystem passt nicht zu Lufia.

guck doch mal unter den scripten nach und dann unter kampfsystem... vielleicht wirst du ja da fündig
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 05, 2009, 14:17:10
@Roxasgirl
Zitat
Zitat von: Roxasgirl16 am Heute um 08:06:17
ich hab ein problem....aber nicht zu dem rpgvx maker sondern mit der seite...
oder eher gesagt mit den mitteilungen... ich will eine mitteilung abschicken aber das geht nicht.

1. da steht ja ich soll die buchstaben vom bild lesen und hinschreiben in das kleine feld dadrüber..aber ich kann kein bild entdecken.

2. wenn ich mir die buchstaben anhöre...die ja auf englisch sind....und ich die genau so ins feld schreibe....dann nimmt der das nicht an T.T

bitte helft mir D=

Das liegt daran, dass du Null Beiträge hast und somit unser Anti-Spam-Schutz einsetzt. Wenn man vier oder fünf Beiträge hat (nicht hier, da Beiträge hier nicht zählen), dann ist das weg.

Kyoshiro

An sich gehört das eher in den Bug, Kritik und Anregungen-Bereich, dort gab es einen solchen Beitrag schonmal. Zwinkernd

Kyo hat ja bereits gesagt, dass man um die 5 Beiträge braucht.

@Giblse

Zitat
Hallo,
Ich wollte fragen ob jemand ein Kampfsystem wie in Lufia kennt.
Ich möchte nämlich ein Lufiagame machen, aber das Standartkampfsystem passt nicht zu Lufia.

Es gibt ja bereits mehere Lufia Spiele, daher würde ich dir empfehlen diese anzuschauen, und dort sind dann wahrscheinlich die KS genannt soweit sie von jmd übernomen wurden.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Oktober 07, 2009, 12:17:06
ok ich wieder mit meinen doofen fragen xD
ich will die schriftart ändern von meinen derzeitigen Projekt was
ich angefangen habe. wie änder ich das? wenns ein tutorial oder
ein script gibt bitte mir schreiben *glubsch*
danke im vorraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 07, 2009, 12:46:45
@Roxasgirl16
So wie ich es verstanden habe, willst du die Schriftart für das ganze Spiel ändern, also füge das hier in dein Scripteditor ein.
FONT_NAME = "Comic Sans MS" # Name des Fonts, der für die Schrift verwendet werden soll.
FONT_SIZE = 24 # Größe der Schrift(art).
class Window_Base
 alias initialize_style initialize
   def initialize(x, y, width, height)
    super()
    initialize_style(x, y, width, height)
    self.contents.font = Font.new(FONT_NAME, FONT_SIZE)
  end
end
Achtung!: Die Schriftart muss auf dem PC unter Fonts gespeichert sein, oder im Spieleordner selbst verhonden sein. Direkt am Afang findest du die Einstellungen, die du zutreffen hast. Sprich Name des Fonts und die Größe.
Ich hoffe es hilft dir weiter, falls ich dich falsch verstanden habe, so kläre mich auf :P

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Oktober 07, 2009, 12:56:35
@Roxasgirl16
So wie ich es verstanden habe, willst du die Schriftart für das ganze Spiel ändern, also füge das hier in dein Scripteditor ein.
FONT_NAME = "Comic Sans MS" # Name des Fonts, der für die Schrift verwendet werden soll.
FONT_SIZE = 24 # Größe der Schrift(art).
class Window_Base
 alias initialize_style initialize
   def initialize(x, y, width, height)
    super()
    initialize_style(x, y, width, height)
    self.contents.font = Font.new(FONT_NAME, FONT_SIZE)
  end
end
Achtung!: Die Schriftart muss auf dem PC unter Fonts gespeichert sein, oder im Spieleordner selbst verhonden sein. Direkt am Afang findest du die Einstellungen, die du zutreffen hast. Sprich Name des Fonts und die Größe.
Ich hoffe es hilft dir weiter, falls ich dich falsch verstanden habe, so kläre mich auf :P

MfG
Deity

nene haste schon richtig verstanden xD vielen dank für deine hilfe *anbet* xD

Post zusammen gefügt: Oktober 07, 2009, 20:35:05
funzt irgendwie nich o.o
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 08, 2009, 16:52:37
Wie macht man es das sich Personen  deinem team anschliesen

bitte dringend um hilfe !!!!!!!!

pls wie macht man es das sich die personnen wieder entfernen

aufnehmen in team weis ich auch nicht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 08, 2009, 17:11:26
So, ich habe mal beide Sachen hier hin verschoben.
Erst einmal bitte ich dich, die deutsche Rechtschreibung, sowie Groß- und Kleinschreibung, Interpunktion und Grammatik zu beachten.
Beides geht über den gleichen Befehl "Change Party Member", den du auf der ersten Eventseite unter "Party" findest.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 08, 2009, 17:24:05
Ich habe noch eine Frage.

Wie und Wo macht man sich Personen für mein Spiel.
Gibt es eine Seite wo man die machen kann.
Ausgenommen   Famitsu   Weil wen ich dort Personen erstelle kommen sie mit Weisem Hintergrund in mein Spiel.

PS: Deine Tutorials haben mir echt weiter geholfen Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am Oktober 08, 2009, 18:27:11
Hey^^,

also ich wollte mal fragen ob es möglich ist in einem Event direkt zu einem Menüpunkt zu springen? In meinem Fall: Status,Ausrüstung und Inventar
Beispiel: Bedingung Button X gedrückt
               Zeig Bild "..."
              Skript: "scene......"
Irgendwiesowas, ich schätze mal mann muss es mit der ScriptFunktion im Event machen können?
Wenn es möglich ist bitte posten.

mfg

¥PatrickStar¥
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Oktober 08, 2009, 18:41:53
Das ist ne schnelle Hilfe, Patrick, das braucht keinen eigenes Thema!

Scriptbefehl für das Skill menü:
$scene = Scene_Skill.new
Die Befehle findest du im Script Scene_Menu, Zeilen 90-96 und 131-136.

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am Oktober 08, 2009, 18:49:14
Ok das hat mir Herendil eben auch im Chat gesagt aber..
er soll nicht zurück ins Menü kommen.
Dann hat er mir den Code gegeben:
def start
     super       
     $game_map.need_refresh = true
     $scene = Scene_Map.new
   end

Hab ich auch eingefügt bei Scene_Equip
Aber da kam ein Fehler:
(http://www.qpic.ws/images/BJP20504.png)

Was kann ich machen?

mfg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Oktober 08, 2009, 18:58:37
Viel zu umständlich ^^

In jedem Script, dass einen Menüpunkt darstellt (außer Speichern und Beenden) hat eine line, die so lautet:

def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(0)
end

Da machst du folgendes:


def return_scene
   $scene = Scene_Map.new #$scene = Scene_Menu.new(0)
end

Die "0" steht üprigens für den ersten Menüpunkt, die "1" für den 2ten etc.

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am Oktober 08, 2009, 19:03:23
ok Colonios Vielen Dank^^
Aber mein Spiel hat 2 Charaktere und nur einer wird angezeigt -.-
Kann man das auch noch ändern?

mfg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Oktober 08, 2009, 19:47:28
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
"@status_window.index" ist die Auswahl, die du zwischen den Chars triffst. 0 ist der erste char, 1 der zweite.

Beispiel:
$scene = Scene_Skill.new(0)Dieser Code ruft das Skill-Menü von Ralph.

$scene = Scene_Skill.new(1)Dieser Code ruft das Skill-Menü von Ulrika.

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 08, 2009, 21:31:15
Wie macht man das jemand dir nach läuft

Also jemand schlisst sich deinem Team hinzu und läuft hinter dir her
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 08, 2009, 21:44:35
Hi,
ohne ein Cartepilar Script, wirst du es nur schwer schaffen, da wie ich vermute, du den VX noch nicht so lange beseitzt, und damit die Eventtechnick auch neu für dich ist. Falls du es mit Events machen willst, so empfehle ich dir, dich mit Location-Variablen und Move-Route zu beschäftigen, da diese die Hauptsächlichen Events sind, die man für dieses Feature braucht. Ansonsten, such im Internet und unseren Forum, nach dem Cartepilar Script, der sollte das Hinterherlaufen, automatisch übernehmen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 08, 2009, 21:53:13
Also Ich hab die vollversion schon lange kannst du es mir sagen wie man es schwer schaft
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 08, 2009, 21:53:36
So müsste es gehen:
(http://www2.pic-upload.de/08.10.09/pkpr1mt8z297.png) (http://www.pic-upload.de/view-3321387/geht.png.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 08, 2009, 22:01:03
was hast du eingegeben bei conditional branch
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 08, 2009, 22:01:55
was hast du eingegeben bei conditional branch

Ja abgefragt welche richtungstaste gedrückt wird...
was denn sonst?
(http://www2.pic-upload.de/08.10.09/io25i6kd92s.png) (http://www.pic-upload.de/view-3321462/Unbenannt-2.png.html)
da nach der Pfeil nach unten Taste
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 08, 2009, 22:16:01
Aber immer wen ich laufe geht er 1 feld vor mich

ich will das er hinter mir läuft
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Oktober 09, 2009, 20:18:20
@Boogatie Roll:

Nope, so wird es nicht gehen! Bei deinem Code würde man sehr schnell große Probleme bekommen.
Ich (euer Eventmeister schlechthin :P) hab mich mal dran gesetzt und hab ein Caterpillar auf Eventbasis hinbekommen. Das ganze hat aber noch nicht die Sprint/Shift funktion intigriert (war mir zu lästig und langweilig das noch zu machen ^^) Es kommt hin und wieder auch zu ausfällen, wenn zwei Tasten gleichzeitig gedrückt werden, aber das ist ja keine Schikane und einfach durch ein-zwei Conditions ausbremsbar (Wobei ich auch hier zu faul war... ;))

Wens interessiert:
(http://img5.imagebanana.com/img/453d7vlb/thumb/Unbenannt.png) (http://img5.imagebanana.com/view/453d7vlb/Unbenannt.png)

MfG, der Eventmeister :P
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BulletPat am Oktober 10, 2009, 14:33:48
Ich hab da auch ma ne Frage.

Wenn ich im Maker beispielsweise die Datenbank öffne, dann ist das Fenster viel zu lang und ich komm net an die Auswahlen Apply,Cancel,OK. Sieht ungefähr so aus:

(http://img33.imageshack.us/img33/1707/screenwg.png)

Ich weiß, dass man das umstellen kann, weil ich das Problem schon mal vor nem jahr oder so beim xp hatte. Kann mir da jemand weiterhelfen?

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Oktober 10, 2009, 14:37:53
Dieses Problem ist mir ein Rätzel... Aber es liegt am Deutsch-Patch ^^

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BulletPat am Oktober 10, 2009, 14:43:40
Ja komisch ist nur, dass meine Freundin auch den Deutsch-Patch drauf hat und alles läuft perfekt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Oktober 10, 2009, 14:46:14
Ja, ist bei meinchen so, bei manchen so... Da hat sich schonmal einer drüber aufgeregt, da haben wir auch nur die lösung gefunden, dass er den Patch weg machen musste (soweit ich mich erinnere ;))

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BulletPat am Oktober 10, 2009, 14:49:33
Ja aber wie gesagt, ich hatte das problem schonmal und hab aber iwo ne lösung dafür gefunden. Ich glaube sogar auf irgendnem Forum und dann hat das geklappt...und das war noch der selbe rechner/monitor wie jetzt^^

Ne ich google ma rum...find da bestimmt was...wenn ja, dann werd ich dir das mitteilen oder nen Thread eröffnen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Oktober 10, 2009, 14:52:06
Auflösung ändern - hilft meist.


Ansonsten: Deutsch-Patch runterhauen.

Nicht wegen dem Fehler, sondern der Tatsache, dass die allermeisten Makerer die englische Version nehmen
und bei Fragen dir daher die ENGLISCHEN Begriffe für die Lösung nennen werden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 10, 2009, 19:26:06
ich hab ein problem ich hab mir gerade von hier ein paar resourcen unteranderem für den boden gesaugt und habe diese importiert wen ich diese jetzt jedoch benutze dan sieht es nicht so aus wie es sollte

wen ich nun rechts auf A gehe dan sieht das z.B. so aus:

(http://imagesload.net/img/xxx.bmp)

habe sie von A1-A10 durchbenannt und die B, C und D hab ich dan auch zu B1 B2 C1 C2 D1 D2 gemacht und da taucht dan nur der B1 C1 und D1 auf
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Oktober 10, 2009, 21:20:28
Die waren - ganz simpel und einfach - nicht auf den VX zugeschnitten.

Du kannst zwar die Grafik wechseln und Passierbarkeit einstellen, aber die Tiles auf A müssen
ganz bestimmt angeordnet sein (grafisch). Das ist hier wohl nicht der Fall.

Und ja:
Es gibt kein B1, B2, B3 etc... kinda sucks - aber Ex-Hellminor hat das Problem ja in den Griff
bekommen ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 11, 2009, 12:27:37
hmm die ressourcen hatte ich von hier naja wie muss ich die den zuschneiden?? naja und die B1 usw schneide ich dan halt alle auf eins zusammen^^

danke ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Oktober 11, 2009, 13:06:22
Dazu gibts in der Tutorial Sektion ein Autotile-Tutorial von Phi, wenn ich mich richtig erinnere.
Das sollte dir helfen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 11, 2009, 13:22:39
ah jo genau das ist das was ich suche danke :)

jetzt in ich aber auf noch ein problem gestoßen ich habe die teile B C und D auf eins gemacht und dieses bild hat eine größe von 1024*512 es wird aber nur der obere teil also 512*512 angezeigt o.O ich probier mal weiter wens klappt edite ich hier
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Oktober 11, 2009, 13:31:06
Die Tiles sind in ihrer Größe beschränkt, das heißt, du wirst keines der Tiles von B-E größer als 512 x 512 kriegen.
Aber dank des bereits erwähnten Skripts (Tileset exchange) lässt sich die Begrenzung aushebeln.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zasalamel am Oktober 12, 2009, 16:36:01
Hallo,
ich habe eine kleine frage zu den Events,
denn ich hab angefangen ein kleines geschicklichkeitsspiel zu machen.
Man ist in einem Labyrinth und muss Bälle sammeln, da laufen Hühner rum und denen muss man ausweichen.
Das problem ist , dass die Hühner die Bälle als Wand ansehen und nicht über sie hinweggehen, obwohl ich
eingestellt hab das die Bälle unter held und die Hühner gleiche höhe wie held sind.

gibt es eine möglichkeit die Hühner über die Bälle laufen zu lassen ?

mfg

(srry für Rechtschreibfehler ;-)   )

*Thema in den richtigen Bereich verschoben*
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Oktober 12, 2009, 17:16:35
Wenn die Bälle sich nicht bewegen, dann probier sie mal auf "Through" zu stellen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 12, 2009, 20:42:27
So geht das nicht.
Ein Event kann nicht auf oder unter ein anderes Event bewegen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zasalamel am Oktober 13, 2009, 10:48:43
ah ok danke ich habs.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 13, 2009, 15:30:10
hab nochmal ne frage unzwar wen man in das spiel reingeht hat man ja ein bestimmten umkreis den man sieht (also um den spieler rum) 6 felder nach oben bzw unten und 8 felder nach links bzw rechts kann man diese sichtweite irgendwie vergrößern also das man z.B. 10 felder nach oben/unten und 12 felder nach links/rechts sehen kann?!?! wen ja wie macht man das :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 13, 2009, 16:07:21
ich glaub mal das geht nur mit scripts.
und dann auch nur wenn die alle maps dann auch groß genug sind.
weil wenn die map 17x13 (standart) ist, kann man sie nicht mehr kleiner machen weil
das sichtfeld genau so groß ist. also müsste, wenn du mit einem script das sichtfeld auf zb. 20x15
machst, die kleinste map größe 20x15 sein.
mehr kann ich dir nicht helfen...kann auch kein ruby^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 13, 2009, 16:23:38
^^ aber das hilft mir schonmal weiter zumindest soweit das ich sagen kann das es bei mir nicht funzt weil die karte vom heldenhaus genau diese größe hat :D:D 17*13 naja auf manchen screenshots siehts nur immer so aus alsob manche die sichtweite vergrößert haben aber anscheinend vertuhe ich mich da^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 13, 2009, 16:29:30
^^ aber das hilft mir schonmal weiter zumindest soweit das ich sagen kann das es bei mir nicht funzt weil die karte vom heldenhaus genau diese größe hat :D:D 17*13 naja auf manchen screenshots siehts nur immer so aus alsob manche die sichtweite vergrößert haben aber anscheinend vertuhe ich mich da^^
die nehmen dann das bild aus dem maker gleich..
glaub ich jedenfalls...^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 13, 2009, 16:46:25
Wenn einige so große Screens machen, dann machen sie das direkt aus dem Editor, dort kann man ja herauszoomen und dort machen sie dann den Screen.
Das sieht nur einfach nicht so schön aus, weil man dann immer sieht, wo die Events platziert sind.
Wenn man keine Events sieht, dann hat derjenige ganz viele Screenshots gemacht und die mit einem Grafikprogramm aneinander gefügt.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 14, 2009, 13:13:23
ich wollte alle meine karten auf nacht stellen jedoch hab ich jetzt das problem das wen ich irgendwo ein feuer hin mache dieses feuer auch nicht leuchtet sondern ebenfalls so dunkel ist o.O wie kann ich das ändern

und 2tens wen ich die färbung auf sie startkarte mache sind alle karten auf denen ich mich danach bewege ebenfalls gefärbt!

kann mir vlt jemand n screen posten wie ich das einstellen muss bzw wie ihr das eingestellt habt :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am Oktober 14, 2009, 13:34:49
Das leigt ganz einfach daran das die Feuer von sich aus nur schwach leuchten und ich glaube auch nur wenn du die Stepping Animation anmachst, wenn du sie zum leuchten bringen willst musst du sie mit Les versehen, am einfachsten ist das mit Hell Minors Illumino http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3546.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3546.0.html) einfach über Main einfügen und der Rest ist beschrieben, das einzige was du dann noch brauchst sind die richtigen Bilder

Und wenn du die Färbung weg haben willst mach einfach auf der nächsten Karte ein Event Tint Screen und lässt dann einfach alles normal wodurch der Screen wieder hell wird
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 15, 2009, 14:55:47
hab mal kurz eine frage.
wo kann man eigentlich noch den rpgvx-maker kaufen, ohne das man mit der demo geld überweist?
hab mal auf ebay und amazon geschaut, aber die gibts nix.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Oktober 15, 2009, 17:33:55
entweder per Download oder aus Japan importieren. Eine andere Möglichkeit gibt es meines Wissens nicht (zumindest auf legalem Wege *hust*).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 15, 2009, 19:42:29
Ich habe ein Problem .
bei diesem kampf skript bei dem man die actors sieht .
dort wen man kämpft gibt es acht figuren an woll ich nur 1 actor habe .!!!?

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: flolg am Oktober 16, 2009, 13:26:48
Eins beschäftigt mich: Warum gibt man bei den Actors in der Datenbank bei den Helden auch die Face Graphics an? Gibt es so eine Möglichkeit, dass sie automatisch angezeigt werden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 16, 2009, 14:42:30
Du siehst die Faces ja immer im menü beim spielen.
Deshalb brauchst du es, kannst das Feld aber auch leer lassen.
Sonst weiß ich nicht wie man es per Code anzeigen lassen kann.

~Das braucht kein eigenes Thema, ist verschoben.

MfG, Colo
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Oktober 17, 2009, 13:34:20
Es gäbe da dieses Script:
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=30608

Ich benutze es selbst nicht, hoffe aber, dass es das macht, was du willst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Silaar am Oktober 19, 2009, 06:15:44
Hallo zusammen

ich habe vor einigen Jahren mit dem RPGmaker 2000 angefangen und irgendwann wegen zu schlechter grafik auf Eis gelegt,

Dann Plötzlich seh ich auf Google RPGMAKER VX   o.0 was ist das?

*Klick*

*WoW Effekt trifft mich Kritisch* Ausdauer um 48 Stunden erhört!

Gekauft...Gedeutscht....und los gelegt

Nette Grafik und so weiter

aber eins weiss ich leider bis jetz noch nicht

Ich sitze seit 48+ Stunden davor und habe 7 Litter Kaffee getrunken krieg aber den start / Titelbildschirm nicht anders hin, ich möchte ein anders Bild haben, und eine ander Anordnung der Buttons, gibt es sowas?

LG Daniel
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 19, 2009, 07:52:06
Warum hast du das bei Tutorials und nicht bei Schnell-Hilfe geschrieben?
egal:
Den Titelbildschirm änderst du ganz leicht.
Du musst einfach dein Titel genauso nennen wie der im Maker und dann
im Ressourcen-Manager importieren.
Dann ist der alte gegen deine titelbild ersetzt worden.
so einfach gehts..^^
Bei den Menüpunkten wirds schon schwieriger.
Da musst du eindeutig skripten können
oder den titelbildschirm überspringen und ein Eventmenü machen.

Und genau weil es im falschen Bereich war habe ich es verschoben. Für eine andere Anordnung der Buttons gibt es diverse Scripte. Siehe Script-Bereich im Forum.
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am Oktober 19, 2009, 16:04:05
Hallo ich würde mal gerne wissen wie man Tag und nacht wechsel einstellen kann oda wenigstens nur nacht das es nachts ist und nicht tag oda das es wenigstens aussieht wie nacht

Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 19, 2009, 16:20:08
Erstma Willkommen im Forum :D

Als aller erstes macht du dir ein neues Event auf "Auto Start" oder "Parallel Process" (mit Erase Event am Ende).
Dann wählst du "Tint Screen" aus:
(http://s1.imageapple.net/img/nh3j4frjo/Tint_Screen.jpg)
Dort kannst du jetzt n wenig mit den Werten spielen. Wichtig ist, dass du Blau n wenig
hoch machst und die andere Werte runter.
So z.b
(http://s1.imageapple.net/img/ayuin832l/Settings.jpg)
Hier das Ergebnis mit diesen Werten:
(http://s1.imageapple.net/img/l3zs0etw6/Nacht.png)

Zum Schluss noch das ganze Event:
(http://s1.imageapple.net/thumb/yec6c5cr6/Erase.jpg) (http://s1.imageapple.net/view/yec6c5cr6/Erase.jpg)

Zu guter letzt:
Wir haben hier einen "Schnelle Hilfe"-Thread.
http://www.rpgvx.net/index.php/board,38.0.html
Da häts eher reingepasst. ;)
*close deswegen*(schreib ne PN wenn du noch fragen hast dann kann ich evtl.
wieder aufmachen, besser wäre es aber das direkt in dem Thread oben anzusprechen ;))
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 19, 2009, 17:30:58
hmm ich hab irgendwie n problem (wie immer >.<)

naja also: ich habe jetzt eine screenfärbung eingefügt sieht so aus:

(http://www2.pic-upload.de/19.10.09/mvbmp2tc813.jpg)

habe das ins starthaus gesetzt ganz links unten an den rand wo eh nichts hinkommt

das problem was ich jetzt habe ist ich kann mich nicht mehr bewegen ich starte ganz normal ein neues spiel und dan färbt sich das bild aber ich kann mich nicht bewegen o.O woran liegt das vlt kann mir da jemand helfen!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 19, 2009, 17:34:14
WIe gesagt, das "Erase Event" is wichtig.
Weil wenn du ein Event auf Automtisch hast, friert alles ein.
Du MUSST also entweder per Erase Event das Event löschen (einfache möglichkeit)
oder du löst das durch Switches. (weiß aber ned in wieweit du dich damit auskennst.)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 19, 2009, 17:36:56
WIe gesagt, das "Erase Event" is wichtig.
Weil wenn du ein Event auf Automtisch hast, friert alles ein.
Du MUSST also entweder per Erase Event das Event löschen (einfache möglichkeit)
oder du löst das durch Switches. (weiß aber ned in wieweit du dich damit auskennst.)
Bloß wenn er Erase Event macht, wird es immer wieder gestartet wenn er die map neu lädt
dh. sie neu betritt.
Das wäre am besten mit einem Self-Switch gelöst.
(wie von dir gesagt, wenn er es nicht kennt, müssen wir es ihm halt zeigen)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 19, 2009, 17:39:16
Naja, klar löscht n Erase Event nur temporär n Event
und fängt nochma an bei betretten der Map ABER
das ist ja relativ egal da lediglich nen "Tint Screen" drin is. Ergo
würde es eben nur nochmal Dunkel werden.
Deswgeen denke ich is "Erase Event" die, für ihn, einfachste Lösung
MOMENTAN. Gib ihm nochn wenig Zeit sich mit Switches etc.
ausseinander zu setzen und dann klappt das ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 19, 2009, 18:28:20
Bisher wissen wir aber noch gar nicht ob er es überhaupt NICHT kann.
Na ja egal, erstmal warten was er noch sagt.
Sonst wird das hier noch zum OFF-Topic^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 20, 2009, 12:59:35
okay ich hab mir jetzt mal euer schönes pläuderschen durchgelesen :D:D

also erase: würde das bedeuten das bild färbt sich und die färbung geht dan dierekt wieder weg ?!?!?!

und self switch: ich mache die färbung setz den self switch A und mach dan auf der 2ten seite eben keine färbung mehr hin?!?!

ich probiers mal aus danke für eure hilfe :) achja und mit switches kann ich meiner meinung nach eigentlich schon "gut" umgehen^^

E: okay mit dem self switch klappts toll so einfach und ich komm nicht drauf >.<

naja danke für eure hilfe :D:D manchmal sind es die einfachen dinge die zur lösung führen :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 20, 2009, 13:02:33
Ok mal eine kleine Frage:
#?????????????????????????????????????????
# ? Script: Deity's Battleback
# ? Author: Ðeity
# ? Date: 29.07.2009
# ? Version: 0.7
#------------------------------------
# ? Discription
#  This litle Script allow you to use a graphic for the Battlebackground. It also offers 2 other functions.
#------------------------------------
# ? Settings
#------------------------------------
module D_Settings
=begin
Um ein Battleback zu wählen,
          $game_system.battleback = "Grafikname"
durch ein Event/Call Script ausführen lassen. Die Grafiken müssen in einem extraordner "Battlebacks"
gespeichert sein.
Durch ein Call Script kannst du auch die Art des Battlebacks verändern,
 D_Settings::@BB_SWITCH = 1-3 #1 = Custombattleback / 2 = Standartbattleback / 3 = Map als Hintergrund
=end
  BB_SWITCH = 1 # 1 = Custombattleback / 2 = Standartbattleback / 3 = Map als Hintergrund
end
#------------------------------------
# ? Including the modules
#------------------------------------
include D_Settings
#?????????????????????????????????????????



module Cache
    def self.battlebacks(filename)
    load_bitmap("Graphics/Battlebacks/", filename)
  end
end

class Game_System

  attr_accessor :battleback

  alias battleback_initialize initialize
  def initialize
    battleback_initialize
    @battleback = nil
  end

end

class Spriteset_Battle

   def create_battleback
     if $game_system.battleback == nil
       @KS_SWITCH = false
     else
       @KS_SWITCH = true
     end
     if BB_SWITCH == 1 && @KS_SWITCH == true
        source = $game_temp.background_bitmap
        bitmap = Bitmap.new(640, 480)
        bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
        bitmap.radial_blur(90, 12)
        @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        @battleback_sprite.bitmap = Cache.battlebacks($game_system.battleback)
      end
    if BB_SWITCH == 2 or @KS_SWITCH == false
        source = $game_temp.background_bitmap
        bitmap = Bitmap.new(640, 480)
        bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
        bitmap.radial_blur(90, 12)
        @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        @battleback_sprite.bitmap = bitmap
        @battleback_sprite.ox = 320
        @battleback_sprite.oy = 240
        @battleback_sprite.x = 272
        @battleback_sprite.y = 176
        @battleback_sprite.wave_amp = 8
        @battleback_sprite.wave_length = 240
        @battleback_sprite.wave_speed = 120
      end
      if BB_SWITCH == 3
        source = $game_temp.background_bitmap
        bitmap = Bitmap.new(640, 480)
        bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
        @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    end
  end
end

Dieses Script wurde mir zum Anzeigen der Map als Hintergrund im Kampf empfohlen.
Allerdings passiert bei mir entweder gar nichts, oder mir wird gesagt, dass der Call-Script-Befehl falsch war...

Wie soll denn der Scriptbefehl aussehen, wenn ich die aktuelle Map als Hinterrund will?#
Steht alles drin, ich weiss, aber irgendwas mache ich falsch und weiss nicht was.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 20, 2009, 13:11:58
Zitat
=begin
Um ein Battleback zu wählen,
          $game_system.battleback = "Grafikname"
durch ein Event/Call Script ausführen lassen. Die Grafiken müssen in einem extraordner "Battlebacks"
gespeichert sein.
Durch ein Call Script kannst du auch die Art des Battlebacks verändern,
 D_Settings::@BB_SWITCH = 1-3 #1 = Custombattleback / 2 = Standartbattleback / 3 = Map als Hintergrund
=end


Da stehts eig. drin^^
Du musst auf JEDER Map seperat einstellen wenn du nen Custombattlebg willst.

Welche Zeile für dich aber eher wichtig ist, ist folgende:
Zitat
BB_SWITCH = 3 # 1 = Custombattleback / 2 = Standartbattleback / 3 = Map als Hintergrund


Hier musst du einstellen wie du es haben willst.
Bei 1 (das automatisch eingestellt ist) musst du ein event auf die Map machen und den BG definieren.
2 ist der normale Standart BG.
3 ist das was du haben willst. Also musst du im Script lediglich die 1 ändern und ne 3 hinklatschen.
Dann hast du die aktuelle Map als BG hintergrund.
(http://s1.imageapple.net/thumb/ajq9qh32n/Battle.png) (http://s1.imageapple.net/view/ajq9qh32n/Battle.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 20, 2009, 13:20:43
D.h. ich muss nur folgendes in den Scriptbefehl schreiben: BB_SWITCH = 3 ?
Oder habe ich dich jetzt falsch verstanden (denn genau das geht ja nicht).
Oder muss ich das direkt im Script ändern?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 20, 2009, 13:52:11
@ Franky

Also musst du im Script lediglich die 1 ändern und ne 3 hinklatschen.
Dann hast du die aktuelle Map als BG hintergrund.

meine Frage:

wie bekomme ich die map dan wieder normal gefärbt??? wen ich sie dan umgefärbt habe^^??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 20, 2009, 13:55:00
Ok, ich Blitzmerker habe es jetzt. Habe das wohl irgendwie falsch verstanden xD!

Dachte im Script bedeutet im Scriptbefehl, den man vor den Kampf setzt.

Eine Frage habe ich noch: Zu Beginn eines Kampfes, wird die Map bei mir in mehrere Teile gesprengt.
Wo ändere ich das? Denn Die Map im Hintergrund sieht dann genau so aus.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 20, 2009, 14:21:51
Hi,
was meinst du damit genau, wird die Map wegen dem Script verändert oder meinst du wegen der Story, dass die Map "kaputt" geht? Wenn du das zweite meinst, so verstehe ich nicht, ob du es so haben willst, als ob die Map "kaputt" oder heile als Hintergrund funktionieren soll. In beiden fällen, könnte dir vllt eine 2te Map mit dem selben Inhalt wie diese helfen, auf die man kurz vor dem Kampf unauffällig gewarpt wird.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 20, 2009, 15:48:01
Hi,
was meinst du damit genau, wird die Map wegen dem Script verändert oder meinst du wegen der Story, dass die Map "kaputt" geht? Wenn du das zweite meinst, so verstehe ich nicht, ob du es so haben willst, als ob die Map "kaputt" oder heile als Hintergrund funktionieren soll. In beiden fällen, könnte dir vllt eine 2te Map mit dem selben Inhalt wie diese helfen, auf die man kurz vor dem Kampf unauffällig gewarpt wird.

MfG
Deity

Wenn ein Kampf beginnt (egal welcher), gibt es doch, glaube ich, verschiedene Übergänge von der Map zum Kampf.
Und eines davon zersprengt die Map in mehrere Teile.

Meine Frage: Wo ändere ich die Übergänge von Map zu Kampf?

Bzw. lässt sich dieser kleine Fehler im Script verbessern?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 20, 2009, 16:08:51
Hi,
benutzt du für diesen Übergang ein anderes Script? Bei mir funktioniertes mit den normalen Übergängen nämmlich ganz gut.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 20, 2009, 16:15:40
@ Franky

Also musst du im Script lediglich die 1 ändern und ne 3 hinklatschen.
Dann hast du die aktuelle Map als BG hintergrund.

meine Frage:

wie bekomme ich die map dan wieder normal gefärbt??? wen ich sie dan umgefärbt habe^^??

Meinst nach einem Tint Screen Event?
Einfach n neues Event machen und wieder aufs normale stellen.
(Die normalen Werte sind standartmäßig eingetragen.)
Allerdings sorgt das "Erase Event" dafür, dass das Event jedesma
wieder neu da ist, nach verlassen und wieder betreten der Map. Also kannst nat.
auf ner Map wos "Hell" sein soll ein identisches Event machen mit den Hellen Einstellungen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 20, 2009, 17:24:46
So jetzt in Bildern xD:

Das ist der Übergang von Map zu Kampf:
(http://i37.tinypic.com/2zohkyu.jpg)

Und hier sieht man entsprechend den Hintergrund, welcher verzerrt wurde:
(http://i33.tinypic.com/2hyuzra.jpg)


Wie kann ich jetzt entweder:
-den Übergang ändern
-oder diesen Fehler umgehen
?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 20, 2009, 17:29:30
Hmm diesen Übergang, ereicht man nur mit einem Script, und den müsste ich mir mal anschauen. Eine andere Möglichkeit, die 100% funktioniert, wäre dass du das andere Script kurz raustuhst, den Kampf startest, ein Screen des Backgrounds machst und diesen dann als Battleback kurz vor dem Kampfbestimmst. Würde auf jeden Fall auch funktionieren.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 20, 2009, 18:07:32
Du hast warsch. ne andere "BattleStart" Grafik imporiert.
Anders kann ichs mir ned denken.
Schau ma nach.
(Graphics -> System -> BattleStart)
Wenn da die normale drin ist, wirst du wohl n BattleStart Script drin haben.
Aber shcau erstma nach der Grafik.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 20, 2009, 18:57:59
Unter Graphics und System ist bei mir überhaupt kein BattleStart.

Falls das ein Script ist, kann es nur ein KGC-Script sein, aber ich weiss nicht welches, vielleicht kennt es einer.

Ansonsten muss ich wohl eigene Bilder einfügen und auf die Maps verzichten...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 20, 2009, 20:05:41
Nicht? o.O
Komisch... Naja dann imporier doch ma das in System:
(http://s1.imageapple.net/thumb/1aua0d6rp/BattleStart.png) (http://s1.imageapple.net/view/1aua0d6rp/BattleStart.png)
Und probiers nochma.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 20, 2009, 20:50:04
Nicht? o.O
Komisch... Naja dann imporier doch ma das in System:
([url]http://s1.imageapple.net/thumb/1aua0d6rp/BattleStart.png[/url]) ([url]http://s1.imageapple.net/view/1aua0d6rp/BattleStart.png[/url])
Und probiers nochma.

Ich wüsste nicht, was sich damit ändern sollte... habe es in System abgespeichert und es wird trotzdem noch der alte Übergang angezeigt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 20, 2009, 21:35:25
Das liegt am KGC Battlestart was du 100% drin hast, denn nur die haben so eins veröffentlicht. Leider habe ich es nicht geschaft dieses Script zu finden um das zu berprüfen, warum die Scripte sich negieren. Wenn du vllt noch den Link hast, woher du dieses Script hast, könnte ich es besser ansehen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 20, 2009, 21:36:27
Naja...
Diese Grafik sollte im regelfall dafür sorgen
WIE genau es in den Kampf übergeht. Da gibts viele verschiedene.
Also kann es nur daran liegen, dass du ein Script drin hast,
welches dein BattleStart so zerstört. Finds und Eliminiers. Dann müsste es passen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am Oktober 20, 2009, 22:23:43
Meine Frage aus der hilfe bei script section ist immer noch nicht gelöst...
ich bräuchte dabei wirklich dringend hilfe... da es mein proj erstma ziemlich weiter bringen würde...

@weap_array = []
w1 = "Schwert"
if $game_party.has_item?($data_weapons[10],true)
   @weap_array.push(w1)
end
@command_window = Window_Command.new(160, @weap_array)
end

def update_command_selection
   case @command_window.index
      when "Schwert"     
        $game_actors[1].change_equip_by_id(0, 1)
...

ist das irgendwie möglich so eine Abfrage zu erstellen?


Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 14:24:42
Konnte leider kein Script finden, welches dafür verantwortlich ist...
Bei den Script-Beschreibungen steht nirgends etwas zum BattleStart.

Kann natürlich auch mit eigenen Hintergründen leben, sehen auch nicht schlecht aus, wenn man gute hat.


Wie auch immer, habe noch 3 Fragen, die mir wichtig sind:

1. Ist es möglich Videos im Projekt abzuspielen? Bzw. gibt es ein Script dafür?

2. Wo finde ich nochmal die Bäume für das TileSet, die etwas grösser sind, als die anderen? (Habe das schon mal irgendwo gefragt und danach ganz vergessen.)

3. Wo finde ich das Script, welches dafür sorgt, dass Map-Namen beim Betreten angezeigt werden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Oktober 21, 2009, 14:35:27
1. Klick (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=22573&hl=video)
2. Meinst du damit die Bäume für TileE? Wenn ja, habe ich dieses hier auf die Schnelle gefunden:
http://img443.imageshack.us/i/tileefw1.png/ Da ist ein weiterer Baumtyp dabei ;)
3.
# MOG_Location_Name_VX V1.0
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Apresenta uma janela com o nome do map.
# ? necess?rio ter uma imagem com o nome de MAPNAME
# dentro da pasta Graphics/System.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time.
MPNMTM = 5
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 3
# Disable Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 1
end
#_________________________________________________
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog_vx06_initialize initialize
def initialize
mog_vx06_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 320
end
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader :map_id
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic
mapic = Cache.system("")
end
def draw_mpname(x,y)
mapic = Cache.system("Mpname") rescue nd_mapic
cw = mapic.width
ch = mapic.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 28
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog_vx06_start start
def start
@mpnm = Mpname.new($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y)
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false
end
mog_vx06_start
end
alias mog_vx06_terminate terminate
def terminate
mog_vx06_terminate
@mpnm.dispose
end
alias mog_vx06_update update
def update
mog_vx06_update
location_name_update
end
def location_name_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 5
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end
else
if @mpnm.x > 300
@mpnm.x -= 5
elsif @mpnm.x <= 300
@mpnm.x = 300
end
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@mpnm.contents_opacity = 0
mog_vx06_update_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 320
end
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 60 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["location_name_vx"] = true

Habs mal editiert,
nutz für Skripte am besten den [*code][*/code] (ohne *)
Silvanus~^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 16:48:48
@ Keyru

zu 1. der Code, der auf der Seite ist, wird bei mir im Script nicht korrekt eingefügt... der zieht sich in einer Zeile in die Länge (also er besteht nur aus einer Zeile).
#===============================================================================# By trebor777# Date: 26/10/2008# Version 1.5 - Updated 27/10/2008#-------------------------------------------------------------------------------# RMVX Avi Player## Instructions:#   Video Specification ( to ensure good playability )#     Recommended encoding:  Xvid + MP3 CBR  (very important to keep a constant #     bit rate for the audio, else it won't play it)#     Video Resolution : Up to 640*480#     Save the videos into a new folder called Movies in your project root folder.#   #   Call in an event(using the call script command) or in your script:#     #     Movie.play("myvideo",width,height)#     Movie.play("myvideo")##    By providing the dimensions of your video, if smaller than 640*480, the script#    will stretch it in the window(or in the screen if in fullscreen), to fit a #    width of 640px, but keeping the original aspect ratio.##    Don't need to provide the dimensions if the video is 640*480.#===============================================================================module Movie  attr_accessor :fps  def self.play(movie, width=Graphics.width, height=Graphics.height)    movie= "./Movies/#{movie}.avi"    fps = 24    readini= Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'    wnd= Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')    @mplayer= Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')    @detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')    timer= 1.0/fps    info= " " * 255    game_name= "\0" * 256    readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")    game_name.delete!("\0")    hwnd= wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s    @mplayer.call("open #{movie} alias FILM style child parent #{hwnd}",0,0,0)    @mplayer.call("status FILM length",info,255,0)    movie_lenght = info.unpack("a*")[0].gsub!("\000","").to_i    info= " " * 255    @ratio = height.to_f/width    @width = 0    self.update_stretch    @mplayer.call("play FILM window",0,0,0)    loop do      sleep(timer)      Input.update      update_stretch      @mplayer.call("status FILM mode",info,255,0)      s= info.unpack("a*")[0].gsub!("\000","")      break if Input.repeat?(Input:: or s.to_s == "stopped"    end    @mplayer.call("close FILM",0,0,0)    Input.update  end  def self.update_stretch    n_w = @detector.call(0)    if @width != n_w      @width = n_w      w = (n_w == 640)? 640 : Graphics.width      h = (n_w == 640)? 480 : Graphics.height      new_height = (w*@ratio).round      @mplayer.call("put FILM window at 0 #{(h-new_height)/2} #{w} #{new_height}",0,0,0)    end  endend
zu 2. Nicht ganz das was ich gesucht habe. Ich suche diese Bäume, die etwa doppelt so gross sind, wie die anderen. (im BdM-Thread benutzen das manche). Finde das nirgends!

zu 3. Danke, funktioniert einwandfrei :) !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Oktober 21, 2009, 17:27:52
Also zu 1t:
da hab ich eigentlich keine Probleme, weiß nicht, warum das bei dir so ist, aber hier nochmal zum Kopieren, vll geht es ja dann ;)
#======================================================================
#=========
# By trebor777
# Date: 26/10/2008
# Version 1.5 - Updated 27/10/2008
#-------------------------------------------------------------------------------
# RMVX Avi Player
#
# Instructions:
# Video Specification ( to ensure good playability )
# Recommended encoding: Xvid + MP3 CBR (very important to keep a constant
# bit rate for the audio, else it won't play it)
# Video Resolution : Up to 640*480
# Save the videos into a new folder called Movies in your project root folder.
#
# Call in an event(using the call script command) or in your script:
#
# Movie.play("myvideo",width,height)
# Movie.play("myvideo")
#
# By providing the dimensions of your video, if smaller than 640*480, the script
# will stretch it in the window(or in the screen if in fullscreen), to fit a
# width of 640px, but keeping the original aspect ratio.
#
# Don't need to provide the dimensions if the video is 640*480.
#===============================================================================
module Movie
attr_accessor :fps
def self.play(movie, width=Graphics.width, height=Graphics.height)
movie= "./Movies/#{movie}.avi"
fps = 24
readini= Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
wnd= Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@mplayer= Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
timer= 1.0/fps
info= " " * 255
game_name= "\0" * 256
readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
hwnd= wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
@mplayer.call("open #{movie} alias FILM style child parent #{hwnd}",0,0,0)
@mplayer.call("status FILM length",info,255,0)
movie_lenght = info.unpack("a*")[0].gsub!("\000","").to_i
info= " " * 255
@ratio = height.to_f/width
@width = 0
self.update_stretch
@mplayer.call("play FILM window",0,0,0)
loop do
sleep(timer)
Input.update
update_stretch
@mplayer.call("status FILM mode",info,255,0)
s= info.unpack("a*")[0].gsub!("\000","")
break if Input.repeat?(Input::cool.gif or s.to_s == "stopped"
end
@mplayer.call("close FILM",0,0,0)
Input.update
end
def self.update_stretch
n_w = @detector.call(0)
if @width != n_w
@width = n_w
w = (n_w == 640)? 640 : Graphics.width
h = (n_w == 640)? 480 : Graphics.height
new_height = (w*@ratio).round
@mplayer.call("put FILM window at 0 #{(h-new_height)/2} #{w} #{new_height}",0,0,0)
end
end
end
Zu 2t:
Meinst du vllt eher sowas? klick (http://img.photobucket.com/albums/v381/Chibi_Hikaru/TileE.png) ;)

PS:
Thx Silva, für den Tipp :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 18:26:45
Zu 1.: Jetzt geht es, kommt zwar ein Fehler im Spiel, aber der ist erst mal egal xD.

Zu 2.: Genau die :D , wenn du weisst, wo noch mehr sind, wäre das perfekt ;) .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 21, 2009, 18:51:23
ich glaube mehr findest du im RPGmaker XP^^ habe den gerade mal durchgeguckt und da sind einige deiner großen bäume dabei die du brauchst
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 19:26:53
Schaue mir mal den XP genauer an, danke xD.

Zum Video-Script:
(http://i38.tinypic.com/16a1ojr.jpg)

Was läuft hier falsch?
(Ein anderes Script kann es nicht sein, ist ein neues Projekt)

Ok, habe noch eine weitere Frage:
Wenn ich den RPGXP habe, wie übertrage ich dann die Daten vom XP auf den VX? (z.B. TileSets)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Oktober 21, 2009, 20:33:56
Die TileSets müssen zurecht geschnitten werden, ist etwas umständlich und besonders viele Bäume werden in TileE nicht reinpassen ;)
Zum Skript:
Was genau steht in Zeile 56 bei deinem Skript ? Weil SyntaxError heißt meines Wissens nach in 90% der Fällen ein Tippfehler (z.B. # vergessen oder , zuviel)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 20:36:28
Die TileSets müssen zurecht geschnitten werden, ist etwas umständlich und besonders viele Bäume werden in TileE nicht reinpassen ;)
Zum Skript:
Was genau steht in Zeile 56 bei deinem Skript ? Weil SyntaxError heißt meines Wissens nach in 90% der Fällen ein Tippfehler (z.B. # vergessen oder , zuviel)
break if Input.repeat?(Input::cool.gif or s.to_s == "stopped"Das hier steht dort.

Zu den TileSets: Wie genau muss ich da vorgehen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Oktober 21, 2009, 21:14:08
Okay, also zum Skript hab ich den Fehler jetzt gefunden xD das cool.gif ist der Fehler :D Das ist aus dem Forum, da war wohl eine Kombination, die als Smiley im Forum herauskam.)
Andere die Zeile
break if Input.repeat?(Input::cool.gif or s.to_s == "stopped"in
break if Input.repeat?(Input::B) or s.to_s == "stopped"um. Dann sollte es funktionieren.

Zum zusammenschneiden:
Es gibt ein sog. Template. Dieses dient als Vorlage zum Zusammenschneiden einzelner Chipsets.
Hier kannst du dir das Tile-Template für den VX holen:
*klick* (http://img183.imageshack.us/img183/2053/tilebau2rl0.png)

Dann suchst du dir die Bäume beim XP-RTP heraus und schneidest sie aus, fügst sie in die Vorlage ein. Dann muss die Vorlage auf EINE Hintergrundfarbe reduziert werden (im Beispiel-Template sind es ja 2).
Nun kannst du das ganze einfach einfügen ;)

Hoffe ich konnte helfen!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 21:45:43
Zum Script: Stimmt, da war ja dieser Smiley drin xD (wer macht denn so was da rein? xD)

Zum TileSet: Ich als Laie muss da noch mal nachfragen: Wie komme ich an die Daten vom RTP?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Oktober 21, 2009, 21:54:47
Das RTP für den RPG Maker XP wird auf diversen RPG Seiten frei zum Download angeboten.
Aber am besten wäre es natürlich, wenn man es sich von der Hauptseite herunterlädt ;)
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/rtp_download.html
Ganz unten auf den Button klicken :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 22:04:32
Das RTP für den RPG Maker XP wird auf diversen RPG Seiten frei zum Download angeboten.
Aber am besten wäre es natürlich, wenn man es sich von der Hauptseite herunterlädt ;)
[url]http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/rtp_download.html[/url]
Ganz unten auf den Button klicken :)



Und wie geht es dann weiter? Sorry, aber komme damit nicht zurecht xD!

Edit: Damit meine ich, wie ich das mit der Vorlage usw. genau mache?
Die Schatten vom Baum z.B... bin da irgendwie unsicher...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Oktober 21, 2009, 22:35:01
Also..
Im XP RTP schaust du, welche Bäume du haben willst. Diese kannst du dann ausschneiden mit einem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl (Standartmäßig Paint) .. dann öffnest du die Vorlage, die ich oben gepostet habe. Nun fügst du diesen Baum ein, am besten so, das die Wurzeln unten genau am Rande eines solchen Kästchens sind. Nun fügst du jede Menge Bäume in dieses "Raster" ein (und evtl. andere Objekte, die du gerne haben wolltest) und speicherst das ganze ab.
Am Ende importierst du diese Datei in den Maker als "TileE".
Schau dir am besten noch einmal das TileE an, was ich vorhin gepostet habe, dort siehst du, wie die Bäume positioniert sind ..

Wenn dir auch dies nicht weiterhilft, werde ich dir das ganze morgen dann mal bildlich erklären ;)

mfg,
Keyru
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 21, 2009, 22:38:29
Also..
Im XP RTP schaust du, welche Bäume du haben willst. Diese kannst du dann ausschneiden mit einem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl (Standartmäßig Paint) .. dann öffnest du die Vorlage, die ich oben gepostet habe. Nun fügst du diesen Baum ein, am besten so, das die Wurzeln unten genau am Rande eines solchen Kästchens sind. Nun fügst du jede Menge Bäume in dieses "Raster" ein (und evtl. andere Objekte, die du gerne haben wolltest) und speicherst das ganze ab.
Am Ende importierst du diese Datei in den Maker als "TileE".
Schau dir am besten noch einmal das TileE an, was ich vorhin gepostet habe, dort siehst du, wie die Bäume positioniert sind ..

Wenn dir auch dies nicht weiterhilft, werde ich dir das ganze morgen dann mal bildlich erklären ;)

mfg,
Keyru

Danke,
ich probiere es nochmal morgen :) .

Edit: Was mir noch spontan gerade einfällt:
Wie bestimme ich die Grösse des Teils?
Also die Grösse, wie viele Felder der Baum z.B. einimmt.
Da wird ja immer nur ein Feld benutzt und nicht mehrere am Stück, sodass der Baum als Ganzes eingefügt werden kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Oktober 21, 2009, 23:04:34
Hier ist ein Template, also da ist ein Kästchen ein Feld im Maker ;D
(http://img183.imageshack.us/img183/2053/tilebau2rl0.png)

mfg spitfire
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 22, 2009, 15:05:30
Hier ist ein Template, also da ist ein Kästchen ein Feld im Maker ;D
([url]http://img183.imageshack.us/img183/2053/tilebau2rl0.png[/url])

mfg spitfire


Das meine ich nicht, das habe ich schon xD.

Ich meine, dass wenn ich z.B. einen Gegner eingefügt habe und es dann in den Maker übertrage, muss ich doch die Hintergrundfarbe wählen, die dann transparent wird.
So weit habe ich alles.
Das Problem ist jetzt nur: Wenn ich den Gegner auswähle, kann ich nur einzelne Stücke nehmen...

Hier ein Bild als Beispiel:

(http://i38.tinypic.com/2jb6udz.jpg)

Hier sieht man es, nur ein Teil vom Gegner ist wählbar...


Zusätzlich noch eine kleine Frage:
Kann man auch BGMs usw. übertragen? (XP zu VX)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Oktober 22, 2009, 15:11:32
Erstmal beschneidest du deine Grafik so, dass der überflüssige Leerraum weg ist.

Danach nennst du die Datei in "!$_[Irgendwas].png" um und importierst sie neu.

Das !$_ vor dem Namen sorgt dafür, dass der VX erkennt, dass nur eine Figur auf dem CharSet ist.
Das Beschneiden sorgt dafür, dass die Figur auch stimmt XD


Davon abgesehen stimmt bei dir die Laufpose nicht. Du hast STAND - SCHRITT - STAND.
Es müsste aber SCHRITT - STAND - SCHRITT sein.


Edit:
BGMs einfach importieren ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 22, 2009, 15:19:02
Man kann ja die Anzahl eines Items das man bekommt, per Variable festlegen.
Wie kann man die Art des Items festlegen?
Also genauer:
Ich will das der Held ein zufälliges Item bekommt.
Und wenn es 20 Items gibt (Nr.1-20), kann man dann irgendwie
die Nr. des Items das man bekommt mit einer Variable steuern?
So dass man zb. zufällig ein Item zwischen Nr.5 und Nr.17 bekommt?
Nach meinem Wissen geht das nur mit einem Script, da es den Befehl gibt.
Oder man macht halt dann mit tausend Bedingungen.
Aber das müsste doch einfacher gehen!?!?!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Oktober 22, 2009, 15:48:19
Eigentlich wollte ich dir vorschlagen die Items über Variabel-Pointer zu verteilen, jedoch wurde die Funktion - grad erstmal nachgeschaut - leider seit dem XP aus dem RPGMaker rausgeschnitten.

So bleibt dir wohl nur die Random Variable und Fork-Conditions übrig.
Am RPGMaker XP und VX ist DAS die einfachste Möglichkeit.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 22, 2009, 17:10:30
Ich habe eine kleine Frage.
Wie macht man es das beim Teleport kein Ton(Sound) zu hören ist ?

bitte um Hilfe!!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Oktober 22, 2009, 17:20:07
indem du das Event bearbeitest und einfach den sound löscht
das müsstest du eigentlich wissen!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 22, 2009, 17:25:31
Fork-Conditions?
Was sind das?
Vielleicht weiß ichs, aber vom Namen her hab ich es noch nie gehört.
Ich kanns nur so machen:
Random Variable 1-3
Bedingung Variable = 1
Gib Item 1
Wenn nicht
 Bedingung Variable = 2
 Gib Item 2
 Wenn nicht
  Bedingung Variable = 3
  Gib Item 3
  Wenn nicht

und dann halt immer für jedes Item eine Bedingung.
Wird halt ein Riesen Fenster bei sagen wir mal 20 Items.
Hab zwar sowas schon mal mit 50 Optionen gemacht,
oder 20, aber das ist jedesmal eine Schweine-Arbeit...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 22, 2009, 17:29:01
timas. Ich meine Dauerhaft entfernen .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 22, 2009, 17:30:32
wen du es dauerhaft weg haben möchtest dan musst du den teleport warscheinlich selbst erstellen^^

ansonsten wie timas schon gesagt hat:

ins Event gehen und dort die SE löschen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 22, 2009, 17:52:42
Ok.
Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 22, 2009, 17:54:27
@ Rosa Canina (oder irgend jemand anderes)

Erklär mir das bitte noch mal im Detail. Es klappt bei mir irgendwie nicht. (das mit den Grafiken von Monstern usw...)
Also ich will ja, dass man das Monster z.B. in korrekter Weise anzeigen kann und nicht nur einzelne Abschnitte.

Bin so weit, dass ich das komplette Set des Monsters habe (z.B. in Paint abgespeichert).
So, was genau muss ich jetzt machen? :) (nach deiner Erklärung, hat es bei mir nicht geklappt, bzw. habe es nicht ganz vestanden xD)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 22, 2009, 18:08:29
:D:D sorry Franky will deine frage nicht in den hintergrund drängen aber mir ist auch gerade was wichtiges unter gekommen >.<

mein problem: wenn ich einen kamp gegen z.B. 2 Schleim habe dan ist bei mir der kmapf auf Englisch also z.B.:

Schleim emerged
(dan das Menü wieder in Deutsch) dan geh ich auf kampf wähle eine Attacke aus jetzt wieder alles Deutsch
dan kommt wieder Ralph attacks
Schleim A took xxx Damage

wo kann ich das alles ändern?!?!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 22, 2009, 18:15:12
Das meiste kann man unter der Database bei Terms oder Skills
ändern. Einzeln für jede Klasse auch unter Classes.
Sonst noch unter Status.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Oktober 22, 2009, 18:15:38
@Franky:
Würde dir gerne helfen, aber mein PS funktioniert seit heute morgen nicht mehr und Paint fass ich erst gar nicht an XD

Ne - pass auf:
Du musst es mit oben beschriebenen Namen als CHARSET importieren - nicht in Tile E oder ähnliches ;)
Dann darf die Grafik nur so groß sein, dass praktisch nur das CharSet drauf ist - und keine weißen Flächen.
Schau dir im RTP die CharSets an, wo einzelne Grafiken drauf sind.


@DarkestHate:
Im Vocab-Script fast ganz oben im Script-Editor
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 22, 2009, 18:33:52
aaahhh cool danke hab alles umgeschrieben gut das es leo.org gibt >.< da sind ja begriffe dabei die hab ich nochnie gehört :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 22, 2009, 18:56:42
Jetzt habe ich es endlich :D danke!
Es reicht auch, wenn man nur $ macht (zumindest bei mir).

Eine unbeantwortete Frage habe ich noch zu "hellMinor's TileSet reLoaded".

Schaut mal bitte jemand dort rein? (unter Scripts)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 22, 2009, 19:47:15
Ich  habe eine Frage .
Wie macht man einen Skill bei dem man sich verwandelt ?
gibt es ein tutorial ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 22, 2009, 20:05:02
hmm ich hab jetzt alles umgestellt und mache gerade meine eigenen gegner die treffen aber nie wen ich einen testkampf mache habe jetzt bei einem gegner intelligenz und Tempo auf 700 gemacht und der trifft immer noch nicht o.O hat jemand ne ahnung woran das liegen kann wenn ich dieses Schadensberechnungsprogramm benutze zeigt es mir an das der Gegner zu 100% treffen müsste

hmm sorry erst denken dann schreiben war das einzigste monster bei dem die Hitrate auf 0 stand -.- sorry wollte nicht stören -.-
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 22, 2009, 20:16:43
Ich  habe eine Frage .
Wie macht man einen Skill bei dem man sich verwandelt ?
gibt es ein tutorial ?
ich glaube nicht das es ein Tutorial gibt.
Aber ich versuchs mal ein bisschen dir näher zu bringen:
1.Du machst ein Skill (fähigkeit) und nennst ihn Verwandlung oder wie auch immer.
Da stellst du auch die MP kosten ein. Und dann machst du,
dass der Zauber ein Common Event (Allgemeines Ereignis) aufruft.
2.Nenn das Common Event "Verwandlung" (spielt eigentlich keine Rolle)
Dann machst du das der Held aus dem Team genommen wird
(change Party members) und setzt den verwandelten Held
dem Team bei. (wieder mit change party members)
Du musst halt vorher den verwandelten Held als extra Held machen.
Wenn du machen willst, dass der verwandelte Held stärker werden soll
mit der Zeit, dann darfst du beim reinstellen ins Team von dem verwandelten
Held auf KEINEN FALL bei "Initalize" ein Häckchen machen.
Sonst wird er immer wieder mit Startlevel hinzugefügt.
Dann musst du nur noch nach dem Kampf den verwandelten Held
raus und den anderen wieder reinmachen.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 22, 2009, 20:22:21
Danke.

Post zusammen gefügt: Oktober 22, 2009, 20:48:40
Noch ne Frage.
Ich kann nun einen Actor während dem Spiel Verwandeln.
Ich schaffe es einfach nicht ihn zurück zu Verwandeln.

...Ich weis nicht bin Ich zu blöd ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 22, 2009, 21:04:30
Das nicht,
du kannst dich bloß zurückverwandeln, wenn es ein Event-Kampf
ist. Das heißt keine zufällige Gegner mehr.
Außer du stellst bei dem Gegner Team oder bei dem Common Event
ein, dass wenn alle Gegner besiegt sind, der Held sich automatisch
zurückverwandelt.
Das könnte man alles noch mit Zeit untermalen.
Stell mal ein Bild von deinem aktuellen Common Event rein.
Oder ich schick dir gleich ein verbessertes...

Post zusammen gefügt: Oktober 22, 2009, 21:15:58
Ok.
Ich bekomms nicht besser hin.
Liegt nicht an dir, hab alles probiert.
Aber es geht nur (ohne Script) wenn die Kämpfe mit einem Event gestartet werden,
dass du danach den verwandelten Held aus dem Team und den richtigen wieder rausnehmen kannst.
Mit Common event oder bei der Gegnergruppe was zu machen zum zurückverwandeln nach dem
Kampf geht nicht....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 22, 2009, 21:24:21
Ok.
Danke.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 23, 2009, 13:35:24
Eine unbeantwortete Frage habe ich noch zu "hellMinor's TileSet reLoaded".

Schaut mal bitte jemand dort rein? (unter Scripts)

Hat denn niemand eine Lösung dafür?

Post zusammen gefügt: [time]Fr 23 Okt 2009 17:46:44 GMT-1[/time]
Da waren sogar alle Häuserwände kaputt, musste eine Alternative finden.

Eine andere Frage noch: Wenn ich ein eigenes TileSet zusammenstelle, wie bekomme ich das dann mit TileA1, TileA2, usw... hin? Dort sind ja immer die Böden und Wände.
Bzw. allgemein ein gesamtes TileSet, komme mit so was nicht wirklich zurecht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 23, 2009, 18:59:21
vlt meinst du ja das hier?!?! mit deiner 2ten frage^^

http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3692.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3692.0.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 23, 2009, 19:12:19
vlt meinst du ja das hier?!?! mit deiner 2ten frage^^

[url]http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3692.0.html[/url] ([url]http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3692.0.html[/url])

Ah danke, sieht kompliziert aus xD!
Da muss man wieder einiges an Zeit investieren...

Post zusammen gefügt: Oktober 24, 2009, 15:20:15
Gibt es eigentlich ein Script, dass einem 3 Layer für Tiles erlaubt? (so wie im RPGXP)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CJW8 am Oktober 24, 2009, 16:27:08
Hallo

Ich habe mal eine Frage.

Ich möchte ein Monster nach dem es besigt ist, das es wieder auftaucht sagen wir nach 30sec.

Wie stelle ich das ein.

Danke
CJW8

Das gehört hier hinein.
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Oktober 24, 2009, 16:33:40
Du machst ein Event mit deinem Monster und wenn der Char das Monster berührt geht der Kampf los. Danach machst du ja ein Self Switch und ne neue Eventseite, wo dass Monster dann weg ist. DA gebstde dann einfach ein: Wait ? (so lang wie du willst) frames und danach self switch a off. Und dann taucht das Monster wieder auf^^

mfg spitfire
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Oktober 24, 2009, 18:05:51
ich hätte ne kleine frage....hat oder kennt jemand ein script wo man sozusagen 3 währungen hat? ich will nämlich die währung in bronzemünzen,silbermünzen und goldmünzen aufteilen...geht sowas? kennt jemand so ein scipt oder würde einer mir wenn dann so ein script machen wenn es überhaupt machbar wäre? *hündchenaugen mach*
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 24, 2009, 18:24:44
Guck mal hier: Link (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=32398&hl=monetary)
Das ist genau das, was du suchst.^^

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Oktober 24, 2009, 19:05:53
oh my gawd >w< du hilfst mir immer aus der patsche und dann hast du exakt das gefunden was ich gesucht habe >w< ich wollte genau das 100 bronzemünzen 1 silbermünze ist boah >w< thx
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 24, 2009, 19:59:18
Gibt es eigentlich ein Script, dass einem 3 Layer für Tiles erlaubt? (so wie im RPGXP)

Und meine Fragen sind immer die, die niemand beantworten kann xD!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 24, 2009, 20:56:59
Gibt es eigentlich ein Script, dass einem 3 Layer für Tiles erlaubt? (so wie im RPGXP)

Und meine Fragen sind immer die, die niemand beantworten kann xD!

Nein, es gibt kein solches Script. Frage beantwortet.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 24, 2009, 21:41:55
Gibt es eigentlich ein Script, dass einem 3 Layer für Tiles erlaubt? (so wie im RPGXP)

Und meine Fragen sind immer die, die niemand beantworten kann xD!

Nein, es gibt kein solches Script. Frage beantwortet.

Kyoshiro
Das ist natürlich schlecht... aber was soll man machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: juli_1404 am Oktober 24, 2009, 22:10:03
Hey,
ich habe von einem freund dass es sogenannte Mack-Tiles gibt, aber ich finde sie nicht...
nichtmal auf google oder mit der sufu
es wäre nett wenn jemand sie nocheinmal uploaded

lg
juli_1404

PS: bitte seit mir nicht böse wenn ich was übersehen hab

*Verschoben*
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am Oktober 24, 2009, 22:14:50
hier ;)
http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=album;id=7;start=15 (http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=album;id=7;start=15)
die Ref-Maps sinds ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: juli_1404 am Oktober 25, 2009, 00:08:44
Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Oktober 25, 2009, 11:00:11
Gibt es eigentlich ein Script, dass einem 3 Layer für Tiles erlaubt? (so wie im RPGXP)
Und meine Fragen sind immer die, die niemand beantworten kann xD!

Wenn ich richtig verstanden habe, was du suchst, kannst du allerdings noch ein Event drüber machen, das nur aus einer Grafik besteht, dann ist so was möglich.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 25, 2009, 11:03:49
Gibt es irgendwo weitere Sets, die zu dem hier passen?
(http://i33.tinypic.com/33wnzoz.png)

@Herendil
Ich meine diese Schichten, dass man bis zu 3 Teile hintereinander einsetzen kann.
Im Vordergrund steht ein Baum - hinter diesem Baum steht ein weiterer, der etwas verdeckt ist - und hinter diesem steht noch ein dritter, welcher vom 1. und 2. verdeckt wurde.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am Oktober 25, 2009, 22:31:19
Heyho wollt ma fragen ob jemand ne Ahnung hat wie ich in Scene_Map die x und y position von nem event abfragen kann?
wollt das hier drin haben:
def enemy_hit?
    case $game_player.direction
    when 2
      for event in events_xy($game_player.x, $game_player.y + 100)
        $game_map.events[@event_id].erase
        return false
      end
    when 4
      if $game_map.events[@event_id].pos?($game_player.x - 100, $game_player.y)       
        $game_map.events[@event_id].erase
        return false
      end
    when 6
    if $game_map.events[@event_id].pos?($game_player.x + 100, $game_player.y) 
        $game_map.events[@event_id].erase
        return false
      end
    when 8
      if $game_map.events[@event_id].pos?($game_player.x, $game_player.y - 100)   
        $game_map.events[@event_id].erase
        return false
      end
    end
  end
need schnelle hilfe :/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 26, 2009, 17:14:45
Ich habe eine Frage .
Wie macht man es das ein Skill pro Kampf nur 1mal  benutzt werden kann ?

Bitte um Hilfe .



Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 27, 2009, 14:42:57
Gibt es ein Script, welches den Spielfortschritt anzeigt?
(z.B. zu Beginn bei der Auswahl der Speicherdateien)
Im Sinne von %-Anzeige, welche man individuell erhöhen kann, wenn ein bestimmter Abschnitt des Spiels geschafft wurde.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 27, 2009, 18:59:53
@Fraky
Hab da mal was geschrieben, vllt gefällt es dir ja. :)
Du musst es wie jeds andere Script über main einfügen, und die % Anzeige kontrollierst du mit einer Variable, die du während des Spiels beliebig verändern kannst. Die Variable, die Anzeige der % und die Farben für den Balken, kannst du am anfang des Scriptes selber einstellen. In einem neuen Projekt funktioniert es einwandfrei, hab es aber nicht mit anderen ausprobiert.

module Save_File
  # by Deity
  # requested by Franky
  COLOR_FULL = Color.new(255,255,255,255) # Hintergrundfarbe
  COLOR_EMPTY = Color.new(100,255,100,155) # Füllfarbe
  VARIABLE = 1 # Variablen-ID, die den Fortschritt des Spiels angibt.
  SHOW = 2 # 1 = 10 % / 100 %, 2 = 10 %
  MAX = 100 # Maximaler Wert der Variable. 100 bei Prozentrechnung.
end
include Save_File
class Window_SaveFile
   def load_gamedata
    @time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, "r")
      @time_stamp = file.mtime
      begin
        @characters     = Marshal.load(file)
        @frame_count    = Marshal.load(file)
        @last_bgm       = Marshal.load(file)
        @last_bgs       = Marshal.load(file)
        @game_system    = Marshal.load(file)
        @game_message = Marshal.load(file)
        @game_switches       = Marshal.load(file)
        @game_variables      = Marshal.load(file)
        @game_self_switches  = Marshal.load(file)
        @game_actors         = Marshal.load(file)
        @game_party          = Marshal.load(file)
        @game_troop          = Marshal.load(file)
        @game_map            = Marshal.load(file)
        @game_player         = Marshal.load(file)
        @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      rescue
        @file_exist = false
      ensure
        file.close
      end
    end
  end
  alias refresh_new refresh
  def refresh
    refresh_new
    if @file_exist
      draw_game_story_gauge(4, 30)
      case SHOW
      when 1
        self.contents.draw_text(4, 30, 200, WLH, @game_variables[VARIABLE].to_s+"%"+" / "+MAX.to_s+"%")
      when 2
        @per = (MAX / 100) * @game_variables[VARIABLE]
        @new_per = @per.to_s+" "+"%"
        self.contents.draw_text(45, 30, 200, WLH, @new_per)
      end
    end
  end
  def draw_game_story_gauge(x, y, width = 120)
    if @game_variables[VARIABLE] > MAX
      @game_variables[VARIABLE] = MAX
    end
    gw = width * @game_variables[VARIABLE] / MAX
    gc1 = COLOR_FULL
    gc2 = COLOR_EMPTY
    self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
    self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
  end
end

Hoffe es entsprich deinen Vorstellungen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 27, 2009, 19:38:37
hab grad n schönes Problem, wollte grade meine Waffen fertig machen also preise und alles einstellen und die Waffen sollen natürlich auch mehr als 10.000 kosten aber ich kann bei Preis maximal 4 Stellen eingeben hab es schon probiert mit Zahl reinkopieren aber das hat nix gebracht hat jemand ne Ahnung wo und wie ich das ändern kann???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 27, 2009, 21:50:21
@Ðeity
Sieht schon mal nicht schlecht aus, aber habe das mit der Variable nicht ganz verstanden. Wie muss dieser Befehl aussehen?
Wenn ich z.B. um 1% erhöhen möchte, was genau muss ich dann machen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 28, 2009, 14:50:58
hmm hat vielleicht jemand ne lösung dafür?? ich hab immer noch keine gefunden

will z.B. einen Preis für eine Waffe der 12500 beträgt kann aber höchstens 9999 eingeben und dan mit den pfeilen weiter nach oben machen so bin ich dan auf 10000 gekommen aber wen ich dan bei den ganz teuren waffen auf 50.000 oder mehr muss dan dauert das mit dem pfeil nach oben drücken viel zu lange!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 28, 2009, 15:51:02
@Franky am Anfang lägst du ja bei VARIABLE = Zahl die id der Variable fest, die für den Fortschritt zuständig ist fest. Diese Variable kannst du dann mit 2 Befehlen verändern:
1. Durch Control Variables / Variablen Verändern.
2. Call Script / Script ausführen: $game_variables[id] = wert

Hoffe es hilft dir.


@DarkesHate
Ich glaube das Limitbreak Script von KGC behebt dein Problem.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 28, 2009, 16:42:30
wo finde ich dieses den?
und wie benutzt man scripte überhaupt???^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 28, 2009, 16:59:25
@DarkestHate
Google und Suchfunktion des Forums benutzen, das hilft oftmalls bei einer Scriptsuche, vorraussichtlich man kennt den Namen bzw den Inhalt des Scripts. Würde dir empfehlen "KGC Limitbreak" zu suchen.
Es steht in der FAQ sehr gut beschrieben wie man Scripts benutzt, falls du mit meiner etwas kürzeren Version schwirigkeiten hast.
Als erstes öffnest du den Scripteditor (F11) und scrollst weiter nach unten bis zu Materials. Dort fügst du dann eine neue leere Spalte ein, und rechts fügst du dann das Script ein. Unten links kannst du dann, wenn du für Ordnung sorgen willst die Scripte benennen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 28, 2009, 17:06:58
wie man scripte einfügt ist kein problem aber wie macht man das diese auch wirkung zeigen oder tun sie dies automatisch wen sie in der Datenbank sind?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 28, 2009, 17:14:00
@Franky am Anfang lägst du ja bei VARIABLE = Zahl die id der Variable fest, die für den Fortschritt zuständig ist fest. Diese Variable kannst du dann mit 2 Befehlen verändern:
1. Durch Control Variables / Variablen Verändern.
2. Call Script / Script ausführen: $game_variables[id] = wert

Hoffe es hilft dir.


@DarkesHate
Ich glaube das Limitbreak Script von KGC behebt dein Problem.

MfG
Deity

Genau, so könnte es gehen :) .

Übrigens ist das Halloween-Design ganz nett, aber es wirkt alles etwas unübersichtlicher xD!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 28, 2009, 17:16:06
@Franky
Funktioniert es jetzt?

@DarkestHate
Ja die meisten Scripte funktionieren ohne Aufruf, aber es gibt welche die manuel aufgeruffen werden können wie Questlog etc.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 28, 2009, 17:22:01
hmm dieser limitbreak ist nur für leben level etc aber nicht für preise oder ich bin einfach zu ...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 28, 2009, 19:10:30
@DarkestHate
Stimmt, ich muss mich vertan haben. Dafür liefere ich dir mal eine manuele Methode.
Per Call Script / Script ausführen, folgendes eingeben:
Um die Preise von;
Waffen zu ändern:
$data_weapons[Itemid in Ziffern].price = Preis in Ziffern
Items zu ändern:
$data_items[Itemid in Ziffern].price = Preis in Ziffern
Ausrüstungsgegenständen zu ändern:
$data_armors[Itemid in Ziffern].price = Preis in Ziffern

ein kleines Beispiel:
$data_weapons[1].price = 1000000  # => Club würde 1000000 kosten.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 28, 2009, 19:25:19
Ahh cool danke^^ jetzt muss ich nurnoch gucken was ein call script ist :D:D ich habe scripts nochnie angeguckt^^ weil ich die sprache davon nicht kann obwohl ich eigentlich schon viel programiert habe ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 28, 2009, 19:47:02
"Call Script" ist ein Event-Befehl (müsste auf der dritten Seite ganz unten sein).
Den rufst du auf und dort kommt ein kleines Fenster, dort muss der Code von Deity rein.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 28, 2009, 19:50:17
ahso okay und den setze ich dan einfach als Automatisch startendes Event auf die erste Karte!

danke ihr habt es echt geschafft mir etwas bei zu bringen :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 28, 2009, 21:34:39
Weiss jemand, woran es liegen könnte, wenn man nicht mehr speichern kann?
D.h. ich kann den Save Screen noch benutzen, allerdings, wenn ich eine freie Stelle nutzen will zum Speichern, passiert gar nichts.
Bei mir läuft das nämlich folgendermassen ab: Ich habe den Speicher-Menüpunkt aus dem Hauptmenü entfernen lassen, damit man nur an bestimmten Stellen abspeichern kann. Wenn ich an solch einer Stelle den Save Sreen aufrufe kann ich zwar noch eine Datei auswählen, die überschrieben werden soll, jedoch passiert gar nichts. Es hat die Datei gelöscht, stelle ich anschliessend fest.
Kurz: Anstatt Dateien abzuspeichern, lösche ich sie immer wieder!

Wo liegt der Fehler? Ich weiss es leider nicht...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: juli_1404 am Oktober 29, 2009, 14:34:59
Immer wenn ich ein event trigger auf automatisch starten stelle kann ich ingame nicht mehr laufen...
Pic:
(http://www3.pic-upload.de/thumb/29.10.09/khmjy3g8ub9s.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-3521790/Trigger.jpg.html)
Bitte helft mir
lg
juli_1404
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Oktober 29, 2009, 14:51:09
Automatisch ist für Intros und zwischensequenzen gedacht, damit du den Spieler durch Events bewegen kannst und er nicht einfach wegläuft, obwohl er laut der zwischensequenz anders laufen soll. Möchtest du ein Event machen, wo sich der Spieler jedoch dabei frei bewegen kann, dann stelle den Trigger auf "Parallel"

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Charlie Dünnens am Oktober 29, 2009, 15:09:17
Ich glaube, Juli meint eher, dass die Figuren feststecken, nachdem das Event vorüber ist, oder?
In dem Fall solltest du das Event mit einem Self Switch (oder einem normalen Switch, je nach Zusammenhang [meistens aber mit Self Switch]) dazu bewegen, dass es nicht nochmal ablaufen will.


Falls ich dich misverstanden habe tut's mir leid.


gehab dich wohl,
Charlie
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: juli_1404 am Oktober 29, 2009, 15:21:54
Fast...
Also ausführlich:
Ich nehm mal ein beispiel mit einem Event, dass ein Bild anzeigt und dass auch da bleiben soll und wenn ich auf automatisch stelle, dann kommt das bild aber ich kann mich nicht bewegen und sonst wäre das bild weg, oder?! Habs noch nicht ausbrobiert...
Ich editiere es dan rein, aber danke für die Hilfe

Edit:
Dass was ich wollte funzt jetzt danke

lg
juli_1404
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 29, 2009, 17:39:24
Hallo ich habe mal eine kleine Frage.
Ich habe ein Common Event  erstellt , als parallel .
Dann habe ich das Day and Night  Skript hineingesetzt und habe im Common Event geschrieben das wen Tag ist
kommt ein Text und ein Teleport wenn das abgeschlossen ist Teleportiere  ich mich zurück.
Ich möchte aber das der Text und der Teleport  nur 1mal pro Tag kommt.

Aber er kommt mehr mal's

PS: Ich möchte aber das das Event PRO Tag 1 mal kommt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Charlie Dünnens am Oktober 30, 2009, 08:25:27
Also:

Du brauchst dafür 2 Common Events und 2 Switches. Den einen Switch kannst du irgendwann auf ON stellen.
Am Tag kommt Common Event 1, (aber nur wenn Switch 1 ON ist) mit dem Text und dem Ganzen. Danach wird in diesem CE Switch 1 deaktiviert, und Switch 2 aktiviert. Jetzt tritt CE 2 In Kraft. Dieses funktioniert aber nur wenn Switch 2 ON ist. Dieses Common Event stellst du dann so ein, dass es nachts den Switch 2 auf OFF, und den Switch 1 auf ON stellt.

Fertig. Am nächsten Tag funktioniert das Ganze erneut.

Müsste klappen, hoffe ich konnte dir helfen (und mich verständlich ausdrücken, wenn nicht->frag noch mal^^)

Gehab dich wohl,
Charlie
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 30, 2009, 20:57:07
Danke .

Hat mir echt weiter geholfen .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 31, 2009, 11:30:32
Aus welchen möglichen Gründen stellt Game.exe ein Problem fest?
Seit dem ich eigene SEs (.wav/.mp3...) eingefügt habe, wird plötzlich die Fehlermeldung von Game.exe eingeblendet. Zum genauen Problem kann ich nur unter Debug was sehen, wobei ich das nicht ganz verstehe.
Entferne ich ein paar eigene SEs, taucht das Problem nicht mehr auf.
Meistens kam die Meldung entweder beim Aufruf des Menüs (oder "Spiel beenden" Menü), oder sobald man teleportiert wurde.
Heisst das jetzt, dass man keine eigenen SEs mehr benutzen darf, oder gibt es dafür eine Lösung? (ist nur bei SE so)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 31, 2009, 12:29:15
hmm denke mal das ist ne frage die schnell beantwortet werden kann^^

wie mache ich z.B. Wolken auf einer Karte?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Oktober 31, 2009, 12:38:03
hmm denke mal das ist ne frage die schnell beantwortet werden kann^^

wie mache ich z.B. Wolken auf einer Karte?

Einfach per Picture, so wie Lichteffekte, wenn man kein Script nutzt.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Oktober 31, 2009, 12:40:47
okay gut hab ich jetzt drin problem ist das bewegt sich irgendwie nicht und sieht aus als wäre der Bildschirm dreckig >.<
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 31, 2009, 20:10:54
Hilfe brauche unbedingt hilfe.

wenn ich play test mache ladet es und das Fenster geht zu.
Ich komme nicht einmal zum Titelscreen

probiert es selber mal.

http://rapidshare.com/files/300589809/Das_Verm__chtnis_von_Billy_Joe.exe.htmlhttp://
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Oktober 31, 2009, 20:56:06
Ich kann dir bei deinem problem leider nicht helfen, aber ich bitte dich inständig das spiel erneut hochzuladen, und zwar OHNE die ganzen Programmbibliotheken, dank denen ich (mal wieder) meinen key eingeben durfte!
Solang das so ist,  warne ich lieber einmal alle anderen davor, sich das anzusehen, durch eine eingefügte .dll müsst ihr euren Registrationscode neu eingeben!

Edit: Nachdem ich mühesam meinen registrationscode gesucht habe und ein neues projekt angelegt habe konnte ich mir deine Sache einmal ansehen, dir kann wie folgt geholfen werden:
Erstelle ein neues projekt und öffne den Skripteditor. Dort kopierst du nund das LETZTE skript und setzt es unter "Main Processing" in deiner Skriptliste.
Weiterhin solltest du das "cheat"-Skript vielleicht lieber ÜBER "Main Processing" setzen um mögliche Fehler zu vermeiden! ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 31, 2009, 21:16:18
Danke sehr .
Und das erste ist zwar eine blöde frage aber wie macht man das ?

Edit :
Noch etwas wenn ich ein neues Projekt machen will  steht immer failed load actor data

Wie behebt man das ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Oktober 31, 2009, 21:20:06
Danke sehr .
Und das erste ist zwar eine blöde frage aber wie macht man das ?
Die Sache mit wenn ein Mann und eine Frau sich ganz dolle lieb haben hat mit Bienchen..
Nein, mal ehrlich, ich weiß nicht wirklich welches "erste" du meinst.. (^___^)"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 31, 2009, 21:23:05
Ach so ne mal zu dem.
Wenn ich ein neues Projekt machen will steht failed load actor data
Wie behebt man das ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Oktober 31, 2009, 21:29:26
Weiß ich leider nicht.
Ich weiß nur, dass ich den Fehler eben auch einmal hatte - aber nun geht alles wieder..
Da du demnach keinen Data-Ordner haben dürftest:

#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================

begin
  Graphics.freeze
  $scene = Scene_Title.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Unable to find file #{filename}.")
end

Der Skriptname muss "Main" sein ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Oktober 31, 2009, 22:05:15
Beim Mir kommt so etwas wen ich im Game Neues Spiel klicke

NameError occurred while running script.

undefined local variable or method tageszeit for
#<Game_Interpreter:0x3c8f3c0>

                   OK
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am November 01, 2009, 15:22:59
Hallo,
ich habe ein Problem,
ich habe mir ein Charset erstellt, aber
ich kann es nicht als charset benutzen, da das viereck dort zu klein ist.
Ich brauche dringend Hilfe!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 01, 2009, 15:26:35
Ich glaube bei einzelnen Charaktern musst du ein $ davor setzen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 02, 2009, 19:07:45
Ich hab das selbe Problem wie gilbse aber nur mit Face sets .
kann mir da jemand bitte helfen

mfg.

  Tima
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 02, 2009, 19:20:16
glaube das müsste genauso ablaufen?! haste das schon ausprobiert mit $ davor?

hab mal ne kleine Frage wo liegt der Unterschied zwischen

Map einfügen
und
Gebiet einfügen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 02, 2009, 20:06:30
Also ein Gebit ist ein Teil in einer Map wo mann monster Treffen kann die zum beispiel hinten in einer Map liegen( nur wenn die monster unsichtbar sind):)
und ja ich hab es mit $ dafor setzen Probiert
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 02, 2009, 20:12:04
Aaaahhh ja wie geil danke^^

hmm sorry dan weis ich auch nicht weiter
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dara am November 03, 2009, 01:16:06
Need hilfe bei einem event, will eine Antwort auf ein rätsel selber eingeben müssen, find aber den befehl net, vill isses aber auch ein script, währe cool wenn ihr mir fix ne antwort schreibt^^

lg Dara
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 03, 2009, 09:01:30
Wenn die Antwort ein Wort ist kannst du die Namensheldeingabe dafür verwenden.
Einfach einen neuen Helden in der Database dafür anlegen ^^

Heldennamen kann man in den Conditional Branches abfragen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 03, 2009, 12:07:24
Also ich hab auch ein kleine Problem: Ich möchte mein Monster Albung und mein Questlog im Menü. Dafür kann speichern raus. kann mir da jemand das scene_menü script so abgeändert geben .

danke im voraus
mfg: Tima
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 03, 2009, 13:09:29
Hallo,
ich habe ein Problem,
ich habe mir ein Charset erstellt, aber
ich kann es nicht als charset benutzen, da das viereck dort zu klein ist.
Ich brauche dringend Hilfe!

Hat der Charakter die Maße eines rtp-chars, wenn nein versuche doch bitte einmal zusaätzlich zum $ ein ! vor den Namen zu setzen :)

Ich hab das selbe Problem wie gilbse aber nur mit Face sets .
kann mir da jemand bitte helfen

mfg.

  Tima

Hat das Faceset die Maße 96x96? Wenn nein, bringe das Faceset einmal auf diese Größe und probiere es erneut. :)



Also ich hab auch ein kleine Problem: Ich möchte mein Monster Albung und mein Questlog im Menü. Dafür kann speichern raus. kann mir da jemand das scene_menü script so abgeändert geben .

danke im voraus
mfg: Tima


Dafür wäre es für die Leute, die sowas können vorteilhaft zu wissen welches Monsteralbum/Questlogskript du nutzt.. ;)


Gruß, Domin0e
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 03, 2009, 13:11:44
Also ich benutze das neuste MonsterAlbung und den neusten Questlog und danke wegen den anderen hilfen ich probiers gleich aus


EDIT: das mit dem Face set klappt trotzdem nich
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 03, 2009, 15:10:36
Zitat
Also ich benutze das neuste MonsterAlbung und den neusten Questlog und danke wegen den anderen hilfen ich probiers gleich aus
Ist jetzt nicht so präzisse, dass man daraus das Script erkennt. :P
Jedes Script hat einen Namen und einen Author soweit ich weiß, und diese solltest du uns auch sagen, den alleine fürn Questlog gibt es mehr als 5 Varianten und fürn MonsterAlbum wesentlich mehr. Ausserdem würde ich dir empfehlen die gewünschte Reihenfolge für die Menüpuinkte aufzählen, für die optimale Zufrideneheitsgarantie :D

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 03, 2009, 16:47:41
Gibt es so was? Bzw. ein Video als "Titelbild" abspielt.
(oder hat vlt. jemand Lust so was zu schreiben? xD)
Konnte nichts finden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am November 03, 2009, 16:49:19
Diesen Thread gab es schon mal http://www.rpgvx.net/index.php/topic,696.0.html
und http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3771.0.html

Titel überspringen Skript einfügen und dann selber animieren.

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 04, 2009, 17:42:21
Gibt es eine Möglichkeit das Bild im Spiel unscharf zu machen (mit Event)?
Wenn man z.B. das Menü aufruft, merkt man, dass die Map im Hintergrund unscharf wird.
Gibt es dafür eine Funktion, die man im Event aufrufen kann?
Brauche das noch dringend!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 04, 2009, 18:02:02
Nein, leider nicht.


Wenn es feste Stellen sind, an dem das passiert kannst du auch ein Bild einblenden, dass mit enem Grafikprogramm
unscharf geworden ist.

An jeder beliebigen Stelle aber - und das sag ich nicht gerne - kann nur ein Script helfen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 04, 2009, 18:28:31
Nein, leider nicht.


Wenn es feste Stellen sind, an dem das passiert kannst du auch ein Bild einblenden, dass mit enem Grafikprogramm
unscharf geworden ist.

An jeder beliebigen Stelle aber - und das sag ich nicht gerne - kann nur ein Script helfen.

Ok ist nur eine einzelne Stelle, aber es soll eher langsam unscharf werden und nicht schlagartig.
Falls du ein Skript kennst oder sogar eins schreiben kannst, wäre das super :) .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 04, 2009, 18:59:24
Wenn es nur eine Stelle ist reicht ein unscharfes Bild, dass langsam eingeblendet wird.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Itakoo am November 04, 2009, 19:00:18
Wenn man ein fertiges Skript hat, welches automatisch eingeschalten ist, wie kann ich eine bedingung hinzufügen das es sich mit einem Switch ein/aus schaltet??

lg,
Itakoo =)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 04, 2009, 20:11:25
Hi Itakoo.
Das hängt immer von jeweiligen Script ab. Meistens reicht aber nur eine einzige if Bedingung, an der richtigen Stelle. Die meisten Scripte sind aber so geschrieben, dass man bereits in den Settings einen Switch etc. aussuchen kann, der zum AN/AUS-schalten des Scriptes verwendet werden soll.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 04, 2009, 20:53:46
Hallo , Ich habe eine kleine Frage.
Also , wisst ihr was für tolle Cheats man machen kann.

Ps : Ich möchte Vorschläge keine Scripts !!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 04, 2009, 21:05:20
Meine Cheats die ich ins Spiel integriert habe sind:
+1 Level
-1 Level (damit man sein Verbrechen auch wieder rückgängig machen kann)
+100.000 Gold
und ein Shop der sich öffnet indem man ALLE Sachen kaufen kann die es im ganzen Spiel gibt.

ich denke mal ich werde noch einfügen
MaxHP/MP/ATK/DEF/AGI/INT jeweils +10
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 04, 2009, 21:11:03
Hallo , Ich habe eine kleine Frage.
Also , wisst ihr was für tolle Cheats man machen kann.

Ps : Ich möchte Vorschläge keine Scripts !!!
-Verschiedene Verwandlungen
-Gold +1000
-Besonderer Skill
-Besondere Waffe
-...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 04, 2009, 21:23:22
@tobiasruf
Ich hatte in einem meiner ersten Spiele, folgende Cheats mit Events gemacht:
1. Geld bekommen. (Durch Input und Variable)
2. Bestes Equip für den Helden.
3. Als Rivale spielen. (War ein 1 Mannspiel, Charatausch etc.)
4. Actor Graphic ändern. (Lustige Sachen wie Monster, Kostüme etc.)
5. Maxlvl

Allerdings bin ich mittlerweile gegen Cheats auch wenn diese manchmal lustig sein können. ^^

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am November 04, 2009, 21:29:55
Würde eher Lustige Cheats bevorzugen als welche, die einem
gleich alles geben etc.
Ich find das machts ganze spiel kaputt.
Mach lieber cheats wie:
"Held wird zur Frau/Schwein/Pferd etc."
oder
"Held schrumpft."
Von mir aus auch sowas wie:
"Doppelte Laufgeschwindigkeit."
^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 05, 2009, 10:10:22
Immer nur:
-Geld
-Level
-Gute Items
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 05, 2009, 13:45:04
Kennt jemand ein gutes Programm zum Schneiden von Musikstücken? (kostenlos aber)
Finde nichts vernünftiges.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am November 05, 2009, 13:56:55
http://audacity.sourceforge.net/?lang=de
ich find den ganz gut
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am November 05, 2009, 13:58:10
audacity oder mp3DirectCut würde ich empfehlen

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 05, 2009, 14:56:37
Ich hab mal eine frage! wie kann ich erreichen das auf einer Karte am anfang leichte gegner sind und später wen man etwas bestimmtes erreicht hat dort schwierigere Gegner erscheinen??? muss ich diese Karte dan 2mal einfügen mit jeweils anderen Gegnern oder kann ich das problem irgendwie anders lösen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am November 05, 2009, 15:09:39
Am besten wie du sagtest einfach sobald ein Event ausgelöst ist einen Switch an der bewirkt das z.b erst der Schirm schwarz wird und du dann auf die eine andere Map die zawr komplett gleich ist aber andre Gegner hat teleportierst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 05, 2009, 15:10:33
Danke, audacity ist genau das was ich wollte :) .
Habe dummerweise viel Musik, die zusammengeschnitten wurden und ich darf die jetzt wieder auseinanderziehen xD.

Post zusammen gefügt: November 05, 2009, 15:41:11
Wie setze ich ein Picture genau in die Mitte, so dass es den ganzen Bildschirm des Projekts einnimmt?
Bei mir wird das immer nur mit der rechten unteren Ecke angezeigt und diese liegt im Zentrum.
Muss ich die Koordinaten der rechten unteren Ecke des Projektbildschrims angeben?
Oder wie bekomme ich das hin? Das Bild sollte exakt reinpassen! Bekomme es aber nicht hin.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 05, 2009, 15:43:29
Ich hab mal eine frage! wie kann ich erreichen das auf einer Karte am anfang leichte gegner sind und später wen man etwas bestimmtes erreicht hat dort schwierigere Gegner erscheinen??? muss ich diese Karte dan 2mal einfügen mit jeweils anderen Gegnern oder kann ich das problem irgendwie anders lösen?

Wenn du über die übliche Variante, sprich zufallskämpfe, die Gegner setzt würde ich dir die von BlackSephiroth Variante empfehlen. Setzt du allerdings die Gegner über Events (also sichtbar) kannst du versuchen per Conditional Branch das Level deines Hauptcharakteres (oder eines jeden anderen, ggf. auch die level aller Gruppenmitglieder und dann den mittelwert errechnen) welches du vorher in einer Variable gespeichert hast abzufragen und so die Gegner an den Level des Hauptcharakters oder den durchschnittslevel der Gruppe anzupassen.

Gruß,
Domin0e
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 05, 2009, 15:49:41
sind zufallsgegner also werde ich wohl nicht drum rum kommen die Map 2 mal zu machen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 05, 2009, 16:03:59
(am besten nochmal hinschreiben, wird ja sonst übersehen xD)
Wie setze ich ein Picture genau in die Mitte, so dass es den ganzen Bildschirm des Projekts einnimmt?
Bei mir wird das immer nur mit der rechten unteren Ecke angezeigt und diese liegt im Zentrum.
Muss ich die Koordinaten der rechten unteren Ecke des Projektbildschrims angeben?
Oder wie bekomme ich das hin? Das Bild passt exakt rein! Bekomme es aber nicht hin.

Habe es niein der Mitte, immer bleibt eine Ecke offen...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 05, 2009, 16:18:05
Willst du z.B. Wolken habe die auf dem Bildschirm sind??? wen ja kannst du mich ja in ICQ adden dann kann ich dir dazu etwas schönes geben was ich selbst auch von PatrickStar erhalten habe denke mal er wird das sicher erlauben das ich das an dritte aus dem Forum weitergebe :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 05, 2009, 16:41:30
Willst du z.B. Wolken habe die auf dem Bildschirm sind??? wen ja kannst du mich ja in ICQ adden dann kann ich dir dazu etwas schönes geben was ich selbst auch von PatrickStar erhalten habe denke mal er wird das sicher erlauben das ich das an dritte aus dem Forum weitergebe :)
Nein, ich will wissen, wie ich ein Picture zentral im Bild anzeigen kann.
Wenn man auf Show Picture in den Event Commands geht: Was muss man da einstellen, dass das Bild exakt in der Mitte ist und nichts mehr vom Hintergrund zu sehen ist? (mein Picture ist genau so gross, wie der Bildschirm in dem das Spiel läuft)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 05, 2009, 20:20:19
Es funnktioniert ganz simpel,
du benutzt den "festen Punkt", an dem das Bild ausgerichtet ist als Obenlinks und nicht als Mitte (Central) und setzt x und y auf 0. Damit müsste das Bild genau den Bildschirm einnehmen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 05, 2009, 21:21:50
Es funnktioniert ganz simpel,
du benutzt den "festen Punkt", an dem das Bild ausgerichtet ist als Obenlinks und nicht als Mitte (Central) und setzt x und y auf 0. Damit müsste das Bild genau den Bildschirm einnehmen.

MfG
Deity

Danke, so geht es!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am November 06, 2009, 15:05:41
ich brauche hilfe ich hab mir schon viele char generatoren ausprobiert ich hab mir sogar einen runter geladen aba immer wenn ich einen entwerfe und dann ihn verwenden will kommt immer so was.... ich kann den nicht benutzen der charakter block ist so groß wie alle anderen nur der block wird net ganz markiert nur teil weise und wenn ich ihn also den char spielen will läuf da so nen stück vom kopf oda bein rum das nervt wie kann ich das problem beheben bitte helft mir.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 06, 2009, 15:14:21
Einfach ein $ Zeichen vor den Dateinamen wen es ein einzelner Char ist!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am November 06, 2009, 16:35:33
ja danke noch mal jez gehts
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: kevbo am November 06, 2009, 20:15:58
Hallo Leute,

bin dabei ein Bauernspiel zu entwickeln.
aber da das feld am anfang verwüstet is mus man sachen aufheben können und wegschmeißen z.B. ein gebüsch.

hab jetzt schon ein charakter mit einem gebüsch erstellt aber weiß nicht wie ich das richtig einbinde
es soll so sein das der spieler es aufhebt und dan in der halt hält.
Also das soll man auch sehen können

währe nett wen mir jemand etwas erstellen könnte und es mir dann schicken könnte.
also halt nur das was man brauch um etwas aufzuheben und was fallen zu lassen.
würde euch dan auch die map und die benötigten sachen schicken.

wenn nicht schreibt mir wie man das macht.

Danke Im vorraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am November 06, 2009, 20:53:10
Hier ein Projekt:
http://www.file-upload.net/download-1994170/Bauerwegchmeiss.exe.html (http://www.file-upload.net/download-1994170/Bauerwegchmeiss.exe.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: kevbo am November 06, 2009, 21:07:33
is ja schonmal nich schlecht wobei die schaufel kein unkraut is XD
Spass

ich dachte dabei aber noch das man dan sieht das er es in der hand hält also auf dem kopf.
hab hier mal nen bild wo er ein egbüsch rtausgerissen hat.

is ja schonmal nich schlecht wobei die schaufel kein unkraut is XD
Spass

ich dachte dabei aber noch das man dan sieht das er es in der hand hält also auf dem kopf.
hab hier mal nen bild wo er ein egbüsch rtausgerissen hat.

http://www.bilder-hochladen.net/files/d42x-1-jpg-nb.html%5D%5Bimg%5Dhttp://www.bilder-hochladen.net/files/d42x-1.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/d42x-1-jpg-nb.html%5D%5Bimg%5Dhttp://www.bilder-hochladen.net/files/d42x-1.jpg)

naja das sol der charakter zeigen und wen man dan halt wieder enter drückt soll wieder der standart chara kommen

naja das sol der charakter zeigen und wen man dan halt wieder enter drückt soll wieder der standart chara kommen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am November 06, 2009, 21:21:25
Wieso schreibst du alles doppelt?
Naja, wenn er das in der Hand halten soll, brauchst du einen extra gepixelten Char.
Dann fügst du bei Unkraut nehmen: Charaktergrafik wechseln zu zB. Unkrautralph ein.
Wenn er es wegwirft, machst du das gleiche, nur eben zu Norm. Ralph.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: kevbo am November 06, 2009, 21:26:01
hab die englische wersien oderwegen komm ich nicht ganz damit kla.

aah danke hab schon



Echt ma respekt fürs mapping und so is swar net viel aber schon echt krass xD
mein ernst


danke dir
bdb


Post zusammen gefügt: November 06, 2009, 22:05:36
sry aber wie macht man das jetz das es egal is wo man es hinwirft?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BaryK am November 06, 2009, 23:14:01
AAAhhh ich werd verrückt...wie kann man das Save Menu vom Menu entfernen >.< ich versuchs schon die ganze, aber bekomms net hin.

H-h-hilfe xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 06, 2009, 23:17:20
Vom Standard-Menü kann man es meines erachtens nach nicht wegkriegen. Dann müsstest du ein komplett neues machen. Oder einfach das Speichern sperren, falls es dir nur darum geht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BaryK am November 06, 2009, 23:23:57
Naja man darf nie bei mir speichern außer an bestimmten stellen deswegen soll es aus dem Menu denn es ist einfach unnötig und....hässlich xD

kann mir denn keiner helfen :'(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 06, 2009, 23:29:28
Na ja, Option Nummero 1:
Du sperrst die Speicheroption und öffnest das Speichermenü nur an den bestimmten Punkten.

Nummero 2: Du erstellst dein eigenes Menü.

Nummero 3: Wenn du dich mit RGSS2 (oder so xD) auskennst, also der "Programmiersprache" vom RPG-Maker VX, dann kannst du versuchen den Menüpunkt manuell zu entfernen. Aber da ich von der Sprache keinen blassen Schimmer hab, kann ich dir da leider nicht weiterhelfen.
Aber ein Menü kannst du auch ganz einfach selber machen. Auch mit Events! Dafür gibt es grad ein gutes Tutorial von PatrickStar:
 Tutorial  (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4041.0.html)
Dort ist auch ein Link zu 'nem Tutorial von Colonies, das hab ich mir jedoch noch nicht zu gemüte geführt.

Gruß
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am November 07, 2009, 11:19:53
Gehe in Scene_Menu zu dem hier:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
Ändere dann so ab:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
Dann gehe hierhin:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
und ändere so:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
       when 4      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
Hoffe ich konnte helfen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 07, 2009, 12:20:03
hab n Problem mit dem Forum selbst und zwar wen ich auf meine Buddys will dann kommt folgendes:

Diese Webseite ist nicht verfügbar.

Die Webseite unter http://www.rpgvx.net/index.php?action=buddies ist möglicherweise vorübergehend nicht verfügbar oder ist jetzt unter einer neuen Webadresse aufrufbar.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 07, 2009, 12:28:06
Auch wenn die Threads hier eigentlich auf Makerprobleme bezogen sind..
Ich hab das Problem nicht, bin aber vorhin auch nicht auf einige Seiten gekommen, könnte also einfach ein kleiner Ausfall gewesen sein, der aber nicht alle Forenbereiche getroffen hat, soll ja mal passieren können ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BaryK am November 07, 2009, 13:14:06
PERRRRFEKT PDM und danke...zuerst hat es net gefunzt...dann hab ich ständig rumgesucht woran es liegen könne und hab dann das Archievment Menu durchgecheckt und dort das selbe gelöscht/geändert. Somit hats dann gefunzt.

Ich danke auch dir Frost wegen deiner Hilfe :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am November 07, 2009, 14:32:56
Hab ein kleines Problem, bin grad am intor makern von einem spiel,
mein problem :
Wenn ich das Intro starte wollte ich das eine Figur ins Bild läuft,
meine Event Seite sieht jetzt so aus:http://upload-your-life.com/files/9ii39r47rzfv8rv3etrt.png (http://upload-your-life.com/files/9ii39r47rzfv8rv3etrt.png)
wenn ich das jetzt starte dann sieht man erst wie alles aussieht und dann fängt das event erst an,
allso man sieht den Dachstuhl, dann wird alles schwarz und jetzt fängt der Char erst an zu laufen.
Wie kriege ich es hin das am Anfang nich erst der Urspungszustand eingeblendet wird?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 07, 2009, 14:36:42
Mach als Startpunkt eine leere Karte, dann den FadeOut, dann Teleport auf deine Karte ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am November 07, 2009, 14:49:48
o.O danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 07, 2009, 15:02:29
Ja, der Maker braucht einfach seine Zeit, bis er das Event startet, darum sieht man die Map ^^

Das kann man in keiner Version verhindern - außer man macht es vorher dunkel.
Bei der Startmap geht das natürlich nur über eine vorgeschaltene Map ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: JaNuBoY am November 07, 2009, 16:46:08
Hallo!
Ich suche Schloss/Burg Tilesets...
Es gibt ja im Standart auch welche aber:
(http://img.webme.com/pic/s/sinthujanu/hilfe.png)
DAS PERFEKTE IST NICHT BEGEHBAR
Also das obere Tile.
Was kann ich nun machen?

LG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am November 07, 2009, 16:50:09
Ganz einfach du klickst es an damit es anstatt eines Kreuzes ein Kreis hat dann ist es begehbar wenn du das willst, allerdings hättest du keinen extra Threath aufmachen müssen, am besten in schnelle Hilfe schreiben

Mfg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Chrono am November 07, 2009, 16:55:52
Oder halt einfach Tint Screen inerhalb von einem Screen und dann komplett schwarz, das müsste eigentlich schnell genug sein damit man nichts sieht bei mir hatte es glaube ich jedenfalls funktioniert, aber kannst du ja machen wie du willst

Mfg BS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 07, 2009, 17:20:40
Hallo!
Ich suche Schloss/Burg Tilesets...
Es gibt ja im Standart auch welche aber:
([url]http://img.webme.com/pic/s/sinthujanu/hilfe.png[/url])
DAS PERFEKTE IST NICHT BEGEHBAR
Also das obere Tile.
Was kann ich nun machen?

LG


Eine andere Möglichkeit wäre jedes nötige Teil auszuschneiden und dann als z.B. TileE zu benutzen, denn du kannst wenn du das Autotile begehbar machst z.B. von einem benachbarten Grastile auf das Dach, und das wiederrum wäre ja auch irgendwo unlogisch ;)


Oder halt einfach Tint Screen inerhalb von einem Screen und dann komplett schwarz, das müsste eigentlich schnell genug sein damit man nichts sieht bei mir hatte es glaube ich jedenfalls funktioniert, aber kannst du ja machen wie du willst

Mfg BS


Selbst wenn du den Tint Screen auf 1 Frame setzt kannst du die Map einen Augenblick lang sehen, was ja dann auch nicht im Sinne des Betrachters wäre! :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am November 07, 2009, 17:43:55
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3587.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3587.0.html)
Da macht darkabyss auch eine begehbare Mauer.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 07, 2009, 21:37:47
Schau mal genau hin - er benutzt oben nur außenrum dieses Tile - und für die begehbare Fläche ein anderes, begehbares Teil.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: juli_1404 am November 08, 2009, 11:54:03
Mich regen die kleinen Bäume aus dem RTP und den Mack tiles ürgendwie auf, weil sie verhältnismäßig nicht passen...
Und jetzt meine Frage:
Das jetztige PotM "Gantz Wald" von Klex:
(http://www.rpgvx.net/gallery/thumb_555_06_11_09_3_37_17.png) (http://www.rpgvx.net/index.php?action=gallery;sa=view;id=11)
da hat es gut große Bäume, aber ich finde die nürgentwo...
Könnte mir jemand die raussuchen oder uploaden???

edit:
Noch ne Frage wie hat er den Schatten seiner Spielfigur gemacht, so das sie nicht mit dem Schatten anstoßen kann???

lg
juli_1404
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 08, 2009, 12:02:32
Die Bäume sind aus dem RTP für den RPGMakerXP, dass du innerhalb von 2 Sekunden über Google finden kannst.
Du musst die Bäume dann nur mit einem Grafikprogramm, dass Transparenzen darstellen kann (= kein Paint)
ausschneiden und auf TileE setzen. Abspeichern (bitte nicht ins RTP!) und neu importieren - dann hast du
sie auch ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 08, 2009, 12:10:30
Die Bäume sind aus dem RTP für den RPGMakerXP, dass du innerhalb von 2 Sekunden über Google finden kannst.
Du musst die Bäume dann nur mit einem Grafikprogramm, dass Transparenzen darstellen kann (= kein Paint)
ausschneiden und auf TileE setzen. Abspeichern (bitte nicht ins RTP!) und neu importieren - dann hast du
sie auch ^^
Zu den Bäumen, die kann man nicht überlagern, also 3 Schichten, wie im XP, finde ich etwas schade...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 08, 2009, 12:16:01
Die überlagerst du einfach im Tileset, so wie die rtp-bäumchen!
Und da ich mir irgendwann mal ein ressourcenpaket geladen hab, und mir das vorhin schon aufgefallen ist, als ich mal wieder durchgeschaut hab:
(http://img32.imageshack.us/img32/3224/altb.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 08, 2009, 12:17:56
Zitat
Zu den Bäumen, die kann man nicht überlagern, also 3 Schichten, wie im XP, finde ich etwas schade...

Es ist möglich, aber nicht so einfach wie am XP.

Man hat erstmal Panorama zur Verfügung - das ist für Bäume geeignet, zu denen der Held nicht hinkommt - die
man sieht aber nicht hinter ihnen laufen kann.

Dann haben wir das TileSet für Ebene 1 - da kann man dahinter lang laufen.
Dann kann man das TileSet auch so machen, dass überlagerte Grafiken schon drauf sind - siehe Post über mir

Und natürlich Events für Ebene 2 - da die Events so groß wie der gesamte Baum sein können, geht das auch sehr
gut.
Eventbäume sollten so aussehen:
(http://npshare.de/files/c85aab97/%21%24_B%C3%A4umeXP.png)

Den Schatten muss man eventuell entfernen, habe ich nicht getestet ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 08, 2009, 12:39:40
@Rosa Canina
Die Idee ist gar nicht mal so schlecht, danke :D .

Wird zwar ein bisschen Arbeit, alle Bäume auf ein Char-Set zu übertragen, aber das ist es wert! (oder du bist so freundlich und schickst mir alle Baum-Charset-Bilder, die du hast :D , da wäre ich dir sehr dankbar! Oder gibt es da eine Seite, wo man die herbekommt?)
Da braucht man ja noch nichtmal ein Extra-TileSet!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 08, 2009, 12:41:25
Du kannst deine Waldmaps halt dann wegen der Perfomance nicht zu groß machen.

100x100 Maps mit vielen Bäumen sind bei Events nicht drin ^^


Und nein - hab den Baum jetzt extra kurz gemacht - mehr habe ich da nicht hier. ^^°
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am November 08, 2009, 12:45:01
Einfach Tileset reloder verwenden und dir ein Waldset machen, was aus 4 Tiles besteht. (das 5te sollte dann was besonderes sein, wie z.B. Holzhaus). In den 4 Tiles bringste alles unter was du von Bäumen brauchst und wie sie sich überlappen sollen.

Grüße Klex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 08, 2009, 13:11:53
Hallo Ich weiss gerade nicht ob ich hier richtig bin , aber ich versuche es mal.
Kann mir jemand ein Online Script geben ?
Weil im Forum habe ich eines gefunden aber ich kann die Datei nicht ddownloaden weil sie gelöscht wurde.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am November 08, 2009, 13:20:26
Klick mich so hart du kannst >.< (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=35062)

Edit: Ups, wie ich gerade sehe scheint das Skript wntfernt worden zu sein. Ich geh noch mal auf die Suche.
Edit²: Neuer Link: klick (http://rmrk.net/index.php?topic=34844.0)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am November 08, 2009, 19:53:12
Wie kann man den Screnntone verändern?
Muss man dafür LEs machen?
Wollte mein Spiel düsterer machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 08, 2009, 20:02:25
Erstell ein Event und geh auf den 2. Reiter und dann unter "Bildschirm" auf Färbung. Da kannst du das dann einstellen. ;)

Gruß
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am November 08, 2009, 20:20:42
@Frost danke
@all Wie kann ich den Text langsamer ablaufen lassen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 08, 2009, 20:25:32
Früher ging das mal mit \S[Nummer] aber seit dem RmXP (und damit auch VX) kann man es AFAIK nicht mehr einstellen.
Zumindestens funktioniert die alte Variante nicht mehr.

*auf die Liste fehlender Features setzt*
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 08, 2009, 20:28:51
Du kannst vor jedem Buchstaben einmal "\." einsetzen. 'Ne andere Möglichkeit fällt mir gerade auch nicht ein.
PS: Vielleicht kommt bei dir so'n merkwürdiges Zeichen, aber das macht nichts. ;) Hat die selbe Bedeutung. Wirst du dann schon merken, wenn du es ausprobierst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 08, 2009, 20:30:21
Ich hab grad n Problem ich will eine Skillhändler machen gibt es dafür vielleicht ein Script oder etwas ähnliches wenn nicht gibt es etwas womit man das Level des Helden abfragen kann weil wenn ich auf Bedingung gehe dann kann man da nicht Level auswählen oder ich finde es einfach nicht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 08, 2009, 20:33:26
1. Erstellst du eine Variable "Level" oder wie auch immer du sie nennen willst.
2. Du gehst auf Variable ändern und dann weißt du ihr den Level vom jeweiligen Helden zu.
3. Du erstellst eine Bedingung und vergleichst die Variable "Level" mit dem Wert X.

Aber du brauchst damit das funktioniert den Interpreter Script.

PS: Ob es dazu 'n Script gibt weiß ich nicht aber ich denk mal schon. Heutzutage gibt es für eigentlich alles einen Script... würde mich nicht wundern wenn es selbst ein "Übernachtungs"-Script gibt...
Na ja, aber von Scripts hab ich keine Ahnung. :P Da müsstest du selber suchen oder auf die Antwort eines anderen warten.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 08, 2009, 20:35:47
skillshop-Skript:
#==============================================================================
# Skill Shop for RMVX Ver 3.1
#==============================================================================
# By Nechigawara Sanzenin
# WARNING!! : This script can use on RPG Maker VX Only!! (XP Not Support)
#==============================================================================
# Buy Skill Option For RMVX
#==============================================================================
#Version Log
#==============================================================================
#2.0 Add Level requirement - Change Hero Select Window
#3.0 Change How to set Price , Add wait Level Up option
#3.0 Fixed Bug, Edit Price Key Word
#==============================================================================
=begin

How to Use:

You will add "$skill_shop =[Id of Skill]" 
To Call Script to set id of skill for sell.
You will add "$scene = Scene_Skill_Shop.new" 
To Call Skill Shop Windows.

Example:
$skill_shop = [1,2,3,6,7]
$scene = Scene_Skill_Shop.new

You can turn on/off option under "# Setting".
You can set text to use in Skill Shop under "# Learn Text".
You can add "[p-Price-]" for set Skill Price at Note in Skill Database.
Example : For set Price to 150

[p150]

You can set Skill that the fighter each person can learn under "# Hero Data".

You will setting look like this in Hero Data
[ID of skill, Level requirement for learn]

Example : if you want actor id 1 can learn skill id 1 at Lv 4
and can learn skill id 2 at lv 3. You will setting look like this

1 => [ #Id of Actor
 
  [1,4],[2,3],
 
  ],

=end
#==============================================================================
#module SKILL_SHOP
#==============================================================================
module SKILL_SHOP
  # Setting
  Wait_Lv_Up = false # Wait 1 Lv up for use skill from buy
  Show_cha = false # Show Charactor Graphic in Select Window
  # Learn Text
  How_Learn = "What 's hero can learn?"
  Can_Learn = "Can Learn"
  Can_Learn_Lv = "On Lv"
  Cant_Learn = "Can't Learn"
  Learnt = "Learnt"
  Teach = "Teach"
  Cancel = "Cancel"
  Next_Lv = "Next Lv"
  Can_use = "%s can use now!"
  # Price Data For Non Set
  PRICE = 100
  # Hero Data
  SKILL_BUY = {
  # Add what skill can hero buy Here
  # [ID of skill,Level]
 
  1 => [ #Id of Actor
 
  [1,4],[2,3],[3,1],
 
  ],
 
  2 => [ #Id of Actor
 
  [1,4],[2,3],[3,1],
 
  ],
 
  # End
  }
  # Add Price
  def self.skill_price(id)
    text = $data_skills[id].note
    text.scan(/\[p([0-9]+)\]/)
    if $1.to_i != 0 then
      price = $1.to_i
    else
      price = PRICE
    end
    return price
  end
  # Add Hero id
  def self.skill_buy(id)
    if SKILL_BUY.include?(id)
      return SKILL_BUY[id]
    else
      return []
    end
  end
end
#==============================================================================
#class Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor_id)
    actor = $data_actors[actor_id]
    @actor_id = actor_id
    @name = actor.name
    @character_name = actor.character_name
    @character_index = actor.character_index
    @face_name = actor.face_name
    @face_index = actor.face_index
    @class_id = actor.class_id
    @weapon_id = actor.weapon_id
    @armor1_id = actor.armor1_id
    @armor2_id = actor.armor2_id
    @armor3_id = actor.armor3_id
    @armor4_id = actor.armor4_id
    @level = actor.initial_level
    @exp_list = Array.new(101)
    make_exp_list
    @exp = @exp_list[@level]
    @skills = []
    @le_skills = []
    @le = []
    for i in self.class.learnings
      learn_skill(i.skill_id) if i.level <= @level
    end
    clear_extra_values
    recover_all
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def le_skills
    result = []
    for i in @le_skills
      result.push($data_skills[i])
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn_le_skill(skill_id)
    unless skill_learn?($data_skills[skill_id])
      @le_skills.push(skill_id)
      @le_skills.sort!
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def forget_skill(skill_id)
    @skills.delete(skill_id)
    @le_skills.delete(skill_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_learn?(skill)
    if @skills.include?(skill.id)
      return true
    elsif @le_skills.include?(skill.id)
      return true
    else
      return false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def le_learn_skill(skill_id)
    unless @skills.include?(skill_id)
      @skills.push(skill_id)
      @skills.sort!
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_can_use?(skill)
    return false if @le_skills.include?(skill.id)
    return false unless skill_learn?(skill)
    return super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn?(skill)
    learn = skill_learn?(skill)
    if learn == true
      return false
    else
      return true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def le_skill?(skill)
    return @le_skills.include?(skill.id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_level_up(new_skills)
    $game_message.new_page
    text = sprintf(Vocab::LevelUp, @name, Vocab::level, @level)
    $game_message.texts.push(text)
    for skill in new_skills
      unless @le.include?(skill.id)
        text = sprintf(Vocab::ObtainSkill, skill.name)
        $game_message.texts.push(text)
      end
    end
    for i in 0...@le.size
      id = @le[i]
      name = $data_skills[id].name
      text = sprintf(SKILL_SHOP::Can_use, name)
      $game_message.texts.push(text)
    end
    @le = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias inc_level_up level_up
  def level_up
    inc_level_up
    @le = []
    for i in 0...@le_skills.size
      id = @le_skills[i]
      le_learn_skill(id)
      @le.push(id)
    end
    @le_skills = []
  end
end
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopBuy
#==============================================================================
class Window_Skill < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @data = []
    for skill in @actor.skills
      @data.push(skill)
      if skill.id == @actor.last_skill_id
        self.index = @data.size - 1
      end
    end
    for skill in @actor.le_skills
      @data.push(skill)
    end
    @item_max = @data.size
    create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    skill = @data[index]
    if skill != nil
      rect.width -= 4
      enabled = @actor.skill_can_use?(skill)
      draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
      if @actor.le_skill?(skill)
        text = SKILL_SHOP::Next_Lv
      else
        text = @actor.calc_mp_cost(skill)
      end
      self.contents.draw_text(rect, text, 2)
    end
  end
end
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopBuy
#==============================================================================
class Window_Skill_ShopBuy < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 304, 304)
    @skill_shop_goods = $skill_shop
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @data = []
    for i in 0...@skill_shop_goods.size
      skill = $data_skills[@skill_shop_goods[i]]
      if skill != nil
        @data.push(skill)
      end
    end
    @item_max = @data.size
    create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    price = SKILL_SHOP.skill_price(skill.id)
    enabled = (price <= $game_party.gold)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
    rect.width -= 4
    self.contents.draw_text(rect, price, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(skill == nil ? "" : skill.description)
  end
end
#==============================================================================
#class Window_Skill_ShopStatus
#==============================================================================
class Window_Skill_ShopStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 240, 304)
    @item = nil
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    if @item != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, SKILL_SHOP::How_Learn)
      for actor in $game_party.members
        x = 4
        y = WLH * (2 + actor.index * 2)
        draw_actor_can_learn(actor, x, y)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_can_learn(actor, x, y)
    can = false
    lv = false
    ac_lv = 0
    can_learn = SKILL_SHOP.skill_buy(actor.id)
    id = @item.id
    for i in 0...can_learn.size
      if can_learn[i][0] == id
        can = true
        if can_learn[i][1] <= actor.level
          lv = true
        else
          lv = false
          ac_lv = can_learn[i][1]
        end
        break
      else
        can = false
      end
    end
    enabled = (can and lv and actor.learn?(@item))
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    if SKILL_SHOP::Show_cha
      name = actor.character_name
      index = actor.character_index
      size = contents.text_size(actor.name).width
      draw_character(name, index, x + 20 + size , y + 30)
    end
    self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, actor.name)
    if can == false
      text = SKILL_SHOP::Cant_Learn
    elsif can == true and lv == false
      ac = ac_lv.to_s
      text = SKILL_SHOP::Can_Learn_Lv + " " + ac + "+"
    elsif actor.learn?(@item) == false
      text = SKILL_SHOP::Learnt
    else
      text = SKILL_SHOP::Can_Learn
    end
    self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, text, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max
      y = WLH * (2 + @index * 2)
      unless SKILL_SHOP::Show_cha
        self.cursor_rect.set(0, y , contents.width, WLH)
      else
        self.cursor_rect.set(0, y - 4, contents.width,34)
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
#class Scene_Skill_Shop
#==============================================================================
class Scene_Skill_Shop < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @help_window = Window_Help.new
    @gold_window = Window_Gold.new(384, 56)
    @dummy_window = Window_Base.new(0, 112, 544, 304)
    @buy_window = Window_Skill_ShopBuy.new(0, 112)
    @buy_window.active = false
    @buy_window.visible = false
    @buy_window.help_window = @help_window
    @status_window = Window_Skill_ShopStatus.new(304, 112)
    @status_window.visible = false
    @status_window.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    dispose_command_window
    @help_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @dummy_window.dispose
    @buy_window.dispose
    @status_window.dispose
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @help_window.update
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @dummy_window.update
    @buy_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @buy_window.active
      update_buy_selection
    elsif @status_window.active
      update_target_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = SKILL_SHOP::Teach
    s2 = SKILL_SHOP::Cancel
    @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2], 2)
    @command_window.y = 56
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    @help_window.set_text("")
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        Sound.play_decision
        @command_window.active = false
        @dummy_window.visible = false
        @buy_window.active = true
        @buy_window.visible = true
        @buy_window.refresh
        @status_window.visible = true
      when 1
        Sound.play_decision
        $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_buy_selection
    @status_window.item = @buy_window.skill
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @buy_window.active = false
      @buy_window.visible = false
      @status_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      @item = @buy_window.skill
      @price = SKILL_SHOP.skill_price(@item.id)
      enabled = (@price <= $game_party.gold)
      if not enabled
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        show_target_window
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_target_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      hide_target_window
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @actor = $game_party.members[@status_window.index]
      can = false
      lv = false
      can_learn = SKILL_SHOP.skill_buy(@actor.id)
      id = @item.id
      for i in 0...can_learn.size
        if can_learn[i][0] == id
          can = true
          if can_learn[i][1] <= @actor.level
            lv = true
          else
            lv = false
          end
          break
        else
          can = false
        end
      end
      enabled = (can and lv and @actor.learn?(@item))
      if not enabled
        Sound.play_buzzer
      else
        learn_target(@item.id)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn_target(skill_id)
    Sound.play_shop
    unless SKILL_SHOP::Wait_Lv_Up
      @actor.learn_skill(skill_id)
    else
      @actor.learn_le_skill(skill_id)
    end
    $game_party.lose_gold(@price)
    @buy_window.refresh
    @gold_window.refresh
    @status_window.refresh
    hide_target_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_target_window
    @buy_window.active = false
    @status_window.active = true
    @status_window.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hide_target_window
    @buy_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index =- 1
  end
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 10, 2009, 14:26:23
Frage:

Also .
Ich habe mal ne Frage . Wie ist es möglich den Shop auf deutsch zu machen.

Ich möchte aber NICHT die Übersetzte Version des Makers .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 10, 2009, 14:35:12
Beschreibung der Items/Waffen/Rüsungen ändern.
Und das "Vocab" script nach allen möglichen Sachen durchsuchen, die was mit dem Shop zu tun haben.
Ich denke das müsste alles gewesen sein. Wenn nicht meld dich einfach nochmal. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 10, 2009, 14:39:13
@tobiasruf,
Zitat
Ich möchte aber NICHT die Übersetzte Version des Makers .

Das hat nichts mit den Namen der Befehle in dem Spiel zutun, ändert nur die Eventbefehle und Namen der Variablen im Maker für den Hersteller des Spieles. Auf das Spiel selbst hat es also keine Auswirkungen.

Zu deiner Frage, die Frost eigentlich schon beantwortet hat;
Ein Teil der Vocabs ist in der Database unter "Vocab" zu finden, dort kannst du diese auch ändern.
Die weiteren Vobas, auch die für ein Shop, sind im Scripteditor ganz oben. Die dritte Zeile => Vocab.
Dort kannst du die Vocabs für den Kampf, den Shop u.v.m. einstellen.

MfG
Deit
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 10, 2009, 15:38:41
Danke hat mir sehr weitergeholfen.



Noch eine Frage .
Woher bekomme ich eine Gute Waldmelodie .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sk!p am November 11, 2009, 10:04:26
Es gibt verschiedene Seiten, auf denen man sich Hunderte von Midi's
herunterladen kann.

Dort must du einfach mal suchen. Einfach mal sowas wie 'Midi Sammlung'
googlen oder sowas. Und dann einfach mal durchhören, was du da so findest
(Was ein sehr aufwändiger Prozess sein kann)

DAs da steht 'Tolle Waldmusik' und es dann wirklich das ist, was man sich vorgestellt
hat ist in dem Falle leider selten ;)

Sk!p
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 11, 2009, 12:29:47
Danke hat mir sehr weitergeholfen.



Noch eine Frage .
Woher bekomme ich eine Gute Waldmelodie .

Unter guter Waldmelodie kann man vieles verstehen. Dafür muss man schon selbst auf die Suche gehen.
Habe auch viel Zeit (leider) mit Musik-Suche verbracht).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am November 11, 2009, 14:12:54
unter guter waldmelodie verstehe ich:
- http://www.z-elda.com/music/oot
lied 2 und 13
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 12, 2009, 15:21:54
Ich habe ein Problem kann es sein, dass das eines dieser Scripts:
Illumino
Just Antilag
Gegner Lebensanzeige
SkillShop
Tag/Nacht system (Hellminor)
Tag/Nacht anzeige (Deity)

mit dem Fog effect script von Falco irgendwelche Probleme haben weil bei mir die Fog effecte nicht mehr angezeigt werden!

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Avanghat am November 13, 2009, 17:25:27
Hallo ! Bin quasi neu hier, von daher kommt mir der Thread wie gerufen :>

Frage zum Thema WorldMAP ! GIbt es ein script für Worldmaps ? ich habe nämlich das problem das, wenn ich auf die worldmap auftrete es viiiiiel zu nahe ist um auch nur ansatzweise einen überblick zu haben.

Gibt es eine möglichkeit ein permanentes event auf der worldmap zu platzieren welches bewirkt das man automatisch rauszoomt sobald man diese betritt? oder aber eben wie oben schon erwähnt vllt ein nettes script welches mir rechts unten auf dem bildschirm z.b. ne kleine worldmap macht damit der spieler sieht auf welchem kontinent er sich überhaupt befindet und wie er sich diesen planeten vorstellen muss^^

danke schonmal im voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 13, 2009, 17:28:52
Du möchtest also im Spiel rauszoomen ja?
Dafür wüsste ich jetzt nichts.. X:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am November 13, 2009, 17:59:31
Wie wärs, wenn du die Worldmap einfach kleiner machst? :3
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Avanghat am November 13, 2009, 18:59:11
ein wenig rauszoomen ja, oder eben ne kleine worldmap unten rechts im interface. so wie bei den FF games nur als beispiel.
Und nein, bei meinem game macht es keinen sinn die map kleiner zu machen. Bitte nur hilfreiche oder keine antworten geben.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 13, 2009, 19:04:43
Wenn du die SuFu benutzt solltest du in der Lage sein, ein Skript für minimaps zu finden, bzw. eine Eventlösung ;)
Wie vorher schon gesagt: Fürs hinauszoomen weiß ich leider keine möglichkeit :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 13, 2009, 19:07:28
Da platzt mir fast der Kragen...
Erstmal war das ein hilfreicher Tipp, denn bei anderen Games funktioniert es ja auch ohne eine Minikarte in der Ecke und zweitens musst du Leuten, die dir versuchen zu helfen, nicht so anmaulen.
Und unter Garantie würde es in deinem Game auch funktionieren, wenn man sich die Mühe machen würde. Du kannst auch einfach mal Google oder die SuFu benutzen. Leuten wie dir helfe ich garantiert nicht. Und ich hoffe echt, dass die anderen es auch nicht tun.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am November 13, 2009, 19:16:52
Ganz ruhig...
Könnte dir nur vorschlagen ein Event auf die Worldmap zu machen, die den Chara auf
Worldmap größe bringt.
Also sozusagen deinen Chara verkleinern (halt am besten proportional damits
ned zu verpixelt wird) und sobald man die Worldmap betritt per
Event regeln, damit der Chara kleiner wird.
Als bsp. Screen nehm ich mal nen Worldmap Screen von dem Spiel von Silvanus (Elementum):
(http://www10.picfront.org/picture/gWVoz5EF/img/dasd323.PNG)
Rauszoomen geht nicht. Vor allem würd das wohl alles unnötig verpixeln...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Avanghat am November 13, 2009, 20:39:42
@ Snake, das mit dem Char minimieren ist ne richtig gute Möglichkeit. Werde ausprobieren ob das mit meiner worldmap vorstellung hinhaut, aber anhand des Screenshots sollte das sehr gut funktionieren. dankeschön

@ frost.... meine bemerkung bezog sich lediglich auf ocean. da " mach halt die map kleiner" in meinen augen Senf ist und kein richtiger lösungsvorschlag. Und ja du hast recht ANDERE GAMES kommen OHNE aus. Aber da die MEISTEN ANDEREN 0815TRASH GAMES die ich so gefunden hab vorsichtig gesagt KOTZSCHLECHT sind, denke ich nicht das ich aufgrund deines "Rates" mein Niveau runterschraub. Und BtW... raff ich deine Reaktion überhaupt nicht.... was verstehst du bitte unter "maulen" ? Ich hoffe das hier nicht jeder so "drauf" ist wie du.

@ Domin0e, natürlich, aber es heißt nicht umsonst Schnelle-hilfe. Die Suchfunktion ist mein bester Freund.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 13, 2009, 21:02:27
Kurz und dumm .

Wie macht man es das das Menu nicht mehr aufgerufen werden kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 13, 2009, 21:05:02
Erstell ein Event und geh beim dritten Reiter unter "Änderungen" (laut meiner Übersetzung vom Maker) auf "Menü verbieten".
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 13, 2009, 21:59:35
Danke .

Hat mir weitergeholfen !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am November 14, 2009, 09:17:47
@Avanghat: Mein Rat war sehr wohl ernst gemeint. Häufig hat man auf einer Worldmap unnötig Platz, den man eigentlich nicht braucht.
Ein Beispiel:
Große Worldmap:
(http://img5.imagebanana.com/img/mlvwyrab/wm2.png)

Kleine Worldmap:
(http://img5.imagebanana.com/img/ggc6m8zc/wm1.png)

Got the idea?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 14, 2009, 15:51:53
Weiss jemand wo man auf die schnelle Warcraft tilesets herbekommt ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Avanghat am November 14, 2009, 16:02:39
@ Ocean. Zusammen mit nem kleineren Char und ner dementsprechend angepassten Worldmap ist das wirklich eine gute Lösung.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am November 14, 2009, 16:06:16
@tobisruf
tilesets wirds keine geben, meinst du nicht eher charsets?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 14, 2009, 16:09:31
eigentlich meinte ich tilesets aber Characktersets sind auch sehr gut !

Noch ne Frage .

Wie macht man es das man nur das Gebiet sieht  das man schon abgelaufen hat.
Also um den Rest ist eine schwarze Wolke wo man nicht sieht was darin ist .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 14, 2009, 16:45:04
Also: du besorgst dir Warcraft 1 o. 2 und rippst dir deine Tilesets zurecht. Gerade bei den beiden Teilen kann man recht gut rippen. Chars habe ich schonmal auf #RRR gesehen.

Zu deiner neuen Frage weiß ich leider keine antwort
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Avanghat am November 14, 2009, 16:54:45
K hab nu auf der Worldmap nen Event gemacht "change actor graphic" als paraprocess. hab dann einfach das charset kopiert verkleinert und wieder reingespeichert. Die beschriftung der wichtigen orte hab ich über das Illumino script gemacht. Sieht sehr gut aus. Gäbe es da noch eine andere Möglichkeit oder passt das so?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 14, 2009, 17:03:17
Ok. Danke .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am November 14, 2009, 18:35:31
K hab nu auf der Worldmap nen Event gemacht "change actor graphic" als paraprocess. hab dann einfach das charset kopiert verkleinert und wieder reingespeichert. Die beschriftung der wichtigen orte hab ich über das Illumino script gemacht. Sieht sehr gut aus. Gäbe es da noch eine andere Möglichkeit oder passt das so?
Ich schätze ma das is so ziemlich die einfachste
möglichkeit. Und wenns gut aussieht und vor allem
dir selber gefällt, passts ja.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am November 14, 2009, 22:45:59
Hallo erst mal.
Ich würde gerne wissen wie man bei einem rpg einstellen kann, dass Tag und nacht automatisch in einem bestimmten zeit abstand rägelmäßig wechselt ohne das ich irgendetwas drücken muss wäre dankbar wenn mir einer helfen könnte.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 14, 2009, 22:47:10
ist sogar auf der ersten seite der Scripte ;) suchbutton hilft

http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3545.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3545.0.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am November 14, 2009, 22:52:13
Du kannst das auch ganz einfach mit Events lösen.

Klick Mich (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,1953.0.html)

mfg spitfire
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am November 15, 2009, 01:17:56
Ich würd gerne wissen wie das geht das man auf nem gebeude nen boden als balkon macht in einem hörehren stock aber das man an den seiten net vom haus runter laufen kann und wenn man den selben boden als dach hat wie man macht das man vom boden aus von aussen des hauses net auf dem dach rumlaufen kann ich würde mich freue wenn mir jemand helfen könnte.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am November 15, 2009, 01:26:35
Ich würd gerne wissen wie das geht das man auf nem gebeude nen boden als balkon macht in einem hörehren stock aber das man an den seiten net vom haus runter laufen kann und wenn man den selben boden als dach hat wie man macht das man vom boden aus von aussen des hauses net auf dem dach rumlaufen kann ich würde mich freue wenn mir jemand helfen könnte.



Meinst du zufällig das?
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4171.msg52628.html#msg52628
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am November 15, 2009, 01:31:59
ja ich mein das mit dem begebaren boden an einem gebäude bloß an den seiten kann ich raus und das dach ist ja auch aus so einem boden ich will bloß nur nicht zinnen oda sowas als absperrung machen kann man iwie nicht mit nem event einstellen das man an den seitzen net raus oda rein kommt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 15, 2009, 02:21:23
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,919.0.html nutzen und/oder einfach was nicht begehbares an den Rand setzen ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am November 15, 2009, 02:51:37
Alternativ könnte man auch einfach ein leeres Event auf "Gleiche höhe wie Held" machen.
Das blockiert ebenfalls den weg.
Wäre die so ziemlich einfachste methode.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 15, 2009, 16:13:08
wie mache ich ein common event das dauerhaft das Level des Helden abfragt und das dan als variable abspeichert?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am November 15, 2009, 16:15:47
wie mache ich ein common event das dauerhaft das Level des Helden abfragt und das dan als variable abspeichert?

(http://s1.imageapple.net/thumb/4smeuotsu/dsb.jpg) (http://s1.imageapple.net/view/4smeuotsu/dsb.jpg)
(http://mescal.pixelized.ch/smilies/suspect.gif)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 15, 2009, 18:04:44
Vergiss nicht das Intepreter Fix Script zu benutzen, da man ansonsten die Variablen nicht den Level angleichen kann. :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am November 15, 2009, 18:17:07
Zitat
Heyho heyho

Ich habe ein kleines Scriptchen geschrieben, mit dem man die Begehbarkeit von Tiles etwas einschränken kann.
Heisst: Man platziert ein Event, haut irgendwo in den Eventnamen einen String im Stil von "\s[olru]" und schon werden die entsprechenden Richtungen geblockt.
o = Oben
u = Unten
r = Rechts
l = Links

Beispiel
Würde man also in den Eventnamen schreiben:
Blockbla \s

... dann wäre das etwa mit der Einstellung im alten Maker vergleichbar:



Script
Das Script ist nur schnell hingepfuscht, weil mich diese groben Einstellungen genervt haben. Zwinkernd

Ich komm mit dem script nicht zurecht ich kann ihn net einfügen also doch nur dann wenn ich ihn eingefügt habe kommt eine fehler meldung wenn ich das spiel teste kann mir jemand sagen wo ich es einfügen soll oda was ich falsch mache das zitat ist von Domin0e und ich würde gerne von ihm wisse was ich da genau beachten und machen soll danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am November 16, 2009, 10:00:49
Mal was ganz einfaches:

Der Spieler soll aufmanchen Maps(nicht auf allen!) den Charakter wechseln können, per Knopf-Druck.

Denk ich, mach mal einen Parallel Porocess, Conditionals Branch BUtton Z is being pressed, und in dem Kasten darunter den Haken weg.
Test, drücke Z...nichts^^
Wie kann ich etwas per Knopf-Druck geschehen lassen, z.B. einen Text anzeigen lassen?
Workt iwie net.
P.S.: Mit Haken im Kasten funktioniert es auch nicht^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 16, 2009, 11:39:33
Ich habs mal eben ausprobiert. Drück mal die Taste D.
Leider ist es beim Maker so, dass die Tasten die dort stehen für ein Gamepad vorgesehen sind und nicht für eine Tastatur. ^^°
Daher musst du das wohl oder übel mit einem Script machen, wenn es unbedingt die Taste Z sein soll.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 16, 2009, 13:42:46
Naja ich weis nicht ob mir da jemand "schnell" helfen kann aber ich stehe gerade vor einem ziemlich dummen Problem und ich weis nicht wie ich es lösen soll
naja genug um den heißen Brei geredet hier das Problem:

Ich würde gerne meine Monster als Event auf der Karte herum laufen lassen! Jedoch habe ich natürlich nicht für alle Monster ein extra Charset und da habe ich mir gedacht man könnte ja auch ein Charset nehmen was anzeigt aha da ist ein Monster jedoch weis ich nicht wie ich so etwas darstellen soll hat jemand von euch vielleicht eine Idee wie man so etwas machen könnte?!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am November 16, 2009, 15:00:49
Ich habs mal eben ausprobiert. Drück mal die Taste D.
Leider ist es beim Maker so, dass die Tasten die dort stehen für ein Gamepad vorgesehen sind und nicht für eine Tastatur. ^^°
Daher musst du das wohl oder übel mit einem Script machen, wenn es unbedingt die Taste Z sein soll.

D tut´s auch^^ vielen dank dafür, wäre niemals auf die Idee gekommen

Naja ich weis nicht ob mir da jemand "schnell" helfen kann aber ich stehe gerade vor einem ziemlich dummen Problem und ich weis nicht wie ich es lösen soll
naja genug um den heißen Brei geredet hier das Problem:

Ich würde gerne meine Monster als Event auf der Karte herum laufen lassen! Jedoch habe ich natürlich nicht für alle Monster ein extra Charset und da habe ich mir gedacht man könnte ja auch ein Charset nehmen was anzeigt aha da ist ein Monster jedoch weis ich nicht wie ich so etwas darstellen soll hat jemand von euch vielleicht eine Idee wie man so etwas machen könnte?!

Ihr habt hier doch euren Meister-Pixler, der macht da vll was.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 16, 2009, 15:07:19
hab ich schon angefragt^^ wird nix ist nicht sein gebiet^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 16, 2009, 16:34:18
Dann nimm am besten ein Charset von einem Monster für alle. Beliebt ist dabei son Kaputzenmann-Monster. xD Das Teil, das son bisschen ausschaut wie der Sensenmann.
Und wenn dein Spiel später fertig ist, kannst du es ja nochmal austauschen, falls du bis dahin einen Pixeler gefunden hast. Oder du suchst dir ein Charset für ein bestimmtes Gebiet oder für bestimmte Monstergruppen aus. So, dass du nicht ganz so viele brauchst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am November 16, 2009, 18:11:19
Ein Schatten ist auch ein beliebtes Charset. Kann auch für allerlei Monster-Arten verwendet werden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BaryK am November 17, 2009, 14:13:21
Nun hab ich mal wieder ne frage :)

Also ich würd gern wissen ob es ein script gibt, wo man in einem Menu das Element einer Waffe umändern kann.

Z.b. Flammenschwert: Im Menu kann man halt aus der Waffe einen Eis-Elementaren Angriff machen... naja wäre zwar unlogisch aber ich brauch son script dringen für mein spiel.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 17, 2009, 16:44:27
Ich hab keine Ahnung, ob es so ein Script gibt, aber ich könnte dir einen Vorschlag machen, wie man es per Events lösen kann.
Ich weiß aber nicht, ob es auch 100%ig so funktioniert, wie ich es mir vorstelle. ;) Falls du Arbeit scheust, musst du gar nicht erst in den Spoiler gucken. ;)
Also du erstellst so viele Variablen, wie es Elemente gibt und benennst diese nach den Elementen. Natürlich musst du auch jede Waffe so X-fach erstellen - je nachdem wie viele Elemente du hast und dann eben mit den jeweiligen Eigenschaften. Dann gehst du in deinem Menü (das musste selber machen. Es gibt auch ein Tutorial, wie man ein eigenes Menü mithilfe von Events macht. ;)) auf den Punkt "Element ändern" o.ä. und wählst dort ein Element (Variable) aus. Dann bestätigst du deine Auswahl und kannst dann mit einer Bedingung feststellen, welche Variable ausgesucht worden ist und dann die Waffe/das Item ändern. Das ist natürlich nur die grobe Theorie, aber es ist ein Ansatz, der sich durchaus weiterentwickeln lässt, wenn man sich ransetzt. ;) Also dann wünsch ich dir viel spaß bei der Arbeit, falls du meinen Vorschlag annimmst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am November 17, 2009, 22:06:35
Hey comm ich bräuchte ganz ganz schnell hilfe...
Und zwar würd ich gern wissen wie es möglich ist mit einem schlag alle self switches von events zu deaktivieren...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am November 18, 2009, 12:10:39
von einem event geht ja hintereinander einfach ausstellen
ich glaub du meinst von mehreren events auf einmal?
musste man mit nem scriptbefehl lösen denk ich. irgendwas game_selfswitches eventid = false oder so.
werde für dich nachsehen wenn ich zuhause bin


EDIT:
$game_self_switches[mapID, eventID, SSwitch] = false

mapID und eventID sollte klar sein
SSwitch ist... für A bis D stehen (rat ich mal) 0 bis 3
musst ausprobieren
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am November 19, 2009, 16:14:56
mh guter versuch aber ne... dann kommt fehler bei arguments 4 for 2
habs so versucht:

for i in 2..3
$game_self_switches[3, i, 0] = false
$game_self_switches[3, i, 1] = false
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am November 19, 2009, 22:36:54
Liebe Community, ich hab da mal eine Frage...

Ich habe hell Minor´s Simple Quest-Log Skript. Den Skript mal verdeutscht("Active Quest" wird zu "momentane Aufgaben")
das ging ja noch ganz easy.
wie ich nun eine Quest hinzufüge, weiß ich auch alles.
Jedoch ergeben sich mir 3 Fragen.

1. Ist die "Unique ID" nur für die verschiebung oder löschung da? z.B. die Aufgabe "Hau den Mann" hat die ID "2". Bringt die 2 dann nur die verschiebung mit "$questlog.completeQuest("2")", oder setzt die 2 auch die ID-Nummer hinter die Aufgabe?-->"Hau den Mann 2"? Wenn zweiteres stimmt, wie krieg ich das weg? Weil 2 verschiedene Namen brauchen ja keine Zahlen^^

2. Was ist "State"?
Hier mal mein Gedanke:
(http://img137.imageshack.us/img137/6527/questlog1lb8.png)

dies ist das Beispiel von hell Minor.
wäre in diesem Fall "Hallo ich bin eine Quest" der "State"?

3. Ich brauche für mein Spiel nur den Quest-Log. Nicht das Menü.Wie kann ich das Menü durch den Quest-Log ersetzen?
Das pls für Dummies, bin nicht so schlau wie das vll (oder auch nicht) klingt.


...
das sind eigentlich 3 Fragen, aber da alles schnelle Fragen sind, tun sie es hier auch, und der topic wird nicht vollgethreadet^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 19, 2009, 23:22:39
1. die Unique ID ist für etwaige Skriptbefehle relevant ;) Nicht jedoch werden diese an den Namen gehangen.
2. Die States sind sowas wie verschiedene Queststufen. Also musst du z.B. zuerst einen Eremiten suchen, welcher dir dann die aufgabe gibt ihm Item xy zu besorgen ;)
Zu 3. kann ich dir leider nicht helfen, da ich kein rgss kann ;)

@Patrick: Verdammt, da hätte ich drauf kommen müssen.. x.x
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am November 20, 2009, 11:30:48
3.

Mach ein parralles event was das Menü deaktiviert. (Menü verbieten, Eventseite 3.)

Dann mach noch ein Parralleles Event.
Im Inhalt ist eine Bediungung.

 @Bedingung Button B wurde gedrückt.
   call skript: $scene = Scene_Questlog.new(false)
 @Ansonsten

end

Und schon fertig^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am November 20, 2009, 14:23:02
3.

Mach ein parralles event was das Menü deaktiviert. (Menü verbieten, Eventseite 3.)

Dann mach noch ein Parralleles Event.
Im Inhalt ist eine Bediungung.

 @Bedingung Button B wurde gedrückt.
   call skript: $scene = Scene_Questlog.new(false)
 @Ansonsten

end

Und schon fertig^^

die Idee hatte ich auch schon, das Problem dabei ist, dass so nur noch der Questlog da ist. Speichern und beenden hat sich dann.
also habe ich mir mal den einbauskript von dem threadgeholt.


#==============================================================================
# ** Scene_Menu_for_Simple_Questlog_by_Evil95
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s7 = "Questlog"
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #-----------


so, dass hab ich jetzt so im menü skript ersetzt.
habe dann alle s´s rausgenommen, richtig nummeriert, auch in der neuen zeile weggenommen, und jetzt klappt das menü auch...bis auf 2 Dinge. STarte ich das Menü hab ich immer noch die Party als Startbildschirm. Wie kann ich das auf den Questlog ändern?

Das zweite Problem ist wieder der Questlog. Wenn ich nun im Menü auf Questlog gehe, kommt ein großes leeres blaues fenster, mit einer dieser markierungen im nichts, di auch nicht bewegt werden kann. Bei dem leeren Questlog müssten aber die active und completed quests sein. Also hab ich irgendwie keine verbindung xD
wie mach ich die denn?^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am November 20, 2009, 14:28:40
3.

Mach ein parralles event was das Menü deaktiviert. (Menü verbieten, Eventseite 3.)

Dann mach noch ein Parralleles Event.
Im Inhalt ist eine Bediungung.

 @Bedingung Button B wurde gedrückt.
   call skript: $scene = Scene_Questlog.new(false)
 @Ansonsten

end

Und schon fertig^^

die Idee hatte ich auch schon, das Problem dabei ist, dass so nur noch der Questlog da ist. Speichern und beenden hat sich dann.
also habe ich mir mal den einbauskript von dem threadgeholt.


#==============================================================================
# ** Scene_Menu_for_Simple_Questlog_by_Evil95
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s7 = "Questlog"
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #-----------


so, dass hab ich jetzt so im menü skript ersetzt.
habe dann alle s´s rausgenommen, richtig nummeriert, auch in der neuen zeile weggenommen, und jetzt klappt das menü auch...bis auf 2 Dinge. STarte ich das Menü hab ich immer noch die Party als Startbildschirm. Wie kann ich das auf den Questlog ändern?

Das zweite Problem ist wieder der Questlog. Wenn ich nun im Menü auf Questlog gehe, kommt ein großes leeres blaues fenster, mit einer dieser markierungen im nichts, di auch nicht bewegt werden kann. Bei dem leeren Questlog müssten aber die active und completed quests sein. Also hab ich irgendwie keine verbindung xD
wie mach ich die denn?^^
[/quote]

Dann würde ich dir empfehlen ein Bildermenü zu machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am November 20, 2009, 14:38:15
zu viel Arbeit...und zu faul^^

Ich muss den Beitrag noch mal editen, der ist da oben ja ganz schief so^^

EDIT:

To open the Questlog from the menu just do $scene = Scene_Questlog.new

so...wo genau muss das hin im menu script?^^

EDIT des EDIT: Hab´s gefunden^^

Bleibt nur noch wie ich den Party Member Startbildschirm und die Geldanzeige wegkriege...

EDIT 3: Party Member Bildschirm und Gold Fenster ist auch weg, hab auch das gefunden, hat sich dann alles erledigt xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 20, 2009, 18:18:28
Frage:

Wie erweitere ich eine Map nach links oder nach oben hin?
Wenn ich eine Map unter Map Properties vergrössern will, geht das ja nur nach rechts oder nach unten hin.
Aber wie geht das nach oben und nach links?
Das wäre nämlich blöd, da ich ansonsten die ganzen Events verschieben müsste.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 20, 2009, 18:20:28
Rechtsklick auf die Map im Map-tree --> Linksklick auf die Option "Shift"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 20, 2009, 19:04:18
Rechtsklick auf die Map im Map-tree --> Linksklick auf die Option "Shift"
Ah, danke xD!
Noch eine Frage:

Wenn ich 2 (oder mehr) Maps habe, die den gleichen Namen tragen, hat das dann irgendwelche Auswirkungen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am November 20, 2009, 19:19:45
Rechtsklick auf die Map im Map-tree --> Linksklick auf die Option "Shift"
Ah, danke xD!
Noch eine Frage:

Wenn ich 2 (oder mehr) Maps habe, die den gleichen Namen tragen, hat das dann irgendwelche Auswirkungen?

Nein.
Der Maker speichert die Maps nach Zahlen. (glaub ich zumindestens)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 20, 2009, 19:40:11
Jop wird alles nach Zahlen gespeichert ich habe sogar 15 Maps die Gleich heißen :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 20, 2009, 21:28:35
Ok danke :) .
Weiter mit noch einer Frage:
Wie kann ich das Icon-Set erweitern?
Mit anderen Worten: Kann man das Icon-Set vergrössern, oder mehrere gleichzeitig benutzen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 20, 2009, 22:04:17
du kannst das Iconset vergrößern.
Mehrer verwenden geht meines Wissens nicht ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 20, 2009, 22:05:47
Du nimmst das Iconset, verlängerst es nach unten und hängst noch ein paar Grafiken dran!

hier mal das längste das es gibt:

http://img20.imageshack.us/img20/9314/iconsetb.png (http://img20.imageshack.us/img20/9314/iconsetb.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am November 20, 2009, 23:12:20
Danke, (habe das schon mal probiert und da hat es nicht geklappt, jetzt geht es)
ist lang genug xD!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Melmier am November 21, 2009, 10:44:11
@DarkestHate
Sicher dass das frei verwensdbar ist? Aus wievielen Spielen sind denn da Icons drinne?!?!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am November 21, 2009, 10:53:48
Aus einigen, auch wenn viele scheinbar selbstgepixelt sind (Credits?)


Du kannst ohne Probleme Grafiken aus anderen Spielen nehmen - in Fakt macht das JEDE andere Community.
Du darfst dein Spiel dann nur nicht mehr verkaufen.

Aber zum Verkauf müssten außer den Grafiken sämtliche Techniken, Scripte, Musikstücke, Soundeffekte UND
Grafiken von dir sein (ALLES)... bislang hat das as far as i know noch NIE jemand geschafft. Es gibt Spiele
mit eigener Musik, mit eigenen Grafiken, mit eigener Technik (< das sehr oft XD). Aber selbst Aedemphia
hat Musik und Töne aus anderen Spielen gerippt.


Offiziell sieht es eb! nicht gerne (vermutlich der Grund warum sie das TileSet etc zu einschränkten) aber niemand
in den Comms wird dich dafür köpfen - solange du nicht alle Stile kunterbunt mischst, das sieht nämlich kacke aus.


Jetzt mal Hand aufs Herz:
Wer von euch würde ein RPGMaker-Spiel für den PC im Laden kaufen?
Vampires Dawn DS ist da eher ne Ausnahme - das ist ja portabel und für einen Handheld der eh Makergrafik praktisch
gesehen hat.


Wenn ich mich Recht entsinne gibt es auch nur 1 japanisches Makerspiel, dass es soweit geschafft hat.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 13:29:43
Hallo und guten Tag,
ich habe mal eine kurze Frage und hoffe, dass mir jemand weiter helfen kann, ich hab auch schon im Internet ganz viel gesucht, aber nichts wirklich hilfreiches gefunden, also...
Ich wollte meinem Spiel ein Karten item, wie in den Pokemon spielen, beifügen, mit einem einfachen Bild bekomm ich das zwar selbst hin, aber ich hätte es gern so, dass man mit einem Cursor darauf rum fahren kann, wie bei pokemon halt. Nur leider hab ich keine Idee, wie ich das hinbekommen soll....hätte jemand ne Idee für mich?

LG Ulindi
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 21, 2009, 13:34:39
das einzigste was mir dazu einfallen würde wäre:

Wenn man das Item auswählt wird man auf eine Map Teleportiert die quasi die Weltkarte ist. Der eigene Spieler kommt aus der Gruppe und ein neuer Char wird hinzugefügt (z.B. ein Cursor) dan stellt man noch die Geschwindigkeit höher und macht die komplette Worldmap begehbar. Nun müsste man sich eigentlich schnell über die komplette Karte bewegen können (es geht sicher auch einfacher aber so würde ich es mit meinem momentanen wissen machen)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 13:51:38
Vielen Dank schon mal für die schnelle Antwort!^^
Ich werd mein Glück mal versuchen...

LG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am November 21, 2009, 13:53:59
DarkestHate hat da schon eine gute Möglichkeit aufgezeigt, ich wüsste jetzt auch keine andere Lösung,
es gibt noch ein Script, aber dort kann man nicht frei scrollen, sondern kann nur zwischen fest definierten Punkten wechseln,
das willst du ja sicherlich nicht, oder?

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 21, 2009, 14:12:10
@Ulindi
Benutz doch einfach das Prinzip eines Event Menüs, das mit Bildern gestaltet wird. Alles was du dafür brauchst, sind eigentlich nur 2 Bilder. Das erste für die Map sprich den Background und eins für den Cursor. Nun machst du simple ABfragen, ob die Tasten Links/Rechts gedrückt wurde, und erhöhst dabei eine Variable. Danach kommen weitere Bedingungen, die je nach stand der Variable den Cursor auf die Position bewegt. Als nächstes kommt die Abfrage ob der Bestätigungsknopf gedrückt wurde, und falls ja wird man in die gewünschte Region teleportiert. Natürlich kann man so einiges kontrolieren wie z.B.: die Regionen, in die man teleportiert werden kann, indem du das Maximum der Variable erhöhst/verringerst. Das Maximum muss natürlich auch abgefragt werden, sprich ob die Variable das Maximum überschreitet, dann muss die Variable auf das Minimum gesetzt werden. Das gleiche dann für das Minimum. Diese Bedingungen sollten aber früher auftauchen, am besten direkt hinter den /Rechts/Links Abfragen. Was du natürlich nicht vergessen darfst, ist, dass das ganze in einem Paralelen Prozess laufen muss, und am Ende des ganzen ein kleiner Waitbefehl mit 6-7 Frames gesetzt wird.
Wenn du magst, kannst du das ganze mit Bildern von den Namen der Gebiete fazieren. Auch kannst du Nebel etc einbauen, der nur auf den Plätzen ist wo man nicht hinkann. Es gibt unzählige Möglichkeiten und erweiterungen, und alles nur mit einem Event/Common Event.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 14:17:20
Oh weh oh weh^^
das klingt ziemlich kompliziert, auch wenn ich mir so denke, dass es ziemlich einfach ist...
Ich glaub ich bin zu doof dafür.
Und das mit den Scripten ist bei mir so ne Sache, bei mir funktioniert nicht mal ein einfaches Fog Script....-.-

Danke an alle!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 21, 2009, 14:19:43
Zitat
Oh weh oh weh^^
das klingt ziemlich kompliziert, auch wenn ich mir so denke, dass es ziemlich einfach ist...

Es muss einmal klick machen, dann ist alles einfach. :P

Zitat
Und das mit den Scripten ist bei mir so ne Sache, bei mir funktioniert nicht mal ein einfaches Fog Script....-.-
Man kann das ganze zwar mit Scripting machen, aber davon habe ich nie ein Wort verloren. :D

Sag doch einfach mal, was du nicht verstanden hast, und dann wird es schon.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 15:17:01
Nein du hattest nichts übers scripten gesagt, aber Kyoshiro.;)

Naja, ich muss erstmal rumprobieren, und wenns nicht funzt, dann schreib ich nochmal wo es hängt.^^ Sonst müsstest alles nochmal erklären^^

Post zusammen gefügt: November 21, 2009, 15:49:56
die komplette Worldmap begehbar.

Und wie? Ich weiß ich stell mich grad blöd an, ich schieb das jetzt einfach mal auf meine momentane nicht vorhandene Gesundheit....^^
Sorry
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 21, 2009, 15:58:36
Darkest meint, dass du alles begehbar machen sollst ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 16:09:15
Ja das ist mir schon klar, aber wie soll ich das machen, weil ich ja in anderen Maps das nicht begehbar haben will, zum beispiel bei Bergen ect.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 21, 2009, 16:21:48
Mir fiele spontan nur Hells Tilesetchanger ein ;)

@Ocean: Ach verdammt, klar doch.. :/  Ich sollte am Wochenende mehr denken.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 16:23:06
Das is dann wieder ein Scipt, richtig?
-.-
Kann man das nicht iwie mit einem Event hin bekommen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am November 21, 2009, 16:28:39
Doch, eigentlich ganz einfach:
Set Move Route, Player, Through ON.
Beim Teleport zurück einfach Trhough wieder auf OFF.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 17:01:40
Das wievielte ist das?
Ich hab nur die deutsche version.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am November 21, 2009, 17:15:37
Set Move Route: Zweite Seite, 5. Feld von Oben (müsste Bewegungsroute oder so heißen).
Dort wählst du den Helden als "Ziel" und "Through ist in der letzten Reihe das 7. von oben.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 17:21:52
ich sags nur ungern, aber dann bewegt der sich auf der karte gar nicht mehr....-.-
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 21, 2009, 17:25:48
Da hält euch ja jemand ziemlich auf trab. ;D Na ja, dann ist hier wenigstens mal was los. :D
Kann es sein, dass du vergessen hast, das Event auch wieder abzustellen? Wenn es die ganze Zeit läuft bzw. kein paralleler Prozess ist, bewegt sich am Ende gar nichts mehr. Aber es reicht völlig aus, wenn du es kurz anmachst, es durchläuft und danach abgestellt wird.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 17:31:49
nein das hab ich nicht vergessen...^^
Aber ich komm ja gar nicht da hin das zu "durchlaufen", da sich sobald ich auf der karte bin nichts mehr machen lässt.

Freut mich, wenn ich eurer langeweile ein ende setzten kann!^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 21, 2009, 17:35:56
Welche Events hast du denn auf der Karte? Es wird an irgendeinem Event liegen, das du auf automatisch starten gestellt hast und dann die ganze Zeit druchläuft. Das Event läuft und währenddessen muss alles andere warten. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 17:40:47
mööööööp, falsche antwort, ich hab eine komplett leere karte, also von events her, bis auf das worums grad geht.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 21, 2009, 17:45:30
Dann hau mal das Event weg. Also mit Strg + X, damit es im Zwischenspeicher ist und dann starte mal. Guck mal ob du dich dann bewegen kannst. Wenn ja, liegt es am Event, wenn nicht, dann haben wir ein Problem. :D Dann hast du entweder etwas noch auf die Map gepackt, worüber du nicht gehen kannst oder ...
Frauen und Technik... ;D (sry, musste sein xD)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 18:04:41
Ja klar, frauen und technik....ihr wisst ja auch nicht warums nicht geht... T_T
Ist das Event weg geht ja alles, komm nur nich über die unbegehbaren dinger drüber....was ja an sich auch richtig is, nur grad nich das was ich will....snif
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 21, 2009, 18:10:40
Das war ja auch nur aus Spaß mit dem "Frauen und Technik". :P

Na ja, ich würde dann mal sagen du machst uns mal einen [desc=Druck-Taste drücken und dann Paint öffnen und einfügen (Strg+V)]Screenshot[/desc] vom Event und dann sagen wir dir woran es liegt. ;)

Das erste Mal, dass ich diese Description-Funktion genutzt hab. ;D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 21, 2009, 18:17:27
Zerbrecht euch nicht mehr den Kopf, der liebe Kyoshiro hat mein Problem gelöst^^

Trotzdem danke an alle!!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valor am November 22, 2009, 21:49:58
Hallöchen. :D Ich hoffe ich find mich hier schon zurecht.

Ich fand jetzt keinen angemessenen Thread um mich irgendwo vorzustellen...

Naja ich will mal hoffen ich mache den ersten Post richtig. :P

Also.. folgendes. *g*

Ich hab mir jetzt nen Npc in ein Dungeon gestellt, wo ich zuerst von ihm angequatscht werden, dann gegen ihn kämpfen muss.
Hinterher, wenn ich gewinne (Eine Niederlage steht aus.) soll er als NPC in meiner Party hinzugefügt werden.

Nur weiß ich halt nicht ob ich alles richtig gemacht hab. *g*

Deswegen könntet ihr mir vielleicht fix helfen? - Irgendwie eine Hilfe um das zu verkürzen, oder ähnliches?

Ich habe mal einen Screen noch vom Event eingefügt, damit man das auch verstehen kann.

(http://s6.directupload.net/images/091122/temp/fcmsk2p9.jpg) (http://s6.directupload.net/file/d/1986/fcmsk2p9_jpg.htm)

Edit : Oh, fast vergessen. - Auf Seite 2 des Events habe ich einfach nur 'Eventprozess beenden' genommen, und die Grafik leer gelassen.

Ich hoffe es ist nicht zuviel Hilfe verlangt. Und für sowas finde ich unter den Deutschen kein Tutorial. *g*

Mfg,
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am November 22, 2009, 22:00:43
Also auf den ersten Blick schaut das alles in Ordnung aus. Heißt aber nicht, dass es funktionieren muss, denn so wie ich das verstanden habe, soll er dich automatisch ansprechen, oder?
Die einfachste Variante hierfür wäre, wenn du dort wo der Held langlaufen MUSS Events hinknallst, die bei Berührung starten. Diese Events aktivieren einen Switch und dieser aktiviert dann dein hier gepostetes Event. Dann sollte eigentlich alles funktionieren.

Aber was mich wundert, wieso postest du das Event hier, damit wir prüfen ob das geht? Wieso startest du nicht einfach das Spiel und testest es selber? oô
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valor am November 22, 2009, 22:08:52
Naja, indirekt zum testen. Eher zum kontrollieren ob es überhaupt passt, damit es läuft. *g*

Und jain, er brauch mich nicht indirekt automatisch anzureden.

Dennoch danke für die schnelle Hilfe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am November 24, 2009, 21:41:54
hat sich erledigt fehler gefunden und behoben >.<
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 27, 2009, 20:51:20
ich hab ein Problem:  ich möchte das er zum Beispiel auf "A" Springt dann mach ich im event Conditinal Branch button "A" pressed so aber wenn ich dann in game A drück passiert garnichts ....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am November 27, 2009, 21:15:18
ich hab ein Problem:  ich möchte das er zum Beispiel auf "A" Springt dann mach ich im event Conditinal Branch button "A" pressed so aber wenn ich dann in game A drück passiert garnichts ....

Der Button für Taste A (Gamepad Button) Ist X.
Also muss es heissen:

Conditinal Branch button "X" pressed

damit er auf A springt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 27, 2009, 21:50:40
danke, und Für die anderen Tasten?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am November 27, 2009, 22:51:07
Du kannst auch einfach während du dein Spiel testest die F1-Taste drücken.
Dann musst du nur noch auf Keyboard gehen und schon kannst du die Tasten einstellen ;)

MFG
DS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 28, 2009, 12:16:50
danke. und : noch ein Problem: wie mach ich per Event nacht ? bitte helft mir schnell
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am November 28, 2009, 13:04:54
Na du musst du schon etwas konkreter werden. Meinste du ein Tag-Nacht-System oder mal nur eine Szene bei Nacht? Willst du es mit oder ohne LE´s?

Johnny
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 28, 2009, 13:06:15
nur eine szen e ein map bei nacht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am November 28, 2009, 13:11:16
Also dafür benutzt du einfach den Event-Befehl Tint Screen. Den findest du auf der 2. Seite unten Screen-Effects. Einfach die Farben gleichmäßig ins negative verschieben und mach das Häkchen bei Wait for Completiion raus. Den Trigger setzt du auf Parallel Process.

Johnny
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 28, 2009, 13:17:41
danke
mfg tima
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 28, 2009, 19:41:11
Hallo .
Ich weiss nicht ob ich hier richtig bin , ich fand irgentwie keinen platz wo anders. Also sorry wenn ich falsch bin .

Wie Findet ihr dieses Intro ?
http://www.mediafire.com/?gm2mgdmdgoz[/font][/color]
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 28, 2009, 20:37:22
Hallo .
Ich weiss nicht ob ich hier richtig bin , ich fand irgentwie keinen platz wo anders. Also sorry wenn ich falsch bin .

Wie Findet ihr dieses Intro ?
[url]http://www.mediafire.com/?gm2mgdmdgoz[/url][/font][/color]


Ich habe mir dein Intro runtergeladen, werde es mir allerdings nicht ansehen, da dort die dll's für die Probeversion (und damit eine serial-Key eingabe nötig machen!!!) drin sind.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 28, 2009, 21:09:26
Muss ich was rausnehmen das es geht ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 28, 2009, 21:29:31
Also, raus können folgende Dateien, ohne dass ein Problem entsteht:
PSIKey_2.dll
PSIKey_2.dll.BAK
RPGVX.exe (das ist ja die .exe des Makers selbst!)
RPGVXENU.dll
SciLexer.dll

ebenso der Ordner "Fonts" samt Inhalt.
Auch musst du alles, was im rtp drin ist NICHT extra einfügen, denn wir haben zum drüberschauen ja selbst unser rtp! ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 28, 2009, 21:33:36
Ok ich werde es gleich nochmal hochladen .

Edit :

Hier der neue Link : http://www.mediafire.com/?ry5kjmkm0kk
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am November 29, 2009, 19:48:24
Ich hätte auch mal eine Frage:
Ist es möglich, ohne lange Variablen-Rechnerei abzufragen, ob sich ein Event direkt neben einem anderen befindet?
Zur Not auch per Skript ;)
Wäre schön, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am November 29, 2009, 20:00:01
Ich hätte auch mal eine Frage:
Ist es möglich, ohne lange Variablen-Rechnerei abzufragen, ob sich ein Event direkt neben einem anderen befindet?
Zur Not auch per Skript ;)
Wäre schön, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.

Bestimme Variable 1 und 2 nach X und Y des Events.
Dann Frag die Variable nach einer Bestimmten X und Y Zahl ab.
Ein anderer Weg fällt mir grade nicht ein ôO
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am November 29, 2009, 20:06:12
Das Blöde ist nur, dass ich da 1. für jedes Event 2 Variablen brauche und 2. Immer die X- und Y-Koordinaten voneinander abziehen müsste, um zu kontrollieren, ob sich die Events nebeneinander befinden.
Das ist bei einer gewissen Anzahl Events schon ein ziemlicher Haufen Eventcode~

Edit: Vielen Dank Deity, sry, dass ich hier so spät reingeschaut hab >.<
Du hast mir damit sehr geholfen ^_^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 30, 2009, 19:39:12
@OceanBlue
Also mit Events ist das möglich aber aufwendig. Hier mal ein kleines Script.

=begin
Benutzung: Um eine ABfrage zu starten, ob das Event neben einem anderem Event oder neben einem SPieler steht,
zu starten, musst du unter Conditional Branch, Script, je nach Fall folgendes eingeben:
Bei Abfrage, ob ein Event neben dem Spieler steht:
nexto_to(event_id des events,true)
Bei Abfrage, ob ein Event neben einem anderem Event steht;
next_to(event_id des ersten events, false , event_id des zweiten events)

Das Script:
class Game_Interpreter
  def next_to(event_id1 = nil , player = false , event_id2 = nil)
    if player == false
      if $game_map.events[event_id1] != nil && $game_map.events[event_id2] != nil
        if $game_map.events[event_id1].x == $game_map.events[event_id2].x + 1 && $game_map.events[event_id1].y == $game_map.events[event_id2].y || $game_map.events[event_id1].x == $game_map.events[event_id2].x - 1 && $game_map.events[event_id1].y == $game_map.events[event_id2].y || $game_map.events[event_id1].y == $game_map.events[event_id2].y + 1 && $game_map.events[event_id1].x == $game_map.events[event_id2].x || $game_map.events[event_id1].y == $game_map.events[event_id2].y - 1 && $game_map.events[event_id1].x == $game_map.events[event_id2].x
          return true
        else
          return false
        end
      end
    end
    if player == true
      if $game_player.x == $game_map.events[event_id1].x + 1 && $game_player.y == $game_map.events[event_id1].y || $game_player.x == $game_map.events[event_id1].x - 1 && $game_player.y == $game_map.events[event_id1].y || $game_player.y == $game_map.events[event_id1].y + 1 && $game_player.x == $game_map.events[event_id1].x || $game_player.y == $game_map.events[event_id1].y - 1 && $game_player.x == $game_map.events[event_id1].x   
          return true
      else
          return false
      end
    end
  end
end

Im Script steht die Benutzung, aber hier noch einmal:
Bei Abfrage, ob ein Event neben dem Spieler steht:
nexto_to(event_id des events,true)
Bei Abfrage, ob ein Event neben einem anderem Event steht;
next_to(event_id des ersten events, false , event_id des zweiten events)
in Conditional Branch, Script eintippen.


Ich hoffe es hilft dir. :)

MfG
Deity

 
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 30, 2009, 20:00:36
kann mir jemand mein scene menue script so um schreiben das es den Simpel quest log als menue beinhaltet ?

so siehts jetzt aus:
==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s7 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
     when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Cheatfenster       
        $game_temp.common_event_id = 1
        $scene = Scene_Map.new
      when 5      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 6      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 30, 2009, 20:06:43
Ähm sind zwar ein bischen wenig Informationen, aber probier das hier aus.
module MEN
QUESTLOG_NAME = "Questlog"
end
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s7 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, MEN::QUESTLOG_NAME, s4, s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
     when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4
        $scene = Scene_Questlog.new
      when 5      # Cheatfenster        
        $game_temp.common_event_id = 1
        $scene = Scene_Map.new
      when 6      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 7      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

Also am besten immer mehr Infos angeben, wie z.B. welches Questlog ( Scriptname), Name für den Questlog im Menu, Position für das Menu.
Wenn es nicht klappt, mehr Details und dann wird es schon klappen. :)

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am November 30, 2009, 20:32:14
ne klappt nicht ,ich hab hellminors simpel questlog die neuste Version
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am November 30, 2009, 21:41:07
Kurze Frage .

Wie macht man es das man den Button Y benutzen kann, oder einen anderen Button eine andere aufgabe geben kann .


EDIT : HAT SICH ERLEDIGT !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am November 30, 2009, 23:54:50
@timas
Hier, das funktioniert jetzt aber. Ich hoffe ich habe deinen Versuch das Speichern aus dem Menü zu entfernen richtig verstanden, da ich das getan habe. ^^

module MEN
QUESTLOG_NAME = "Questlog" # Name für Questlog
CHEAT_NAME = "Cheats" # Name für Cheats
end
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s7 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4,MEN::QUESTLOG_NAME,MEN::CHEAT_NAME, s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
     when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4
        $scene = Scene_Questlog.new
      when 5      # Cheatfenster       
        $game_temp.common_event_id = 1
        $scene = Scene_Map.new
      when 6      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
class Scene_End
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(6)
  end
end
class Scene_Questlog
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
end

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 01, 2009, 00:13:00
Sooo ich weiß ich bin neu ^^ und ich beschäftige mich auch erst seit heute ^^ lässt sich nicht ändern, hab auch schon a bisel versucht.
Ich habe angefangen n kleines Dorf alles egal.
Pub gemacht der was verkauft.
N Tisch dahinter der Händler, meine frage wie kan ich es machen das der Char über den Tisch hinweg mit dem Händerl redet??
Also das der Tisch nicht weg mus oder mein Char durch den Tisch durchgehn kan.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cloud Crescent am Dezember 01, 2009, 00:25:46
Hi  Bladen,
setze das Verkauf-Event einfach ohne Bild auf den Tisch und stelle die Priority auf "Same as Charakter". Dann setze noch ein Leeres Event nur mit dem Bild des Verkäufers Hintern Tisch.
Müsste eigentlich funktionieren.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 01, 2009, 09:19:48
Heidewitzka super danke dir ^^ warum ich da nicht selber draufkam.
Bei der Nachricht noch Grafik Gesicht des Händlers rein und klappt wunderbar
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Dezember 01, 2009, 13:15:10
Wenn du einen Tisch vom Tile A benutzt, reicht es sogar, den Händler selbst zu machen, da das programm automatisch erkennt, dass dieses "Tisch-Autotile" zwischen dem Helden und dem npc steht ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Dezember 01, 2009, 14:05:33
Super , danke für das script deity

mfg Tima
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 01, 2009, 16:04:17
Schaffe es doch nicht ganz .
Ich habe ein problem .
Kann mir jemand sagen wie ich es machen kann das wenn der Player 2 mal schnell hintereinander Y Button antippt das das für 3 sec . ein switch aktiv wird .

Bitte um Hilfe .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 01, 2009, 16:26:10
Hi.

Du musst dafür eine Zeitabfrage machen. Dafür brauchst du eine Variable, die sich z.B. alle 10 Frames um 1 erhöht. Dann sobald der Knopf einmal betätigt wurde, aktiviert sich die Zeitabfrage, und eine Variable, die die Tastendrücke zählt, wird um 1 erhöht, außerdem speichert sich der aktuelle Zeitwert in einer anderen Variable. Nun fragst du ab, ob die Taste gedrückt wurde, falls ja, wird abgefragt, ob die Zeitvariable <= Zeitdifferenzvariable + gewünschte Zeit ist, falls der Fall stimmt, so setzt du die Zeitdifferenzvariable wieder auf die Zeitvariable, und erhöhst die Variable, die die Tastendrücke zählt wieder um eins. Das kannst du beliebig oft wiederhollen, bis die Variable, die die AN´nzahl der Tastendrücke speichert die richtige Anzahl besitzt.
Es sollte funktionieren, hab das Prinzip schonmal benutzt.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 01, 2009, 17:01:30
Also =

1 Event = Conditonal Branch = The Button Y is being Pressed
              Wait 10 Frames
              Variable [001 : ...] +=1
              (Pararel Process)
2 Event = Conditional Branch Y is beind pressed.
              Conditional Branch ...



    ???Weiter komm ich nicht ???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Dezember 01, 2009, 17:16:11
die variable sieht zb so aus das alle 60 frames die variable =+1 bekommt und das event hat 3 seiten erste Seite ist leer 2te Seite schaltet sich ein wenn y gedrückt wird (oder du machst auf die erste seite ne bedingung die abfragt ob y gedrückt wird) das startet dan die variable und auf die 3te Seite machst du wenn variable 3 ist das sich das event wieder ausschaltet und die variable wieder auf 0 setzt (==0)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 01, 2009, 17:43:08
Also =

Event         
             
Seite 1  : Conditional Branch : Y ist gedrückt . Wenn ja : Self switch A is ON     
Seite 2 variable [001 ...] +=1
Seite 3 :(Bedingung Variable [001..]ist 3 ) Conditional Branch Variable [001 ...] is 3 Event beenden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 01, 2009, 17:44:36
Oi ich hab noch ne frage.
Zwar hab ich nach den Self switch TuT gearbeitet klappt auch Monster gekillt ist weg.
Nur wie kommt das wieder wen man die Map verlässt also zb in ein Haus reingeht??
Wie immer dankbar über jede antwort
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkestHate am Dezember 01, 2009, 17:56:57
@ tobias genau so meinte ich das^^

@ Blade: du darfst das event nicht per self switch A auf eine 2te seite leiten die leer ist sondern musst als letzte Zeile also wen der gegner besiegt wurde drunter machen Event löschen dan taucht es wieder auf wen du die map erneut betrittst
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 01, 2009, 18:02:16
Danke für Hilfe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 01, 2009, 18:11:15
Ok super haut hin ^^ danke dir ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 01, 2009, 18:30:38
He ???

Noch was .

Das Y nimmt es gar nicht an .
Ich habe ein probe Event gemacht , sieht so aus :

Conditional Branch : Y ist gedrückt wen ja Text : GEHT

Aber es spielt den Text  nicht ab .
Was muss ich machen ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 01, 2009, 18:35:53
Drückst du Y oder S?
Die Tasten sind nicht immer nach Ihren wirklichen Nammen benannt. GUk mal F1, Keyboard ingame. Dort kannst du dir die möglichen Tasten anschauen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 01, 2009, 18:41:12
Ok Danke .

Ich drückte immer Y aber im spiel ist es S .
mist !!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 01, 2009, 23:51:24
Soo nochmal ich, ich hoffe ihr seid mir nicht böse.

Zwar ises so das ich mit wem zusammenarbeite, ich schick ihr den Ordner per ICQ sie macht was und imemr so hin und her.

Nu is ein Fehler entstanden, ich zietiere:
Script_"Window_Status" line 60: ArgumentError occured invalid value for Float(): "Level"
Das kommt wen man esc also ins Menü dan dort Status und den eines Chars dan abfragen möchte.

Ich hab genau diese Zeile aus meinem Backup wieder reingeschrieben aber es passiert immer noch mit genau der selben Fehlermeldung.

Achja das Game stürtzt dan ab.

Ich hoffe ihr könnt mir sagen was das ist, kan das vll daran liegen das ich den Händler und den Kampf deutsch gemacht habe??
Wen ja was müste ich den wieder ändern oder rückgänig machen?

Ps: Hier die Zeile 60 mal im ganzen: s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)

Ich hoffe ich verlange nicht zuviel zumal das ja nicht wirklich eine einzeilige frage ist ^^
Danke trozdem schonmal

OK hab nun herrausgefunden das das mit der verdeutschung zusammenhängt, deshalb nochmal beide Zeilen die im weitestem Sinne zusammenhängen, hoffe anhand dieser gehts leichter:

s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
ExpNext         = "% fehlen zum Level"             

War eig net schwer den zusammenhang zu finden naja der kopf hängt bei der lösung net beim fehler
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 02, 2009, 13:59:06
Was hast du denn am Script genau verändert? Hast du ein neues hinzugefügt, das eigentliche Script verändert oder was?

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 02, 2009, 15:00:25
Ne hab hinzugefügt also bei Vocab nicht und bei Window Status auch nicht. Vocab hab ich nur Übersetzt da dort ja eben Kampf und Händler sind (Buy sell und der ganze krampf eben)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 02, 2009, 15:54:46
Hi Bladen,
in dem Zusammenhang, stört das '%' Zeichen. Aber erstmal eine Frage, möchtest du auch wirklich % benutzen?
Weil in dieser Zeile: s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
Würde dann folgendes rauskommen:
"% fehlen zum Level Level"
Ich weiß jetzt nicht, ob Ihr da ein Script für das Status_Window geschrieben habt, was die Vocabs in der richtigen Reihenfolge bestimmt, und ob ihr die benötigten EXP mit einer Prozentrechnung ausrechnet, denn ansonsten würden auch nicht die % sondern die realen benötigten EXP angezeigt.
Sag das doch einmal, vllt können wir dann besser helfen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 02, 2009, 16:02:41
OK danke Ðeity genau das wars.
sieht jetzt so aus:  ExpNext         = "Bis Level Aufstieg "     und so klappts auch

Meine wenigckeit hat den Satz falsch übersetzt, da ich dachte es wird in % angezeigt aber als ich mir das dan mal angeschaut habe in nem einfachem Project ist mir aufgefallen das es fehlende Exp sind und nicht die %
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 02, 2009, 16:06:46
Immer wieder gern. ;)

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 02, 2009, 19:16:34
Kurze Frage .
Wie überprüft man die HP des Actors . In Conditional Branch habe ich nachgeschaut finde es nicht .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Dezember 02, 2009, 19:25:38
Indem du einer Variablen den Wert der HP zuweist und diese dann per Bedingung überprüfst.
Denk aber dran, dass du dafür das interpreter script brauchst!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 02, 2009, 19:32:04
Ok...

Gebe es noch eine andere möglichkeit wenn nicht ist auch ok.

PS : Oder weisst du eine Lösung auf das :

Wenn ich decress HP 30 mache zieht es die Punkte ab aber wenn ich z.B nur noch 10 P. habe zieht es alle auser 1 ab woran liegt das ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Dezember 02, 2009, 20:24:31
Hier Hellminors simple HUD script zeigt das Leben an.

==============================================================================
#  hellMinor's Simple HUD
#
#  Version : v0.5 - 25.04.08
#  Created by : hellMinor
#  Do NOT redistribute without my permission
#  Description : Just a small HUD with toggle
#
#==============================================================================
#==============================================================================
# Main config
#==============================================================================
HUD_BUTTON = Input::X           # Which Input should be used for HUD toggle
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
#==============================================================================
  alias start_hud_addon start
  def start
    start_hud_addon
    @hud =  Window_HUD.new(0,0,544,416)
    @hud.visible = true
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
  alias update_adds update
  def update
    update_adds
    update_hud?
    toggle_hud?
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
  def update_scene_change
    return if $game_player.moving?
    case $game_temp.next_scene
    when "battle"
      call_battle
      @hud.dispose
    when "shop"
      call_shop
      @hud.dispose
    when "name"
      call_name
      @hud.dispose
    when "menu"
      call_menu
      @hud.dispose
    when "save"
      call_save
      @hud.dispose
    when "debug"
      call_debug
      @hud.dispose
    when "gameover"
      call_gameover
      @hud.dispose
    when "title"
      call_title
      @hud.dispose
    else
      $game_temp.next_scene = nil
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
  def update_hud?
    if @hud.need_update?
      visible = @hud.visible
      @hud.dispose
      @hud =  Window_HUD.new(0,0,544,416)
      @hud.visible = visible
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
  def toggle_hud?
    if Input.trigger?(HUD_BUTTON)
      Sound.play_decision
      @hud.visible = !@hud.visible
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
end
#==============================================================================
class Window_HUD < Window_Base
#============================================================================== 
  def initialize(x = 0,y = 0,width = 544, height = WLH + 32)
    super(x,y,width,height)
    self.opacity = 0
    @current_hp = []
    @current_mp = []
    for i in 0..$game_party.members.size-1
      draw_hud(i)
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
  def dispose
    self.contents.dispose
    super
  end
#------------------------------------------------------------------------------
  def draw_hud(c)
    case c
    when 0
      @current_hp << $game_party.members[c].hp
      @current_mp << $game_party.members[c].mp
      draw_actor_graphic($game_party.members[c],15,35)
      draw_actor_hp($game_party.members[c],0,40)
      draw_actor_mp($game_party.members[c],30,20,90)
      draw_actor_name($game_party.members[c], 30,0)
    when 1
      @current_hp << $game_party.members[c].hp
      @current_mp << $game_party.members[c].mp
      draw_actor_graphic($game_party.members[c],500,35)
      draw_actor_hp($game_party.members[c],392,40)
      draw_actor_mp($game_party.members[c],392,20,90)
      draw_actor_name($game_party.members[c], 392, 0)
    when 2
      @current_hp << $game_party.members[c].hp
      @current_mp << $game_party.members[c].mp
      draw_actor_graphic($game_party.members[c],15,355)
      draw_actor_hp($game_party.members[c],0,360)
      draw_actor_mp($game_party.members[c],30,340,90)
      draw_actor_name($game_party.members[c], 30, 320) 
    when 3
      @current_hp << $game_party.members[c].hp
      @current_mp << $game_party.members[c].mp
      draw_actor_graphic($game_party.members[c],500,355)
      draw_actor_hp($game_party.members[c],392,360)
      draw_actor_mp($game_party.members[c],392,340,90)
      draw_actor_name($game_party.members[c], 392, 320)
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
  def need_update?
    for i in 0 .. $game_party.members.size-1
      return true if @current_hp[i] != $game_party.members[i].hp
      return true if @current_mp[i] != $game_party.members[i].mp
      return false
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------ 
end
Dieses zeig die HP und die MP der Charas als HUD an


MFG


Tima
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Dezember 02, 2009, 20:27:38
Ich nehme mal an du regelst das über "HP Ändern" ...
In dem Falle müsstest du ganz unten ein Häkchen bei "Tod erlauben" machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 02, 2009, 20:58:06
Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 03, 2009, 16:07:35
Ich hab mal ein Problem...beziehungsweise eine Frage:
Ich brauche Nebel. Dieser Nebel sollte sich auch langsam bewegen.
Allerdings möchte ich nicht immer denselben doofen Nebel, sondern nur dort wie ich will, und wie ich will.
Gibt es dafür zufällig ein Script, welches ein Bild meiner Wahl, so über das Bild wandert lässt? Wenn ja, wo gibt es die passenden Nebel-Bilder?

Also falls jemand eine andere bessere Lösung für manuell definierbare bewegliche Schatten weiß, bin ich auch da sehr dankbar.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Dezember 03, 2009, 17:15:59
Check das mal aus: http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4065.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4065.0.html)
Willst du Nebel, der sich ineinander verwirbelt und zu strömen scheint? Weil sowas ist ziemlich schwer und nicht ohne weiteres zu machen. Für Nebel Bilder einfach mal in den Tut. bereich schauen, das geht ganz leicht und ist auch gut erklärt.

Johnny
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 03, 2009, 18:40:48
Nein nein
sowohl das Skript von Falko, sowohl die Event Nummer helfen mir weiter, vielen Dank!!!

Post zusammen gefügt: Dezember 03, 2009, 19:12:44
ok...fuck^^
also, ich hab jetzt mal den script genutzt, und die standard einstellungen genommen. da habe ich aber leider den nebel kaum gesehen, doch mir ist sofort aufgefallen, dass die kanten und ecken der grafik klar sichtbar sind^^ ich habe dann mal den druck, oder Opacity^^ erhöhr, man sieht jetzt ganz genau die ecken und kanten:
(http://img707.imageshack.us/img707/7403/ffuck.jpg) (http://img707.imageshack.us/i/ffuck.jpg/)


Tja^^ also das ist ja schon doof irgendwie, hat da wer mal eine Ahnung wie ich das wegkriege?
sry für die schlechte quali, aber ich denke das problem ist klar erkennbar^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frosty412 am Dezember 03, 2009, 19:30:16
Hey,

sorry Meitantei ph dass ich dazwischen rede, leider habe ich keine Antwort auf die Frage, da
würde ich einfach ein bisschen rumspielen. :(

Ich habe eine andere Frage: Ich hab HellMinors Nightlights Script in Kyoshiros Tut-Video gesehen.
Ich würde aber ebenfalls gerne das Day-Night Script benutzten.
Jetzt lese ich, die beiden haben Knautsch wenn sie nebenher laufen.

Ideen? Würde gerne beide benutzten.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Dezember 03, 2009, 19:54:34
Naja, alternativ würde ich sagen, dass bild ist zu klein oO
Hast du ne 320x240 Grafik genommen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 04, 2009, 15:34:27
544x416^^
das ist der nebel in unseren ressi´s, wunderbar erstellt von PatrickStar
hast du ein größeren Nebel parat?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Dezember 04, 2009, 16:00:54
Du brauchst schlicht und einfach eine Grafik, die man loopen kann, wenn er sich bewegen soll.
Hmmm... für 2k hätte ich afaik eine, hochskalieren sieht man bei Nebel + Filterung eh nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 04, 2009, 16:03:29
wärste vll mal so nett und uppst den nebel bei imageshack oder andere?
Müsste ja auch bei VX passen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am Dezember 04, 2009, 20:44:24
wärste vll mal so nett und uppst den nebel bei imageshack oder andere?
Müsste ja auch bei VX passen^^

Sorry wegen meiner Grafik, die is nicht zum Bewegen geignet.
Nimm lieber die:

http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4124.0.html

mfg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Dezember 04, 2009, 20:57:05
Nimm lieber DAS:
(http://imagesload.net/img/TilebarerFog.png)


Perfekt loopbar und sieht auch richtig nach nem Nebel aus ;)

BTW: 10s-Googlesuche, 10s Photoshop-Resizing, 1min Upload (Bah, scheiß Leitung) ._.



@PatrickStar:
Er wollte NEBEL, keine Wolken ^^°
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 04, 2009, 22:49:08
@Rosa und Patrick:

Euch beiden vielen Dank, Wolken wären eh das nächste wonach ich gefragt hätte xD
kann beides super nutzen^^

Post zusammen gefügt: Dezember 08, 2009, 18:47:27
mal nochwas, wir haben ja hier unter ressourcen den wunderbaren Actor 19, gibt es dazu noch ein Charset???

MfG
 Daisuke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PalaserGmbH am Dezember 10, 2009, 17:13:04
http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html (http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html)

´n bisschen runterscrollen :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ebil am Dezember 10, 2009, 21:43:55
Abend leute ^^,

Ich hab mich vor vielen jahren mal mit dem rm2k und später 2k3 beschäftigt, und naja... der VX ist da schon ziemlich was anderes.
Nun such ich schon die ganze zeit wie man das hier mit den ChipSets handhabt... Und ich raffs nicht.
TileE ersetzen, schön und gut, was ist aber wenn ich danach wieder nen anders ChipSet will? Das alte wird ja einfach ersetzt (logisch...).

Und... wo krieg ich ChipSets her? Ich hab mir schon einige resseiten angeguckt, dankt der links über mir ^^... auch wenn einige down sind/in sprachen die ich nicht verstehe... aber ChipSets die für den VX sind find ich nicht wirklich.

Gibts nicht eine ziemlich einheitliche datenbank wo ich schön und übersichtlich sachen finde ? ^^ ...

Alllso wär nett wenn mir da jemand etwas auf die sprünge helfen kann... bin zu oldschool :D

LG Ebil~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: freezing rain am Dezember 10, 2009, 22:00:50
Nabend Ebil! :)
Erstmal gibts für den VX bisher tatsächlich nur recht wenige Chipsets. Auf dieser Seite hier gibts aber auch schon ein paar Brauchbare (unter dem Menüpunkt Ressourcen).
Wenn du mehr als 5 Chipsets benutzen willst, so geht das nur über ein Extra-Script, welches von hellMinor erstellt wurde. Folge dafür diesem Link: http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3256.0.html
Hoffe, dass ich ein wenig helfen konnte. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ebil am Dezember 10, 2009, 22:14:49
Danke schonmal für deine hilfe!
Schaue mir das script mal an, hoffe das ist dann nicht zu umständlich ^^,
Stimmt die ressoucen hier habe ich ganz vergessen... auf was könnte ich denn sonst zurückgreifen? Gibts viele für den XP? Muss man die convertieren , und wo gibts die? ^^,
Wie ja nicht weiter mit 256 colors arbeiten wenn  jetzt auch mehr gehen, auch wenn die alten sets oft sehr schön sind.

LG Ebil
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Dezember 11, 2009, 00:05:38
Zitat
Wie ja nicht weiter mit 256 colors arbeiten wenn  jetzt auch mehr gehen, auch wenn die alten sets oft sehr schön sind.

Schön sind sie allemal.

Wenn du die M&B-Sets leiden konntest am 2k, dann gefallen dir sicher die VX-HD-Varianten auch:
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map
CharSets, TileSets... alles, was M&B am 2k ausmachte - nur etwas weniger (Platzmangel) und eckiger (VX-bedingt).
Dafür halt "HD" (wenn man die paar Pixel mehr HD nennen kann XD).

XP Sets kannst du umschneiden, mit dem Script von Hellminor kannst du auch genug Grafiken verwenden. ABER auch für den
XP gibt es recht wenige TileSets (Breeze, RTP und ein Style, dessen Name grad nicht einfällt - mehr kenn ich da nicht).


Eine weitere Möglichkeit wäre es 2k-Tiles zu konvertieren oder anzupassen.

Und zu guter Letzt gibt es ja noch Panoramamapping (siehe BDM ;))
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ebil am Dezember 11, 2009, 01:50:52
Mhh ja die Full HD 1980x1080 ( ;P... ) chipsets sehn ganz gut aus.

Ich such und such einfach mal, bis mein konzept steht wirds wohl eh noch bisschen dauern... Bis dahin finde ich bestimmt schon das ein oder andere feine stück.

Was genau meinst du mit BDM? o.o,,

LG Ebil~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 11, 2009, 08:42:37
Ich denke BDM = "Bild des Monats" Thread.
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2265.100.html
Ist im Unterforum "VX Allgemein".

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Dezember 11, 2009, 09:56:50
Zitat
Ich denke BDM = "Bild des Monats" Thread.
[url]http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2265.100.html[/url]
Ist im Unterforum "VX Allgemein".

Eigentlich meine ich nur BILD DES MONATS.

Die rechte Box mit PotM - einfach als Beispiel, was mit Panoramamapping möglich ist.
Am 2k gabs ja auch einige Spiele, die das machten. Aedemphia, Irgendwas mit Ihmdahl oder so
(dieses gezeichnete Adventure), Final Fantasy 0
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ebil am Dezember 11, 2009, 14:31:16
Achso ja, dein nettes bild da , versteh schon.
Ist natürlich auch ne möglichkeit ^^..

LG Ebil
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 12, 2009, 01:05:05
Oi nu hab ich auch ma wieder ne frage ^^.
Hab neue chars gesucht und gefunden (war hier auch im Forum n Link zu ner Jap Seite mit Chars und die dazu passenden Gesichter)
Nu hab ichn Problem mit den Gesichtern.
Sieht so aus:
(http://imageshost.xe.cx/i/t/0dc5150b9f30.png) (http://imageshost.xe.cx/i/0dc5150b9f30.png)
Wo hab ichn da den Fehler drin? oder bin ich einfach mal wieder zu doof ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am Dezember 12, 2009, 01:39:19
Zwei dinge:
-Hast du die richtige Transparenz eingestellt (fiell mir so auf)
und
zu deinem Problem mach ?!$ vor die Grafik (war das so?)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ebil am Dezember 12, 2009, 01:40:01
Kenn mich jetzt auch nicht so aus - aber schonmal einfach ok geklickt?
Oder mit nem Grafikprogramm geöffnet und neu gespeichert?

Wie gesagt... kp ;D

LG Ebil~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 12, 2009, 02:20:47
1. Du musst die Faces im Ressourcen Manager im Ordner ,,Faces" uploaden.
2. Bilder in diesem Ordner sind auf insgesamt 8 Faces, 4 horizontal, 2 vertikal.
3. Ich kenne zufällig deine Seite xD und da musst du einfach den 8er Face Block so wie er ist downloaden, und so wie er ist unter faces ist einbasteln. Du hast dann sogar noch die Animationen dazu, falls du die nicht willst kannst du dann aber auch das Face pur nutzen^^

...Mir war langweilig^^
(http://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor11.png)
einfach das bild nehmen^^
bekommt der ressourcen manager, denkt er, es soll so ein Bild sein, und er kann nur in der größe damit umgehen, also vergrößert er es auf seine größe(wenn diese noch nicht vorhanden ist). er vergrößert also ein Face solange, bis es seine Größe hat, und nimmt dann die einzelface größe...^^ naja, etwas kompliziert. Nebenbei ist die Transparent wirklich flasch eingestellt^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bladen am Dezember 12, 2009, 02:28:58
Ahh super danke ^^ hab mich schon gewundert was ich mit den ganzen Faces soll ^^ naja nu mus ich nochmal alle raussuchen, die eine da war nehmlich nurn bsp. xD aber find ich schon

Da ich das nun habe und Kollegin druck macht und mein Monitor zum 17. ten weg is sie aber zumindest in nem anderem Board (sap ^^ is ganz andere schiene) schonma ne Demo reinhaun möchte häng ich mich grad ma dran da sie ja schon wieder pennt xD.
Aufjedenfall hab ich das wen man ins Dorf reingeht der Name eingeblendet wird, nun hab ich aber das FFIX_Menu von Erzengel drin, und ich frage mich wie ich dan unteen stat undefined der Dorfname steht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Dezember 12, 2009, 16:22:46
Facesets müssen bestimmte maße haben, du kannst versuchen vor die Dateinamen ein ! und/oder $ zu setzen, dann könnte es klappen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am Dezember 12, 2009, 22:42:00
 eine Frage:
Wie macht man das man im Kampt sprechen kann? Also das man z.B. wenn die HP des Gegner runtergeht er irgenwass sagt, noch ihm Battle.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Dezember 13, 2009, 01:28:08
Wenn es sich um einen Bossfight handelt (bei anderen würde das doof kommen( (; ) kannst du unter Troops Events im Kampf machen (:
Die Truppe auswählen und loseventen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MarcoMario am Dezember 13, 2009, 18:45:55
Hi, wie kann ich abfragen, ob die HP des Helden noch voll sind, ich hab's schon versucht es mit Variabeln hinzukriegen, funzt aber irgendwie nicht, hab's wie folgt versucht:
(http://imagesload.net/img/hilfe.png)

Bitte helft mir schnell!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 13, 2009, 19:11:43
Hi,
denke es liegt daran, dass es ein paar Bugs mit dem Actor + Variablen gibt, die man aber mit diesem Script beheben kann:
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2507.0.html

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MarcoMario am Dezember 13, 2009, 19:23:41
Ahso, stimmt ja, hab'ich ganz vergessen xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Dezember 14, 2009, 10:26:10
Ich hab ne Frage bezüglich Conditinal Branch/ Button pressed:
Es gibt ja die Auswahl der Pfeiltasten und der Tasten ABCXYZLR.
Ich möchte, dass ein Event ausgelöst wird indem man die Taste "A" oder die "Leertaste" drücken muss. Ist das möglich und wenn ja, welche von oben muss ich auswählen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Charlie Dünnens am Dezember 14, 2009, 13:47:34
Wenn du im Maker F1 drückst kommst du ins Hilfe Menü. Da steht iwo unter "Game Controls" welche Taste auf der Tastatur welchem Knopf entspricht. Und ich glaub, da ist auch beschrieben wie du die Belegung ändern kannst.

Ich hoffe das hilft


Charlie
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Dezember 14, 2009, 13:59:53
jup, vielen dank :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Dezember 15, 2009, 16:03:13
Hier kommt die Frage:

Warum, bekomm ich keine ASC II codes in text messages ausgegeben?

[ASC II Codes: man hält ALT gedrückt und drückt auf dem numpad eine zahlenfolge z.b. alt + 26 = ?]
es erscheint immer nur so ein dummes kästchen .....

aber, viel mehr als das warum, intressiert mich: wie kann ich das ändern?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Dezember 15, 2009, 16:26:16
Wahrscheinlich liegt es daran, dass die Schrift die dort benutzt wird, diese Sonderzeichen nicht enthält. Eine ander Erklärung fällt mir auch nicht ein.

Achja, und nen Lösungsvorschlag hab ich nicht. Du könntest höchstens per Script die Schrift im Spiel ändern, aber ob das Zeichen dann dort angezeigt wird, weiß ich nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Dezember 15, 2009, 16:54:56
Zitat
Du könntest höchstens per Script die Schrift im Spiel ändern, aber ob das Zeichen dann dort angezeigt wird, weiß ich nicht.

thy funktioniert
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: zoozak am Dezember 21, 2009, 15:46:56
Ich möchte im Hauptmenü einen Extra-Menüpunkt erstellen, in dem man Sachen aufrufen kann, die man während des Spiels freigeschaltet hat: wie z.B. Archievements oder Bestiarum,
eine Gallerie, wo man sich Event-Bilder ansehen kann, oder Jukebox.

Ist das möglich? Das Problem bewegt sich also im Bereich "Save/Load".
Man soll irgendwie registrieren können, was man gemacht hat, unabhängig vom Spielspeicherstand, und das soll übergreifend für das gesamte Spiel gelten.

Ich bitte euch diesbezüglich um eine Antwort.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 21, 2009, 16:14:21
Zitat
Ich bitte euch diesbezüglich um eine Antwort.


Da dieser Satz einfach göttlich formuliert ist, will ich mal nicht so sein.
Du musst einfach im Menü Skript eine bestimmte Stelle suchen.
Diese:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end

Dort erkennt man schnelle diese s1 und s2 Dinger. Du fügst einfach einen Punkt hinzu.
Im selben Skript weiter unten lässt du dann dein Archievement Fenster á la Befehl aufrufen.
Hier:
case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

Du musst beachten, dass Skript zählt ab 0! Die sn beginnen aber mit 1. Also s1(item) ist in diesem Fall 0.

Dort kannst du also dieses Fenster aufrufen. Das Fenster muss natürlich ebenfals als Skript enthalten sein.

Hier für kannst du den Questlog von hellMinor nehmen, und ich einfach ,,Errungenschaften nennen", und statt Questnamen nimmst du Errungenschaften^^
Link (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,769.0.html)

Das war leider die Kurzfassung, habe gerade was zu tun.
Solltest du keine Ahnung von Skripts haben, und nicht verstanden haben was ich hier so gelabert habe, und das wäre nicht schlimm, kann ich das ganze ausführlicher und mit Screens machen.
Doch es wäre sinnlos sich jetzt die ARbeit zu machen und am Ende hätte das gereicht^^
Also, falls es genauer hersoll, einfach mal bei mir melden, ich mach das dann^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: zoozak am Dezember 21, 2009, 16:39:43
Zitat
Ich bitte euch diesbezüglich um eine Antwort.


Da dieser Satz einfach göttlich formuliert ist, will ich mal nicht so sein.
Du musst einfach im Menü Skript eine bestimmte Stelle suchen.
Diese:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end

Dort erkennt man schnelle diese s1 und s2 Dinger. Du fügst einfach einen Punkt hinzu.
Im selben Skript weiter unten lässt du dann dein Archievement Fenster á la Befehl aufrufen.
Hier:
case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

Du musst beachten, dass Skript zählt ab 0! Die sn beginnen aber mit 1. Also s1(item) ist in diesem Fall 0.

Dort kannst du also dieses Fenster aufrufen. Das Fenster muss natürlich ebenfals als Skript enthalten sein.

Hier für kannst du den Questlog von hellMinor nehmen, und ich einfach ,,Errungenschaften nennen", und statt Questnamen nimmst du Errungenschaften^^
Link ([url]http://www.rpgvx.net/index.php/topic,769.0.html[/url])

Das war leider die Kurzfassung, habe gerade was zu tun.
Solltest du keine Ahnung von Skripts haben, und nicht verstanden haben was ich hier so gelabert habe, und das wäre nicht schlimm, kann ich das ganze ausführlicher und mit Screens machen.
Doch es wäre sinnlos sich jetzt die ARbeit zu machen und am Ende hätte das gereicht^^
Also, falls es genauer hersoll, einfach mal bei mir melden, ich mach das dann^^



ich habe deinen Beitrag durchgelesen.
Ich verfüge zwar über keine praktische Erfahrung mit RGSS-Skripten,
aber anscheinend geht es dort um die Ingame-Menüs, mit Inventar, Skills usw.

Meine Angelegenheit bezieht sich auf das Hauptmenü, also das Start-Bildschirm.
Das ganze soll so funktionieren:

Im Spiel trifft der Spieler auf eine Heldin.
Ein Event wird ausgeführt, in dem ein Picture angezeigt wird, wo sie stolpert.
Das Spiel registriert: "Bild01 wurde angezeigt, und somit freigeschaltet."

Jetzt beendet man das Spiel.
Wenn man zum Start-Bildschirm kommt, ist unter "Neues Spiel" und "Weiter" Menüpunkt ein weiterer Menüpunkt, nämlich "Extras".

Man geht auf "Extras".
Dann werden weitere Unterpunkte eingeblendet:
"Bilder ansehen" "Musik hören" usw.

Man geht auf "Bilder ansehen".
Dann werden nacheinander Bilder angezeigt, die bereits freigeschaltet worden sind.



Noch habe ich kein Skript entdeckt, mit dem man Variablen speichert, die übergreifend auf alle Speicherstände geltung haben.
Weißt du vielleicht, wie das möglich sein sollte?

könnte man vielleicht ein Datei erstellen (.dll?), in dem die Variablen gespeichert werden?


Für weitere Hilfe wäre ich sehr dankbar.

Zoozak

Post zusammen gefügt: Dezember 22, 2009, 15:34:01
Hmm... weiß wirklich keiner die Lösung dafür? :Q
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Dezember 22, 2009, 16:38:55
Ich hab ne kleine aber ne dumme Frage:

Ich hab mir Tilesets geholt, die nic passen, gibts ein Raster oder sowas für Tile B?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: juli_1404 am Dezember 22, 2009, 17:49:05
Ja gibt es:
(http://www3.pic-upload.de/thumb/22.12.09/otzdkkpeilaa.png) (http://www.pic-upload.de/view-4023562/templatechipset.png.html)
einfach auf die mini ansicht klicken, dann auf pic-upload.de nochmal, dann öffnet sich so ein Fenster, dann rechtsklick und Grafik sichern unter
hab ich mal erstellt als ichs brauchte...
lg und viel spaß damit
juli_1404
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am Dezember 22, 2009, 17:50:33
Danke^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: zoozak am Dezember 24, 2009, 21:15:19
Ich habe ein Event erstellt, und mit "Call Script" die folgende Code geschrieben.
Wenn ich jetzt mit dem Event spreche, sollte eigentlich irgendwas passieren, jedoch kommt beim Test nur eine Fehlermeldung: "syntax error". Ich kopiere ein anderes Skript und füge es ein. "syntax error."
my_item = load_data(”Data/Items.rvdata”)
my_sprite = Sprite.new()
my_sprite.bitmap = Bitmap.new(544, 416)
j=0
for i in 1..8
j+=40
my_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, 240, j, my_item
[i].name, 2)
my_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, 300, j, my_item
[i].price, 2)
So sehr das auch lächerlich klingen mag, es gibt da irgendwas ganz grundsätzliches, von dem ich nicht weiß.
Hoffe es kann mir jemand helfen.

Wieso kann ich nicht einmal "Hallo Welt" anzeigen!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Dezember 24, 2009, 23:51:01
Es heißt ja "Call Script" und nicht "Input Script".

Das bedeutet, dass du damit Methoden aus Scripts rufen kannst, aber nicht eine Methode eingeben kannst. Deinen Code (insofern er richtig ist..?) machst du einfach über "Main" bei den Scripts und definierst dann noch den namen der Methode (frag mich nicht wie das geht, ich denke nur, dass das so´stimmen sollte ^^) und kannst dann die methode über call script rufen ;)

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Dezember 25, 2009, 13:12:20
Das mit dem Error liegt daran, dass "for ... in"  einen "end" befehl am Ende braucht^^
Ich würde übrigens empfehlen, die Methode in Game_Interpreter zu erstellen.
Natürlich lässt sich auch "Hallo Welt!" darstellen, die frage ist halt nur wie! mit dem Befehl 'p "Hallo Welt!"' z.B.!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am Dezember 25, 2009, 15:20:29
Hallo,

eine kleine Frage habe ich.

Wenn ein Monster mich im Spiel verfolgt, kann dieser nicht über Events laufen (z.B. Playertouch events -> Wasserrauschen, sobald man drauftritt).

Gibt es eine Möglichkeit das irgendwie zu umgehen? Oder muss ich zwangsläufig einstellen, dass das Vieh über diese Events springt? Schaut blöd aus, wenn auf einer geraden Straße das Vieh zum Hüpfen anfängt.

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Dezember 25, 2009, 15:23:56
Wie wäre es, wenn du die Wasserrauschen-Events einfach löscht und durch die viel logischere, einfachere, schnellere und vor allem bigfreiere Methode eines einzelnen, paralellen Events, dass in Zeitabschnitten Wasserrauschen abspielt, ersetzt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am Dezember 26, 2009, 11:25:09
Nun, es wäre nicht so gut, da das Wasserrauschen erst starten soll, wenn man einen Wasserfall im Blickfeld hat. Ist man wieder aus'm Blickfeld raus, wird dieser Sound (dank einem zweiten Event) ausgeblendet.

Daswegen ist es leider nicht möglich eine Zeitangabe zu erstellen, da ich nicht weiß, wann ein Spieler das Gebiet betreten wird :).

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Dezember 26, 2009, 13:03:30
Dieses Script sollte das Problem beheben und hat noch einige andere Features:
#===============================================================
# ? [VX] ? Improved & Special Move Commands ? ?
#--------------------------------------------------------------
# ? by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ? Released on: 20/03/2008
# ? Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
=begin
?=====?=====?=====?=====?=====?=====?=====?=====?=====?
                   + COMMANDS LIST +
?=====?=====?=====?=====?=====?=====?=====?=====?=====?
################################
? IMPROVED MOVE COMMANDS ?

? SAFE JUMP:
Don't Jump if its destination is OUT OF THE SCREEN (or) NOT PASSABLE.
(Old jump will not check before jump)

? IMPROVED RANDOM MOVE
Find the movable direction before move.
(Old random move will just skip to move in that frame, if its destination is not passable.)

? IMPROVED COLLIDE_WITH_CHARACTERS CHECK
'Same as Characters' events are able to walk on other 'Below Characters' events.

? Note: If you don't want one of this improved command, just delete its part.
(I put all of their command name above their script part)
################################

################################
? SPECIAL(NEW) MOVE COMMANDS ?

++[HOW TO USE]++
? Open 'Move Route' window, (or event command 'Set Move Route')
Click 'Script...' and type the move command you want...

? MOVE TOWARD POSITION X/Y
move_toward_pos(x,y)

? MOVE AWAY FROM POSITION X/Y
move_away_from_pos(x,y)

? MOVE TOWARD EVENT ID
move_toward_event(id)

? MOVE AWAY FROM EVENT ID
move_away_from_event(id)

? TURN TOWARD POSITION X/Y
turn_toward_pos(x,y)

? TURN AWAY FROM POSITION X/Y
turn_away_from_pos(x,y)

? TURN TOWARD EVENT ID
turn_toward_event(id)

? TURN AWAY FROM EVENT ID
turn_away_from_event(id)

? APPROACH EVENT ID
approach_event(id)
################################
=end
class Game_Character
  ##################################################################
  # IMPROVED MOVE COMMANDS
  ##################################################################
  #-------------------------------------------------------------
  # SAFE JUMP
  #-------------------------------------------------------------
  def jump(x_plus, y_plus)
    if x_plus.abs > y_plus.abs            # ??????????
      x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
    elsif x_plus.abs > y_plus.abs         # ??????????
      y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
    end
    new_x = @x + x_plus
    new_y = @y + y_plus
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
      @x += x_plus
      @y += y_plus
      distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
      @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
      @jump_count = @jump_peak * 2
      @stop_count = 0
      straighten
    end
  end
 
  #-------------------------------------------------------------
  # IMPROVED RANDOM MOVE
  #-------------------------------------------------------------
  def move_random
    safe = false
    checked = []
    while safe == false
      break if checked.include?(0) and checked.include?(1) and
      checked.include?(2) and checked.include?(3)
      case rand(4)
      when 0; return if checked.include?(0); checked.push 0
        if passable?(@x, @y + 1)
          safe = true; move_down(false)
        end
      when 1; return if checked.include?(1); checked.push 1
        if passable?(@x - 1, @y)
          safe = true; move_left(false)
        end
      when 2; return if checked.include?(2); checked.push 2
        if passable?(@x + 1, @y)
          safe = true; move_right(false)
        end
      when 3; return if checked.include?(3); checked.push 3
        if passable?(@x - 1, @y)
          safe = true; move_up(false)
        end
      end
    end
  end
 
  #----------------------------------------------------------------------
  # IMPROVED COLLIDE_WITH_CHARACTERS CHECK
  #----------------------------------------------------------------------
  def collide_with_characters?(x, y)
    for event in $game_map.events_xy(x, y)          # Matches event position
      unless event.through                          # Passage OFF?
        return true if event.priority_type == 1     # Target is normal char
      end
    end
    if @priority_type == 1                          # Self is normal char
      return true if $game_player.pos_nt?(x, y)     # Matches player position
      return true if $game_map.boat.pos_nt?(x, y)   # Matches boat position
      return true if $game_map.ship.pos_nt?(x, y)   # Matches ship position
    end
    return false
  end
 
  ##################################################################
  # SPECIAL(NEW) MOVE COMMANDS
  ##################################################################
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move toward Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_toward_pos(x,y)
    sx = distance_x_from_pos(x)
    sy = distance_y_from_pos(y)
    if sx != 0 or sy != 0
      if sx.abs > sy.abs                  # Horizontal distance is longer
        sx > 0 ? move_left : move_right   # Prioritize left-right
        if @move_failed and sy != 0
          sy > 0 ? move_up : move_down
        end
      else                                # Vertical distance is longer
        sy > 0 ? move_up : move_down      # Prioritize up-down
        if @move_failed and sx != 0
          sx > 0 ? move_left : move_right
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move away from Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_away_from_pos(x,y)
    sx = distance_x_from_pos(x)
    sy = distance_y_from_pos(y)
    if sx != 0 or sy != 0
      if sx.abs > sy.abs                  # Horizontal distance is longer
        sx > 0 ? move_right : move_left   # Prioritize left-right
        if @move_failed and sy != 0
          sy > 0 ? move_down : move_up
        end
      else                                # Vertical distance is longer
        sy > 0 ? move_down : move_up      # Prioritize up-down
        if @move_failed and sx != 0
          sx > 0 ? move_right : move_left
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move toward Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_toward_event(id)
    move_toward_pos($game_map.events[id].x,$game_map.events[id].y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Approach Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def approach_event(id)
   case rand(9)
      when 0..5;  move_toward_pos($game_map.events[id].x,$game_map.events[id].y)
      when 6..7;  move_random
      when 8..9;  move_forward
      end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move away from Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_away_from_event(id)
    move_away_from_pos($game_map.events[id].x,$game_map.events[id].y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Turn toward Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_toward_pos(x,y)
    sx = distance_x_from_pos(x)
    sy = distance_y_from_pos(y)
    if sx.abs > sy.abs                    # Horizontal distance is longer
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    elsif sx.abs < sy.abs                 # Vertical distance is longer
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Turn away from Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_away_from_pos(x,y)
    sx = distance_x_from_pos(x)
    sy = distance_y_from_pos(y)
    if sx.abs > sy.abs                    # Horizontal distance is longer
      sx > 0 ? turn_right : turn_left
    elsif sx.abs < sy.abs                 # Vertical distance is longer
      sy > 0 ? turn_down : turn_up
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Turn toward Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_toward_event(id)
    turn_toward_pos($game_map.events[id].x,$game_map.events[id].y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Turn away from Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_away_from_event(id)
    turn_away_from_pos($game_map.events[id].x,$game_map.events[id].y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate X Distance From Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distance_x_from_pos(x)
    sx = @x - x
    if $game_map.loop_horizontal?         # When looping horizontally
      if sx.abs > $game_map.width / 2     # Larger than half the map width?
        sx -= $game_map.width             # Subtract map width
      end
    end
    return sx
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate Y Distance From Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distance_y_from_pos(y)
    sy = @y - y
    if $game_map.loop_vertical?           # When looping vertically
      if sy.abs > $game_map.height / 2    # Larger than half the map height?
        sy -= $game_map.height            # Subtract map height
      end
    end
    return sy
  end
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Dezember 26, 2009, 13:28:15
Zitat
Daswegen ist es leider nicht möglich eine Zeitangabe zu erstellen, da ich nicht weiß, wann ein Spieler das Gebiet betreten wird
Wäre eine simple X/Y-Koordinatenabfrage.

Man könnte z.B. dem Wasserfall selber ein Event geben, wenn das von den Koordinaten her ins Bild kommt, dann spielt auch der Ton.
Das wäre die einfachste Methode, ich würde einfach Bereiche festlegen, in denen das Rauschen lauter/leiser wird und diese Bereiche
per Koordinaten abfragen. Dauer: 10min Makerzeit, wenn man vorher weiß, was man tun muss.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kay95 am Dezember 26, 2009, 17:27:30
Falls das hier nicht der richtige Ort für diesen Beitrag ist bitte verschieben!!!!!!

Ich hätte mal eine 2 Skript anfrage^^ ist aber etwas ansprochsvoll...
1.Ich suche ein Questlog (bis jetzt geht es ja noch)
Es sollte folgende eigenschaften haben!
-Es sollte über selfswitches laufen!
-es sollte einfach zu verstehen sein
-es sollte ohne Demo laufen (also nur ein Skript)
UND
-es sollte möglichst auf deutsch sein (hab keine lust es zu übersetzen)

2.Ein Hud menü
Also das auf dem Bildschirm während der Spieler über die Map läuft oben sein Name darunter sine EP möglichst als balken
und darunter die MP wenns geht auch für alle Team mitglieder!

Danke im vorraus Kay95


~Verschoben, hier passt es besser rein.
MfG, Colo
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Dezember 26, 2009, 17:34:16
Es war die falsche Sektion...



Zitat
(hab keine lust es zu übersetzen)
Alleine deswegen werden dir 99% der Skripter den Rücken kehren. So viel Eigenarbeit darf man dann schon erwarten.

Zitat
-Es sollte über selfswitches laufen!
Das geht gar nicht XD
Keine Ahnung, wie du dir das vorstellst - aber ein Event hat maximal 4 Selfswitches.
Über normale Switches kann man es machen - aber nicht über Self-Switches.

Allgemein:
Questlog findest du in drei Sekunden über die Forensuche.



Hudmenü:
Forensuche eröffnet Wunder





Aber ganz ehrlich:
Die einzige Chance das zu bekommen, wäre ein existierendes Script zu laden, denn bei deiner Einstellung haben die wenigsten Lust
überhaupt einen Finger zu krümmen... elender Faulpelz >.<
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kay95 am Dezember 26, 2009, 17:50:54
ups mein fehler ich meinte ja switches
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 26, 2009, 21:59:23
Hi Leute.
Hab ne Frage .
Ich möchte das mein Charakter 2 Felder nach oben springen und 1 Feld nach vorne springen kann .
Ich weiss bloss nicht wie ich das anstellen soll .
würde mich freuen wenn es jemand weis .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Dezember 26, 2009, 22:04:31
CE, PP
If (beliebige Taste) is pressed
 -> Jump X-2 Y+1

MfG, und in den richtigen bereich verschoben ;)
Colo
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Dezember 26, 2009, 22:11:21
Geht Danke . Und sry wegem falschem bereich .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am Dezember 28, 2009, 17:43:44
Ich hab mal ne frage wie kann man das machen das man unter einer brücke durch gehen kann aber wenn man auf die brücke geht das amn auch auf der brücke läuft und net an den seiten runter kann
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 28, 2009, 18:03:24
Die Möglichkeit die mir jetzt einfällt, ist:
Die Brücke Aus Events zu bilden, und jenachdem ob ein Switch an oder aus, wird die Priorität des Events auf über oder unter dem Spieler gesetzt.
Du müsstest halt das TileSet in Events zusammenschneiden.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am Dezember 28, 2009, 18:05:21
wie kann man den ein tileste in events zusammen schneiden
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 28, 2009, 18:21:53
Naja zum Teil gibt es schon viele Tiles als Charset für Events, allerdings nicht alle.
Du musst die fehlenden Teile als ein Charset zusammenschneiden, damit müsstest du so eine Brücke hinbekommen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 29, 2009, 16:17:41
So, Achtung, jetzt kommt die Elite-Frage: xD

Wie zum Henker verschlüssele ich eine Projektdatei? Und kann man auf die verschlüsselte Datei zugreifen?^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Maryon am Dezember 29, 2009, 16:30:47
Ganz einfach, durch das Anklicken von "Compress Game Data" erscheint ja ein Fenster.
Dort sind zwei Kästchen und im ersten von diesen machst du ein Kreuz. Dort müsste
hinter dem Kästchen "Create Encrypted Archive" stehen. ;)
Und nein, eigentlich sollte man nicht auf eine verschlüsselte Datei zugreifen können. :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 29, 2009, 16:59:51
Ganz einfach, durch das Anklicken von "Compress Game Data" erscheint ja ein Fenster.
Dort sind zwei Kästchen und im ersten von diesen machst du ein Kreuz. Dort müsste
hinter dem Kästchen "Create Encrypted Archive" stehen. ;)
Und nein, eigentlich sollte man nicht auf eine verschlüsselte Datei zugreifen können. :D

Cool^^
Aber wenn man es nicht nutzt,kann man es doch löschen oder? Die Dateien sind doch in den Orndern, und das Mapping und die Events werden in der Pferd Datei gespeichert, also bracuh man das doch gar nicht mehr^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Maryon am Dezember 29, 2009, 18:32:52
Die Datei mit dem Pferd als Icon ist eigentlich nichts anderes als eine Verknüpfung meines Wissens.
(Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. :D)
Diese Verknüpfung greift lediglich auf das verschlüsselte Verzeichnis zu und spielt die darin enthaltenen Daten
ab, also das Spiel. Du solltest auf keinen Fall Dateien aus diesem Ordner löschen, denn sonst kommt es
garantiert zu Fehlermeldungen. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Dezember 30, 2009, 18:05:45
Hi, ich habe ein kleines Problem.
Seit kurzem funktionieren ohne jeglichen Grund nach einigen Minuten mit dem Maker nicht mehr die Esc, X, V oder Num0 Tasten.
Sobald ich im Spiel bin, lässt sich einfach nicht mehr das Hauptmenü öffnen oder verlassen. Falls dieser Fehler gerade auftritt während ich mich im Inventar befinde, habe ich keine Chance mehr dieses zu verlassen...
Als würde sich die Funktion der Tasten einfach abstellen... Die Pfeiltasten funktionieren aber noch.
Hatte jemand schon mal dieses Problem und kennt eine Lösung?
Sobald ich den PC neustarte, läuft wieder alles einwandfrei, aber nach einer Weile schalten sich diese Tasten einfach wieder ab.
Das Problem ist erst seit ich Windows 7 habe aufgetaucht. Hinzu kommt, dass der Maker fast eine halbe Minute benötigt, um das Spiel überhaupt zu starten.
Das ist ziemlich nervig, aber solange er überhaupt startet, kann ich damit leben.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Maryon am Dezember 30, 2009, 18:56:33
Das der Maker langsamer startet ist schon mal ein erster ungewöhnlicher Punkt. Hast
du nach der Installation von Windows 7 auch alle Treiber neuinstalliert? (Grafikkarte etc.)

Bei der Tastatur weiß ich eher weniger Rat. Was für eine hast du denn?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 30, 2009, 19:28:27
Zitat
Hinzu kommt, dass der Maker fast eine halbe Minute benötigt, um das Spiel überhaupt zu starten.
Habe genau das selbe Problem, falls jemand einen Tipp oder einen Rat hat, bin ich sehr dankbar.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Dezember 30, 2009, 19:34:43
Ja, alle Treiber sind installiert und ansonsten läuft auch alles super.
Gerade habe ich bemerkt, dass sich das mit den Tasten ab und zu auch wieder einschaltet... Alles mysteriös...^^"

Zitat
Habe genau das selbe Problem, falls jemand einen Tipp oder einen Rat hat, bin ich sehr dankbar.
Na, da bin ich immerhin nicht der Einzige mit diesem Problem.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Phi am Dezember 30, 2009, 21:07:59
Problem
ich hatte mal dasselbe problem, ich glaube es lag irgentwie daran das ich gleichzeitig num0 und leer gedrückt hatte, dann ist irgentwie angenommen worden die taste wäre nun dauerhaft gedrückt und somit konnte ich nicht mehr abbrechen, heißt weil der maker B als gedrückt ansieht kann nicht mehr angefangen werden zu drücken, mit anderen Worten: Input.trigger?(Input::B) abfragen funktionieren nicht mehr (Input.press?(Input::B) würde dabei nur noch true ausgeben)

Lösung:
gesünschte abbrechtaste und leer nochmal gleichzeitig drücken, das renkts irgentwie wieder ein ^^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Dezember 31, 2009, 02:52:43
Zitat
Lösung:
gesünschte abbrechtaste und leer nochmal gleichzeitig drücken, das renkts irgentwie wieder ein ^^^

Also irgendwie funktioniert das sogar. ^^
Ich weiß nicht genau ob es die Leertaste oder die Shift-Taste ist, die man gleichzeitig mit der Abbruch-Taste drücken muss... aber auf einmal funktionierts wieder.
Super! Vielen herzlichen Dank, Phi! =) =)

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PalaserGmbH am Dezember 31, 2009, 14:44:00
Das das Spiel langsam startet liegt glaub ich bei Vista, als ich Windows Xp hatte startete es sofort, bei Vista hats immer länger gedauert...ich glaub nicht das man da was machen kann :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 31, 2009, 14:45:05
Das das Spiel langsam startet liegt glaub ich bei Vista, als ich Windows Xp hatte startete es sofort, bei Vista hats immer länger gedauert...ich glaub nicht das man da was machen kann :(

An Vista kann es schonmal nicht liegen, weil er kein Vista nutzt, sondern Windows7, bei Vista läuft alles nämlich einwandfrei.

Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Dezember 31, 2009, 14:50:02
Das das Spiel langsam startet liegt glaub ich bei Vista, als ich Windows Xp hatte startete es sofort, bei Vista hats immer länger gedauert...ich glaub nicht das man da was machen kann :(

An Vista kann es schonmal nicht liegen, weil er kein Vista nutzt, sondern Windows7, bei Vista läuft alles nämlich einwandfrei.

Kyoshiro

Das ist falsch^^ Ich habe den VX auf meinem Vista PC, und meinem 2000 Laptop. Der 2000 Laptop, hat so in etwa ein zehntel an Leistung, dennoch, er startet das Spiel nach 10 Sekunden, während mein Vista 15-20 benötigt.
Vista ist halt...komisch^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Maryon am Dezember 31, 2009, 16:23:59
Dennoch wird es an Windows Vista sicherlich nicht liegen Meitantei ph. Ich hatte vor Windows 7 ja
auch Windows Vista und war auch ziemlich zufrieden mit dem Betriebssystem.
Ich finde, dass Vista nicht so schlecht ist, wie alle immer sagen. Seit Service Pack 1 ist es ein meiner
Meinung nach ein ziemlich gutes Betriebssystem. Der einzige Grund warum ich auf Windows 7 umgestiegen
bin, ist, dass ich es geschenkt bekommen habe. ;)

Ich denke, es könnte auch an den Projektdaten liegen. Ich weiß nicht wieso, aber momentan arbeite
ich an zwei Projekten. Eines von denen ist nur für mich, um neue Sachen auszuprobieren. ^^
Aber komischerweise braucht dieses Projekt deutlich länger, als mein Hauptprojekt zum starten. :D
Wie schon erwähnt wurde. Der Maker ist mysteriös.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Dezember 31, 2009, 16:37:48
@Maryon
Daran wird es wohl nicht liegen können, da bei mir wirklich jedes Projekt ewig lang zum Starten braucht.
Egal ob es von jemanden aus dem Forum hier ist oder mein eigenes.
Es ist lustig mit anzusehen, wie der Maker kämpft, um das Projekt zu starten. Erst erscheint ein kleines schwarzes Fenster und sollte man nun irgendwo einen Klick setzen, so erscheint erstmal "Keine Rückmeldung" im Fenster, was die Ladezeit erneut um einen kleinen Teil erhöht... Letztendlich schafft er es aber trotzdem zu starten.^^"
Erst richtig nervig wird es, wenn man am Makern ist und ständig mal eben etwas testen möchte... Dann verbringt man mehr Zeit mit dem Warten, als mit dem Makern...

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Januar 01, 2010, 12:05:23
So mal eine kurze Frage, hoffe sie wurde nicht schon irgendwo beantwortet^^

Ich würde gerne sobald ein Kampf startet (Sideview 3.3 Skript) dass nur Mitglied 2, 3, 4, 5 den Kampf betreten (erweiterte Party). Normalerweiße könnte man ja einfach vor jedem Kampf das Partymitglied Nummer 1 aus der Party entfernen aber erstens ist das eher umständlich für jedes mal, zweitens sieht man das für den Bruchteil einer Sekunde und drittens wenn man ihn nach dem Kampf wieder hinzufügt ist er nicht mehr Partymitglied Nummer 1 sondern Nummer 5 und man läuft mit Partymitglied Nummer 2 durch die Maps. Also wie schaff ich es jetzt dass nur Mitglied 2-5 Kämpfen und nicht Nummer 1?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Januar 03, 2010, 15:30:34
@Klex
dir kann ich leide nicht helfen

@RaZZor, Meitantei ph, Maryon
habe selbes problem gehabt bei einem meiner projekt dauerte es eine gefühlte ewigkeit (über 10 sekunden)
zum starten, dachte zuerst es liegt an den importierten sounds und den ganzen scripts

habe jetzt mal den PC defragmentiert mit JkDefrag hat zwar ein wenig gedauert doch dauert der spielstart jetzt definitiv unter 10 sekunden
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 04, 2010, 00:29:58
hi ich habe eine kleine frage

also immer wenn ich gegen die fledermaus kämpfen will sieht man immernur ein teil des körpers und nie den kompletten

was kann ich tun um den kompletten zu sehen?

(benutz das kaduki kampfsystem)

Mfg

----------
EDIT: Hab gesehen was ich falsch gemacht habe XD
problem gelöst

Post zusammen gefügt: Januar 04, 2010, 14:37:42
ok hab jetz doch nochmal ne frage
und zwar
wie kann ich machen dass in nem kampf en text erscheint?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Januar 04, 2010, 17:50:18
Schau mal in der Database bei den Gegnergruppen. Da kannst du eine Bedingung machen und einen Text anzeigen lassen.
Oder wie hast du das gemeint?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 04, 2010, 18:21:24
ja also das Im kampf drinnen en text erscheint (aber die gegner greifen natürlich noch nicht an)

wiee z.b. das ist dein erster kampf

oder so
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Januar 04, 2010, 20:56:44
Also wie es bei deinem Ks auch läuft, weiß ich nicht. Musste du halt ausprobieren.
Geh auf Troops in der Database und mach ein Event mit Bedingung eines Swichtes. Dann kann das Event machen was es machen soll und dann den Switch deaktivieren.
Auf der Karte musst du den Switch natürlich irgendwo auf On setzen.

Johnny
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 04, 2010, 21:27:28
cool danke :-) problem gelöst^^

Post zusammen gefügt: Januar 04, 2010, 21:39:02
oh mann -.-" ich hasse es ein noob zu sein XD

hab schon wieder en problem wie kann ich machen das, nachdem die gegner besiegt worden sind nochmal en text kommt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Januar 04, 2010, 21:48:02
Ich würde es so machen:
http://www.abload.de/img/irgendwasrstw.png
Natürlich entsprechent anpassen, aber so in der Art würde ich es machen...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 04, 2010, 22:07:30
tut mir leid aber, was soll mir dieses bild bringe? XD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Januar 04, 2010, 22:31:27
Was soll das heißen? Ich habe ein Beispiel gemacht, wie dein Problem möglicherweise zu lösen ist. ._.
Wenn du dir nicht helfen lassen willst, dann stell dein Problem (das ich übrigens sehr allgemein erklärt finde) nicht hier da !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 04, 2010, 22:40:05
naja hab mich falsch ausgedrück  ich meine viel mehr wie ich in den screen komme wo steht "Condition" denn wenn ich darauf gehe wo man texte usw. machen kann steht da nirgend "Condition"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Januar 04, 2010, 22:49:54
Verstehe... vielleicht solltest du dich mal mit dem Maker auseinander setzen, auf jeden Fall ist das das "Troop" Window und man kommt zur Condition mit indem man auf die Dreipunkte neben der Condition klick also
http://www.abload.de/img/irgendwasfrc3.png
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 04, 2010, 22:56:27
bei mir ist neben den namen der viecher nichts hab maln screen gemacht


(http://img138.imageshack.us/img138/8382/alololob.png) (http://img138.imageshack.us/i/alololob.png/)

und wo muss ich draufdrücken?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RaZZoR am Januar 04, 2010, 23:35:32
@Amaterasu
Die Conditions findest du auch unten drunter und nicht genau neben dran. Schau dir den Screen von Herendil nochmal genau an.
Der Pfeilbeginn zeigt dir genau, auf was du klicken musst, um das Fenster "Condition" zu öffnen.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 05, 2010, 15:37:47
AAALLSO ich hab das jetzt mal gemacht der text komtm zwar nach dem kampf,aber nicht im Kampf
also der text soll im kampf kommen wenn die gegner tot sind



(ps. wie kann ich machen das ein text vor und nach dem kampf kommt?)



EDIT:Hab herausgefunden wies geht XD dank Kyoshiros video tutorial XD
Titel: RPGVX Fehler
Beitrag von: Soccer am Januar 06, 2010, 17:07:52
Hallo,

immer wenn ich den RPGVX-Maker starte erscheint folgende Fehlermeldung: (http://www.bilderload.com/thumb/22872/201001101706rpgmakervx7JR34.jpg) (http://www.bilderload.com/bild/22872/201001101706rpgmakervx7JR34.jpg)

Hab es mal verschoben.
~Kyoshiro
Titel: Re: RPGVX Fehler
Beitrag von: Johnny am Januar 06, 2010, 17:37:29
Hey Soccer,
ich habe da eine Vermutung, probier mal folgendes:
Rechtsklick auf Desktop --> Eigenschaften danach oben in der Registerkarte auf Einstellungen
dann auf erweitert und dann kann man da den DPI Wert einstellen, der muss bei dir wohl zu hoch sein, also auf normal stellen d.h. 96DPI.

Johnny
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soccer am Januar 07, 2010, 15:43:46
Danke Johnny
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Januar 09, 2010, 17:24:01
frage: wie kann ich ein "richtiges" initialisierungs event machen?
wenn ich ein event auf autorun setze, für "Tint Screen" dann sieht man noch zu lange das bild ohne diesen filter....

wie kann ich das umgehen?


-> ok ... grad entdeckt mit paralel process gehts ...
leider kann ich meine eigenen beiträge nicht löschen ....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 09, 2010, 17:27:54
So lange man eine Map betritt, kann man den Fadein noch solange drin behalten, bis die Bildfärbung abgesclossen ist. Dann lässt du erst den Bildschirm einbländen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am Januar 10, 2010, 22:26:23
Kurz mal eine kleine Frage.
Wo kann man nochmal das Aussehen des Startmenü-Bildschirms oder des Textkästchens ändern? Ich weiß noch, dass es einen ordner gibt, in dem man beides vorfinden konnte. Durch bearbeiten der Farben ging es dann. Nur weiß ich nicht mehr wie dieser Ordner hieß. In den einzelnen Projekt-Ordnern kann ich ihn jedenfalls nicht finden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rosa Canina am Januar 10, 2010, 22:33:11
Exportier die Datei einfach.

Ressourcen Manager > Export > System > Window und Title


Ändern und dann wieder importieren ;)




Edit
3 Leuten heute geholfen, ich ahne schlimmes XD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 10, 2010, 22:34:15
Der Porjektordner wird keine Standartbilder beinhalten, von daher musst du unter Ressourcen den "WindowSkin" und den "Title" exportieren, bearbeiten und dann wieder importieren. Ansonsten kannst du auch ganz neue Bilder machen, die die selbe Größe haben, und diese dann in den Graphics/System Ordner einfügen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Timiursa am Januar 11, 2010, 16:56:19
Vielen Dank euch beiden. Hatte das vor einiger Zeit schon mal gemacht, aber die Sache mit dem Exportieren wieder vergessen ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Januar 12, 2010, 16:06:53
ok ich hab ein großes Problem  irgent was passt mir meinem scene menu script nicht ,kann mir das jemand so ab ändern das es nur noch inventar speichern und Spiel beenden gibt? bitte um schnelle hilfe !!!!!!!!!!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 12, 2010, 17:33:20
Das müsste funktionieren. ^^
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 2      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Januar 12, 2010, 19:30:01
hm das hat das problem schon ausgemertz nur nach dem speichern sieht das menue so aus
(http://npshare.de/files/505539d2/Fehler.bmp)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Januar 12, 2010, 19:37:27
Ändere in scene_file zeile 54 von "$scene = Scene_Menu.new(4)" in "$scene = Scene_Menu.new(2)"

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Januar 12, 2010, 19:53:41
yeah hat funktioniert nur das selbe passiert auch wenn ich auf game end drück und dann abbrech...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Januar 12, 2010, 20:14:11
scene_end
zeile 42
$scene = Scene_Menu.new(5)
in
$scene = Scene_Menu.new(3)
Titel: Größere player
Beitrag von: syuka am Januar 15, 2010, 01:16:22
Mal ne frage kann man eigendlich die größe des players verändern wäre mal wissen wert und hilf reich
Titel: Re: Größere player
Beitrag von: Cyangmou am Januar 15, 2010, 07:00:18
klar, kommt aufs charset an.

im rtp ist ein char 32x32, das gesamte set für einen char ist 96x128 (also 12 Posen)
wenn dein char sagen wir 46hoch*32breit ist musst du einfach fürs template (46*4)+(32*3) rechnen und halt dann auch 12 Posen reinmalen,. mehr zu dem thema gäbe es in der Tutorial-Sektion.


~Kleine Frage, schnelle Antwort...

Moved.
MfG, Colo
Titel: Letztes Level?
Beitrag von: _D3nn!§_ am Januar 15, 2010, 18:39:21
Hallo erstmal,

ich suche ein skript, welches bewirkt,
dass man nach den entfernen & und nachherigen hinzufügen eines bestimmten actors
wieder mit dem auf den gleichen level ist, wie vor den entfernen.

Zum Beispiel:

Ralph hat in der Database Level 8
und wurde im Spiel soweit gespielt, dass er schon Level 20 ist,
nun wechselt man Ralph mit actor X aus und entfernt kurz danach
ihn wieder.
wenn man jetzt Ralph wieder hinzufügt, ist er aber wieder auf Level 1 !

ich fände es gut wenn jemand ein skript finden könnte ,
der den Level "speichert"
aber bitte nicht mit variabels, denn diese methode funktioniert auch mit einen variabelfixer nicht.

Tut mir leid für die leicht komplizierte erklärung,
danke im Voraus !!

_D3nn!§_
Titel: Re: Letztes Level?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 15, 2010, 18:41:35
Gant einfach da brauchst kein Script einfach auf hinzufügen und kein häckchen bei Inizailize .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Januar 15, 2010, 18:58:05
Genau:
(http://s1.imageapple.net/img/0vla9og4s/Haken.jpg)

Alternativ geht es auch mit Variablen. Wäre aber
ein wenig umständlicher das umzusetzen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Januar 15, 2010, 22:15:11
ich hab ein problem mit meinen spiel ( nutze so ein ABS-7 ) wenn ich speicher und dann ladt bekomm ich keinen schaden mehr
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Januar 15, 2010, 22:21:53
ist dein ABS Event Basierent oder ein Script ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Januar 15, 2010, 22:40:01
ein script
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Januar 15, 2010, 22:52:20
Hol dir die neuste Version des ABS. Gibt es bei uns im Script-Bereich.
Wenn der Fehler dann immernoch auftritt musst du uns sagen, was für Scripts du sonst noch benutzt.

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 16, 2010, 17:36:04
Hi Leute . Kleine Frage , Wie kann ich das Menu ITEM per Call Script starten  ?
Also ich benutze ein selbstgemachtes Bilder-Menu .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 16, 2010, 17:39:10
$scene = Scene_Item.new
Öffnet das Itemfenster.
Das sollte es eigentlich tun.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 16, 2010, 17:40:46
Man das ist eine schnelle Antwort !
Thx Funktioniert .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 16, 2010, 17:41:43
Nichts zu danken. ^^

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 16, 2010, 18:31:55
Noch ne Frage zu meinem Menu .
Wenn ich das Item mit der call script Variante öffne kommt wenn ich es zu mache nicht mein Menu sondern  das normale
Wie kann ich das Normale ganz weg tun ?

Edit :
Gelöst . Bei Scene_Item zu return_scene und : $scene = Scene_Menu.new (0) zu $scene = Scene_Map.new geändet .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Januar 16, 2010, 18:44:08
Also ich brauch mal schnell Hilfe kann mir jemand die makierten Stelllen im iconset aus tauschen?
hier die makierten
(http://npshare.de/files/767f6208/icon%20tausch.PNG)
Hier das iconset
(http://npshare.de/files/719868e2/IconSet.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Januar 16, 2010, 18:50:22
Hab folgendes Problem mit dem Charset Auflösung vom Set 96px × 128px
(http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-4.png) (http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-4-png-nb.html) 
wird nicht Richtig angenommen

 (http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/dnkp-5.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-5-jpg.html)
noch ein Bild
(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/dnkp-6.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-6-jpg.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 16, 2010, 18:52:43
Hat das Charset ein $ vor dem Namen?
Nur dann kann der Maker Bilder unterscheiden. ^^
MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 16, 2010, 18:53:58
@timas
hab das iconset gemacht:
(http://www2.pic-upload.de/16.01.10/g81l2andpxb7.png) (http://www.pic-upload.de/view-4269631/IconSet.png.html)
müsste genau vertauscht sein...

Post zusammen gefügt: [time]Sa 16 Jan 2010 18:55:13 GMT-1[/time]
@master chain
Hab folgendes Problem mit dem Charset Auflösung vom Set 96px × 128px
([url]http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-4.png[/url]) ([url]http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-4-png-nb.html[/url])  
wird nicht Richtig angenommen

 ([url]http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/dnkp-5.jpg[/url]) ([url]http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-5-jpg.html[/url])
noch ein Bild
([url]http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/dnkp-6.jpg[/url]) ([url]http://www.bilder-hochladen.net/files/dnkp-6-jpg.html[/url])


Bei mir geht das auch nicht, ich schneide das immer in ein großes mit 8 verschiedenen Figuren rein.
Einfach Actor 1 exportieren und dann deins reinmachen, dann gehts..
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 16, 2010, 18:58:40
Hay Boogie,
doch es geht, nur man muss halt beachten, dass das Charset ein $ vor dem Namen hat. Nur dann unterscheided der Maker ein Charset, ob es eins mit 8 Chars ist, oder nur vom einen Char.
Ausprobieren lohnt sich. :P

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 16, 2010, 18:59:23
OMG . War zuspät .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 16, 2010, 19:00:00
Hay Boogie,
doch es geht, nur man muss halt beachten, dass das Charset ein $ vor dem Namen hat. Nur dann unterscheided der Maker ein Charset, ob es eins mit 8 Chars ist, oder nur vom einen Char.
Ausprobieren lohnt sich. :P

MfG
Deity
ja ich weiß, aber ich machs immer so und schneid alle meine zusammen.
(ich vergess das immer mit dem genauen hinschreiben..^^)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Januar 16, 2010, 19:00:30
werds mal probieren
Edit:
Hat geklappt danke.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: timas am Januar 16, 2010, 19:01:15
Danke für das Iconset dafür kriegst nen Creditseintrag

mfg

Tima
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 16, 2010, 19:15:35
Danke für das Iconset dafür kriegst nen Creditseintrag

mfg

Tima
Jo danke, war jetzt aber nicht so ne große Sache..^^
(ging recht schnell)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Blackwulf am Januar 16, 2010, 20:53:57
Huhu erstmal ^^
also ich hab folgendes problem ich hab einen neuen monitor (widescreen)nur wie der name schon sagt iser eher breit und weniger hoch >_< nun ist das problem das ich selbst bei höchster auflösung in der Database und beim skript editor nicht unten an übernehmen Ok und Abbrechen ran komme T-T kann ich die Fenstergröße vieleicht irgendwo einstellen =?

need help "schnifftz"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Januar 16, 2010, 21:51:42

Hast du die 3er Fontpaket MSGOTHIC.TTC installiert?
 
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Blackwulf am Januar 17, 2010, 00:06:38
Hmm ich glaub nich wo seh ich das denn =??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Januar 17, 2010, 00:23:39
Im WindowsOrdner gibt es einen Font-Ordner, dort kannst du nachsehen ob die jeweiligen Fonts installiert sind.

Was die Fonts allerdings mit deinem Problem zu tun haben kann ich dir nicht erklären, damit kenne ich mich nicht aus :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Blackwulf am Januar 17, 2010, 00:30:25
Ah danke nein hab ich nicht drine aber ich kug mal im i net und saug ihn mir gleich

Soo googel hatt mir leider nur zu einer datei verholfen msgothic.ttc habs auch gleich instaliert^-^

und was mach ich jetzt =??   <-- hatt sich erledigt wenn ichs jetzt starte passts auf einmal "freu"
 danke Master Chain bist mein held
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: EJ-NEO am Januar 17, 2010, 20:58:12
hi,

mal schauen, ob es hier rein gehört (meine letzte frage hätte es zumindest xD)

im standart-menue blinken immer die jeweils markierten positionen.
bekommt man das auch hin, wenn man ein eigenes menue (mit bildern und einem event) macht?
oder ist das dann viel zu aufwändig?

danke und gruß,

EJ-NEO
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Januar 17, 2010, 21:04:01
@Keyru
Zitat
Was die Fonts allerdings mit deinem Problem zu tun haben kann ich dir nicht erklären, damit kenne ich mich nicht aus Lächelnd
Das kann ich dir kurz erklären:
Das Programm verwendet diese Font  wenn diese nicht vorhanden ist nimmt er eine ähnliche das Ergebnis ist das alles zu groß ist.
Das ist so ähnlch wie mit der Grafikkarte falscher treiber = alles zu groß (ich weiß blödes Beispiel aber wahr.)
Titel: Item Kiste
Beitrag von: elkay7 am Januar 18, 2010, 19:48:31
Hallo zusammen

Da es in meinem Spiel kein Menü gibt, möchte ich eine Item-Kiste erstellen. Ich habe also eine Kiste mit dem Befehl $scene = Scene_Item.new erstellt. Wenn man dann aber auf Esc drückt, gelang man ins Menü. Wie kann ich machen, dass man zum Spiel zurückkehrt anstatt ins Menü?

Mfg. elkay7
Titel: Re: Item Kiste
Beitrag von: Ðeity am Januar 18, 2010, 20:02:15
Script Editor => Scene_Item => Zeile 39 =>     $scene = Scene_Menu.new(0) =>     $scene = Scene_Map.new
Das müsste es eigentlich erledigen. ^^
MfG
Deity
Titel: Rpg Maker XP zu Vx
Beitrag von: Neohunter am Januar 18, 2010, 20:19:40
Hi Leute ich hab mal gesehn das jemannd Xp Charakter in Vx hat und ich hab mal auf einer Seite so etwas gefunden damit das machen kann jetzt find ich nicht mehr ich hab 2h gegoogelt und hab hier die Sufu benutzt wen jemannd weis wie das geht könnt ihr es mir bitte sagen.

/moved # http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2642.0.html beim Stichwort "Converter" zweiter Treffer: Entweder du kannst schlecht suchen oder du übertreibst die Sache mit den 2h etwas.
Titel: Re: Rpg Maker XP zu Vx
Beitrag von: Derexor am Januar 18, 2010, 20:27:41
Ich glaube nicht das du gut gesucht hast...
*hust*
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,597.0.html
*hust*
unter Tools...
Titel: Re: Item Kiste
Beitrag von: elkay7 am Januar 18, 2010, 20:44:51
Script Editor => Scene_Item => Zeile 39 =>     $scene = Scene_Menu.new(0) =>     $scene = Scene_Map.new
Das müsste es eigentlich erledigen. ^^
MfG
Deity

jup, vielen dank :) das ging ja schnell!


~Braucht wohl keinen eigenen Thread!

MfG, Colo
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Januar 18, 2010, 23:03:55
Alternativ...
4 Sekunden gegoogelt.
http://leventhan.wordpress.com/2008/10/11/xp-to-vx-character-converter/
Suchbegriff:
XP to VX.
Tadaaa~ ¬_¬
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 19, 2010, 11:55:45
Jetzt kommt glaub mal was schwieriges:
Ich will eine Passwortsicherung machen, also lass ich per Name Input Processing
irgendeinem unwichtigen Heldenspeicherplatz einen Namen geben.
Später muss man es ja eingeben, um in den gesicherten Bereich zu kommen.
Also gibt einem anderen Helden einen Namen.
Wie kann ich dann kontrollieren ob die beiden benannten Helden den selben
Namen haben?
Weil wenn sie gleich heißen, stimmt das vorgebene und das neu eingegebene Passwort
überein....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Januar 19, 2010, 12:31:46
Jetzt kommt glaub mal was schwieriges:
Ich will eine Passwortsicherung machen, also lass ich per Name Input Processing
irgendeinem unwichtigen Heldenspeicherplatz einen Namen geben.
Später muss man es ja eingeben, um in den gesicherten Bereich zu kommen.
Also gibt einem anderen Helden einen Namen.
Wie kann ich dann kontrollieren ob die beiden benannten Helden den selben
Namen haben?
Weil wenn sie gleich heißen, stimmt das vorgebene und das neu eingegebene Passwort
überein....

Bin mir nicht sicher ob ich dich richtig verstanden hast... Aber du könntest das mit dem Passwort folgendermassen lösen:
1. Wie du schon gesagt hast, erstellst du einen neuen Actor. Am besten lässt du den Namen frei oder nennst ihn "Passwort".
2. Du erstellt ein neues Event und öffnest ein Name Input Fenster wo mann den Passwort Actor bennen kann.
3. Es folgt eine Conditional Branch: Actor Name "beliebiges Passwort" applied. Wenn diese Bedinung erfüllt ist, also das Passwort richtig eingegeben wurde, kannst du ein weiteres Event ausführen, sonst z.B. einen Text wie "Passwort falsch" anzeigen lassen.

Hilft dir das?

Mfg.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Demon am Januar 19, 2010, 14:43:48
Also es gibt ja eine Übersetzung für den RPG Maker XP ?!
Wenn ja ich bräcuhte den ^^ plzz kann den hier jemand Posten!?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Breekatchu am Januar 19, 2010, 15:19:15
Also es gibt ja eine Übersetzung für den RPG Maker XP ?!
Wenn ja ich bräcuhte den ^^ plzz kann den hier jemand Posten!?

Schreib mich ma per Pm an hab da was...haste icq??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 19, 2010, 16:02:25


Bin mir nicht sicher ob ich dich richtig verstanden hast... Aber du könntest das mit dem Passwort folgendermassen lösen:
1. Wie du schon gesagt hast, erstellst du einen neuen Actor. Am besten lässt du den Namen frei oder nennst ihn "Passwort".
2. Du erstellt ein neues Event und öffnest ein Name Input Fenster wo mann den Passwort Actor bennen kann.
3. Es folgt eine Conditional Branch: Actor Name "beliebiges Passwort" applied. Wenn diese Bedinung erfüllt ist, also das Passwort richtig eingegeben wurde, kannst du ein weiteres Event ausführen, sonst z.B. einen Text wie "Passwort falsch" anzeigen lassen.

Hilft dir das?

Mfg.

Nein, ich will damit erreichen das der Spieler das Passwort selber bestimmen kann.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Januar 19, 2010, 16:10:58

Nein, ich will damit erreichen das der Spieler das Passwort selber bestimmen kann.


achso... ginge auch eine zahlenkombination? das wäre sehr einfach.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 19, 2010, 16:12:58
Das was ich selber dass das einfach ist, weil man Variabeln vergleichen könnte.
Aber ich will mit extra mal was anderes.
Trotzdem danke das du es versuchst hast, aber soweit bin ich auch gekommen..^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Januar 19, 2010, 16:13:44
na dann, viel spass beim knobeln^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Januar 19, 2010, 20:43:27
@Boogatie Roll
Naja geh unter Bedingunen (Conditions) und auf die letzte Seite. Dort kannst du ein Script eingeben, und das must du eintippen:

$game_actors[actor_id1].name == $game_actors[actor_id2].name

Das müsste dein Problem lösen, einfach nur die ID`s durch die ID der Spieler ersetzen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 20, 2010, 13:46:00
Danke!
Geht genau sowie ich es wollte!
Noch was kurzes:
(http://www4.pic-upload.de/20.01.10/o8rpoy3ickpy.png) (http://www.pic-upload.de/view-4313049/ffhf.png.html)
bei vielen Beiträgen ist das, heißt das irgendwie das die Beiträge
entfernt wurden???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am Januar 20, 2010, 14:54:41
Jop, ERZENGEL hat all seine Beiträge gelöscht...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 20, 2010, 14:57:58
Jop, ERZENGEL hat all seine Beiträge gelöscht...
Und warum???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Januar 20, 2010, 16:59:40
Weil er sich aus diesen Forum zurück gezogen hat genauen grund kenn ich nicht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Blackwulf am Januar 22, 2010, 20:09:09
huhu ich hab mal wieder eine Frage und zwar will ich Rafidelis Title X  benutzen kann mir vileicht jemand sagen
ob (und wenn ja wie) ich die zeit verkürzen kann bis die auswahl neues Spiel Weiter und Beenden erscheint =?

hoffe jemand weis da was ^-^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 23, 2010, 19:16:33
hi habn problem und zwar wenn ich gegen einen andere kaduki/sideview gegner kämpfen will taucht der immer 12mal auf also immer das gesamte bild des charakters (also das komplette bild wo er nach rechts links und so gugt) kann mir einer sagen was ich machen soll um den als richtigen sideview zu benutzen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Januar 23, 2010, 19:47:25
Dein Chara muss ein einzelnes Bild sein.
Ergo musst du alle Charas die in dem KS vorkommen
einzeln ausschneiden.
z.b so:
(http://s1.imageapple.net/img/3igxm49nk/blakep.png)

Denk an das $ vor dem Namen.
Kannst es ja mit dem versuchen ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 23, 2010, 19:56:32
wie also ich mus jedes einzelne bidchen einzel auschneiden und dann z.b.

$manfred
$manfred_1 (das bild au der ecke links oben)
$manfred_2
usw.?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 23, 2010, 20:02:22
Nein das Charset z.B.s von Snake und ein $ vorne dran setzen (einfach nicht 8 Charaktersets)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 23, 2010, 20:05:38
also eifnach ein bild von dem charset nehmen?

und wie kann ich machen dass dann eine waffe auftauchen würde?(wenn er angreift)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Januar 23, 2010, 20:35:11
Einfach so wie ichs dir schon gezeigt hab in meinem Post...
Lediglich dein Chara den du haben willst als einzelnes Set mit
allen Laufrichtungen.

Im regelfall müsste automatisch eine Waffe auftauchen.
Kommt aber drauf an welche version du hast.
Aber afaik kommt in dem von Kaduki die Waffen als Animation drin vor.
Hast dus überhaupt ma probiert?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 23, 2010, 20:42:51
wen ichn komplettes charset reinmach (also alle kleinen bildchen) tauchen die alle auf also im kampf anstatt nur ein bildchen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Januar 23, 2010, 22:08:17
Sag mal, liest du dir eig. meine Beiträge durch!?
Ich sagte doch du sollst den Chara ausschneiden den du im KS haben willst!
So wie der Chara hier als BEISPIEL den ich vorher gepostet hatte:
(http://s1.imageapple.net/img/3igxm49nk/blakep.png)

Und bevor ich jetzt völlig austick:
Wenn du mit dem KS nicht klar kommst, lass es weg oder nimm ein anderes.
Sry aber wenn man ein Script einbaut sollte man auch wissen
wie es geht und wie man es richtig benutzt.
Nicht einfach "Copy&Paste" -> *Test* -> geht nicht.
"Hilfe das KS geht nicht."
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Amaterasu am Januar 23, 2010, 22:30:45
das KS funzt ja XD

naja habs aber hinbekommen also is die frage erledigt XD
Titel: Weiss jemand wie man einen Make Befehl macht ?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 28, 2010, 15:46:02
So . Ich mal wieder .
Ich suche einen Make Befehl . In dem der Charakter :
Nur ein Mausklick machen muss und das Event steht nachher an dieser stelle .

Meine Frage nun :
Weiss jemand wo man sich so etwas besorgen könnte ?
Oder wie es geht ?

EDIT : HAT SICH ERLEDIGT !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Januar 29, 2010, 22:32:54
Was läuft bei mir schief, wenn Game.exe erst nach geschätzten 30 Sekunden startet?
Ich starte das Projekt normal mit dem grünen Pfeil, oder im Ordner selbst. Beides das selbe Problem.

Problem-Meldung: RGSS2-Player reagiert nicht (bzw. erst nach 30 Sekunden).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cress2009 am Januar 29, 2010, 22:38:13
Ich glaube das hat etwas mit einem Script zu tun, die den Start Punkt vom
Anfangsactor beinflusst...

Guck mal im Script-Editor nach ob du son Script benutzt...

MfG,
cress2009
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Januar 29, 2010, 22:50:23
Ich hab auch mal wieder was zu melden.
Also...folgendes Problem: ich möchte einer "Sniper-Sicht" erstellen. Charakter A rennt zu Ort A, und kann dort das Sniper-Fenster öffnen.
So,nun verwende ich einen unsichtbaren chara, und will auf die map das kreuz der sniper projezieren, aber wie kann ich ein bild am spieler festfixen, dass dich mit dem chara bewegt, zur not auch über den map rand hinweg?

Zweites Problem: Hier kann ich schlecht mit der Vogelperspektive arbeiten, also benötige ich eine Seitsicht. Kann ich da irgendwie eine 3D Sicht machen, in der ich dann die Sicht so einstellen kann? Also erst sieht man den Mann von oben, und dann von der seite. Geht das irgendwie?
Vielen Dank schon mal...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Januar 29, 2010, 23:02:34
@meitantei ph

-> zweites problem:
hm ... es gibt ja den "mode 7" für VX ... also denke ich schon das das geht ....
du müsstest nur !alles! was nach oben ragt (bäume, npc's, wände,....) als event machen weil sie sonst platt auf dem boden angezeigt werden ....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Januar 29, 2010, 23:16:58
Zum ersten Problem:
Nimm die Variablen deines Chars und setz sie für das Bild ein. Fertig!

Zum zweiten Problem:
@Soraphis
Weiß nicht ob das die richtige Lösung ist, Mode 7 soll ja eher die Kugelform der Erde darstellen.

Ich weiß nicht, was du jetzt erwartest Meitantei aber sowas wie ein Script, das alles in 3D darstellt gibt es nicht. Entweder du hast die entsprechen Grafiken oder du lässt es sein.

Johnny
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Januar 29, 2010, 23:19:46
ich denke kaum das mod 7 funktioniert.
Erstmal hebt das Skript den Charakter etwas höher, weshalb die Abtimmung nicht mehr stimmt, man müsste über den chara schießen um ihn zu treffen, und zweitens rundet das Skript die Map ab, und macht sie sozusagen unendlich, dadurch, dass sie immer an den Enden aneinandergefügt wird, um eine Erde zu simulieren. Ein unendlicher runder Raum?
Und genau da liegt ja auch mein Problem, was nun?^^

@Johnny: Ich dachte einfach an irgendetwas, dass die Map praktisch in 3D simuliert, und ich dann frei die Sicht ändern kann, also wie mode 7, bloß ohne erden-simulation krams^^

wegen des ersten problems: wo muss ich denn die variable einsetzen? *bei bildern doof ist*
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Januar 29, 2010, 23:29:45
Zitat
wo muss ich denn die variable einsetzen
Also die Frage versteh ich jetzt nicht!
Wie wärs mit Show Picture und dann bei Variable?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Januar 29, 2010, 23:39:48
Zitat
wo muss ich denn die variable einsetzen
Also die Frage versteh ich jetzt nicht!
Wie wärs mit Show Picture und dann bei Variable?

ratter, ratter, ratter...cool^^ Wie gesagt, mit Bildern in Events habe ich NIE gearbeitet bisher. Demnach hab ich mir den Befehl nie angeschaut, und dahte man müsste das anders machen, auf jeden Fall danke.

Kann man denn mode7 umscripten, sodass lediglich der 3D Effekt übrig bleibt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Januar 30, 2010, 00:43:30
Zitat
Kann man denn mode7 umscripten, sodass lediglich der 3D Effekt übrig bleibt?
ahh ... wenigstens einer hat mich verstanden ... ich denke schon!
bin zwar kein scripter aber .....

da fällt mir ein ... ich hab für den vx schon ein 3D projekt gesehen .... weis aber nicht mehr wo... oder wies heißt ....
ist zu lange her
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cloud Crescent am Januar 30, 2010, 07:32:39
Ja, es gibt ein 3D Projekt
glaub es heisst Irrlicht und ist von RTH.

Den einzigen funktionierenden Link den ich gefunden habe ist dieser:

http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=46367 (http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=46367)

Cloud Crescent
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 30, 2010, 10:15:28
@Cloud Crescent
Dieses 3D Projekt hat fast nichts mehr mit Rpg Maker Vx zutun , der hat wahrscheinlich alles umprogrammiert und ist für den VX nicht zu gebrauchen gut.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Januar 30, 2010, 10:27:44
Was läuft bei mir schief, wenn Game.exe erst nach geschätzten 30 Sekunden startet?
Ich starte das Projekt normal mit dem grünen Pfeil, oder im Ordner selbst. Beides das selbe Problem.

Problem-Meldung: RGSS2-Player reagiert nicht (bzw. erst nach 30 Sekunden).

Es liegt nicht an den Scripts.
Was könnte noch eine Ursache sein, dass es so lange dauert? Da wird man ja verrückt!

Könnte auch etwas an Windows 7 sein, daher auch die Frage an alle, die W7 haben.

Meine Vermutungen:
Es wird andauernd überprüft, ob die Datei sicher ist und erst dann gestartet. Habe jedoch schon den Computerschutz deaktiviert, nichts hilft.
Oder: Der abgelegte Ordner mit dem Hauptprojekt ist in einem falschen Verzeichnis, dass er erst suchen muss.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Meitantei ph am Januar 30, 2010, 16:34:38
Etwas wie dieses Projekt suche ich ja gar nicht.
Dazu müsste ich ja die Map nochmal in 3D pixeln...und dafür bin ich zu doof^^
Ich denke, ich werde mal unter Technik fragen ob wer mode 7 umscripten kann.

@ Franky:
Probiere mal Folgendes:
Entferne zur Sicherheit ersteinmal das LAN-Kabel vom PC.
Start-> in Suchzeile "msconfig" eingeben-> Ergebnis mit demselben NAmen anklicken und somit öffnen:
Nun erscheint eine Liste mit allen Diensten von Windows 7. UNd unter dieser Liste sollte ein Button sein "Alle Dienste deaktivieren". Den aktivieren. Da kein Internet verfügbar ist, ist das auch vorübergehend total ungefährlich.
Und dann OK, und den Maker starten. Dann überprüft Windows nicht 86-mal was das ist, und es sollte schneller gehen. Die Dienste kann man auch immer aus lassen, lediglich die Firewall solltest du an lassen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Januar 30, 2010, 22:01:17
Etwas wie dieses Projekt suche ich ja gar nicht.
Dazu müsste ich ja die Map nochmal in 3D pixeln...und dafür bin ich zu doof^^
Ich denke, ich werde mal unter Technik fragen ob wer mode 7 umscripten kann.

@ Franky:
Probiere mal Folgendes:
Entferne zur Sicherheit ersteinmal das LAN-Kabel vom PC.
Start-> in Suchzeile "msconfig" eingeben-> Ergebnis mit demselben NAmen anklicken und somit öffnen:
Nun erscheint eine Liste mit allen Diensten von Windows 7. UNd unter dieser Liste sollte ein Button sein "Alle Dienste deaktivieren". Den aktivieren. Da kein Internet verfügbar ist, ist das auch vorübergehend total ungefährlich.
Und dann OK, und den Maker starten. Dann überprüft Windows nicht 86-mal was das ist, und es sollte schneller gehen. Die Dienste kann man auch immer aus lassen, lediglich die Firewall solltest du an lassen^^

Ok, werde ich mal probieren.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 31, 2010, 16:54:57
Hi ich hab ein Problem  . Ich habe mein Spiel fertig gestellt und ich möchte es Compresieren doch immer wenn ich das tue und das Spiel nachher entpacke steht failled to create   bitmap an was liegt das ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Januar 31, 2010, 17:03:14
Etwas wie dieses Projekt suche ich ja gar nicht.
Dazu müsste ich ja die Map nochmal in 3D pixeln...und dafür bin ich zu doof^^
Ich denke, ich werde mal unter Technik fragen ob wer mode 7 umscripten kann.

@ Franky:
Probiere mal Folgendes:
Entferne zur Sicherheit ersteinmal das LAN-Kabel vom PC.
Start-> in Suchzeile "msconfig" eingeben-> Ergebnis mit demselben NAmen anklicken und somit öffnen:
Nun erscheint eine Liste mit allen Diensten von Windows 7. UNd unter dieser Liste sollte ein Button sein "Alle Dienste deaktivieren". Den aktivieren. Da kein Internet verfügbar ist, ist das auch vorübergehend total ungefährlich.
Und dann OK, und den Maker starten. Dann überprüft Windows nicht 86-mal was das ist, und es sollte schneller gehen. Die Dienste kann man auch immer aus lassen, lediglich die Firewall solltest du an lassen^^

Ok, werde ich mal probieren.

Habe alles deaktiviert, jedoch ohne Erfolg.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Januar 31, 2010, 18:01:45
@tobiasruf
Wie machst du das? Mit den Create Installer (oder wie es auch heißt verwende Deutschpatch)
Vom RPGVX oder irgendein Pack programm (WIN ZiP oö)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Januar 31, 2010, 18:31:19
Habs gelöst musste einfach alles in Grafik System übertragen im Script etwas ändern und 2 Ordner löschen .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Januar 31, 2010, 18:45:38
Ich hab gelesen das kommt davon wenn man ein Bild
IRGENDWO hat, welches 0byte groß ist.
Bzw. 0x0 Pixel hat.
Schau ma alles durch. Dann das Bild löschen und nochma versuchen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Februar 01, 2010, 18:36:46
hallo
ist es möglich, einen text für 3 sekunden einzublenden und dann wieder verschwinden zu lassen? als event und nicht als picture.
mfg. elkay7
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 01, 2010, 18:53:54
Verstehe gerade nicht, was du genau meinst ^^
Zitat
ist es möglich, einen text für 3 sekunden einzublenden und dann wieder verschwinden zu lassen? als event und nicht als picture.

Naja du könntest ja zum Beispiel das Charsets des Events als Text darstellen, und mit Waitbefehlen die Wartezeit erreichen. Ansonsten müsstest du es nochmal erklären. ^^

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Februar 01, 2010, 19:21:08
hallo
ist es möglich, einen text für 3 sekunden einzublenden und dann wieder verschwinden zu lassen? als event und nicht als picture.
mfg. elkay7

Verstehe nicht warum als Event? Als Picture ist das doch kinderleicht und man kann sogar jede beliebige Schrift nutzen xD.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Februar 01, 2010, 19:47:29
also es geht darum, dass sich der spieler innerhalb kurzer zeit eine anleitung merken soll, welche per text erscheint. dann wird er jedoch unterbrochen. es soll also ein text event sein, das automatisch nach 3 sekunden verschwindet. normalerweise muss man ja enter drücken.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Februar 01, 2010, 19:52:59
Ooh^^ Ersetze bitte das Event-Jongleur durch Ralph, ich habe es nicht anders verdient ;D
Und schreibe mich doch bitte endlich mal mit Doppel N!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 01, 2010, 19:58:31
@Johny
Ich bin enttäuscht xD
[desc=Das klingt iwie lustig. xD]Natürlich geht das mit natürlichen Mitteln.[/desc] :D

@elkay7
Probier doch einfach mal folgendes:

Das ist die Anleitung um eine Nachticht nach 3 Sekunden von selbst auszuschalten.
\|\|\|\^

Für jede \| wartet das System 1 Sekunde. Und durch \^ überspringt das System die Bestätdingung durch eine Taste.

Falls es immer noch nicht das ist, was du meinst, suchen wir weiter. xD

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Februar 01, 2010, 21:26:47
Probier doch einfach mal folgendes:

Das ist die Anleitung um eine Nachticht nach 3 Sekunden von selbst auszuschalten.
\|\|\|\^

Für jede \| wartet das System 1 Sekunde. Und durch \^ überspringt das System die Bestätdingung durch eine Taste.

Falls es immer noch nicht das ist, was du meinst, suchen wir weiter. xD

MfG
Deity


das ist genau das, wonach ich suche. vielen dank!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Februar 02, 2010, 17:52:53
Habe ein Problem beim Bearbeiten von Sets (egal ob Faces, Tilesets oder anderes).

Ich bearbeite die fertigen Sets meist mit Paint (der Einfachheit wegen), dort ist die Transparente Farbe ja weiß.
Wenn ich mit dem Bearbeiten fertig bin, wechsel ich zu Photoshop und lösche den weißen Hintergrund, damit ich schonmal ne Transparente Farbe hab.

Aber wenn ich das ganze dann im Maker importiere, haben z.B. die Faces weiße Ränder ... wie bekomm ich diese Ränder weg ??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am Februar 02, 2010, 17:58:48
Das "könnte" daran liegen, zumindest bei mir lags daran, das du zwei verschiedene "weiße" Farben verwendest hast.
Lösch den weißen Rand doch einfach?
Ich hab dich wahrscheinlich völlig falsch verstanden , mach doch
vlt. mal einen Screenshot.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Februar 02, 2010, 18:10:53
Ja das Problem ist, das die weiße Farbe erst da ist, wenn ich das ganze in den VX importiere :D
Davor ist der Rand nicht da - also wenn ich die Farbe mit Photoshop weg gemacht hab ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Februar 02, 2010, 18:15:03
Und wie siehts aus wenn du die weiße Farbe nicht mit den Photoshop wegmachst
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 02, 2010, 18:24:42
mach die weißen ränder nicht in PS weg!

wenn dus in paint bearbeitest abspeichern -> importieren und im rm VX wenn dus importierst die weiß als transparent festlegen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Februar 02, 2010, 19:01:46
Genau dasselbe Ergebnis. Das hatte ich nämlich BEVOR ich es mit Photoshop versucht hab :)
Hätt ich wohl noch dranschreiben solln^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Februar 02, 2010, 19:06:20
Schick doch mal eins dieser Sets, dann können wir gucken ob es an deinem Maker oder am Malprogramm liegt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Februar 02, 2010, 19:12:27
(http://npshare.de/files/b7cef905/Actor7.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 02, 2010, 19:20:32
hab den fehler!

die weißen linien sind da! auch bei photoshop!
der beweis

mach mal photoshop auf lade das bild

mach eine ebene darunter und färbe diese schwarz


hab mal grad den fehler behoben: http://npshare.de/files/cc214a95/Actor7.png

edit:
ich sag noch grad wie ichs behoben habe:

photoshop auf hintergrund ebene weiß gefärbt mit vordergrund verschmolzen

zauberstab-werkzeug ausgepackt; tolleranz auf 30; [X] glätten [X]benachbart
und dann mit gehlatener shift-taste die weißen flächen um die köpfe angeklickt (wenn benachbart aus ist, werden die zähne mit markiert!)

warscheinlich hast du eine zu hohe tolleranz gehabt und deshalb wurden die ränder weiß gelassen

aber mal ne frage: wenn du PS hast ... warum machst du das in paint ??
ich mach paint nur noch auf für: strg + V ; strg + s
weil dafür PS einfach zu lang zum starten braucht ... aber wenn man facesets macht .... da lohnt sich PS doch richtig!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Keyru am Februar 02, 2010, 19:48:50
Die Facesets hab ich nicht mit PS gemacht, nur coloriert. Mit Paint hab ich die Narbe im Gesicht entfernt - kann mir jemand die Funktion bei PS sagen, die 1:1 wie die BleiStift Funktion in Paint is ? Brushes sind es nämlihc nicht ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 02, 2010, 19:52:01
nehm doch den buntstifft XD

auf den pinsel (brush) klicken und geklickt halten .. jetzt kommt ein unter menü und du kannst den bleistifft auswählen

ich arbeite fast nur noch mit PS ... und bleistifft nutz ich gar nicht mehr XD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Februar 03, 2010, 15:45:45
Ich weiß nicht ob meine Frage hier her gehört, aber wie kann ich beim Sideview-Battle-System den gegnern Waffen geben?
Muss ich irgendetwas in Memo reinschreiben und wenn ja was? Oder geht das überhaupt nicht?
Es sieht schon blöd aus, wenn ich eine Waffe habe, aber mein Gegner nicht.

Hoffe auf schnelle Antwort!

mfg PDM
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Februar 03, 2010, 17:00:36
Welches Sideview-Battle-System nutzt du
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Februar 03, 2010, 17:30:27
Ich habe die Skripts von hier. (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,1626.0.html)
Momentan verwende ich das ohne Kadukibattler (habe es aber schon mal genutzt).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Februar 03, 2010, 17:48:52
Ich würd mal so spontan sagen bin mir aber nicht sicher das dann deine Frage in den Thread von dort wo du das Script herhast besser aufgehoben wäre.

Edit :weil ich dazu keinen neuen Beitrag schreiben will
Hab ich vergessen kann dir dann leider auch nicht weiter helfen.
Gibt es nicht eine neuere Version von dem Script?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Februar 03, 2010, 17:54:34
Wollte ich auch machen aber:
Warnung: In diesem Thema wurde seit 31 Tagen nicht mehr geschrieben.
Sollten Sie Ihrer Antwort nicht sicher sein, starten Sie ein neues Thema.
Da habe ich es lieber gelassen. (letzter Post am 24. November)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 03, 2010, 19:41:31
kleine frage:

wie kann ich methoden aus klassen in einem event aufrufen ?
bisher:
$Game_Map:events_xy(@x, @y)
_________
das ganze sieht bisher so aus:
for event in $Game_Map:events_xy(@x, @y)
  @target = event.name
end
_________
das das ruft einen fehler hervor: "undefined method 'each' for nil:NilClass

hoffe auf schnelle antwort


edit:
achja ... die funktion im scripteditor
game_map:

  def events_xy(x, y)
    result = []
    for event in $game_map.events.values
      result.push(event) if event.pos?(x, y)
    end
    return result
  end

da ist auch kein "each" drinn!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 03, 2010, 19:51:43
Naja es gibt einiges an Fehlern:

1. Die Class wird als $game_map initialisiert und nicht als $Game_Map.
2. "Die for-Schleife ergibt keinen Sinn". ^^ Die Variable @target wird immer wieder umbenannt, so lange es weitere Events auf disen Koordinaten gibt.
3. Weiß nicht, ob du es schon bei der Class Game_Event verändet hast, aber die Variable name wird nicht wiedergegeben, bis du es selber einfügst.

Der Fehler tritt auf, weil du wahrscheinlich $Game_Map benutzt hast, die exestiert aber nicht, und daher auch nicht die Methode events_xy(x,y) und von daher kann auch kein each(for-Schleife) angewandt werden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 03, 2010, 19:56:19
Zitat
1. Die Class wird als $game_map initialisiert und nicht als $Game_Map.
grade selbst rausgefunden, trotzdem danke -> gleicher fehler

Zitat
2. "Die for-Schleife ergibt keinen Sinn". ^^ Die Variable @target wird immer wieder umbenannt, so lange es weitere Events auf disen Koordinaten gibt.
öhm ... wie können mehrere events auf einer koordinate sein?
naja ... ich kann nicht scripten ... ich fand im direction fix script (von dieser seite hier) die zeilen
    for event in events_xy(x, y)            # events with matching coordinates
      defaultReturn = event.passable_from(direction) unless defaultReturn == false
    end
hier wird soweit ich weis überprüft ob an der koordinate ein event ist ... und damit wird dann weiter verfahren.....

Zitat
3. Weiß nicht, ob du es schon bei der Class Game_Event verändet hast, aber die Variable name wird nicht wiedergegeben, bis du es selber einfügst.
geändert hab ich nichts ...

hm ... ich sehe, das wird komplizierter als ich mir vorgestellt habe ...

trotzdem danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 03, 2010, 20:02:25
Zitat
öhm ... wie können mehrere events auf einer koordinate sein?
naja ... ich kann nicht scripten ... ich fand im direction fix script (von dieser seite hier) die zeilen
Ganz einfach mach mehere Events auf verschiedenen Ebenen, können über bzw unter ein ander gehen und somit die selbe Koordinaten haben. Ist nicht tragisch, aber ist mir aufgefallen. ^^

Zitat
    for event in events_xy(x, y)            # events with matching coordinates
      defaultReturn = event.passable_from(direction) unless defaultReturn == false
    end
Hier wir überprüf, ob die Koordinaten übereinstimmen, und dann wird abgefragt ob das Event sich fortbewegen kann und wenn ja wird true zurückgegeben, ansonsten false.

Zu Punkt 3 gehören nur 2 kleine Veränderrungen, die schnell zu machen sind.
Das müsste es eigentlich auch shcon tun:
class Game_Event
attr_reader   :name

alias initialize_name initialize
def intialize(map_id, event)
initialize_name(map_id, event)
@name = event.name
end
end


MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 03, 2010, 20:14:18
Zitat
öhm ... wie können mehrere events auf einer koordinate sein?
naja ... ich kann nicht scripten ... ich fand im direction fix script (von dieser seite hier) die zeilen
Ganz einfach mach mehere Events auf verschiedenen Ebenen, können über bzw unter ein ander gehen und somit die selbe Koordinaten haben. Ist nicht tragisch, aber ist mir aufgefallen. ^^
sry ... aber mir ist immer noch nicht klar, wie auf einer map 2 events exakt die selben koordinaten haben können .....

ahh doch ... mit "set event position" .... aber mehr auch nicht .... naja, daran sollte es bei mir nicht scheitern!

Zitat
Zitat
    for event in events_xy(x, y)            # events with matching coordinates
      defaultReturn = event.passable_from(direction) unless defaultReturn == false
    end
Hier wir überprüf, ob die Koordinaten übereinstimmen, und dann wird abgefragt ob das Event sich fortbewegen kann und wenn ja wird true zurückgegeben, ansonsten false.
mir würde ein true reichen wenn dort ein event ist ...
Zitat
Zu Punkt 3 gehören nur 2 kleine Veränderrungen, die schnell zu machen sind.
Das müsste es eigentlich auch shcon tun:
class Game_Event
attr_reader   :name

alias initialize_name initialize
def intialize(map_id, event)
initialize_name(map_id, event)
@name = event.name
end
end
MfG
Deity

mitlerweile siehts bei mir so aus:
===
@target = nil
for event in $game_map:events_xy(@x, @y)
  @target = event.name if(@target == nil)
end
===

die änderungen hab ich vorgenommen
der fehler liegt immer noch bei: for event in $game_map:events_xy(@x, @y)
-> "undefined method 'each' for nil:NilClass"



Post zusammen gefügt: Februar 04, 2010, 21:07:03
immer noch keine antwort ?
naja ... neues problem XD

script:
@opinion[1] = 123

-> undefined method [] for nil:NilClass
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zyforth am Februar 07, 2010, 15:20:43
Hi Leute,
habe ein kleines Problem...
Ich benutze das Tankentai SBS 3.3d Kaduki Script.
Ich möchte jetzt zum Beispiel, die Party gegen einen Battler kämpfen lassen,
der menschlich ist (und animiert) als Beispiel war ja dieser Rey Fried dabei
(der super klappte, auch animiert war er.) Doch bei meinem nicht.
Zuerst einmal sieht man nicht animiert sondern nur das hier:
(http://img710.imageshack.us/img710/6132/problemf.th.png) (http://img710.imageshack.us/i/problemf.png/)
Ich hab schon geschaut, sowol im Character Ordner als auch im Battler ordner sind die Grafiken
Ich hab den animierten Battler auch genau wie das Beispiel positioniert!

Frage2:

Ihr seht ja auch in dem Sreenshot, dass ich keinen Hintergrund hab.
Dort war auch ein Battleback Script dabei, doch ich habe keine Ahnung wie ich als Hintergrund Battlebacks verwende ^^"

Hoffe auf schnelle Hilfe, danke !

MFG Zyforth
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Februar 07, 2010, 16:13:38
Du musst vor den Chara ein $ setzten . so zeigt es dir nicht alle an .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zyforth am Februar 07, 2010, 16:22:46
Hab ich schon... ´.´ Muss was andres sein...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 07, 2010, 18:54:29
das $ bewirkt nur das nur ein! charset gezeigt wird (sonst sinds ja 8)
ka was das ! bewirkt ... auf jedenfall gibts noch andere zeichen (mit anderen wirkungen)

ich glaub zwar nicht das es daran liegt, aber mir fällt leider auch nix anderes ein
(ich glaub es gibt sogar ne änderung bei $$)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Februar 07, 2010, 19:16:00
So wie ich das Script in Erinnerung habe, muss man das Charset auf ein einzelnes reduzieren und halt mit "$" versehen, weil das Script nicht mit mehrfach-Charsets umgehen kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Februar 08, 2010, 13:29:39
hab ne simple frage xD
wie kann ich es machen das der 'held', obwohl es begehbar ist, vor einem bestimmten map teil nicht weitergehen kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Februar 08, 2010, 13:45:19
Event reinsetzen und "same as actor" machen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Roxasgirl16 am Februar 08, 2010, 13:53:59
|D danke.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hatzu am Februar 08, 2010, 22:09:47
Öhmm... ja
Wie schneidet man Tile set´s zusammen ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am Februar 08, 2010, 22:14:04
Kommt drauf an, welche du meinst (A,B,C...) ,
und falls du diese um die Länge erweitern willst,
du kannst die leider nicht länger als die StandartRTP's machen (Beim XP war das anders :D) .
(Ich weiß, dass du diese Info nicht brauchst, aber ich finde deine Signatur witzig :D :D :D .)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hatzu am Februar 08, 2010, 22:21:29
xD toll also ich hab ein Bild von ganz vielen verschiedenen sachen ^^
jetzt muss ich wissen wie lang das bild sein darf & wie breit.
Ausserdem muss ich noch wissen wie man die zusammenschneidet oder vllt kannst du mir das auch machen ^^
Hier ist das Bild.. das hab ich auch hier irgenwo gefunden xD


(http://img45.imageshack.us/img45/4259/buildingssheet7dv.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 09, 2010, 17:31:55
512*512 groß
(ein kästchen hat 32×32 pixel -> 16 kästchen je reihe)
zusammenschneiden kannst du mit eigendlich jedem phothoprogramm das als png speichern kann
(gimp (free); photoshop; ich glaube paint shop pro auch ....)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hatzu am Februar 09, 2010, 18:04:58
Dankööö :D

Post zusammen gefügt: Februar 10, 2010, 21:42:41
Öhmm... sry aber bekommt man hier für Doppelpost ne Strafe ?

Kann mir jemand sagen wie man Die Elemente ändert ? ich kann sie nur umbennen mehr nicht. Kann man auch Zauber einfügen wie Feuer & so ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Februar 10, 2010, 22:19:13
Also Zauber und Elemente sind 2 verschiedene Sachen. Wie du schon erkannt hast kann man Elemente nur umbennen. Du kannst dann einen Zauber erstellen mit dem Element Feuer das machst du dann unter Skills. Weitere Elementeinstellung kannst du beim Helden, bei Items und Gegnern einstellen, also ob man anfällig oder ressistent etc ist.
Beantwortet das deine Frage?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hatzu am Februar 10, 2010, 22:37:23
joa so ziemlich...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 11, 2010, 14:06:19
Zitat
Öhmm... sry aber bekommt man hier für Doppelpost ne Strafe ?

Bestraft wirst du nicht, aber man sollte diese Doppelposts vermeiden. :D

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 12, 2010, 18:54:51
Ich hab mal ne Frage:
Wie kann man verhindern dass der Held sprinten kann?
Und wie kann man die allgemeine Laufgeschwindigkeit des Heldens, die 4:4 ist,
verändern? Ich meine damit ohne ein Bewegungsereignis in einem Event,
also in Scripts was ändern.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cloud Crescent am Februar 12, 2010, 19:20:20
Hi Boogatie Roll,

das Sprinten kannst du verhindern wenn du im Script
Game_Player in die Zeile 135: return Input.press?(Input::A) ein # vor dem return einfügst oder löschst.

Die Laufgeschwindigkeit kannst du im Skript
Game_Character in der Zeile 57: @move_speed = 4  verändern indem du die Zahl veränderst.

Angaben ohne Gewähr da ich kein richtiger Scripter bin.
Bei mir hat es funktioniert, hoffe ich konnte ein wenig helfen.

Mit freundlichen Grüßen

   Cloud Crescent
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 12, 2010, 19:25:52
Vielen Dank,
alles klappt bestens!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cloud Crescent am Februar 12, 2010, 19:30:49
Bitte, freue mich wenn ich helfen konnte.

   Cloud Crescent
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 12, 2010, 20:41:07
hm .... also ich hätte ja jetzt gesagt in der map liste die map auswählen > optionen > und ein häckchen bei "Disable Dashing"

hat den vorteil das man es für einzelne maps ausstellen kann ... aber wenn du generell kein sprinten erlaubts ist Clouds antwort natürlich besser
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 12, 2010, 20:54:40
hm .... also ich hätte ja jetzt gesagt in der map liste die map auswählen > optionen > und ein häckchen bei "Disable Dashing"

hat den vorteil das man es für einzelne maps ausstellen kann ... aber wenn du generell kein sprinten erlaubts ist Clouds antwort natürlich besser
Das ist mir neur, aber danke, bis jetzt wusste ich noch nicht für was das genau ist...^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cecil am Februar 22, 2010, 16:13:57
Hi, Ihr RPGler!

Mal ein kleines vorstellen Meinerseits!

Ich bin Cecil, wie man ja an meinem Namen nicht schwer erkennen kann. ;)
Ich bin 24. und ich bin neu in der Szene des RPG-Makerns.

Meine Frage: Wie kann ich ein Item so einstellen, dass es unendlichoft in meinem Inv ist?

Ich brauche das Item für ein Common Event (das Event ist schon fertig).
Nur mir fehlt jetzt das unendlichoft verwendbare Item (Portschlüssel, von a nach b und back).

MfG Cecil ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Februar 22, 2010, 16:17:48
Database->Items->consume: no
Fertig^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cecil am Februar 22, 2010, 16:32:59
Ah, lol, xD!!!
so einfach und doch komm ich net drauf^^

Ich fand da die sache mit den Variablen und Scripts leichter xD

Naja meist sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht^^

Dickes THX an dich Ocean^^

MfG Cecil ;)

Post zusammen gefügt: Februar 24, 2010, 01:38:31
Hi. Nochmal ich.^^

Neues Problem! Ich glaube, dass das bestimmt schon oft gefragt wurde, aber ich will nicht 62 seiten, mit meinem schlechten i-net, durchstöbern^^. Ich hoffe das könnt ihr mir verzeihen.

Problem is, dass ich neue Chipsets einbinden möchte. Soviel ich weis muss man da einfach im "Ressorcen Manager" bei "Graphics/System" das Gewünschte rein Importieren.

Hab ich auch gemacht, nur Ding is, es wird mir bei "E" nicht angezeigt.
Es sind Chipsets die ich bei einer RPG2000/2003 seite geladen habe.
Bei den originalen sets sind es ja immer 16*16, bei meinen sind es 18*16.

Hab ich was falsch gemacht oder vergessen?

MfG Cecil
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 24, 2010, 13:49:51
@Cercil:
Hast du das Tile "TileE" genannt?
Ansonsten geht es nicht.

Ich hab selber noch eine Frage:

Wenn man bei einem Event ein Wait von 120 Frames macht.
Und mit einem anderen Event nach 60 Frames ein Switch aktiviert,
welches beim ersten Event auf die zweite Seite schaltet (leere Seite)
Wenn das Switch nach ner weile wieder ausgeschalten wird,
fängt dann das Event bei 0 Frames wieder an oder zählt das ab den 60 weiter?
Ist wichtig, muss es wissen!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 24, 2010, 14:31:17
warum testest dus nicht einfach per ausgabe von textmessages nach den waits ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 24, 2010, 14:37:33
warum testest dus nicht einfach per ausgabe von textmessages nach den waits ?
Habs grad getestet.
Wenn ichs richtig gemacht hab, dann geht es nicht.
Das Wait fängt wieder von vorne an....Mist!

Da fällt mir ein, ich hät noch ne Frage.
Kann man mit einer Bedingung abfragen ob an einem Punkt auf der Map
(x,y) ein Event ist? Also mit einer Script-Bedingung.
Anders gehts ja nicht.

So stell ichs mir ungefähr vor:
If on X,Y,Map-ID a Event?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 24, 2010, 17:01:55
Ist eigentlich ganz simpel;

Conditional Branch (3. Seite) => Script: $game_map.events_xy(x,y).size > 0

Für x und y die Koordinaten eingeben, und schon ist die Bedingung wahr, wenn an dieser Position sich ein Event befindet. :)

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 24, 2010, 18:29:50
Vielen Dank!
Damit hast du mir echt was erspart...^^

Post zusammen gefügt: Februar 24, 2010, 19:49:59
Irgendwie klappts doch nicht...???

Gehört das Size>0 noch dazu???
Ich hab das mit eingefügt....

Und das Event auf dem Feld wo ich wissen will ob da eins ist ist 32x64 groß.
Bloß falls es eine Role spielt.

Aber bis jetzt gehts nicht,
die Bedingung wurde ausgeführt obwohl dort ein Event war.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 24, 2010, 19:59:41
du hast für X und Y ja nicht 32 und 64 eingetippt oder ?

jedes event hat 2 koordinaten(x und y) (markiere das event und schaue unten rechts)
das musst du für jedes mögliche feld überprüfen ob die anzahl der events auf dem feld größer 0 ist
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 24, 2010, 20:05:22
Schon kapiert, 32x32 ist nur für Pictures.
Und unten rechts stehts halt damit man nicht abzählen muss....

So hab ich es gemacht:
(http://www4.pic-upload.de/24.02.10/tkmztm8z1ltu.png) (http://www.pic-upload.de/view-4726222/fgfgf.png.html)
Und dann gabs ein Script Error...
Ah Kacke, ich hab den Variabel Fix vergessen!!!
(Brauch wegen Variabeln vorher, und es kam ein geteilt vor)
Ich schreib wenns damit geht...^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 24, 2010, 20:10:39
Also es gibt paar Sachen die du beachten musst.
Als erstes, solltest du die richtigen Koordinaten benutzen, diese findest du am einfachsten heraus, wenn du auf das gewünschte Event klickst und unten rechts auf dein Maker schaust. Dort steht nun der Name,die ID und die Koordinaten des Events.
Viele vergessen, dass das erste obere Kästchen der Koordinaten 0,0 entspricht. ;)
Lag es vllt daran? Weil funktionieren tut es, und ja .size > 0 gehört dazu.
Auch noch zu beachten, die Abfrage lautet mit diesem Code:
Wenn auf dieser Stelle ein Event positioniert ist, dann ....
und nicht
Wenn auf dieser Stelle kein Event positioniert ist, dann ....

Könnte auch eine Fehlerquelle sein, ansonsten müssten wir mal weiter schauen. ^^

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cecil am Februar 24, 2010, 22:27:17
@Cercil:
Hast du das Tile "TileE" genannt?
Ansonsten geht es nicht.



JO danke! hab ich nich gewust, aber jetzt weis ichs ;)

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 25, 2010, 08:55:29
@Ðeity: Ich hab jetzt den Varaibel Fix drinne,
und ja, das mit 0,0 weiß ich. Aber es kommt immer das wenn die Bedingung kommen sollte:
(http://www4.pic-upload.de/25.02.10/uo3uqk2twu8z.png) (http://www.pic-upload.de/view-4730835/gfhghf.png.html)
Daher weiß ich nicht ob sie jetzt erfüllt wurde oder nicht.
In beiden Fällen, wenn es logischerweise erfüllt oder nicht erfüllt werden sollte, kommt das Schild und fertig.
keine Ahnung woran das liegt.
Scheint irgendwas mit Script zu tun haben.
(ich hab nur den Vraiabel-Fix ansonsten hab ich nur bei "Game-Player" die Scroll-Funktion im Script gelöscht,
geht auch)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Februar 25, 2010, 11:45:06
@Boogatie Roll
Du hast aber nicht      : $game_map.events_xy(x,y).size > 0      das geschrieben , oder ?
weil das gibt einen Syntax Error .
Du musst das hier schreien :         $game_map.events_xy(x,y).size > 0
Das geht .


~Wo ist da jetzt der unterschied?

MfG, Colo

Bei mir ist ein Syntax error wenn der Doppelpunkt vornedrann ist . ohne ihn nicht


~Alles klar ;)

MfG, Colo
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 25, 2010, 12:33:40
Der Unterschied ist der Doppelpunkt vornedran....!

Und das wars auch!!
Lol, da Stand überall "Script": noch vornedran....
Man bin ich doof.

Aber irgendwie wird jetzt immer auf else gegangen.....
Egal ob da ein Event ist.
Und da ist eins.
Lol....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Februar 25, 2010, 13:49:55
Ich habs mal gemacht .
Bei mir geht alles .
http://www.file-upload.net/download-2294224/Project1.exe.html
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am Februar 25, 2010, 19:02:39
Hilfe
ich habe ein Projekt erstellt und dann hat sich mein PC aufgehängt (ich habe schon öfters vorher gespeichert)
dann habe ich denn PC ausgeschaltet ,doch der speicherprozess vom RPG Maker war noch am laufen.
Jetzt wenn ich das Projekt wieder öffnen will kommt : UNEXPECDET File Format
Kann mir wer helfen das ich es es wieder öffnen kann?


Ach ja mein erster Beitrag
weis auch nicht ob das hier reingehört.

Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am Februar 25, 2010, 19:12:01
systemwiederherstellung ?
hoffe das kurz vorher ein punkt angelegt wurde .... ansonsten ... hm .... ka
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 25, 2010, 19:17:34
So, bei mir klappts jetzt wenigstens...
(waren ein paar kleine aber gemeine Fehler im Evemt)
Tobiasruf, Deity ihr habt mir sehr geholfen, vielen Dank!

@Deity: Kann ich auch irgendwie für das X und Y bei der Bedingung Variabeln nehmen???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Februar 25, 2010, 19:42:01
Das würde über diesen Script funktionieren:
$game_map.events_xy($game_variables[id],$game_variables[id]).size > 0

Die "id" sind halt die IDs der Variablen, die für den jeweiligen x bzw y Wert zuständig sind. :)

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Februar 28, 2010, 19:50:48
Tach allerseits,
ich hätte da auch mal ne Frage:
Ist es möglich (wahrscheinlich nur per Script), in einem Event ein anderes zu löschen (also wie der erase-event-Befehl, nur auf ein anderes Event bezogen) und wenn ja, wie?
Danke schonmal für alle Antworten.

Edit: Hat sich erledigt. Der entsprechende Script-Befehl lässt sich übrigens im Interpreter finden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Februar 28, 2010, 20:13:33
Aktivier doch einfach ein Switch, welches auf eine andere Seite bei dem gewünschten Event schaltet,
und auf der steht nur Erase Event.
Und dann das Switch im anderen Event ausschalten.
So gehts dann auch ganz oft...^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cecil am März 01, 2010, 00:36:54
Hi!
Da ich nun leider schon 2 Tage auf eine Antwort in der Mapping sektion warte und mir leider dort nur auf eine kleine Randfrage geantwortet wurde, hoffe ich das ich hier schneller zu einer Antwort komme. Ich habe mal meinen Post Zitiert.

Hi!
In der Sektion stelle ich mich einfach nochmal vor.
Ich bin Cecil^^.----> neu in der Maker-Szene
Für die, die nix mit meinem namen anfangen können.---->FF4 (in USA als 2 veröffentlicht) Hauptchar!
Mein Projekt: Eine Vorgeschichte zum gerade genannten FF Teil, in der, unter anderem, erklährt werden soll.
Wie besagter Haupcharakter (Cecil) zu einem "Dark Knight" wird. uvm.
Und da kommen wir schon zu meinem ersten Problem: Ich möchte diese Spiel "relativ Original getreu" halten!
Da nun schon eine "WorldMap" existiert, würde ich diese irgendwie "direkt" einfügen und nicht unbedingt neu zeichnen.
Ist das iwi möglich? Wenn ja, wie?

2. Porblem ist: Passage Settings! Da es dort oft so ist, dass man unter Mauern läuft, meine frage.
Kann ich die "Passage Settings" so einstellen, dass sie spezifisch nur an dieser stelle zu unterführen sind, oder muss ich dazu ein Event machen? Oder kann ich vil, aus dem Set A die Mauer ausschneiden und in ein Set E einfügen und dort dann die Passage Settings editieren?

MfG Cecil


Edit:
zu der sache mit den "Passage Settings": ich habe hier schon einiges gelesen und glaube das ich durch dieses "Shift-Mapping" eventuell auch zum ziel gelange. Kann das sein oder eher nicht? Ist eine elegantere Lösung möglich?


MfG Cecil
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 01, 2010, 12:21:03
Shift Mapping hat nichts mit den Passage Settings zu tun.

Ich würde es so machen wie du es vorgeschlagen hast,
kopieren, dann hast du es zweimal. Dann kannst auch zwei verschiedene
Settings machen. Einfacher gehts aber auch mit Events.

Die Map musst du selber machen, außer jemand bietet die Map als *.rvdata* an.
(was ich nicht glaube)
Also selber machen...^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am März 03, 2010, 11:09:41
Hi @all in der Community,

sry wenn iwo die Frage schonmal fiel hab gesucht aber nüx gefunden ^^".

Also meine Frage ist folgende:

Ich hab eine Gegnergruppe welche ein Monster erschafft das halt aus 4 teilen besteht. Nun möchte ich das Teil 1 zwar angegriffen werden kann aber Keine HP verliert und nicht stirbt solange die anderen 3 Teile noch leben.

Hab es probiert als Bedingung.

Und als Abfrage ob Teil 2 den Zustand Tod hat
dann ob Teil 3 den Zustand tot hat
und dann ob Teil 4 den Zustand tot hat

aber das nimmt er so nicht :(

Und bei der Idee mit Teil 1 Angreifbar aber keine HP verlust bzw nicht stirbt hab ich unbesiegbar eingestellt bei der Gruppenanordnung. Lässt sich das im Kampf wieder austellen das unbesiegbar?

Und kann man iwie bei den Gegnertruppen erstellen (in der Database) die Anzeige Priorität also das überlappen der Bilder (Monster) Einstellen ?

Danke für die Hilfe.

PS: Das gehört wahrscheinlich nicht hier hin aber mag deswegen kein extra neuen thread aufmachen ^^

Ich hätte gern die Startnachricht die bei Kampfbeginn immer kommt also das "Monster1 erscheint" blabla gern gänzlich weg.
Hab im Scriptbereich unter Vocab bei Emerged = "" das zwischen den Hochkommas gelöscht nun zeigt er mir aber immer ein leeres Textfenster an geht das auch zu entfernen evtl mit Script?

OK das mit der startnachricht  hab ich hinbekommen glaub ich zumindest zeigt er sie nimmer an habe im Script Scene_Battle die Zeilen 532-535:

  # * Battle Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_battle_start
    @message_window.clear
    wait(1)
532#    for name in $game_troop.enemy_names
533#      text = sprintf(Vocab::Emerge, name)
534#      $game_message.texts.push(text)
535#    end

einfach auskommendiert und nu zeigt er sie nichtmehr an und damit das windowfenster nicht angezeigt wird wait auf 1 gesezt. Hoffe is so richtig hilft ja evtl auch andern meine lösung :D.

mfg
Red
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am März 03, 2010, 20:53:14
Sorry,
das ich so wie ich finde
eine simple Frage haben:
Ich habe mir die "Mack Tiles" heruntergeladen und auch benutzt (altes Projekt in die Tonne geworfen)
jetzt habe ich aber das Problem das ich auf dem Rasen nicht mehr laufen kann (nein auf dem Grass ist KEIN Kreuz (passage setting))
Hoffe das mir jmd. helfen kann!
Euer Ralph: LinksBruder
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am März 03, 2010, 20:59:12
Hasste dort nen Event platziert das höher als der Spieler ist
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am März 03, 2010, 21:00:55
Nein garnichts ich habe nur ne Map mit nem Haus und ner tür (über simple Even)
sonst habe ich (noch) gar kein event auf der Map
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am März 03, 2010, 21:05:48
Hmm dann fällt mir auch nichts mehr ein. Wie hasste denn die Tilessets hochgeladen mit Hell´s Tileset reloder?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am März 03, 2010, 21:07:28
Es würde helfen wenn du dein Projekt mit den Problem oder die Map als Link schicken würdest,
denn wenn es nichts mit events zu tun hat, ist das schon ein spezielleres Problem.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am März 03, 2010, 21:12:34
Ok  also hier mein projekt (startpfase also nicht lachen (das haus hat meine sis eingerichtert))

SORRY Ich kriege das nicht hin
nen Link hochzuladen
wie macht man das?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am März 03, 2010, 21:15:29
geh auf file-upload.net
auf hochladen und lad da dein Projekt hoch.
Das Projekt kannst du vorher mit Winrar,Winzip oder 7zip packen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am März 03, 2010, 21:17:10
bei http://www.file-upload.net/ hochladen RTP brauchste nit dazu Packen und fertig


edit mist Derexor war schneller als ich
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am März 03, 2010, 21:22:36
[http://www.file-upload.net/download-2314222/Game.exe.html][/url] so ( man bin ich ein ralph im leben)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am März 03, 2010, 21:24:09
Ähm der ganze Projekt Ordner wäre nett diese Datei alleine Nützt nix

Zitat
man bin ich ein ralph im leben
Da muss ich dir recht geben xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am März 03, 2010, 21:28:41
http://www.file-upload.net/download-2314247/Game.rvproj.html
wie soll ich das alles in einen ordner packen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am März 03, 2010, 21:31:52
soch mal du bist wohl ein Anfänger hab ich recht?

Ok dann mal kurz und schmerzlos
Du papst den Projektordner in ein Zip archiv und diesen lädst du dann hoch kapische
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 03, 2010, 21:32:03
So:
(http://www4.pic-upload.de/03.03.10/mk6nzti3kbf6.png) (http://www.pic-upload.de/view-4811576/gfhf.png.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am März 03, 2010, 21:37:40
Letzter versuch (muss schlafen :( )
http://www.file-upload.net/download-2314271/Neuer-Ordner.zip.html
ps:
ich habe herausgefunden  das man auf den anderen Tiles (Teil B )
laufen kann!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am März 04, 2010, 14:31:35
Gut hab dein Problem heraus gefunden knall diese daten in deinen Projektordner Data und ersetze sie durch die Alten 

http://magicmaker.bplaced.net/RPGMaker/RPGVX/Vorlagen/Datenbank/StandardDB-TransDeutsch.zip

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am März 05, 2010, 13:12:55
Hmm hat denn niemand eine Idee zu meinem Problem oder ist es nur untergegang? ^^"

Also nochmal folgendes Problem:

Ich hab eine Gegnergruppe welche ein Monster erschafft das halt aus 4 teilen besteht. Nun möchte ich das Teil 1 zwar angegriffen werden kann aber Keine HP verliert und nicht stirbt solange die anderen 3 Teile noch leben.

Hab es probiert als Bedingung.

Und als Abfrage ob Teil 2 den Zustand Tod hat
dann ob Teil 3 den Zustand tot hat
und dann ob Teil 4 den Zustand tot hat

aber das nimmt er so nicht

jmd ne Idee wie ich ne diese Bedingung im Kampf mache die funktioniert oder kann man einer Bedingung den Zustand Tot(Monster ist besiegt) eines Monster nich abfragen lassen?

 
mfg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 05, 2010, 13:49:26
wie hast du gefragt ob sie tot sind?
probiers mal mit variabeln...
stell eine variabel ein dass sie die kp des gegners misst
So:
(http://www4.pic-upload.de/05.03.10/cyp9jgtfea.png) (http://www.pic-upload.de/view-4828122/ghg.png.html)
dann ne bedingung ob es null oder weniger ist.
das für die drei teile machen.
wenn alle bedingungen ja sind, sie tot,
und das letzte vieh darf angegriffen werden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am März 05, 2010, 15:33:42
Ah danke werds damit ma probieren ich hatte so abgefragt :

(http://img222.imageshack.us/img222/9417/unbenanntu.png) (http://img222.imageshack.us/i/unbenanntu.png/)

Also eine Bedingung die abfrag ob der Zustand der Teile2-4 Tot ist.

und Runde 1+1*X für die erste und jede darauffolgende runde.

Aber mit den Variablen werd ichs ma versuchen.

Oh und dann hätte ich noch eineFrage an die Leute die sich mit Scripten auskennen was bedeutet die Formel:

"(Level ** 0.25 + 2.0) * Level"

Also was bedeutet das "**" ?? Welche Operation ist das der Rest is ja klar?

THX
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 05, 2010, 15:41:41
Probiers mal auch noch so:
(http://www4.pic-upload.de/05.03.10/aiuy3s25rquh.png) (http://www.pic-upload.de/view-4829466/ghgfh.png.html)
Ist ja egal in welcher Reihenfolge sie tot sind.
So müsste es aber gehen.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Links Bruder am März 05, 2010, 18:20:15
Gut hab dein Problem heraus gefunden knall diese daten in deinen Projektordner Data und ersetze sie durch die Alten 

[url]http://magicmaker.bplaced.net/RPGMaker/RPGVX/Vorlagen/Datenbank/StandardDB-TransDeutsch.zip[/url]


Leider Funktioniert das nicht :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am März 05, 2010, 18:49:55
@Boogati Roll

Also ich hab das jetz ma so gemacht:

(http://img251.imageshack.us/img251/559/unbenanntpqr.png) (http://img251.imageshack.us/i/unbenanntpqr.png/)

HAb also Schleim 3 ma und eine Hornisse (Beispiel) so die Hornisse hab ich Unsichtbar gestellt.

Dann hab ich Die start Bedingung Schleim 1 Hp ist 0% oder weniger und dann Bedingung Schleim 2 ist  Tod und dann Schleim 3 ist tod (reiehnfolge ist ja egal) genau so hatte ich mir ds auch gedacht ^^ nur geht das nicht sobald alle 3 Schleime Tod sind ist der Kampf vorbei ohne das das Event startet ?

Werd es jetz mal mit den Variablen Probieren....

(http://img534.imageshack.us/img534/1701/unbenannt2yl.png) (http://img534.imageshack.us/i/unbenannt2yl.png/)

Als mit Variablen gehts auch nicht er Ignoriert die Befehle einfach und beendet den Kampf sobald die Gegner tot sind :(

Was mich wundert nach dem Kampf haben die Variablen alle den Wert 150 also die vollen HP der schleime.

Wenn ich den Variablen den wert 0 zuweise funktioniert es .

langsam komm ich der sache hnäher xD wenn ich als Bedingung <= 0 nehm taucht die Hornisse auf aber ein schleim lebte noch xD - ok da hatte ich ein Fehler die dritte Variable zeigt auch auf den zweiten schleim hab sie auf die hp des dritte n zeigen lassen aber sobald alle 3 0 hp haben ist der Kampf vorbei anscheinend geht das wirklich nicht :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 05, 2010, 19:20:13
Dann ist der Kampf einfach bevor die Bedingungen los gehen können vorbei.

Um das zu beheben müsstest du noch einen Gegner machen der aber nicht
mit kämpft. Probiers mal indem du in einam versteckst und einmal
unsichtbar einstellst. Vielleicht reagiert es bei einem der zwei Punkte.

Wenn das alles nicht geht müsstest du noch einen Gegner reinmachen,
der aber gar nicht angegriffen werden kann und unsichtbar ist.
Weiß aber nicht genau wie du das machen könntest.

!?!?!?!?

Ich find irgendwie keine gescheite Lösung, weil wenn noch ein gegner
dabei ist, der richtig mitkämpft, und der vor irgendeinem Teil
vorher stirbt, geht alles wieder nicht.-.-
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am März 05, 2010, 19:24:29
Hab jetz ein viertes Monster anzeigen lassen welches nix macht nur anwesent ist und unbesiegbar damit es nicht stirbt.

dan geht es Hornisse taucht auf nachdem alle 3 Schleime Tod sind und Kampf unterbrechen wenn Hornisse tod ist, das doofe an der Sache ist nur das der Name von dem 4erten Monster auch als auswahl zum angreifenden Monstern angezeigt wird ich könnte also nichtmal nen leeres Monster nehm weil es ja als auswahl da stehen würde...

wenn ichs unsichtbar mache ist es wie als wäre es nicht im kampf ich muss es erst erscheinen lassen.

Ich kann ja nichtmal sagen Bedingung HP schleim <= 1% weil sofern er ja keine hat startet das Event ja auch nicht weil der Kampf zu schnell vorbei geht hmmm verzwickte sache anscheind wirklich nur über ein Script zu lösen wie mir scheint.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 06, 2010, 21:52:12
Wie kann man abfragen ob ein Spielstand existiert?

Zb. ob es einen Speicherstand Nummer 4 gibt oder nicht.

Weiß nicht genau was ich bei der Script-Bedingung eingeben soll...-.-
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 06, 2010, 22:00:07
Einfach das hier in Conditional Branch:Script eingeben:
FileTest.exist?("Save4.rvdata")

Exestiert die SPeicherdatei 4, wird true zurückgegeben, anders false.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 06, 2010, 22:06:34
Vielen Dank....

(Oh Gott, wie oft ich schon nach solchen Script-Bedingungen hier
gefragt hab, und jedesmal hast du sie beantwortet.
Da müsstest du jetzt auf jeden Fall in den Credits
erwähnt werden...^^)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 06, 2010, 22:18:04
Ach für den Kleinkramm erwarte ich nichts. ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Paragorn am März 07, 2010, 05:23:28
Also Redeemer
Das ganze hab ich auch schon versucht. leider auch vergebens.
Würde mich auch über eine Lösung freuen. Wenn du also einen weg findes :-) denk an mich
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bmth am März 08, 2010, 00:13:15
Hey Leute ich bin neu !
Und hätte ein paar Fragen :
Also  Nummer 1 :
Wie macht man einen bestimmten Battle Back Ground nicht immer das wo man gerade ist sondern z.b man ist im Mehr und macht ein Tiefseebild.
Wie macht man Sowas

Nummer 2:
Wie kann ich meinen RPG maker auf deutsch machen ?

Nummer 3:
Woher erhalte ich Tiltesets und animation etc. ?
(Wäre nett für seiten angaben oder wie man sie selbst macht, ich habe nur character maker .)

MfG: Bring me the Horizont
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am März 08, 2010, 08:25:15
1.Wenn du diese im Spiel dauernt wechseln möchtest, solltest du dir am Besten einen Script dafür anschaffen,
welcher am Besten wär, sag ich dir später...
2.Benutze diesen Link ^^ : http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4053.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4053.0.html)
3.In dieser Community erhälst du hier :

Animationen : http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=album;id=1 (http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=album;id=1)
Tilesets : http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=album;id=7 (http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=album;id=7)

Hoffentlich konnte ich helfen,
MfG _D3nn!§_
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Derexor am März 08, 2010, 13:21:56
Wobei ich diese Tilesets lieber mag:
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am März 08, 2010, 15:37:53
Hab selber noch ne Frage:
Wie heißt der Standardskript,
Wo man die X und Y Positionen vom Timer ändern kann?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 08, 2010, 17:40:19
@_D3nn!§_
Schau unter Sprite_Timer. Und self.x und self.y sind dafür zuständig. :)

@Bmth
Zum verändern des Battlebacks gibt es viele Scripte, ich poste einfach mal meinen. :D
#----------------------------------------------------------------#
# Script:  Deity's Battleback                                    #
# by Deity                                                       #
#----------------------------------------------------------------#
# Description:                                                  #
# Das Script erlaubt es dem Benutzer verschiedene Arten von      #
# Hintergründen für den Kampf auswählen.                         #
#----------------------------------------------------------------#
# Benutzung:                                                     #
# Um das Hintergrundbild im Kampf zu ändern, muss man folgendes  #
# mit dem Call Script aufruffen:                                 #
# change_battlebackground("Name des Bildes")                     #
# Um die Art des Hintergrunds zu ändern, muss man folgendes mit  #
# dem Call Script aufruffen:                                     #
# change_battlebackstyle(1-3)                                   #
# Desweiteren sollten alle Einstellungen unter Settings          #
# eingestellt werden.                                            #
# Alle Hintergrundbilder sollten in einem Ordner "Battleback" im #
# Ordner Graphics gespeichert werden.                            #
#?------------------------ Settings ----------------------------?#
#                   true = ja / false = nein                     #
module Battleback_D
  STYLE = 1  # Style, dass von Anfang an benutzt wird.
             # (Kann geändert werden)
             # |1 = Bild | 2 = Map | 3 = Standart |
  BNAME = "" # Name des Hintergrundbildes, was von Anfang an
             # benutzt wird. (Kann geändert werden)
  # Einstellungen für die "Waveanimation" im herkömmlichen Still.
  # Zurzeit Standarteinstellungen, probiert rum,
  # bis es euch gefällt
  WAVE_AMP = 8
  WAVE_LENGTH = 240
  WAVE_SPEED = 120
  ANGLE = 90 # 0-360
  DEVISION = 12 # 2 -100
end
# Alles was ab jetzt folgt, sollte nur dann geändert werden,    #
# wenn man weis was man tut!                                    #
#?-------------------------------------------------------------?#
include Battleback_D
class Spriteset_Battle
  def create_battleback
    if $game_system.battlebackstyle == 1 && $game_system.battlebackname != ""
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback($game_system.battlebackname)
    elsif $game_system.battlebackstyle == 2
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    elsif $game_system.battlebackstyle == 3  || $game_system.battlebackname == ""
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      bitmap.radial_blur(ANGLE, DEVISION)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
      @battleback_sprite.wave_amp = WAVE_AMP
      @battleback_sprite.wave_length = WAVE_LENGTH
      @battleback_sprite.wave_speed = WAVE_SPEED
    end
  end
end
module Cache
  def self.battleback(filename)
    load_bitmap("Graphics/Battleback/", filename)
  end
end
class Game_System
  attr_accessor :battlebackname
  attr_accessor :battlebackstyle
  alias battleback_initialize initialize
  def initialize
    battleback_initialize
    @battlebackname = BNAME
    @battlebackstyle = STYLE
  end
end
class Game_Interpreter
  def change_battlebackground(name)
    $game_system.battlebackname = name
  end
  def change_battlebackstyle(num)
    $game_system.battlebackstyle = num
  end
end

Die anderen Fragen wurde ja baentwortet.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am März 08, 2010, 20:49:34
@ Ðeity,
Gut danke, der Rest hat sich jetzt erledigt ^^ !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 09, 2010, 20:06:38
Hab mal ne Frage:

Wie Groß in Pixeln ist ein Icon beim VX?

Die sind ja kleiner als 32x32, aber ich wüsste
gerne wie groß genau die sind, und beim
selbst nachschauen bin ich mir nicht sicher,
die Felder sind schlecht abzuschätzen....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am März 09, 2010, 20:38:47
So ungefähr zwischen 24 bis 26 pixeln hoch und breit,
aber ich denke, dass es eher 24 pixeln sind...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 09, 2010, 20:41:15
Es sind 25x25 denke ich...
(müsste richtig gezählt haben)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Redeemer am März 10, 2010, 08:06:04
nö sind 24x24 pixel hab da schon fiel dran gendert und war immer 24x24 pixel
die standartmase des Makers liegen doch immer inden bereichen 24x24 für Icons und 32x32 für Chars ect. Wenn kein $ oder ! vor dem Dateiamen steht selbstverständlich können die CHarsets größer sein aber die §Tilesetstücke" sind auch 32x32.

So back to topic xD Icons sind 24x24 pixel groß.

@boogati roll

zähl nochma nach ;) evtl hast dich verzählt ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Paragorn am März 13, 2010, 04:27:04
Redeemer

Gibts echt keine lösung für das Kampf Problem?:(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 16, 2010, 21:04:38
Ich hätte mal eine Frage zu den Online-Scripts.

Kennt jemand ne Anleitung oder weiß jemand wie genau das geht?
Kenn mich da nicht gut aus, hätte aber mal Lust sowas zu machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilbse am März 23, 2010, 13:30:10
Hallo,
ich an deiner Stelle würde erstmal noch nicht
versuchen mit den Online-Skripts zu arbeiten, weil die
Skripts noch viele Bugs haben. Aber du kannst es ja trotzdem
versuchen es ist ja nur meine Meinung.
Ich glaube, damit der Skript überhaupt geht brauchst du erstmal einen Rootserver.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 23, 2010, 13:31:30
Danke, aber es hat sich erledigt.
Helfe jetzt bei Noa3`s Projekt mit...^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Paragorn am März 24, 2010, 01:29:53
Dumme frage.
Kann man speicherdaten wieder importieren?
Also das ich nun von einem Spiel eine version raus bringe.
Alle spielen. Ich bring eine erweiterte version raus und sie kopieren den speicherstand rein?
Habs mit nem miniprojekt getestet. es wirkt zumindes so als ob es geht. Will aber auf nummer
sicher gehen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am März 24, 2010, 11:47:54
Es funktioniert, aber du musst auf ein paar Kleinigkeiten achten. (Switchs, Variablen, Maps)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Paragorn am März 24, 2010, 19:53:21
Wie meinst du das? Auf was muss ich da genau achten.
Ich denk mal Variablen und Switchs werden mit im speicherstand gespeichert. Aber was meinst du mit Maps?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 26, 2010, 13:31:45
Habe eine dringende Frage, die ich schnell beantwortet haben möchte...^^
(deshalb kommts ja hier rein)
Also:
Ich habe den Bereich des "Erase Event" im Script editor gefunden.

Wenn ein Event erased wird, kommt es ja wieder wenn man auf die map wieder kommt.
Ich möchte aber eine Wartfunktion einsetzen. Dh. dass das Event erst nach einer bestimmten
Warteteit wiedekommt, wenn man die map betritt.
Bei meinen bisherigen eigenen Versuchen kam heraus, das der Held warten musste, und nicht das Event.

Hoffe ihr versteht was ich will, bei unklarheit bitte melden.

Vielen Dank im Vorraus an alle die mir helfen.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 26, 2010, 16:18:44
Ein Event oder Common Event mit parallelem Prozess erstellen.
In diesem Event eine Variable 0 setzen. Waitbefehl in der Größe von z.B. 60 Frames einfügen und die Variable um 1 erhöhen. Nun nur noch die Abfrage ob die Variable den gewünschten Sekundenwert hat und einen Switch aktivieren, der ein Event wieder erscheinen lässt.
So muss es gehen. :)

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 26, 2010, 17:43:01
Ein Event oder Common Event mit parallelem Prozess erstellen.
In diesem Event eine Variable 0 setzen. Waitbefehl in der Größe von z.B. 60 Frames einfügen und die Variable um 1 erhöhen. Nun nur noch die Abfrage ob die Variable den gewünschten Sekundenwert hat und einen Switch aktivieren, der ein Event wieder erscheinen lässt.
So muss es gehen. :)

MfG
Deity

Sorry, aber genau so will ich es ja nicht machen.
Ich will es im Scriptbereich den Wait haben, das der automatisch für alle Erase Event Befehle
gilt.
Sonst werden das zu viele Parallele Events...^^

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 26, 2010, 18:15:50
Versuch mal das hier aus:
WAITTIME = 60
class Game_Event
  alias update_erase_edit update
  def update
    if @erased
      @waittime += 1
    else
      @waittime = 0
    end
    if @waittime == WAITTIME
      @erased = false
      refresh
    end
    update_erase_edit
  end
end

Habs jetzt nicht ausgibig testen können, aber es müsste eigentlich dir helfen.
Einfach die Gewünschte Wartezeit in Frames unter WAITTIME festlegen und fertig. :)

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am März 26, 2010, 18:28:57
hmm...
funktioniert nicht.
Wenn man neu auf die map geht ist es trotzdem sofort wieder da....
(ich hab dein script einfach über Main eingefügt)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am März 26, 2010, 18:36:32
Och das möchtest du. Das Script macht nur eine Wartezeit auf der selben Map. Um das zu machen was du willst, müsste man einiges mehr machen. Weiß erlich gesagt garnicht wie man das am besten machen sollte.
Ich denk mal nach, aber garantieren tuhe ich nichts. :(

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: syuka am März 27, 2010, 13:53:27
ich hab mal ne frage :
und zwar hab ich eigene tile sets gemacht nun möchte ich gerne das wie bei dem normalen das zb ein baum vor einem fenster steht und das fenster im hintergrund bleibt und nicht weg ist wie mach ich das
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am März 27, 2010, 14:26:23
Das geht beim VX nicht einfach so, dazu musst du eventmappen.
Ist relativ einfach du musst dazu nur den Teil des Objekts (in deinem Fall der Baum) per Event anzeigen lassen.
So sieht das dann etwa aus:

(http://www.abload.de/thumb/beispielt6dg.png) (http://www.abload.de/image.php?img=beispielt6dg.png)

MkG
Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am April 01, 2010, 18:01:08
Tagchen!

Hab mich schon lange nicht mehr mit dem VX beschäftigt.
Jetzt wollte ich fragen (einige reden oft davon) wo bekommt man die Mack Tiles her?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am April 01, 2010, 18:15:53
Von hier.(Klick) (http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map)
Orginal Herkunft, sind im Sample game etwas anders (auch unter der Seite). Dort gibt es auch die Chars von Mack.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am April 01, 2010, 20:45:37
Tagchen!

Hab mich schon lange nicht mehr mit dem VX beschäftigt.
Jetzt wollte ich fragen (einige reden oft davon) wo bekommt man die Mack Tiles her?


10 Sekunden Boardsuche oder alternativ in unsere
ressourcen-area schauen:
http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=album;id=7;start=15
(hier halt als "RefMap")
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am April 05, 2010, 20:57:48
Hallo,

Mein Problem ist, dass wenn ich mein Projekt mit "$scene = nil" beenden will,
nur folgende Fehlermeldung kommt :

Script 'Simple Mouse System 1.5' line 123: NoMethodError occurred.
undefined method `no_mouse' for nil:NilClass


Ich benutze folgende Skripts :

- Skip Title von Woratana
- Sprites above Pics von Woratana
- Simple Mouse System 1.5 von Woratana

Hier nochmal alle Vollständig als Text :

Skip Title
#==============================================================================
# ¦ [RMVX] +Skip Title Script+
#------------------------------------------------------------------------------
# Version 2.0
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Release Date: 21/04/2008
#
# Exclusive for RPG RPG Revolution
#
# - To use this script:
# >> Put this script above Main
# >> Setup the script below
# >> Go to 'Main' in Script Editor, change:
# $scene = Scene_Title.new
# to:
# $scene = Skip_Title.new
#==============================================================================

class Skip_Title < Scene_Base

#------------------------------------
# SETUP START LOCATION HERE!
#-----------------------------------
  MAP_ID = 1 # Map ID of the Start Location
  START_XY = [0,12] # [X,Y] of the Start Location
  START_MEMBER = [1] # e.g. [Actor ID, Actor ID, Actor ID]
  # (0 for default start members.)
#------------------------------------
# SETUP START LOCATION END
#-----------------------------------

  def main
    @title = Scene_Title.new
    $BTEST ? @title.battle_test : start
  end
 
  def start
    @title.load_database
    @title.create_game_objects
    if START_MEMBER != 0
      $game_party.setup_starting_members_skip(START_MEMBER)
    else
      $game_party.setup_starting_members
    end
    $game_map.setup(MAP_ID)
    $game_player.moveto(START_XY[0],START_XY[1])
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    $game_map.autoplay
  end
end

class Game_Party
  def setup_starting_members_skip(actor_list)
    @actors = []
    actor_list.each {|i| @actors << i }
  end
end

Sprites above Pics von Woratana
#===============================================================
# ? [VX] ? Pictures under Characters ? ?
# * Show pictures under characters on map but above map tiles *
#--------------------------------------------------------------
# ? by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ? Thaiware RPG Maker Community
# ? Released on: 22/02/2009
# ? Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
# ? Update:
#--------------------------------------------------------------
# ? Version 1.0 (22/02/2009)
# - Unlimited numbers of picture under characters
#
#--------------------------------------------------------------
# ? Compatibility:
#--------------------------------------------------------------
# ? This script will rewrite 0 method(s):
#
#
# ? This script will alias 2 method(s):
#     Spriteset_Map.create_pictures
#     Sprite_Picture.update
#
# ? This script should work with most scripts
#
#--------------------------------------------------------------
# ? Installation:
#--------------------------------------------------------------
# 1) This script should be placed JUST AFTER ? Materials.
#
# ? Like this:
# ? Materials
# *Pictures under Characters
# ...
# ...
# ? Main Process
# Main
#
# 2) Setup this script in Setup Part below.
#
#--------------------------------------------------------------
# ? How to use:
#--------------------------------------------------------------
# ? Place this script and setup in the setup part.
#
#=================================================================

class Spriteset_Map

  #=================================================================
  # ++ Setup Part
  #-----------------------------------------------------------------
  FIRST_PICBELOW_ID = 5 # First ID of picture that will show below characters
  LAST_PICBELOW_ID = 20 # Last ID of picture that will show below characters

  #   For example, if you set FIRST to 10 and LAST to 15, picture ID 10-15
  # will show below characters on map.
  #=================================================================

  alias wora_picbelow_sprsetmap_crepic create_pictures

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Picture Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_pictures(*args)
    wora_picbelow_sprsetmap_crepic(*args)
    for pic_id in FIRST_PICBELOW_ID..LAST_PICBELOW_ID
      @picture_sprites[pic_id - 1].dispose
      # Create picture below player in viewport1, so it can show just below player
      @picture_sprites[pic_id - 1] = Sprite_Picture.new(@viewport1,
    $game_map.screen.pictures[pic_id])
    end
  end
end

class Sprite_Picture < Sprite
  alias wora_picbelow_sprpic_upd update

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update(*args)
    wora_picbelow_sprpic_upd(*args)
    self.z = $game_player.screen_z - 1 if @picture.number >=
  Spriteset_Map::FIRST_PICBELOW_ID and @picture.number <= Spriteset_Map::LAST_PICBELOW_ID
  end
end

Simple Mouse System 1.5 von Woratana
#==============================================================================
#  Path Finding
#  Version: 2.0
#  Author: modern algebra (rmrk.net)
#  Date: April 10, 2008
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Thanks:
#    Patrick Lester! For his tutorial on A* Pathfinding algorithm (found at:
#        http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp) as well as
#        another amazingly helpful tutorial on using binary heaps (found at:
#        http://www.policyalmanac.org/games/binaryHeaps.htm). Without his excellent
#        tutorials, this script would not exist. So major thanks to him.
#    Zeriab, for tricking me into believing that this was an actual exercise.
#        Also, his table printout actually makes Tables useable :P
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Instructions:
#    To use, merely use this code in a script call INSIDE a Move Event:
#
#      find_path (target_x, target_y, diagonal, max_iterations)
#
#    where target_x and target_y are the target coordinates and diagonal is an
#    optional boolean value (true or false) stating whether or not to allow
#    diagonal movement. max_iterations is also optional, and you can set this if
#    you want the algorithm to quit if it is taking too long. The number you set
#    here refers to how many nodes you let it search through before cancelling
#    the process. If this is set to 0, it will take as many iterations as
#    necessary to find the shortest path.
#
#    You can also set a default value for diagonal and max_iterations
#    by call script with the codes:
#     
#      $game_system.pathfinding_diagonal = true/false # Allow diagonal movement
#      $game_system.pathfinding_iterations = integer # When <= 0, no limit
#
#    For scripters, you can force-move a character down a path via:
#
#      character.force_path (x, y, diagonal, max_iterations)
#
#    character is any Game_Character object, such as $game_player or an event.
#
#    Then, when you do not specifically set diagonal or limit, it will default
#    to the values you set in there
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_System
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#    new instance variables - pathfinding_diagonal, pathfinding_iterations
#    aliased method - initialize
#==============================================================================

class Game_System
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Public Instance Variables
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  attr_accessor :pathfinding_diagonal
  attr_accessor :pathfinding_iterations
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Object Initialization
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  alias modalg_pathfinding_options_init_j5yt initialize
  def initialize
    modalg_pathfinding_options_init_j5yt
    @pathfinding_diagonal = false
    @pathfinding_iterations = 0
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Character
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#    new methods - find_path
#==============================================================================

class Game_Character
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Find Path
  #    trgt_x, trgt_y : the target coordinates
  #    diagonal       : Is diagonal movement allowed?
  #    max_iterations : maximum number of iterations
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def find_path (trgt_x, trgt_y, diagonal = $game_system.pathfinding_diagonal,
                    max_iterations = $game_system.pathfinding_iterations)
    path = $game_map.find_path (self.x, self.y, trgt_x, trgt_y, diagonal,
                     max_iterations, self)
    # Add the path to the move route being executed.
    @move_route.list.delete_at (@move_route_index)
    path.each { |i| @move_route.list.insert (@move_route_index, i) }
    @move_route_index -= 1
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Force Path
  #    trgt_x, trgt_y : target coordinates
  #    diagonal       : Is diagonal movement allowed?
  #    max_iterations : maximum number of iterations
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def force_path (trgt_x, trgt_y, diagonal = $game_system.pathfinding_diagonal,
                    max_iterations = $game_system.pathfinding_iterations)
    path = $game_map.find_path (self.x, self.y, trgt_x, trgt_y, diagonal,
                          max_iterations, self)
    # The path retrieved is actually backwards, so it must be reversed
    path.reverse!
    # Add an end ccommand
    path.push (RPG::MoveCommand.new (0))
    move_route = RPG::MoveRoute.new
    move_route.list = path
    move_route.repeat = false
    force_move_route (move_route)
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Map
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#    new method - removefrom_binaryheap, find_path
#==============================================================================
class Game_Map
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Remove from Heap
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def removefrom_binaryheap
    @open_nodes[1] = @open_nodes[@listsize]
    @listsize -= 1
    v = 1
    loop do
      u = v
      w = 2*u
      # Check if it's cost is greater than that of it's children
      if w + 1 <= @listsize # If both children exist
        v = w if @total_cost[@open_nodes[u]] >= @total_cost[@open_nodes[w]]
        v = w + 1 if @total_cost[@open_nodes[v]] >= @total_cost[@open_nodes[w + 1]]
      elsif w <= @listsize # If only one child exists
        v = w if @total_cost[@open_nodes[u]] >= @total_cost[@open_nodes[w]]
      end
      # Break if parent has less cost than it's children
      if u == v
        break
      else
        temp = @open_nodes[u]
        @open_nodes[u] = @open_nodes[v]
        @open_nodes[v] = temp
      end
    end
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Find Path
  #    src_x, src_y   : the source coordinates
  #    trgt_x, trgt_y : the target coordinates
  #    diagonal       : Is diagonal movement allowed?
  #    max_iterations : maximum number of iterations
  #    char           : character to follow the path
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Uses the A* method of pathfinding to find a path
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def find_path (src_x, src_y, trgt_x, trgt_y, diagonal, max_iterations, char)
    # No possible path if the target itself is impassable
    path = []
    # Finished if Target Location is closed
    return path if !char.passable? (trgt_x, trgt_y)
    # Initialize
    max_elements = width*height + 2
    openx = Table.new (max_elements)
    openy = Table.new (max_elements)
    @open_nodes = Table.new (max_elements)
    @total_cost = Table.new (max_elements)
    heuristic = Table.new (max_elements)
    step_cost = Table.new (width, height)
    parent_x = Table.new (width, height)
    parent_y = Table.new (width, height)
    actual_list = Table.new (width, height)
    # Add the source node to the open list
    new_openid = 1
    @open_nodes[1] = 1
    openx[1] = src_x
    openy[1] = src_y
    dist = [(trgt_x - src_x).abs, (trgt_y - src_y).abs]
    heuristic[1] = diagonal ? (dist.max*14) + (dist.min*10) : (dist[0] + dist[1])*10
    @total_cost[1] = heuristic[1]
    actual_list[src_x, src_y] = 1
    @listsize = 1
    count = 0
    loop do
      break if actual_list[trgt_x, trgt_y] != 0
      count += 1
      # Update Graphics every 500 iterations
      Graphics.update if count % 500 == 0
      return path if count == max_iterations
      return path if @listsize == 0
      node = @open_nodes[1]
      # Set the x and y value as parent to all possible children
      parent_xval, parent_yval = openx[node], openy[node]
      actual_list[parent_xval, parent_yval] = 2
      removefrom_binaryheap
      # Check all adjacent squares
      for i in 0...8
        break if i > 3 && !diagonal
        # Get the node
        x, y = case i
        when 0 then [parent_xval, parent_yval - 1] # UP
        when 1 then [parent_xval, parent_yval + 1] # DOWN
        when 2 then [parent_xval - 1, parent_yval] # LEFT
        when 3 then [parent_xval + 1, parent_yval] # RIGHT
        when 4 then [parent_xval - 1, parent_yval - 1] # UP LEFT
        when 5 then [parent_xval + 1, parent_yval - 1] # UP RIGHT
        when 6 then [parent_xval - 1, parent_yval + 1] # DOWN LEFT
        when 7 then [parent_xval + 1, parent_yval + 1] # DOWN RIGHT
        end
        # Next if this node is already in the closed list
        next if actual_list[x,y] == 2
        # Next if this tile in impassable
        next unless char.passable? (x, y) # Is the tile passable?
        # Take into account diagonal passability concerns
        if i > 3
          next unless case i
          when 4 then char.passable? (x + 1, y) || char.passable? (x, y + 1)
          when 5 then char.passable? (x - 1, y) || char.passable? (x, y + 1)
          when 6 then char.passable? (x + 1, y) || char.passable? (x, y - 1)
          when 7 then char.passable? (x - 1, y) || char.passable? (x, y - 1)
          end
        end
        # Check if this node already open
        plus_step_cost = ((x - parent_xval).abs + (y - parent_yval).abs) > 1 ? 14 : 10
        temp_step_cost = step_cost[parent_xval, parent_yval] + plus_step_cost
        if actual_list[x,y] == 1
          # If this is a better path to that node
          if temp_step_cost < step_cost[x, y]
            # Change Parent, step, and total cost
            parent_x[x, y] = parent_xval
            parent_y[x, y] = parent_yval
            step_cost[x, y] = temp_step_cost
            # Find index of this position
            index = 1
            while index < @listsize
              index += 1
              break if openx[@open_nodes[index]] == x &&
                                                openy[@open_nodes[index]] == y
            end
            @total_cost[@open_nodes[index]] = temp_step_cost + heuristic[@open_nodes[index]]
          else
            next
          end
        else # If not on open nodes
          # Add to open nodes
          new_openid += 1 # New Id for new item
          @listsize += 1 # Increase List Size
          @open_nodes[@listsize] = new_openid
          step_cost[x, y] = temp_step_cost
          # Calculate Heuristic
          d = [(trgt_x - x).abs, (trgt_y - y).abs]
          heuristic[new_openid] = diagonal ? (d.max*14) + (d.min*10) : (d[0] + d[1])*10
          @total_cost[new_openid] = temp_step_cost + heuristic[new_openid]
          parent_x[x, y] = parent_xval
          parent_y[x, y] = parent_yval
          openx[new_openid] = x
          openy[new_openid] = y
          index = @listsize
          actual_list[x, y] = 1
        end
        # Sort Binary Heap
        while index != 1
          temp_node = @open_nodes[index]
          if @total_cost[temp_node] <= @total_cost[@open_nodes[index / 2]]
            @open_nodes[index] = @open_nodes[index / 2]
            index /= 2
            @open_nodes[index] = temp_node
          else
            break
          end
        end
      end
    end
    # Get actual target node
    path_x, path_y = trgt_x, trgt_y
    # Make an array of MoveRoute Commands
    while path_x != src_x || path_y != src_y
      # Get Parent x, Parent Y
      prnt_x, prnt_y = parent_x[path_x, path_y], parent_y[path_x, path_y]
      # DOWN = 1, LEFT = 2, RIGHT = 3, UP = 4, DL = 5, DR = 6, UL = 7, UR = 8
      if path_x < prnt_x # LEFT
        # Determine if upper, lower or direct left
        code = path_y < prnt_y ? 7 : path_y > prnt_y ? 5 : 2
      elsif path_x > prnt_x # RIGHT
        # Determine if upper, lower or direct right
        code = path_y < prnt_y ? 8 : path_y > prnt_y ? 6 : 3
      else # UP or DOWN
        code = path_y < prnt_y ? 4 : 1
      end
      path.push (RPG::MoveCommand.new (code))
      path_x, path_y = prnt_x, prnt_y
    end
    return path
  end
end
#==============================================================================
# ** Mouse Input Module (Revised)
#------------------------------------------------------------------------------
#   by DerVVulfman
#   version 1.2
#   08-18-2007
#------------------------------------------------------------------------------
#   Based on...
#   Mouse Input Module
#   by Near Fantastica
#------------------------------------------------------------------------------
#   Set_Pos feature by
#   Freakboy
#------------------------------------------------------------------------------
#
#   THE CALLS:
#
#   Mouse.click?
#   This returns a true/false value  when you test whether a button is clicked.
#   The values you pass are 1 (for the left mouse button), 2 (for the right) or
#   3 (for the middle button).
#
#   Mouse.press?
#   This returns a true/false value  when you test  whether a button is pressed
#   and kept depressed.  The values you pass are 1 (for the left mouse button),
#   2 (for the right mouse button), or 3 (for the middle).
#
#   Mouse.pixels
#   This returns the  mouse's screen coordinates  in pixels.  Based on a screen
#   with a 640x480 dimension,  this returns an array of the mouse's position in
#   index values.  Calling Mouse.pixels returns both x & y positions  in a sin-
#   gle string,  but calling Mouse.pixels[0] returns the x position (0-639) and
#   calling Mouse.pixels[1]  returns  the y position (0-439).   If the mouse is
#   outside of the game's window region, this call returns nil.
#
#   Mouse.tiles
#   This returns  the mouse's screen  coordinates  in map tiles.   Based on the
#   system's 20x15 tile size,  this returns it in index values  (a 0-19 width &
#   a 0-14 height).  This functions the same manner as Mouse.pixels.
#
#   Mouse.set_pos
#   This allows you  to forcefully position the mouse at an x/y position within
#   the game screen by pixel coordinates.  Given the game's normal screen width
#   of 640x480, adding:  Mouse.set_pos(320,240)  should position the mouse dead
#   center of the gaming window.
#
#   Mouse.update
#   Add this routine  into your update routines  to update  the mouse position.
#   It must be called otherwise you won't get valid mouse coordinates.
#
#==============================================================================

module Mouse
  @mouse_menu = 0
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Click
  #     button      : button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.click?(button)
    return true if @keys.include?(button)
    return false
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Pressed
  #     button      : button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.press?(button)
    return true if @press.include?(button)
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Pressed
  #     button      : button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.area?(x, y, width=32, height=32)
    return false if @pos == nil
    return true if @pos[0] >= x and @pos[0] <= (x+width) and @pos[1] >= y and @pos[1] <= (y+height)
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Pixel Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.pixels
    return @pos == nil ? [0, 0] : @pos
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Tile Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.tiles
    return nil if @pos == nil
    x = @pos[0] / 32
    y = @pos[1] / 32
    return [x, y]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Mouse Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.set_pos(x_pos=0, y_pos=0)
    width, height = Mouse.client_size
    if (x_pos.between?(0, width) && y_pos.between?(0, height))
      x = Mouse.client_pos[0] + x_pos; y = Mouse.client_pos[1] + y_pos
      Win32API.new('user32', 'SetCursorPos', 'NN', 'N').call(x, y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.update
    @pos            = Mouse.pos
    @keys, @press   = [], []
    @keys.push(1)   if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(1) & 0X01 == 1
    @keys.push(2)   if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(2) & 0X01 == 1
    @keys.push(3)   if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(4) & 0X01 == 1
    @press.push(1)  if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(1) & 0X01 == 1
    @press.push(2)  if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(2) & 0X01 == 1
    @press.push(3)  if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(4) & 0X01 == 1
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Automatic functions below
  #--------------------------------------------------------------------------
  #
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Obtain Mouse position in screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.global_pos
    pos = [0, 0].pack('ll')
    if Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i').call(pos) != 0
      return pos.unpack('ll')
    else
      return nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return Screen mouse position within game window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.pos
    x, y = Mouse.screen_to_client(*Mouse.global_pos)
    width, height = Mouse.client_size
    begin
      if (x >= 0 and y >= 0 and x < width and y < height)
        return x, y
      else
        return nil
      end
    rescue
      return nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  * Pass Screen to Game System
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.screen_to_client(x, y)
    return nil unless x and y
    pos = [x, y].pack('ll')
    if Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, pos) != 0
      return pos.unpack('ll')
    else
      return nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Screen Window Handle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.hwnd
    game_name = "\0" * 256
    Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l').call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
    game_name.delete!("\0")
    return Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l').call('RGSS Player',game_name)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Game Window Size
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.client_size
    rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
    Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, rect)
    right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3]
    return right, bottom
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Position (RGSS Player)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.client_pos
    rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
    Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, rect)
    left, upper = rect.unpack('l4')[0..1]
    return left+4, upper+30
  end
end
#==============================================================================
# [VX] SMS - Simple Mouse System
#------------------------------------------------------------------------------
# ? by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ? Released on: 14/04/2008 (D-M-Y)
# ? Version: 1.5
#
# ? Credit: DerVVulfman, Near Fantastica, and Freak Boy [Mouse Input Module]
# lambchop, shun, Cybersam, Astro_mech, and Mr.Mo [Super Simple Mouse System]
# - Modern Algebra, Zeriab, Patrick Lester [Path Finding]
# - Near Fantastica, Fuso [Path Finding]
#
# - I will not be able to script this without those people and scripts above
#-----------------------------------------------------------------------------
#====[REQUIRE]=====
# - DerVVulfman's Mouse Input Module
# - Modern Algebra's Path Finding [version 2.0]
#
#====[FEATURE]=====
# - Support to use mouse in many scenes / windows
# - Mouse Pointer
# - Click on map to move player with Path Finding
# - Click on event to go talk/interact with that event
# - Click on event to walk to that event
# - You can choose scene(s) that don't want to use mouse
# - You can turn mouse ON/OFF automatically by call script:
# $scene.no_mouse = (true/false) # True to turn off mouse

#====[MOUSE TAGS]=====
# Put one (or more) of these tags in the event command 'Comment..'
# [mauto] : This event will run automatically after click on it
# [mnone] : This event will not be determine as event when click on it
# (a.k.a. Player will not interact with it)

# [mtop] : Player will always stop at tile above this event when click on it
# [mleft] : Same as [mtop], but left side
# [mright] : Same as [mtop], but right side
# [mdown] : Same as [mtop], but below
#------------------------------------------------------------------------------

module Mouse
#==============================================================================
# MOUSE SETUP PART
#----------------------------------------------------------------------------
Scroll_Delay = 30 # (in Frames)
# Mouse Delay when scroll up or down the list

Path_Finding_Iteration = 0 # (Integer, 0 for no limit)
# How deep you want path finding to process until find the way
# less number will be able to find only easy path, less lag
# high number will be able to find complicated path, possible to increase lag

Scene_No_Mouse = []
# Scene(s) that you don't want to use mouse
# e.g. Scene_No_Mouse = [Scene_File, Scene_Map, Scene_Title]

Auto_Find_Destination = true
# It will automatically find the cloeset destination on map
# when click on unpassable tile.
#==============================================================================
end

#==============================================================================
# ** Mouse Input Module
#==============================================================================
class << Mouse
  show_cursor = Win32API.new('user32', 'ShowCursor', 'l', 'l')
  show_cursor.call(0)

  $mousec = Sprite.new
  $mousec.z = 10001
  $mousec.x = $mousec.y = 1000
  $mouse_icon = $base_cursor = 'Maus'
  $mousec.bitmap = Cache.system($base_cursor)
  $mouse_duration = -1
  $mouse_changed = false
 
  alias wor_mouse_upd_mouse update unless $@
  def Mouse.update
    wor_mouse_upd_mouse
    if $scene.no_mouse
      $mousec.visible = false if $mousec.visible
      return
    else; $mousec.visible = true if !$mousec.visible
    end
    if $mouse_old_icon.nil? or $mouse_old_icon != $mouse_icon
      $mouse_old_icon = $mouse_icon
      $mousec.bitmap = Cache.system($mouse_old_icon)
    end
    if @pos.nil?
      $mousec.x = 1000 if $mousec.x != 1000
      $mousec.y = 1000 if $mousec.y != 1000
    else
      $mousec.x = @pos[0] if $mousec.x != @pos[0]
      $mousec.y = @pos[1] if $mousec.y != @pos[1]
    end
  end
 
  def Mouse.map_pos
    return nil if @pos == nil
    x = ($game_map.display_x / 256) + (@pos[0] / 32)
    y = ($game_map.display_y / 256) + (@pos[1] / 32)
    return [x, y]
  end
end

#==============================================================================
# ** Input
#==============================================================================
class << Input
  alias wor_input_upd_mouse update unless $@
  alias wor_input_trig_mouse trigger? unless $@
  alias wor_input_rep_mouse repeat? unless $@
  def Input.update
    wor_input_upd_mouse
    Mouse.update
  end
 
  def Input.trigger?(input)
    return wor_input_trig_mouse(input) if Mouse.pos.nil?
    if input == Input::B and !$scene.no_mouse
      return (wor_input_trig_mouse(input) or Mouse.click?(2))
    elsif input == Input::C and !$scene.no_mouse
      if $scene.is_a?(Scene_Map) and !$game_message.visible
        return wor_input_trig_mouse(input)
      else
        return (wor_input_trig_mouse(input) or Mouse.click?(1))
      end
    else
      return wor_input_trig_mouse(input)
    end
  end
 
  def Input.repeat?(input)
    if input == Input::B and !$scene.no_mouse
      return (wor_input_rep_mouse(input) or Mouse.click?(2))
    else
      return wor_input_rep_mouse(input)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Graphics
#==============================================================================
class << Graphics
  alias wor_graph_fadeout_mouse fadeout unless $@
  def Graphics.fadeout(frames = 1)
    $mousec.visible = false if !$mousec.nil?
    wor_graph_fadeout_mouse(frames)
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_Selectable
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
  alias wor_winsel_ini_mouse initialize
  alias wor_winsel_upd_mouse update
  def initialize(*args)
    wor_winsel_ini_mouse(*args)
    @scroll_wait = 0
    @cursor_wait = 0
  end

  def update
    wor_winsel_upd_mouse
    update_mouse if self.active and self.visible
  end
 
  def update_mouse
    @cursor_wait -= 1 if @cursor_wait > 0
    (0..@item_max - 1).each do |i|
      irect = item_rect(i)
      irx = self.x + 16 + irect.x - self.ox
      iry = self.y + 16 + irect.y - self.oy
      move_cursor(i) if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end

  def move_cursor(index)
    return if @index == index
    @scroll_wait -= 1 if @scroll_wait > 0
    row1 = @index / @column_max
    row2 = index / @column_max
    bottom = self.top_row + (self.page_row_max - 1)
    if row1 == self.top_row and row2 < self.top_row
      return if @scroll_wait > 0
      @index = [@index - @column_max, 0].max
      @scroll_wait = Mouse::Scroll_Delay
    elsif row1 == bottom and row2 > bottom
      return if @scroll_wait > 0
      @index = [@index + @column_max, @item_max - 1].min
      @scroll_wait = Mouse::Scroll_Delay
    else
      @index = index
    end
    return if @cursor_wait > 0
    Sound.play_cursor
    @cursor_wait += 2
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  def item_rect(index)
    return Rect.new(0, index * 96, contents.width, 96)
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_NameInput
#==============================================================================
class Window_NameInput < Window_Base
  alias wor_winnam_upd_mouse update
  def update
    wor_winnam_upd_mouse
    if self.active and self.visible
      (0..TABLE[@mode].size - 1).each do |i|
      irect = item_rect(i)
      irx = self.x + 16 + irect.x - self.ox
      iry = self.y + 16 + irect.y - self.oy
      @index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_PartyCommand
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
  def update_mouse
    (0..@item_max - 1).each do |i|
    irect = item_rect(i)
    irx = self.viewport.ox + 16 + irect.x - self.ox
    iry = 288 + 16 + irect.y - self.oy
    self.index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_ActorCommand
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
  def update_mouse
    (0..@item_max - 1).each do |i|
    irect = item_rect(i)
    irx = self.viewport.ox + 288 + 16 + irect.x
    iry = 288 + 16 + irect.y
    self.index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
  def update_mouse
    (0..@item_max - 1).each do |i|
      irect = item_rect(i)
      irx = self.x + 16 + irect.x - self.ox
      iry = self.y + 16 + irect.y - self.oy + ($game_message.choice_start * WLH)
      self.index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Base
#==============================================================================
class Scene_Base
  alias wor_scebase_posstr_mouse post_start
  alias wor_scebase_preter_mouse pre_terminate
  attr_accessor :no_mouse
 
  def post_start
    if !$mousec.nil?
      $mousec.visible = true
      @no_mouse = false
      # If this scene is in Scene_No_Mouse
      Mouse::Scene_No_Mouse.each do |sce|
        if $scene.is_a?(sce)
          $mousec.visible = false
          @no_mouse = true
        end
      end
    end
    wor_scebase_posstr_mouse
  end
 
  def pre_terminate
    $mousec.visible = false if !$mousec.nil?
    wor_scebase_preter_mouse
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_File
#==============================================================================
class Scene_File < Scene_Base
  alias wor_scefil_upd_mouse update
  def update
    (0..@item_max - 1).each do |i|
      ix = @savefile_windows[i].x
      iy = @savefile_windows[i].y
      iw = @savefile_windows[i].width
      ih = @savefile_windows[i].height
      if Mouse.area?(ix, iy, iw, ih)
        @savefile_windows[@index].selected = false
        @savefile_windows[i].selected = true
        @index = i
      end
    end
    wor_scefil_upd_mouse
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  alias wor_scemap_upd_mouse update
 
  def update
    wor_scemap_upd_mouse
    if !@no_mouse
      # IF left click
      if Mouse.click?(1) and !$game_message.visible and
        !$game_map.interpreter.running?
        mouse_xy = Mouse.map_pos
        return if mouse_xy.nil?
        old_direction = $game_player.direction
        $game_player.turn_toward_pos(mouse_xy[0], mouse_xy[1])
        # IF click near player, and there's trigger to event, run event
        return if ($game_player.front?(mouse_xy[0],mouse_xy[1]) and
      $game_player.check_action_event)
        $game_player.clear_path
        $game_player.mouse_force_path(mouse_xy[0], mouse_xy[1])
      # IF middle click
      elsif Mouse.click?(3) and !$game_message.visible and
        !$game_map.interpreter.running?
        mouse_xy = Mouse.map_pos
        return if mouse_xy.nil?
        $game_player.clear_path
        $game_player.turn_toward_pos(mouse_xy[0], mouse_xy[1])
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  def mouse_force_path(x, y, auto_check = ($game_map.events_xy(x, y).size > 0))
    ori_x, ori_y = x, y
    path_xy = $game_map.find_dest_xy(x, y, @x, @y)
    return if path_xy.nil?
    x, y = path_xy[0] ,path_xy[1]
    # Force_move from MA's path finding
    if map_passable?(x,y)
      path = $game_map.find_path (self.x, self.y, x, y, false,
      Mouse::Path_Finding_Iteration, self)
      path.reverse!
      # Turn toward destination
      newmove = RPG::MoveCommand.new
      newmove.code = 45 # Script..
      newmove.parameters = ["turn_toward_pos(#{ori_x},#{ori_y})"]
      path.push newmove
      # Add script to check if there's event trigger
      if auto_check
        newmove = RPG::MoveCommand.new
        newmove.code = 45
        newmove.parameters = ['check_action_event']
        path.push newmove
      end
      # Add an end command
      path.push (RPG::MoveCommand.new (0))
      move_route = RPG::MoveRoute.new
      move_route.list = path
      move_route.repeat = false
      force_move_route (move_route)
    end
  end
 
  def clear_path
    @move_route_index = 0
    @move_route = RPG::MoveRoute.new
    @move_route.repeat = false
  end

  def turn_toward_pos(x,y)
    sx = distance_x_from_pos(x)
    sy = distance_y_from_pos(y)
    if sx.abs > sy.abs                    # Horizontal distance is longer
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    elsif sx.abs < sy.abs                 # Vertical distance is longer
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end

  def distance_x_from_pos(x)
    sx = @x - x
    if $game_map.loop_horizontal?
      if sx.abs > $game_map.width / 2
        sx -= $game_map.width
      end
    end
    return sx
  end
 
  def distance_y_from_pos(y)
    sy = @y - y
    if $game_map.loop_vertical?
      if sy.abs > $game_map.height / 2
        sy -= $game_map.height
      end
    end
    return sy
  end
 
  def front?(x,y)
    case @direction
    when 2; return true if (x == @x-1 and y == @y)
    when 4; return true if (x == @x and y == @y-1)
    when 6; return true if (x == @x and y == @y+1)
    when 8; return true if (x == @x+1 and y == @y)
    end
    return false
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  # Find Destination for Path Finding
  def find_dest_xy(x, y, self_x, self_y)
    has_event = false
    event_ary = events_xy(x, y)
    # Remove Event that has 'mnone'
    (event_ary).each do |i|
      event_ary.delete(i) if i.comment?('[mnone]')
    end
    # Return original x, y if there are more than 1 events,
    # or the only event has priority type 'Below Character'
    if (event_ary.size == 1 and event_ary[0].priority_type != 1) or
    event_ary.size > 1
      return [x, y]
    elsif event_ary.size == 1
      # IF there's event, check for reserved direction
      has_event = true
      if event_ary[0].comment?('[mtop]')
        return [x, y-1]
      elsif event_ary[0].comment?('[mleft]')
        return [x-1, y]
      elsif event_ary[0].comment?('[mright]')
        return [x+1, y]
      elsif event_ary[0].comment?('[mdown]')
        return [x, y+1]
      elsif event_ary[0].comment?('[mauto]')
        event_ary[0].start
        return nil
      end
    end
    # Check for passable direction or it's Same X/Y or doesn't allow auto-find
    if (event_ary.size != 1 and $game_player.map_passable?(x, y)) or (self_x == x and self_y == y) or
  (!Mouse::Auto_Find_Destination and !has_event)
      return [x, y]
    end
    # Find nearest path
    nx = (self_x - x)
    ny = (self_y - y)
    npath_real = []
    if (nx.abs < ny.abs and nx != 0) or (ny == 0) # X is closer than Y
      npath_real << (nx > 0 ? 'right' : 'left')
    else # EQUAL, or Y is closer than X
      npath_real << (ny > 0 ? 'up' : 'down')
    end
    npath_real_tran = move_translate(npath_real, x, y) # Translate word to value
    # If the fastest way is possible, return it
    if $game_player.map_passable?(npath_real_tran[0][0], npath_real_tran[0][1])
      return [npath_real_tran[0][0], npath_real_tran[0][1]]
    end
    npath = []
    # Add other possible ways
    npath << 'up' if !npath_real.include?('up')
    npath << 'left' if !npath_real.include?('left')
    npath << 'down' if !npath_real.include?('down')
    npath << 'right' if !npath_real.include?('right')
    npath = move_translate(npath, x, y) # Translate other possible ways
    (0..npath.size-1).each do |np| # Calculate distance from each point
      npath[np] =
      [npath[np], (self_x - npath[np][0]).abs + (self_y - npath[np][1]).abs]
    end
    npath = npath.sort_by {|i| i[1]} # Sort by Distance
    # Check to move~
    npath.each do |n|
      return [n[0][0], n[0][1]] if $game_player.map_passable?(n[0][0], n[0][1])
    end
    # IF there's no way to go
    return nil
  end
 
  def move_translate(ary, x, y)
    (0..ary.size - 1).each do |n|
      if ary[n] == 'up'
        ary[n] = [x, y-1]
      elsif ary[n] == 'left'
        ary[n] = [x-1, y]
      elsif ary[n] == 'right'
        ary[n] = [x+1, y]
      elsif ary[n] == 'down'
        ary[n] = [x, y+1]
      end
    end
    return ary
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  def comment?(comment, return_index = false )
    if !@list.nil?
      for i in 0...@list.size - 1
        next if @list[i].code != 108
        (0..@list[i].parameters.size - 1).each do |j|
          if @list[i].parameters[j].include?(comment)
            return [true, [i,j]] if return_index
            return true
          end
        end
      end
    end
    return [false, nil] if return_index
    return false
  end
end

Kann mir jemand helfen ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am April 05, 2010, 21:16:31
wieso willst du dein Projekt mit $scene = nil beenden? oO
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am April 06, 2010, 18:16:31
Weil ich statt den Titelscreen eine Map benutze ^^ !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 06, 2010, 19:42:10
Hallo,
ich habe ein Problem,
Wenn ich mein spiel im Fullscreen Modus starte dann flackert das beim fenstermodus nicht.!
Was kann ich tun?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 06, 2010, 20:29:32
@darklight
Du hasst garantiert nen LCD Display habe ich recht????????
Wenn ja dann kann man so weit ich weiß nichts machen...
Woran es liegt vermute mal das der LCD mit der Auflösung nicht zu recht kommt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 07, 2010, 08:40:50
ja glaube ich auch.. hab gerade n script gefunden mit dem man die Auflösung höher stellen kann vielleicht bringt das was!

Hey ich hab n LCD du hast recht xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 07, 2010, 21:43:23
Das Script hm hab mal damit herum experimentiert (machs immer noch für mein Projekt) allerdings habe ich noch nen guten alten Monitor aus dem hause Dell und kein LCD wenn das Script das lösen könnte wäre schon geil
 musst aber bedenken das die Auflösung auch 640x480 hoch geschraubt wird sprich alle Grafiken (Titelbild, Menu , Gamoverlogo, das KS eventuell) müssen angepasst werden und es gibt dann keinen Schwarzen Rand mehr

Frage mich warum eb! dem VX so ne Scheiß Auflösung gegeben hat...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 09, 2010, 19:08:31
Ich habe nochmal eine Andere Frage. ich habe bei dieser seite http://rpgvxstuff.brokecat.org/moromagalabo/moromagalabo.html mir Faces gemacht. Die sind alle auf Weißem hintergrund. Gibt es eine sache die das weiße Tranzparent mach?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kvote am April 09, 2010, 20:14:48
hi darklight

wenn ich nicht irre hast du schonmal so eine Frage gestellt weil monster in deinem KS einen farblichen hintergrund hatten.
Egal ob ich mich jetzt irre oder nicht, Fakt ist das beim Importieren der Dateien immer 2 Farben ausgewählt werden können die
Transparent geschaltet werden!
Merke: die Farbe die du transparent schaltest wird im gesamten Bild transparent!

mfg Kvote
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 09, 2010, 21:26:33
Bei Facesets klappt das nicht musste mit Gimp oder PS machen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 09, 2010, 21:37:41
und wie mach ich das am besten?

Post zusammen gefügt: April 09, 2010, 21:52:37
@Kvote : Ja da hast du irgendwo recht recht, aber beim importieren von Faces geht das leider nicht. Ansonsten wär die frage ja überflüssig gewesen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 09, 2010, 22:02:46
Hmm beim Gimp glaube das du rechtsklick -> dann Farbe -> ... ach was solls Bilder sprechen mehr als Tausend Worte
(http://imagesload.net/thb/Transparent.png) (http://imagesload.net/img/Transparent.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 09, 2010, 22:04:11
DANKE!!!!
Du hast mir sehr weiter geholfen! Danke!

Post zusammen gefügt: April 09, 2010, 22:23:07
aber irgendwie.. Klappt das nicht ganz. Leider wird dann Alles Tranzeparent so das man das Face kaum noch erkennen kan...

Post zusammen gefügt: April 09, 2010, 22:53:02
Habe jetzt ein bisshen rum Experimentiert. Und jetzt sieht man die sllbst gemachten gar nicht mehr. Auch ohne Tranzparentz...
Titel: Faces von http://rpgvxstuff.brokecat.org/moromagalabo/moromagalabo.html...
Beitrag von: darklight am April 10, 2010, 18:13:00
hallo,
ich habe faces bei http://rpgvxstuff.brokecat.org/moromagalabo/moromagalabo.html erstellt, aber sie funktionieren nicht immer. Also es wird nicht angezeigt. Kann mir jemand helfen!
Titel: Re: Faces von http://rpgvxstuff.brokecat.org/moromagalabo/moromagalabo.html...
Beitrag von: Rose_Wars am April 10, 2010, 19:06:06
So schwierig zu sagen...
was genau ist denn der fehler?

hast du die faces auch 4x2? sprich 4 horizontal und 2 vertical?
hast du sie mit paint zusammengefügt oder mit einem anderen programm?
lädst du sie auch im richtigen ordner hoch? (graphics/faces)

oder ist es wirklich so das sie mal da sind und mal nicht?
Titel: Re: Faces von http://rpgvxstuff.brokecat.org/moromagalabo/moromagalabo.html...
Beitrag von: darklight am April 10, 2010, 19:26:29
also ich hab die nicht als set sondern alle Faces (von einem Charakter so 8-9 faces ohne set).
Die kann ich auch alle Auswählen Aber dann ist nicht das ganze Face in dem viereck drinne sondern nur ein teil. Bei einigen Daces klappt es, und bei einuigen nicht.
Titel: Re: Faces von http://rpgvxstuff.brokecat.org/moromagalabo/moromagalabo.html...
Beitrag von: Rose_Wars am April 10, 2010, 22:35:20
Das spiel teilt jedes bild dass du ihm gibst durch 8. deswegen siehst du immer nur ein teil.

mach am besten immer 4 faces nebeneinander und eins dadrunter, dann dürftest du keine probleme mehr haben ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 10, 2010, 22:57:50
Hm.. ja okay.. mach ich mal^^ Dankeschön

Post zusammen gefügt: [time]Sa 10 Apr 2010 22:26:30 GMT-1[/time]
ich krieg das leider nicht sauber hin. Kann mir jemand das vielleicht machen?
Das wären 4sets!
http://www.mediafire.com/44585
Bitte, Bitte!
Danke schon mal im voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Freggel am April 11, 2010, 12:44:25
Meine frage ist ob man nur die Titelsets von A-E hat im ganzen spiel oder ob man z.b. wie bei xp jede karte ein anderes machen kann
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 11, 2010, 13:14:08
@darklight
Die einzelnen Faces Posen müssen ne Auflösung von 96X96 199dpi haben und in ein Raster von 384X192 sein damit das klappt...
Deine haben allerdings ne Auflösung von 92X92 und 72dpi
Könntest du das bitte ändern dann kann ich es für dich passend zusammen schneiden...

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jashin am April 11, 2010, 14:37:15
@Master Chain:
hay, ich bin darklight's projektpartner... ich habe die faces geändert ^^
Hoffentlich ist es so in ordnung... falls nicht, dann sag bescheid ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyangmou am April 11, 2010, 15:33:05
@Freggel: HellMinor's Tileset reloader
Damit hast du auf jeder Map eigene Tilesets zur Verfügung, schau in den Scriptbereich.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 11, 2010, 17:00:12
@Jashin und darklight
Ich hab die Facesets fertiggestellt
[desc=wenn ihr nicht wollt das ich den Link hier offen Poste gebt bescheid und ich nehme den Link hier raus...]Hier Link [/desc]
Auf Wunsch von Jashin entfernt

@all
Wer faces erstellt hat und sie nicht Zusammen Schneiden kann kann sich an mich wenden...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Freggel am April 11, 2010, 20:21:31
Ok Thx hab da noch eine frage oder ein bug ka was es ist aber ich versuch es mal zu erklären ich hab eine mauer gebaut mit denn staret sachen also mit set A die sache ist jetz die ich kann durch meine mauer durch laufen obwol ich ein X auf der wand hab bei denn sets was kann ich machen was soll ich tuhen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am April 11, 2010, 20:29:02
Ich würde überprüfen, ob nicht ein Event die Passierbarkeit manipuliert.
Ansonsten könnte vielleicht ein Screen den Helfern helfen, dir helfen zu können. :P

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyangmou am April 11, 2010, 20:30:57
Vllt hast du auch ein passierbares B-Tile draufgepappt, das überschreibt die Passierbarkeit
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am April 11, 2010, 21:17:11
Guck mal beim B-Tile oben links, das muss auf x sein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 12, 2010, 07:22:39
@ Master Chain: Dankeschön. Wenn du willst machen wir einen Credit eintrag für dich!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 12, 2010, 14:23:14
@darklight
Credits gerne... warum nicht musste erst mal selber mit Gimp herum experimentieren damit was gescheites raus kommt...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jashin am April 12, 2010, 18:12:43
@master chain:
vielen dank, dass du uns geholfen hast ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Freggel am April 12, 2010, 18:29:40
ok hab ein neues auf gemacht und da ging es ka wie so aber mir egal :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am April 12, 2010, 21:03:34
so, bin nach ner langen rpg pause auch wiedermal zurück... zu meiner frage: ist es möglich, über den npc-charakteren ihren namen einzublenden? wenn ja, wie? thx schon im voraus!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am April 12, 2010, 21:14:55
Ja wilkommen zurück :D

Also ich weiß nicht, ob es für soetwas einen Script gibt, aber mit Events könntest du es so machen:
Koordinaten des NPC bestimmen und dann das Bild(wo der Name drauf ist) bei diesen Koordinaten + die Höhe in Pixel der Grafik des NPC anzeigen.

Oder du fügst das Bild mit dem Namen gleich dem Charset hinzu, dann hat du gar keine Probleme.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am April 12, 2010, 21:16:22
Ja wilkommen zurück :D

Also ich weiß nicht, ob es für soetwas einen Script gibt, aber mit Events könntest du es so machen:
Koordinaten des NPC bestimmen und dann das Bild(wo der Name drauf ist) bei diesen Koordinaten + die Höhe in Pixel der Grafik des NPC anzeigen.

Oder du fügst das Bild mit dem Namen gleich dem Charset hinzu, dann hat du gar keine Probleme.

ja das is natürlich möglich, wird aber bei weiss nicht wie vielen npcs ein bisschen mühsam ;) vielleicht kennt ja doch jemand ein skript, mal abwarten...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am April 13, 2010, 13:04:59
Meinst du sowas? Klick mich (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,1130.0.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jashin am April 13, 2010, 19:33:54
@master chain:
master, kannst du pls den download link rausnehmen? wäre nett.... danke^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am April 13, 2010, 20:18:10
Meinst du sowas? Klick mich ([url]http://www.rpgvx.net/index.php/topic,1130.0.html[/url])

So ähnlich, nur gefallen mir die Kasten überhaupt nicht und die Schrift ist ein Bisschen zu gross. Zudem sollte die Farbe veränderbar sein. Ich werde das Skript jedoch mal genauer unter die Lupe nehmen, habs noch nicht voll getestet.

Zu meiner nächsten Frage: Ist es möglich, dass ein Item in einem Shop nur in begrenzter Zahl angeboten wird, z.B. 1 mal?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hatzu am April 13, 2010, 21:51:46
öhmm... Ist ne Zeit er dass ich dass letzte mal hier war...
Auf jedenfall hab ich jetzt vorgenommen ein spiel von grund auf erstmal auszudenken bevor ich irgendwie anfange rumzubasteln oder sonst irgendwas.

Ich hab nur ein paar Fragen auf die ich keine antworten gefunden habe
Da ich die Zelda spielereihe gerne spiele habe ich mir gedacht dass ich ein spiel mache was genauso aussehen soll (also die gleichen städte, Link , Waffen etc.)

nur wie soll ich dass machen ?

Wie mache ich den Startbildschirm so wie bei Zelda - The Minish cap ?

Wie bekomme ich dass Menü hin indem man die Waffen wechselt ?

Woher bekomme ich ein Kampfsystem wie dass von Zelda wenn ich selbst keine ahnung vom Scripten habe ?

Wie schneide ich mir die Tilesets zusammen & wie füge ich die so in den Maker ein dass der hintergrund von jedem Tile nichts schwarz ist?

So ich glaub dass wärs fürs erste an Fragen von mir :D
ich bedanke mich für jede hilfe die mir geleistet werden kann.

Wenn jetzt jemand sagt "wieso willst du ein Zelda spiel machen gibt doch schon genug" oder ähnliches der brauch es nicht schreiben da solche fragen nur nerven.

Mfg
Hatzu
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am April 13, 2010, 22:04:11
Zitat
nur wie soll ich dass machen ?
Ein Zelda Fan Game... kein Kommentar

Zitat
Wie mache ich den Startbildschirm so wie bei Zelda - The Minish cap ?
Kenn das Spiel nicht... denke mal: Pixel dir eines!

Zitat
Wie bekomme ich dass Menü hin indem man die Waffen wechselt ?
Scripten, sonst einen Scripter fragen

Zitat
Woher bekomme ich ein Kampfsystem wie dass von Zelda wenn ich selbst keine ahnung vom Scripten habe ?
siehe letzte Frage

Zitat
Wie schneide ich mir die Tilesets zusammen & wie füge ich die so in den Maker ein dass der hintergrund von jedem Tile nichts schwarz ist?
Bildbearbeitungsprogramm (empfehle Gimp, das ist gut und kostenlos)
Materialmanager > Importieren > Rechts- und Linksklick auf die Hintergrundfarbe, und schon wird diese Farbe überall auf dem bild transparent

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hatzu am April 13, 2010, 22:09:50
ok dass ging schnell :D danke für die schnelle antworten..
Kannst du mir einen Scripter nennen der aufträge annimmt ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am April 13, 2010, 22:31:31
Also ich bezweifel es, dass du jemanden findest der dir aus reiner langeweile helfen wird. Alles was du verlangst ist denke ich mal nicht mal eben so ausm Ärmel zu schütteln. Bring es dir am besten selber bei. Ein paar Englischkenntnisse sollten dafür reichen. Tutorials gibt es bestimmt auch mehr als genug. Du könntest alles eigentlich auch per Events lösen. Aber ich hab mit solchen sachen keinerlei Erfahrung. Da solltest du mal bei Rosa Canina nachfragen, der sollte dir den einen oder anderen Tipp geben können. Aber erwarte nicht, dass dir jemand alles erledigt.
Vielleicht hast du auch Glück und du findest alle Scripts die du brauchst im Internet. Such einfach mal danach. ;) Wenn du nichts findest wirst du es wohl selber machen müssen. Aber meiner Meinung nach macht es sowieso am meisten Spaß sich über sowas den Kopf zu zerbrechen. :D

Gruß
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am April 13, 2010, 22:45:31
Hallo,
ich wollte nur nochmal fragen, ob mir jemand wegen meines leicht veralteten Problem helfen kann
(Ist schon 2 Seiten her :D ) :

Zitat
Hallo,

Mein Problem ist, dass wenn ich mein Projekt mit "$scene = nil" beenden will,
nur folgende Fehlermeldung kommt :

Script 'Simple Mouse System 1.5' line 123: NoMethodError occurred.
undefined method `no_mouse' for nil:NilClass


Ich benutze folgende Skripts :

- Skip Title von Woratana
- Sprites above Pics von Woratana
- Simple Mouse System 1.5 von Woratana

Hier nochmal alle Vollständig als Text :

Skip Title
#==============================================================================
# ¦ [RMVX] +Skip Title Script+
#------------------------------------------------------------------------------
# Version 2.0
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Release Date: 21/04/2008
#
# Exclusive for RPG RPG Revolution
#
# - To use this script:
# >> Put this script above Main
# >> Setup the script below
# >> Go to 'Main' in Script Editor, change:
# $scene = Scene_Title.new
# to:
# $scene = Skip_Title.new
#==============================================================================

class Skip_Title < Scene_Base

#------------------------------------
# SETUP START LOCATION HERE!
#-----------------------------------
  MAP_ID = 1 # Map ID of the Start Location
  START_XY = [0,12] # [X,Y] of the Start Location
  START_MEMBER = [1] # e.g. [Actor ID, Actor ID, Actor ID]
  # (0 for default start members.)
#------------------------------------
# SETUP START LOCATION END
#-----------------------------------

  def main
    @title = Scene_Title.new
    $BTEST ? @title.battle_test : start
  end
 
  def start
    @title.load_database
    @title.create_game_objects
    if START_MEMBER != 0
      $game_party.setup_starting_members_skip(START_MEMBER)
    else
      $game_party.setup_starting_members
    end
    $game_map.setup(MAP_ID)
    $game_player.moveto(START_XY[0],START_XY[1])
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    $game_map.autoplay
  end
end

class Game_Party
  def setup_starting_members_skip(actor_list)
    @actors = []
    actor_list.each {|i| @actors << i }
  end
end

Sprites above Pics von Woratana
#===============================================================
# ? [VX] ? Pictures under Characters ? ?
# * Show pictures under characters on map but above map tiles *
#--------------------------------------------------------------
# ? by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ? Thaiware RPG Maker Community
# ? Released on: 22/02/2009
# ? Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
# ? Update:
#--------------------------------------------------------------
# ? Version 1.0 (22/02/2009)
# - Unlimited numbers of picture under characters
#
#--------------------------------------------------------------
# ? Compatibility:
#--------------------------------------------------------------
# ? This script will rewrite 0 method(s):
#
#
# ? This script will alias 2 method(s):
#     Spriteset_Map.create_pictures
#     Sprite_Picture.update
#
# ? This script should work with most scripts
#
#--------------------------------------------------------------
# ? Installation:
#--------------------------------------------------------------
# 1) This script should be placed JUST AFTER ? Materials.
#
# ? Like this:
# ? Materials
# *Pictures under Characters
# ...
# ...
# ? Main Process
# Main
#
# 2) Setup this script in Setup Part below.
#
#--------------------------------------------------------------
# ? How to use:
#--------------------------------------------------------------
# ? Place this script and setup in the setup part.
#
#=================================================================

class Spriteset_Map

  #=================================================================
  # ++ Setup Part
  #-----------------------------------------------------------------
  FIRST_PICBELOW_ID = 5 # First ID of picture that will show below characters
  LAST_PICBELOW_ID = 20 # Last ID of picture that will show below characters

  #   For example, if you set FIRST to 10 and LAST to 15, picture ID 10-15
  # will show below characters on map.
  #=================================================================

  alias wora_picbelow_sprsetmap_crepic create_pictures

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Picture Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_pictures(*args)
    wora_picbelow_sprsetmap_crepic(*args)
    for pic_id in FIRST_PICBELOW_ID..LAST_PICBELOW_ID
      @picture_sprites[pic_id - 1].dispose
      # Create picture below player in viewport1, so it can show just below player
      @picture_sprites[pic_id - 1] = Sprite_Picture.new(@viewport1,
    $game_map.screen.pictures[pic_id])
    end
  end
end

class Sprite_Picture < Sprite
  alias wora_picbelow_sprpic_upd update

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update(*args)
    wora_picbelow_sprpic_upd(*args)
    self.z = $game_player.screen_z - 1 if @picture.number >=
  Spriteset_Map::FIRST_PICBELOW_ID and @picture.number <= Spriteset_Map::LAST_PICBELOW_ID
  end
end

Simple Mouse System 1.5 von Woratana
#==============================================================================
#  Path Finding
#  Version: 2.0
#  Author: modern algebra (rmrk.net)
#  Date: April 10, 2008
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Thanks:
#    Patrick Lester! For his tutorial on A* Pathfinding algorithm (found at:
#        [url]http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp[/url]) as well as
#        another amazingly helpful tutorial on using binary heaps (found at:
#        [url]http://www.policyalmanac.org/games/binaryHeaps.htm[/url]). Without his excellent
#        tutorials, this script would not exist. So major thanks to him.
#    Zeriab, for tricking me into believing that this was an actual exercise.
#        Also, his table printout actually makes Tables useable :P
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Instructions:
#    To use, merely use this code in a script call INSIDE a Move Event:
#
#      find_path (target_x, target_y, diagonal, max_iterations)
#
#    where target_x and target_y are the target coordinates and diagonal is an
#    optional boolean value (true or false) stating whether or not to allow
#    diagonal movement. max_iterations is also optional, and you can set this if
#    you want the algorithm to quit if it is taking too long. The number you set
#    here refers to how many nodes you let it search through before cancelling
#    the process. If this is set to 0, it will take as many iterations as
#    necessary to find the shortest path.
#
#    You can also set a default value for diagonal and max_iterations
#    by call script with the codes:
#     
#      $game_system.pathfinding_diagonal = true/false # Allow diagonal movement
#      $game_system.pathfinding_iterations = integer # When <= 0, no limit
#
#    For scripters, you can force-move a character down a path via:
#
#      character.force_path (x, y, diagonal, max_iterations)
#
#    character is any Game_Character object, such as $game_player or an event.
#
#    Then, when you do not specifically set diagonal or limit, it will default
#    to the values you set in there
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_System
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#    new instance variables - pathfinding_diagonal, pathfinding_iterations
#    aliased method - initialize
#==============================================================================

class Game_System
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Public Instance Variables
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  attr_accessor :pathfinding_diagonal
  attr_accessor :pathfinding_iterations
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Object Initialization
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  alias modalg_pathfinding_options_init_j5yt initialize
  def initialize
    modalg_pathfinding_options_init_j5yt
    @pathfinding_diagonal = false
    @pathfinding_iterations = 0
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Character
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#    new methods - find_path
#==============================================================================

class Game_Character
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Find Path
  #    trgt_x, trgt_y : the target coordinates
  #    diagonal       : Is diagonal movement allowed?
  #    max_iterations : maximum number of iterations
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def find_path (trgt_x, trgt_y, diagonal = $game_system.pathfinding_diagonal,
                    max_iterations = $game_system.pathfinding_iterations)
    path = $game_map.find_path (self.x, self.y, trgt_x, trgt_y, diagonal,
                     max_iterations, self)
    # Add the path to the move route being executed.
    @move_route.list.delete_at (@move_route_index)
    path.each { |i| @move_route.list.insert (@move_route_index, i) }
    @move_route_index -= 1
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Force Path
  #    trgt_x, trgt_y : target coordinates
  #    diagonal       : Is diagonal movement allowed?
  #    max_iterations : maximum number of iterations
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def force_path (trgt_x, trgt_y, diagonal = $game_system.pathfinding_diagonal,
                    max_iterations = $game_system.pathfinding_iterations)
    path = $game_map.find_path (self.x, self.y, trgt_x, trgt_y, diagonal,
                          max_iterations, self)
    # The path retrieved is actually backwards, so it must be reversed
    path.reverse!
    # Add an end ccommand
    path.push (RPG::MoveCommand.new (0))
    move_route = RPG::MoveRoute.new
    move_route.list = path
    move_route.repeat = false
    force_move_route (move_route)
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Map
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#    new method - removefrom_binaryheap, find_path
#==============================================================================
class Game_Map
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Remove from Heap
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def removefrom_binaryheap
    @open_nodes[1] = @open_nodes[@listsize]
    @listsize -= 1
    v = 1
    loop do
      u = v
      w = 2*u
      # Check if it's cost is greater than that of it's children
      if w + 1 <= @listsize # If both children exist
        v = w if @total_cost[@open_nodes[u]] >= @total_cost[@open_nodes[w]]
        v = w + 1 if @total_cost[@open_nodes[v]] >= @total_cost[@open_nodes[w + 1]]
      elsif w <= @listsize # If only one child exists
        v = w if @total_cost[@open_nodes[u]] >= @total_cost[@open_nodes[w]]
      end
      # Break if parent has less cost than it's children
      if u == v
        break
      else
        temp = @open_nodes[u]
        @open_nodes[u] = @open_nodes[v]
        @open_nodes[v] = temp
      end
    end
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Find Path
  #    src_x, src_y   : the source coordinates
  #    trgt_x, trgt_y : the target coordinates
  #    diagonal       : Is diagonal movement allowed?
  #    max_iterations : maximum number of iterations
  #    char           : character to follow the path
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Uses the A* method of pathfinding to find a path
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def find_path (src_x, src_y, trgt_x, trgt_y, diagonal, max_iterations, char)
    # No possible path if the target itself is impassable
    path = []
    # Finished if Target Location is closed
    return path if !char.passable? (trgt_x, trgt_y)
    # Initialize
    max_elements = width*height + 2
    openx = Table.new (max_elements)
    openy = Table.new (max_elements)
    @open_nodes = Table.new (max_elements)
    @total_cost = Table.new (max_elements)
    heuristic = Table.new (max_elements)
    step_cost = Table.new (width, height)
    parent_x = Table.new (width, height)
    parent_y = Table.new (width, height)
    actual_list = Table.new (width, height)
    # Add the source node to the open list
    new_openid = 1
    @open_nodes[1] = 1
    openx[1] = src_x
    openy[1] = src_y
    dist = [(trgt_x - src_x).abs, (trgt_y - src_y).abs]
    heuristic[1] = diagonal ? (dist.max*14) + (dist.min*10) : (dist[0] + dist[1])*10
    @total_cost[1] = heuristic[1]
    actual_list[src_x, src_y] = 1
    @listsize = 1
    count = 0
    loop do
      break if actual_list[trgt_x, trgt_y] != 0
      count += 1
      # Update Graphics every 500 iterations
      Graphics.update if count % 500 == 0
      return path if count == max_iterations
      return path if @listsize == 0
      node = @open_nodes[1]
      # Set the x and y value as parent to all possible children
      parent_xval, parent_yval = openx[node], openy[node]
      actual_list[parent_xval, parent_yval] = 2
      removefrom_binaryheap
      # Check all adjacent squares
      for i in 0...8
        break if i > 3 && !diagonal
        # Get the node
        x, y = case i
        when 0 then [parent_xval, parent_yval - 1] # UP
        when 1 then [parent_xval, parent_yval + 1] # DOWN
        when 2 then [parent_xval - 1, parent_yval] # LEFT
        when 3 then [parent_xval + 1, parent_yval] # RIGHT
        when 4 then [parent_xval - 1, parent_yval - 1] # UP LEFT
        when 5 then [parent_xval + 1, parent_yval - 1] # UP RIGHT
        when 6 then [parent_xval - 1, parent_yval + 1] # DOWN LEFT
        when 7 then [parent_xval + 1, parent_yval + 1] # DOWN RIGHT
        end
        # Next if this node is already in the closed list
        next if actual_list[x,y] == 2
        # Next if this tile in impassable
        next unless char.passable? (x, y) # Is the tile passable?
        # Take into account diagonal passability concerns
        if i > 3
          next unless case i
          when 4 then char.passable? (x + 1, y) || char.passable? (x, y + 1)
          when 5 then char.passable? (x - 1, y) || char.passable? (x, y + 1)
          when 6 then char.passable? (x + 1, y) || char.passable? (x, y - 1)
          when 7 then char.passable? (x - 1, y) || char.passable? (x, y - 1)
          end
        end
        # Check if this node already open
        plus_step_cost = ((x - parent_xval).abs + (y - parent_yval).abs) > 1 ? 14 : 10
        temp_step_cost = step_cost[parent_xval, parent_yval] + plus_step_cost
        if actual_list[x,y] == 1
          # If this is a better path to that node
          if temp_step_cost < step_cost[x, y]
            # Change Parent, step, and total cost
            parent_x[x, y] = parent_xval
            parent_y[x, y] = parent_yval
            step_cost[x, y] = temp_step_cost
            # Find index of this position
            index = 1
            while index < @listsize
              index += 1
              break if openx[@open_nodes[index]] == x &&
                                                openy[@open_nodes[index]] == y
            end
            @total_cost[@open_nodes[index]] = temp_step_cost + heuristic[@open_nodes[index]]
          else
            next
          end
        else # If not on open nodes
          # Add to open nodes
          new_openid += 1 # New Id for new item
          @listsize += 1 # Increase List Size
          @open_nodes[@listsize] = new_openid
          step_cost[x, y] = temp_step_cost
          # Calculate Heuristic
          d = [(trgt_x - x).abs, (trgt_y - y).abs]
          heuristic[new_openid] = diagonal ? (d.max*14) + (d.min*10) : (d[0] + d[1])*10
          @total_cost[new_openid] = temp_step_cost + heuristic[new_openid]
          parent_x[x, y] = parent_xval
          parent_y[x, y] = parent_yval
          openx[new_openid] = x
          openy[new_openid] = y
          index = @listsize
          actual_list[x, y] = 1
        end
        # Sort Binary Heap
        while index != 1
          temp_node = @open_nodes[index]
          if @total_cost[temp_node] <= @total_cost[@open_nodes[index / 2]]
            @open_nodes[index] = @open_nodes[index / 2]
            index /= 2
            @open_nodes[index] = temp_node
          else
            break
          end
        end
      end
    end
    # Get actual target node
    path_x, path_y = trgt_x, trgt_y
    # Make an array of MoveRoute Commands
    while path_x != src_x || path_y != src_y
      # Get Parent x, Parent Y
      prnt_x, prnt_y = parent_x[path_x, path_y], parent_y[path_x, path_y]
      # DOWN = 1, LEFT = 2, RIGHT = 3, UP = 4, DL = 5, DR = 6, UL = 7, UR = 8
      if path_x < prnt_x # LEFT
        # Determine if upper, lower or direct left
        code = path_y < prnt_y ? 7 : path_y > prnt_y ? 5 : 2
      elsif path_x > prnt_x # RIGHT
        # Determine if upper, lower or direct right
        code = path_y < prnt_y ? 8 : path_y > prnt_y ? 6 : 3
      else # UP or DOWN
        code = path_y < prnt_y ? 4 : 1
      end
      path.push (RPG::MoveCommand.new (code))
      path_x, path_y = prnt_x, prnt_y
    end
    return path
  end
end
#==============================================================================
# ** Mouse Input Module (Revised)
#------------------------------------------------------------------------------
#   by DerVVulfman
#   version 1.2
#   08-18-2007
#------------------------------------------------------------------------------
#   Based on...
#   Mouse Input Module
#   by Near Fantastica
#------------------------------------------------------------------------------
#   Set_Pos feature by
#   Freakboy
#------------------------------------------------------------------------------
#
#   THE CALLS:
#
#   Mouse.click?
#   This returns a true/false value  when you test whether a button is clicked.
#   The values you pass are 1 (for the left mouse button), 2 (for the right) or
#   3 (for the middle button).
#
#   Mouse.press?
#   This returns a true/false value  when you test  whether a button is pressed
#   and kept depressed.  The values you pass are 1 (for the left mouse button),
#   2 (for the right mouse button), or 3 (for the middle).
#
#   Mouse.pixels
#   This returns the  mouse's screen coordinates  in pixels.  Based on a screen
#   with a 640x480 dimension,  this returns an array of the mouse's position in
#   index values.  Calling Mouse.pixels returns both x & y positions  in a sin-
#   gle string,  but calling Mouse.pixels[0] returns the x position (0-639) and
#   calling Mouse.pixels[1]  returns  the y position (0-439).   If the mouse is
#   outside of the game's window region, this call returns nil.
#
#   Mouse.tiles
#   This returns  the mouse's screen  coordinates  in map tiles.   Based on the
#   system's 20x15 tile size,  this returns it in index values  (a 0-19 width &
#   a 0-14 height).  This functions the same manner as Mouse.pixels.
#
#   Mouse.set_pos
#   This allows you  to forcefully position the mouse at an x/y position within
#   the game screen by pixel coordinates.  Given the game's normal screen width
#   of 640x480, adding:  Mouse.set_pos(320,240)  should position the mouse dead
#   center of the gaming window.
#
#   Mouse.update
#   Add this routine  into your update routines  to update  the mouse position.
#   It must be called otherwise you won't get valid mouse coordinates.
#
#==============================================================================

module Mouse
  @mouse_menu = 0
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Click
  #     button      : button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.click?(button)
    return true if @keys.include?(button)
    return false
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Pressed
  #     button      : button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.press?(button)
    return true if @press.include?(button)
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Pressed
  #     button      : button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.area?(x, y, width=32, height=32)
    return false if @pos == nil
    return true if @pos[0] >= x and @pos[0] <= (x+width) and @pos[1] >= y and @pos[1] <= (y+height)
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Pixel Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.pixels
    return @pos == nil ? [0, 0] : @pos
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Tile Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.tiles
    return nil if @pos == nil
    x = @pos[0] / 32
    y = @pos[1] / 32
    return [x, y]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Mouse Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.set_pos(x_pos=0, y_pos=0)
    width, height = Mouse.client_size
    if (x_pos.between?(0, width) && y_pos.between?(0, height))
      x = Mouse.client_pos[0] + x_pos; y = Mouse.client_pos[1] + y_pos
      Win32API.new('user32', 'SetCursorPos', 'NN', 'N').call(x, y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.update
    @pos            = Mouse.pos
    @keys, @press   = [], []
    @keys.push(1)   if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(1) & 0X01 == 1
    @keys.push(2)   if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(2) & 0X01 == 1
    @keys.push(3)   if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(4) & 0X01 == 1
    @press.push(1)  if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(1) & 0X01 == 1
    @press.push(2)  if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(2) & 0X01 == 1
    @press.push(3)  if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(4) & 0X01 == 1
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Automatic functions below
  #--------------------------------------------------------------------------
  #
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Obtain Mouse position in screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.global_pos
    pos = [0, 0].pack('ll')
    if Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i').call(pos) != 0
      return pos.unpack('ll')
    else
      return nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return Screen mouse position within game window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.pos
    x, y = Mouse.screen_to_client(*Mouse.global_pos)
    width, height = Mouse.client_size
    begin
      if (x >= 0 and y >= 0 and x < width and y < height)
        return x, y
      else
        return nil
      end
    rescue
      return nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  * Pass Screen to Game System
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.screen_to_client(x, y)
    return nil unless x and y
    pos = [x, y].pack('ll')
    if Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, pos) != 0
      return pos.unpack('ll')
    else
      return nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Screen Window Handle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.hwnd
    game_name = "\0" * 256
    Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l').call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
    game_name.delete!("\0")
    return Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l').call('RGSS Player',game_name)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Game Window Size
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.client_size
    rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
    Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, rect)
    right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3]
    return right, bottom
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Position (RGSS Player)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Mouse.client_pos
    rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
    Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, rect)
    left, upper = rect.unpack('l4')[0..1]
    return left+4, upper+30
  end
end
#==============================================================================
# [VX] SMS - Simple Mouse System
#------------------------------------------------------------------------------
# ? by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ? Released on: 14/04/2008 (D-M-Y)
# ? Version: 1.5
#
# ? Credit: DerVVulfman, Near Fantastica, and Freak Boy [Mouse Input Module]
# lambchop, shun, Cybersam, Astro_mech, and Mr.Mo [Super Simple Mouse System]
# - Modern Algebra, Zeriab, Patrick Lester [Path Finding]
# - Near Fantastica, Fuso [Path Finding]
#
# - I will not be able to script this without those people and scripts above
#-----------------------------------------------------------------------------
#====[REQUIRE]=====
# - DerVVulfman's Mouse Input Module
# - Modern Algebra's Path Finding [version 2.0]
#
#====[FEATURE]=====
# - Support to use mouse in many scenes / windows
# - Mouse Pointer
# - Click on map to move player with Path Finding
# - Click on event to go talk/interact with that event
# - Click on event to walk to that event
# - You can choose scene(s) that don't want to use mouse
# - You can turn mouse ON/OFF automatically by call script:
# $scene.no_mouse = (true/false) # True to turn off mouse

#====[MOUSE TAGS]=====
# Put one (or more) of these tags in the event command 'Comment..'
# [mauto] : This event will run automatically after click on it
# [mnone] : This event will not be determine as event when click on it
# (a.k.a. Player will not interact with it)

# [mtop] : Player will always stop at tile above this event when click on it
# [mleft] : Same as [mtop], but left side
# [mright] : Same as [mtop], but right side
# [mdown] : Same as [mtop], but below
#------------------------------------------------------------------------------

module Mouse
#==============================================================================
# MOUSE SETUP PART
#----------------------------------------------------------------------------
Scroll_Delay = 30 # (in Frames)
# Mouse Delay when scroll up or down the list

Path_Finding_Iteration = 0 # (Integer, 0 for no limit)
# How deep you want path finding to process until find the way
# less number will be able to find only easy path, less lag
# high number will be able to find complicated path, possible to increase lag

Scene_No_Mouse = []
# Scene(s) that you don't want to use mouse
# e.g. Scene_No_Mouse = [Scene_File, Scene_Map, Scene_Title]

Auto_Find_Destination = true
# It will automatically find the cloeset destination on map
# when click on unpassable tile.
#==============================================================================
end

#==============================================================================
# ** Mouse Input Module
#==============================================================================
class << Mouse
  show_cursor = Win32API.new('user32', 'ShowCursor', 'l', 'l')
  show_cursor.call(0)

  $mousec = Sprite.new
  $mousec.z = 10001
  $mousec.x = $mousec.y = 1000
  $mouse_icon = $base_cursor = 'Maus'
  $mousec.bitmap = Cache.system($base_cursor)
  $mouse_duration = -1
  $mouse_changed = false
 
  alias wor_mouse_upd_mouse update unless $@
  def Mouse.update
    wor_mouse_upd_mouse
    if $scene.no_mouse
      $mousec.visible = false if $mousec.visible
      return
    else; $mousec.visible = true if !$mousec.visible
    end
    if $mouse_old_icon.nil? or $mouse_old_icon != $mouse_icon
      $mouse_old_icon = $mouse_icon
      $mousec.bitmap = Cache.system($mouse_old_icon)
    end
    if @pos.nil?
      $mousec.x = 1000 if $mousec.x != 1000
      $mousec.y = 1000 if $mousec.y != 1000
    else
      $mousec.x = @pos[0] if $mousec.x != @pos[0]
      $mousec.y = @pos[1] if $mousec.y != @pos[1]
    end
  end
 
  def Mouse.map_pos
    return nil if @pos == nil
    x = ($game_map.display_x / 256) + (@pos[0] / 32)
    y = ($game_map.display_y / 256) + (@pos[1] / 32)
    return [x, y]
  end
end

#==============================================================================
# ** Input
#==============================================================================
class << Input
  alias wor_input_upd_mouse update unless $@
  alias wor_input_trig_mouse trigger? unless $@
  alias wor_input_rep_mouse repeat? unless $@
  def Input.update
    wor_input_upd_mouse
    Mouse.update
  end
 
  def Input.trigger?(input)
    return wor_input_trig_mouse(input) if Mouse.pos.nil?
    if input == Input::B and !$scene.no_mouse
      return (wor_input_trig_mouse(input) or Mouse.click?(2))
    elsif input == Input::C and !$scene.no_mouse
      if $scene.is_a?(Scene_Map) and !$game_message.visible
        return wor_input_trig_mouse(input)
      else
        return (wor_input_trig_mouse(input) or Mouse.click?(1))
      end
    else
      return wor_input_trig_mouse(input)
    end
  end
 
  def Input.repeat?(input)
    if input == Input::B and !$scene.no_mouse
      return (wor_input_rep_mouse(input) or Mouse.click?(2))
    else
      return wor_input_rep_mouse(input)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Graphics
#==============================================================================
class << Graphics
  alias wor_graph_fadeout_mouse fadeout unless $@
  def Graphics.fadeout(frames = 1)
    $mousec.visible = false if !$mousec.nil?
    wor_graph_fadeout_mouse(frames)
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_Selectable
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
  alias wor_winsel_ini_mouse initialize
  alias wor_winsel_upd_mouse update
  def initialize(*args)
    wor_winsel_ini_mouse(*args)
    @scroll_wait = 0
    @cursor_wait = 0
  end

  def update
    wor_winsel_upd_mouse
    update_mouse if self.active and self.visible
  end
 
  def update_mouse
    @cursor_wait -= 1 if @cursor_wait > 0
    (0..@item_max - 1).each do |i|
      irect = item_rect(i)
      irx = self.x + 16 + irect.x - self.ox
      iry = self.y + 16 + irect.y - self.oy
      move_cursor(i) if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end

  def move_cursor(index)
    return if @index == index
    @scroll_wait -= 1 if @scroll_wait > 0
    row1 = @index / @column_max
    row2 = index / @column_max
    bottom = self.top_row + (self.page_row_max - 1)
    if row1 == self.top_row and row2 < self.top_row
      return if @scroll_wait > 0
      @index = [@index - @column_max, 0].max
      @scroll_wait = Mouse::Scroll_Delay
    elsif row1 == bottom and row2 > bottom
      return if @scroll_wait > 0
      @index = [@index + @column_max, @item_max - 1].min
      @scroll_wait = Mouse::Scroll_Delay
    else
      @index = index
    end
    return if @cursor_wait > 0
    Sound.play_cursor
    @cursor_wait += 2
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  def item_rect(index)
    return Rect.new(0, index * 96, contents.width, 96)
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_NameInput
#==============================================================================
class Window_NameInput < Window_Base
  alias wor_winnam_upd_mouse update
  def update
    wor_winnam_upd_mouse
    if self.active and self.visible
      (0..TABLE[@mode].size - 1).each do |i|
      irect = item_rect(i)
      irx = self.x + 16 + irect.x - self.ox
      iry = self.y + 16 + irect.y - self.oy
      @index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_PartyCommand
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
  def update_mouse
    (0..@item_max - 1).each do |i|
    irect = item_rect(i)
    irx = self.viewport.ox + 16 + irect.x - self.ox
    iry = 288 + 16 + irect.y - self.oy
    self.index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_ActorCommand
#==============================================================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
  def update_mouse
    (0..@item_max - 1).each do |i|
    irect = item_rect(i)
    irx = self.viewport.ox + 288 + 16 + irect.x
    iry = 288 + 16 + irect.y
    self.index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
  def update_mouse
    (0..@item_max - 1).each do |i|
      irect = item_rect(i)
      irx = self.x + 16 + irect.x - self.ox
      iry = self.y + 16 + irect.y - self.oy + ($game_message.choice_start * WLH)
      self.index = i if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Base
#==============================================================================
class Scene_Base
  alias wor_scebase_posstr_mouse post_start
  alias wor_scebase_preter_mouse pre_terminate
  attr_accessor :no_mouse
 
  def post_start
    if !$mousec.nil?
      $mousec.visible = true
      @no_mouse = false
      # If this scene is in Scene_No_Mouse
      Mouse::Scene_No_Mouse.each do |sce|
        if $scene.is_a?(sce)
          $mousec.visible = false
          @no_mouse = true
        end
      end
    end
    wor_scebase_posstr_mouse
  end
 
  def pre_terminate
    $mousec.visible = false if !$mousec.nil?
    wor_scebase_preter_mouse
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_File
#==============================================================================
class Scene_File < Scene_Base
  alias wor_scefil_upd_mouse update
  def update
    (0..@item_max - 1).each do |i|
      ix = @savefile_windows[i].x
      iy = @savefile_windows[i].y
      iw = @savefile_windows[i].width
      ih = @savefile_windows[i].height
      if Mouse.area?(ix, iy, iw, ih)
        @savefile_windows[@index].selected = false
        @savefile_windows[i].selected = true
        @index = i
      end
    end
    wor_scefil_upd_mouse
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  alias wor_scemap_upd_mouse update
 
  def update
    wor_scemap_upd_mouse
    if !@no_mouse
      # IF left click
      if Mouse.click?(1) and !$game_message.visible and
        !$game_map.interpreter.running?
        mouse_xy = Mouse.map_pos
        return if mouse_xy.nil?
        old_direction = $game_player.direction
        $game_player.turn_toward_pos(mouse_xy[0], mouse_xy[1])
        # IF click near player, and there's trigger to event, run event
        return if ($game_player.front?(mouse_xy[0],mouse_xy[1]) and
      $game_player.check_action_event)
        $game_player.clear_path
        $game_player.mouse_force_path(mouse_xy[0], mouse_xy[1])
      # IF middle click
      elsif Mouse.click?(3) and !$game_message.visible and
        !$game_map.interpreter.running?
        mouse_xy = Mouse.map_pos
        return if mouse_xy.nil?
        $game_player.clear_path
        $game_player.turn_toward_pos(mouse_xy[0], mouse_xy[1])
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  def mouse_force_path(x, y, auto_check = ($game_map.events_xy(x, y).size > 0))
    ori_x, ori_y = x, y
    path_xy = $game_map.find_dest_xy(x, y, @x, @y)
    return if path_xy.nil?
    x, y = path_xy[0] ,path_xy[1]
    # Force_move from MA's path finding
    if map_passable?(x,y)
      path = $game_map.find_path (self.x, self.y, x, y, false,
      Mouse::Path_Finding_Iteration, self)
      path.reverse!
      # Turn toward destination
      newmove = RPG::MoveCommand.new
      newmove.code = 45 # Script..
      newmove.parameters = ["turn_toward_pos(#{ori_x},#{ori_y})"]
      path.push newmove
      # Add script to check if there's event trigger
      if auto_check
        newmove = RPG::MoveCommand.new
        newmove.code = 45
        newmove.parameters = ['check_action_event']
        path.push newmove
      end
      # Add an end command
      path.push (RPG::MoveCommand.new (0))
      move_route = RPG::MoveRoute.new
      move_route.list = path
      move_route.repeat = false
      force_move_route (move_route)
    end
  end
 
  def clear_path
    @move_route_index = 0
    @move_route = RPG::MoveRoute.new
    @move_route.repeat = false
  end

  def turn_toward_pos(x,y)
    sx = distance_x_from_pos(x)
    sy = distance_y_from_pos(y)
    if sx.abs > sy.abs                    # Horizontal distance is longer
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    elsif sx.abs < sy.abs                 # Vertical distance is longer
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end

  def distance_x_from_pos(x)
    sx = @x - x
    if $game_map.loop_horizontal?
      if sx.abs > $game_map.width / 2
        sx -= $game_map.width
      end
    end
    return sx
  end
 
  def distance_y_from_pos(y)
    sy = @y - y
    if $game_map.loop_vertical?
      if sy.abs > $game_map.height / 2
        sy -= $game_map.height
      end
    end
    return sy
  end
 
  def front?(x,y)
    case @direction
    when 2; return true if (x == @x-1 and y == @y)
    when 4; return true if (x == @x and y == @y-1)
    when 6; return true if (x == @x and y == @y+1)
    when 8; return true if (x == @x+1 and y == @y)
    end
    return false
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  # Find Destination for Path Finding
  def find_dest_xy(x, y, self_x, self_y)
    has_event = false
    event_ary = events_xy(x, y)
    # Remove Event that has 'mnone'
    (event_ary).each do |i|
      event_ary.delete(i) if i.comment?('[mnone]')
    end
    # Return original x, y if there are more than 1 events,
    # or the only event has priority type 'Below Character'
    if (event_ary.size == 1 and event_ary[0].priority_type != 1) or
    event_ary.size > 1
      return [x, y]
    elsif event_ary.size == 1
      # IF there's event, check for reserved direction
      has_event = true
      if event_ary[0].comment?('[mtop]')
        return [x, y-1]
      elsif event_ary[0].comment?('[mleft]')
        return [x-1, y]
      elsif event_ary[0].comment?('[mright]')
        return [x+1, y]
      elsif event_ary[0].comment?('[mdown]')
        return [x, y+1]
      elsif event_ary[0].comment?('[mauto]')
        event_ary[0].start
        return nil
      end
    end
    # Check for passable direction or it's Same X/Y or doesn't allow auto-find
    if (event_ary.size != 1 and $game_player.map_passable?(x, y)) or (self_x == x and self_y == y) or
  (!Mouse::Auto_Find_Destination and !has_event)
      return [x, y]
    end
    # Find nearest path
    nx = (self_x - x)
    ny = (self_y - y)
    npath_real = []
    if (nx.abs < ny.abs and nx != 0) or (ny == 0) # X is closer than Y
      npath_real << (nx > 0 ? 'right' : 'left')
    else # EQUAL, or Y is closer than X
      npath_real << (ny > 0 ? 'up' : 'down')
    end
    npath_real_tran = move_translate(npath_real, x, y) # Translate word to value
    # If the fastest way is possible, return it
    if $game_player.map_passable?(npath_real_tran[0][0], npath_real_tran[0][1])
      return [npath_real_tran[0][0], npath_real_tran[0][1]]
    end
    npath = []
    # Add other possible ways
    npath << 'up' if !npath_real.include?('up')
    npath << 'left' if !npath_real.include?('left')
    npath << 'down' if !npath_real.include?('down')
    npath << 'right' if !npath_real.include?('right')
    npath = move_translate(npath, x, y) # Translate other possible ways
    (0..npath.size-1).each do |np| # Calculate distance from each point
      npath[np] =
      [npath[np], (self_x - npath[np][0]).abs + (self_y - npath[np][1]).abs]
    end
    npath = npath.sort_by {|i| i[1]} # Sort by Distance
    # Check to move~
    npath.each do |n|
      return [n[0][0], n[0][1]] if $game_player.map_passable?(n[0][0], n[0][1])
    end
    # IF there's no way to go
    return nil
  end
 
  def move_translate(ary, x, y)
    (0..ary.size - 1).each do |n|
      if ary[n] == 'up'
        ary[n] = [x, y-1]
      elsif ary[n] == 'left'
        ary[n] = [x-1, y]
      elsif ary[n] == 'right'
        ary[n] = [x+1, y]
      elsif ary[n] == 'down'
        ary[n] = [x, y+1]
      end
    end
    return ary
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  def comment?(comment, return_index = false )
    if !@list.nil?
      for i in 0...@list.size - 1
        next if @list[i].code != 108
        (0..@list[i].parameters.size - 1).each do |j|
          if @list[i].parameters[j].include?(comment)
            return [true, [i,j]] if return_index
            return true
          end
        end
      end
    end
    return [false, nil] if return_index
    return false
  end
end

Kann mir jemand helfen ?


MfG _D3nn!§_
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am April 14, 2010, 10:19:45
Ich kenn mich mit dem Scripten im RPG-Maker nicht aus, aber kann es sein, dass du dein Befehl in den Mouse-Script geschrieben hast? :P Oder wieso hat der sonst n Problem mit dem Script? Das einzige was mir sonst dazu einfallen würde wäre, dass "$scene" eine globale Variable ist und von dem Mouse-Script ständig verwendet wird und wenn du dann den Wert veränderst hat der ein Problem damit...

Hab mal eben das Script durchsucht:
# $scene.no_mouse = (true/false) # True to turn off mouse
[...]
    if $scene.no_mouse
      $mousec.visible = false if $mousec.visible
[...]
    if input == Input::B and !$scene.no_mouse

Und noch mehr. :D

Hoffe dir hilft das bzw. dir fällt nun 'nen Lösungsweg ein. Mir fällt leider keiner her, dafür sind meine Programmierkenntnisse bereits zu verschwommen. xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am April 14, 2010, 13:41:46
Vlleicht kann ich ja einstellen,
dass der Mausskript bei "$scene = nil" nicht unterstützt werden soll...
naja ich probiers aus ^^ !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jashin am April 18, 2010, 15:35:26
Hallo leutz...
ich brauch mal eure hilfe:
gibt es so etwas, wie einen message back changer?
also damit der spieler zwischen zwei message backs innerhalb des spiels auswählen kann?
wenn ja, dann postet bitte einen vollständigen script^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am April 18, 2010, 15:48:48
Beantwortet das deine Frage : Klick ! (http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Change-Windowskin.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jashin am April 18, 2010, 18:47:53
Das ist genau das richtige^^

Vielen Dank!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 19, 2010, 19:21:18
Ich hätte auch noch mal eine Frage.
Bei mir ist beim  Script Editor das Okay und so weiter nicht zu sehen.
Ich kann das zwar mit ausblenden der Taskleiste beheben, aber kann man das Trotzdem irgenwie ändern? [desc=Gabs das nicht mal irgenwo?]!!![/desc]
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 19, 2010, 20:30:45
http://www.fontinator.com/font-msgothic.html
Dieses Font Downloaden entpacken dann in den Schriftarten Ordner vom Windoof reinschmeißen oder am besten von der Windoof CD das ganze ostasiatische Sprach Paket installieren
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 21, 2010, 13:42:33
Hmm... Ich habe das sowieso schon drauf. Hmm. nya egal Muss ich halt die Leiste weiterhin ausblenden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 21, 2010, 14:10:31
Wenn du das schon drauf hasst dann dürfte dieser Fehler nicht sein such mal in deinen Schriftarten nach
MS Gothic
Den Schriftarten Ordner findest du im Systemsteuerung
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: darklight am April 22, 2010, 12:17:49
hm...
nya ich hab nachgeguckt hab das Teil. Meine Auflösung ist 1440x900...

Und ich habe den Deutschpatch von MagicMaker
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 22, 2010, 14:00:59
Und es ist dennoch zu Groß??? hmm vesuch mal die Auflösung 1280X1024 dann müsste es Klappen...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Biqq am April 23, 2010, 10:58:09
Nice Idea so etwas habe ich gesucht =)
Also hier mein Anliegen:
Ich plane eine Art Karten (also Items) zu machen, welche die Klassen meine jeweiligen Helden verändern
(zB. Ralph ist Kämpfer, nach dem Konsum der Karte ist er Krieger =) ... Ich habe bereits alles mir bekannte (was sich momentan ja noch wahrlich in Grenzen hält =) ausprobiert.
Jedoch zeigte bisher nichts eine Reaktion.
Wäre super, wenn ihr mir da weiterhelfen könntet

greetz.
Biqq =)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am April 23, 2010, 12:04:18
Wo liegt genau das Problem?
Könntest du das nochmal genauer schildern,
und willst du es mit normalen Ausrüstungsitems machen
die Karten?
Ich kann dir helfen wenn du sagst was du willst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Biqq am April 23, 2010, 12:18:18
Also..: Es soll ein Item werden, welches man Konsumieren muss (wie zB. einen Heiltrank), jedoch außerhalb des Kampfes.
Es soll die Klasse (bis zum einnehmen einer anderen Karte) dauerhaft ändern.
Problem ist: Sobald mein Char das Item einnehmen -möchte- kommt immer dieser Sound, der kommt, wenn man dieses Item zB. nicht konsumieren kann...
Wo doch alles richtig eingestellt werden sollte... Vllt. habe ich auch etwas mit den Common Events falsch gemacht, da ich mir noch nicht soo sicher bin, ob ich da alles falsch eingestallt habe...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zitronenice am April 24, 2010, 02:07:08
Hi hab mir heute den RPG Maker VX besorgt.

Er kann leider nicht das LvL in einer Variable speichern. Hab auch die Suchfu genutzt und was gefunden, aber Verlinkungen für den Bugfix gingen leider nicht. Kann mir jemand was aktuelleres linken?

Danke schonmal im Vorraus falls wer hilft

Post zusammen gefügt: April 24, 2010, 02:38:39
jey gefunden http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2507.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2507.0.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am April 24, 2010, 09:06:29
Also..: Es soll ein Item werden, welches man Konsumieren muss (wie zB. einen Heiltrank), jedoch außerhalb des Kampfes.
Es soll die Klasse (bis zum einnehmen einer anderen Karte) dauerhaft ändern.
Problem ist: Sobald mein Char das Item einnehmen -möchte- kommt immer dieser Sound, der kommt, wenn man dieses Item zB. nicht konsumieren kann...
Wo doch alles richtig eingestellt werden sollte... Vllt. habe ich auch etwas mit den Common Events falsch gemacht, da ich mir noch nicht soo sicher bin, ob ich da alles falsch eingestallt habe...

Wenn der Sound kommt muss etwas bei den Items falsch eingestellt sein.
Schau mal ob Ziel "One Ally" (Ein Mitglied) da steht.
Und natürlich daneben "Nur im Menü".
Viel mehr zu beachten gibts nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Flufy am April 24, 2010, 22:12:34
Huhu

Ich möchte eine Art Springbrunnen machen,weiss aber nicht wie ich den Animiere^^

Hoffe ihr könnt mir helfen

LG Flufy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyangmou am April 24, 2010, 22:38:00
Du machst n Event, nimmst als eventgrafik den Springbrunnenstrahl und unten bei den Options machst Häckchen bei Stepping Animation und direction Fix, dann sprudelt er (direction fix sorgt dafür dass er auch beim ansprechen die Grafik nicht ändert)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Flufy am April 25, 2010, 19:28:32
Cool danke für die Hilfe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Juggernaut am April 28, 2010, 22:14:17
hey ho hab mal ne frage... jetz nit zum maker sondern zum forum... wie funktioniert das eigentlich das man dem url-link nen anderen namen als die linkadresse geben kann?
Also z.b. das anstatt "http://www.rpgvx.net/index.php?action=post;topic=2278.1360;num_replies=1376" jetzt "hier" steht?
frag ich mich schon ne ganze zeit lang :/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am April 28, 2010, 22:28:48
@Juggernaut
So müsste es funzen
[url=http://veoh.com]Ich bin ein Link[/url]z.B Ich bin ein Link (http://veoh.com)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zitronenice am April 29, 2010, 02:13:24
Kleine Fragen

Wie kann man in einem Script, bei ner Textausgabe einen zeilenumbruch erzwingen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Emelie Rose am April 30, 2010, 01:12:19
Hab da auch mal ne frage.

Ist es möglich grössere chars zu nutzen? Also ein paar pixel höhere als die die man schon hat?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am April 30, 2010, 02:03:41
Ich würd mal ja sagen aber so genau weis ich es nicht wichtig ist nur das ein $ vor dem namen des Chars ist.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: _D3nn!§_ am April 30, 2010, 07:01:46
Nein, es ist nur Wichtig, wenn du größere Chars benutzen willst, dass alle Frames in gleicher Höhe sind,
man braucht nur "$" davor setzen, wenn es insgesamt nur 12 Frames sind, also wenn es nur ein char davor ist.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am April 30, 2010, 08:44:15
Es geht jede größe, sobald man $! davor macht teilt der maker einfach die breite durch 3 und die höhe durch 4.
So groß ist dann ein feld.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Emelie Rose am April 30, 2010, 09:13:29
Ok dank für die antwort
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zitronenice am April 30, 2010, 17:42:35
Wenn ich mir Charas erstelle, mache ich das mit Gimp. Ich setz das Bild auf die Größe die ich haben will und ändere dann die Bildgröße.  breite 300% und Höhe 400%. So habe ich dann einen Char sozusagen mit allen Bewegungen. Davor muss dann natürlich ein $ damit er es als einzelnen Char anerkennt.
Wenn du aber mehrere haben willst. Also insgesamt 8 Chars, dann musst du dein Bild nochmal Breit 400% und Höhe 200% machen. Das sind dann 12 * 8 = 96 Felder in deiner Anfangserstellten Größte.
Und jedes Charset wird um +4 Pixel nach oben verschoben. Das umgehst du mit einem ! vor dem Namen.
$!Beispiel.png für einen Char und !Beispiel.png für die mehreren.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Emelie Rose am April 30, 2010, 17:46:55
Ah. Ok. Danke für diesen ausführliche erklärung^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zitronenice am April 30, 2010, 19:51:16
Hi
Wie kriege ich von Gruppenmitglied Nr 2 die HeldenID in eine Variable?
z.B. Gruppenmitglied nr 2 ist Mr. Bär. Und Mr Bär ist in dne Einstellungen die Nr 8 der Helden.

hab nur $game_variables = irgendwas
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am April 30, 2010, 21:35:01
Hay,
dafür müsstest du folgendes eingeben:

$game_variables[variable_id] = $game_party.members[partymitglied_id].id

variable_id = Die Nummer der Variable, die den Wert speichern soll.
partymitglied_id = Gruppenmitgliednummer (Wobei es bei 0 und nicht bei 1 anfängt)

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zitronenice am Mai 01, 2010, 01:24:46
$game_party.members[partymitglied_id].id

genau danach hab ich gesucht. Vielen Dank.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Mai 01, 2010, 16:50:11
Hallo, hab mal wieder ne kurze Frage:

Wie kann man mitten im spiel bei ner map den horizentalen loop des parallax schneller bzw. langsamer machen?
(ohne die map zweimal zu machen)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Mai 01, 2010, 18:54:18
Das hier in die Scriptliste einfügen:
class Game_Map
  attr_accessor :parallax_sx
  attr_accessor :parallax_sy
end

Per Call Script folgendes eintippen:
$game_map.parallax_sx = zahl
um die horizontale Scrollrate zu verändern
$game_map.parallax_sy = zahl
um die vertikale Scrollrate zu verändern.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Mai 01, 2010, 19:55:04
Vielen Dank!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rpg Maker Vx Boy am Mai 20, 2010, 20:35:27
Hallo ich habe eine Kleine Frage

Also ich arbeite an einem Projekt aber dafür brauch ich im Menü die ausführungen
Skill und Equip nicht aber ich habe ka wie ich die weg bekomme weil ich mich mit dem scripten und dem Script editor kein bisschen auskenne.

Wenn mir jemand helfen könnte wäre das SUPER  schon mal Thx im voraus
und Sry für die vielen Rechtsschreibfehler aber ich kann einfach keine Gramatik
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Mai 20, 2010, 21:03:05
line 50   #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::status
    s3 = Vocab::save
    s4 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])

line 72 #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1 status
        start_actor_selection
      when 2      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 3      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

Sollte eigentlich funktionieren.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Mai 24, 2010, 13:56:51
Ich hätte auch mal eine Frage da ich mich in dem Bereich überhaupt nicht auskenne
Also ich hab mir ein paar midis zusammen gesucht, um ein bisschen abwechslung in mein Spiel zu bringen
manche klingen im RPGMaker aber anders/verfälscht (Echos oder dergleichen) und manche Lieder lassen sich auch nicht endlos abspielen
gibt es möglichkeiten solche Dinge zu ändern?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kvote am Mai 25, 2010, 08:17:52
Für mich klingt das jetzt stark nach schlechter Quali ._. denke nicht das das NORMAL ist. Denn oft werden normale MP3s als vorlage für Midis hergenommen (und wenn man dann nicht n richtig gutes Programm hat ~die in der Regel recht teuer sind~ bekommt man keine gute Midi bei raus), am besten is es wenn du SELBSTKOMPONIERTE oder NACHKOMPONIERTE Mdis verwendest. Da is die Quali in 90% aller Fälle "gut" bis "sehr gut" man findet da vielleicht von FF am meisten doch gibt es genug Seiten die auch midis aus RPGs vertreiben. Einfach mal ne Runde googlen ^^ da findet sich sicher was :D
Was außerdem noch geht, einfach XP, 2k3 Midis verwenden, natürlich sind dank etwas älterer Generation die Mdis jetzt nicht sooo digital schön wie die vom VX vielleicht doch ansich sollte das gut gehn ^^


mfg Kvote
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Blackcloud am Mai 25, 2010, 13:40:21
Nein es ist keine schlechte Quali, es liegt einfach daran das der Maker den Midi anders wieder gibt als der MediaPlayer oder sonst etwas.
Aber wie kvote schon sagte solltest du die Finger von billigen Mp3 to Midi Convertern lassen da diese es einfach nicht bringen.
Kann dir die Seite MusicRobot empfehlen, dort gibt es mehr als genug Midis. -> einfach Googlen.
Das mit der endlosschleife kann ich mir beim bessten willen nicht erklären.

mfg. Black
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Mai 25, 2010, 16:38:58
Also die Lieder (oder besser gesagt die, die nicht richtig funktionieren) habe ich von hier KLICK (http://guru2.nobody.jp/music/index.html)
Welche auf dieser Seite verlinkt war KLICK (http://eurs.blog65.fc2.com/). Deswegen bin ich eigentlich davon ausgegangen das sie RPGMaker tauglich sind. Es sollten schon Soundtracks von Privatleuten komponiert und zur Verfügung gestellt sein, welche aus anderen Videospiele, Filmen, Serien etc. mag ich nicht so sehr in mein Spiel einbinden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kvote am Mai 25, 2010, 16:53:42
Also was die Endlosschleife oder den LOOP angeht musste einfach schauen das du eben welche findest die schon loopbar sind oder jemanden der dass kann! Ansonsten ist es ja auch noch möglich die Dinger selber zu schneiden....aber davon rate ich ab, denn es gibt zwar billige, oder teilweise kostenlose Proggis im Netz doch braucht man dafür außer einem guten Gehör noch ein paar Grundkenntnisse...also wenns umbedingt loopbar sein soll empfehle ich dir außerdem das du diese NUR auf Maps verwendest auf denen man sich LANGE aufhält! denn auf einer Map auf der man maximal 1 min ist bringt es nix einen Lied abzuspielen das 5 min geht und auch noch loopt xD

Ich hab mir mal die Seite angesehn, is okay....aber es gibt weitaus bessere! Die sind dann zwar meist Japanisch, doch haben sie bessere Ressourcen und sind oft auch Gema oder Lizenzlos!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Mai 25, 2010, 17:42:30
Meine tolle Battlemusik ist leider kein LOOP und da ich mich für ein Taktik KS entschieden hab, gehen die Kämpfe schon mal gern über die 4 Minuten hinaus *sniff* q.q Wäre also schon praktisch wenn ich wenigstens dies Lied geeignet für eine Endlosschleife hätte

Von der Seite gab es jetzt auch nur 1 Lied, das ich unbedingt haben wollte, aber dann muss ich wohl darauf verzichten. Und bessere? Immer her damit *3* hab eigentlich alle meiner Lieder ausschließlich von japanischen Seiten, aber alle hier im Forum verlinkten hab ich schon abgeklappert, wenn du dennoch ein paar gute Seiten mehr kennst, darfst du mir gerne die Links per pm schicken (oder hier, damit andere auch etwas davon haben) :3
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 02, 2010, 00:30:15
Ich hätte mal wieder eine kleine Frage
und zwar ist es möglich 2 Bilder anzeigen zu lassen?
Beispielsweise einmal einen Effekt der parallel laufen soll und ein Artwork wenn man eine Person anspricht?
Also das der Effekt dann nicht verschwindet? Bzw das Artwork angezeigt wird, weil irgend wie geht bei mir nur eines von beiden ><
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zitronenice am Juni 02, 2010, 01:25:55
Du kannst Pictures  Nummern geben. 1 - 20 standart.
Die größere Zahl liegt über der kleineren.
Die Nummer des Bildes gibt man oben links beim Show Picture Befehl ein da wo "NUMBER" steht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 02, 2010, 09:41:10
Ah, super danke! <3
dachte schon das wäre wieder so ne super komplizierte Sache, aber ist ja doch ganz simpel!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 03, 2010, 13:07:26
Wie zeigt man am besten Fogs im Maker an? es gibt ja keine Fog Funktion?
Soll ich einen Fog nehmen der einfach so Groß wie meine Map ist?
und dann mit einem Picture anzeigen oder? wie macht ihr Fogs?
bitte um Hilfe Benji01
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am Juni 03, 2010, 13:37:53
Am besten mit der Show Picture funktion im Maker mach ein Event dann 2te Eventseite -> Show Picture -> Dann die Grafik
Kenn mich da selber nicht so ganz aus aber so müsste es dann gehen.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 03, 2010, 17:06:24
ich hab das jetzt ausprobiert und es funktioniert soweit nur das der Fog also das Bild sozusagen
mitläuft wenn man nach unten geht :(
noch jmd. Rat?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am Juni 03, 2010, 21:16:34
Ich hab auch mal ne fixe Frage:

Ein Kumpel versucht nun schon seit ein paar stunden bei seinem projekt am anfang hinzubekommen, dass der spieler sich ein geburtstag aussuchen kann, so wie ichs verstanden hab, so in der Art wie bei Harvest Moon. Die Monate hat er hinbekomm er weiß nur iwie nicht, wie er bis zu 30 Tage in ne Auswahl bekommen soll...??? ich konnt ihm leider auch nicht helfen, darum frag ich euch....^^

im vorraus schonmal danke für jeden Rat

LG Ulindi
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Juni 03, 2010, 21:28:33
Ganz einfach Inpud Number machen und den bei "Anzahl der Stellen" "2" einstellen ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am Juni 03, 2010, 21:31:05
und kann er dann auch bestimmte events an den tagen machen???
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Juni 03, 2010, 21:33:16
Input Number weißt einer von dir bestimmten Variable den Wert zu, welchen du Ingame eintippst. Gibst du Input Number 31 ein und lässt es den Wert von der Variable "Tage" sein kann er ein Event machen, welches geht "Wenn Variable Tage = 31, dann Geburtstag"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am Juni 03, 2010, 21:37:20
Kannst das mit dem event nochmal erklären, das input number hat er jetzt aber der checkt das so nicht ^^°
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Juni 03, 2010, 21:44:47
Ja also Input Number weißt ja den Wert, den man eingibt einer Variable zu. Gibt man 31 ein, ist der Wert der Variable X auch 31.

Dann hat er bestimmt eine Variable, die seine Tage Zählt. Ich nenne sie Y. Wenn jetzt die Variable X (sein Geburtstag) mit der Variable Y (der aktuelle Tag) übereinstimmt, ist sein Geburtstag.

"Wenn X = Y, dann Happy Birthday".

Da er ja Monate auch noch hat und dort auch input Number hat müsste am ende das Event aber so aussehen.

Wenn Xmonat = Ymonat
Wenn Xtag = Ytag
--> Happy Birthday

else
Nix

X steht immer für eine Variable der Input Number und Y für die Variable die das Spiel als akuteller Tag / Monat nutzt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am Juni 03, 2010, 21:49:08
Okay das versuch ich ihm jetzt zu verklickern^^ garantiere aber für nichts...
ich würd sogar wetten, dass sein tagezähler eh nicht funktioniert :P

^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 03, 2010, 22:21:38
ich habe das mal kruz durchgelesen und iwie glaube ich das klex da was vergessen hat, dein freund sollte nach dem Input Number nochmal überprüfen, ob der Spieler eine Zahl von 31 oder höher eingegeben hat, weil wenn man 2 stellen eingibt, kann man ja auch Tag 99 oder 88 eingeben und soviele Tage hat ein Monat ja nicht oder irre ich mich da? also einfach vor dem Input Number nochmal ein Label setzen, dann nachdem Input Number ein CB ob Variable (klex beispiel) X (ist doch so?) höher als 31 ist,wenn ja dann Fehlermeldung, "gib eine Zahl zwischen 1 und 31 ein!!!"
und dann Jump to Label, zu dem zu dem man vorher gesetzt hat?
hoffe das ist so richtig ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am Juni 03, 2010, 23:25:28
ja das hat er auch grad gemerkt^^

danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 04, 2010, 11:27:44
Ich schmeiß auch mal wieder eine Frage in den Raum
und zwar ist es möglich, das zwei Charaktere zur selben Zeit etwas sagen, also 2 Nachrichtenfenster aufgehen?
oder das einer was sagt und dann die nächste Nachricht gaaanz schnell danach kommt?
So als würde einer dem anderen ins Wort fallen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Juni 04, 2010, 12:45:32
Ich glaube der Befehl lautet /^ um eine Fenster sofort verschwinden zu lassen, wenn der Text endet.

Also zum Beispiel:
1Char: "Ich ging mit meiner Mutter nach Ha\^"
2Char: "Mowl!"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 04, 2010, 12:49:43
nein ich wüsste auf jeden fall nix davon aber!
DU kannst ja anders versuchen ich gebe dir mal ein Beispiel:
schreib den Text und mache alles so wie es sein sollte, sprich, Dimm Background  oder Transparent + Face dazu usw...
danach klickst du auf Vorschau, und machst wenn alles passt einen Screenie. (auf Laptop ist es bei mir Fn + einfüg) Danach kannst du die Textbox einfach per Picture anzeigen lassen^^

PS. mir ist gerade noch eingefallen kannst ja probieren das du machst das es in dem Autorun vor dem Text noch nen Switch ON stellt und du dann ein anderes Event auf Autorun oder Parallel Process noch eine textbox anzeigen lässt... wobei ich glaube das das nicht möglich ist^^


PPS: guck mal in die Hilfe unter Events unter Text oder so, da sind alle textbegriffe sprich: \v[001] usw. da kann man auch noch einstellen das es Ohne Klicken weitergeht evt. kannst du so ein gutes Unterbrechen zusammenbringen^^


EDIT:Klex war schneller =D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 04, 2010, 18:19:31
Danke euch beiden!
Das mit dem /^ klappt bestens und klingt auch unkomplizierter! xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Juni 06, 2010, 16:29:43
Ich habe ein kleines Problem :
(http://www4.pic-upload.de/06.06.10/1inqq7bo7v7t.png) (http://www.pic-upload.de/view-5905669/Unbenannt.png.html)
Mit welchen Passage Settings kann ich das verhindern ? Aber trotzdem noch durch laufen .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: rayman am Juni 06, 2010, 16:34:11
normalerweise mit dem sternchen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Juni 06, 2010, 16:35:25
Sieht so aus, als ob der Teil, wo der Kopf rausguggt auf "x" oder "o" passage gestellt wurde und nicht auf den "Stern"... ürigens sind ein paar mappingfehler drinne xD

1)Fehlen bei drei Bäumen die Ränder :) (beim Gelben gleich wo der kerl drinne ist, beim blauen wo das fass drunter steht und beim roten unter dem blaune)

2) Nehm doch nicht das ekliche wasser mit dem brauen rand xD das ist für Gebirge

3) Diese kleinen grünen zweier Pflanzen sind die für das wasser (siehe weißen fleck am ende) nimm die anderen für das Land :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Juni 06, 2010, 16:43:10
Die Passage Settings sehen so aus :
(http://www4.pic-upload.de/06.06.10/znaxp3ahdwr6.png) (http://www.pic-upload.de/view-5905798/Unbenannt.png.html)
Die Mappingfehler habe ich gleich geändert .
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: rayman am Juni 06, 2010, 16:54:18
du hast an der stelle wo der kopf rausguckt ein event. Wenn das event für die kleine stelle am baum da sein soll, kann es sein dass du noch below hero eingestellt hast.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Juni 06, 2010, 16:59:35
Nein an dem liegt es nicht denn ich kann das event auch eine andere stelle tun und es ist immernoch gleich
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: rayman am Juni 06, 2010, 17:11:23
hmmm.... dann weiß ich auch nichts mehr. sorry
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: tobiasruf am Juni 06, 2010, 17:52:16
Und ist es eigentlich normal ?
(http://img687.imageshack.us/img687/268/unbekanntf.png) (http://img687.imageshack.us/i/unbekanntf.png/)

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am Juni 06, 2010, 17:56:23
Die Bilder sind zu klein. Ich schätze mal da wo du die Bilder herhast musst du einmal linksklick drauf machen damit sich die volle größe angezeigt wird.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am Juni 06, 2010, 18:40:53
@ Baum. Du hast ein "X" bei den Mehrfachbäumen an der Stelle

@ 2 Bild. Stimmt so. Es ist etwas schwierig mit Häusern zu Mappe, aber du siehst es sind alles Boden Tiles. Wenn du also den Boden des Hauses mit diesen Tiles machst, und den Rest des Hauses mit den Tiles aus "D,E" kannst du sache wie Bäume noch über die Hausfundamente legen ohne ein Event machen zu müssen. Deswegen sind die da. Wir wissen ja "A1-A5" liegt automatisch unter den "B-E" tiles
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 08, 2010, 20:16:45
30 Sekunden Regel auch bei Projecten?
Wir haben vor einiger Ziet im Muisk Unterricht gehört das es beim
Copyright von Musikstücken eine 30 Sekunden Regel gibt, wenn man diese
nicht überschreitetd darf man ohne Erlaubnis das Stück hernehmen,
damit ist gemeint nach 30 sekunden muss es enden.. bei I Tunes kann
man ja auch 30 Sekunden probehören, gibt es diese Regel wirklcih *Lehrerin nicht vertrau *
und darf sie dann auch z.B: in RPG Maker Projecten beim Abspann/Credits anwenden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Frost am Juni 09, 2010, 06:27:51
Soweit wie ich weiß, gibt es sie. Hatte davon auch schon Wind bekommen durch mehrere Bands, die ich gefragt hab, ob ich mir mal lieder "ausleihen" kann. :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 11, 2010, 13:04:23
Ich hätte mal eine Frage zu den Prioritäten im KS, weil irgend wie versteh ich das Prinzip nicht so ganz
Beispiel: Ich habe ein Monster mit Angreifen und einen Skill auf Priorität 5, der Gegner verwendet aber zu 90% den Skill
Ich kann die Priorität vom Skill so weit hoch oder runter stellen wie ich möchte, er verwendet fast immer nur den Skill
Ich habe gehört, um so niedriger die Priorität um so seltener wird der Angriff oder der Skill genutzt, also habe ich die Priorität des Skills mal auf 1 gesetzt, trotzdem hat der Gegner immer nur den Skill genutzt, was mache ich falsch? q.q

dazu wäre noch wichtig zu sagen das ich das GubiD's Tactical Battle System nutze, vielleicht liegt auch dort der Fehler, oder ich bin eben einfach zu doof um die Priorität vernünftig einzustellen xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Juni 13, 2010, 11:34:21
Ich hab auch mal ne Frage,
es gibt ja die Self Switches, könnte man eigentlich auch Self-Variabeln machen?
Also per Script, das es einfach die Self Variabel A gibt und die für jedes Event gleich
ist. Kann man sowas machen oder ist das unmöglich?
NUr mal so als Frage, wäre sehr praktisch...^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 13, 2010, 19:30:46
soweit ich weis hat im RPg Studio schon jemand ein self Variablen script für XP entwickelt...
ich suche schon die ganze Ziet danach ist aber glaube ich iwo versunken...
aber möglich wäre es sicher glaube ich halt ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 15, 2010, 21:44:07
Ich hätte mal wieder eine Frage, gibt es die Möglichkeit einen Skill zu erstellen, den man nur zu zweit, also mit 2 Charakteren ausführen kann? So zu sagen ein Gemeinschaftsskill? Und wenn ja, ich denke das wird nur über Skript möglich sein, woher bekomme ich so ein Skript?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Juni 15, 2010, 21:50:58
Ja, aber ich kenne es nur mit dem Sideview Battle System.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 15, 2010, 22:08:39
Das Sideview KS benutze ich auch seit kurzem (wieder), wäre lieb wenn du mir erklären würdest wie das funktioniert '_'
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Juni 15, 2010, 22:15:03
Also wenn man in der Demo (mit Kaduki) alle Scripts und Database Daten kopiert, gibt es da verschiedene Skills.
Bei den Zwei-Actor Skills müssen beide den Skill ausführen, ansonsten passiert nichts. Ich kann dir ja mal morgen ein kleines Demoprojekt hochladen falls ich jetzt nicht ganz  ausführlich erklärt habe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Juni 17, 2010, 18:04:12
Also ich hab das "RPG Tankentai SBS 3.3d Kaduki Eng" Skript
und da funktioniert die Combo nicht mal in der Demo q.q (bei meinem Projekt dann übrigens auch nicht xD)

Bekomme dann den Error: Script 'Sideview1 (3.3d)'line 235: TypeError occurred.
@action = N01::ACTION[kind].dup
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Juni 17, 2010, 18:06:52
Probier mal diesen script, bei mir funktionierts:
[code]#==============================================================================
# ¦ Sprite_Battler  for Sideview Ver3.3
#------------------------------------------------------------------------------
#  ????????????????
#==============================================================================
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, battler = nil)
    super(viewport)
    @battler = battler
    @battler_visible = false
    @effect_type = 0                   # ????????
    @effect_duration = 0               # ??????????
    @move_x = 0                        # ????X?????
    @move_y = 0                        # ????Y?????
    @move_z = 0                        # ????Z?????
    @distanse_x = 0                    # X???????
    @distanse_y = 0                    # Y???????
    @moving_x = 0                      #1????????X??????
    @moving_y = 0                      #1????????Y??????
    @move_speed_x = 0                  # X???????
    @move_speed_y = 0                  # Y???????
    @move_speed_plus_x = 0             # X??????????????
    @move_speed_plus_y = 0             # Y??????????????
    @move_boost_x = 0                  # X?????
    @move_boost_y = 0                  # Y?????
    @jump_time = 0                     # ??????
    @jump_time_plus = 0                # ????????
    @jump_up = 0                       # ??????
    @jump_down = 0                     # ??????
    @jump_size = 0                     # ??????
    @float_time = 0                    # ????
    @float_up = 0                      # 1????????????
    @jump_plus = 0                     # ?????????????
    @angle = 0                         # ????
    @angling = 0                       # 1????????????
    @angle_time = 0                    # ????
    @angle_reset = 0                   # ??????????
    @zoom_x = 0                        # ?????
    @zoom_y = 0                        # ?????
    @zooming_x = 0                     # 1????????????
    @zooming_y = 0                     # 1????????????
    @zoom_time = 0                     # ????
    @zoom_reset = 0                    # ??????????
    @target_battler = []               # ???????????
    @now_targets = []                  # ???????????
    @pattern = 0                       # ?????(????)
    @pattern_back = false              # ???????
    @wait = 0                          # ????????
    @unloop_wait = 0                   # ????????????????
    @action = []                       # ??
    @anime_kind = 0                    # ?????(???????)
    @anime_speed = 0                   # ??????
    @frame = 0                         # ???????????
    @anime_loop = 0                    # ?????
    @anime_end = false                 # ??????????????
    @anime_freeze = false              # ??????
    @anime_freeze_kind = false         # ??????????
    @anime_moving = false              # ????????
    @base_width = N01::ANIME_PATTERN   # ???????
    @base_height = N01::ANIME_KIND     # ???????
    @width = 0                         # ???
    @height = 0                        # ???
    @picture_time = 0                  # ?????????
    @individual_targets = []           # ????????????
    @balloon_duration = 65             # ?????????
    @reverse = false                   # ??????????
    # ????????????????
    return @battler_visible = false if @battler == nil
    # ?????????????????????????????
    @anime_flug = true if @battler.actor?
    @anime_flug = true if !@battler.actor? && @battler.anime_on
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_battler
    # ???????
    @battler.base_position
    # ????????????
    @battler_hue = @battler.battler_hue
    # ?????????????????????????????
    if @anime_flug
      # ????????
      @weapon_R = Sprite_Weapon.new(viewport,@battler)
      # ????????????????????????
      @battler_name = @battler.character_name if @battler.actor?
      @battler_name = @battler.battler_name unless @battler.actor?
      # ?????????????????????
      self.mirror = true if !@battler.actor? && @battler.action_mirror
      # ???????????????????????????????????
      self.bitmap = Cache.character(@battler_name) if N01::WALK_ANIME
      self.bitmap = Cache.character(@battler_name + "_1") unless N01::WALK_ANIME
      # ?????????
      @width = self.bitmap.width / @base_width
      @height = self.bitmap.height / @base_height
      # ?????
      @sx = @pattern * @width
      @sy = @anime_kind * @height
      # ?????????
      self.src_rect.set(@sx, @sy, @width, @height)
    # ?????????????
    else
      # ????????????
      @battler_name = @battler.battler_name
      self.bitmap = Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
    end
    # ??????????????????
    if $back_attack && @battler.actor?
      self.mirror = true
    elsif $back_attack && !@battler.actor?
      self.mirror = true
      self.mirror = false if @battler.action_mirror
    else
      self.mirror = false
      self.mirror = true if !@battler.actor? && @battler.action_mirror
    end
    # ???????
    @weapon_R.mirroring if self.mirror && @weapon_R != nil
    # ??????
    @battler.reset_coordinate
    # ?????
    self.ox = @width / 2
    self.oy = @height * 2 / 3
    # ???????????
    update_move
    # ???????????????
    @move_anime = Sprite_MoveAnime.new(viewport,battler)
    # ?????????????
    @picture = Sprite.new
    # ???????????
    @damage = Sprite_Damage.new(viewport,battler)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_shadow
    @shadow.dispose if @shadow != nil
    @battler_hue = @battler.battler_hue
    @shadow = Sprite.new(viewport)
    @shadow.z = self.z - 4
    @shadow.visible = false
    # ????????????????????
    @shadow.bitmap = Cache.character(@battler.shadow)
    @shadow_height = @shadow.bitmap.height
    # ??????????????
    @shadow_plus_x = @battler.shadow_plus[0] - @width / 2
    @shadow_plus_y = @battler.shadow_plus[1]
    # ???????????????????????
    @shadow.zoom_x = @width * 1.0 / @shadow.bitmap.width
    # ??
    update_shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    self.bitmap.dispose if self.bitmap != nil
    @weapon_R.dispose if @weapon_R != nil
    @move_anime.dispose if @move_anime != nil
    @picture.dispose if @picture != nil
    @shadow.dispose if @shadow != nil
    @damage.dispose if @damage != nil
    @balloon.dispose if @balloon != nil
    mirage_off
    # ????????
    @battler.graphic_change(@before_graphic) if @before_graphic != nil
    super
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????  action = [???ID,?????,????????]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def damage_action(action)
    damage = @battler.hp_damage
    damage = @battler.mp_damage if @battler.mp_damage != 0
    # HP?MP??????????????
    if @battler.hp_damage != 0 && @battler.mp_damage != 0
      @battler.double_damage = true
      damage = @battler.hp_damage
    end 
    # ?????HP0???
    if action[0] == "absorb"
      absorb = true
      action[0] = nil
    end
    # ???????????????
    unless @battler.evaded or @battler.missed or action[0] == nil
      @battler.animation_id = action[0]
      @battler.animation_mirror = action[1]
    end
    # ???????????
    start_action(@battler.damage_hit) if damage > 0 && action[2]
    # ??????????????????????
    if @battler.evaded or @battler.missed
      start_action(@battler.evasion) if action[2]
      Sound.play_evasion
    end
    @damage.damage_pop unless absorb or action[3] != nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????POP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def damage_pop(damage)
    @damage.damage_pop(damage)
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def first_action
    # ????????????????????????????????
    action = @battler.first_action unless @battler.restriction >= 4
    action = $data_states[@battler.state_id].base_action if @battler.states[0] != nil && @battler.restriction >= 4
    start_action(action)
    # ?????????
    make_shadow if N01::SHADOW
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_action(kind)
    # ????????
    reset
    # ?????????????????
    stand_by
    # ?????????????
    @action = N01::ACTION[kind].dup
    # ????????????
    active = @action.shift
    # ?????????
    @action.push("End")
    # ???????????
    @active_action = N01::ANIME[active]
    # ??????
    @wait = active.to_i if @active_action == nil
    # ?????????
    action
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_one_action(kind,back)
    # ????????
    reset
    # ?????????????????
    stand_by
    # ??????????????????
    @action = [back]
    # ?????????
    @action.push("End")
    # ???????????
    @active_action = N01::ANIME[kind]
    # ?????????
    action
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_action
    # ?????????????
    return @wait -= 1 if @wait > 0
    # ???????????????????????
    return if @anime_end == false
    # ????????????
    return @unloop_wait -= 1 if @unloop_wait > 0
    # ????????????
    active = @action.shift
    # ???????????
    @active_action = N01::ANIME[active]
    # ??????
    @wait = active.to_i if @active_action == nil
    # ?????????
    action
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def stand_by
    # ?????
    @repeat_action = @battler.normal
    # HP?1/4??????????
    @repeat_action = @battler.pinch if @battler.hp <= @battler.maxhp / 4
    # ???
    @repeat_action = @battler.defence if @battler.guarding?
    # ?????????????
    return if @battler.state_id == nil
    for state in @battler.states.reverse
      # ????????????????????
      next if state.extension.include?("NOSTATEANIME")
      # ?????????????????????????????
      next if @battler.is_a?(Game_Enemy) && state.extension.include?("EXCEPTENEMY")
      # ???????????
      @repeat_action = state.base_action
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def push_stand_by
    action = @battler.normal
    action = @battler.pinch if @battler.hp <= @battler.maxhp / 4
    action = @battler.defence if @battler.guarding?
    for state in @battler.states.reverse
      # ????????????????????
      next if state.extension.include?("NOSTATEANIME")
      # ?????????????????????????????
      next if @battler.is_a?(Game_Enemy) && state.extension.include?("EXCEPTENEMY")
      # ???????????
      action = state.base_action
    end
    @repeat_action = action
    # ????
    @action.delete("End")
    act = N01::ACTION[action].dup
    for i in 0...act.size
      @action.push(act)
    end 
    @action.push("End")
    @anime_end = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset
    self.zoom_x = self.zoom_y = 1
    self.oy = @height * 2 / 3
    @angle = self.angle = 0
    @anime_end = true
    @non_repeat = false
    @anime_freeze = false
    @unloop_wait = 0
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def jump_reset
    @battler.jump = @jump_time = @jump_time_plus = @jump_up = @jump_down = 0
    @jump_size = @jump_plus = @float_time = @float_up = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_target(target)
    # ????????(????????????????????????????)
    return if @battler.individual
    @target_battler = target
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def send_action(action)
    @battler.play = 0
    @battler.play = action if @battler.active
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battler_join
    if @battler.exist? && !@battler_visible
      # ??????????????????
      if @battler.revival && @anime_flug
        return @battler.revival = false
      elsif @battler.revival && !@anime_flug
        @battler.revival = false
        self.visible = true
        return
      end
      @anime_flug = true if @battler.actor?
      @anime_flug = true if !@battler.actor? && @battler.anime_on
      make_battler
      first_action
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # ??????????????
    return self.bitmap = nil if @battler == nil
    # ??????
    battler_join
    # ????????
    next_action
    # ?????????
    update_anime_pattern
    # ???????
    update_target
    # ?????????
    update_force_action
    # ????
    update_move
    # ???
    update_shadow if @shadow != nil
    # ????
    @weapon_R.update if @weapon_action
    # ????
    update_float if @float_time > 0
    # ????
    update_angle if @angle_time > 0
    # ??????
    update_zoom if @zoom_time > 0
    # ????
    update_mirage if @mirage_flug
    # ??????
    update_picture if @picture_time > 0
    # ????????
    update_move_anime if @anime_moving
    # ?????????
    update_balloon if @balloon_duration <= 64
    # ???????????
    @damage.update if @damage != nil
    setup_new_effect
    update_effect
    update_battler_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_anime_pattern
    # ?????????????
    return @frame -= 1 if @frame != 0
    # ?????????????
    @weapon_R.action if @weapon_action && @weapon_R != nil
    # ???????????????????????????
    if @pattern_back
      # ?????
      if @anime_loop == 0
        # ????
        if @reverse
          @pattern += 1
          if @pattern == @base_width - 1
            @pattern_back = false
            @anime_end = true
          end
        # ????
        else 
          @pattern -= 1
          if @pattern == 0
            @pattern_back = false
            @anime_end = true
          end 
        end 
      # ???????????????
      else
        @anime_end = true
        if @anime_loop == 1
          @pattern = 0 if !@reverse
          @pattern = @base_width - 1 if @reverse
          @pattern_back = false
        end 
      end 
    # ??????????   
    else
      if @reverse
        @pattern -= 1
        @pattern_back = true if @pattern == 0
      else 
        @pattern += 1
        @pattern_back = true if @pattern == @base_width - 1
      end 
    end
    # ????????
    @frame = @anime_speed
    # ???????????????
    return if @anime_freeze
    # ?????????
    return unless @anime_flug
    @sx = @pattern * @width
    @sy = @anime_kind * @height
    self.src_rect.set(@sx, @sy, @width, @height)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????? action = ["N01target_change",???????]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_target
    # ?????????
    return if @battler.force_target == 0
    # ????????(????????????????????????????)
    return if @battler.individual
    @target_battler = @battler.force_target[1]
    @battler.force_target = 0
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????? action = [??,??,?????????]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_force_action
    # ???????????
    action = @battler.force_action
    return if action == 0
    @battler.force_action = 0
    # ??????????????
    return if @battler.active
    # ???????????????
    return collapse_action if action[0] == "N01collapse"
    # ?????????????
    return start_one_action(action[2],action[1]) if action[0] == "SINGLE"
    # ?????????????
    start_action(action[2])
    # ???????
    return if action[1] == ""
    # ?????????????????????
    @action.delete("End")
    @action.push(action[1])
    @action.push("End")
  end   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_move
    # ??????????????
    if @move_speed_plus_x > 0
      # ????
      @move_x += @moving_x
      # ?????
      @battler.move_x = @move_x
      @move_speed_plus_x -= 1
    elsif @move_speed_x > 0
      # ?????
      if @move_boost_x != 0
        @moving_x += @move_boost_x
      end 
      # ????
      @move_x += @moving_x
      # ?????
      @battler.move_x = @move_x
      @move_speed_x -= 1
    end
    # ??????????????
    if @move_speed_plus_y > 0
      # ????
      @move_y += @moving_y
      # ?????
      @battler.move_y = @move_y
      @move_speed_plus_y -= 1
    elsif @move_speed_y > 0
      # ?????
      if @move_boost_y != 0
        @moving_y += @move_boost_y
      end 
      # ????
      @move_y += @moving_y
      # ?????
      @battler.move_y = @move_y
      @move_speed_y -= 1
    end
    # ??????
    if @jump_up != 0
      # ????
      @jump_plus += @jump_up
      # ?????
      @battler.jump = @jump_plus
      @jump_up = @jump_up / 2
      @jump_time -= 1
      # ????????????
      if @jump_time == 0 or @jump_up == @jump_sign
        @jump_down = @jump_up * 2 * @jump_sign * @jump_sign2
        @jump_time_plus += @jump_time * 2
        @jump_up = 0
        return
      end 
    end 
    # ??????
    if @jump_down != 0
      if @jump_time_plus != 0
        @jump_time_plus -= 1
      elsif @jump_down != @jump_size
        # ????
        @jump_plus += @jump_down
        # ?????
        @battler.jump = @jump_plus
        @jump_down = @jump_down * 2
        if @jump_down == @jump_size
          if @jump_flug
            @jump_flug = false
          else
            # ????
            @jump_plus += @jump_down
            # ?????
            @battler.jump = @jump_plus
            @jump_down = @jump_size = 0
          end
        end 
      end
    end
    # ???????????
    self.x = @battler.position_x
    self.y = @battler.position_y
    self.z = @battler.position_z
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_shadow
    @shadow.opacity = self.opacity
    @shadow.x = @battler.position_x + @shadow_plus_x
    @shadow.y = @battler.position_y + @shadow_plus_y - @jump_plus
    @shadow.z = @battler.position_z - 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_float
    @float_time -= 1
    @jump_plus += @float_up
    @battler.jump = @jump_plus
  end   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_angle
    # ????
    @angle += @angling
    self.angle = @angle
    @angle_time -= 1
    # ??????????????????
    return @angle = 0 if @angle_time == 0
    # ????????????0???
    self.angle = 0 if @angle_reset
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_zoom
    # ??????
    @zoom_x += @zooming_x
    @zoom_y += @zooming_y
    self.zoom_x = @zoom_x
    self.zoom_y = @zoom_y
    @zoom_time -= 1
    # ????????????????????
    return if @zoom_time != 0
    @zoom_x = @zoom_y = 0
    self.oy = @height * 2 / 3
    # ???????????
    self.zoom_x = self.zoom_y = 1 if @zoom_reset
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_mirage
    # ?????3???????2?????????
    mirage(@mirage0) if @mirage_count == 1
    mirage(@mirage1) if @mirage_count == 3
    mirage(@mirage2) if @mirage_count == 5
    @mirage_count += 1
    @mirage_count = 0 if @mirage_count == 6
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_picture
    @picture_time -= 1
    @picture.x += @moving_pic_x
    @picture.y += @moving_pic_y
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_move_anime
    @move_anime.update
    @anime_moving = false if @move_anime.finish?
    @move_anime.action_reset if @move_anime.finish?
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_collapse
    normal_collapse if @collapse_type == 2
    boss_collapse1 if @collapse_type == 3
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_balloon
    @balloon_duration -= 1 if @balloon_duration > 0 && !@balloon_back
    @balloon_duration += 1 if @balloon_back
    if @balloon_duration == 64
      @balloon_back = false
      @balloon.visible = false
    elsif @balloon_duration == 0
      @balloon.visible = false if @balloon_loop == 0
      @balloon_back = true if @balloon_loop == 1
    end   
    @balloon.x = self.x
    @balloon.y = self.y
    @balloon.z = 10
    @balloon.opacity = self.opacity
    sx = 7 * 32 if @balloon_duration < 12
    sx = (7 - (@balloon_duration - 12) / 8) * 32 unless @balloon_duration < 12
    @balloon.src_rect.set(sx, @balloon_id * 32, 32, 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_battler_bitmap
    if @battler.actor?
      if @battler.character_name != @battler_name or @battler.battler_hue != @battler_hue
        @battler_name = @battler.character_name
        @battler_hue = @battler.battler_hue
      end
    else
      if @battler.battler_name != @battler_name or @battler.battler_hue != @battler_hue
        @battler_name = @battler.battler_name
        @battler_hue = @battler.battler_hue
      end
      if !@battler.exist?
        self.opacity = 0 if @effect_duration == 0 && @battler.collapse_type != 1
      end 
    end 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def action
    return if @active_action == nil
    action = @active_action[0]
    # ?????
    return mirroring if action == "Invert"
    # ????? 
    return angling if action == "angle"
    # ??????? 
    return zooming if action == "zoom"
    # ??ON???
    return mirage_on if action == "Afterimage ON"
    # ??OFF???
    return mirage_off if action == "Afterimage OFF"
    # ?????????
    return picture if action == "pic"
    # ?????????
    return @picture.visible = false && @picture_time = 0 if action == "Clear image"
    # ??????????????? 
    return graphics_change if action == "change"
    # ?????????? 
    return battle_anime if action == "anime"
    # ???????????? 
    return balloon_anime if action == "balloon"
    # BGM/BGS/SE????? 
    return sound if action == "sound"
    # ???????????? 
    return $game_switches[@active_action[1]] = @active_action[2] if action == "switch"
    # ?????????? 
    return variable if action == "variable"
    # ???????
    return two_swords if action == "Two Wpn Only"
    # ????????
    return non_two_swords if action == "One Wpn Only"
    # ??????????
    return necessary if action == "nece"
    # ???????? 
    return derivating if action == "der"
    # ?????????
    return individual_action if action == "Process Skill"
    # ?????????
    return individual_action_end if action == "Process Skill End"
    # ??????????
    return non_repeat if action == "Don't Wait"
    # ?????????
    return @battler.change_base_position(self.x, self.y) if action == "Start Pos Change"
    # ???????????
    return @battler.base_position if action == "Start Pos Return"
    # ?????????? 
    return change_target if action == "target"
    # ????????????
    return send_action(action) if action == "Can Collapse"
    # ???????
    return send_action(action) if action == "Cancel Action"
    # ????????? 
    return state_on if action == "sta+"
    # ????????? 
    return state_off if action == "sta-"
    # ???????????????
    return Graphics.frame_rate = @active_action[1] if action == "fps"
    # ????? 
    return floating if action == "float"
    # ??????????   
    return eval(@active_action[1]) if action == "script"
    # ?????????? 
    return force_action if @active_action.size == 4
    # ????????? 
    return reseting if @active_action.size == 5
    # ?????
    return moving if @active_action.size == 7
    # ??????????
    return battler_anime if @active_action.size == 9
    # ?????????
    return moving_anime if @active_action.size == 11
    # ?????
    return anime_finish if action == "End"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mirroring 
    # ???????????????
    if self.mirror
      self.mirror = false
      # ????????
      @weapon_R.mirroring if @anime_flug
    else
      self.mirror = true
      # ????????
      @weapon_R.mirroring if @anime_flug
    end
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def angling 
    # ????????
    jump_reset
    # ????
    @angle_time = @active_action[1]
    start_angle = @active_action[2]
    end_angle = @active_action[3]
    @angle_reset = @active_action[4]
    # ????????????
    start_angle *= -1 if $back_attack
    end_angle *= -1 if $back_attack
    # ???????
    start_angle *= -1 if @battler.is_a?(Game_Enemy)
    end_angle *= -1 if @battler.is_a?(Game_Enemy)
    # ???0????????????
    if @angle_time <= 0
      self.angle = end_angle
      return  @angle_time = 0
    end 
    # ??????1?????????????
    @angling = (end_angle - start_angle) / @angle_time
    # ??????????????
    @angle = (end_angle - start_angle) % @angle_time + start_angle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def zooming 
    # ????????
    jump_reset
    # ????
    @zoom_time = @active_action[1]
    zoom_x = @active_action[2] - 1
    zoom_y = @active_action[3] - 1
    @zoom_reset = @active_action[4]
    @zoom_x = @zoom_y = 1
    # ???0????????
    return @zoom_time = 0 if @zoom_time <= 0
    # ??????1??????????????
    @zooming_x = zoom_x / @zoom_time
    @zooming_y = zoom_y / @zoom_time
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mirage_on
    # ?????????????
    return if @battler.dead?
    @mirage0 = Sprite.new(self.viewport)
    @mirage1 = Sprite.new(self.viewport)
    @mirage2 = Sprite.new(self.viewport)
    @mirage_flug = true
    @mirage_count = 0
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mirage(body)
    body.bitmap = self.bitmap.dup
    body.x = self.x
    body.y = self.y
    body.ox = self.ox
    body.oy = self.oy
    body.z = self.z
    body.mirror = self.mirror
    body.angle = @angle
    body.opacity = 160
    body.zoom_x = self.zoom_x
    body.zoom_y = self.zoom_y   
    body.src_rect.set(@sx, @sy, @width, @height) if @anime_flug
    body.src_rect.set(0, 0, @width, @height) unless @anime_flug
  end   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mirage_off
    @mirage_flug = false
    @mirage0.dispose if @mirage0 != nil
    @mirage1.dispose if @mirage1 != nil
    @mirage2.dispose if @mirage2 != nil
  end   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def picture
    # ?????????
    pic_x = @active_action[1]
    pic_y = @active_action[2]
    # ?????????
    pic_end_x = @active_action[3]
    pic_end_y = @active_action[4]
    @picture_time = @active_action[5]
    # ??????1???????????????
    @moving_pic_x = (pic_end_x - pic_x)/ @picture_time
    @moving_pic_y = (pic_end_y - pic_y)/ @picture_time
    # ?????????????
    plus_x = (pic_end_x - pic_x)% @picture_time
    plus_y = (pic_end_y - pic_y)% @picture_time
    # ??????
    @picture.bitmap = Cache.picture(@active_action[7])
    @picture.x = pic_x + plus_x
    @picture.y = pic_y + plus_y
    # Z????
    @picture.z = 1
    @picture.z = 1000 if @active_action[6]
    @picture.visible = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def graphics_change 
    # ??????
    return if @battler.is_a?(Game_Enemy)
    # ????????
    @battler_name = @active_action[2]
    # ???????????????????????????????????
    self.bitmap = Cache.character(@battler_name) if N01::WALK_ANIME
    self.bitmap = Cache.character(@battler_name + "_1") unless N01::WALK_ANIME
    # ?????????
    @width = self.bitmap.width / @base_width
    @height = self.bitmap.height / @base_height
    # ?????????????????????
    @before_graphic = @battler.character_name if @active_action[1]
    @battler.graphic_change(@active_action[2])
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????? [??,ID,??,??,????,?????]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_anime
    # ?????????????????????
    return if @active_action[5] && !@battler.actor?
    # ???????????????????????????
    return if @active_action[5] && @battler.weapons[1] == nil
    # ????(???????)??????(????)????????
    if @battler.actor?
      return if !@active_action[5] && @battler.weapons[0] == nil && @battler.weapons[1] != nil
    end
    anime_id = @active_action[1]
    # ?????????????????
    if $back_attack
      mirror = true if @active_action[3] == false
      mirror = false if @active_action[3]
    end
    # ????????????
    if anime_id < 0
      # ?????????????
      if @battler.action.skill? && anime_id != -2
        anime_id = @battler.action.skill.animation_id
      elsif @battler.action.item? && anime_id != -2
        anime_id = @battler.action.item.animation_id
      else
        # ???????????????
        anime_id = N01::NO_WEAPON
        if @battler.actor?
          weapon_id = @battler.weapon_id
          anime_id = $data_weapons[weapon_id].animation_id if weapon_id != 0
          # ????????
          anime_id = @battler.atk_animation_id2 if @active_action[5]
        else
          weapon_id = @battler.weapon
          anime_id = $data_weapons[weapon_id].animation_id if weapon_id != 0
        end
      end
      # ??????
      @wait = $data_animations[anime_id].frame_max * 4 if $data_animations[anime_id] != nil && @active_action[4]
      waitflug = true
      # ?????????????????????????????????
      damage_action = [anime_id, mirror, true]
      return @battler.play = ["OBJ_ANIM",damage_action] if @battler.active
    end
    # ?????
    if @active_action[2] == 0 && $data_animations[anime_id] != nil
      @battler.animation_id = anime_id
      @battler.animation_mirror = mirror
    elsif $data_animations[anime_id] != nil
      for target in @target_battler
        target.animation_id = anime_id
        target.animation_mirror = mirror
      end 
    end
    # ??????
    @wait = $data_animations[anime_id].frame_max * 4 if $data_animations[anime_id] != nil && @active_action[4] && !waitflug
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def balloon_anime
    return if self.opacity == 0
    if @balloon == nil
      @balloon = Sprite.new
      @balloon.bitmap = Cache.system("Balloon")
      @balloon.ox = @width / 16
      @balloon.oy = @balloon.height / 10 + @height / 3
    end
    @balloon_id = @active_action[1]
    @balloon_loop = @active_action[2]
    @balloon_duration = 64
    @balloon_back = false
    update_balloon
    @balloon.visible = true
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? BGM/BGS/SE??
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sound   
    # ?????
    pitch = @active_action[2]
    vol =  @active_action[3]
    name = @active_action[4]
    # ??
    case @active_action[1]
    when "se"
      Audio.se_play("Audio/SE/" + name, vol, pitch)
    when "bgm"
      # ?????????????BGM????????
      if @active_action[4] == ""
        now_bgm = RPG::BGM.last
        name = now_bgm.name
      end
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + name, vol, pitch)
    when "bgs"
      # ?????????????BGS????????
      if @active_action[4] == ""
        now_bgs = RPG::BGS.last
        name = now_bgs.name
      end
      Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + name, vol, pitch)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def variable
    # ?????????
    operand = @active_action[3]
    # ???????
    case @active_action[2]
    when 0 # ??
      $game_variables[@active_action[1]] = operand
    when 1 # ??
      $game_variables[@active_action[1]] += operand
    when 2 # ??
      $game_variables[@active_action[1]] -= operand
    when 3 # ??
      $game_variables[@active_action[1]] *= operand
    when 4 # ??
      $game_variables[@active_action[1]] /= operand
    when 5 # ??
      $game_variables[@active_action[1]] %= operand
    end
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def two_swords
    # ???????????
    return @action.shift unless @battler.actor?
    # ?(????)???????????????????
    return @action.shift if @battler.weapons[1] == nil
    # ????????????
    active = @action.shift
    # ???????????
    @active_action = N01::ANIME[active]
    # ??????
    @wait = active.to_i if @active_action == nil
    # ?????????
    action
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def non_two_swords
    # ???????????
    return unless @battler.actor?
    # ?(????)??????????????????
    return @action.shift if @battler.weapons[1] != nil
    # ????????????
    active = @action.shift
    # ???????????
    @active_action = N01::ANIME[active]
    # ??????
    @wait = active.to_i if @active_action == nil
    # ?????????
    action
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
 
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am Juni 17, 2010, 21:33:05
Hi, ich würde gerne wissen obs ein script oder ähnliches gibt um aufbauspiele ála Anno XXXX zu machen, wenn ja dann wärs schön und wenn nicht dann hab ich pech xD
Ne spass bei seite also falls sowas möglich ist dann sag mir bitte jemand bescheid!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Juni 17, 2010, 21:46:11
Einen Script kenne ich nicht, aber per Events könnte man das machen. Das ist aber sehr kompliziert, aber es ist sicher zu schaffen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am Juni 19, 2010, 22:34:53
mhm ok habs ein wenig hinbekommen dankeschön^^
aber ich würde noch gerne wissen ob oder wie man die vx spiele mit nem gamepad oder controler spielen kann?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Juni 20, 2010, 12:13:16
@Clixx:
Einfach controller einstecken an PC,
und losspielen.
So gehts bei mir. Die Tasten kannste dann mit F1 umändern.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am Juni 20, 2010, 12:14:53
Mhm bei mir reagiert der nich xD

Post zusammen gefügt: Juni 21, 2010, 17:33:58
Kann man eig. beim Vampyr SBABS das HUD ausblenden und wieder einblenden lassen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 21, 2010, 19:13:15
Wo kann ich diie neuste version des VXes downloaden? bzw. welche ist die neuste Version hab meinen Computer neu aufesetzt und jetzt kommt ieine fehlermeldung von DirectX wenn ich ihn starten will, und dann hab ich geich fleißig geooglet und ich sollte mir eine Anwendung herunterladen die diese erneuert getan ->>>>>  NICHT funktioniert ich denke es liegt daran das ich evt. nicht die neueste Version habe :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Juni 21, 2010, 19:17:30
Zitat
und dann hab ich geich fleißig geooglet und ich sollte mir eine Anwendung herunterladen die diese erneuert getan
Diesen Satzbau kapiere ich nicht.
Zu deiner Frage: ich denke mal, dass es an DirectX liegt. Wieso sollte das der VX verursachen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 21, 2010, 19:27:06
es sollte am VX liegen weil mir die Anwendung sagt das ich bereits eine höhere oder gleichgültige Version habe und da ich aus einem Forum (RPG technisch) das gleiche Poblem las, und dort geschrieben wurde das wenn man den Stand vomDirectX hat er fnktionieren müsste denke ich das es am VX liegt :(

sry der satz war unglücklich formuliert, also ich habe gegooglet und habe das problem gefunden und dann sollte ich diese Anwendung ausführen aber es brachte nix...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Juni 21, 2010, 20:40:29
Zitat
Zu deiner Frage: ich denke mal, dass es an DirectX liegt. Wieso sollte das der VX verursachen?
Was hat der Direct X mit dem VX zu Tun????

Zitat
Wo kann ich diie neuste version des VXes downloaden? bzw. welche ist die neuste Version hab meinen Computer neu aufesetzt und jetzt kommt ieine fehlermeldung von DirectX wenn ich ihn starten will, und dann hab ich geich fleißig geooglet und ich sollte mir eine Anwendung herunterladen die diese erneuert getan ->>>>>  NICHT funktioniert ich denke es liegt daran das ich evt. nicht die neueste Version habe Traurig
Hmm die neuste ver. vom VX ist gleichzeitig die Englische ver. es gibt noch keine neue Ver. vom VX...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juni 21, 2010, 21:28:38
habs hingebracht musste die Demo also trial version downloaden und meine soundkarten rtreiber installieren thx trotzdem ._.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Juni 22, 2010, 19:10:55
ich hab ne schnelle frage,
was muss ich im script bereich löschen, das sich der actor nicht mehr steuern lässt?
dh. dass man ihn nichtmehr mit den pfeiltasten bewegen kann,
aber wenn man ihn zb. mit ner move route auf ein event mit "wenn held berührt"
drauflaufen lässt, es trotzdem noch reagiert?

Ok besser gesagt:

Ich möchte den Actor so haben, dass er nur noch über move route steuerbar ist,
und berührungs events durch die move route auslöst, was ja normal nicht passiert.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: rayman am Juni 22, 2010, 19:21:07
man kanns auch einfach mit nem event machen:

Paralleler prozess:
Bedingung Taste hoch wurde gedrückt:
Move route: wait 1 frame

Ansonsten:


End


so kannst du jede richtung drücken und der held bewegt sich nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Juni 22, 2010, 19:25:10
Das behindert mich aber in meinem Projekt.
Es geht nur über Scripts.
Und das zweite ist eher wichtiger...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Fiyehman am Juni 22, 2010, 19:30:20
Genau das zweite will ich auch unbedingt wissen, da es für mein PUB-System wichtig ist.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: rayman am Juni 22, 2010, 20:33:57
ok, wusste ich nich.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Juni 23, 2010, 11:42:52
Gibt es überhaupt eine Möglichkeit einzustellen,
dass der Actor keine Events mehr auslösen kann?
Dh. dass er mit niemand mehr reden, also keine Events
durch anklicken auslöst.
Am besten wäre es wenn man das immer An und Aus schalten könnte in einem anderen Event,
ob der Actor Events auslösen kann oder nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Fiyehman am Juni 23, 2010, 13:15:48
Da musst du wahrscheinlich Deity fragen, er kann dir wenn er Zeit hat, was momentan nicht so aussieht, bestimmt einen Mini-Script mit der Gewünschten Funktion machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: bonzei am Juni 25, 2010, 11:16:35
Hi ich bin neu hier und hab einige Fragen zu einem Projekt von mir.
Ich hab grad mal wieder nach dem Abi Zeit und wollte mich wieder etwas mit dem RM beschäftigen.
Ich hatte früher vor einigen JAhren mit dem RM2k rumexperimentiert und dann den 2k3, später XP und dann VX.
Nicht intensiv, aber genug um die Basics zu kennen und mehr. Kein SPiel hat es je zur Demo geschafft, was aber an mir gelegen hat.

Nun habe ich einige Fragen zu einem Konzept, das gleich folgen wird und zur Technik. Ich hab den Text geschrieben um meine wichtigsten Gedanken vorerst zu fassen jedoch sind das weit aus nicht alle.
Spiel Konzept

Vergleichbare Stile:  - Gothic
                 - Risen
Konzept/Geschichte:
Schiffbrüchiger Held landet auf Insel. Keine spezifische Vorgeschichte über den Helden, womöglich über Götter und die Welt. Keine Erinnerung an was davor war, wird jedoch keine große Aufmerksamkeit geschenkt, weil der Held nicht in frühere Bilder gesteckt werden soll, sondern der Spieler seinen Charakter selbst bilden soll. Held liegt an Strand und erkundet. Nach den ersten Metern wird er auf eine Person treffen, mit welcher er sich anfreundet. Es ist ein Flüchtling aus dem Dorf der Insel und dieser legt die Gesamtsitution auf der Insel dem Helden nahe.
Es gibt auf der Insel eine Stadt, eine Magierkaste mit Kloster im Gebirge und tief in den Wäldern vermutet man ein Lager Zwielichiger Gesellen (Vorerst vermutet, stellt sich als Söldner und Rebellen Gruppe heraus). Der Fremde erkennt deine Misslige Lage, und will dich wenigstens bis dorthin begleiten, wi der Held erst einmal Unterkunft bekommen kann: Zum nächsten Bauernhof. Dort bekommt er direkt mit, wie sich der EInfluss der 3 oben genannten Fraktionen auf die Bauern auswirkt und wie je ein Mitglied dieser Fraktionen auftritt und kann nun diesen einige Charaktereigenschaften zuordnen.
Weiter und Weiter dringt der Held in die Gesellschaft der Insel ein und erkennt nun mit Hilfe sehr weniger, aber guten Freunden, dass alle in großer Gefahr schweben, denn abgelenkt von der eigenen Gier und Perfektion der Städtler, der Verschiegenheit und Versessenheit in ihre Künste der Magier und die EIgensinnigkeit der gröhlenden und saufenden Söldner merkt keine dieser Fraktionen, dass sich im innern der Insel ein Übel zusammenbraut, was sie nur zusammen bekämpfen können!

Noch offene Fragen an Euch:
- Worldmap, sehr viele kleine mis mittelgroße Maps oder wenige riesiges Gesamtmaps? Wobei wird das Spiel laggen wenn da zu viele Events sind?
- Darf der spieler sich einer Fraktion fest anschließen oder darf er sich frei dazwischen hin und her bewegen?
- Welcher Maker eignet sich am besten dafür nach euer Ansicht?
- Wie Genau soll das KS ablaufen? Ich hätte da mehrere Vorschläge: Zum einen die Monster immer einzeln Als Event auf der Map, so kann man auch das Respawnverhalten gut regulieren. SItuation: 2 Goblins sitzen am Lagerfeuer und ein Goblin etwas weiter weg an den Fässern beim fressen. Der Held kommt jetzt wie der Blitz aus dem Busch gehubst und rennt zu den 2 Gobbos am Feuer. Normal wäre jedes Gegner Event ein Kampf mit EINEM Monster, jedoch variiert die Anzahl dadurch, wie viele Monstar man anlockt bzw in seine Nähe zieht.
- EIne ALternative wäre ein normales AKS "hinstellen-und-enter-drücken"
-sollen die Leute einen geregelten tagesablauf haben, abhängig von einemTtag/Nacht System oder wäre das zu doof umsetzbar?

Danke schonmal im jetzt von mir :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Technomagier am Juni 25, 2010, 12:30:24
Hi, ich bin  ebefalls neu hier und habe ebenfalls eine Frage.
Ich suche nach einem einfachen Weg, um nach einem Zufallskampf die MP aller Gruppenmitglieder auf 0 zu setzen.

Alternativ würde ich sonst ein Respawnkonzept verwenden wollen, das nicht auf Zeit sondern auf Switches reagiert. Wobei ich da immernoch das Problem habe, das bloß eine Mobgruppe zur Zeit respawnt, und zwar nach dem FILO-Prinzip (First In, Last Out).

Danke schonmal für eure Hilfe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juli 10, 2010, 13:34:28
mein Maker spielt keine BGMs mehr ab? ö.Ö vor 5minuten plötzlich... bei keienem einzigen Game mehr ... die MEs und SEs gehen aber die BGMS und BGSs gehen niicht ^^ weis hier jmnd. Rat??? bei den Lautsprechern und Windoof XP Einstellungen stimmt alles so das es gehen müsste ... bitte um hilfe dringend :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Juli 10, 2010, 14:07:12
hmmm hasste mal das RTP neu Installiert????
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Juli 10, 2010, 15:00:39
Wenn dus noch nich getan hast, fahr den PC einfach ma runter
und wieder hoch.
Hat ich schon öfters. Wenns dann auch ned geht, hats
vlt. irgend nen Treiber oder einfach ne Einstellung rausgehauen.

Ansonsten echt ma RTP neu installen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Juli 10, 2010, 17:46:20
lol das war mal mein sinnlosester Post in meiner geschichte der Foren... ich hab den maker aus und nochmal an gemacht jetzt gehts wieder -__________-
sry für die aufregung ich muss mich selbst ärgern head--->>> desk
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Master Chain am Juli 10, 2010, 17:50:18
Der sinnloseste war er nicht^^ und das weißt du du Spammer ;D
kann mal passieren
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Juli 11, 2010, 15:54:17
Ich weiß nicht, ob ich das schonmal gefragt habe,
aber gibt es ein Script oder irgendjemand der weiß
wie man Self Variabeln macht?

So etwa mit den Self Switches, bloß das es halt Variabeln sind.
Dann gäbs halt noch Self Variabel A,B,C,D pro Event, so wie
bei den Self Switches.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juli 11, 2010, 16:25:10
hab schon oft von solchen ideen gelesen, aber wozu? die Variablen die man hat reichen doch oO
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Juli 11, 2010, 18:07:17
hab schon oft von solchen ideen gelesen, aber wozu? die Variablen die man hat reichen doch oO

Aus dem selben Grund warum es auch Self Switches gibt natürlich.
das wenn 100 Events zb. nen timer brauchen, das net alle
auf die selbe variabel zurückgreifen, und man die nicht jedesmal beim kopieren
umändern muss.

Oder wenn man mit deinem Script ein Event kopiert, das seine eigene KP Variabel
oder so haben soll.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juli 11, 2010, 18:09:29
nya dir is dann schon klar, dass selfvariablen nur im event selbst ausgelöst werden können und dann eilich auch nur dieses eine event betreffen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Juli 23, 2010, 07:11:47
ich habe bei einigen screenshots gesehen das dort wo man eine nachricht eingibt auch kleine iconbilder mit drin sind zum bsp "Du hast eine kräftige Forelle geangelt" und vor dem Wort Forelle ist das Bild des Icons von einem Fisch. Wie macht man das?? grübel
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Juli 23, 2010, 08:45:17
Hay,
dafür musst du eins der vielen Message Systeme verwenden. Es gibt eigentlich 3, die gut sind bzw mir bekannt sind und gut sind. ^^
Yanfly's Message System, Woratana's Message SYstem und modern_algebra'sAdvanced Message System.
Mit diesen Scripts, kannst du solche Effekte erreichen.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Juli 23, 2010, 18:45:54
ich habe schon überall gesucht aber keins davon gefunden :(
.................................................
erledigt ich hab NMS3 genommen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: eugene222 am Juli 28, 2010, 19:06:38
Du hast nicht überall gesucht. 2min google:

Yanfly: http://wiki.pockethouse.com/index.php?title=Custom_Message_Melody
Woratana: http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?t=42783.0
Modern Algebra: http://rmrk.net/index.php?topic=25348.0

Ich versteh nicht wo ihr "überall" sucht, erklär mir das bitte xD

mfg. eugene
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vylf am August 05, 2010, 15:20:28
hey leute, ich brauche hilfe.

ich wille in monster mit einem bestimmten skill 2 monster rufen lassen ich habe schon vieles ausprobiert und nichts hat geklappt ich bin am ende meines lateins.
ich bitte dringend um hilfe würde mich freuen wenn einer mir hilft.

MfG Vylf
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am August 05, 2010, 21:36:27
Du musst einfach beim einsetzen des skills ein common event aktivieren dass 2 gegner erscheinen lässt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 07, 2010, 16:44:31
Halli Hallo Community bin seid ein paar tagen begeistert was für ein leben hier im Forum ist aber ich Schisse mal los .. weil ich ein noob bei rpg maker vx bin ^^ wollte gern wissen wie man regen oder Wolken auf der map bekommt mit Bewegung

(http://j.imagehost.org/0604/2vuj39z.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 07, 2010, 16:50:59
Regen is doch n Wettereffekt, kannste als Event auf Seite zwei der Commands (glaub ich) einstellen. Und wie meinst du das mit
Wolken? So als Schatten oder wie?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 07, 2010, 17:52:18
Ja das mit denn regen storm, etc. habe ich nicht gesehen sry und wollte regen machen

Spiel bleib stehen ?

Event Commands:

*Schleife
 *Wettereffekt: Regen, 5, 60
*Wiederholen

so wollte ich das machen und
Trigger:Paralleler Prozess

Edit:-.- Keine schleife benutzen

------------------------------------
Und das mit denn Wolken ja wie soll ich das sagen aber naja ich versuche es mal möchte Wolken sehen und die Wolken sollen sich bewegen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 07, 2010, 22:04:14
Aber willst du  nur die Schatten von den Wolken sehen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 07, 2010, 22:40:47
Ja nur die Schatten von denn Wolken Kamm nicht drauf
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zasalamel am August 08, 2010, 18:57:21
hab mal ne kleine frage^^
ich will ma n multiplayer minispiel machen also das einer auf den pfeiltasten spielt und der andere auf w,a,s,d
das hab ich hinbekommen mit einfachen bedingungen.
doch wenn spieler 2 gegen ne wand läuft bleibt der stehn und ma kann nix mehr machen. der lauft auch langsamer,
liegt das daran das man ein event mit bildchen spielt ^^?

pls help
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 08, 2010, 20:13:45
Also ich könnte mir vorstellen, dass du bei Move Route das Häkchen bei "Skip if cannot move" vergessen hast. Wenn es nicht an ist, dann will der Npc solange laufen bis alle Befehle abgearbeitet sind, was ja bei einer Wand nicht geht^^
Probiers mal und schreib dann bitte nochmal :D

@20-Sawboy-20
Entweder du fügst es als Parallax-Background ein, dann hast du aber nicht die Bewegung, oder halt als Bild über die Picturefunktion mit Move Picture.
Es gibt bestimmt auch ein Script für sowas, aber da kenne ich mich nun wirklich nicht aus^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zasalamel am August 08, 2010, 23:30:34
ahh danke hat funktioniert, allerdings hab ich gleich noch ne frage.
ich hab n timer gemacht 3min 0sek dann gehts : 2:59 und s bleibt so stehn und geht nicht weiter runter, warum?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am August 09, 2010, 00:49:04
ahh danke hat funktioniert, allerdings hab ich gleich noch ne frage.
ich hab n timer gemacht 3min 0sek dann gehts : 2:59 und s bleibt so stehn und geht nicht weiter runter, warum?

Hm was hast du für ein Event gemacht?
Kann es sein dass der Timer sich immer und immer wieder anschaltet?
Lad mal dein Spiel hoch, dann guck ich es mir an.

mfg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rose_Wars am August 09, 2010, 02:51:47
Hi. Ich habe ein Skript das den Title überspringen lässt. Damit starte ich direkt im Spiel- Immer wenn ich zum Titel zurückkehren will bin ich aber bei der start position des spiels.
ich schaffe es einfach nciht das man gespeicherte spielstände laden kann.

Kann ich nicht irgendwie das "lade menü" aufrufen lassen?
hab schon das skript von D3nn!§ versucht, dort muss ich per callscript eingeben welchen slot er laden soll, aber auch das funktioniert nicht.

hoffe es kann mir einer sagen wie ich einfach per event laden kann...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 09, 2010, 04:27:08
Johnny

Jo Chef es geht

---------------
Kann mir einer helfen bin auf der suche nach zwei Script´s

1.script denn es vielleicht nicht gib aber ka .... der soll mir NPC namen zeigen über denn kopf

2.script suche ein tag und nacht system habe Kylock Time Script benutzt aber ich checke denn nicht wie ich das machen soll die Uhr geht und wird nicht dunkel

benutzte zu zeit 36 scripts
----------------
kann man per event eine tür eine zahlen code machen das man knacken muss

Beiträge: 0 ??????
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zasalamel am August 09, 2010, 09:13:53
ah ok hab den fehler gefunden.

kann man machen das wenn man das event spielt(also spieler 2) man andere events mit ner taste auslösen kann, z.b wenn man vor nem schalter steht ?!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am August 09, 2010, 09:30:15
klar kann man, nur dazu müsstest du dann bei Tastendruck eine Abfrage machen um zu überprüfen ob ein Event vor dem Chara in Blickrichtung ist. Wenn ja, dann wird genau dieses Event ausgelöst, wenn nein, dann passiert natürlich nichts. Das müsste man dann aber über Common Events oder Parallel Process, wobei Common Events ratsamer wären.

Achja und das Event müsste dann auch im Common Event erstellt werden, bzw. was es machen soll ;)

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am August 09, 2010, 10:50:17
Kann mir einer eine Link oder so für Pixeln geben also da wo man seinen eingenen char machen kann ( brauche eigentlich hauptsächlich für feinde)


brauche schnelle antwort !!!
schon mal danke im voraus...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rose_Wars am August 09, 2010, 12:15:19
Vll habe ich ja nur Paranoia, aber ich hab angst das mein post grad übersehen  wird? xD

ich kopier es hier nochma rein:
posts werden ja eh nicht gezählt ^^

>>>>
Hi. Ich habe ein Skript das den Title überspringen lässt. Damit starte ich direkt im Spiel- Immer wenn ich zum Titel zurückkehren will bin ich aber bei der start position des spiels.
ich schaffe es einfach nciht das man gespeicherte spielstände laden kann.

Kann ich nicht irgendwie das "lade menü" aufrufen lassen?
hab schon das skript von D3nn!§ versucht, dort muss ich per callscript eingeben welchen slot er laden soll, aber auch das funktioniert nicht.

hoffe es kann mir einer sagen wie ich einfach per event laden kann...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am August 09, 2010, 12:18:31
Per Event kann man das Speichermenü aufrufen, aber ob das in deinem Fall funktioniert weiß ich nicht.
Es kann sein, dass du vielleicht ein Addon für dein Script benötigst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am August 09, 2010, 12:21:08
ruf es am besten so auf:

$scene = Scene_File.new(false, true, false)

damit rufst du das Speichern/Ladenscript per Eventbefehl ;)
klappt auf jeden fall (=

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rose_Wars am August 09, 2010, 12:24:29
ruf es am besten so auf:

$scene = Scene_File.new(false, true, false)

damit rufst du das Speichern/Ladenscript per Eventbefehl ;)
klappt auf jeden fall (=

lg flip


das $scene = Scene_File.new kannte ich schon- aber das mit dem false,true,false dahinter nicht.
muss ich alles drei stehen lassen?
werds mal gleich probieren.

@Kyo: Ja das speichern klappt auch super. nur eben das Laden leider nicht :/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am August 09, 2010, 12:26:32
jap die drei müssen auch mit, sonst funktionierts nicht. Eine genauere Beschreibung was die 3 dinger in der klammer bedeuten findest du in der Scene_File. bin mir da selbst nie sicher^^"
Weiß nur das es so funkt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rose_Wars am August 09, 2010, 12:31:51
Flipely ich liebe dich xD
es funktioniert, damit hast du mein spiel gerettet xD
thx :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 10, 2010, 19:13:53
Hallo
wie bekommt man das hin sein Haupt Charakter ein Namen bekommt denn man bei Anfang des Spiel eingeben möchte
(http://a.imageshack.us/img208/4789/namen.jpg)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 10, 2010, 19:16:30
Mit Name eingeben auf der dritten event seite.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 10, 2010, 20:21:22
Das musst du mir genauer erklären weil ich noch ein noob bin sry
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am August 10, 2010, 20:34:25
(http://img3.imagebanana.com/img/sr6o26mb/Hilfe.png)


Erklärung:

1. Dritten Reiter anklicken
2. Linke Spalte, dritter Befehl von oben
3. Actor auswählen, dessen Namen geändert werden soll
4. Anzahl der möglichen Anzahl an Buchstaben im Namen (ACHTUNG! Immer darauf achten, dass wenn du in Text-Befehlen mit /n

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 10, 2010, 21:00:12
Danke aber jetzt habe ich noch eine frage wie mache ich das der Name der eingebenden wird/ist auch mit Texten von NPC etc. zusammen gemacht wird /zusammen arbeiten
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 10, 2010, 21:32:49
Dafür musst du dann in den Text einfach an die stelle an der der Name stehen soll: \n[nummer des charakters] schreiben
dann wird der eingegebe Name angezeigt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: 20-Sawboy-20 am August 10, 2010, 21:53:53
Danke es geht ^^ freu
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pokejhm am August 11, 2010, 00:02:42
Ich frage auch ma was: Wie/Gibt es Codes, damit die Schrift bei Namen z.B. größer, oder Bunt ist. Wie bei \n[1] um den Namen anzuzeigen. Oder brach man dazu ein extra Script?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 11, 2010, 00:09:12
also bunt geht mit \c[nummer von 1- 25 glaube ich]den text der bunt sein soll[0] dann ist es bunt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pi91 am August 11, 2010, 05:35:34
Ich frage auch ma was: Wie/Gibt es Codes, damit die Schrift bei Namen z.B. größer, oder Bunt ist. Wie bei \n[1] um den Namen anzuzeigen. Oder brach man dazu ein extra Script?

also bunt geht mit \c[nummer von 1- 25 glaube ich]den text der bunt sein soll[0] dann ist es bunt
Jap, der Befehl ist richtig, sind es ingesamt 32 Farben (32Bit-Farbpalette :D), also von 0-31, wobei 0 die defaultmäßige Einstellung sein sollte. Effektiv bringen aber eh nur die ersten 16 Farben mMn. was...

Für die Schriftgröße benutze ich persönlich(allgemein für alle Messenges, das Script ist einfach ein Alleskönner...) ATS 3.0 von modern algebra, hab nur grad kein Link da ;)
Damit lässt sich der Text u.a. auch highlighten.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pokejhm am August 11, 2010, 18:44:31
Bei mir wird die [ 0 ] noch angezeigt, und die [ 0 ] und der Text danach ist noch eingefärbt oO. Also ich möchte, das der Name Farblich ist. Deswegen muss (bei Pl1) folgendes geschrieben werden: "\c[2] \n[1] ???:" Doch was bei ??? da [ 0 ] nicht geht...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 11, 2010, 18:48:06
Also bei mir funktioniert folgendes Schreibweise:
\c[1] \n[1] \c[0]
Wahrscheinlich vergisst du das "\c" davor, ansonsten kann ich es mir auch nicht erklären.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pi91 am August 11, 2010, 19:41:54
Bei mir wird die [ 0 ] noch angezeigt, und die [ 0 ] und der Text danach ist noch eingefärbt oO. Also ich möchte, das der Name Farblich ist. Deswegen muss (bei Pl1) folgendes geschrieben werden: "\c[2] \n[1] ???:" Doch was bei ??? da [ 0 ] nicht geht...
So, wie ich das jetzt verstanden habe, schreibst du \c[1]\n[1]\c[ 0 ]? probiers doch mal mit \c[1]\n[1]\c[0] <-- da sind keine Leerzeichen drin ;D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pokejhm am August 11, 2010, 21:09:57
ne, es lag an \c[0] ich hatte kein \c davor :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 11, 2010, 21:23:23
Hi ich hätte dann auch ne frage^^
Undzwar suche ich Tutorials für das Pokemon Starter Kit für den XP falls jmd eins kennt oder hat bitte sagt es mir ich brauchs dringend !
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am August 11, 2010, 23:23:38
Kann bitte einer helfen ich habe (http://Fiona) Probleme mit face sets unzwar finde
ich welche aber ich suche welche die emotionen haben und ich meine nicht wie in
http://foxrichards.deviantart.com/art/FaceMaker-52755515
oder Face maker 1.0 bis....... oder http://lovelymoro.web.fc2.com/moromagalabo.html

kann bitte einer Hilfe brauche dringend
so änlich wie hier http://fireheart-vadis.blogspot.com/2009/08/rpg-maker-vx-resources-2.html




Schon mal danke im Voraus!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 12, 2010, 03:21:15
@Clixx: Inwiefern Tutorial? Nimm' deinen Gameboy und spiel 'ne runde Pokemon, was brauchst du mehr als Tutorial? ;D

@happyman: Das schaut ziemlich stark nach selber zeichnen aus ;(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Pokejhm am August 12, 2010, 10:44:55
@clixx: Das Pokemon Starter Kit ist im rpg maker xp ned so schwer. Eher die Programme die dabei sind, um die Trainer zu machen etc...
Wenn die Ideen fehlen, zocke Pokemon :D
ps. Wenn ich lange mit dem Auto fahren muss, zock ich einfach pokemon Training Card game xD Ich habe schon überlegt, das Imakuni? Script als Tutorial zu machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 13, 2010, 11:44:47
So, ich muss euch mal um eure werte Meinung erleichtern.
Geht sich um das folgende:


Für mein Spiel (Storygetriebenes Open World-RPG) möchte ich gerne das Tactical KS von Gubi verwenden. Da die Kämpfe in normaler Anzahl vorhanden sein sollen - durch OnMap-NPC die bei Berührung den Kampf einleiten - und diese taktischen Kämpfe natürlich schonmal länger ausfallen können (Ich halte die Kampfkarten sehr klein, außer bei Bossen und sowas) möchte ich gerne von euch wissen ob das KS das Spiel eurer Ansicht nach zu sehr in die Länge ziehen könnte.
Natürlich würde es auch eine Option geben, den potenziellen Gegner abzulenken oder sich kampflos zu ergeben etc.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am August 13, 2010, 18:31:34
Kleine Frage:
Hat der XP Facesets zu den Chars (vom XP)?
Bin irgendwie zu blöd etwas zu finden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 13, 2010, 19:20:05
Der XP selbst hat die nicht. Die haben das mit den Faces komplett vergessen. .__. Da brauchtse dann halt ein Script für.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am August 13, 2010, 20:38:53
Der XP selbst hat die nicht. Die haben das mit den Faces komplett vergessen. .__. Da brauchtse dann halt ein Script für.
Ein Script?
Du meinst ein Facemaker-Programm?

Ich meine jedoch in Erinnerung zu haben irgendwo mal Facesets gesehen zu haben, die für den XP zugeschnitten wurden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 13, 2010, 20:47:17
Nein. ich meine, dass die Entwickler das beim Xp rausgelassen haben. Und dann braucht man ein Script und muss sich erst wieder die Faces suchen, die da auch reinpassen. Aber wo man die hernehmen soll, wüsst ich nicht. Mitm Facemaker selbst machen und dann sehn, wie man sie zuschneiden muss.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 13, 2010, 20:54:54
das ist extra so gemacht.
das was beim Xp das Faceset wäre(!) ist dort die Battle graphic fürs KS
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am August 13, 2010, 21:35:39
Kann mir jemand einen Link zu den Grafiken geben? Ich bin echt zu blöd die zu finden...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 13, 2010, 21:40:27
Hier sind welche. Die einzigen, die ich auf die Schnelle gefunden hab. http://uirpg.com/collections.php?act=view&id=6 (http://uirpg.com/collections.php?act=view&id=6)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am August 14, 2010, 01:50:27
So, ich muss euch mal um eure werte Meinung erleichtern.
Geht sich um das folgende:


Für mein Spiel (Storygetriebenes Open World-RPG) möchte ich gerne das Tactical KS von Gubi verwenden. Da die Kämpfe in normaler Anzahl vorhanden sein sollen - durch OnMap-NPC die bei Berührung den Kampf einleiten - und diese taktischen Kämpfe natürlich schonmal länger ausfallen können (Ich halte die Kampfkarten sehr klein, außer bei Bossen und sowas) möchte ich gerne von euch wissen ob das KS das Spiel eurer Ansicht nach zu sehr in die Länge ziehen könnte.
Natürlich würde es auch eine Option geben, den potenziellen Gegner abzulenken oder sich kampflos zu ergeben etc.

Wie wäre es mit einer Art "Kampf ausweich" System wie bei Velsarbor? Dann kann man immer entscheiden, ob man kämpfen will (außer man ist ungeschickt ^^).

Ansonsten sollte ein Tactical BS immer lange Kämpfe haben - wo ist sonst die Taktik?

MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 14, 2010, 02:15:05
Wie wäre es mit einer Art "Kampf ausweich" System wie bei Velsarbor? Dann kann man immer entscheiden, ob man kämpfen will (außer man ist ungeschickt ^^).

Ansonsten sollte ein Tactical BS immer lange Kämpfe haben - wo ist sonst die Taktik?

MfG
Ich muss leider zugeben, dass ich Velsarbor nicht gespielt hab (Schande über mich?), wie hat das denn da funktioniert? Ich hatte jetzt geplant ne Auswahl zu machen, ob man sich dem Kampf stellen, den Gegner ablenken (je nachdem was für Gegner durchaus mit benötigten Köder-Items - Aber halt auch nicht mit 100% Erfolg) oder sich (bei humanoiden Gegnern) kampflos ergeben will, dafür aber Gold verliert.

Ich weiß ja auch, dass für ein Tactical KS die Kämpfe lang sein müssen, storyrelevante Kämpfe, Bosskämpfe und ggf. bestimmte Arten von Kämpfen (vonwegen "Dringe in den Wachturm ein" oder so) werden auch lang und taktisch anspruchsvoll.
Dank Yanfly und seinem Monster-Swap Skript sind auch die normalen Kämpfe nicht vorhersehbar und erfordern dementsprechend Taktik und setzen von Prioritäten etc.  Mein Problem ist allerdings der Zweifel, ob es nicht den Spielspaß dämpfen würde, wenn man statt einer Stunde in einem Dungeon nun wegen der Kämpfe drei Stunden lang in diesem Dungeon hängen würde..
Aber Danke dir Colo, so seh' ich schon, dass mindestens einer auf alle Fälle das Spiel spielen würde =)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am August 14, 2010, 02:28:34
Hm... und was ist mit einer etwas lineareren Ausrichtung? So, dass man mit vorbestimmten Kämpfen und Rätzeln etwa eine Stunde für den Dungeon braucht?

Wenn du mich überzeugen kannst, dann spiele ich es sicher :D Auf jedenfall interessat mit dem TBS.

Aber erstmal muss ich alles zuende spielen, was ich angefangen habe und auch noch mein Event KS machen und auch noch was anderes machen, als am PC zu sitzen xD

Ich hab immer Zeitmangel :S

MfG


EDIT: Velsarbor -> KLICK (http://velsarbor.rpg-atelier.net/)

Sollte jeder Makerer mal gespielt haben. MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am August 14, 2010, 09:36:54
Hier sind welche. Die einzigen, die ich auf die Schnelle gefunden hab. [url]http://uirpg.com/collections.php?act=view&id=6[/url] ([url]http://uirpg.com/collections.php?act=view&id=6[/url])


Danke, die sind gut :) !
Wenn jemand noch die Battle Grafiken hat würde ich mich sehr über diese freuen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 14, 2010, 10:31:20
Gehört das nicht eigentlich in den Ressourcenbereich?

Ich hätt auch mal wieder ne Frage und zwar, ob es mit dem VX noch möglich ist, sich ein Caterpillar zu eventen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 14, 2010, 12:24:40
Ist meines Wissens nach möglich. Performancetechnisch wäre es aber bestimmt besser (und auch einfacher) ein Caterpillar-Skript zu verwenden. Außer du besteht drauf, dass es evented ist ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 14, 2010, 12:34:52
Ich hab ja nen Script drin, aber der versagt nach der ersten Sequenz, weil meine Teamkameradin dann unter der Hauptheldin steht und verschwindet. Ich hab ihn auch schon gleich unter Materials gesetzt, aber es bringt nichts. u.u
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 14, 2010, 14:12:39
Inwiefern verschwindet? Erläuter das mal bitte genauer, ich kann mir da gerade ncihts drunter vorstellen.
Zu der Bildersache in deiner Signatur, geht (http://URL) nicht?

Und, weils so schön ist:
So, ich muss euch mal um eure werte Meinung erleichtern.
Geht sich um das folgende:


Für mein Spiel (Storygetriebenes Open World-RPG) möchte ich gerne das Tactical KS von Gubi verwenden. Da die Kämpfe in normaler Anzahl vorhanden sein sollen - durch OnMap-NPC die bei Berührung den Kampf einleiten - und diese taktischen Kämpfe natürlich schonmal länger ausfallen können (Ich halte die Kampfkarten sehr klein, außer bei Bossen und sowas) möchte ich gerne von euch wissen ob das KS das Spiel eurer Ansicht nach zu sehr in die Länge ziehen könnte.
Natürlich würde es auch eine Option geben, den potenziellen Gegner abzulenken oder sich kampflos zu ergeben etc.

(http://img829.imageshack.us/img829/8162/beispiel.png)
Hier bewege ich gerade den oberen char.

Läuft halt rundenbasiert ab, nach einer durch die Agilität beeinflussten Warteziet(Wenn ich mich recht entsinne)
wie z.B. bei FFT(A) oder Fire Emblem.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 14, 2010, 14:28:36
Also. Am Anfang vom Spiel funzt alles wunderbar. Dann hab ich ne Sequenz und teleportiere die Party. Da steht dann meine Heldin und auf dem selben Feld steht dann die, die auch in der Party ist, steht auf dem selben Feld und wird von der Heldin verdeckt. Dann ist die Partnerin weg und nur meine Heldin steht da. Ab da sieht man sie nie wieder.

Und das mit den Bildern ... Also ich geh auf Bild einfügen. Dann paste ich da den Link rein. Eigentlich müsste dann ja das Bild da sein, aber es ist nicht da. Das regt mich auf. .__. [Oh, well, das hat sich erledigt. :D]
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am August 15, 2010, 11:27:12
Ich weiß ja auch, dass für ein Tactical KS die Kämpfe lang sein müssen, storyrelevante Kämpfe, Bosskämpfe und ggf. bestimmte Arten von Kämpfen (vonwegen "Dringe in den Wachturm ein" oder so) werden auch lang und taktisch anspruchsvoll.
Dank Yanfly und seinem Monster-Swap Skript sind auch die normalen Kämpfe nicht vorhersehbar und erfordern dementsprechend Taktik und setzen von Prioritäten etc.  Mein Problem ist allerdings der Zweifel, ob es nicht den Spielspaß dämpfen würde, wenn man statt einer Stunde in einem Dungeon nun wegen der Kämpfe drei Stunden lang in diesem Dungeon hängen würde..

Wenn die Kämpfe unterhaltend sind, dann wird es auf alle Fälle für Spielspaß sorgen. Mein Bruder und ich haben Fire Emblem sehr gerne gespielt, da sitzt man an einigen Missionen ja auch ein wenig länger. Ich finde solche Kämpfe sehr spannend und Taktik-Kämpfe mag ich eigentlich am liebsten, ich selber arbeite nur nicht so gerne mit dem Taktik-KS von Gubid, sonst würde ich selber auch mal so ein Spiel machen.
Die einzige Sache ist, dass man den Spieler fordern muss, aber das scheinst du ja zu machen, man darf nicht immer mit der gleichen Taktik durchkommen und Gegner müssen abwechslungsreich sein, dann bleibt man auch gerne länger in einem Dungeon und kämpft sich da durch.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 15, 2010, 11:48:53
Wenn die Kämpfe unterhaltend sind, dann wird es auf alle Fälle für Spielspaß sorgen. Mein Bruder und ich haben Fire Emblem sehr gerne gespielt, da sitzt man an einigen Missionen ja auch ein wenig länger. Ich finde solche Kämpfe sehr spannend und Taktik-Kämpfe mag ich eigentlich am liebsten, ich selber arbeite nur nicht so gerne mit dem Taktik-KS von Gubid, sonst würde ich selber auch mal so ein Spiel machen.
Die einzige Sache ist, dass man den Spieler fordern muss, aber das scheinst du ja zu machen, man darf nicht immer mit der gleichen Taktik durchkommen und Gegner müssen abwechslungsreich sein, dann bleibt man auch gerne länger in einem Dungeon und kämpft sich da durch.
Was die Sache mit dem fordern angeht: Es gibt ja genug Skripte um vorallem auch die Mitglieder von Gegnergruppen zufällig auszuwählen, so hab ich z.B. 4 verschiedene Schleimtypen(yay, klischee btw), von denen 3 eine Besonderheit haben. Dann bin ich auch jemand, der noch dazu durch Zufall auswählt wie viele Gegner man hat.
Natürlich weiß der Spieler früher oder später wie man welchen Gegner besiegt und setzt möglicherweise Prioritäten. Spätestens dann kann man vielleicht mit derselben Taktik durch die Gegner kommen - aber gut. Das war ja früher oder später bei FFT auch nichtmehr anders in den Zufallskämpfen.
Und wichtige, storyrelevante und Bosskämpfe werden eh anspruchsvoller und taktisch tiefgehender sein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am August 15, 2010, 19:05:49
Ich versuche die ganze Zeit bilder irgendwie hir in meine Fragen zu machen aber wie get das überhaupt ????
Get echt auf die nerven also wenn einer helfen kann tausend dank.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 15, 2010, 19:14:23
Benutze [IMG]-Tags, zweiter Knopf von links in der utneren Reihe~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am August 15, 2010, 19:19:50
Geht es nur so ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am August 15, 2010, 19:28:10
Bild bei nem Host hochladen (z.b. Imagebanana.de) und dort den generierten BB-Code hierreinkopieren oder die Bildadresse in [img]-Tags setzen. Anders gehts nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am August 16, 2010, 19:35:45
Also ich hab das Bild in meiner Signatur bei MySpace oben und da gibt es [Einbetten] und das funzt. Das mit dem [IMG] nämlich nicht. .__.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am August 16, 2010, 23:53:30
EY ich brauche dringend hilfewenn ich playtest mache dann geht das Spiel net an
Dies zeigt schwarzen Bild schirm und dann weg
BITTE BRAU HELP!
THX im voraus.

Post zusammen gefügt: August 16, 2010, 23:58:36
Hat sich erledigt


Post zusammen gefügt: August 17, 2010, 01:03:39
Hab mal schon wieder eine Frage unzwar ich habe das Questlog skipt da http://www.rpgvx.net/index.php/topic,769.0.html
aber wie mache ich da wenn ich Quest annehme das es auch angezeigt wird ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am August 17, 2010, 09:48:55
Zitat aus der Anleitung:
# Um eine Quest zu erstellen kann man dieses Template benutzen :
# $questlog.addQuest("Unique ID","Quest Titel","Quest Beschreibung")

entschuldigung, dass ich es jetzt so sage, aber lesen sollte man schon können.
Falls dein Problem ist in den Questlog reinzukommen:

# Der Globale Questlogname ist $questlog
# Um das Questlog vom Menu zu öffnen einfach $scene = Scene_Questlog.new ausführen
# Um das Questlog von einem Event zu öffnen $scene = Scene_Questlog.new(false) ausführen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am August 21, 2010, 19:25:02
Ich hätte auch mal wieder eine Frage
und zwar kennt ihr ein Free Programm mit denen man Musikdateien bearbeiten kann?
Mir würde es schon reichen wenn man mit dem Programm wavs lauter und leiser regeln kann
Da meine BGMs leider meist die Voices der Charaktere übertönen was nicht so schön ist

danke im vorraus!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am August 21, 2010, 19:31:56
Such mal nach "Audacity" bei Chip online.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am August 21, 2010, 20:48:40
falls es midis sind kannst du auch Tux Guitars verwenden, da kannst dann sogar entscheiden welche Instrumente leiser gehn (=

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am August 23, 2010, 12:45:40
@PDM: danke, werd mir das Programm mal anschauen :3

@Flipely: sind leider nur wavs ;^;

und ich hätte auch gleich noch eine Frage, bin mir jetzt nicht sicher ob es hier hin gehört oder zu den Skripten
und zwar wie bekomme ich das Textfenster kleiner? und so das es immer über/neben dem Charakter angezeigt wird der grade spricht?
und in kombination mit dem würde ich auch gerne wissen wie und ob man die Schrift allgemein verändern kann, größer/kleiner, andere Schriftart
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am August 23, 2010, 12:49:20
Schau  dir mal den Script an. Die ERklärung steht im Script:
Link zum Thread (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,292.0.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am August 23, 2010, 17:39:04
Kann man mit dem Skript auch so etwas wie hier machen? KLICK (http://img833.imageshack.us/img833/1944/textbox.png)
Glaub dafür sehe ich grade keinen Befehl, Flip hat mir zwar das Skript gegeben, was er dafür nutzt, aber irgend wie hat das so einen unschönen Bug das dass Textfenster unten noch mal aufblinkt, auch mag er irgend wie nicht den Kompletten Text anzeigen, zumindest bei mir, bei Flip funktioniert es.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jisatsu am August 24, 2010, 23:06:59
Hi ^^
Ich hab auch mal ne kleine Frage :D
Und zwar ob es irgendeinen Befehl oder eine Möglichkeit gibt, dass Parakllax BG (Also das Bild, dass optional im Hintergrund angezeigt wird) zu ändern, ohne dafür extra auf eine neue Map zu gehen :O?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 25, 2010, 02:15:52
Das müsste es sein:
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4042.0.html

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Jisatsu am August 25, 2010, 12:09:46
Vielen Dank für die schnelle Antwirt Deity :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Papiertiger am August 25, 2010, 13:59:22
Heyho,

ich versuch grad, im Script Editor ein "@" hinzukriegen - in einer leeren Zeile passiert gar nichts und in einer vollen Zeile wird die Zeile automatisch zu nem Kommentar.

verflucht! xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am August 25, 2010, 14:47:44
@ is es am besten wenn du es kopierst und einfügst, ausser du weißt, wie man es auf der Englischen Tastatur macht (=

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 25, 2010, 15:29:45
Ich mache es mit Alt+ 0 , 6 , 4. Damit wird ein  erzeugt.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Papiertiger am August 25, 2010, 20:08:00
Ich mache es mit Alt+ 0 , 6 , 4. Damit wird ein  erzeugt.

perfekt, danke :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am August 26, 2010, 14:15:40
Hallo ich bins wieder ich wollte fragen ob einer eine quelle für Audio hat
Z.B. Hintergrundgeräusche oder das lachen im Dunkeln so was ähnlichen also?

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: rayman am August 26, 2010, 14:23:07
schau mal hier: http://www.findsounds.com/
Vielleicht findste ja was

Mfg

Ray
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am August 27, 2010, 18:02:25
Ich hab ein kleines Audioproblem (was ich glaub ich auch schon mal angesprochen hatte)
da ich das Problem aber sehr häufig habe, spreche ich es noch einmal an
und zwar hab ich viele Audiodateien die im Maker anders klingen wie sie es eigentlich normalerweise tun (Echo, schlechtere Quali)

Hier mal ein Beispiel damit ihr euch vorstellen könnt was ich meine (MIDI DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/?uamxz922vzpnvkm))
Hört euch das Lied mal auf normalen wege an und dann im Maker, eventuell weiß jemand woran das liegt und wie man es beheben kann q.q
würde das Lied nämlich gerne verwenden, aber so wie es im Maker/Spiel klingt kann man es glaub ich keinen Spieler antun |D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am August 27, 2010, 18:29:38
Wow! danke obwohl es am anfang sehr verwirren ist gibs da echt viel zeug
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am August 29, 2010, 17:36:28
Ich hab ein kleines Audioproblem (was ich glaub ich auch schon mal angesprochen hatte)
da ich das Problem aber sehr häufig habe, spreche ich es noch einmal an
und zwar hab ich viele Audiodateien die im Maker anders klingen wie sie es eigentlich normalerweise tun (Echo, schlechtere Quali)

Hier mal ein Beispiel damit ihr euch vorstellen könnt was ich meine (MIDI DOWNLOAD ([url]http://www.mediafire.com/?uamxz922vzpnvkm[/url]))
Hört euch das Lied mal auf normalen wege an und dann im Maker, eventuell weiß jemand woran das liegt und wie man es beheben kann q.q
würde das Lied nämlich gerne verwenden, aber so wie es im Maker/Spiel klingt kann man es glaub ich keinen Spieler antun |D


niemand der sich damit auskennt? q.q
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am August 29, 2010, 19:49:44
öhm ... hört sich für mich .... ziemlich gleich an -> hab nur die lautstärke im maker etwas runtergeschraubt in den systemeinstellungen (hab ich bei fast jedem prog außer beim win media player (über den ich mir das midi angehört habe))

evlt. zu mp3 konvertieren!??!?

nebenbei: schöne musik ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 29, 2010, 19:50:32
Ich hab ne Frage, undzwar kennt jmd ein HUD das nur die HP anzeigt? wirklich nur die HP sonst garnichts, wärewirklich wichtig!
Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 29, 2010, 19:53:45
Nein leider nicht, aber wenn du magst mache ich dir eins. ^^
Einfach nur sagen wie du es am liebsten haben würdest.

Mfg
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am August 29, 2010, 19:55:08
öhm ... hört sich für mich .... ziemlich gleich an -> hab nur die lautstärke im maker etwas runtergeschraubt in den systemeinstellungen (hab ich bei fast jedem prog außer beim win media player (über den ich mir das midi angehört habe))

evlt. zu mp3 konvertieren!??!?

nebenbei: schöne musik ^^

Also ich hab wie gesagt ein Echo und es klingt auch irgend wie kratzig (kA wie ich es erklären soll)
zumindest anders als wenn ich es mir eben normal anhöre q.q

hab mir schon ein paar konverter runtergeladen, aber irgend wie konnten sie die datei nicht lesen
gäbe es einen konverter den du empfehlen würdest? (und der free ist?)

find ich auch! deswegen fänd ichs schade wenn ich die Musik nun nicht nutzen kann
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 29, 2010, 19:56:03
Naja ein Ganz einfaches HUD wo nur eine Leiste angezeigt wird und keine Zahlen und einfach garnix xD
Einfach eine Leiste^^
Wäre cool wenn du das machen könntest^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am August 29, 2010, 20:11:44
@koushirou

http://www.hamienet.com/midi2mp3

hat bei mir funktioniert ... und ist auch so das einzige was ich zum thema "free mid to mp3 converter" fand ...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 29, 2010, 20:14:04
@Clixx
Ich denke es ist so ziemmlich das einfachste was ich machen konnte, trotzdem habe ich "viele" Einstellungen eingebaut wie Farben, Größen und Koordinaten. Ich hoffe es ist so wie du es dir vorgestellt hast. ^^
module HP_HUD_SETTINGS
  # Breite, Höhe und Randgröße der Leiste
  WIDTH = 180
  HEIGHT = 9
  EDGE_WIDTH = 1
  # Koordinaten für die Leiste
  X = 10
  Y = 10
  # Homepage mit allen Farbwerten: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm
  # Color.new(rotanteil,blauanteil,gelbanteil,sichtbarkeit)
  HP_COLOR1 = Color.new(255,69,0,255) # 1. HP-Farbe
  HP_COLOR2 = Color.new(255,106,106,255) # 2. HP-Farbe
  EDGE_COLOR = Color.new(200,200,200,255) # Randfarbe
  BACKGROUND_COLOR = Color.new(108,123,139,255) # Hintergrundfarbe
  # Switch ID für die Kontrolle über die Sichtbarkeit
  VISIBLE_SWITCH_ID = 1
end
include HP_HUD_SETTINGS
class Window_HPHUD < Window_Base
  def initialize
    super(X-16,Y-16,WIDTH+32,HEIGHT+32)
    self.opacity = 0
    self.visible = $game_switches[VISIBLE_SWITCH_ID]
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @hp = $game_party.members[0].hp
    @maxhp = $game_party.members[0].maxhp
    self.contents.fill_rect(0,0,WIDTH,HEIGHT,EDGE_COLOR)
    self.contents.fill_rect(EDGE_WIDTH,EDGE_WIDTH,WIDTH-2*EDGE_WIDTH,HEIGHT-2*EDGE_WIDTH,BACKGROUND_COLOR)
    w = (WIDTH-2*EDGE_WIDTH)*@hp/@maxhp
    self.contents.gradient_fill_rect(EDGE_WIDTH,EDGE_WIDTH,w,HEIGHT-2*EDGE_WIDTH,HP_COLOR1,HP_COLOR2)
  end
  def update
    if self.visible != $game_switches[VISIBLE_SWITCH_ID]
      self.visible = $game_switches[VISIBLE_SWITCH_ID]
    end
    if @hp != $game_party.members[0].hp || @maxhp != $game_party.members[0].maxhp
      refresh
    end
  end
end
class Scene_Map
  alias start_hud start unless $@
  def start
    @hud_window = Window_HPHUD.new
    start_hud
  end
  alias update_hud update unless $@
  def update
    @hud_window.update
    update_hud
  end
  alias terminate_hud terminate unless $@
  def terminate
    @hud_window.dispose
    terminate_hud
  end
end

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am August 29, 2010, 20:16:55
Wow ging das schnell xD
Danke^^

EDIT:
Läuft Super =D
Danke das gibt auf jeden fall nen Creditseintrag :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am August 29, 2010, 20:20:03
Kein Problem, hauptsache es ist so wie du es dir vorgestellt hast, falls es zu Unklarheiten kommen sollte, einfach bescheid geben.

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am September 02, 2010, 22:00:21
Ich bräuchte mal wieder ein wenig Hilfe, hab zwar schon ein wenig selbst rumprobiert, aber es mag nicht so wirklich funktionieren. Und zwar geht es darum ein Bild (Textbild) weg zu klicken, wie beim normalen Text eben auch.

Ich hab es so versucht, das Problem ist, das Bild wird gar nicht erst angezeigt
Das Bild worum es geht heißt "kinginfo"
(http://img687.imageshack.us/img687/8328/eventto.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am September 02, 2010, 22:07:20
Ich sehe gerade nur einen "Fehler".
Und zwar
"Bewegungsroute setzen [king]", da fehlt das Warten, bis er fertig ist, ansonsten ist es klar, dass das Bild direkt verschwindet, da danach kein Bild für 3 angezeigt wird. ^^
Vllt. hilt es dir ja.


MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am September 02, 2010, 22:18:07
Bringt leider nichts es auf "warten" zu stellen q.q
trotzdem danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am September 04, 2010, 12:31:51
Hallo zusammen  habe mal wieder eine Frage unzwar kann man wie beim XP So eine art 3 Schichten machen?

Und wenn es geht wie macht man diese rein??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Devoli am September 04, 2010, 13:10:14
Der VX macht das mit dem Layer automatisch, da kann man nichts umstellen.
Tile A ist Layer 1, Tile B bis E ist Layer 2 und mit Events kannst du noch Layer 3 machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am September 04, 2010, 14:39:49
Wäre aber mal ne gute Idee.
Titel: Leichte Paranoia
Beitrag von: Eddyle am September 04, 2010, 16:46:05
Ich bin grad beim stöbern im Forum über den Thread gestolpert

http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4714.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4714.0.html)

Jetzt möcht ich ne allumfassendere Frage stellen.
Da ja auch die Variablenanzahl auf 5000, Items auf 999, Techniken auf 999, etc... limitiert ist, würde
ich gern wissen ob es mittlerweile möglichkeiten gibt das Limit zu erhöhen? Die frage geistert mir schon länger im Kopf herum. ^^

Ich glaube das es ziemlich Paranoid klingt auf höhere Zahlen kommen zu wollen, ich würde mich dabei aber sicherer fühlen, was die umsetzung meiner Ideen angeht.

Ich habe schon in den Scripts nach den exakten Limitzahlen gesucht und hab versucht diese zu ändern, jedoch hat sich nichts auf die Limits ausgewirkt...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am September 04, 2010, 16:53:16
ALso bei solchen Sachen kenn ich zumindest nur dieses Tool. ^^
http://rmrk.net/index.php/topic,38927.0.html
Hab es mal ausprobiert und es funktionierte einwandfrei.
Vllt macht es dich wieder sicherer auf Bezug VX. :P

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Eddyle am September 04, 2010, 17:04:36
Moah O.O

Vielen Dank, klappt wunderbar :D
Dickes Lob, für die schnelle hilfe. (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am September 04, 2010, 17:48:42
Kein Problem,
wäre doch schade wenn Spiele an sowas scheitern würden. ^^

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am September 08, 2010, 14:14:16
Hallo


Sicher kennt ihr FF9(Final Fantasy 9).
und im Spiel gibt es ein Char der wenn er einen Feind "frisst" bekommt er abhängig vom Gegner eine neue attacke.
und meine Frage ist ob man das im Vx benuzen kann wenn ja wie? oder kennt jemand ein skript,
wenn jemand was findet wäre ich sehr verbunden:D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am September 08, 2010, 15:09:38
Also, meines Wissens ist das einzige, was dem nahe kommen könnte ein Skript für (dir sicher bekannte) Blue Mages.
Das müsste ich dir abererstmal raussuchen - Ich werd' den Link reineditieren ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am September 08, 2010, 16:02:06
hmm.. ok danke werde nochmal selbst versuchen was zu suchen...
aber trotzdem danke:D

wenn jemand noch was dazu beitragen will nur zu
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dragon am September 08, 2010, 17:43:16
Ich kenn ff leider nicht, also ein actor setzt die attacke ein und bekommt eine attacke dazu/anstatt-der-fressen-attacke. Für immer oder nur während des Kampfes?
Also man könnte z.B. einen switch einführen, der heißt z.B. "Attacke".
Bei der Attacke "Fressen" stellt man ein, dass ein common event aktiviert werden soll.
In diesem event wird der switch auf on gestellt.
Dann kommt bei Troops die Bedingung ob dieser switch an ist,
ist dies der Fall so erlernt der actor eine attacke nach wahl, je nach Troop eben.
Dann müsste noch die Bedingung eingestellt werden, dass der gegner stirbt, b.z.w. 0% leben hat. Dann wird der switch auf off gestellt und falls gewünscht die attacke wieder verlernt.
Ist jetzt umständlich und bin auch nich sicher ob das 100% funktioniert, aber das wär jetzt was mir dazu eingefallen wäre...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am September 08, 2010, 19:40:45
Danke du hast mich auf eine Idee gebracht!!
arbeite grad dran.....
kannst du mir noch sagen wie man abrufen das wenn ein Gegner weniger als 50% leben hat das man eine bestimmte attacke verwenden kann und das dann der Gegner stirbt
??????

Um deine Frage zu beantworten : Ich meine wenn man diese Fähigkeit benutzt erlent man vom gegner eine ganz bestimmte Attcke (abhängig vom Gegner).
und der Gegner stirbt aber wenn der Gegner noch mehr als z.B. 20% hat  sagt der Anwender das das Monster noch nicht schwach genug ist damit man
ihn fressen kann.Diese Attcke die man lernt behält man und man kann diese dann immer wieder aufrufen, so kann man noch mehr Spiel Stunden einbauen.
Vielleicht sollte man nicht von wirklich jeden Gegner eine Attcke lernen denn das wär ein bissen zu viel wenn das der Fall ist sag der Held z.B.wenn er versucht
ihn zu essen z.B. das der Gegner  unverdaulich ist oder so.
Titel: Conditional Branch ?
Beitrag von: Deses am September 17, 2010, 07:39:37
Hey Leute ich habe eine Frage zu den Conditional Branches..^^
Also ich habe ein Item welches aber erst mit Level 5 benutzt werden kann ...
Ist es iwie möglich das hinzukriegen? iwie bin ich derzeit zu blöd oder zu blind dafür ^^

Ich habe das mal hier hinein verschoben, passt besser.
~Kyo
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am September 17, 2010, 11:31:12
Also, du regelst das per Common Event. Ich hab dir 2 Bilder gemacht, die dir alles erklären. Jedoch brauchst du auch noch den Variablen Fix! (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2507.0.html), sonst klappt es nicht ;)

Das Item:
(http://img3.imagebanana.com/img/t5rd9yf3/1.png)

Das Common Event:
(http://img3.imagebanana.com/img/udy7lh5g/2.png)


MfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Deses am September 17, 2010, 13:50:13
allles klar danke ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am September 19, 2010, 17:33:40
Hmm Leute ich brauch nochmal Hilfe...xD
(ist ja nix neues....^^)

Also ich blick grad selber nix mehr durch..-.-

Mein Problem ist diesmal ein reines Denk Problem.
Und irgendwie fällt mir keine Lösung dafür
ein außer das dass event dadurch echt riesen groß wird,
und ich es nicht mehr blick.

Also eig ist es ganz simpel.
ich mach grad ein Rennspiel, und mach eine Abfrage,
welches der 4 Rennautos an erster Position fährt.

Dafür brauch ich 14 Variabeln:

Auto 1 X
Auto 2 X
Auto 3 X
Auto 4 X

Auto 1 Y
Auto 2 Y
Auto 3 Y
Auto 4 Y

Auto 1 Leben
Auto 2 Leben
Auto 3 Leben
Auto 4 Leben

Vorderstes Auto X
Vorderstes Auto Y


Also, das Vorderste Auto X und Y soll zu
der X und Y von dem Auto das den höchsten
Y Wert hat werden.

Dh. wenn zb. Auto 3 am weitesten vorne fährt,
(die höchste Y hat) sollte Vorderste Auto X und Y
zu dem X und Y des Autos 3 werden.

Zusätzlich darf nie ein Auto das weniger als
0 Leben hat die Variabel Vorderste Auto X und Y
werden.

Daher muss man immer noch abfragen ob die
Leben des Auto größer als 0 sind,
denn es sollte wenn die Leben  0 sind oder kleiner automatisch immer letzter sein,
und bei der abfrage um den vordersten Platz nicht miteinbezogen werden.

Ich hatte das alles schon in einem Event probiert,
aber immer hab ich den durchblick verloren vor
den ganzen Bedingungen und habs nicht mehr
geblickt.

Wäre toll wenn mir jemand helfen kann... :)
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: dudi am September 23, 2010, 13:49:57
Hi Leute, ich brauch unbedingt Hilfe für Animationsdarstellung eines Skills im Kampf.


Also, mein Problem ist, dass ich ein Skill habe, das 3 Gegner gleichzeitig angreift, will aber dass die Animation nur einmal gezeigt wird und nicht 3x also 1x/Gegner...
Vorstellen kann man es sich wie eine Explosion. Diese soll es nur einmal geben, aber 3 Gegner treffen.

Hat jemand eine Idee, wie man das machen könnte, oder es überhaupt möglich ist?

Ich hab bisher nix gefunden, was mein Problem lösen würde also freu ich mich über jede Hilfe!
Danke im Voraus!


Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 23, 2010, 14:27:40
@BR: Ich hab da ne lösung für dich (=

Überprüf zuerst die Y-Koordinate von Auto 1 ob es größer ist, als alle Y-Koordinaten von den anderen. immer wenn es dir ein true zurück gibt, zähl ne extravariabel hoch.
Dies machst du mit allen Autos so.
Am schluss hast du eigentlich ne leichte Arbeit, da du ja nur noch gucken musst, welche von den übrigen 4 Variablen die höchste ist.
Wenn dann zB. Auto 1 die größte ist, dann setzt du die Koordinaten mit Auto 1 gleich ;)
usw.

dürfte eigentlich so klappen ;)

lg flip

edit: grad gemerkt das das ne unendliche funktion wird xD

überprüf zuerst mit A ob es größer ist als alle anderen Y-Koordinaten, wenn ja, dann nur mehr gucken ob Leben passt ;)
ansonsten überprüfe ob B größer ist als alle anderen, falls ja, dann nur mehr gucken ob leben passt
das einfach 4 mal machen (=
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am September 23, 2010, 15:49:43
Ah vielen dank, mal schauen wie ich das hinbekomm...^^
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: dudi am September 23, 2010, 17:18:03
Hi Leute, ich brauch unbedingt Hilfe für Animationsdarstellung eines Skills im Kampf.


Also, mein Problem ist, dass ich ein Skill habe, das 3 Gegner gleichzeitig angreift, will aber dass die Animation nur einmal gezeigt wird und nicht 3x also 1x/Gegner...
Vorstellen kann man es sich wie eine Explosion. Diese soll es nur einmal geben, aber 3 Gegner treffen.

Hat jemand eine Idee, wie man das machen könnte, oder es überhaupt möglich ist?

Ich hab bisher nix gefunden, was mein Problem lösen würde also freu ich mich über jede Hilfe!
Danke im Voraus!
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am September 23, 2010, 17:27:15
Wenn du die Animation bei Position auf "Screen" stellst,
wird sie nur einmal angezeigt, dafür aber immer in der Mitte des Bildschrim.

Für eine große Explosion perfekt.^^
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: dudi am September 23, 2010, 17:34:07
habs grad ausprobiert und es funktioniert.
war ja wie ich schon befürchtet hatte nix weltbewegendes,

aber trotzdem danke für deine antwort, wär bestimmt erst in wochen draufgekommen xD
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am September 23, 2010, 17:42:46
So, jetz hab ich auch mal ne Frage ^^
Also in meinem Projekt brauche ich Licht um den Char herum so wie bei 0:23 bei diesem Video: http://www.youtube.com/watch?v=mQwViGmy8Ao&feature=player_embedded

P.S. Über SuFu nix gefunden :(

Gruß DS
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am September 23, 2010, 17:45:57
Eigentlich reicht da ja ein Bild, dessen Koordinaten an die des Spielers angepasst werden.
Also ein Bild mit einem Lich"kreis" machen. Den Raum verdunkeln, über Tint Screen und das Bild des Lichtkreises über Variablen an die Position des Spielers anpassen.

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Shadow am September 23, 2010, 17:49:35
So weit ich weiß, macht dieses script von ERzengel das, was du suchst.
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,611.0.html
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am September 23, 2010, 17:58:15
THX Shadow ^^
Muss ich das Skript über Main einfügen? Da kommt nämlich ein Syntax-Fehler wenn ich das über Main einfüge....

@ Deity Shadow's Methode ist einfacher ;) Trotzdem danke ^^

Gruß DS
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am September 23, 2010, 17:59:53
Jo stimmt, wusst nicht was du genau haben möchtest. :P
Hab vor längerer Zeit ein Fackelscript für Heri geschrieben. Wenn du magst kannst du es auch mal versuchen.
http://paste-it.net/raw/public/f1278db/
Ermöglicht Flackern und Ähnliches. Kann aber auch ganz still stehen, zoomen etc. Einfach über main einfügen. :)

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkSun am September 23, 2010, 18:03:55
Fehler gefunden :D (Beim anderen Skript ;) ).
Ich probier mal beide aus ;)
Danke euch :)

Gruß DS

EDIT: Ok, das Skript von Shadow funzt nich :( Wo muss man das eig einfügen? Über Main?
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am September 25, 2010, 13:05:44
Ja alle Scripte sollten ausser es ist dort anders erwähnt, unter Materials und über main eingefügt werden. ;)

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am September 30, 2010, 20:08:34
Hi, ich bin neu hier im Forum.
Also erst einmal muss ich loswerden dass die Registrierung ne' echte Qual war.
Captcha wurde dauernd falsch/gar nicht angezeigt und ich schreibe dauernd, weil ich wirklich
10-20 mal die Seite neu laden musste und neu probieren musste :/
Aber egal, jetzt bin ich ja hier :)

Also:
Ich bin (noch) ein ziemlicher Anfänger in Sachen RPG-Maker und habe deshalb einige Fragen,
wär' cool wenn ihr mir weiterhelfen könntet :)

1.
Habe mir bei so einem "Chargenerator" einen Char zusammengestellt, welchen ich gerne in meinem Spiel
benutzen würde. Habe ihn generiert, das Bild mit allen Richtungsmöglichkeiten runtergeladen und über den Ressourcenmanager eingefügt. Er hat die gleiche größe wie die schon fertigen auch. Ich habe den Hintergrund transparent gemacht und habe dann versucht diese Figur als "Actor" in der Database einzufügen. Hat auch geklappt, nur ist das Feld, wenn ich den Char auswähle viel zu klein, kleiner als bei den schon im spiel integrierten Chars. Ich kann zwar mit ihm das Spiel zocken und das Bild verändert sich auch aber es ist viel zu klein und nur ein Schnipsel des Chars.
Das gleiche problem habe ich auch bei eigenen Faces. Hab' schon probiert ob man das Auswahlfeld irgendwie größer ziehen kann geht aber nicht :s
Also ich habe nicht das normale "Auswahlrechteck" wie bei den schon fertigen Faces und Chars sondern ein schmaleres.
Könnt ihr mir helfen?

2.

Meine zweite Frage bezieht sich auf Scripte.
Also wenn ich jetzt zum Beispiel eines der (netterweise) bereitgestellten scripts der User hier im Forum benutzen wollen würde, müsste ich sie einfach kopieren und in das Feld für Scripte im Eventfenster einfügen und das Event aktvieren lassen? Ich hab' leider (noch) nicht so viel Ahnung von sowas :s
Ich habe das ganze mal mit dem "HUD Script" von "Deity" probiert, konnte es aber, aus welchem Grund auch immer, nicht einfügen.

Hmm... Joa das war's erstmal ich hoffe ihr könnt mir helfen :>
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am September 30, 2010, 20:14:52
Zu 1.) du setzt einfach vor den namen des Chars (das bild das du importierst) ein $ bsp:$char
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Devoli am September 30, 2010, 20:15:16
Also erst mal willkommen ^^

zur ersten frage:
Ich nehme an das nur ein Charset drinnen ist, dann muss der Dateinamen mit $ beginnen.
Bei den Facesets müssen 8 Faces zusammen mit den entsprechenden maßen sein

zur zweiten:
Scripte werden wenn nicht anders angegeben im Scripteditor unter Main eingefügt ^^

Mit benutzung der Suchfunktion müsstest du auch einiges zu diesen und ähnlichen Themen finden da diese schon öfters gestellt wurden.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am September 30, 2010, 20:15:37
Also erst ein mal Herzlich Willkommen.

Zu deiner ersten Frage: Setze einfach ein $ vor den Charaktenamen, das sagt dem Maker, dass es ein einzelner Char ist.
Zu deiner zweiten Frage: Die Scripts musst du im Scripteditor einfügen. DAs ist das Symbol neben dem Notensymbol. Gehe einfach runter zu  Materials, mach einen Rechtsklick auf ein leeres Feld, wähle "Hinzufügen" und füge dort deinen Script ein.

Edit: CliXx und Devoli waren schneller xD
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am September 30, 2010, 20:31:14
Vielen dank für die schnelle Hilfe, hat alles geklappt bis jetzt!

Post zusammen gefügt: September 30, 2010, 21:06:29
Tut mir leid wegen doppelpost, aber wenn ich die alte nachricht editiert hätte, hätte sie wohl kaum einer gelesen und da Posts hier ja sowieso nicht zählen...

Also das mit dem Char und dem Script hat jetzt geklappt, aber das mit den Faces nicht.
Ich hab auch die SuFu benutzt aber nichts gefunden.
welche Maße müssen sie denn haben?
Habe es mit so nem' Facegenerator gemacht allerdings konnte man es da nicht direkt downloaden, sondern
man musste einen Screenshot machen und dann in ein Bildbearbeitungsprogramm, was aber kein Problem ist.
Das mit dem Dollarzeichen klappt anscheinend nicht bei den Faces oder?
Und das mit dem 8er Pack verstehe ich auch nicht.
Gibt's nicht einfach wieder so eine möglichkeit wie mit dem Dollarzeichen bei den Chars?

Post zusammen gefügt: Oktober 01, 2010, 14:27:17
blöd mit dem Post zusammenfügen, deswegen hat keiner meine Frage gelesen :(
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 01, 2010, 17:05:12
Hay.
1 Face hat die Masse 96x96. Es sind 4 Faces horizontal und jeweils 2 senkrecht.
Ein Script für $ vor den Namne gibt es soweit nicht, zumindest kenn ich keinen. Es wäre auch bischen blöd zu machen, da man dann theoretisch die Größen des Fensters ständig ändern müsste, ausser die einzelnen Faces bleiben 96x96.

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am Oktober 01, 2010, 18:17:38
Exportier einfach ein standard face aus dem maker raus und kopier deins ddrauf mit nem grafikprogramm (gimp, paint.net) dann apsste die ebene einfach an ansonsen such mal auf youtube nach 4l145 der hat mal ein FAQ dadrüber gemacht.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am Oktober 01, 2010, 23:37:52
Also ich hab das Bild jetzt in der richtigen größe, aber das Auswahlfeld wenn ich es jetzt als face nehmen will ist immernoch so klein wie vorher. Ändert sich was wenn ich jetzt das Bild 8 mal kopiere oder wie?
Ich blicke da irgendwie nicht durch :(
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 01, 2010, 23:46:51
Theoretisch hast du recht. Du brauchst ein Faceset, sprich ein Bild mit folgenden Massen: 384x192
Dieses lässt sich in 8 gleichgroße Kästchen (96x96) unterteilen. In diesen muss das selbstgemachte Face platziert werden.

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Oktober 02, 2010, 11:42:53
Kürze frage unzwar wo kann man die VX chars auch in groß holen also wie in Xp

Danke im voraus:D
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Oktober 02, 2010, 11:50:21
Das hier sind die Mack Chars für den VX: Link (http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-chara)
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am Oktober 02, 2010, 15:03:49
Ich habe wieder zwei Fragen obwohl ich das mit den Faces immernoch nicht gelöst habe :s

1. Wie exportiere ich die Facesets (und auch andere Bilder) dass ich sie mit Paint usw. bearbeiten kann?
Die jeweiligen Ordner im VX Ordner sind leer? :(

2. Ich habe gelesen, dass man um ein ein eigenes Titelbild für sein Spiel einzurichten im Ordner Title (oder so)
das Bild ersetzen muss. Ich finde einen solchen Ordner aber nicht, blödes Windows Vista.

Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Oktober 02, 2010, 15:06:19
Zu deiner 1. Frage: Material Manager -> Grafik auswählen -> Exportieren
Zu deiner 2. Frage: Material Manager -> Ordner system  anwählen -> Neues Bild mit dem Namen "Title" (ohne "") importieren
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am Oktober 02, 2010, 15:17:16
unter vista ises sehr einfach zu finden.
start->dokumente->RPGVX->der ordner des spiels->grphics->system->title
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Oktober 02, 2010, 15:18:36
Ja, aber  normalerweise sind die RTP-Grafiken nicht in den Spielordnern.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am Oktober 02, 2010, 17:44:43
Danke hat alles geklappt.
Habe wieder eine Frage ^.^

Stimmt es, dass man wenn man neue Tile Ressourcen einfügt, man mit ihnen nur die alten ersetzen kann, also nicht noch mehr verschiedene auf einmal haben kann?

Also wenn ich jetzt ein Tileset importieren will kann ich es nicht A6 oder höher nennen, sonst wird es nicht angezeigt oder?
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Oktober 02, 2010, 17:49:19
Nein, dass geht nicht. Du kannst aber einen Tilesetchanger nutzen, such einfach mal danach unter scripts.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am Oktober 03, 2010, 11:22:53
Ich habe schon wieder ein  Problem :(
Seit heute funktioniert mein Spiel, was ich gerade mache nicht mehr.
Wenn ich das Spiel spielen will kommt die Fehlermeldung

 "Script 'Scene_Title line 90: Type error ocurred.
incompatible marshal file format (can't be read)
format version 4.8 required; 0.0 given

Wenn ich es bearbeiten will kommt die Fehlermeldung "unexpected file format"

Habe durch die SuFu rausgefunden, dass es daran liegen kann dass ich den PC schnell ausmachen musste gestern und ihn nicht Ordnungsgemäß heruntergefahren habe.
Habe auch gelesen, dass ich alle Dateien irgendwie raus kopieren soll in ein neues Projekt?
Aber wie genau? einfach den ganzen Inhalt des Ordners nehmen und rüberkopieren bringt nicht viel oder?
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Devoli am Oktober 03, 2010, 11:33:46
Erstelle ein neues Projekt und kopiere vom Verzeichnis die EXE und Game.rvproj heraus und kopiern sie in deinen Projektordner.
Eventuell auch die Scripts.rvdata, da ein Scriptfehler ist. Musst aber danach alle Scripts die du bis jetzt eingefügt hast nochmal einfügen.
Ansonsten würd mir auch nichts einfallen.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am Oktober 03, 2010, 11:45:35
Hmm.. ich hab jetzt immer die Dateien ersetzt die das Programm nicht laden konnte und jetzt geht's, aber
es ist nur die Haupt-Map da, die anderen nicht.
Database ist aber wie vorher da :)

Naja muss ich die Maps wohl neu machen -_-

EDIT:
Hab was ausprobiert und es hat geklappt ^.^
Musste die Mapinfos datei neu einfügen, und habe dann einfach in dem Projekt von dem ich die Dateien reinkopiert habe mehr Maps gemacht. Dann habe ich die neue Mapinfos Datei wieder ersetzt und jetzt habe ich alle Maps wieder^^
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: dudi am Oktober 04, 2010, 00:09:23
hey leute.
habe zu "tasten belegen" in der sufu nix gefunden, daher hab ich ne frage dazu:

wie kann man weitere tasten im game belegen?
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 04, 2010, 00:17:55
mit nem Tastaturscript (=
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Oktober 06, 2010, 14:51:48
Hallo Leutz bin mal wieder da und wer hätte das gedacht ich habe eine frage:

unzwar wollte ich wissen ob man mehr als nur Fertigkeiten haben kann
z.B. Wusch Kampf...

man hat dann zu auswahl
Angirff
Techniken
Weißmagie
Schattenmagie
.
.
.

Kann da vllt einer helfen? Thanks im voraus:D
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cress2009 am Oktober 07, 2010, 11:16:22
Meinst du jetzt das man im Kampf entscheiden kann, welche Magie man anwendet?

Also:

Angriff
Verteidigen
Zauber -> Schatten, Licht... etc
Flucht

?!

~Cress
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 07, 2010, 11:53:18
ja gibt sogar ein script dafür, habs heut selbst ers gefunden, da hast den link dazu: link (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=5597&hl=Commands) <-- link

lg flip
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Oktober 08, 2010, 16:39:23
Danke für denn Link aber ich verstehe das skript net so ich habe alles auf true gestellt aber wenn ich in einen Kampf komm dann sind da nur:
Angriff
Abwehr
Flucht
?????? Kann da einer helfen

Cress2009:

ich meine so ungefähr:
Angriff
Weißmagie
Scharzmagie
Techniken
Abwehr

Vllt mit noch ein paar aber so ungefähr und wenn man auf einen drück kommt man zu weißmagie wenn man weißmagie ausgewählt hat und so weiter....
Wenn vllt nicht so geht dann so wie du meinst...:D
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cress2009 am Oktober 08, 2010, 16:45:54
Achso wo du selbst im Script bestimmen kannst wieviele Möglichkeiten es gibt?

Also zB:

A  -> X, Y
B  -> D,F,G
C  ->  W
         R ->  Z, U
         T  ->  G
                  H -> K

Also das die Wahl Möglichkeiten bei dir liegen? Unbegrenzt <?

~Cress
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 08, 2010, 20:54:38
hast du dir überhaupt mal die Mühe gemacht, den Grünen Text zu lesen? Oder auch nur den Thread?
Das Script ist erste sahne beschrieben und wirft eigentlich keine Fragen mehr auf oO
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Oktober 08, 2010, 21:57:53
HAT sich erledigt aber trotzdem danke :D
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cress2009 am Oktober 08, 2010, 23:36:37
Wie lautet das Script-Code um das Spiel per Event zu beenden?^^

~Cress
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 09, 2010, 00:00:15
Ich denke du meinst:
$scene = nil
ALso via Call Script ausführen lassen, dann müsste es das SPiel beenden. ^^

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 09, 2010, 03:13:07
Game End? bzw. Return to Title?
sind mir grad die einzig beiden Eventcomands was mir da einfallen, wobei ich mir bei Game End nich so sicher bin, obs den noch gibt^^"
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cress2009 am Oktober 09, 2010, 10:23:52
Jo danke Deity... klappt ;)

~Cress
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Oktober 10, 2010, 18:50:21
Hallo zusammen

Ich hab mir überlegt, einen elektronischen Adventskalender mit dem RPG-Maker zu machen. Hier meine Frage: Ist es möglich, irgendwie das Datum abzufragen? Z.B. mit Hilfe eines Skriptes? Viele Dank schonmal für alle Antworten.

elkay7
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 10, 2010, 18:58:53
Ja ist es.
Eine tolle Idee übrigens. ;)
DU erfährst das aktuelle Datum über 2 Möglichkeiten, wobei ich die 2. nicht erklären werde, dafür muss man nämmlich einen Clienten haben. ^^
Die einfache LÖsung:
Time.now liefert dir das Datum des rechners.

MFG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Oktober 10, 2010, 19:28:03
Kannst du mir das etwas genauer erklären? Hab keine Ahnung wie ich das mit dem "Time.now" angehen muss. z.B. wenn ich abfragen will, ob heute der 1. dezember ist?
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 10, 2010, 19:44:58
Eigentlich ganz simpel.
Du musst ja nur den Tag und den Monat in Erfahrung bringen.
Dafür machst du via Conditional Branch => Script folgendes:
Time.now.mon == 12
Diese Abfrage überprüft, ob der Monat der 12. im Jahr ist.
Dementsprechend haben wir Dezember.
Nun musst du für jeden Tag folgendes ABfragen machen:
Time.now.mday == 1
ALso ob es der 1.12. ist.
Ich würde dir empfehlen den Tag in einer Variable zu speichern, es ist weniger Arbeit. Dafür machst du einfach folgendes via Call Script:
$game_variables[variable_id] = Time.now.mday
Und zwar ganz am Anfang ovn allen Abfragen. Nun kanns tdu weiterhin mit Variablen arbeiten, sprich die Variable mit der id variable_id wird dem Tag gleichgesetzt.

Hoffe es ist verständlich.

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: elkay7 am Oktober 10, 2010, 19:49:21
Alles klar! Vielen Dank :)
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am Oktober 11, 2010, 00:20:22
Ich hab mal wieder ne' Frage.
Und zwar möchte ich, wie im folgenden Bild markiert, die Brücken auf zwei verschiedene Arten nutzen.
Einmal, dass man wenn man unten ist drunter durchlaufen kann und von oben drüberlaufen.
Ich hatte gedacht, dass es gehen würde wenn jedes Brückenteil ein Event wäre mit zwei Event pages, eine mit Priorität below und eine mit above characters.
Aber als ich gesehen hab, dass die Brückenteile dann nicht mehr aneinander wären sondern einzeln habe ich die Idee auch verworfen.
Hat jemand ne' andere Idee?
Danke schonmal

(http://www.imgbox.de/users/public/images/ES0fSiIW1U.jpg) (http://www.imgbox.de/)

Die Map ist nicht final, deswegen bitte nicht über Mappingfehler meckern^^
Obwohl, wäre auch cool.

Post zusammen gefügt: Oktober 11, 2010, 12:49:31
Hmm, hat keiner ne' Idee?
Naja ich hab schon wieder eine Frage.
Also ich möchte bei einer Animation von so Kampfklauen machen, dass erst ein Hieb von der einen Seite dann einer von der anderen kommt.
Weiß jemand wie man Animationen spiegeln kann?
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 11, 2010, 15:27:42
Hallo,
also zum ersten Problem:
Man kann es lösen, indem man die Sprites etwas anpasst. Ich meine ich habe es durch einfaches vergrößern geschaft. Bei verschiebungen gibt es auch ein Sprite Mover von woratana.

Beim 2. gibt es tatsächlich nicht die einfache Lösung.
Hab es nun nicht ausprobiert, aber eine logische Möglichkeit kommt mir gerade in den Sinn. Und zwar muss man vorher das Bild um 180° drehen. (Angle = 180)
Desweiteren muss man bei Flip auf Yes stellen. Müsste dann gespiegelt werden.

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 11, 2010, 15:59:40
Ich brauche Vorlagen für typische VX-Faces, so ähnlich wie die vom RTP.
Gibt es da etwas?
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Slaj am Oktober 11, 2010, 22:06:59
Zurzeit komme ich irgendwie überhaupt nicht klar, Probleme über Probleme.

Die Probleme von meinem vorherigen Post stehen immer noch.

Und ich habe wieder neue Probleme :(
So langsam vergeht mir die Lust =(

Also neue Probleme sind:

1. In diesem "Keller" sind ja Tiles die man von unten nicht betreten kann, ich will sie allerdings betretbar machen wenn man mit einem Seil/Leiter/Brücke auf sie zu läuft. Aber sonst soll man nicht hochkommen können.

2. Hat sich vorerst erledigt.

Und dann noch die Fragen, die Deity schon beantwortet hatte.
Ich verstehe es nämlich immernoch nicht :S
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am Oktober 12, 2010, 01:08:20
zu 1. Wenn ich es richtig verstanden habe:
Sobald du oben bist, geht ein Switch an, der die Tiles abändert, sodass man drüber latschen kann und außen Events die Bewegung begrenzen.
Gehst du wieder runter, geht der Switch aus und die Events außerhalb der Tiles sind dementsprechend wieder passierbar und die Brücke wird wieder über dem Character angezeigt.
So was habe ich schon mal gemacht, kostet ein paar Eevents, die eigtl. sinnlos sind, aber... was soll's xD.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Oktober 12, 2010, 14:15:50
Also zu erster Frage:
Da gibt es wohl keine mir bekannte Möglichkeit das zu ändern. Hab es jetzt nochmal durchgelesen und ich glaube das was du haben willst, müsstest du dir selber zuschneiden. Also folgende Elemente immer die jeweiligen Anfänge (Verknüpfungen mit den Wänden) und das Mittelteil, welches in sich ineinander gehen müsste. Man könnte also unendlich viele aneinander setzen, ohne das sich das Bild ruiniert. Damit wäre es möglich, dafür bräuchtest du allerdings Pixelerfahrung oder eine bereits fertige Brücke, die du zuschneiden könntest.

Die Animationsfrage habe ich nun ausprobiert. Meine Logik ergibt Sinn. :P
Hier ein kleines Bild der Demonstration:
(http://250kb.de/u/101012/p/98B11j7EN4ML.png)
Du gehst aud die Properties der einzelnen Animationframes und setzt den Anglewert auf 180 und bei Flip auf Yes. Damit spiegelt man ein Sprite. ;) Man muss nur kreativ werden. xD

Die 3. Frage lässt sich wie Franky beschrieben hat lösen. Benutzt einfach Events, die die Passierbarkeit bestimmen, dmait kannst du eigentlich nichts falsch machen. ;)

Zitat
Und ich habe wieder neue Probleme
So langsam vergeht mir die Lust =(

Ohne "Probleme" würden wir uns nicht weiter entwickeln, also nimms locker. Ausserdem sind wir doch dazu da, beim "nicht weiter kommen" zu helfen. :P

MfG
Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MJMax am Oktober 13, 2010, 21:41:34
Asoo ja ok, dann wander ich mal vom techniken in den Schnelle Fragen Thread  :D
Also ich hab vor ein schalter system zu machen.
Das heißt ich leg ein Hebel um und ein Grab verschiebt sich ein nach links und ein durchgang ist frei.
Das Prob ist, wenn Ich den Schalter umlege, verschiebt sich das Grab endlos nach links und an einer wand kommt nur noch das Bewegungsgeräusch.. :( Ist klar das grab ist weg und ich kann hoch, aber ich will das das grab nur EIN schritt nach links macht..

Und noch mein größtest Problem, hab ja die Tag/nacht  comand event an.
Klappt auch wie imemr gut, ich betrete die map, alles wird dunkel blablabla.
Nur ich will das wenn ich in Gebäuden reingehe das da hell ist, als ob normal das licht an ist.
Habs mit Events versucht mit Bild Färbung und Screenfärbung, das einzigste was passiert ist, das ich reinkomme und mein Char bleibt stehen und es geht nicht weiter -.-
Ebenso hab ichs mit ein Schalter an der Wand versucht. Raum bleibt dunkel ich kann rumlaufen, drück den schalter und was passiert? Gar nix alles bleibt dunkel xD
sry das ich keine screenis hochladen kann, verusch ja schon das problem genau zu schildern.
Hab das wieder mit dem Switchbedingungen gemacht:

Schalter:
Schalter ansprechen: Schalter AN
Kreuz: Bedingung > Schalter AN > Selfswitch AN     Seite2: Bedingung Selfswitch AN > Sound > EV006 Links bewegen
(beides aber auf gleiche priorität wie spieler und paralell...)

Licht:
Einfach i-wo ein Event, da Screen Färbung 0,0,0 und dann automatisch starten
Oder Event, Da Bild Färbung und das gleiche
So wie beim ersten passiert es auch beim zweiten: dunkel und char bewegt sich kein stück mehr :(

Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cress2009 am Oktober 14, 2010, 12:27:08
Was is'n das für ne Umfrage? O_o Wie kann ich ein Spiel reinstellen... Ja oder Nein?! O_o
Was?! Versteh ich nicht... das ist ja mal unnötig... Und auf eine "Wie"-Frage kann man nicht mit "Ja" oder "Nein" antworten V.V

~Cress


________________________________________
Weiss leider auch nicht was da los ist. Konnte diese selber nicht entfernen und ausserdem fehlen einige Beiträge im Thread. Hab zwar gestern gefragt, wurd aber nicht geantwortet. :P

Deity
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am Oktober 15, 2010, 17:33:16
Hab sie mal geschlossen und editiert. kP woher die kommt oO

EDIT:
Oke editiert und wieder geöffnet. Wäre ja sinnlos sie zu editieren und dann zu schließen xD
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Oktober 16, 2010, 12:57:56
Hallo erst mal..
ich habe schon geschlagene 2 tage versucht mit onkel hell Illumino lichteffekten rumprobiert und ich habe die Anleitung zich mal gelesen aber es funkt
tortzdem net wenn ich das schwarze tranzparrent anzeige lasse wirds schwarz, aber es kommen keine effekte...
kann da einer helfen.

Danke im voraus.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cress2009 am Oktober 17, 2010, 21:07:23
Erstell ein Ordner Graphics/Illumino

Dort tus du ein Licht-LE-Bild rein

Erstell ein Event mach ein Notiz bzw Code (oder wie das heißt)

Füg das dort rein:
LE-Name
 x:0 y:0 op:150 zx:1.0 zy:1.0 bt:1 flicker:30

"LE-NAME" ersetzt du mit dem Namen deines Bildes... im Ordner Graphics/Illumino

So jetzt kannst du im Code bei "bt" und "flicker" noch die zahlen ändern...
Um den Lichteffekt anders zu gestalten

Hier mal ein LE aus den Ressourcen:
http://www.rpgvx.net/index.php?action=mgallery;sa=item;id=171

Wenns nicht weiterhilft wende dich an mich, dann erkläre ich dir das ganz ausführlich mit Screens wenns sein muss :S

~Cress
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 09, 2010, 19:25:46
Hey alle zusammen, sagt mal, wie groß darf denn ein Picture sein, dass komplett eingeblendet werden soll??? bei mir landen die iwie immer in ner ecke und sind nur stückchenweise zu sehen...-.-


Ulindi
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 09, 2010, 19:27:45
Hey alle zusammen, sagt mal, wie groß darf denn ein Picture sein, dass komplett eingeblendet werden soll??? bei mir landen die iwie immer in ner ecke und sind nur stückchenweise zu sehen...-.-


Ulindi

also bilder kannst du so groß machen wie du willst,
vollbild sind sie 544x416

wenn du sie nicht links oben haben möchtest musst du die anzeige x und y ändern.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 09, 2010, 19:30:27
und wenns 640x640 hat wie muss ich x und y dann umstellen?^^°
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 09, 2010, 19:34:15
kommt drauf an was du von dem bild sehen willst,
du musst dir dass so vorstellen:
(http://www5.pic-upload.de/09.11.10/67iz7stxxy9l.png) (http://www.pic-upload.de/view-7699534/Unbenannt.png.html)

das rote ist die fläche die man sieht,
und das bild wir an der oberen linke ecke platziert,
und bei 0,0 würde es so wie auf dem bild oben aussehen,
das rechts unten die fläche verloren geht.

dh.
rechts vom bild sieht man 96 pixel nicht
und unten sieht man 224 pixel nicht.

man kann bilder aber auch bewegen lassen im spiel.

Oder du verkleinerst mit einem grafikprogramm das bild auf 544x416,
oder wie gesagt musst du es einfach wo anders anzeigen lassen.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 09, 2010, 19:40:36
dann werd ich das verkleinern^^

aber iwie hat der mir von dem bild nur nen ganz kleinen zipfel angezeigt...naja trotzdem danke schonmal^^
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 09, 2010, 19:42:44
dann werd ich das verkleinern^^

aber iwie hat der mir von dem bild nur nen ganz kleinen zipfel angezeigt...naja trotzdem danke schonmal^^

mach mal ein screen von dem eventcode,
wo du das bild anzeigst.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ulindi am November 09, 2010, 20:51:35
Nicht nötig, jetzt funktioniert es, hab vielen dank!
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MicroJumper am November 15, 2010, 16:04:01
Hi an Alle^^
Hab ne kurze Frage...
und zwar: hat jemand... IRGENDJEMAND noch eine Ahnung wo mann einen GIF-Player-Script herbekommen kann für RPG-Maker VX ??? °.°
der von Erzengel ist nich mehr verfügbar irgendwie... :(
brauche ihn ganz dringend... danke im Vorraus!^^


~Eine Anfrage zu dieser Thematik in einem Thread am Tag reicht. Bitte lass dieses flooden!

MfG, Colo
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am November 19, 2010, 23:02:54
Ich habe ein kleines Problem:

Wenn man mit einem Bildbearbeitungsprogramm (Gimp etc.) extra Sachen in die Map einbaut, muss ich immer irgend eine krasse Farbe in den Hintergrund machen, damit ich sie im Maker tranzparent machen kann, sonst ist sie im Maker weiß.

Aber mehrstens bleiben um die Sachen noch einzelne Stellen frei, die viel Arbeit kosten.

Also wollte ich mal schnell fragen ob es einen trick gibt wie man es besser lösen kann^^


mfg spitfire
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am November 19, 2010, 23:32:51
Ganz einfach mach bei Gimp z.B. eine neue Ebene und lösch die Ebene darunter. ;) Dann ist das dahinter tranzparent.
oder

Bei Gimmp da gibt es einen Zauberstab in der Toolliste müsste das 4 von oben sein. Damit einfach auf den Hintergrund klicken und ENTF drücken und dann sollte auch alles ok sein. Solage es .png ist bei .jpg/jepg geht das nicht.
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am November 19, 2010, 23:39:09
Ich hab mit photoshop den Hintergrund tranzparent gemacht und dann gespeichert (bmp) und dann war der hintergrund plötzlich weiß
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am November 19, 2010, 23:43:07
Das scheint bei bmp auch normal zu sein. am besten ist immer .png ;)
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am November 19, 2010, 23:45:25
hast geklappt^^

super danke

Post zusammen gefügt: November 20, 2010, 16:05:24
Hab ein neues Problem, ich hab ein Schrank als charset gemacht, aber wenn ich es auf die map mache, dann ist unten ein kleinen Stück versetzt

(http://img841.imageshack.us/img841/1720/problem1s.png)
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kasaar am November 20, 2010, 16:57:23
Je nachdem... entweder du versuchst es mit einem ! vor dem Charsetname oder du benutzt nen bildbearbeitungsprobgramm und versetzt die bilder von hand
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: spitfire am November 20, 2010, 18:50:52
ich hab ein $ vor dem namen, und ich kann sie auch richtig auswählen, aber das ergebniss stimmt dann halt nich^^
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am November 20, 2010, 18:54:12
Du musst ein Raster von 32x 32 Pixel anlegen und deine tiles ganz nach unten an den rand setzten. Wenn du es nicht ganz verstehst dann schick mir die Tiles (Charsets) per PM und ich mache dir das schnell. ^^
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MicroJumper am November 21, 2010, 16:10:29
Ja ignoriert mich einfach mit meinem Gif-Player Problem^^
nochmal... ich such ein gif-playerscript für rpgvx weil das von Erzengel nich mehr da ist... danke im vorraus^^
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am November 22, 2010, 15:23:21
spitfire, das ist in einem script definiert, jedes event wird 4 pixel weiter nach oben geschoben. also musst du wohl oder übel das ding mit dem sprite mover verschieben
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Colonios am November 22, 2010, 23:06:41
Ja ignoriert mich einfach mit meinem Gif-Player Problem^^
nochmal... ich such ein gif-playerscript für rpgvx weil das von Erzengel nich mehr da ist... danke im vorraus^^

Das dir keiner Antwortet heißt wohl, dass keiner ein Script hat. Hat nichts mit ignorieren zutun ;)

Mach es oldschool: Bilder umporten.

MfG, Colonios
Titel: Re:Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am November 23, 2010, 15:34:40
Zitat
spitfire, das ist in einem script definiert, jedes event wird 4 pixel weiter nach oben geschoben. also musst du wohl oder übel das ding mit dem sprite mover verschieben
Gut, dass ich das hier gelesen habe. Habe mich die ganze Zeit gewundert warum das Geländer als Charset nicht richtig passt, aber jetzt ist ja alles klar.
Kann man diese 4 Pixel im Script auf 0 setzen? Dann kann ich mir das jedes mal mit dem Sprite Mover sparen.

Edit:
Probiert mal ein ! vor dem Namen ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 06, 2010, 17:05:58
Ich hätt mal wieder ne kleine Frage und weiß nich, wo ich die stellen soll:

Wenn jemand nach nem Titelbild fragt, kommen immer gleich ein paar Posts und die haben dann immer so schöne Schriftzüge. Ich würd jetz gern wissen, wie man die hinbekommt. Normale Schriftarten sind das nicht, oder?

Grüße von Alex und danke im Vorraus.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Dezember 06, 2010, 17:34:08
Auf Seiten wie DaFont.com gibt es sehr schöne Schriftarten, auch Google spuckt bei der Suche nach "Fantasy Fonts" schöne Ergebnisse aus. Wenn man das dann mit Photoshop- bzw. Gimp-effekten hinterlegt, hat man schon einen sehr schönen Schriftzug.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 07, 2010, 16:34:39
Dankeschön, ist wirklich ne nette Seite. :D Werd mich mal damit befassen. ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Dezember 07, 2010, 17:57:26
Auf Seiten wie DaFont.com gibt es sehr schöne Schriftarten, auch Google spuckt bei der Suche nach "Fantasy Fonts" schöne Ergebnisse aus. Wenn man das dann mit Photoshop- bzw. Gimp-effekten hinterlegt, hat man schon einen sehr schönen Schriftzug.

Ich find ja immer die Effekte machens, damit kann man aus
jeder schrift was gescheites hinbekommen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Dezember 07, 2010, 18:00:02
Gibt es dazu eigentlich auch ein Tutorial? Ich hab kein Plan, wie man sowas gescheit macht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Dezember 08, 2010, 10:13:59
Ich hab heute Zeit, da könnte ich eig. mal was machen.
Ansonsten müsste "Photoshop bzw Gimp Logo Tutorial" in Google schonmal was bringen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am Dezember 08, 2010, 10:31:19
@PDM: Einfach mal bei Youtube "Gimp Tutorial Schriftart" eingeben. Da erklären sie dir alles schritt für schritt.  :haha_zwinker:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Gilgamesch am Dezember 09, 2010, 17:41:13
Ich habe seit geraumer Zeit das Problem, dass mein VX jedes Mal neu aktiviert werden will, wenn ich ihn neu starte. Mehrfache Neuinstallation hat das Problem nicht beheben können. Weiß jemand Rat?

EDIT: Problem gelöst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am Dezember 09, 2010, 20:40:43
Sorry ich weis nix, hab aber selbst ne frage!
Kennt jemand ein Active Time Battel system, das keine veränderungen an der "auswahlleiste" (also das wo, angreifen,skill,flüchten und das alles steht)
macht? und evt. auch keine anderen veränderungen, so wie zB Onkel hells HellMinors battelscript, wo noch auf der seite die actors und so dargestellt sind?
Kurzgesagt: ein Script das das Normale KS zu nem ATB umstellt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Dezember 09, 2010, 20:54:21
Könnte mir jemand schnell den Script-Befehl posten,
der ein Event an der Posiotion x,y löscht?

Irgendwie vergess ich die befehle immer wieder
und lern sie nie...-.-
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 09, 2010, 21:01:44
Verstehe gerade nicht was du meinst BT. :P
Einfach nur ein Event löschen, was an die Koordinaten x,y hat, falls eins überhaupt exestiert??
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Dezember 09, 2010, 21:06:54
Verstehe gerade nicht was du meinst BT. :P
Einfach nur ein Event löschen, was an die Koordinaten x,y hat, falls eins überhaupt exestiert??

Den Code zum Abfragen ob an x,y ein event existiert weiß ich schon,
aber nicht wie man ein event das an einer x,y liegt gelöscht wird.

zb. das event an der stelle 1,5  wird gelöscht,
wenn keins da ist passiert halt nix.

so kann man dann aus einem event heraus andere löschen,
und das brauche ich.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 09, 2010, 21:26:45
OK.
Dann würde das hier helfen können schätze ich mal.
class Game_Interpreter
  def delete_event_on_koords(x=0,y=0)
    for i in $game_map.events.keys
      if $game_map.events[i].x == x && $game_map.events[i].y == y
        $game_map.events[i].erase
        return
      end
    end
  end
end

Benutzung:
delete_event_on_koords(x,y)
ganz simpel. :P

MfG
Deity
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Dezember 09, 2010, 21:29:32
ah ok danke.

der code im event wäre dann
delete_event_on_koords(x=0,y=0)
um das script auszuführen? :what:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Ðeity am Dezember 09, 2010, 21:42:22
delete_event_on_koords(x,y)
x und y mit den jeweiligen Koordinaten ersetzen. ;)
delete_event_on_koords(x=0,y=0) wäre eine Möglichkeit, falls man das Event mit den Koordinaten 0,0 löschen will. :P
delete_event_on_koords(0,0) wäre ebenfalls eine Schreibweise.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Dezember 18, 2010, 19:45:05
das script funktioniert gut, aber
irgendwie klappt dass hier deshalb nicht mehr:
$game_map.events_xy(x=($game_variables[41]),y=($game_variables[42])).size > 0
also soll abfragen ob überhaupt ein event existiert.

hast du zwar schon in deinem script drinne,
aber ich muss für was anderes extra abfragen ob wo ein event ist,
ohne es gleich zu löschen.

hoffe du hilfst mir nochmal. :haha:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Dezember 19, 2010, 17:03:42
wie kann ich ein event, was eigentlich über mehrere seiten geht als common event erstellen? denn normalerweise kommt ja dann irgendwann selfswitch a an und dann geht es auf der nächsten seite weiter, wie löse ich ds jetzt? ich müßte dann ja alle seiten auf eine seite machen oder wie???  :sad:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Dezember 19, 2010, 17:08:50
ich müßte dann ja alle seiten auf eine seite machen oder wie???  :sad:

genau  :grimace:
einfach jede gesamte seite von dem event in eine bedingung packen die
erfordert das das selfswitch an/aus ist.
dann kannst du sie im ce alle eventseiten-gesamt-bedingungen untereinander setzen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RisingSun am Dezember 19, 2010, 23:10:06
Hi,
ich habe letztens ein Video gesehen und dort tatsächlich "schiebe Regler" entdeckt.
Jetzt ist meine Frage (ich hoffe ich bin hier richtig) wo sind meine Regler?
Bei allen was man "regeln" könnte sind sie nicht da, hier ein Beispiel Screenshot:

(http://img2.imagebanana.com/img/lejs13vw/thumb/regler.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/lejs13vw/regler.jpg)

Ich habe den Maker schon neuinstalliert, ändert jedoch nichts.
Kennt einer das Problem bzw. seine Lösung?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Dezember 20, 2010, 17:31:08
ich müßte dann ja alle seiten auf eine seite machen oder wie???  :sad:

genau  :grimace:
einfach jede gesamte seite von dem event in eine bedingung packen die
erfordert das das selfswitch an/aus ist.
dann kannst du sie im ce alle eventseiten-gesamt-bedingungen untereinander setzen.

das hbe ich gemacht ;D ABER wenn ich aussäe dann wird gesagt das dauert etwas, wenn ich wieder draufgehe um zu gießen will er wieder aussäen :( , OBWOHL der self switch a an ist :(
außerdem sollten zwei der seiten im parallelen prozeß sein und die erste und die letzte nicht, wie mache ich das in einem ce?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Devoli am Dezember 20, 2010, 19:31:44
@RisingSun
versuch mit der Pfeiltaste runterzuscrollen. wenn das nicht geht, einfach mal das RTP neu installieren, könnte sein das es einfach unvollständig ist.

btw. ist das kein regler sondern ein scrollbalken ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RisingSun am Dezember 20, 2010, 19:36:34
Hab das RTP schon mal neu Installiert und es änderte sich nichts. Mit den Pfeiltasten Arbeite ich die ganze Zeit.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Devoli am Dezember 20, 2010, 19:48:51
das einzige was mir noch einfällt wäre, das du einen (eventuel veralteten) deutschpatch
oder sonst einen patch verwendest der diesen fehler hervorruft
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: CliXx am Dezember 20, 2010, 20:42:18
Hey ich hätte ne Frage zu Pictures.
Undzwar wie mach ich es denn das wenn ein Picture auf ein anderes Picture trifft zb. zurückprallt oder ein event auslöst.
Das is wohl eher ne Frage für BR xDD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RisingSun am Dezember 20, 2010, 21:42:37
@Devoli
Danke lag am alten Deutsch Patch

@CliXx
Kannst ja bei einem Bild  X und Y als Variable Speichern und dann einfach eine Kollisionsabfrage machen.
Genau Weiß ich es aber nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 22, 2010, 12:50:50
hallöchen, ich hätt mal wieder ne Frage:

ich hab den Status Gift umbenannt, nichts verändert oder so. Aber wenn ich jetzt nen Gegner mit diesem Zustand belaste, steht zwar immer die Nachricht da, aber irgendwie stirbt der nicht, egal wie lang ich warte. Auch wenn ich dem fast alles abzieh und warte, passiert nichts, wie viele Runden auch immer verstreichen. Sterben die von so was nicht oder was?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Dezember 22, 2010, 15:15:20
ich hab mal noch ne klitze kleine frage
1. weiß keiner eine Antwort auf meine vorige frage?  :haha:
2. ich habe für mein spiel eigene bäume gemacht, als ich sie eingesetzt habe (nur an die stelle wo die vorigen waren) und ich gehe über die map dann tritt ein komischer fehler auf und zwar an allen bäumen an denen man vorbei kommt da heftet sich die baumkrone an den bildschirmrand und wandert immer mit. woran kann das liegen? ich habe sonst nichts verändert :(
zur info sie sind als charakter eingebaut
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zak am Dezember 22, 2010, 23:59:15
hallöchen, ich hätt mal wieder ne Frage:

ich hab den Status Gift umbenannt, nichts verändert oder so. Aber wenn ich jetzt nen Gegner mit diesem Zustand belaste, steht zwar immer die Nachricht da, aber irgendwie stirbt der nicht, egal wie lang ich warte. Auch wenn ich dem fast alles abzieh und warte, passiert nichts, wie viele Runden auch immer verstreichen. Sterben die von so was nicht oder was?

ist afaik normal, der Slip Damage (aka Gift, Blutung, sonstiges) schwächt dich auf eine HP herab.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 23, 2010, 10:38:57
okay, danke. ^^

Und da hab ich gleich die nächste Frage, die nichts mit dem Maker selbst zu tun hat. Ich wüsste gern, wie man diese ... Wie nennt man das? Diese Banner macht, die bei manchen in der Signatur sind und die Links zu den Spielen sind, für die sie Werbung machen. Hab da keinen Plan von, leider. Wenn das hier nicht reingehört, tut es mir leid.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Dezember 28, 2010, 12:30:00
HHIILLFFEEE, gestern ging mein projekt noch und heute habe ich es gestartet und keiner der switche geht mehr an heul damit geht auch das simple day and night nicht mehr..es geht gar nichts mehr  :cry:  :cry:  :faint:  :what:
----------------------------------
hat sich geklärt ein skript hat das verursacht :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: ShadowFighter am Dezember 29, 2010, 11:06:18
@Sephigruen: wenn du so etwas meinst, wie in meiner Signatur, dann müsste bei einem deiner Spiele ein "bb-code" dabei sein, den du in eine beliebige Signatur einfügen kannst...
dann sollte es so aussehen wie bei mir (nur natürlich anderes layout  :haha_zwinker:)

Edit:
bei mir war das hier: (http://www.npshare.de/files/eb57a252/pennergame%20signatur.jpg)

da halt einfach den bb-code kopieren und irgendwo einfügen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zeduak am Dezember 30, 2010, 10:56:09
ich suche eine zusammenstellung mit nützlichen standartskripts.
falls es sowas schon gibt bitte n link  :haha:
oder halt sehr gut bewertete und oft benötigte skripts, was ich davon
wirklich brauche zeigt sich dann eh.

danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Dezember 30, 2010, 12:53:54
Ich verweise einfach mal auf die Scriptliste hier im Forum: Link (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=4729.0)
Dort kannst du dir die Scripte zu den einzelnen Bereichen anschauen und heraussuchen, was du brauchst. Nützlich sind z.B. der Sprite Mover, Nightlights Isolated, Illumino und ein Menüscript deiner Wahl.

Wenn du noch mehr Scripte suchst, gibt es hier noch ein paar Scriptlisten:
Link1(mit Suchfunktion) (http://www.rpg-studio.de:8181/cms/script)
Link 2 (du musst angemeldet sein) (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=4241)

Das wären ein paar Zusammenstellungen, aber weiter kann ich dir nicht helden, da ich nicht weiß, was du brauchst :zwinker:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zak am Dezember 30, 2010, 13:50:33
hat jemand von euch reinzufälligerweise gute BEM-Erfahrung?

Statusskills werden bei den Gegnern 2x ausgeführt und ich weiß nicht, wo ich den Fehler noch weiter suchen soll. X_x
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 01, 2011, 11:52:26
hab das selbe Problem beim Tankentai /=
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zeduak am Januar 10, 2011, 21:56:54
---
hat sich erledigt
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Januar 16, 2011, 14:44:22
Ich hätte mal wieder ne ganz kleine Frage: Was heißt dieses "Batch Entry", das bei Show Text steht?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Januar 16, 2011, 15:14:38
Das bedeutet, dass du einen beliebig langen Text eingeben kannst und der Maker den automatisch in in die Textboxen passende Blöcke ineteilt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Januar 16, 2011, 16:26:58
Hui, danke. ^^ Das is ja mal nett.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atego am Januar 28, 2011, 12:16:43
Hallo^^

wie mache ich bei Paint.net ein 32x32 Raster (Wie es bei PS geht)??

Ich will mich nämlich auchmal mit Parallax-Mapping versuchen :P

MfG Atego
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 28, 2011, 14:57:34
wie mache ich bei Paint.net ein 32x32 Raster (Wie es bei PS geht)??

Siehe Teil II meines Mappingkurses, da wird das gleich als erstes behandelt. Video ist über meinen Blog bzw. über mein Youtube-Acc zu erreichen (siehe Signatur).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atego am Januar 29, 2011, 13:45:37
Danke danke Kyo :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johny-Kk am Februar 10, 2011, 15:40:14
hey leute...
ich hab mir jetzt dieses jump-script geholt...
alles richig installiert und so, aber ein riesenproblem!!!
eigentlich sollte der springen wenn ich x drücke, aber wenn ich x drücke öffnet sich nur das menü!?
wie kann ich das ändern?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Februar 10, 2011, 16:22:52
Im Maker selbst ist X die Taste auf dem Gamepad ;)
Starte mal dein Spiel und drücke F1, da kannst du nachsehen, welche Taste X entspricht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johny-Kk am Februar 10, 2011, 18:51:43
bei gamepad, oder bei dem event mit dem springen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Februar 17, 2011, 14:23:18
Hoffe die Frage ist hier richtig.
Ich hab schon häufiger Titelscreens gesehen mit einem solchen schwarzen Schriftzug KLICK (http://img546.imageshack.us/img546/4442/titelscreen.png)
Gibt es dafür ein extra Titelscript? Wenn ja wo kann ich das finden? q.q
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Februar 26, 2011, 10:56:06
Ich hätte mal wieder zwei Fragen, meine Frage davor hat sich übrigens schon gegeben
wer das Script auch gesucht hat, klicke HIER (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=0&p=140109&#entry140109)

Zu meiner ersten Frage:
Kennt jemand ein gutes deutsches Tutorial zur Balance des Battlesystems? Sprich wie man die Stats der Maincharakter der Gegner, Items, Exp und Gold einstellen sollte? Oder habt ihr dafür eine Formel die ihr mir anvertrauen würdet? Irgend wie tue ich mich sehr schwer was das angeht, hab schon einiges ausprobiert aber so richtig ausbalanciert ist es am Ende nie.

Die zweite wäre
Wie kann ich ein Textfenster anzeigen und von selbst wieder verschwinden lassen nach einiger Zeit, ohne das man es wegklicken kann/soll? Zum Beispiel für einem Prolog oder ähnliches.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 26, 2011, 11:38:13
zum ersten Teil:

da gibt es viele Wege, ich verwende zB. nur geringe Statuswerte am anfang (zB.: ATK 4 usw.)
dann geh ich zu den Monstern und fang an bei ihnen ebenfalls mit den Stats so niedrig, zum teil etwas niedriger wie bei den Actors. Dann mach ich testbattles um zu sehn, wie sich der Kampf so verhält, im großen und ganzen einfach gucken, dass es keine One-Hit-Kills sind mit 130 HP Schaden, aber der Kampf nich so intensiv wird, dass man nach jedem Kampf einen Trank braucht.
Exp und Geld vergeb ich eigentlich je nach stärke des Monsters, das schwächste Monster bei mir bringt grade mal 3 EXP und ich glaub 14 Trell auf die wage^^

zu deiner zweiten Frage:
da du das NMS verwendest, dürfte der Befehl /w[t] sein (=
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am März 05, 2011, 09:25:56
ist es unbedenklich wenn man zwei rpg maker auf einem rechner hat? ich meine, ich arbeite ja mit dem vx, aber zur probe möchte ich jetzt mal den xp drauf machen, aber ich habe angst das die sich nicht miteinander vertragen. hat einer damit erfahrung?  :hehe:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 05, 2011, 09:46:41
keine angst, da gibt es keine Probleme (=
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Syforc am März 06, 2011, 08:45:17
Klar geht das habe ich auch, sogar 3 Maker aufm PC ;)

Flip: Danke für deinen Tipp mit der Balanca, ist wirklich hilfreich hatte da auch ziemlich Probleme mit.

mfG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am März 06, 2011, 12:26:37
sagt mal, gibts eigentlich ne Möglichkeit, die neuen Smileys vom Forum als Ballons einzusetzen? ich find die nämlich total cool... :love:
Und ich such schon so lange richtig gute balloons...

Magualie05
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am März 07, 2011, 01:34:23
photoshop auf, und die smileys aus dem forum in eine neue datei kopieren und das ganze dann als png speichern ...

is natürlich bischen gefriemel
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am März 07, 2011, 11:32:43
Äh, ja, wär ich vllt auch selbst rauf gekommen... :hehe:
Ich meinte eigentlich, ob ich die irgendwie ohne hintergrund haben könnte, so von seiten-intern oder so und ob da irgendwas mit urheberrechten ist, ich weiß ja nich, ob die extra wer gemacht hat, oder ob die zum Seitenlayout dazugehören...

Magualie05
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Soraphis am März 07, 2011, 16:33:03
Ohne hintergrund? rechtsklick -> speichern unter .... das sind png-files ....
heißt die haben bereits rundherum transparenz .... (wenn du nicht "speichern unter" sondern "grafik kopieren" machst wird der transparente bereich schwarz)

mit dem copyright .... kann ich dir leider auch nicht weiter helfen ....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am März 07, 2011, 20:46:49
Gibt es irgendwo animierte Charaktere (egal ob XP oder VX), also eine möglichst große Auswahl.
Das Kaduki-Zeugs hat z.B. welche, gibt es irgendwo noch mehr davon?
Evtl. auch notfalls Sideview.

Und um mal alles in einem zu umfassen:
Was haltet ihr von diesem Face, welches ich vom Original abgeändert habe?
(http://i51.tinypic.com/300tmh1.png)
Ich bin nicht so talentiert im manipulieren, aber dieses ist meiner Meinung nach das gelungenste geworden :haha:.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am März 14, 2011, 17:08:02
wo kann man es umstellen das man mehr als 99 level erreichen kann??  :faint:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am März 14, 2011, 19:22:32
@ Franky: Was meinst du mit animierte Charaktere? Für den Kampf, Facesets oder einfach nur Leute die auf der Map rumlaufen.

@ Galadriela KGC_Limit_Breaker Skript
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am März 14, 2011, 19:35:25
danke das du so schnell geantwortet hast, AAABER ich habe es unter der suchenfunktion gesucht und nicht gefunden oder muß ich danach googlen?  :sad:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am März 14, 2011, 19:59:09
Das Script es auf alle Fälle auf rpgmakervx.com...und da fällt mir gerade ein, dass ich die KGC-Demo sogar auf dem Rechner habe, darum kann ich es direkt posten.


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/   ?              Unlimit Parameters - KGC_LimitBreak                 ? VX ?
#_/   ?                   Last update : 2008/01/09                            ?
#_/   ?                 Translatation by Touchfuzzy                           ?
#_/   ? KGC Site:                                                             ?
#_/   ? http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/                                    ?
#_/-----------------------------------------------------------------------------
#_/  Installation: Because this script overwrites many classes(given its nature)
#_/   it must be inserted as at top of all other custom scripts.
#_/=============================================================================
#_/  This script allows you to go beyond the game's set limit of levels, stats
#_/   various parameters of enemies, money in hand, and possessed items.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_

#==============================================================================#
#                           ? Customization ?                                  #
#==============================================================================#

module KGC
 module LimitBreak
  # 0. Levels 1-99 are determined normally, all levels after 99 are determined
  # by the equation used in PARAMETER_CALC_EXP.

  # 1. The stats listed in the database are only used as variables in the
  # following equations:
  #    ax^2 + bx + c
  #    a = What is set in the Database as the level 1 score of the
  #    corresponding stat.
  #    b = What is set in the Database as the level 2 score of the
  #    corresponding stat.
  #    c = What is set in the Database as the level 3 score of the
  #    corresponding stat.
  #    x = characters current level.

  # 2. The stats listed in the database are only used as variables in the
  # following equations:
  #    bx + c
  #    b = What is set in the Database as the level 2 score of the
  #    corresponding stat.
  #    c = What is set in the Database as the level 3 score of the
  #    corresponding stat.
  #    x = characters current level.

  PARAMETER_CALC_METHOD = 0

  # The following is the equation used for level 100 up if you are using
  # PARAMETER_CALC_METHOD = 0.  The following uses the difference between the
  #  stat at level 98 and level 99 at level 100 and each level afterwords.
  PARAMETER_CALC_EXP = "(param[99] - param[98]) * (level - 99)"

  # CHARACTER MAX LEVELS
  ACTOR_FINAL_LEVEL = []  # ? DO NOT REMOVE.
  # Put in the level max you wish for individual characters here
  #   ACTOR_FINAL_LEVEL[actor ID] = max level
  # ? This sets the max level of Actor 1 to 999
  ACTOR_FINAL_LEVEL[1] = 999

  # This sets the max for any character who is not specifically set in the
  # above section.
  ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT = 999
  # This sets the max amount of experience a character can earn.
  ACTOR_EXP_LIMIT = 99999999

  # This sets the Max HP a character can gain.
  ACTOR_MAXHP_LIMIT     = 99999
  # This sets the Max MP a character can gain.
  ACTOR_MAXMP_LIMIT     = 99999
  # This sets the max a character gain in Attack, Defense, Spirit, and Agility.
  ACTOR_PARAMETER_LIMIT = 9999

  # This sets the Max HP an enemy can have.
  ENEMY_MAXHP_LIMIT     = 9999999
  # This sets the Max MP an enemy can have.
  ENEMY_MAXMP_LIMIT     = 9999999
  # This sets the max an enemy can have in Attack, Defense, Spirit, and Agility
  ENEMY_PARAMETER_LIMIT = 9999

  # Since you cannot put stats higher than the old maxes in the database this
  # allows you to increase the numbers written in the database.
  # Each as written as a percentage so if you wanted to multiply Max HP by 10
  # then you would enter ENEMY_MAXHP_RATE = 1000
  ENEMY_MAXHP_RATE = 100  # MaxHP
  ENEMY_MAXMP_RATE = 100  # MaxMP
  ENEMY_ATK_RATE   = 100  # Attack
  ENEMY_DEF_RATE   = 100  # Defense
  ENEMY_SPI_RATE   = 100  # Spirit
  ENEMY_AGI_RATE   = 100  # Agility

  # This sets the Max gold a character can have.
  GOLD_LIMIT = 99999999

  # This sets the Max number of items of the same kind a character can carry
  ITEM_NUMBER_LIMIT = 99

  module_function

  # The following lets you set specific stats of enemies individually.

  def set_enemy_parameters
    # Examples
    #  Enemy ID:10 Set MaxHP to 2000000
    # $data_enemies[10].maxhp = 2000000
    #  Enemy ID:16 Set Attack to 5000
    # $data_enemies[16].atk = 5000
    #  Enemy ID:20 Multiply current Defense by 2
    # $data_enemies[20].def *= 2
  end
 end
end

#------------------------------------------------------------------------------#

$imported = {} if $imported == nil
$imported["LimitBreak"] = true

module KGC::LimitBreak
  # Regular Expression Module.
  module Regexp
    # Base Item Module
    module BaseItem
      # Number Limit tag string
      NUMBER_LIMIT = /^<(?:NUMBER_LIMIT|numberlimit)[ ]*(\d+)>/i
    end
  end

  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Enemy's ability correction is applied.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def revise_enemy_parameters
    (1...$data_enemies.size).each { |i|
      enemy = $data_enemies[i]
      enemy.maxhp = enemy.maxhp * ENEMY_MAXHP_RATE / 100
      enemy.maxmp = enemy.maxmp * ENEMY_MAXMP_RATE / 100
      enemy.atk   = enemy.atk   * ENEMY_ATK_RATE   / 100
      enemy.def   = enemy.def   * ENEMY_DEF_RATE   / 100
      enemy.spi   = enemy.spi   * ENEMY_SPI_RATE   / 100
      enemy.agi   = enemy.agi   * ENEMY_AGI_RATE   / 100
    }
  end
end

#==============================================================================
# ¦ RPG::BaseItem
#==============================================================================

class RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Generate Cache: limit Break
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_limit_break_cache
    @__number_limit = KGC::LimitBreak::ITEM_NUMBER_LIMIT

    @note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      if line =~ KGC::LimitBreak::Regexp::BaseItem::NUMBER_LIMIT
        # ?????
        @__number_limit = $1.to_i
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def number_limit
    create_limit_break_cache if @__number_limit == nil
    return @__number_limit
  end
end

#==================================End Class===================================#

#==============================================================================
# ¦ Game_Battler
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxHP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp_limit
    return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXHP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp_limit
    return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXMP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp
    return [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, maxmp_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter_limit
    return KGC::LimitBreak::ENEMY_PARAMETER_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk
    n = [base_atk + @atk_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.atk_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def def
    n = [base_def + @def_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.def_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def spi
    n = [base_spi + @spi_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.spi_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi
    n = [base_agi + @agi_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.agi_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxHP ???
  #     new_maxhp : ??? MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp=(new_maxhp)
    @maxhp_plus += new_maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -maxhp_limit].max, maxhp_limit].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ???
  #     new_maxmp : ??? MaxMP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp=(new_maxmp)
    @maxmp_plus += new_maxmp - self.maxmp
    @maxmp_plus = [[@maxmp_plus, -maxmp_limit].max, maxmp_limit].min
    @mp = [@mp, self.maxmp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #     new_atk : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk=(new_atk)
    @atk_plus += new_atk - self.atk
    @atk_plus = [[@atk_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #     new_def : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def def=(new_def)
    @def_plus += new_def - self.def
    @def_plus = [[@def_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #     new_spi : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def spi=(new_spi)
    @spi_plus += new_spi - self.spi
    @spi_plus = [[@spi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #     agi : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi=(new_agi)
    @agi_plus += new_agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
end

#==================================End Class===================================#

#==============================================================================
# ¦ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    @exp_list = Array.new(final_level + 2)
    @exp_list[1] = @exp_list[final_level + 1] = 0
    m = actor.exp_basis
    n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0
    (2..final_level).each { |i|
      @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(m)
      m *= 1 + n
      n *= 0.9
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def final_level
    n = KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL[self.id]
    return (n != nil ? n : KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxHP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXHP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXMP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_PARAMETER_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_EXP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #     exp  : ??????
  #     show : ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_exp(exp, show)
    last_level = @level
    last_skills = skills
    @exp = [[exp, exp_limit].min, 0].max
    while @exp >= @exp_list[@level+1] && @exp_list[@level+1] > 0
      level_up
    end
    while @exp < @exp_list[@level]
      level_down
    end
    @hp = [@hp, maxhp].min
    @mp = [@mp, maxmp].min
    if show && @level > last_level
      display_level_up(skills - last_skills)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #     level : ??????
  #     show  : ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_level(level, show)
    level = [[level, final_level].min, 1].max
    change_exp(@exp_list[level], show)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_parameter(type)
    case KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_METHOD
    when 0  # ????
      if @level >= 100
        calc_text = KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_EXP.dup
        calc_text.gsub!(/level/i) { "@level" }
        calc_text.gsub!(/param\[(\d+)\]/i) {
          "actor.parameters[type, #{$1.to_i}]"
        }
        return actor.parameters[type, 99] + eval(calc_text)
      end
    when 1  # ????
      a = actor.parameters[type, 1]
      b = actor.parameters[type, 2]
      c = actor.parameters[type, 3]
      return ((a * @level + b) * @level + c)
    when 2  # ????
      b = actor.parameters[type, 2]
      c = actor.parameters[type, 3]
      return (b * @level + c)
    end
    return actor.parameters[type, @level]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? MaxHP ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    return base_parameter(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? MaxMP ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxmp
    return base_parameter(1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    n = base_parameter(2)
    equips.compact.each { |item| n += item.atk }
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_def
    n = base_parameter(3)
    equips.compact.each { |item| n += item.def }
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_spi
    n = base_parameter(4)
    equips.compact.each { |item| n += item.spi }
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    n = base_parameter(5)
    equips.compact.each { |item| n += item.agi }
    return n
  end
end

#==================================End Class===================================#

#==============================================================================
# ¦ Game_Party
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gold_limit
    return KGC::LimitBreak::GOLD_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????? (??)
  #     n : ??
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_gold(n)
    @gold = [[@gold + n, 0].max, gold_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????? (??)
  #     item          : ????
  #     n             : ??
  #     include_equip : ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_item(item, n, include_equip = false)
    number = item_number(item)
    case item
    when RPG::Item
      @items[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
    when RPG::Weapon
      @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
    when RPG::Armor
      @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
    end
    n += number
    if include_equip && n < 0
      members.each { |actor|
        while n < 0 && actor.equips.include?(item)
          actor.discard_equip(item)
          n += 1
        end
      }
    end
  end
end

#==================================End Class===================================#

#==============================================================================
# ¦ Window_ShopBuy
#==============================================================================

class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #     index : ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    number = $game_party.item_number(item)
    enabled = (item.price <= $game_party.gold && number < item.number_limit)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
    rect.width -= 4
    self.contents.draw_text(rect, item.price, 2)
  end
end

#==================================End Class===================================#

#==============================================================================
# ¦ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias load_database_KGC_LimitBreak load_database
  def load_database
    load_database_KGC_LimitBreak

    set_enemy_parameters
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias load_bt_database_KGC_LimitBreak load_bt_database
  def load_bt_database
    load_bt_database_KGC_LimitBreak

    set_enemy_parameters
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy_parameters
    KGC::LimitBreak.revise_enemy_parameters
    KGC::LimitBreak.set_enemy_parameters
  end
end

#==================================End Class===================================#

#==============================================================================
# ¦ Scene_File
#==============================================================================

class Scene_File < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #     file : ??????????????? (??????)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias read_save_data_KGC_LimitBreak read_save_data
  def read_save_data(file)
    read_save_data_KGC_LimitBreak(file)

    (1...$data_actors.size).each { |i|
      actor = $game_actors[i]
      actor.make_exp_list
      # ?????????
      if actor.level > actor.final_level
        while actor.level > actor.final_level
          actor.level_down
        end
        # ???? HP ????????????????
        actor.change_level(actor.final_level, false)
      end
    }
  end
end

#==================================End Class===================================#

#==============================================================================
# ¦ Scene_Shop
#==============================================================================

class Scene_Shop < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_buy_selection
    @status_window.item = @buy_window.item
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @buy_window.active = false
      @buy_window.visible = false
      @status_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      @item = @buy_window.item
      number = $game_party.item_number(@item)
      if @item == nil || @item.price > $game_party.gold ||
          number == @item.number_limit
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        max = (@item.price == 0 ?
          @item.number_limit : $game_party.gold / @item.price)
        max = [max, @item.number_limit - number].min
        @buy_window.active = false
        @buy_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, @item.price)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
      end
    end
  end
end

#==================================End Class===================================#

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/  The original untranslated version of this script can be found here:
# http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/special_system&tech=limit_break
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am März 14, 2011, 20:02:39
Ich suche animierte Charactergrafiken, frei für das Spiel, vor allem in Szenen (evtl. auch selbst gestaltete Kämpfe per Szenenevents!).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am März 25, 2011, 21:02:24
Hat zufällig wer das YERD-Sythezise Skirpt und könnte mir das geben?
Leider hat Yanfly das ja weder auf Pockethouse, noch gibt es das noch in
einem der englischen Foren.. :/

Gruß, Domi
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 25, 2011, 21:14:43
[code]#===============================================================================
#
# Yanfly Engine RD - Actor Item Synthesis
# Last Date Updated: 2009.06.23
# Level: Hard
#
# This item synthesis script is influenced after Gust RPG's famous synthesizing
# systems. To synthesize an item, one would need a recipe and the required actor
# in your party. Different actors can yield different outcomes, but they all
# possess and use the same ingredients.
#
# Another thing this script will provide (for the player) is that any items that
# were synthesized through the shop's recipes can then be bought without need
# to synthesize them again. The need to constantly resynthesize items to get
# more of them becomes rather tedious and that really isn't something we should
# put the player through.
#
# This script also allows playing events after item creation similar to that of
# the Gust RPG's. There you can play out little skits and such or even unlock
# certain parts of the game for synthesizing a particular item.
#
#===============================================================================
# Updates:
# ----------------------------------------------------------------------------
# o 2009.06.23 - Compatibility fix with KGC Help Extension
# o 2009.06.21 - Compatibility update with Display Item Query
# o 2009.06.14 - Bug fix for Synth Listing
# o 2009.06.10 - Added <synth unbuyable>
# o 2009.06.04 - Added <synth block actor x>
#              - Common events are played only once per actor now
#              - Added <replay event> to replay common events more than once
#              - Added <synth exp x> and <synth exp x:y>
# o 2009.06.03 - Finished script
# o 2009.06.02 - Started script
#===============================================================================
# Instructions
#===============================================================================
#
# These go into the recipe's notebox. Recipes can be items, weapons, or armours
# but they must contain the following information before they can be recipes:
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth actor a b:c>
# a is the ID of the actor that can use the recipe. If the ID is 0, all actors
# can user the recipe. b has to be either I, W, or A. This will determine what
# type of item will be produced, an item, weapon, or armour. c is the ID of the
# item type to be created. <synth actor 3 I:8> means if actor 3 uses this recipe
# then actor 3 will create Item ID 8.
#
# <synth cost n>
# This is how much synthesizing the recipe will cost. If this isn't included,
# the synthesis is considered to be free.
#
# <ingredients a:b> or <ingredients a:b xc>
# This determines what ingredients are needed. a has to be either I, W, or A to
# determine what type of item is being used. b determines the item ID of the
# item type to be used. Should you decide to use the second tag, c is how many
# of the item is needed for the recipe to be made.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# The following are optional tags you may place in a recipe's notebox.
# -----------------------------------------------------------------------------
#
# <synth block actor x> or <synth block actor x,x>
# This will prevent actors from being able to perform the synthesis at all,
# even if actor 0 is listed for <synth actor>. To block multiple actors, just
# add more of the tags or use the <synth block actor x,x> version.
#
# <synth actor a event:b>
# For those that want to play a common event after a synthesis, set b to the ID
# of the common event desired. a is the actor set to play after that actor makes
# an item. If a is 0, it is set for all actors.
#
# <replay event>
# This will allow the common event to be replayable after viewing once.
#
# <consume recipe> or <not consume recipe>
# This will override the default rules set for consuming recipes. The first will
# always consume the recipe regardless of the rulesetting and the second one
# will prevent the recipe from being consumed.
#
# <synth exp x> or <synth exp x:y>
# This determines how much experience the actor synthesizing the item gains
# from performing the synthesis. The first time through, the actor will gain x
# experience. On follow-up synthesis sessions, the actor will not gain any exp
# unless the second tag is used. Only y exp will be gained on follow up any
# follow-up sessions. But no matter how much experience the actor gains, the
# actor cannot level up from synthesizing items (to prevent bugs from occuring).
#
# <synth unbuyable>
# This makes the item unable to be bought even after synthesizing it. This tag
# can be used in either the item to be bought or the recipe. If it's on the
# item to be bought, then only that item is is disabled from the recipe. If the
# tag is on the recipe, all items created by that recipe cannot be bought.
#
#===============================================================================
#
# Compatibility
# - Works With: KGC's LimitBreak, Help Extension
# - Works With: Yanfly's Variable Controlled Discounts
# - Alias: Scene_Map: call_shop
#
#===============================================================================

$imported = {} if $imported == nil
$imported["ActorItemSynthesis"] = true

module YE
  module SYNTH
   
    # This is the switch required to be on before the shop can be called out.
    # Remember to turn off your switches beforehand.
    SYNTH_SWITCH = 72
   
    # The following determines the various settings for the synthesis shop.
    SYNTH_TEXT   = "Synth"             # Synthesis option for shop commands.
    SYNTH_INCOMP = "Incompatible"      # Text for incompatible actors.
    SYNTH_INCOLR = 10                  # Colour for incompatible actors.
    SYNTH_INGRED = "Ingredients"       # Text used for ingredients.
    SYNTH_OUTCOM = "Outcome"           # Text used for ingredients.
    SYNTH_FSIZE  = 16                  # Font size for smaller text.
    SYNTH_OFFSET = 48                  # X offset for text next to actor sprite.
    SYNTH_TOTAL  = "Recipes Known: %d" # Total recipes done by actor.
    SYNTH_COST   = "Synth Cost"        # Text for synthesis cost.
    SYNTH_C_ICON = 205                 # Icon for synthesis cost.
    SYNTH_T_COST = "%d %s"             # Text format used for synth amount.
    SYNTH_AMT    = "%d/%d"             # Ingredients required over possessed.
    SYNTH_HIDE_0 = true                # This will hide amount needed if zero.
    SYNTH_UNICON = 144                 # Icon used for unknown items.
    SYNTH_UNMASK = "Unknown"           # Mask used for unknown items.
   
    # The following determines the rules for recipe consumption. This will
    # govern whether or not you would want recipes to be used up after synthing
    # an item. If it's set to true, recipes will be included in the ingredients
    # listing. The number consumed depends on how many items were synthesized
    # from the recipe.
    CONSUME_RECIPE_ITEM   = false  # If recipe is an item, consume item.
    CONSUME_RECIPE_WEAPON = true   # If recipe is an weapon, consume weapon.
    CONSUME_RECIPE_ARMOUR = true   # If recipe is an armour, consume armour.
   
    # The following determines the rules governing common events. Note that if
    # common events are played outside of the shop, the player will not return
    # to the shop after the event is done.
    EVENT_IN_SHOP = true    # Stay inside the shop for common events.
    FADE_TIME     = 30      # The amount of frames of fade in between events.
   
  end
end

#===============================================================================
# Editting anything past this point may potentially result in causing computer
# damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or halitosis.
# Therefore, edit at your own risk.
#===============================================================================

module YE
module REGEXP
module SYNTH
     
  ACTOR = /<(?:SYNTH_ACTOR|synth actor)[ ]*(\d+)[ ]\s*([IWA]):(\d+)?>/i
  EVENT = /<(?:SYNTH_ACTOR|synth actor)[ ]*(\d+)[ ](?:EVENT|event):(\d+)?>/i
  BLOCK = /<(?:SYNTH_BLOCK_ACTOR|synth block actor)[ ]*(\d+(?:\s*,\s*\d+)*)>/i
  COST  = /<(?:SYNTH_COST|synth cost)[ ]*(\d+)>/i
  INGRE = /<(?:INGREDIENT|ingredients)\s*([IWA]):(\d+)?>/i
  INGRX = /<(?:INGREDIENT|ingredients)\s*([IWA]):(\d+)[ ]x(\d+)?>/i
  CONSUME = /<(?:CONSUME|consume recipe)>/i
  NOTCONSUME = /<(?:NOT_CONSUME|not consume recipe|not consume)>/i
  REPLAY = /<(?:REPLAY_EVENT|replay event)>/i
  UNBUYABLE = /<(?:SYNTH_UNBUYABLE|synth unbuyable)>/i
  EXP1 = /<(?:SYNTH_EXP|synth exp)[ ]*(\d+)>/i
  EXP2 = /<(?:SYNTH_EXP|synth exp)[ ]*(\d+):(\d+)>/i
     
end # BASEITEM
end # REGEXP
end # YE

#===============================================================================
# RPG::BaseItem
#===============================================================================

class RPG::BaseItem

  #--------------------------------------------------------------------------
  # Yanfly_Cache_BaseItem_AIS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def yanfly_cache_baseitem_ais
    @recipe = false; @synth_actor = {}; @ingredients = {}; @synth_cost = 0
    @synth_consume = false; @synth_event = {}; @synth_block = []
    @replay_event = false; @synth_exp1 = 0; @synth_exp2 = 0
    @synth_unbuyable = false
   
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when YE::REGEXP::SYNTH::ACTOR
        case $2.upcase
        when "I"
          @synth_actor[$1.to_i] = $data_items[$3.to_i]
          @synth_consume = YE::SYNTH::CONSUME_RECIPE_ITEM
        when "W"
          @synth_actor[$1.to_i] = $data_weapons[$3.to_i]
          @synth_consume = YE::SYNTH::CONSUME_RECIPE_WEAPON
        when "A"
          @synth_actor[$1.to_i] = $data_armors[$3.to_i]
          @synth_consume = YE::SYNTH::CONSUME_RECIPE_ARMOUR
        end
      when YE::REGEXP::SYNTH::EVENT
        @synth_event[$1.to_i] = $2.to_i
      when YE::REGEXP::SYNTH::BLOCK
        $1.scan(/\d+/).each { |num|
        if num.to_i > 0
          @synth_block.push(num.to_i)
        end }
      when YE::REGEXP::SYNTH::COST
        @synth_cost = $1.to_i
      when YE::REGEXP::SYNTH::INGRE
        case $1.upcase
        when "I"
          @ingredients[$data_items[$2.to_i]] = 1
        when "W"
          @ingredients[$data_weapons[$2.to_i]] = 1
        when "A"
          @ingredients[$data_armors[$2.to_i]] = 1
        end
      when YE::REGEXP::SYNTH::INGRX
        case $1.upcase
        when "I"
          @ingredients[$data_items[$2.to_i]] = $3.to_i
        when "W"
          @ingredients[$data_weapons[$2.to_i]] = $3.to_i
        when "A"
          @ingredients[$data_armors[$2.to_i]] = $3.to_i
        end
      when YE::REGEXP::SYNTH::REPLAY
        @replay_event = true
      when YE::REGEXP::SYNTH::EXP1
        @synth_exp1 = $1.to_i
      when YE::REGEXP::SYNTH::EXP2
        @synth_exp1 = $1.to_i
        @synth_exp2 = $2.to_i
      when YE::REGEXP::SYNTH::UNBUYABLE
        @synth_unbuyable = true
      end
    }
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when YE::REGEXP::SYNTH::CONSUME
        @synth_consume = true
      when YE::REGEXP::SYNTH::NOTCONSUME
        @synth_consume = false
      end
    }
   
    if @synth_actor != {} and @ingredients != {}
      @recipe = true
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # definitions
  #--------------------------------------------------------------------------
  def recipe?
    yanfly_cache_baseitem_ais if @recipe == nil
    return @recipe
  end
  def synth_actor
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_actor == nil
    return @synth_actor
  end
  def synth_event
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_event == nil
    return @synth_event
  end
  def synth_block
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_block == nil
    return @synth_block
  end
  def synth_cost
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_cost == nil
    return @synth_cost
  end
  def synth_consume?
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_consume == nil
    return @synth_consume
  end
  def ingredients
    yanfly_cache_baseitem_ais if @ingredients == nil
    return @ingredients
  end
  def replay_event?
    yanfly_cache_baseitem_ais if @replay_event == nil
    return @replay_event
  end
  def synth_exp1
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_exp1 == nil
    return @synth_exp1
  end
  def synth_exp2
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_exp2 == nil
    return @synth_exp2
  end
  def synth_unbuyable
    yanfly_cache_baseitem_ais if @synth_unbuyable == nil
    return @synth_unbuyable
  end
 
end # RPG::BaseItem

#===============================================================================
# Game_Actor
#===============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Next Exp - The experience needed for the next level.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # learn_recipe
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn_recipe(item)
    if item.is_a?(RPG::Item)
      unless synth_items.include?(item.id)
        synth_items.push(item.id)
        exp = [[item.synth_exp1, next_exp - 1].min, 0].max
        gain_exp(exp, false)
      else
        exp = [[item.synth_exp2, next_exp - 1].min, 0].max
        gain_exp(exp, false)
      end
    elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
      unless synth_weapons.include?(item.id)
        synth_weapons.push(item.id)
        exp = [[item.synth_exp1, next_exp - 1].min, 0].max
        gain_exp(exp, false)
      else
        exp = [[item.synth_exp2, next_exp - 1].min, 0].max
        gain_exp(exp, false)
      end
    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      unless synth_armours.include?(item.id)
        synth_armours.push(item.id)
        exp = [[item.synth_exp1, next_exp - 1].min, 0].max
        gain_exp(exp, false)
      else
        exp = [[item.synth_exp2, next_exp - 1].min, 0].max
        gain_exp(exp, false)
      end
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # synth_events
  #--------------------------------------------------------------------------
  def synth_events
    @synth_events = [] if @synth_events == nil
    return @synth_events
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # synth_items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def synth_items
    @synth_items = [] if @synth_items == nil
    return @synth_items
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # synth_weapons
  #--------------------------------------------------------------------------
  def synth_weapons
    @synth_weapons = [] if @synth_weapons == nil
    return @synth_weapons
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # synth_armours
  #--------------------------------------------------------------------------
  def synth_armours
    @synth_armours = [] if @synth_armours == nil
    return @synth_armours
  end
 
end # Game_Actor

#===============================================================================
# Spriteset_Menu
#===============================================================================

class Spriteset_Menu
  unless method_defined?(:create_viewports)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    create_viewports
    create_pictures
    update
  end
 
  def create_viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
 
  def create_pictures
    @picture_sprites = []
    for i in 1..20
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
      $game_map.screen.pictures))
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # dispose
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    dispose_pictures
    dispose_viewports
  end
 
  def dispose_pictures
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
  end
   
  def dispose_viewports
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    update_pictures
    update_viewports
  end
 
  def update_pictures
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
  end
 
  def update_viewports
    @viewport1.tone = $game_map.screen.tone
    @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
    @viewport2.color = $game_map.screen.flash_color
    @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness)
    @viewport1.update
    @viewport2.update
    @viewport3.update
  end
  end
end # Spriteset_Menu

#===============================================================================
# Scene_Map
#===============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias call_shop
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias call_shop_ais call_shop unless $@
  def call_shop
    if $game_switches[YE::SYNTH::SYNTH_SWITCH]
      $game_temp.next_scene = nil
      $game_switches[YE::SYNTH::SYNTH_SWITCH] = false
      $scene = Scene_Synthesis.new
    else
      call_shop_ais
    end
  end
 
end # Scene_Map

#===============================================================================
# Scene_Synthesis
#===============================================================================

class Scene_Synthesis < Scene_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    @actor_index = 0
    @actor_id = $game_party.members[@actor_index].id
    @interpreter = Game_Interpreter.new
    @common_event = 0
    @spriteset = Spriteset_Menu.new
    @running = false
    @help_window = Window_Help.new
    @gold_window = Window_Gold.new(384, @help_window.height)
    create_command_window
    adjust_window_size
    dy = @help_window.height + @gold_window.height
    dw = Graphics.width - 304
    dh = Graphics.height - dy
    @buy_window = Window_SynthBuy.new(0, dy, 304, dh)
    @buy_window.help_window = @help_window
    @number_window = Window_ShopNumber.new(0, 112)
    @number_window.active = false
    @number_window.visible = false
    @status_window = Window_ShopStatus.new(304, dy)
    @status_window.height = dh
    @status_window.create_contents
    @synth_list = Window_SynthList.new(0, dy, 304, dh)
    @synth_list.help_window = @help_window
    @ingre_list = Window_Ingredients.new(304, dy, dw, dh)
    @synth_number = Window_SynthNumber.new(0, 112)
    @synth_number.visible = false
    @synth_number.active = false
    @message_window = Window_Message.new
    @help_window.set_text("")
    setup_display_item_query if $imported["DisplayItemQuery"]
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # adjust_window_size
  #--------------------------------------------------------------------------
  def adjust_window_size
    return unless $imported["HelpExtension"]
    @help_window.row_max = KGC::HelpExtension::ROW_MAX
    @command_window.y = @help_window.height
    @gold_window.y = @help_window.height
    dy = @help_window.height + @command_window.height
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @spriteset.dispose if @spriteset != nil
    @help_window.dispose if @help_window != nil
    @gold_window.dispose if @gold_window != nil
    @buy_window.dispose if @buy_window != nil
    @number_window.dispose if @number_window != nil
    @status_window.dispose if @status_window != nil
    @synth_list.dispose if @synth_list != nil
    @ingre_list.dispose if @ingre_list != nil
    @command_window.dispose if @command_window != nil
    @synth_number.dispose if @synth_number != nil
    @message_window.dispose if @message_window != nil
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # create_command_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    carray = []
    carray.push(Vocab::ShopBuy)
    carray.push(YE::SYNTH::SYNTH_TEXT)
    carray.push(Vocab::ShopCancel)
    @command_window = Window_Command.new(384, carray, 3)
    @command_window.y = @help_window.height
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # setup_display_item_query
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup_display_item_query
    sdx = 0
    sdy = @buy_window.y
    sdw = 272
    sdh = @buy_window.height
    @item_data_window = Window_Item_Data.new(0, sdy, 272, sdh)
    @item_data_window.visible = false
    @item_data_window.active = false
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_basic
    update_ingredients_window
    return if @interpreter.running?
    return if $game_message.visible
    if $imported["DisplayItemQuery"] and @item_data_window != nil and
    @item_data_window.active
      update_item_data_window
    elsif @command_window.active
      update_command_window
    elsif @buy_window.active
      @last_index = @buy_window.index + 1
      update_buy_selection
    elsif @synth_list.active
      update_synth_list
    elsif @number_window.active
      update_number_input
    elsif @synth_number.active
      update_synth_number
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_basic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_basic
    update_menu_background
    update_interpreter
    $game_map.update
    @interpreter.update
    @spriteset.update
    @message_window.update
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_interpreter
    if !@interpreter.running? and @running
      Graphics.fadeout(YE::SYNTH::FADE_TIME)
      @command_window.visible = true
      @gold_window.visible = true
      @help_window.visible = true
      @synth_list.visible = true
      @ingre_list.visible = true
      @synth_list.update
      Graphics.fadein(YE::SYNTH::FADE_TIME)
      @running = false
    elsif @interpreter.running? and !@running
      Graphics.fadeout(YE::SYNTH::FADE_TIME)
      @command_window.visible = false
      @gold_window.visible = false
      @help_window.visible = false
      @synth_list.visible = false
      @ingre_list.visible = false
      Graphics.fadein(YE::SYNTH::FADE_TIME)
      @running = true
    end
    if @common_event > 0
      @interpreter.setup($data_common_events[@common_event].list)
      @common_event = 0
      return
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_ingredients_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_ingredients_window
    return unless @ingre_list.visible
    return if @ingre_list.item == @synth_list.item
    @ingre_list.item = @synth_list.item
    @ingre_list.refresh(@actor_index)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_item_data_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_item_data_window
    @item_data_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @item_data_window.disappear
      @buy_window.active = true
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP)
      @item_data_window.previous_page
    elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      @item_data_window.next_page
    elsif Input.trigger?(Input::L)
      @item_data_window.top_page
    elsif Input.trigger?(Input::R)
      @item_data_window.bottom_page
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_command_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_window
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0
        Sound.play_decision
        @command_window.active = false
        @buy_window.index = 0 if @buy_window.index < 0
        @buy_window.active = true
        @buy_window.refresh
        @status_window.visible = true
      when 1
        @synth_list.active = true
        @synth_list.visible = true
        @ingre_list.visible = true
        @synth_list.refresh(@actor_index)
        @buy_window.visible = false
        @status_window.visible = false
        @command_window.active = false
      when 2
        $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_buy_selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_buy_selection
    if @last_index != @buy_window.index
      @last_index = @buy_window.index
      @status_window.item = @buy_window.item
    end
    @buy_window.update
    if $imported["DisplayItemQuery"] and
    Input.trigger?(YE::MENU::ITEM::ITEM_QUERY_SHOP_BUTTON)
      @item = @buy_window.item
      if @item == nil
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        @item = @buy_window.item
        @item_data_window.appear(@item, @buy_window, 2)
        @buy_window.active = false
      end
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @buy_window.active = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
      return
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @item = @buy_window.item
      if @item == nil
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      number = $game_party.item_number(@item)
      limit = $imported["LimitBreak"] ? @item.number_limit : 99
      if $imported["VariableControlledDiscounts"]
        price = @item.price * $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_BUY]
        price /= YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_DIVISOR
      else
        price = @item.price
      end
      if @item == nil or price > $game_party.gold or number == limit
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        if $imported["LimitBreak"]
          max = (price == 0 ? @item.number_limit : $game_party.gold / price)
          max = [max, @item.number_limit - number].min
        else
          max = price == 0 ? 99 : $game_party.gold / price
          max = [max, 99 - number].min
          end
        @buy_window.active = false
        @buy_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, price)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
      end
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_synth_list
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_synth_list
    @synth_list.update
    @help_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @command_window.visible = true
      @synth_list.active = false
      @synth_list.visible = false
      @ingre_list.visible = false
      @buy_window.visible = true
      @buy_window.refresh
      @status_window.visible = true
      @help_window.set_text("")
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      item = @synth_list.item
      unless enabled?(item)
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        synthesize_item(item)
      end
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
      Sound.play_cursor
      if @actor_index == 0
        @actor_index = $game_party.members.size - 1
      else
        @actor_index -= 1
      end
      @actor_id = $game_party.members[@actor_index].id
      @synth_list.refresh(@actor_index)
      @ingre_list.refresh(@actor_index)
    elsif Input.trigger?(Input::RIGHT)
      Sound.play_cursor
      if @actor_index == $game_party.members.size - 1
        @actor_index = 0
      else
        @actor_index += 1
      end
      @actor_id = $game_party.members[@actor_index].id
      @synth_list.refresh(@actor_index)
      @ingre_list.refresh(@actor_index)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_number_input
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_number_input
    @number_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_decision
      @buy_window.active = true
      @buy_window.visible = true
      @buy_window.refresh
      @number_window.active = false
      @number_window.visible = false
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_shop
      if $imported["VariableControlledDiscounts"]
        price = @item.price * $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_BUY]
        price /= YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_DIVISOR
      else
        price = @item.price
      end
      $game_party.lose_gold(@number_window.number * price)
      $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
      @gold_window.refresh
      @buy_window.refresh
      @status_window.refresh
      @buy_window.active = true
      @buy_window.visible = true
      @buy_window.refresh
      @number_window.active = false
      @number_window.visible = false
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_synth_number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_synth_number
    @synth_number.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_decision
      @synth_list.active = true
      @synth_list.visible = true
      @synth_number.active = false
      @synth_number.visible = false
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_shop
      item = @synth_list.item
      $game_party.lose_gold(@synth_number.number * item.synth_cost)
      if item.synth_actor.include?($game_party.members[@actor_index].id)
        synth = item.synth_actor[$game_party.members[@actor_index].id]
      else
        synth = item.synth_actor[0]
      end
      $game_party.gain_item(synth, @synth_number.number)
      consume_ingredients(item, @synth_number.number)
      @gold_window.refresh
      $game_actors[@actor_id].learn_recipe(item)
      run_common_event(item)
      @synth_list.refresh(@actor_index)
      @ingre_list.refresh(@actor_index)
      @synth_list.active = true
      @synth_list.visible = true
      @synth_number.active = false
      @synth_number.visible = false
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # enabled?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enabled?(item)
    return false if item == nil
    return false if @actor_index == -1
    return false if item.synth_block.include?(@actor_id)
    return false unless (item.synth_actor.include?(@actor_id) or
    item.synth_actor.include?(0))
    for ingredient in item.ingredients
      return false if $game_party.item_number(ingredient[0]) < ingredient[1]
    end
    return false unless $game_party.gold >= item.synth_cost
    return true
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # synthesize_item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def synthesize_item(item)
    if item.synth_cost > 0
      max = $game_party.gold / item.synth_cost
    else
      max = $game_party.gold
    end
    if item.synth_consume?
      max = [max, $game_party.item_number(item)].min
    end
    for ingredient in item.ingredients
      next if ingredient[1] == 0
      n = $game_party.item_number(ingredient[0]) / ingredient[1]
      max = [max, n].min
    end
    number = $game_party.item_number(item)
    limit = ($imported["LimitBreak"] ? item.number_limit : 99)
    max = [max, limit - number].min
    synth = synth_number_item(item)
    @synth_number.set(synth, max, item.synth_cost, item)
    @synth_number.visible = true
    @synth_number.active = true
    @synth_list.visible = false
    @synth_list.active = false
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # consume_ingredients
  #--------------------------------------------------------------------------
  def consume_ingredients(item, number)
    if item.synth_consume?
      $game_party.lose_item(item, number)
    end
    for ingredient in item.ingredients
      $game_party.lose_item(ingredient[0], number * ingredient[1])
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # synth_number_item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def synth_number_item(item)
    if item.is_a?(RPG::Item)
      if $game_party.members[@actor_index].synth_items.include?(item.id)
        if item.synth_actor.include?($game_party.members[@actor_index].id)
          item = item.synth_actor[$game_party.members[@actor_index].id]
        elsif item.synth_actor.include?(0)
          item = item.synth_actor[0]
        end
      end
    elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
      if $game_party.members[@actor_index].synth_weapons.include?(item.id)
        if item.synth_actor.include?($game_party.members[@actor_index].id)
          item = item.synth_actor[$game_party.members[@actor_index].id]
        elsif item.synth_actor.include?(0)
          item = item.synth_actor[0]
        end
      end
    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      if $game_party.members[@actor_index].synth_armours.include?(item.id)
        if item.synth_actor.include?($game_party.members[@actor_index].id)
          item = item.synth_actor[$game_party.members[@actor_index].id]
        elsif item.synth_actor.include?(0)
          item = item.synth_actor[0]
        end
      end
    end
    return item
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # run_common_event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def run_common_event(item)
    event = nil
    actor = $game_party.members[@actor_index]
    if item.synth_event.include?(actor.id)
      @synth_list.update
      event = item.synth_event[actor.id]
    elsif item.synth_event.include?(0)
      @synth_list.update
      event = item.synth_event[0]
    end
    return if event == nil
    if !actor.synth_events.include?(event) or item.replay_event?
      actor.synth_events.push(event) unless actor.synth_events.include?(event)
      if YE::SYNTH::EVENT_IN_SHOP
        @common_event = event
      else
        $game_temp.common_event_id = event
        $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end
 
end # Scene_Synthesis

#==============================================================================
# Window_SynthList
#==============================================================================

class Window_SynthList < Window_Selectable
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, w, h)
    super(x, y, w, h)
    self.visible = false
    self.active = false
    self.index = 0
    refresh
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(actor_index = -1)
    @data = []
    for goods_item in $game_temp.shop_goods
      case goods_item[0]
      when 0
        item = $data_items[goods_item[1]]
      when 1
        item = $data_weapons[goods_item[1]]
      when 2
        item = $data_armors[goods_item[1]]
      end
      next if item == nil
      next unless item.recipe?
      next unless $game_party.has_item?(item)
      @data.push(item)
    end
    @item_max = @data.size
    create_contents
    @actor_index = actor_index
    @actor_id = $game_party.members[@actor_index].id
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # draw_item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    item = @data[index]
    enable = enabled?(item)
    if @actor_index >= 0 and item.synth_actor.include?(@actor_id)
      if item.is_a?(RPG::Item)
        if $game_actors[@actor_id].synth_items.include?(item.id)
          item = item.synth_actor[@actor_id]
        end
      elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
        if $game_actors[@actor_id].synth_weapons.include?(item.id)
          item = item.synth_actor[@actor_id]
        end
      elsif item.is_a?(RPG::Armor)
        if $game_actors[@actor_id].synth_armours.include?(item.id)
          item = item.synth_actor[@actor_id]
        end
      end
    elsif @actor_index >= 0 and item.synth_actor.include?(0)
      if item.is_a?(RPG::Item)
        if $game_actors[@actor_id].synth_items.include?(item.id)
          item = item.synth_actor[0]
        end
      elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
        if $game_actors[@actor_id].synth_weapons.include?(item.id)
          item = item.synth_actor[0]
        end
      elsif item.is_a?(RPG::Armor)
        if $game_actors[@actor_id].synth_armours.include?(item.id)
          item = item.synth_actor[0]
        end
      end
    end
    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # enabled?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enabled?(item)
    return false if item == nil
    return false if @actor_index == -1
    return false if item.synth_block.include?(@actor_id)
    return false unless (item.synth_actor.include?(@actor_id) or
    item.synth_actor.include?(0))
    for ingredient in item.ingredients
      return false if $game_party.item_number(ingredient[0]) < ingredient[1]
    end
    return false unless $game_party.gold >= item.synth_cost
    return true
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_help
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    if item == nil
      text = ""
    else
      text = item.description
    end
    if item.is_a?(RPG::Item)
      if $game_party.members[@actor_index].synth_items.include?(item.id)
        if item.synth_actor.include?($game_party.members[@actor_index].id)
          text =
          item.synth_actor[$game_party.members[@actor_index].id].description
        elsif item.synth_actor.include?(0)
          text = item.synth_actor[0].description
        end
      end
    elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
      if $game_party.members[@actor_index].synth_weapons.include?(item.id)
        if item.synth_actor.include?($game_party.members[@actor_index].id)
          text =
          item.synth_actor[$game_party.members[@actor_index].id].description
        elsif item.synth_actor.include?(0)
          text = item.synth_actor[0].description
        end
      end
    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      if $game_party.members[@actor_index].synth_armours.include?(item.id)
        if item.synth_actor.include?($game_party.members[@actor_index].id)
          text =
          item.synth_actor[$game_party.members[@actor_index].id].description
        elsif item.synth_actor.include?(0)
          text = item.synth_actor[0].description
        end
      end
    end
    @help_window.set_text(text)
  end
 
end # Window_SynthList

#==============================================================================
# Window_Ingredients
#==============================================================================

class Window_Ingredients < Window_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, w, h)
    super(x, y, w, h)
    self.visible = false
    @item = nil
    refresh
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(actor_index = -1)
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = 255
    self.contents.font.size = Font.default_size
    @actor_index = actor_index
    draw_actor
    draw_ingredients
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @item
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # item=
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # draw_actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor
    return if @actor_index < 0
    sw = self.width - 32
    actor = $game_party.members[@actor_index]
    draw_actor_graphic(actor, 24, WLH*2)
    self.contents.draw_text(48, 0, sw-48, WLH, actor.name)
    self.contents.font.size = YE::SYNTH::SYNTH_FSIZE
    total = actor.synth_items.size + actor.synth_weapons.size +
    actor.synth_armours.size
    text = sprintf(YE::SYNTH::SYNTH_TOTAL, total)
    xoffset = YE::SYNTH::SYNTH_OFFSET
    self.contents.draw_text(48, 24, sw-48, WLH, text)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # draw_ingredients
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_ingredients
    return if @item == nil
    self.contents.font.size = Font.default_size
    sw = self.width - 32
    dy = 48
    if incompatible? or
    @item.synth_block.include?($game_party.members[@actor_index].id)
      self.contents.font.color = text_color(YE::SYNTH::SYNTH_INCOLR)
      self.contents.draw_text(0, dy, sw, WLH, YE::SYNTH::SYNTH_INCOMP, 1)
      return
    else
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(0, dy, sw, WLH, @item.name, 1)
    end
    dy += 24
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = YE::SYNTH::SYNTH_FSIZE
    if item.synth_cost > 0
      enabled = ($game_party.gold >= item.synth_cost) ? true : false
      draw_icon(YE::SYNTH::SYNTH_C_ICON, 0, dy, enabled)
      self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
      self.contents.draw_text(24, dy, sw-24, WLH, YE::SYNTH::SYNTH_COST)
      text = sprintf(YE::SYNTH::SYNTH_T_COST, item.synth_cost, Vocab.gold)
      self.contents.draw_text(24, dy, sw-24, WLH, text, 2)
      dy += 24
    end
    if item.synth_consume?
      draw_item_name(item, 0, dy)
      amount = $game_party.item_number(item)
      text = sprintf(YE::SYNTH::SYNTH_AMT, 1, amount)
      self.contents.draw_text(0, dy, sw, WLH, text, 2)
      dy += 24
    end
    item_list = @item.ingredients.sort { |a,b| a[0].name <=> b[0].name }
    for key in item_list
      amount = $game_party.item_number(key[0])
      if amount >= key[1]
        self.contents.font.color.alpha = 255
        enabled = true
      else
        self.contents.font.color.alpha = 128
        enabled = false
      end
      draw_item_name(key[0], 0, dy, enabled)
      text = sprintf(YE::SYNTH::SYNTH_AMT, key[1], amount)
      self.contents.draw_tex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am März 25, 2011, 21:30:35
Nett von dir Flip, allerdings scheint das Skript nicht komplett, und ein paar Smileys haben sich eingeschlichen ):
code-Tags ;]
Gruß, Domi
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 25, 2011, 21:49:28
kö ich schicks dir per PN, is dummerweise zuviel Text für nen Beitrag wies ausguckt oO
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am März 26, 2011, 06:55:58
 :haha_zwinker:  könnteste es nicht irgendwo bei den scripten reinstellen...ich hät es auch gern  :smile:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 26, 2011, 08:56:36
Okö, kann ich schon machen, nur ich hab selbst null plan wie es funkt^^"
und auch nicht die nötigen Rechte es wo anders vorzustellen, daher mach ich es so: Link <--Link (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=19726)

Man findets in der KGCYanflyPLUS Base Demo (=
Es heißt dort YERD SynthesiseShop und es befindet sich ziemlich weit unten^^

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am März 26, 2011, 11:00:15
 :haha: danke danke die seite mit diesen vielen scripten hab ich gleich in meiner schnellwahlseite gespeichert  :haha:  :grimace:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am April 01, 2011, 14:38:07
ähm, ich hab mal n ganz seltsames Problem... :faint:
Also, ich hab jetzt nach dem TUT von Rosa einen animierten Titelscreen erstellt, und natürlich das Scipt eingefügt, soweit so gut...
Wenn ich jetzt aber eines meiner alten Häuser betreten will, dann kommt die Fehlermeldung:
Script 'Cache' line 80: RGSSError occured.
failed wo create bitmap
Was heißt denn das, ich meine, bei allen anderen Häusern gibts doch auch kein Problem?

Magualie05

Edit: Hab das Problem gefunden...aber das macht die Sache noch viel schlimmer...
Ich hab an meinen Charas gearbeitet (an nummer 7 auf dem Template...!) und wollte speichern und gimp hat sich beim speichern aufgehangen...jetzt is die Datei beschädigt und so wies aussieht, sind alle bisher erstellten Charas weg...q.q
Kann mir einer sagen, ob man das irgendwie reparieren kann?
...bitte...q.q
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Franky am April 02, 2011, 09:59:21
Mir hat immer noch niemand helfen können, wo ich animierte Charaktere finde, so wie Kaduki sie anbietet. Oder sind das die einzigen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am April 02, 2011, 10:19:58
einzige ort wo mir was einfallen würde, wäre bei rpgmakervx.net im ressourcenbereich eventuell, sonst null plan^^"

@maguile: füg mich mal im MSN/ICQ/Skype hinzu, dann kann ich dir besser helfen und mir auch angucken was da falsch läuft (=

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am April 02, 2011, 19:53:33
 :haha_zwinker: so leute wieder mal eine frage von mir, wie kann ich ein picture an der stelle festtackern an dem ich es haben will? ich habe alle scripte durchgesehen und ich finde nichts dazu, vielleicht gibt es ja was besseres dafür und man braucht vielleicht keinen script, aber ich finde es ziemlich blöd wenn ich einen baum, in verschiedenen wachstumsformen, auf einer stelle haben will und er "begleitet" den spieler überall hin  :hehe:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am April 02, 2011, 20:17:53
Also ich mach mach das mit dem FIXED Picture Script von Original Wij, funktioniert super, einfach in den Bild Namen [FIXED] eintragen und es klappt.

==============================================================================
# Fixed Pictures
#==============================================================================
# Author : OriginalWij
# Version : 1.0
#==============================================================================

#==============================================================================
# To use: put the tag [FIXED] in the picture's filename
#==============================================================================

#==============================================================================
# Sprite_Picture
#==============================================================================

class Sprite_Picture < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Update (Mod)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias ow_fixed_picture_update update unless $@
  def update
    ow_fixed_picture_update
    if @picture_name.include?("[FIXED]")
      self.x += (self.ox - ($game_map.display_x / 8))
      self.y += (self.oy - ($game_map.display_y / 8))
    end
  end
end

Hoffe es hilft Magualie05
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am April 02, 2011, 20:20:01
danke danke du bist meine rettung  :haha:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am April 04, 2011, 19:46:49
und schon wieder eine frage...langsam glaub ich das ich blöd bin  :faint:
ALSO ich habe mir ein characterset mit lauter verschiedenen Flaschen zusammengestellt, wenn ich jetzt eine von den unteren für ein event auswähle und ich betätige die aktionstaste dann erscheint das bild von der flasche welche in dem set darüberliegt. also aus dem mittleren heiltrank wird dann ein kleiner heiltrank.
wie bekomme ich es hin das die flasche nur verschwindet , so wie es im event eingestellt ist, und sich das bild nicht noch verändert  :cry:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am April 04, 2011, 19:51:55
du hast ja verschiedene Optionen bei den Events zum auswählen, da musst du einfach Direction fix das häckchen rein machen (=
du findest es gleich direkt unter Steping Animation

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am April 04, 2011, 19:57:14
danke danke  :haha:  :sad: ich wußte ich bin auf den kopf gefallen .... :haha_zwinker: aber man lernt nie aus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am April 13, 2011, 16:15:08
wo sucht ihr nach Victory MEs? bzw allgemein MEs
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Klex am April 13, 2011, 16:21:05
Da ich nur sehr selten ME´s verwende kann ich dir da wohl nicht weiter helfen.

Du kannst es hier aber mal probieren, diese Seite benutze ich sehr gerne. Kostenlos gibt es dort alle möglichen Arten von Soundfiles. Registrierung ist jedoch notwendig.... (natürlich auch for free)

http://www.freesound.org/searchText.php (http://www.freesound.org/searchText.php)

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am April 13, 2011, 16:22:19
Die Seite kenne, die ist eher für so Sound Effekte geeignet. Halt keine solchen Fanfares wie man sie kennt. Ob es da überhaupt welche gibt die einfach so gemacht wurden?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am April 13, 2011, 16:25:46
wo sucht ihr nach Victory MEs? bzw allgemein MEs

Für Umgebungs ME's gibts im Magix music Maker 17 ein
Generator-Tool, mit dem ich mir die nach Wunsch zusammenstellen kann.
(von vogelgezwitscher bis hin zu schießereien)

Victorys Me's kann man dort ganz normal im Midi Editor
aus Trompete Pauke Harfe usw zusammenkomponieren.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am April 13, 2011, 16:28:54
Link?
oder soll ich googlen ;)
Wenn ich gar nix finde nehme ich eine aus einem alten Maker oder so :3...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am April 13, 2011, 16:31:26
Link?
oder soll ich googlen ;)
Wenn ich gar nix finde nehme ich eine aus einem alten Maker oder so :3...

meinst du jetzt mich??

also der Magix Music Maker 17 kostet soweit ich weiß jetzt noch
mindestens 50€.

Musst mal auf der Magix Seite schauen.

Dort ist dann alles mitdrin
(Generator, Midi Editor...usw)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BenjiXD am April 13, 2011, 16:34:50
Dann fällt das mal flach, ich hab nämlich keine Lust 50 Euro für was zu zahlen das ich nie wieder brauche. Bin dann mal weiter suchen. Oder hat jemand noch ne andere Lösung?

Der Beitrag von Soraphis wurde gelöscht, da er gegen Forenregeln und geltendes Recht der BRD verstößt. Ich will keine Links zu Downloads, Cracks oder Keys sehen womit kostenpflichtige Programme oder Inhalte kostenlos zugänglich gemacht werden.
~Kyoshiro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: kiralein37 am April 18, 2011, 09:45:44
Kurze frage, wo finde ich die Hotkeys ?

Möchte ein paar hotkeys ändern.

Wasd , i , e, c, k usw :O
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am April 18, 2011, 11:51:35
Die Hotkeys sind alle festgelegt, aber du kannst den nutzen der einzelnen Hotkeys im Spiel per F1 festlegen.

Wenn du mehr ändern möchtest musst du auf ein Skript zurückgreifen. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johny-Kk am April 21, 2011, 18:16:25
Ich hab hier ein verdammtes Problem...
Ich kann nichts abspielen :(
(BGM,BGS,ME,SE...)
Nur bei Spieltesten...

(http://www.pix6.de/pics/4db058d11777f.png) (http://www.pix6.de/pics/4db058d11777f.png.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cyberxeroxx am April 22, 2011, 00:50:33
Versuch mal den RPG Maker als Admin auszuführen ;).
Ansonsten mal neu installieren.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snoox am April 25, 2011, 22:25:01
Habe mir verschiedene Sideview Battle systems gedownloadet und ausprobiert, als letzteres war es das hier:
http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=13485 (http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=13485) nur habe ich bei allen das gleiche Problem, die Charas sind an der richtigen position aber die Monster sind immer vorne. Woran kann das liegen :what: :what:
Und wie bekomm ichs hin?!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hellkai am April 27, 2011, 15:24:49
Ich hätte eine frage beim aufnehmen! Ich will ingame was aufnehmen (Camtasia Studio) und wenn ich das aufnehme und nachher abspiele flackerd das zwischen durch! Wie kann ich das ändern? :sad:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: micha1706 am April 27, 2011, 15:42:53
Hellkai    Es kann dafür verschidene ursachen geben
1. und häufigste ursache ist das der rechner zu schwach ist
2. das die aufgenommenen Frames zu gering eingestellt sind (60 sollte standard sein wenn das nicht reicht auf 70 stellen alles darüber bringt nichts auser mehr speicherverbrauch)

Ich arbeite aber nicht mit Camtasia Studio ich benutzt CamStudio ist nämlich kostenlos und sehr gut zu bedinen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hellkai am April 27, 2011, 15:47:46
habe auf 60 gestellt und klappt perfekt danke für die antwort
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hellkai am Mai 05, 2011, 20:21:08
Hätte eine schnelle frage zu einem Script!
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4945.0.html (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,4945.0.html)
Der Script:"Sounds in Range " hat jemand den? den der Download Link ist down und ich würde den script gerne mal ausprobieren! :smile:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkDialgaX am Mai 22, 2011, 20:09:13
Ich habe da eine Frage: Ist es irgendwie möglich, bei einem Skill die Animation auf den Anwender zeigen zu lassen, aber dass trotzdem der Gegner getroffen wird? Wenn ihr nicht versteht, was ich meine, kann ich auch Bilder schicken.

Danke im Voraus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 22, 2011, 20:26:04
Im Standart-KS simpel: Nein, es ist nicht möglich.
Ich glaube aber, dass in etwaigen Custom-KS eine Option zum anzeigen einer Animation auf dem Nutzer vorhanden ist, sicher bin ich allerdings nicht.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkDialgaX am Mai 22, 2011, 20:37:39
Kannst du mir einen link von dem Custom-KS schicken, das du meinst?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Mai 22, 2011, 20:53:24
[...] Ich glaube aber, dass in [irgendeinem] Custom-KS eine Option zum anzeigen einer Animation auf dem Nutzer vorhanden ist, [allerdings hab ich keine Ahnung mehr welches].
Sry, aber die frage kann ich dir leider nicht beantworten x.x
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 22, 2011, 20:56:21
da wäre das Tankentai, bei dem bin ich mir 100% sicher dass sowas funktioniert, beim Yanfly Battle System, bin ich mir nicht sicher^^"

Das Tankentai dürftest du hier nach kurzem Suchen gleich finden (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: DarkDialgaX am Mai 22, 2011, 21:00:26
Ja, das müsste eigentlich gehen. Da müsste ich nur die Kampfanimationen so verändern, dass sie schräg zum Gegner gehen.

Danke :haha_zwinker:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Mai 23, 2011, 13:25:45
Aber wenn man das tut ... So wie ich grad, aber das wird niemals in nem Spiel auftauchen, das jemand zu Gesicht bekommt ...  :hehe: Wen dann als Credit? Das Forum? Wer hat die gemacht?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Mai 30, 2011, 14:23:10
Ich will kein neues Thema aufmachen, darum schreibe ich das hier hinein. Mir stellt sich gerade die Frage ob man mehrere Stile in einem Game mischen kann. Damit ist nicht gemeint, dass man etwa RTP und Mack zusammen auf einer Map oder so nutzt, sondern die Maps selber immer in einem Stil lässt, aber dann halt für bestimmte Bereiche eigene Stile verwendet.

Mein Beispiel wäre jetzt etwa die Tiles von Celianna für manche Innenbereiche zu nehmen und für Außen Mack (Celianna hat ja leider kaum Außensachen, die haben alle den gleichen Stil und das passt mir ehrlich gesagt noch nicht so).
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Vizard am Mai 30, 2011, 15:04:20
Kyo

Warum sollte das nicht möglich sein? Du kannst ja einfach
Mit nen Bildbearbeitungsprogramm die innensachen von MACK
löschen und die von nen beliebigen set nehmen,
Ansonsten gehts glaub ich mit Meleks tile changer ;)

Obs nur dann nach was aussieht , das ist die andere sache...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Sephigruen am Mai 30, 2011, 15:19:30
@Kyo: Imo kannst du das ruhig machen. So schlimm beißt sich vor allem die Inneneinrichtung von Celianna, die ich mir grad so anseh, ja nicht mit Mack. Also würd ich's einfach mal probieren und schauen, wie's wirkt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Juni 12, 2011, 14:56:05
 :what:  haben eigentlich ALLE events einfluß auf die spielbarkeit oder nur die welche parallel laufen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: OceanBlue am Juni 13, 2011, 09:21:09
Alle Events auf der aktuellen Map, die irgendwie aktiviert wurden bzw. auf parallel process stehen sowie alle Common events.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Juni 13, 2011, 15:33:24
also wenn ich nur gegenstände hinstelle ohne das man sie benutzen kann, dürfte es keinen einfluß darauf haben?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bex am Juni 13, 2011, 21:27:09
So meiner Erfahrung nach verhält sich das so:

Comon Events ohne Trigger = Kosten keine Resourcen (man brauch aber ein Event das sie Aufruft,solange es aufgerufen wird
    läuft der Code in dem Aufrufenden Event nicht weiter). Geeignet für Heilzauber und dergleichen über Skills oder Items im Menü.

Comon Event mit trigger, ist minimal resourcen schonender als ein Paralelles Event,weil nicht abgefragt wird ob es eine
 Grafik oder Laufroute hat. (Nutzt man nun aber zig Paralelle Events um die Comon Events mit Trigger zu aktivieren,
 so kann man sich überlegen das gleich mit Paralell Events zu machen.(Darauf gehe ich nun nicht weiter ein ...anderes Thema^^)

Paralelle Events sind Resourcen fressend und man sollte nach möglichkeit nicht mehr als ca10 davon auf der Map haben.
(Bei 20 hats bei mir zu doll gelaggt,zumal es durchaus Möglichkeiten gibt Eventcode Sinnvoll zuverschachteln)
(So wurd aus einem AKS mit über 20Paralellen Events eines mit mehr Funktionen und Umfang und nur noch 5Paralell Events).

Nun kommen Events mit Laufroute^^ frisst aber schon sehr sehr wenig.
Und zum Schluss die einfachen Grafik Events. (Normale Chargrösse,übergrosse Chars brauchen minimal mehr.


Fazit:
Also solange es nicht Hunderte sind,sollte es kaum Einfluss haben.Ansonsten mal ein Antilag Skript einbauen.
Das verhindert das Events ausserhalb des Sichtbereichs sich Updaten.
(Bei mir ist es aber wichtig das dies geschieht,deshalb nutze ich es nicht)
 Paralelle Events minimieren. Für sich wiederholende gleiche Sachen Comon Events nutzen.
Antilag Skript kann ich leider keins nennen da mir damit die Erfahrung fehlt.
Einfach mal jemanden über den Eventcode rüberschauen lassen.Da findet sich schneller einer als das einer einen alles baut.

Hoffe das klingt nicht zu klughaberich, bin ja selber Maker Anfänger.

Edit: Wenn man etwas schlampig sein System zusammeneventet ,kann es auch schon mit 3Paralell Events zu Fehlern kommen,
das liegt dann aber an der gebauten Eventschaltung des Benutzers und nicht am Maker.
Edit2: Ich bin Anfänger und das sind nur Erfahrungswerte,falls jemand der es noch genauer weiss das hier liest,würd ich mich über
 eine Technischere Erklärung freuen^^.

Gruss Bex
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Juni 14, 2011, 21:03:22
 :haha_zwinker:

danke danke das hast du toll beschrieben, ohne antilage kann ich nicht arbeiten, dann läuft mein spieler gar nicht mehr.  :cry:
deshalb bleiben auch meine eventbäume immer am bildschirmrand hängen :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bex am Juni 14, 2011, 23:46:16
Das mit dem Hängenbleiben von fixierten Pictures kann auch ein anderer Bug sein.

Und wegen Events ,also bis zu 20 Paralelle Events sind bei mir kein Problem.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Herendil am Juni 15, 2011, 07:02:23
Das mit dem Hängenbleiben von fixierten Pictures kann auch ein anderer Bug sein.

Das ist ein typischer Fehler von Anti-Lag-Systemen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 20, 2011, 15:13:05
Hallo liebe Community!

Ich habe momentan ein problem was mich zurzeit stört.

Undzwar möchte ich den Minimap script von Woratana in mein Spiel einfügen. Allerdings klappte es nicht, und stattdessen tauchte folgender Fehler auf:" Script '' line 186: NoMethodError occurred.
undefined method `[]' for nil:NilClass

Ich dachte mir, ich mach mal ein kleines "KnechtProjekt" um zu sehen ob es da klappt... und das tat es auch!

In meinem momentanen Projekt (wo dieser Fehler auftaucht) habe ich noch ein paar andere scripts eingefügt. Sobald ich weiß sind es nur 2, Das RTP-System und das FF9 MenüSystem.

Deshalb frage ich mich ob diese beiden scripte mein neues script stören und es nicht laufen will?
Oder liegt es doch an was anderem?

Ich kenn mich in scripten nicht so gut aus, ich kann sie höchstens nach befehl einfügen und sonst nichts.

wäre nett wenn ihr mir helfen würdet. :smile:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 20, 2011, 17:56:26
einfach mal das FFIX Menüsys in das Knechtprojekt zusammen mit der Minimap einfügen, dann erfährst du gleich ob dies der Fehlerquell ist oder doch was anderes (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 19:41:25
Also, dies geht.

Das Knechtprojekt nimmt diese Scripte an.

Hängt das vielleicht mit dem RTP-System zusammen? Wenn ja, dann würde ich mich ehrlich gesagt nicht gerne davon trennen. :cry:

Gibt es vielleicht eine andere lösung dagegen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 20:32:30
was ist den das fürn rtp system?
bzw. packs auch in das knechtprojekt obs da geht ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 20:50:33
Ne das ist es auch nicht.

Liegt es daran das man nur ein paar scripte haben kann?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 21:05:10
ne liegt es nicht, hast du sonst noch andere Scripts in deinem Hauptprojekt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 21:13:35
Hab grad nachgesehen und... nein.

Also, würde mich wirklich sehr freuen wenn mir einer die Lösung sagen kann.

Ich hab nämlich ganze 4 Stunden Story, action und Battles in das Spiel eingebaut. (Also, man braucht 4 Stunden um das spiel durchzugehen. Ich hab ein ganzes Jahr dafür gebraucht)
Und ich will das es weitergeht und die Minimap ist eins der grössten Vorausetzungen.

Hilfe... :cry:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 21:14:21
lade mal deine scripts.rvdata hoch
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 21:20:36
Link (http://www.file-upload.net/download-3526154/Scripts.rvdata.html) hier.
Aber wozu? Guckst du selbst nach?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 21:29:54
öhm bist du dir sicher dass es die richtige Scripts.rvdata ist? ich hab da iwie nur die scripte vom Tankentai in Kadukiversion und mein Geschicklichkeitsdingens drin gefunden oO
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 21:43:35
Ja da bin ich mir sicher. Ich glaub das unter Scene/Scene_GameOver das FF9 Menüset versteckt ist. Und ist das Tankentai nicht das äh RTP-System?

Ps: Ja das Geschicklichkeitsdingens hab ich mir mal angeschaut, das fand ich sehr praktisch! (Werde auch Credits dazu machen!) :haha:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 22:06:27
nein das RTP ist das standard KS welches von anfang an im maker drin ist.

aber eine inkompatibilität zwischen dem Tankentai und der Minimap dürfte eigentlich nicht bestehn oO
habs auch selbst grad getestet und funkt ohne probleme
hast du eventuell etwas an den grundscripts verändert? (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 22:09:55
Ja, nur das ich alles Englische ins Deutsche übersetzt habe... ist das ein problem?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 22:12:23
nein is kein problem
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 22:26:31
Was ist es dann?  :cry:

Kennt sich einer mit solcherlei Fehlern aus?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 22:34:35
tu mir einen gefallen mal (:

Bennene das Script welches du unter dem Scene_GameOver eingefügt hast um (zB. FF9 Menü)
dann füg nochmal das Minimap script rein und teste es nochmal, und sag mir dann nochmal die
Fehlermeldung (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 22:45:28
"Script 'MiniMap' line 186: NoMethodError occurred.

undefined method `[]' for nil:NilClass"

Dasselbe... ich hab es umbenannt und das FF9 System auch wie du sagtest.

Doch das ist im Prinzip dasselbe Problem.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 22:50:00
es ging mir nur darum, welches von den beiden scripten es ist ;)

kannst du mir mal aus dem Script Minimap die Zeile 186 rauskopiern? (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 22:52:36
Aso!

 map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])

Das ist es.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 23:00:38
ich glaub du hast doch was gemacht in den standardscripts oO

geh mal bitte in das Script Spriteset_Map und dann in die Zeile 47 und lösche dann folgende Zeilen:
47, 48 und 49

teste danach nochmal obs funkt (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 23:06:16
Wirkt nicht... ich habs gelöscht, dennoch ist der Fehler immer noch da. (Derselbe = line 186 etc.)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 23:13:12
gib mal bitte folgende zeilen an:

46 bis 86 an
eventuell findet sich da der fehler (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 23:19:10
@tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.passages = $game_map.passages
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Parallax
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_parallax
    @parallax = Plane.new(@viewport1)
    @parallax.z = -100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Character Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_characters
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    for vehicle in $game_map.vehicles
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Airship Shadow Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_shadow
    @shadow_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @shadow_sprite.bitmap = Cache.system("Shadow")
    @shadow_sprite.ox = @shadow_sprite.bitmap.width / 2
    @shadow_sprite.oy = @shadow_sprite.bitmap.height
    @shadow_sprite.z = 180
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Weather
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_weather
    @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)

Also, anzeigen? Oder war es löschen xD?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 23:46:15
ach vergessen anzugeben welches script xD
meinte ausm minimapscript^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 21, 2011, 23:50:59
Lol ok.

#===============================================================
  # * SETUP EVENT KEYWORD & COLOR
  #---------------------------------------------------------------
  # ** Template:
  # OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)
  #-------------------------------------------------------------
  # * 'keyword': Word you want to put in event's comment to show this color
  # ** Note: 'keyword' is CASE SENSITIVE!
  # * Color.new(...): Color you want
  # You can put between 0 - 255 in each argument (Red, Green, Blue, Opacity)
  #-------------------------------------------------------------
  OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)
  OBJECT_COLOR['treasure'] = Color.new(0,255,255,160)
  OBJECT_COLOR['enemy'] = Color.new(139,35,35,160)
  OBJECT_COLOR['merchant'] = Color.new(255,255,0,160)
 
  #===========================================================================
  # * [OPTIONAL] TAGS:
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Change keyword for disable minimap & keyword for show event on minimap~
  #-----------------------------------------------------------------------
  TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Tag for disable minimap
  TAG_EVENT = 'MMEV' # Tag for show event on minimap
  #---------------------------------------------------------------------------

  #---------------------------------------------------------------------------
  # [END] MINIMAP SCRIPT SETUP PART
  #===========================================================================
 
  def self.refresh
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $scene.spriteset.minimap.refresh
    end
  end
 
  def self.update_object
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $scene.spriteset.minimap.update_object_list
    end
  end
end

Aus der Minimap. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2011, 23:57:57
kö daran kanns auch nich liegen,
zeig mal folgende  zeilen:
18 bis 45

eventuell liegt da der hund vergraben^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MelekTaus am Juni 22, 2011, 00:10:17
Warum so kompliziert, poste den kompletten Code, ist doch kein Ding oder?

Dann wird es massiv leichter, ein "paar Hunde zu finden" ;)

MfG,
MelekTaus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 22, 2011, 10:37:50
Null problem.

#===============================================================
# ? [VX] ? MiniMap ? ?
# * Plug N Play Minimap (Don't need image~) *
#--------------------------------------------------------------
# ? by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ? Thaiware RPG Maker Community
# ? Released on: 09/06/2008
# ? Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
# ? Credit: KGC for XP MiniMap Script,
# this script can't be done without his MiniMap.
#--------------------------------------------------------------

module MiniMap
  #===========================================================================
  # [START] MINIMAP SCRIPT SETUP PART
  #---------------------------------------------------------------------------
  SWITCH_NO_MINIMAP = 10 # Turn ON this switch to NOT SHOW minimap
   
  MAP_RECT = [410, 20, 100, 100] # Minimap size and position
  # [X, Y, Width, Height]
  # You can change it in game, by call script:
  # $game_system.minimap = [X, Y, Width, Height]

  MAP_Z = 0 # Minimap's Z-coordinate
  # Increase this number if there is problem that minimap show below some objects.

  GRID_SIZE = 5 # Minimap's grid size. Recommend to use more than 3.
 
  MINIMAP_BORDER_COLOR = Color.new(0, 0, 255, 160) # Minimap's border color
  # Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)
  MINIMAP_BORDER_SIZE = 2 # Minimap's border size
 
  FOREGROUND_COLOR = Color.new(224, 224, 255, 160) # Passable tile color
  BACKGROUND_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 160) # Unpassable tile color

  USE_OUTLINE_PLAYER = true # Draw outline around player in minimap?
  PLAYER_OUTLINE_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 192) # Player Outline color
  USE_OUTLINE_EVENT = true # Draw outline around events in minimap?
  EVENT_OUTLINE_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 192) # Player Outline color
 
  PLAYER_COLOR = Color.new(255, 0, 0, 192) # Player color
  #---------------------------------------------------------------------------

  OBJECT_COLOR = {} # Don't change or delete this line!
  #===============================================================
  # * SETUP EVENT KEYWORD & COLOR
  #---------------------------------------------------------------
  # ** Template:
  # OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)
  #-------------------------------------------------------------
  # * 'keyword': Word you want to put in event's comment to show this color
  # ** Note: 'keyword' is CASE SENSITIVE!
  # * Color.new(...): Color you want
  # You can put between 0 - 255 in each argument (Red, Green, Blue, Opacity)
  #-------------------------------------------------------------
  OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)
  OBJECT_COLOR['treasure'] = Color.new(0,255,255,160)
  OBJECT_COLOR['enemy'] = Color.new(139,35,35,160)
  OBJECT_COLOR['merchant'] = Color.new(255,255,0,160)
 
  #===========================================================================
  # * [OPTIONAL] TAGS:
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Change keyword for disable minimap & keyword for show event on minimap~
  #-----------------------------------------------------------------------
  TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Tag for disable minimap
  TAG_EVENT = 'MMEV' # Tag for show event on minimap
  #---------------------------------------------------------------------------

  #---------------------------------------------------------------------------
  # [END] MINIMAP SCRIPT SETUP PART
  #===========================================================================
 
  def self.refresh
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $scene.spriteset.minimap.refresh
    end
  end
 
  def self.update_object
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $scene.spriteset.minimap.update_object_list
    end
  end
end

#==============================================================================
# ¦ RPG::MapInfo
#==============================================================================
class RPG::MapInfo
  def name
    return @name.gsub(/\[.*\]/) { }
  end

  def original_name
    return @name
  end

  def show_minimap?
    return !@name.include?(MiniMap::TAG_NO_MINIMAP)
  end
end
#==============================================================================
# ¦ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  attr_accessor :minimap
  alias wora_minimap_gamsys_ini initialize
 
  def initialize
    wora_minimap_gamsys_ini
    @minimap = MiniMap::MAP_RECT
  end
 
  def show_minimap
    return !$game_switches[MiniMap::SWITCH_NO_MINIMAP]
  end
end
#==============================================================================
# ¦ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  alias wora_minimap_gammap_setup setup
  def setup(map_id)
    wora_minimap_gammap_setup(map_id)
    @db_info = load_data('Data/MapInfos.rvdata') if @db_info.nil?
    @map_info = @db_info[map_id]
  end
 
  def show_minimap?
    return @map_info.show_minimap?
  end
end
#==============================================================================
# ¦ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  def mm_comment?(comment, return_comment = false )
    if !@list.nil?
      for i in 0...@list.size - 1
        next if @list[i].code != 108
        if @list[i].parameters[0].include?(comment)
          return @list[i].parameters[0] if return_comment
          return true
        end
      end
    end
    return '' if return_comment
    return false
  end
end
#==============================================================================
# ¦ Game_MiniMap
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_MiniMap
  def initialize(tilemap)
    @tilemap = tilemap
    refresh
  end

  def dispose
    @border.bitmap.dispose
    @border.dispose
    @map_sprite.bitmap.dispose
    @map_sprite.dispose
    @object_sprite.bitmap.dispose
    @object_sprite.dispose
    @position_sprite.bitmap.dispose
    @position_sprite.dispose
  end

  def visible
    return @map_sprite.visible
  end

  def visible=(value)
    @map_sprite.visible = value
    @object_sprite.visible = value
    @position_sprite.visible = value
    @border.visible = value
  end

  def refresh
    @mmr = $game_system.minimap
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max

    @x = 0
    @y = 0
    @size = [map_rect.width / grid_size, map_rect.height / grid_size]

    @border = Sprite.new
    @border.x = map_rect.x - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE
    @border.y = map_rect.y - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE
    b_width = map_rect.width + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)
    b_height = map_rect.height + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)
    @border.bitmap = Bitmap.new(b_width, b_height)
    @border.bitmap.fill_rect(@border.bitmap.rect, MiniMap::MINIMAP_BORDER_COLOR)
    @border.bitmap.clear_rect(MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE, MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE,
    @border.bitmap.width - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2),
    @border.bitmap.height - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2))
   
    @map_sprite = Sprite.new
    @map_sprite.x = map_rect.x
    @map_sprite.y = map_rect.y
    @map_sprite.z = MiniMap::MAP_Z
    bitmap_width = $game_map.width * grid_size + map_rect.width
    bitmap_height = $game_map.height * grid_size + map_rect.height
    @map_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
    @map_sprite.src_rect = map_rect

    @object_sprite = Sprite.new
    @object_sprite.x = map_rect.x
    @object_sprite.y = map_rect.y
    @object_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 1
    @object_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
    @object_sprite.src_rect = map_rect

    @position_sprite = Sprite_Base.new
    @position_sprite.x = map_rect.x + @size[0] / 2 * grid_size
    @position_sprite.y = map_rect.y + @size[1] / 2 * grid_size
    @position_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 2
   
    bitmap = Bitmap.new(grid_size, grid_size)
    # Player's Outline
    if MiniMap::USE_OUTLINE_PLAYER and MiniMap::GRID_SIZE >= 3
      bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::PLAYER_OUTLINE_COLOR)
      brect = Rect.new(bitmap.rect.x + 1, bitmap.rect.y + 1, bitmap.rect.width - 2,
        bitmap.rect.height - 2)
      bitmap.clear_rect(brect)
    else
      brect = bitmap.rect
    end
   
    bitmap.fill_rect(brect, MiniMap::PLAYER_COLOR)
    @position_sprite.bitmap = bitmap

    draw_map
    update_object_list
    draw_object
    update_position
  end

  def draw_map
    bitmap = @map_sprite.bitmap
    bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::BACKGROUND_COLOR)
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
   
    $game_map.width.times do |i|
      $game_map.height.times do |j|
        if !$game_map.passable?(i, j)
          next
        end
        rect = Rect.new(map_rect.width / 2 + grid_size * i,
          map_rect.height / 2 + grid_size * j,
          grid_size, grid_size)
        if grid_size >= 3
          if !$game_map.passable?(i, j)
            rect.height -= 1
            rect.x += 1
            rect.width -= 1
            rect.width -= 1
            rect.y += 1
            rect.height -= 1
          end
        end
        bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::FOREGROUND_COLOR)
      end
    end
  end

  def update_object_list
    @object_list = {}
    $game_map.events.values.each do |e|
      comment = e.mm_comment?(MiniMap::TAG_EVENT, true)
      if comment != ''
        type = comment.gsub(/#{MiniMap::TAG_EVENT}/){}.gsub(/\s+/){}
        @object_list[type] = [] if @object_list[type].nil?
        @object_list[type] << e
      end
    end
  end

  def draw_object
    bitmap = @object_sprite.bitmap
    bitmap.clear
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
    rect = Rect.new(0, 0, grid_size, grid_size)
    mw = map_rect.width / 2
    mh = map_rect.height / 2

    @object_list.each do |key, events|
      color = MiniMap::OBJECT_COLOR[key]
      next if events.nil? or color.nil?
      events.each do |obj|
        if !obj.character_name.empty?
          rect.x = mw + obj.real_x * grid_size / 256
          rect.y = mh + obj.real_y * grid_size / 256
          # Event's Outline
          if MiniMap::USE_OUTLINE_EVENT and MiniMap::GRID_SIZE >= 3
            bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::EVENT_OUTLINE_COLOR)
            brect = Rect.new(rect.x + 1, rect.y + 1, rect.width - 2,
            rect.height - 2)
            bitmap.clear_rect(brect)
          else
            brect = bitmap.rect
          end
          bitmap.fill_rect(brect, color)
        end
      end
    end
  end

  def update
    if @mmr != $game_system.minimap
      dispose
      refresh
    end
    draw_object
    update_position
    if @map_sprite.visible
      @map_sprite.update
      @object_sprite.update
      @position_sprite.update
    end
  end

  def update_position
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
    sx = $game_player.real_x * grid_size / 256
    sy = $game_player.real_y * grid_size / 256
    @map_sprite.src_rect.x = sx
    @map_sprite.src_rect.y = sy
    @object_sprite.src_rect.x = sx
    @object_sprite.src_rect.y = sy
  end
end
#==============================================================================
# ¦ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Map
  attr_reader :minimap
  alias wora_minimap_sprsetmap_ini initialize
  alias wora_minimap_sprsetmap_dis dispose
  alias wora_minimap_sprsetmap_upd update
 
  def initialize
    wora_minimap_sprsetmap_ini
    if $game_map.show_minimap?
      @minimap = Game_MiniMap.new(@tilemap)
      $game_system.show_minimap = true if $game_system.show_minimap.nil?
      @minimap.visible = $game_system.show_minimap
    end
  end
 
  def dispose
    @minimap.dispose if !@minimap.nil?
    wora_minimap_sprsetmap_dis
  end

  def update
    if !@minimap.nil?
      if $game_system.show_minimap
        @minimap.visible = true
        @minimap.update
      else
        @minimap.visible = false
      end
    end
    wora_minimap_sprsetmap_upd
  end
end
#==============================================================================
# ¦ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map < Scene_Base
  attr_reader :spriteset
end

Edit: Hab gerade eben ein anderes Script probiert. Das Mode 7 script, und es läuft auch nicht?
Ich hab das auch in mein nebenprojekt getan, zusammen mit dem Minimap und den anderen Scripts, und dort läufts.

Es kann also nicht an dem oben genannten Script liegen, oder?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 22, 2011, 15:04:40
ne irgendwie nicht.
was du machen kannst ist folgendes: du kopierst mal die game.exe von deinem Knecht Projekt in dein Hauptprojekt,
eventuell bringt das was, weil ich wüsste echt nicht wie sonst lösen /:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: MelekTaus am Juni 22, 2011, 15:14:25
Game.exe kopieren würde auch nichts bringen, weil jedesmal wenn man im Maker ganz normal speichert, dann wird automatisch eine neue Game.exe erstellt.

Wenn bei mir soetwas ist, dann mache ich es immer so:
Alle Skripts raus. Starten -> Funktioniert hoffentlich^^
Dann ein Skript nach dem anderen wieder rein.

Falls du nur dieses Skript im Projekt hast, und eventuell noch Mode7, dann stimmt irgendwas nicht mit den Standardskripten (Vielleicht hast du ja etwas versehentlich verändert?)

MfG,
MelekTaus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 22, 2011, 15:22:20
Dann werd ich das mal so machen wie's MelekTaus sagt. Erstmal lösch ich das und mach nochmal alles neu. Meld mich später mit 'nem edit. Vielen dank nochmal im voraus das ihr euch so drum rum ärgert, weiß ich zu schätzen. :cry:

edit: Es geht nicht!!! :cry: Ich hab alles nochmal neu gemacht und es geht einfach niiicht!!
Hat es vielleicht an dem Spiel allgemein etwas zutun?

editedit: Meine Vermutung war richtig!!! Ich hab grad ein komplettes neues Projekt gestartet und meine Grafiken, Musik sowie Datas in das neue Projekt eingefügt. Und nun geht es!!!
Das einzige was ich nicht rüberkopiert habe sind die saves... konnte das das problem sein!? :sad:
Naja, ist jetzt egal. Hauptsache es geht weiter voran! Wie oben schon gesagt, vielen vielen vielen dank! :haha:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 22, 2011, 16:44:53
hast du beim Testen jedesmal ne savedatei geladen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 22, 2011, 20:39:15
Ja hab ich...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 22, 2011, 20:41:36
das dürfte dann der grund für den fehler sein (:

wenn du was testest immer neues spiel anwählen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Omega am Juni 22, 2011, 23:47:44
Achso! Die Saves sind schuld!... Naja ich hatte das Spiel sooooooooo weit ausgebreitet das ich nicht von vorne machen wollte... aber vielen dank trotzdem :haha_zwinker:

... ich geh jetzt um meinen Kopf gegen die Wand zu rammen! X(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 23, 2011, 07:53:34
am besten is es ne extra angelegte Testmap zu machen, auf der man dann die ganzen Tests von Scripts usw. durchführn kann (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Juli 29, 2011, 21:32:29
Halihalo und schon zur Frage :

Gibt es ein Skript wo sich das Grass bewegt das im standart vx drin ist?
( Ob es überhaupt dazu ein Skript braucht?)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Effi am August 03, 2011, 14:02:56
bin noch recht unbetagt bei dem thema rpg maker (:
sodann meine frage:
wenn ich resourcen runterade, und unter resource manager importiere, wie kann ich diese dann nutzen? im manager besitzen alle einen bauen punkt, nur meine neuen einen roten und in der übersicht der grafiken sind sie weder bei A,B,C,D oder E zu finden. wie kann ich diese dann nutzen??

Danke (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 03, 2011, 16:13:40
Importierte Ressis sollten auch rot sein. Ich denke mal du hast das Tileset irgendwie genannt und nicht exakt TileA1, TileA2, TileA3, TileA4, TileA5, TileB usw. Nehmen wir mal an du hast ein Tileset, das nennst du TileB. Du öffnest den Manager gehst links auf Graphics/System dann importierst du dein TileB und es wird durch das blaue TileB ersetzt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Effi am August 03, 2011, 18:57:34
also kann ich diese nicht zusätzlich einbauen??? Habe sie in die Buchstabenreihe eingeordnet. Demnach werden die Standarts gelöscht bzw ersetzt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 03, 2011, 20:17:41
Genau so ist es. Du kannst maximal 5 Tilesets benutzen. Wenn du die importierten löschst, werden die automatisch durch die Standarts ersetzt. Willkommen in der Welt des VX^^
Du kannst höchstens mal Swap XT versuchen, das ist ein Script mit dem sich auch mehr Sets benutzen lassen. Ich weiß aber nicht wie das funktioniert oder wo es das gibt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atego am August 09, 2011, 18:34:33
Moin Moin Leute,

ich wollte mal fragen ob noch jemand den Deutschpatch
von MM hat, da im Post bei mir steht, dass der Download
nichtmehr existiert.
Einen anderen wollte ich auch nicht, da mir seiner bevor ich
kurzzeitig aufgehört habe zu makern gut gefallen hat.

Hoffentlich hat ihn noch einer und kann ihn evtl. Re-Uploaden..

Danke^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Evil95 am August 10, 2011, 03:23:16
probier mal mein deutschpatch...der is mindestens genauso gut wie der von MM basiert aber auf den englischen maker und nich dem japanischen.
http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5775.0 (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5775.0)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am August 23, 2011, 13:17:25
Hi,

brauche grad auch etwas Hilfe. Bin mit den Events / Switches etwas durcheinander gekommen. Vielleicht könnt Ihr wieder Licht ins Dunkle bringen.

Ich erläutere mal den ganzen Verlauf (ich versuche es, kurz zu halten).

Held geht zu einer Gestalt. Diese Gestalt erzählt irgendwelche unverständliche Sachen.
Held gerät in Panik und möchte abhauen.
Gestalt bereitet sich vor, um den Helden zu verfolgen (2 sek. Wait command, bevor der loslegt)

Held muss zu einer bestimmten Stelle hinlaufen, damit die Gestalt sich in "Luft" auslöst.


So, mein Problem ist nun, ich _HABE_ (!!) es soweit geschafft, dass die Gestalt meinen Helden verfolgt.

Als mein Held jedoch über eine besagte Stelle gelaufen ist, ist die Gestalt (dank Opacity) unsichtbar geworden, verfolgt aber insgeheim meinen Helden immernoch.

Irgendwelche Ratschläge? Hab schon so gut wie alles erdenkliche ausprobiert. Notfalls schicke ich die Map mit dem Event an Euch.

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 23, 2011, 16:56:28
Ich würde dir ganz gerne helfen, aber ich habe dein Problem nicht ganz verstanden  :what:
Wo genau kommst du denn jetzt nicht weiter?
Oder willst du, dass das Event(Gestalt) sich nach dem unsichtbar machen löscht bzw. den Helden nicht mehr verfolgt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am August 23, 2011, 17:01:46
verwende folgendes scriptsnippet:

class Game_System
  def iex_ygg_control_self_switch(map_id, event_id, switch, value)
    $game_self_switches[[map_id, event_id, switch]] = value
    $game_map.need_refresh = true
  end
end

um das zu nutzen musst du dann folgendes ins Event mit dem call script befehl machen:

i = $game_map.map_id
e = Event ID
l = "Switch ID"
b = true
$game_system.iex_ygg_control_self_switch(i,
e, l, b)

dann bei dem Event das den Held verfolgt, ne neue Seite machen, bei dem dann der Self Switch A/B/C/D on sein muss (dieser Switch kommt dann auch bei der Switch ID rein)

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am August 23, 2011, 17:05:41
Ich würde dir ganz gerne helfen, aber ich habe dein Problem nicht ganz verstanden  :what:
Wo genau kommst du denn jetzt nicht weiter?
Oder willst du, dass das Event(Gestalt) sich nach dem unsichtbar machen löscht bzw. den Helden nicht mehr verfolgt?

Ja, du hast es richtig verstanden.

Ich will, wenn der Held ein bestimmtes Feld z.B. in einer Stadt betritt, dass der Verfolger (das Monster) verschwindet und nie wieder auftaucht.

@FlipelyFlip,

danke, ich werde es mal versuchen ob es klappt. Ich werde in 10 - 15 Minuten meinen Beitrag editieren.


Edit:

Okay, ich habe es nicht 100% verstanden. Ich soll das erste Script im Script Editor einfügen, richtig?

Anschließend dann im Event vom Monster, oder im Event wo man drauflatschen muss, damit das Vieh abhaut !? Schätze mal Nr. 2?

Stimmt das soweit?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 23, 2011, 17:20:02
Vergiss den Script, der ist an dieser Stelle echt unnötig. Außerdem ist es eh nicht das was du suchst glaube ich.

Im Grunde ist es echt ganz einfach. Wenn der Held über die Stelle läuft(Trigger wäre Player Touch), wird ein Switch aktiviert, Achtung kein SelfSwitch. Bei dem Monster machst du eine neue Eventseite(es muss die letzte Eventseite sein) mit dem Switch als Bedingung und das wars auch schon. Keine Grafik einstellen, kein Trigger, eben nichts^^

Falls du es jetzt immer noch nicht schaffst kannst du das Projekt mal hochladen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am August 23, 2011, 17:25:19
@johny: das script bewirkt nur, dass man aus jedem andren event den self switch für ein anderes event aktivieren kann mehr nich, so verbraucht man keinen switch (:

@bloodpressure:
genau, es soll in das Event rein, auf das der held drauf tretten muss (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am August 23, 2011, 17:27:32
Ich werde es versuchen, danke.

Habe es wohl zu kompliziert gemacht, warum auch immer. Ich meine,... Hab noch ein bisschen Probleme mit den Switches für was ich wann Self Switch und dann das andere Switch bzw. Variablen nutze (eigentlich das wichtigste im Spiel - ich weiß -.-...). Daswegen wird dies mit meist anderen Sachen umgangen.

Meinen Beitrag werde ich in 10 Minuten editieren, damit du sehen kannst, ob es geklappt hat, oder nicht.

Grüße

Edit: Okay, es ging nicht so ganz wie ich wollte. Irgendwas habe ich übersehen, denn das Monster will jetzt nicht mehr zum Helden laufen, Ihn also verfolgen.

Ich lade grad das Project hoch, sind aber knapp 40 Megabyte, dauert also noch ca. 5 minuten. Ich editiere dann nochmals.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 23, 2011, 17:39:17
Ich glaube nicht, dass er für sein Spiel mehr als 5000 Switchs braucht.
Und außerdem verwirrt es ihn nur. Es wäre auch gut, wenn du das nächste mal schreibst wozu ein Script ist, Scriptnoobs wie ich wissen damit sonst nichts anzufangen.
Du hast es bestimmt nur nett gemeint, aber in diesem Fall eher unpassend und kompliziert.


SelfSwitchs sind nur in dem Event gültig, in dem du sie an bzw. aus stellst. Die anderen Swichts sind in jedem Event auf jeder Map gültig und wirken. Eigentlich auch nicht schwer  :smile:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am August 23, 2011, 17:43:54
Mit den SelfSwitches klappt es mittlerweile schon ganz gut.
Die anderen Switches brauchen noch ein bisschen. Ich warte nur auf den berühmt berüchtigten "Aaaah, ich haps kapiert" Effekt, damit ich mir mit den Switches & Variablen nicht mehr so schwer tue.

Grüße

Project ist am Hochladen. Dauert noch ein paar Minuten.

Edit: http://www.sendspace.com/file/rre5v0 (http://www.sendspace.com/file/rre5v0)

Bitte einfach gerade ausgehen und den Typen ansprechen. Eigentlich war es so geplant, dass wenn ich die Quest vom Opa (Stadteingang) annehme, dass dieser auftaucht, aber nunja, so sollte es auch gehen.

Das zweite Vieh in der Mauer dient nur als "Backup", falls ich den ersten zu sehr mit den Events verschandelt habe  :smile:

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 23, 2011, 17:54:19
Boah bei diesem Hoster den richtigen Downloadbutton zu finden ist ja schwer^^
Ich habe ne lahme Leitung wird ne Weile dauern.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am August 23, 2011, 17:57:46
Hä?^^... Ist doch total einfach^^...

Hättest mir ja sagen können, dass deine Leitung langsam ist, somit hätte ich dir nur die Map hochgeladen (falls es ginge).

Aber vielen Dank jetzt schonmal für die Hilfe.

Falls du den Fehler gefunden hast, benachrichtige mich, was genau falsch war. Anschließend werde ich an deinem Code mir ein Beispiel für künftige Aktionen nehmen.

Bitte nicht erschrecken, Char & Faceset passen nicht zusammen ;P, ist grad nur mal provisorisch erstellt worden.

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 23, 2011, 18:16:22
Ja das wäre möglich gewesen^^
Jedenfalls finde ich die besagte Stelle und das Event nicht. Kannst du deinen Upload nochmal überprüfen? Bei mir gibts nur eine Hausmap, eine Waldmap und 3 Dungeons. Keine Stadt oder so.

Du hast übrigens nen paar ziemlich grobe Mappingfehler drinn^^


Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am August 23, 2011, 18:20:42
Was zum Teufel?

Ich verstehe das nicht oO. Bin auf File -> Compress Data -> OK, gegangen. Sollte eig. alles klappen.

Meinst im Wald die Mappingfehler? Joa, das kann ich alles noch ausbessern. War die erste map, die ich je gemacht habe :-D.

So, darf ich mich jetzt oder später erschlagen? Ist natürlich das falsche Projekt... Also namentlich schon richtig, aber veraltet.

Ich editiere ich gleich nochmals...


Hier die Maps

http://www.sendspace.com/file/9qw0e6 (http://www.sendspace.com/file/9qw0e6)

Sind alle.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 23, 2011, 18:49:02
Ach nur die Mapdateien meinst du. Ich dachte du lässt nur die Maps im Projekt, die fürs Event relevant sind. Nur die Mapdateien gehen leider nicht, tut mir Leid :cry: Wir machen uns das auch kompiziert xD
Am Besten du lädst es nochmal hoch. Ab jetzt schreiben wir besser über PN damit hier nicht alles zugespammt wird.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Bloodpressure am August 23, 2011, 19:26:18
Alles klar, dann per PN!

Ja, ich kenne mich eben so gut mit'm Maker aus, deswegen klappt auch alles auf anhieb *grins* :-D

Grüße
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Espyro am August 30, 2011, 16:46:09
Ich hab ein kleines Problemchen, nämlich dass mein Held über Wände und Dächer laufen kann. Das ist, glaube ich, passiert, seitdem ich das Tileset geändert habe. Ich hab Begehbarkeit schon ausgestellt. Ich hab auch mit dem normalen Tileset nochmal probiert. Wie stelle ich das aus?
Bin leider ein bisschen unbegabt mit SuFu.

EDIT: Ups, falscher Thread. Ich wollte ja eigentlich ins Schnelle Hilfe-Board schreiben. Wie peinlich :P

MfG, Espyro
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am August 30, 2011, 17:17:19
Die Begehbarkeit des Tiles ganz oben links des TileB muss auf Sternchen sein.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Espyro am August 30, 2011, 17:19:12
Thx!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: HotDog am August 31, 2011, 14:59:36
Im Kampf läuft mir der Text zu schnell, zb Monster setzt attacke ein, spieler bekommt x Dmg. Und das innerhalb 3-4 sek wie kann ich einstellen das dies auch nur durch drücken weitergeht? Thx schomal
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 10, 2011, 18:06:43
(http://hostarea.de/out.php/i193081_wochar.png) (http://hostarea.de/show.php/193081_wochar.png.html)

wie bekomme ich die Charakter in eine Größere form ins Spiel?

(http://hostarea.de/out.php/i193082_nichtchar.png) (http://hostarea.de/show.php/193082_nichtchar.png.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 18:38:56
heyey,

typischer anfängerfehler, is aber nich so schlimm (:

die sache is eilich ganz einfach, schneid die erste Stillstehpose raus und benenn den Char in $gustaf um.

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 10, 2011, 19:12:44
Tja habe es gemacht, klappt nicht.
Kennst du ein Video auf YouTube wo das Nachgestellt wird?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 19:17:22
dafür braucht man eigentlich kein Video q:

is recht einfach, ein Char im VX besteht aus 3*4 Charposen (:

wenn du die erste standpose (grafik) rauslöschst, dann bringt das noch nicht wirkich was, du musst das Bild dann allgemein auf die 3erspalte verkürzen und das $ vor dem Namen nicht vergessen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 10, 2011, 19:28:39
Na wie Geil ist das denn!?

Danke, danke vielmals, wenn ich wieder Probleme habe komme ich hier her.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kaia am September 10, 2011, 19:44:44
Aloha.

Ich hätte gerne ein System, dass man 6 Feuerstellen anzünden muss um damit eine Tür zu öffnen.
Hat jemand vielleicht eine Idee/Lösung?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 19:48:55
Heyey,

das is eigentlich gar nicht mal so schwer (:
Das kannst du eigentlich über Variablen machen, da du dazu nur eine Brauchst. Bei der Tür die dann auf gehen soll, machst du die Bedingung das die Variable
6 oder größer sein muss (:

Du müsstest bei den Feuerstellen die Variable dann nur so einstellen, dass sie +1 rechnet (:
Falls das Feuer nach ner Zeit wieder aus sollte, musst du in dem Event das das regelt dann nur noch einstellen, dass bei der Variable -1 gerechnet wird und
fertig is die ganze sache (:

Gar nicht so schwer oder? (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kaia am September 10, 2011, 20:00:29
Aaaah gut.
Hab ich mir doch gedacht das ich das mit Variablen hinbekommen könnte.
Ich bin da nicht so die Königin mit.

Dankeschön :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 10, 2011, 20:24:02
Wie kann ich die Farbe der Texte im Spiel ändern, welches Script
 muss man Eingeben?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 10, 2011, 20:26:12
wie meinst du das? einzelne Textteile oder komplette?

also für einzelne wäre das wie folgt:

\c[Zahl von 1 bis 9] wobei jede zahl für eine andere Farbe steht (:
und mit \c[0] wird wieder auf die standardfarbe gewechselt (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 10, 2011, 20:29:50
Ok wie ist das mit dem kompletten Text, ich habe dunkle Räume und auch leider
dunkle Texte und das geht ja nicht, hätte gerne Weiß
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am September 10, 2011, 22:56:42
Änder doch einfach das Windowskin.
Dort siehst du rechts unten die verschiedenen Farben, die erste müsste die standard farbe sein, soweit ich mich erinnern kann, musst halt ausprobieren.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 11, 2011, 17:10:11
Ok danke noch einmal!

So nächste Sache und zwar möchte ich gerne eine kleine Quest machen und zwar soll Beispiel Gustaf 10 Flaschen Sammeln um dann die Quest abschließen zu können. Ist zwar klar mit den Events unter den Charaktären aber wie sieht es aus wenn man niemand etwas geben muss sondern nur einen Auftrag hat wenn man die MAP betritt?

Bin schon die ganze Zeit am experemtieren und irgendwie kommt da so gut wie gar nichts. OK das ist ne große Frage Sorry.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am September 11, 2011, 22:09:17
also du meinst, man muss die quest nicht annehmen, sondern hat sie bestanden wenn man 10 flaschen gefunden hat?

dann ists ganz einfach.
du machst für jede flasche ein event, dass ne variable "flaschen" +1 macht.
dann fragt es ab, ob flaschen größer oder gleich 10 ist, wenn ja dann wird "du hast 10 flaschen gefunden, quest blablabla absolviert!" ausgegeben oder so.
wenn nicht passiert nix. am ende dann nur noch ein selfswitch auf on stellen, und damit ne zweite leere seite des events aktiveren.

so gehts wenn ich die frage richtig verstanden habe.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 12, 2011, 19:04:14
Ja danke hat mir sehr geholfen.
Und das nächste folgt zu gleich ich möchte gerne Wissen wie man Schrittsounds
einfügt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am September 12, 2011, 20:51:29
ist eig auch einfach. du machst ein ce (common event) das dauernd parallel läuft. hab mal schnell ein screen gemacht:
(http://s1.directupload.net/images/110912/kry5neng.png) (http://www.directupload.net)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 12, 2011, 23:08:00
Das sieht ja alles ganz gut aus aber wie mach ich das?
Kannst du mir ein Skipt geben dafür?

Wie gesagt ich mach das mit dem VX
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kaia am September 12, 2011, 23:49:57
Steht doch alles da oben, dafür brauchst du kein Script sonder ein "Common Event" (findest du im Menüpunkt "Database")

Du musst halt die Schrittsounds als SE importieren und dann durch die Cond.Branches bei jeden Schritt diesen Sound abfragen lassen :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 13, 2011, 00:05:51
Sorry komme aber nicht weiter.  :cry:
Also ich bin jetzt im "Database" gut wähle "Common Event" aus ok
und weiter?

(http://hostarea.de/out.php/i193688_kry5neng2.png) (http://hostarea.de/show.php/193688_kry5neng2.png.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kaia am September 13, 2011, 00:50:59
Als erstes gibts du dem CE einen Namen (zB. Gehgeräusche), setzt den Trigger auf Parallel (nichts anderes) und erstellst einen Condition Switch namens Sounds.

Okay.
Gut dann wählst du "Control Variables..." aus.
Dann erstellst du ne neue Variable namens x1,
dann darunter setzt du es auf "set".
Und unten aktivierst du: O Character: Player und Map X aus.

Das gleiche nochmal mit einer Variable namens "y1".
nur unten halt Map Y.
Dann Wait: 20 Frames.

Dann 2 neue Variablen namens x2 und y2.
(selbes Prinzip wie oben).

Dann setzt du ein Conditional Branch.
Dort wähkst du dann "Variable" und rechts davon die Variable "x1".
Darunter "Not equal to" wieder "Variable" dort dann die Variable "x2".

Unter diesem Cond.Brach (da wo im Screen Play SE: etc. steht fögst du dann was SE ein was beim laufen abgespielt werden soll.

Unter Cond.Branch siehst du ja noch "Else".
Als letzten Schritt machst du da das selbe wie oben.
Nochmal ein Cond.Branch nur mit y1 und y2.

Jetzt musst du nur noch via Event den Condition Switch auf "on" stellen.
 (Auf jeder Map!)

Fertsch!

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am September 13, 2011, 01:55:58
Als erstes gibts du dem CE einen Namen (zB. Gehgeräusche), setzt den Trigger auf Parallel (nichts anderes) und erstellst einen Condition Switch namens Sounds.

Okay.
Gut dann wählst du "Control Variables..." aus.
Dann erstellst du ne neue Variable namens x1,
dann darunter setzt du es auf "set".
Und unten aktivierst du: O Character: Player und Map X aus.

Das gleiche nochmal mit einer Variable namens "y1".
nur unten halt Map Y.
Dann Wait: 20 Frames.

Dann 2 neue Variablen namens x2 und y2.
(selbes Prinzip wie oben).

Dann setzt du ein Conditional Branch.
Dort wähkst du dann "Variable" und rechts davon die Variable "x1".
Darunter "Not equal to" wieder "Variable" dort dann die Variable "x2".

Unter diesem Cond.Brach (da wo im Screen Play SE: etc. steht fögst du dann was SE ein was beim laufen abgespielt werden soll.

Unter Cond.Branch siehst du ja noch "Else".
Als letzten Schritt machst du da das selbe wie oben.
Nochmal ein Cond.Branch nur mit y1 und y2.

Jetzt musst du nur noch via Event den Condition Switch auf "on" stellen.
 (Auf jeder Map!)

Fertsch!

Also wie schon geschrieben, danke nochmals!

OK danke hat mir sehr geholfen bei mir sieht das ein bissl anderst aus weil ich den DeutschPatch habe und vielleicht deshalb nicht so
richtig verstehen konnte worum es da ging. Als ich es dan wieder auf Englisch hatte konnte ich es auch Nachvollziehen. Habe es aber wieder auf Englisch.

LG
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kaia am September 15, 2011, 21:56:06
Howdey Leute.

Ich habe versucht Gegner auf den Maps einzufügen (aka Sprites, wenn berührung dann Kampf)

Dann bekomme ich folgende Fehlermeldung:
(http://img6.imagebanana.com/img/eg3kx9tg/thumb/fail007.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/eg3kx9tg/fail007.jpg)

Was muss ich tun?  :hehe:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am September 15, 2011, 22:07:49
Ähm, was hast du denn genau gemacht? Hast du andere Scripts drin bzw. wie sieht der Gegener und das Event aus?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kaia am September 15, 2011, 22:13:13
Das einzige was dem aber die Kämpfe beeinflusst ist das ATB vin hellMinor.
Sonst hab ich nur das NeoSaveSystem, ein 3* Menüscript und und Heilung bei Lvl-Up.

Der gegner ist ein ganz normaler RTP Gegnersprite und das war ja meine Frage, wie muss ich das Event denn aufbauen damit das da nicht passiert?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 23, 2011, 10:27:53
Hi ihrs!

Mal ne Frage...
Wie kann man während eines Kampfes, den Gegner animieren?

Also das er sich bischen hin und her bewegt und nicht so stumpf da steht.

Ich hab echt keine Ahnung wie man danach googlet oder so ein Script heißen könnte ect. deswegen wollt ich hier mal nachfragen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Zyforth am Oktober 03, 2011, 11:05:21
Ja, kann man. Zum Beispiel könntest du das SBS Tankentai Script verwenden. Indem man für den Gegnersprite ein Charset benutzt und in die Notebox <animate> und <mirror> schreibt, wird er dann animiert. Ist alles in der demo von Tankentai erklärt, sogar mit Beispiel.

Nun zu meiner Frage ^^:
Ich habe ungefähr das selbe Problem wie Kaia, allerdings funktioniert mein Event, dass der Gegner auf der Map herumläuft. Aber das Event und somit der Kampf wird nur getriggert wenn der Spieler das Event berührt, und nicht wie ich das möchte, das es getriggert wird wenn entweder der Spieler das Event berührt oder das Event den Spieler berührt. Bitte helft mir :D
>>Grüße Zyforth
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am Oktober 08, 2011, 17:37:59
Ich möchte gerne mein Hauptcharakter wechseln im Spiel,
um ein Intro zu machen. Wie mache ich das?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 09, 2011, 11:14:00
wie wärs mit change party member?

ganz einfach mit nem event.
Und der Held an erster Stelle im Team ist automatisch der Hauptheld,
sprich mit dem man herumläuft.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am Oktober 10, 2011, 14:10:00
ja danke hat mir sehr geholfen
Titel: Events
Beitrag von: Dave1985maen am Oktober 11, 2011, 17:03:01
Ich möchte gerne das Event über andere Event drüber gehen oder Fliegen wie ihr wollt. Habe es schon mit Oberhalb und Unterhalb Probiert aber es
Funtioniert einfach nicht das Intro bleibt einfach stehen weil es nicht weiter kommt. Könnt ihr mir vielleicht Helfen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 11, 2011, 18:52:38
Stell die Events einfach auf Through.
(ganz links unten ankreuzen im event)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am Oktober 11, 2011, 18:59:36
Super danke!
und wie mache ich es wenn ein Event ein anderes Event berührt und
dadurch eine Aktion abläuft w.z.B. Teleportieren des eigenen Helden
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 12, 2011, 15:49:48
das wird ein bisschen komplizierter.
das musst du dann so machen:

editier das untere event so:

stells auf parallel prozess.
trough muss anbleiben.

im event schreibst du das rein:

Control Variables: x1=EV001's Map x
Control Variables: y1=EV001's Map y
Control Variables: x2=EV002's Map x
Control Variables: y2=EV002's Map y
Wait 5
Conditional Branch: x1==x2
dann
Conditional Branch: y1==y2
dann
////////////////wenn das zutrifft berühren sich die events
ansonsten
ende
ansonsten
ende


Edit:

schau dir einfach das an, da hab ich alles erklärt:
http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5005.msg62903#msg62903 (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5005.msg62903#msg62903)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Oktober 12, 2011, 19:21:04
http://imageshack.us/photo/my-images/17/68048154.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/17/68048154.jpg)
http://imageshack.us/photo/my-images/710/10549201.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/710/10549201.jpg)
hm ImageShack ist auch nicht mehr was es war :(

schönen guten abend  :haha_zwinker: und schnell zu meiner frage, ich möchte in meinem spiel wetter erstellen über einen commonevent, aber obwohl ich alles eingestellt habe ist immer sonnenschein. das ist echt langweilig :(. was ist falsch?   :what:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 12, 2011, 19:27:06
hmm irgendwie kann man (ich) das nur von den bildern nicht beurteilen.
was ich nicht versteh, wenn aufgang an ist, wird ja nach und nach jedes wetter aktiviert?
du schaltest das wetter ja nicht wieder ab?

da müsste man noch das andere auslöserevent sehen, denn wenn nur das ce an ist,
gehts schonmal nicht, da aufgang ja nicht angeschalten wird.

entweder du postest schnell ein testprojekt mit den wetterevents oder du musst von allen beteiligten events bilder machen.

oder ein anderer weiss sofort warums nicht geht... :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Oktober 12, 2011, 19:39:41
ich hatte es ja in % angegeben, reicht das nicht aus? das eben die wahrscheinlichkeit besteht das zu 25 % schönen wetter ist? der aufgang hängt mit hells tag nacht script zusammen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 13, 2011, 18:35:35
ich hatte es ja in % angegeben, reicht das nicht aus? das eben die wahrscheinlichkeit besteht das zu 25 % schönen wetter ist? der aufgang hängt mit hells tag nacht script zusammen

soweit ich weiss steht % für modulo und nicht für prozentual angaben.
prozent abfragen müsstest dann so machen:

variable x = zuf. wert zwischen 1...4
conditional branch: wenn x=1 dann
  //das wäre jetzt eine 25% chance
ansonsten
ende
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Oktober 13, 2011, 18:42:50
danke schön das werde ich gleich mal ausprobieren ...  :haha_zwinker:
 :angry:  hm ist doch klar das man denkt das wären % grummel   :sad:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am Oktober 16, 2011, 01:56:37
das wird ein bisschen komplizierter.
das musst du dann so machen:

editier das untere event so:

stells auf parallel prozess.
trough muss anbleiben.

im event schreibst du das rein:

Control Variables: x1=EV001's Map x
Control Variables: y1=EV001's Map y
Control Variables: x2=EV002's Map x
Control Variables: y2=EV002's Map y
Wait 5
Conditional Branch: x1==x2
dann
Conditional Branch: y1==y2
dann
////////////////wenn das zutrifft berühren sich die events
ansonsten
ende
ansonsten
ende


Edit:

schau dir einfach das an, da hab ich alles erklärt:
[url]http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5005.msg62903#msg62903[/url] ([url]http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5005.msg62903#msg62903[/url])


Danke für deine schnelle Hilfe!
Ich probiere es gleich mal aus.

Ich brauche diese Events auf jedenfalls weil der Held eine Aktion ausführt und die Aktion "Event" soll dann als Ergebnis den Helden zu einer anderen Stelle auf der Map Teleportieren. Ohne das währe das Rätsel ziemlich simpel und langweilig.
Aber danke nochmals.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Oktober 16, 2011, 16:18:12
wie mache ich es, das meine figur mit einem gegenstand eine technik erlernt und wenn er diese technik eine bestimmte anzahl benutzt hat das er dann die nächsthöhere technik erlernt.
also ich hab es jetzt so gemacht das er einen feuerring erhält und wenn er ihn ausrüstet automatisch fire erlernt, nun soll er z.b. nachdem er es 10 mal benutzt hat fireII erlernen und nicht mit der levelsteigerung. normalerweise müsste ja dann bei der firetechnik immer eine variable +1 dazugezählt werden, kann man das bei den techniken einstellen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Oktober 19, 2011, 19:55:52
 :cry: weiß keiner wie es geht???  :what:
bei den bedingungen hab ich es auch nicht gefunden :(
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 20, 2011, 20:40:22
ne musst du mit nem script machen. es gibt keine technikvariablen,
müsstest du wohl selber im script editor festlegen. (kann ich aber auch noch nicht..xD)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Oktober 20, 2011, 21:12:52
Würde ich gar nicht sagen.
Bei den Skills kannst du ja ein Common Event auslösen. Das machst du und in das Common Event schreibst du folgendes:

Trigger bleibt auf None

Variable: FeuerringI + 1
Conditional Branch: Falls Variable FeuerringI gleich 10 ist dann
Forget skill FeuerringI
Learn skill FeuerringII
Branch End

Das selbe dann für FeuerringII usw. Ist relativ leicht würde ich mal sagen. Getestet hab ich es nicht, aber eigentlich kann nicht viel schief gehen.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Oktober 21, 2011, 06:24:27
genauso hatte ich es gemacht, aber wo soll ich die variable erhöhen? das geht bestimmt nur in einem script  :faint:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Oktober 21, 2011, 20:01:12
Ich glaube du hast überhaupt nicht begriffen, was ich geschrieben habe. Hier noch mal Bilder:
(http://www.imgbox.de/users/public/images/zHM5GOoJOg.png)
(http://www.imgbox.de/users/public/images/C4U3Kf9CuM.png)
Du solltest dich mal mit den Grundlagen des Makers beschäftigen -.-
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 21, 2011, 20:08:26
Ne Johnny, du hasts nicht geblickt...xD

Er will das bei jedem einsetzen im kampf der Technik das eine Variable für die Technik dazugezählt wird.

Bei deinem CE Besispiel wird bei jedem Einsetzen des Items im Kampf die Variable hochgezählt, aber nicht wenn er die Technik einsetzt die er mit diesem Item lernt.

Ich denke mal er hats schon so gemeint das die Variable bei jedem Einsetzen der Technik und nicht bei jedem "Ausrüsten" der Technik per Item dazu gezählt wird.

Da müsste man hier:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Battle Action: Skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill
    text = @active_battler.name + skill.message1
    @message_window.add_instant_text(text)
    unless skill.message2.empty?
      wait(10)
      @message_window.add_instant_text(skill.message2)
    end
    targets = @active_battler.action.make_targets
    display_animation(targets, skill.animation_id)
    @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
    $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
    for target in targets
      target.skill_effect(@active_battler, skill)
      display_action_effects(target, skill)
    end
  end


Die Variable für die Technik hochzählen (Scene_Battle)
die müsste man natürlich vorher alle anlegen.
Per Conditional Branch Script abfrage könnte man den Wert der Variable abfragen.
Das müsste man dann in deinem CE erweitern.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Oktober 21, 2011, 20:16:31
Hä, nein die Variable wird hochgezählt, wenn man die Technik im Kampf benutzt. Ob man den Skill nun per Item lernt oder net spielt doch erstmal keine Rolle.
Was macht denn jetzt dein Script genau?
Ich seh nicht mehr durch ~~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 21, 2011, 20:20:18
Hä, nein die Variable wird hochgezählt, wenn man die Technik im Kampf benutzt. Ob man den Skill nun per Item lernt oder net spielt doch erstmal keine Rolle.
Was macht denn jetzt dein Script genau?
Ich seh nicht mehr durch ~~

Ich hab nur das normale execute skill rauskopiert damit er wenigstens die richtige stelle im script weiss wo man ändern müsste...^^

das problem bei deiner CE Version ist, das wenn man das item einsetzt erlernt man die technik und die variable wird 1 dazugezählt. soweit logisch. aber er will ja dass man durch das einsetzten der technik sie besser beherrscht (dh. bei jedem angriff mit dem erlernten skill soll die variable weitergezählt werden).
=> ergibt den effekt dass im spiel man durch das viele einsetzen einer bestimmten attacke dann die nächst stärkere variante dieser erlernt.
Also muss natürlich bei jedem einsetzen und nicht nur beim erlernen der attacke dazugezählt werden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Oktober 21, 2011, 20:42:17
Nene du siehst das etwas falsch. Das Common Event wird aktiviert, wenn und nur wenn der Skill benutzt wird. Nicht wenn er erlernt wird, warum auch? Kannst ja mal bei der Skillsseite rechtsklick auf Common Event machen und Whats This? da stehts auch.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 21, 2011, 20:44:57
Nene du siehst das etwas falsch. Das Common Event wird aktiviert, wenn und nur wenn der Skill benutzt wird. Nicht wenn er erlernt wird, warum auch? Kannst ja mal bei der Skillsseite rechtsklick auf Common Event machen und Whats This? da stehts auch.

oh mist du hast natürlich vollkommen recht...xD
man war ich verstrahlt...

hab gedacht bei den bildern du hättest bei dem ersten bild kein skill sondern ein item gemacht.

naja sry du hattest natürlich recht, ich hätte es mal wieder zu umständlich gemacht.
(hätte wenn ichs selber machen müsste aber dann vorher nochmal geschaut...  :haha:)

na dann müsste es ja kein problem für ihn sein es umzusetzen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Johnny am Oktober 21, 2011, 20:51:03
Aso na sowas nennt man dann wohl Missverständnis  :smile:
MARTERIA -- VERSTRAHLT feat. Yasha | Musik Video (http://www.youtube.com/watch?v=9UyphhasCQE#ws)
 :zwinker:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Oktober 23, 2011, 16:10:50
danke für eure hilfe, ich probier es gleich aus
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Dave1985maen am November 03, 2011, 03:19:10
Ich brauche einen Zug für Charset klein und Groß

Klein für Worldmap und Groß für Normale Maps.

Habe schön überall gesucht aber nichts gefunden,
vielleicht könnt ihr mir ja weiter Helfen.


LG Dave1985maen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am November 03, 2011, 09:44:40
Schau mal hier (http://www.rpgmakervx.net/index.php?s=7245ac713eaa76d01b0b439ed4205bff&&showtopic=42513&st=0) unter dem Spoiler Machinery nach.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 07, 2011, 14:39:17
'sup dudes!

Ich bräuchte mal eben ein klein wenig Hilfe beim herausfinden an der wievielten Position in der Party ein Actor ist, bei der Variableneinstellung kann ich das leider nicht auswählen ( oder bin zu blind es zu finden) und bräuchte das für eine kleine Machbarkeitsstudie :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 07, 2011, 15:29:03
du könntest doch einfach ne eigene Variable anlegen,
in der du die id des ersten helden speicherst.
musst halt dann immer beim ändern des teams mitändern die variable.
dann kannst das ganz einfach abfragen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 07, 2011, 15:38:16
Das wäre natürlich eine Möglichkeit. Dann muss ich zwar 'n paar umständliche Wege gehen und ein, zwei CE mehr investieren, aber das sollte kein Problem darstellen.. :D
Dankeschön BR :)

Falls jemand och eine einfachere Möglichkeit kennt (z.B. n scriptcommand?) so solle er/sie nicht schweigen <3
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 07, 2011, 19:01:05
Hab ein bisschen rumprobiert und ein weg gefunden:

du machst zwei neue variablen.
helden (varid zb. 0)
anzahl (varid zb. 1)

Script: $game_variables[0]=$data_system.party_members

if helden*10^anzahl>=10^anzahl dann
if helden*10^anzahl<10^anzahl*2 dann

held nr.1 im team ist held mit id 1

ich machs mal schnell im maker für dich


Edit:

alles quatsch, habs erst falsch verstanden.
geht ganz einfach, du brauchst nur den befehl:

$game_variables[1]=$data_system.party_members[0]

damit wird die id des helden an der stelle 0 im team in die variable nr 1 gespeichert.
(bei arrays fängt man mit 0 anzu zählen anstatt 1)
wenn du den zweiten actor haben willst, einfach
$game_variables[1]=$data_system.party_members[1]
usw...

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 07, 2011, 19:22:03
*notiert sich "rgss-grundkeenntnisse besorgen"*
Das mit den Arrays kenn' ich, keine Sorge - Nur die sAche mit dem rgss/ruby sollt' ich irgendwann mal angehen :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 07, 2011, 20:39:09
*notiert sich "rgss-grundkeenntnisse besorgen"*
Das mit den Arrays kenn' ich, keine Sorge - Nur die sAche mit dem rgss/ruby sollt' ich irgendwann mal angehen :D

rgss-grundkenntnisse?
wären wohl bei mir auch mal nötig.
Das meiste lässt sich aus anderen Sprachen herleiten,
aber mit der datenverwaltung und was alles für daten im maker gibt hab ich noch nicht herausgefunden...
müsste doch irgendwo ne liste der variablen und speicher geben.. :what:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am November 08, 2011, 11:39:06
Ich nochmal, aber mit einem neuen Problem. :D
Ich bastel gerade an ein paar Skills, die über über CE's einige Abfragen laufen haben.
Dort bin ich mit dem Problem konfrontiert, dass meine Conditional Branches, in denen ich Abfrage ob ein Gegner (zu Testzwecken nur der auf Position 1, den ich auch brav zum testen nutze) einen Dummystatus besitzt, komplett ignoriert werden. Daher liegt bei mir die Vermutung nahe, dass da was mit der Abfrage verbuggt zu sein scheint (Test mit Textmeldungen gemacht um mögliche Fehlerquellen zu finden.. ;D ).

Ist das ein bekannter Bug, und wenn ja, gibt es einen Fix dafür?


Hat sich geklärt, hab vergessen eine Variable zu setzen.. D:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am November 12, 2011, 15:28:30
dann meld ich mich nach langer zeit auch mal wieder zu wort^^
wenn ich ein Bild zeige und will, dass es verschwindet, wenn der spieler die enter taste drückt, was muss ich dann tun?
Ich habs schon mit conditional branch versucht:
Show Picture:2
Label:1
Conditional Branch: Button C is pressed
Erase Picture:2
 Else:
Jump to Label:1
Branch end

aber das klappt nicht, da hängt er sich irgendwie auf, ich denke mal man kann dan einfach nicht schnell genug enter drücken, bevor er zum Label springt, oder?

wär schön, wenn mir jemand hilft^^

LG Magualie
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am November 12, 2011, 15:42:35
Probiers mal so:
Show Picture:2
Label:1
Wait: 8 Frames
Conditional Branch: Button C is pressed
Erase Picture:2
 Else:
Jump to Label:1
Branch end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am November 12, 2011, 15:47:38
aber das klappt nicht, da hängt er sich irgendwie auf, ich denke mal man kann dan einfach nicht schnell genug enter drücken, bevor er zum Label springt, oder?

wär schön, wenn mir jemand hilft^^

LG Magualie

du brauchst bei solchen wiederholungsprozessen immer einen wait von mindestens 1nem frame.
ansonsten stimmt dass was du geschrieben hast.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am November 12, 2011, 16:36:31
ok, danke euch  :smile:

hm..nächstes problem: Wenn ich will, dass der spieler für ein Event eine taste drücken muss, sich die figur aber nicht bewegen soll, welchen befehl muss ich da eingeben?
Also, um es genauer zu machen, ich zeige ein bild und wenn der spieler den button rechts drückt, soll das nächste bild gezeigt werden, aber die spielfigur soll dabei schön dort stehen bleiben, wo sie ist.

Danke schonmal^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Dezember 01, 2011, 13:30:27
Wie müsste man einen Angriff einstellen, das man dem Ziel HP abzieht?

///Update

Okay habs hinbekommen.
Falls das jemand anderes sucht:

Technik erstellen - Absorbieren makieren bei Elementare Stärke & Optionen - Schaden Basis auf zBsp. 100 - Einzelne Gegner - Fertig
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hellkai am Dezember 04, 2011, 16:47:38
Hab ne kurze frage wenn ich über einen switch ein common event aktiviere und den switch im ablauf wieder aus schalte läuft alles aber wenn ich den switch wieder über ein anderes event aktiviere dann läuft das common event nicht von vorne wie behebe ich das? :sad:

habe das Problem gelöst!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Dezember 13, 2011, 20:03:35
Wo kann man den delay für den teleport einstellen?
Also Verzögerung von einer Map zur anderen.
Würde das gerne etwas länger haben, weil der Übergang geht mir zu schnell.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Dezember 13, 2011, 20:09:20
Den kannst du afaik nur indirekt einstellen.
Sprich: Fade-Out, wait, teleport, fade-in bzw. zuerst der port, dann der wait. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Dezember 16, 2011, 17:50:02
Sagt mal, ich hab blos gerade n bescheuerten Gedanken und vielleicht hat ja jemand eine Idee ^^
Beziehungsweise, eventuell steh ich auch nur voll auf dem Schlauch und komme nicht auf den einfachsten Gedanken.

Und zwar, hab ich am Ende meines Spiels ja einen Endgegner. Vorher kann man zwar speichern, aber dann kommt nochmal ne Cutscene und erst dann der Endgegner. Jetzt wollte ich es so machen, dass die Cutscene nur gezeigt wird, wenn man den Endgegner zum ersten mal begegnet. Wenn man den Kampf aber verliert und man nochmal zum Endgegner muss, dann soll die Cutscene nicht mehr gezeigt werden, so, dass man direkt zum Endgegner teleportiert wird.

Das heißt im Endeffekt brauche ich einen Switch, der über den Tod hinaus gespeichert wird. Aber das geht garnicht oder?

Wenns nicht geht, gibts natürlich die Notlösung, dass man prinzipiell gefragt wird, ob man die Szene sehen will, oder dass man sie eben jederzeit beenden kann. Aber das wären eben nur Notlösungen, deshalb hoffe ich auf Ideen!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Dezember 16, 2011, 20:56:28
Wird automatisch ein Spielstand nach dem Tod geladen (eine Art Respawn) oder wählt das der Spieler selbst?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Yashi am Dezember 16, 2011, 21:11:38
Setz doch einfach nach der Cutscene noch nen Speicherpunkt... Oder verlager ihn nach hinten, damit es einfach nicht zu viele sind. So muss man sie sich nur ein mal antun.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Dezember 16, 2011, 22:01:51
@PDM: Nach dem Tod startet das Spiel bisher ganz normal neu und man wählt sich den Speicherstand aus.
Eine Art Respawn klingt an sich ganz interessant, aber auch nicht ganz unkompliziert.
Ich wüsste gerade auf Anhieb nicht wirklich, wie ich das machen sollte ^^

@Yashi: Im Nachhinein ist das natürlich die beste Lösung. Die würde ich natürlich auch wählen, wenn das Spiel nicht bereits so gut wie fertig wäre. Jetzt aber wieder alles umzubauen, wär mir schon alleinde deshalb zu blöd, weil es, bevor man den Endgegnerbereich betrifft ja ein extra Raum zum Speichern gibt. Ich müsste also sogar neu mappen, und neue LE´s machen und den ganzen Levelaufbau ändern ;)

Da ist ein kleiner "Szene Beenden" Button schneller eingebaut, denke ich ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Dezember 16, 2011, 22:35:49
Naja, automatischer Respawn ist nicht schwer. Mit nem kleinen Script und dem entsprechenden Befehl erstellt man ein AutoSave, mit einem anderen Befehl lädt man ihn. Funktioniert wie ein Respawn.
Ansonsten kannst du per Script auch einen Switch machen, der Spielstandübergreifend funktioniert.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: papilion am Dezember 16, 2011, 23:39:19
Würde spielstandübergreifend dann auch bedeuten, dass er sich auf andere Spielstände auswirkt? Nicht, dass man, sobald man ein neues Spiel startet, dann nicht mehr die Szene sehen kann xD
Sry steht mal wieder auf dem Schlauch.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Dezember 17, 2011, 09:15:21
Ja, das wäre dann leider so. Jedenfalls kenne ich keine andere Möglichkeit.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Dezember 18, 2011, 11:42:53
naja ne andere Möglichkeit wäre, das du den das Spiel nach Niederlage weiter führen läst, und da ne Abfrage machst
z.B.
Neuer Versuch (Kampf Startet erneut)
Aufgeben (Game Over Screen)

Zugegeben es ist nicht die schönste Lösung...aber wenn man das ganze irgenwie mit ner schönen Grafik im Hintergrund versieht oder so könnte man da schon was rausholen...

Ansonsten würde mir halt auch nur einfallen am ende deiner Szene n Save rein zu packen (ist auch nicht so der aufwand) ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Dezember 22, 2011, 08:47:49
Den kannst du afaik nur indirekt einstellen.
Sprich: Fade-Out, wait, teleport, fade-in bzw. zuerst der port, dann der wait. ;)

Hmm joa, soweit war ich auch ^^ aber hab dann widerrum Probleme, wenn ich dann auf der Map Fades habe. War ja schon selbst suchen in den Scripten ob der Wert irgendwo zufinden ist, müsste ja einen geben, nur wo ist die Frage : D
Naja egal, passt schon.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Dezember 28, 2011, 15:34:38
sry aber brauch mal fix hilfe....will n Bosskampf machen mit mehreren Phasen, so soll sich der Boss wenn er kein leben mehr hat in ne Stärekere version verwandeln und wieder voll geheilt werden... (kennt man ja von vielen RPGS)

also soll so aussehen:

Kampf startet gegen einen Magier mit 1000 HP, wenn die 1000 HP auf 0 sind soll ne kleine Animation kommen der Boss soll sich verwandeln (z.B. in einen Dämon) dann mit 20000 HP.

wie man generell das einstellen kann das sich ein Gegner im Kampf verwandelt (wenn er z.B. 50% leben hat) weiß ich, nur wie geht das mit 0% Leben also praktisch besiegt? find da irgendwie keinen Befehl für....oder ich bin grad einfach nur zu blöde dafür XD

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Dezember 29, 2011, 03:21:25
Im Troop-tab bei der entsprechenden Troop ein neues Battle-Event anlegen mit der Condition "Enemy [Boss] 's HP is XY% or below", wobei [Boss] dein Magier-Monster und XY% in deinem Fall 1% wäre (Generell halt ein prozentualer, verbleibender Teil der HP des Monsters).
Im eigentlichen Event benutzt du dann den Command "Enemy Transform...", den du im dritten Tab der Event Commands unter dem Punkt "Battle Event" finden kannst. Dort musst du dann einfach nurnoch auswählen in welches Monster sich der Magier verwandeln soll. Zu guter letzt musst du den Boss noch mit dem Command "Enemy Recover all...", den du im dritten Tab der Event Commands unter dem Punkt "Battle Event" finden kannst, heilen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Dezember 29, 2011, 04:06:26
geht leider nicht...wenn ich bei der Condition "Enemy [Boss] 's HP is 1% or below" einstelle wird dieses strickt ignoriert wenn die Boss HP auf 0 ist....das ist ja mein Problem....

also nehmen wir nun mal an ich hab Condition "Enemy [Boss] 's HP is 1% or below" eingestellt + Verwandlung usw.
nehmen wir nun an der Gegner hat 100 HP
wenn ein Held nun einen Schlag macht der 200 HP abzieht ist der Boss sofort tot

Ich sollte evtl. noch erwähnen das ich Takentai Sideview Ver3.4d als KS nutze
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 29, 2011, 11:52:48
das kampfsystem hat da eilich allgemein keine auswirkung auf das ganze. Einzige Methode die da funkt, im Battleprocess sobald eben die kondition zutrift, nen neuen Kampf starten, also Process Battle neuen Gegner auswählen, durch den Befehl wird der Kampf um eine weitere Monstergruppe verlängert. Kannst dann so auch irgendwelche speziellen effekte mit einbringen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Dezember 29, 2011, 18:00:48
geht leider auch nicht...sobald der Gegner 0 HP hat ist der Kampf vorbei da der Gegner besiegt ist...ka warum das net geht... :( klar würde es gehen wenn ich dann wieder via event einen neuen Kampf Staren würde....aber ich möchte ja gerne das man die ganze Zeit im Kampf quasi bleibt...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 29, 2011, 18:27:48
jo geht doch, sobald der Gegner 0 HP hat kannste durch den Eventbefehl welcher dir auch da zur verfügung steht direkt weiter im Kampf linken (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Dezember 30, 2011, 00:04:33
du könntest dem Boss in der ersten Phase zum Beispiel auch 2000 HP geben, und dann das, was ich vorher gesagt habe bei der 50%-Marke machen, möglich wäre es und es wäre gleichzeitig in einem einzigen Kampf. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Januar 03, 2012, 18:00:21
dank FlipelyFlips Script gehts nu....das KS hat wohl das ganze verhindert...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Januar 06, 2012, 07:46:56
Wie ist der Befehl, das mein Chara das Fahrzeug/Vehicle verläßt ?
Ich meine, das nicht per Tastendruck, sondern Callscript.

Eine Stelle, wo er aussteigen muss.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PDM am Januar 07, 2012, 16:35:18
$game_player.get_on_off_vehicleSollte so funktionieren. Wenn nicht schau ich nochmal :haha:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Januar 08, 2012, 10:08:13
Sauber, Danke! Hat geklappt =)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atraz am Januar 08, 2012, 17:47:48
Meine kleine Frage: :)

Wie findet ihr diesen Titel?
(http://atraz.de/wp-content/uploads/2012/01/title.png)

Die 2 Japanischen Schriftzeichen heißen so ca
Das Kaiserreich
(google übersetzer xD :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Januar 08, 2012, 17:55:06
Hmm... die Schriftart  gefällt mir nicht.
Müsste mehr "Japanisch-Style" haben.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atraz am Januar 08, 2012, 17:56:50
Du meinst die SChriftart vom Namen oder?
Wenn ja ich suche gerade nach passenden schriften :)

und abgesehen von der schrift?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: PatrickStar am Januar 08, 2012, 18:44:10
Ganz ehrlich, ich versteh überhaupt nicht warum alle auf diesen Japanostyle stehen mit den komischen Namen und den Schriftzeichen unter dem Logo das sowieso kein Schwein lesen kann. Mach doch einfach ein deutsches Logo wo das Kaiserreich draufstehen würde, das fände ich persöhnlich besser.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atraz am Januar 09, 2012, 20:01:12
Ganz ehrlich, ich versteh überhaupt nicht warum alle auf diesen Japanostyle stehen mit den komischen Namen und den Schriftzeichen unter dem Logo das sowieso kein Schwein lesen kann. Mach doch einfach ein deutsches Logo wo das Kaiserreich draufstehen würde, das fände ich persöhnlich besser.


Ka warum das so viele machen ^^ :)
weiß es selbst nicht mir gefällts einfacher so :)

Neue Frage:

Die Bilder zeigen beide das selbe Dorf!
(Das erste was nicht nach paar stunden arbeit gelöscht wurde weils total scheiße aussah xD :))

Welches sieht besser aus?
Bild 1 mit dem Mack Waldautotile oder Bild 2 mit dem Standartbaum aus dem Tileset

Und wie gefällt euch das Dorf im allgemeinen
(NPC's stehen da alle vor den Häusern weil die Häuser noch net fertig sind xD und/oder deren arbeitsstätte noch in arbeit :))
Bild 1
(http://atraz.de/wp-content/uploads/2012/01/Dorf1.1.png)
Bild2
(http://atraz.de/wp-content/uploads/2012/01/Dorf1.2.png)

mfg atraz

ps: Häuser von außen sind schwer :/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 09, 2012, 21:24:56
Mir gefällt das zweite besser, ab das ist wohl Geschmackssache.  :grimace:

Das Dorf sieht ordentlich aus, man sieht dass du die viel Mühe gegeben hast.
Ich finde sie ist  ein bisschen zu voll,
ich bräuchte eher was wo sich das Auge ein bisschen ausruhen kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Januar 10, 2012, 19:33:38
Ja 2te Bild deutlich besser. Den Ratschlag von Boogatie Roll solltest aufjeden Fall annehmen =)

Ich muss PatrickStar zustimmen. Das japanische Schriftzeichen ist okay, aber dadrunter sollte schon deutsch sein, damit man weiß was das bedeutet. Englisch würde sonst auch noch gehen "Japanese Empire"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hellkai am Januar 20, 2012, 19:50:01
Hallo Leute ich hätte da mal ne frage zu einem Window im Maker! DAs Fenster wo man den Namen des Spielers schreiben kann wie kann ich das so machen das es in game transparent anezeigt wird? :misdoubt:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 20, 2012, 21:27:29
damit machst es ganz schnell und einfach:

class Scene_Name < Scene_Base
  alias flip_transparent_start start
  def start
    flip_transparent_start
    @input_window.opacity = 0
    @edit_window.opacity = 0
  end
end

das einfach über main einfügen und dürfte laufen (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hellkai am Januar 21, 2012, 11:49:18
damit machst es ganz schnell und einfach:

class Scene_Name < Scene_Base
  alias flip_transparent_start start
  def start
    flip_transparent_start
    @input_window.opacity = 0
    @edit_window.opacity = 0
  end
end

das einfach über main einfügen und dürfte laufen (:

lg flip


Besten dank das klappt einwandfrei jedoch habe ich den script nicht in Main eingefügt sondern in Materials sonst hat es nicht geklappt!
Danke nochmals =)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Januar 21, 2012, 13:06:52

das einfach über main einfügen und dürfte laufen (:


genau lesen ÜBER main einfügen ;p d.h.einfach das als neues Script über Main Process und unter Materials einfügen ;)

aber hast es ja anscheinen auch so gemacht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Hellkai am Januar 21, 2012, 17:01:12

das einfach über main einfügen und dürfte laufen (:


genau lesen ÜBER main einfügen ;p d.h.einfach das als neues Script über Main Process und unter Materials einfügen ;)

aber hast es ja anscheinen auch so gemacht

genau  :zwinker:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Rose_Wars am Februar 06, 2012, 10:37:28
mal eine kurze frage hierzu, geht das auch schon für den ace?
könnte man dieses mini skript da auhc einfügen oder müsste man daran was ändern?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 06, 2012, 10:55:04
müsste ich mal gucksen obs funkt oder nicht, bzw. falls du es kannst, mach du, sonst guck ichs mir an sobald ich daheim bin (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am Februar 06, 2012, 17:27:45
Klappt nicht, SuperClass mismatch für Scene_Name in Line 1. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 06, 2012, 17:45:16
gut, guck ichs mir nachher mal an wenn ich zeit hab und editiers dann hier rein

EDIT:

Lösung für den Ace:

class Scene_Name < Scene_MenuBase
  alias flip_transparent_start start
  def start
    flip_transparent_start
    @edit_window.opacity = 0
    @input_window.opacity = 0
  end
end

einfach über main und unter materials einfügen, dann funkt es einwandfrei (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am März 14, 2012, 15:25:26
Jetzt wo der neue Maker da ist, kann ich ja wieder mit reichlich Fragen nerven :D
Meine erste wäre, wie kann man ein Bild einblenden? Also nicht, das es plötzlich da ist, von einer Sekunde auf die andere, sondern eben langsam einblendet. Ich weiß das es irgend wie mit Events ging, ich weiß nur nicht mehr, wie genau das war o_<
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am März 14, 2012, 15:59:52
Bild anzeigen lassen, aber mit 0 Opacity und dann über "Move Picture" einfach die Opacity auf 255 stellen in der von dir gewünschten Geschwindigkeit. Ausblenden geht genauso, einfach die Opacity wieder auf 0 setzen und anschließend nicht vergessen das Bild zu entfernen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am März 14, 2012, 16:56:28
Ah, dankeschön!
Darauf hätte ich auch kommen können, vor allem weil ich eh schon mit der Move Picture Funktion am gange war ;^;
Danke!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am März 14, 2012, 22:13:20
Okai, gleich die nächste Frage, ich weiß grad echt nicht, woran das liegen kann, aber meine Textbox, bzw. NUR sobald ich den schwarzen Schatten nehme (Textboxen gehen normal) liegt nicht in der Mitte :/
Davor hatte ich keine Probleme damit, erst seit dem ich eine neue Map verwende.

(http://img6.imagebanana.com/img/knz948re/Image3.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 14, 2012, 23:04:05
so wie es ausguckt hast du die größe des bildschirms verändert. ich weiß nich welches script du genommen hast, aber scheint so, als würde es das messagesys nicht mitverlängern bzw. nur den gedimten messageback^^"

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Domin0e am März 15, 2012, 00:01:23
Der gedimmte Background ist ein Bild, welches nur eine Breite von 500-schlagmichtot pixeln hat. Also fehlen da gut und gerne 100 pixel wenn du YF's Coreskript für den Ace verwendest. ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am März 15, 2012, 07:27:00
Ja ich benutze Yanflys Coreskript
Aber was ich nicht verstehe ist, wieso es dann vorher die ganze Zeit geklappt hat, also auch mit dem schwarzen Texthintergrund und nun auf einmal nicht mehr q.q

edit: ich habe das Script mal raus genommen und daran scheint es offensichtlich nicht zu liegen

edit2: okai, ich glaube, ich hab es, anscheind hat es probleme gemacht das ich die zwei Bilder nach dem selfswitch gelöscht habe, habe sie nun davor gesetzt und nun scheint es zu gehen o_<
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am März 15, 2012, 17:29:22
Gibt es für den Ace eigentlich ein ähnliches Script wie das Neo Save System?
Das Ace Save Engine von Yanfly ist ja so ähnlich, aber ich meine eines, wo man auch ein Bild einfügen kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 15, 2012, 22:11:41
derzeit gibts sowas leider noch nicht ._.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am März 19, 2012, 23:26:17
Sehr schade q_q

Und eine neue Frage!
Gibt es die Möglichkeit ein Eingabefenster zu öffnen (also so wie die Name-Funktion) und abzufragen, ob man das Richtige eingetippt hat? (Ich hoffe, man versteht was ich meine, arg!)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 19, 2012, 23:31:51
jein.

du kannst das Enter Hero Name verwenden und dann den Namen Abfragen. Dazu brauchst du nur nen leeren actor.

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atraz am März 20, 2012, 16:08:57
Kleine Frage: Wie kommt ihr in euren Projekten auf die Namen der Helden, NPC's, Dörfer etc.?

mfg Atraz

Edit1: Weiß einer von euch ob jemand das NMS Script von Woratana für den Ace angepasst hat oder ob es ein ähnliches Script für den Ace gibt bzw. geplant ist?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Eddyle am März 20, 2012, 16:36:34
Ich halte mich da eher an real exestierende namen... google ftw  :grimace:
An dem Punkt, würd ich aber auch behaupten, das Klischees fast schon erwünscht sind. Für ne Holzfällersiedlung würd ich zum Beispiel eher skandinavische Namen verwenden.
Für ein Kloster würd ich mich nach eher nach lateinischen Namen umsehen. ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am März 20, 2012, 22:26:10
@Attraz:
Zu den Namen: Nya die erfind ich einfach iwie. Da kommen manchmal seltsame sachen bei raus xD

und zur anfrage: Jein, also das NMS wurde nicht übertragen (meines wissenstandes nach mal nicht) und ähnliche existiern von yanfly (link zu seinem blog (http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/)) oder ein Message Sys, welches ständig erweitert wird, findest du hier (http://rmrk.net/index.php/board,112.0.html) (einfach nach einem ATS ausschau halten, dürfte einmal ein Message Sys (Seite2) und einmal das Paragraph Formating sein).

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atraz am März 21, 2012, 08:17:21
@Attraz:
Zu den Namen: Nya die erfind ich einfach iwie. Da kommen manchmal seltsame sachen bei raus xD

und zur anfrage: Jein, also das NMS wurde nicht übertragen (meines wissenstandes nach mal nicht) und ähnliche existiern von yanfly (link zu seinem blog ([url]http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/[/url])) oder ein Message Sys, welches ständig erweitert wird, findest du hier ([url]http://rmrk.net/index.php/board,112.0.html[/url]) (einfach nach einem ATS ausschau halten, dürfte einmal ein Message Sys (Seite2) und einmal das Paragraph Formating sein).

lg flip


danke schaue ich mir mal an wenn ich außer schule bin :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am April 21, 2012, 12:20:56
Gibt es eine Möglichkeit, das man beim Start Bildschirm, wenn man auf "Neues Spiel" klickt, ein spezieller Sound abgespielt wird? Ähnlich wie in Resident Evil.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Mai 01, 2012, 14:21:28
So neue Frage in Bezug auf Rätsel.
Ich habe ein sehr gutes gefunden, wo man mehrere, bestimmte Tasten nacheinander drücken muss.
Find ich sehr genial!

Gibt es von solchen noch mehr? Hab leider nichts weiter gefunden. Würden auch andere gehen, eben wo man wirklich rätseln kann um gewisse Abwechslung ins Spiel zu bringen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 01, 2012, 19:33:23
heyey,

also zu ersterem: Ja es gibt ne möglichkeit, ist aber leider nur über Scripts möglich /:
Und da gibts dann auch zwei verschiedne wege^^"
Entweder durch nen Skip Title Menu Script, welches bewirkt dass das Titelmenü übersprungen wird, oder nem Add-On welches bewirkt, dass man individuell nen sound abspielen kann.

zu zweiterem:
Du könntest 4 Bilder anzeigen lassen, die sich drehen können bzw. in eine bestimmte Reihenfolge gebracht werden müssen um eine Tür oder sonstiges zu öffnen.
Du kannst aber auch verschlossene Türen erstellen, bei dennen ein Dietrich benötigt wird und dann per Bilder angezeigt wird, ob man erfolgreich ist oder nicht (zB. sieht man bei einem Schloss 5 Bolzen, die runter gedrückt werden müssen, also sollte man mit dem Dietrich vorsichtig hin kommen und versuchen den dann runter zu drücken. Es sollte auch die möglichkeit geben, dass ein Dietrich bricht und somit die Tür nicht auf geht und mans von vorne versuchen muss.)

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Mai 01, 2012, 20:11:56
Wie heißt dieses Addon wegen dem Sound?
Wäre ja genial wenn es sowas gibt!

Hmm....! Das klingt wirklich Top was du da sagst, ABER öhm joar... "großes Fragezeichen" zwecks Umsetzung ^^
Solche Rätsel würden mir gefallen, nur wie kann man sowas machen (?)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 02, 2012, 01:01:22
das mitm Add-On müsste man erstmal schreiben^^
Ev. find ich noch zeit in meinem Kalender ;)

Die Umsetzung zum ersten ist eigentlich einfach. Da nimmst du blos 1 bzw. 4 Variablen (für anfänger sind 4 einfacher) und gibst fragst ab ob die nen bestimmten Wert haben. Für jedes mal drehen/bewegen erhöhst du oder verringerst du den Wert der Variable. Sobald alle 4 Variablen die bestimmten Werte haben, gilt das Rätsel als gelöst (:

Für das Schlossknacksystem kannst du das ähnlich machen, nur mit einem kleinen Glücksfaktor. Dort hast du die Lockpicks und gibst dennen ne bestimmte Zahlenweite. zB. der erste Stift wird im Bereich von 21 bis 50 geknackt usw. Das stellst du dann wiederrum mit der Random-Funktion der Variable ein und nimmst ein breiteres Spektrum an Zahlen. Du musst dann bei diesem Fall eine doppelte Abfrage machen, die dann so aussieht:
Cond. Branch: Variable Blabla greater than equal 21
   Cond. Branch: Variable Blabla lower than equal 50
Wenn beide Abfragen true zurück geben, dann gilt der Stift als versenkt.

Du kannst auch für jeden Fehlschlag zB. die Stärke des Lockpicks senken. Das machst du dann ebenfalls per Variable. Gib der Variable zB. den Wert 10. Das heißt, man hat 10 Versuche frei pro Stift. Wenn nun einmal eine Abfrage falsch abgegeben wird, ziehst du der Variable einfach 1 ab und sie hat nurnoch 9 versuche frei. Sinkt das auf 0 ziehst du zum Beispiel das Item Dietrich ab und setzt alles auf anfang zurück (:

Dieses System kann man dann auch noch wunderschön erweitern mit Türaufbrecher Skills und je schlechter ne Nadel wird umso geringer der Bereich. Da gibts dann viele möglichkeiten das zu machen (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Mai 28, 2012, 12:37:40
Wie kann man Animationen sichtbarer machen?
Meine jetzt... die sehen irgendwie zu hell aus!
Kann man das ändern, das man diese deutlicher sieht?

(http://s14.directupload.net/images/120528/9rutaxak.jpg)

Das sieht man so kaum... wie kriegt man das es mehr wie unten auf dem erstellen Bild ist?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 28, 2012, 12:41:15
ich versteh zwar nicht genau was du meinst, aber du kannst ne gesamte Animation in der Farbe ändern, dann kannst du auch ihr Blending (Add, Normal, Sub) ändern, ne Transparenz einstellen und auch um nen bestimmten Winkel drehen (:

Hoffe hab dir deine Frage beantwortet (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Mai 28, 2012, 13:11:06
Ahh Danke genau das war es! "Mischung -> Add, Sub, Normal"

Meinte eben, schau mal das Bild ... unten ist ja die Animationsgrafik, aber in der Animation selber war es viel zu hell und dadurch undeutlich, aber joa hast mir geholfen, mal wieder ^^ Danke Danke!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Mai 30, 2012, 13:28:49
Ich habe ein kleines Problem, ich möchte, dass nach einem Kampf alle Partymitglieder vollständig geheilt werden, so wie in FF13.
Allerdings möchte ich die Monster als Zufallskämpfe abhalten über die Mapeigenschaften.
Ich hoffe das war verständlich für euch.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Im Not Jesus am Mai 30, 2012, 19:59:44
Hey, ich hab nur eine kurze frage un die lautet: Besteht noch der Game_Interpreter Fehler im Ace sowie im VX?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 30, 2012, 21:55:34
nope funkt alles einwandfrei (:

@B-Master:

füg einfach dieses kleine Schnippsel übr Main ein:

class Scene_Battle < Scene_Base
  def battle_end(result)
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      call_gameover
    else
      $game_party.clear_actions
      $game_party.remove_states_battle
      $game_troop.clear
      if $game_temp.battle_proc != nil
        $game_temp.battle_proc.call(result)
        $game_temp.battle_proc = nil
      end
      for dude in $game_party.members
        dude.hp = dude.maxhp
        dude.mp = dude.maxmp
        for i in dude.states do remove_state(i) end
      end
      unless $BTEST
        $game_temp.map_bgm.play
        $game_temp.map_bgs.play
      end
      $scene = Scene_Map.new
      @message_window.clear
      Graphics.fadeout(30)
    end
    $game_temp.in_battle = false
  end
end

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Mai 30, 2012, 22:11:35
Ok danke, aber läuft das Script auch mit dem Ace?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 30, 2012, 22:22:08
nein wird es nicht, sags beim nächsten mal bitte dazu, für welchen maker du es brauchst ~.~
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Mai 30, 2012, 22:26:34
 :cry: sry, hab mir sowas schon gedacht. Werde beim nächsten mal daran denken. Ich schau mir das Script dennoch an, vielleicht lerne ichwenigstens was daraus.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Mai 31, 2012, 09:06:30
Flip , keine Sorge es war nicht umsonst deine Mühe. Hab mir das kleine Skript rauskopiert und finde dafür noch Verwendung.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Mai 31, 2012, 09:44:18
um das gings mir ja nicht, die Arbeit für dieses schnipsel lag bei eventuel 2 Minuten wenn überhaupt, es is nur schwer zu erkennen für welchen maker man das machen soll, wenn nix dabei steht /:

@BMASTER: hier mal fürn Ace:
module BattleManager
  def self.process_victory
    play_battle_end_me
    replay_bgm_and_bgs
    $game_message.add(sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name))
    display_exp
    gain_gold
    gain_drop_items
    gain_exp
    SceneManager.return
    battle_end(0)
    for dude in $game_party.members
      dude.hp = dude.mhp
      dude.mp = dude.mmp
      for state in dude.states
        dude.remove_state(state.id)
      end
    end
    return true
  end
end

selbiges wie vorher, einfach über main einfügen
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Mai 31, 2012, 09:49:33
Super danke FlipelyFlip, man, da war ich wirklich nahe dran an der Lösung. War nur am falschen Ort und ein bisschen falsch geschrieben.
Wie schon gesagt, werde nächstes Mal daran denken, den Maker zu erwähne  :grimace:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 01, 2012, 15:26:54
Sagt mal ist diese Vorstellung möglich...

(http://s1.directupload.net/images/120601/2egnexxe.jpg)

Durch die Fenster sieht man sich von rechts nach links Wolken/Nebel bewegen.
Nun wäre es noch besser, wenn man Regen sehen könnte durch die Fensterscheiben.
Sagen wir sogar direkt, ein komplettes Gewitter erzeugen.
Ist das machbar?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 01, 2012, 15:33:39
klar is das machbar (:

da brauchste nur nen Regengrafik zu machen und die dann zB. ins Charset der Fenster reinkopiern und daraus eine Bewegung machen und die Blitze sind dann Screen Flash befehle zum Beispiel (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 01, 2012, 15:41:39
Stimmt!! Man ich hab überlegt aber das fiel mir nicht ein... argh, wenn Du nicht wärst : D
Versuch ich direkt mal!

Hmm das mit den Blitzen meinst jetzt einfach ein Event, aber finde sieht nicht wirklich gut aus, weil der gesamte Bildschirm blitzt.
Irgendwie atmosphärischer, nur wie... Najut glaube wird schwierig umzusetzen, erstmal die Fenster + Regen:)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 01, 2012, 15:47:32
ebenfalls da ne spezielle Animation erstellen (:
einfach die scheiben weißer machen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 01, 2012, 16:12:25
Stark, hat Top geklappt!
Doch leichter als gedacht... =D Besten Dank Flip!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 13, 2012, 14:07:30
@Flip

Wie hast du diese Regentropfen gemacht?

http://www.rpgvx.net/index.php?topic=2264.msg65452#msg65452 (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=2264.msg65452#msg65452)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 13, 2012, 16:23:10
grad selber nochma nachgucken müssen :D

einfach dieses Script über Main einfügen:
wie es funkt usw. steht im Script selbst drin ;)

Pastebin-Link (http://pastebin.com/34H89bNj)

credits gehn an ccoa für das Wettersys (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 13, 2012, 16:54:43
Was ein ultimatives Wetter Skript! Heftig was da alles drin ist, das gefällt mir!
Genau sowas hatte ich gesucht, besten Dank (mal wieder) ! =D

Bloodrain , ist schonmal Favorit!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 20, 2012, 14:37:00
Eine neue Frage und zwar würde ich gerne das so haben wollen, das der Charackter nicht sterben kann, sondern bei HP 0 auf einer bestimmten Map respawnt. Wie bei LoK: Soul Reaver. Raziel stirbt und landet in diesem Anfangsraum.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 20, 2012, 17:22:38
geb dir nachher mal das gesamte snippet, hab sowas ähnliches schon mal gemacht (:
is es für das Pokégame?
wenn ja, dann müsste ichs bisschen umbauen (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 21, 2012, 08:36:44
Joa unteranderem =) Brauch ich auch für andere Projekte.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2012, 12:14:30
heyey,

habs dir nun ma ohne die Pokémon erweiterung gemacht

module Flip
  TELE_MAP_ID = 5 # Bestimme die Variable welche die Map ID beinhalten soll
  TELE_X = 6 # Bestimme die Variable welche die X-Position beinhalten soll
  TELE_Y = 7 # Bestimme die Variable welche die Y-Position beinhalten soll
  TELE_DIRECTION = 8 # Bestimme die Variable welche die Blickrichtung beinhaltet
  # 0 = Runter
  # 1 = Links
  # 2 = Rechts
  # 3 = Hoch
end

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Battle
  #     result : Results (0: win, 1: escape, 2:lose)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end(result)
    $game_party.clear_actions
    $game_party.remove_states_battle
    $game_troop.clear
    if $game_temp.battle_proc != nil
      $game_temp.battle_proc.call(result)
      $game_temp.battle_proc = nil
    end
    unless $BTEST
      $game_temp.map_bgm.play
      $game_temp.map_bgs.play
    end
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      $game_player.reserve_transfer($game_variables[Flip::TELE_MAP_ID], $game_variables[Flip::TELE_X], $game_variables[Flip::TELE_Y], $game_variables[Flip::TELE_DIRECTION)
    end
    $scene = Scene_Map.new
    @message_window.clear
    Graphics.fadeout(30)
    $game_temp.in_battle = false
  end
end

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 21, 2012, 19:40:41
Hmm... habe es eingefügt und was muss ich nun damit machen?
Direkt Spielstart kam Line 30 Error.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 21, 2012, 19:48:01
nach dem direction muss die eckige klammer zu machen. du musst eilich nur noch folgendes machen:

Variable 5 = Map ID
Variable 6 = X-Koordinate
Variable 7 = Y-Koordinate
Variable 8 = Blickrichtung

das musste einstellen (die variablen sind im Script selbst änderbar) und das wars für dich (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Juni 21, 2012, 22:56:33
Kriegs nicht zum laufen. Kann das am IEX Skript liegen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 22, 2012, 00:12:09
wenn du das Yggdrasil meinst, dann liegt es auch daran. Du musst das KS schon dazu noch erwähnen ~.~

soviel ich weiß hat das Yggdrasil auch son Add-On dafür in seiner Demo drin
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: AKpost am Juni 24, 2012, 05:39:21
grüße

habe folgendes

ich habe mir ein Spiel gemacht und es können mehr als 4 chars im Kampf sein

aber leider werden diese nicht angezeigt sondern nur immer 4
die andern sind da man kann sie auswählen
aber sie sind nicht grafisch ausgegeben :sad:

hat wer ein Script oder weiss wer wo ich das einstelle??

würde mich über eine Antwort freun ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Juni 24, 2012, 08:31:10
Da stellen sich direkt 2 Fragen bei mir
1. Welchen Maker nutzt du?
2. nutzt du irgend ein Kampfscript
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: AKpost am Juni 24, 2012, 20:23:12
benutze  RPG Maker VX

SideView Script1
SideView Script2
Modulo SideView     

und diese 3 Scripts von RPG Tankentai

der bringt die chars einfach nur rein ins Feld so das sie mit Kämpfen können
dies klappt auch
aber leider wird mir im Kampf nicht angezeigt wieviel lebe char 4++ hat nur die ersten 4
er wählt die Andern aus also geht mit in der leiste nach unten aber keine Ausgabe

und das Menu  zeigt mir nur 4 chars an den Rest kann ich aus wählen ist aber unten nicht zu sehen
Sichtfeld Begrenzung
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 24, 2012, 20:33:43
also hast du 2 verschiedne Battlesysteme drin oder wie soll man das nun verstehn?
Weil wenn ja, dann wunderts mich dass es überhaupt funkt.

Zu deinem Problem aber:

hast du im Script Game_Party das MAX_MEMBERS = 4 verändert oder nicht?
Wenn nicht, dann mach es mal, dann dürfte es auf jeden fall funktionieren, sonst wüsste ich nicht was
noch das Problem sein könnte.

Zum Anzeigen:
Nya das is Standard. Wenn du mit dem Selben aussehn mehr Helden anzeigen willst (sei es im Battle als auch im Menü) musst du auf weitere Scripts zugreifen die dies Unterstützen.

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Juni 24, 2012, 21:50:59
Jo also wie FlipelyFlop schon geschrieben hat brauchst du da n BattleHut script das mehr als 4 Leute unterstützt....beim Takentai müstest dann glaub ich noch die Position für die Restlichen einstellen....glaub das war auch nur für max 4 Leute...

Was mich allerdings auch wunder is

SideView Script1
SideView Script2
Modulo SideView     

und diese 3 Scripts von RPG Tankentai


meinst du das diese 3 Scripts von Takentai sind? oder hast du dann noch als zusatz die 3 Takentai SBS scripts drin?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: AKpost am Juni 27, 2012, 06:51:54
das mit Max Member habe ziemlich schnell gefunden am Anfang^^

hate probehalbe 20 chars auf der Fläche zu stehen musste ja nur sagen wo sie Stehen

^^

kennt ihr  oder habt ihr ein anzige script? was das amchen kann also mehr als 4 Chars anzeigen?
habe leider bisher keins gefunden
und in den scrips was endern  kann ich nciht dafür kenn ich die Programmiersprache zu schlecht
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Juni 27, 2012, 07:10:22
Yanfly hat dafür ein tolles Script, ist aber noch die Frage für welchen RPG Maker du ihn brauchst. Hier ist das Script für den VXA http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/ (http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Juni 27, 2012, 07:48:38
heyey,

@BMASTER: hat er doch schon gesagt, VX ;)

@AKpost: um die weiteren Chars anzuzeigen musste dich etwas ins tankentai einlesen, dann verratet es dir wirklich alles was du brauchst (auch die weiteren Positionen von den Chars).

Für das Battlehud gibt es verschiedne Scripts, die du größtenteils in Englischen comunitys findest wie zB.: www.rpgmakervx.net (http://www.rpgmakervx.net)

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Juni 27, 2012, 07:53:40
Mist, habs total übersehen, mein Fehler.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Juli 04, 2012, 22:40:13
Jetzt habe ich wieder mal eine Frage. Ich bin gerade am Equipments erstellen und würde gerne im Spiel alle Statänderungen zeigen.
Von Yanfly brauche ich schon ein Script womit die Grundstats, also HP, MP usw. angezeigt werden. Es gibt aber viel mehr zum einstellen
und wie z.B. Crit Chance oder Elemente. Kennt irgendjemand ein Script, dass mir dies ermöglicht und mit Yanflys Scripten kompatibel ist?
Ich benutze den VXA.

Sry für den Doppelpost

EDIT:
Hat sich erledigt, hab eine etwas andere Lösung gefunden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RPG-Freak667 am August 04, 2012, 22:31:23
Also.. ich arbeite an einer art Final Fantasy Spiel.

Ich habe eine Klasse angelegt namens Beschwörer.

Am Anfang des Spiels kann der Spieler jedem Charakter
einen Namen geben. Dann kann man eine Klasse für jeden der Charaktere wählen.

So und nun zum Problem dabei.

Im Spielverlauf sollen NUR die Charaktere die die Klasse
Beschwörer haben Beschwörungszauber (Bahamut, Ifrit, etc.) lernen, aber nicht durch Level Ups, sondern durch sagen wir mal, einen Bosskampf mit Ifrit die Beschwörung Ifrit erlernen. Aber dummerweise kann ich nichts finden, ausser das ein bestimmter Actor den Skill lernt und sowas.
Aber vielleicht ist der Actor 1 kein Beschwörer, oder der 2.? :hehe:

Deshalb wollte ich hier fragen, ob es eventuell ein Skript dafür gibt, oder ob man vielleicht doch kein Skript dafür braucht.

Danke im Vorraus und ich hoffe auf schnelle Antwort  :haha:

Von RPG-Freak667
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am August 05, 2012, 05:17:34
Erstmal wäre es schön, wenn du sagen würdest welchen Maker du nutzt ;)

Wenn du den Ace nutzt würde ich das ganze einfach ein Item erstellen das dem Benutzer den Zauber lehrt...du kannst das Item dann ja so einrichten das es nur eine bestimmte Klasse nutzen kann.

hm...wenn du es zwingen über ein Script machen willst schau mal nach Scripts für Blaumagie ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RPG-Freak667 am August 05, 2012, 10:03:09
Oh ja sorry, dass ich nich gesagt hab welchen Maker ich nutze..  :sad:

Ich hab den RPG Maker VX.

Aber trotzdem danke, ich werde mal nach Blaumagie-Scripts gucken :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RPG-Freak667 am August 05, 2012, 11:09:21
Ähem..

Ich bin's nochmal. Ich habe ein neues Problemchen entdeckt.
Also wie schon bei meinem Älteren Beitrag erwähnt, ich arbeite an einer Art Final Fantasy mit dem VX.
Ich habe mir eine der vielen Fanfaren von Final Fantasy geholt, um sie als Victory Music einzustellen. Nur jetzt kommt das Problem.

Die Musik hört nicht nach dem Kampf auf, sondern spielt bis zum Ende durch. Ausserdem hört man danach dann auch nicht mehr die Musik die man für die jeweilige Map hat. Ich weiß nicht wieso, aber sonst klappte es immer, dass sie nach dem Kampf, wenn man wieder auf der Map erscheint, aufhört und die Map-Musik spielt.

Meine Frage ist nun: Liegt das vielleicht an irgendwelchen Skripts? Ich habe diese gestern auf meinen VX Skript editor eingetragen:

Minto's Monster Collapse VX
Damage Popup (v 1.0b)
Battler HUD (V 3.0)
Flash Selected Enemy(v 1.0)
Colour Coded Items/Weapons/Armors/Skills (v 1.0)

Sie sind von der Seite: rmrk.net

Bevor ich diese Skripts hatte, klappte es noch. Liegt das an einem von diesen Skripts?

Und sorry, ich weiß das ist ein KLEINE Fragen Thread..
aber ich habs versucht kurz zu fassen..  :sad:

Noch einmal Danke im Vorraus und ich hoffe auf schnelle Antwort :D

Von RPG-Freak667
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am August 05, 2012, 16:42:47
hm...also ist es nicht normal das die Fanfare immer Koplett gespielt wir? und ich glaub wenn sie zu lang ist wird die musik die eigentlich auf der map ist nicht gespielt....

Beim VX hatte ich da auf jeden Fall n KGC Scrip für....das hier müste das sein ;) http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=46248 (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=46248)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am August 06, 2012, 09:28:57
Jetzt brauch ich wieder einmal eure Hilfe  :'(

Ich versuche mich kurz zu fassen.
Ich habe einen Geschäftsstand, der ist von 22-6 Uhr geschlossen. Der Verkäufer verlässt seine Position um 22 Uhr und soll um 6 Uhr wieder zurück laufen. Das funktioniert nach einigen Problem ganz gut, aber wenn ich jetzt die Map verlasse und zurück gehe, stehen die NPCs wieder an ihrer Anfangsposition am Stand.
Gibt es also eine Funktion, die die Position des NPCs merken kann?
Ich arbeite auf dem Ace und würde dies auch gerne ohne ein Script machen.

EDIT: Ich habe nun zwar die Funktion gefunden, allerdings will das Event partout nicht in den Conditional Branch.
http://s14.directupload.net/file/d/2974/qnx94grw_png.htm (http://s14.directupload.net/file/d/2974/qnx94grw_png.htm)
Was mach ich falsch?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am August 06, 2012, 13:48:09
hm...die Frage die sich mir spontan stellt ist: Wo schaltest du den Switch Geschäfte an?

Du plazierst ja in der ersten Zeile generell dein Event sobald der Switch Geschäfte an ist. Und deine Bewegungsroute wird dann ja nur dann aktiv wenn Variable Stunden auf exakt 5 und Variable Minuten auf exakt 58 ist.

Denke daran liegt.

Wenn dem so ist müstest du einfach noch n Conditional Branch einfügen der angibt das das Event nicht angezeigt wird wenn deine Variabeln in einem bestimmten Bereich sind.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am August 06, 2012, 13:57:33
Den Switch aktiviere ich schon im vorderen Fenster, aber ich habe es inzwischen mit Hilfe eines Arbeitskollegen selbst hingekriegt. Die Lösung war eigentlich ganz simpel, den vorhandenen Conditional Branch in einen anderen einfügen, der für die Kondition für das verschwinden des NPCs verantwortlich ist.
http://s14.directupload.net/file/d/2974/z2gv5n29_jpg.htm (http://s14.directupload.net/file/d/2974/z2gv5n29_jpg.htm)
Ich hoffe, das Bild erklärt was ich versuche zu sagen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am August 06, 2012, 14:40:08
ja is ja in etwa die Lösung die ich auch sagte ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: RPG-Freak667 am August 06, 2012, 19:19:48
Hab ers heute gesehn, dass meine Frage schon ne Antwort hat  :sad:
Naja trotzdem vielen Dank, Khaelen!
Klappt super :D

Dann kann ich erstmal (Hoffentlich) in ruhe weiter am Projekt arbeiten.. :smile:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atraz am August 25, 2012, 22:12:44
Hab kleines Problem im VX ACE

Ich möchte das der Protagonist am Anfang eines bestimmten Kampfes und am Ende des Kampfes etwas sagt.
Das er am Anfang etwas sagt hab ich hinbekommen:
(http://www.mediafire.com/conv/b6fb95c1a8eda94ea14702195b4803c83d9b2780194d677821df117b9ede147f6g.jpg)
Aber das er am Ende des Kampfes was sagt krieg ich nicht hin.
Ich habs so probiert:
(http://www.mediafire.com/conv/6e0e60431dd5a230d56f5ab73054bd5f775247bd106c6c5b52ff5f98947914286g.jpg)

Weiß wer rat?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am August 26, 2012, 05:39:25
Das Problem ist das der Kampf beendet ist indem der Gegner weniger als 1% HP ist.

Probier mal ob es geht wenn du den Gegner auf unbesiegbar stellst ...so war es zumindest beim VX...must dem Gegner nach dem text dann nu den Status tot zuweisen ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Atraz am August 26, 2012, 15:50:00
Ok... ich hab das anders gelöst :) Switch schon beim ersten Kampfpart aktiviert und den zweiten text nach den kampf gestartet :)

aber danke :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 17, 2012, 11:07:59
Ein Moderator bitte meinen Thread in VX Konzepte verschieben: rpgvx.net/index.php?topic=6282.0
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Snake am September 17, 2012, 17:47:55
Erledigt :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 17, 2012, 21:24:30
Besten Dank Snake! =) Ging mir darum weil ich keine Demos veröffentliche und eher wenig Material zeige, darum war das irgendwie fehl am Platz.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 19, 2012, 08:41:46
Wie ändert man im Menü den Reiter "Status" zu "Load" ? Save ist ja schon vorhanden, aber Datei laden weiß ich nicht wie ich das machen müsste.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 19, 2012, 09:12:03
um Dateien zu laden musste im Menü-Script einiges rumtricksen.

am wichtigsten is erstma die Menüpunkte zu suchen im Menü Script (sind recht weit oben und man erkennts am s1, s2, s3 usw.)
Dort dann aus VOCAB::Status ein "Laden" zB. machen.

danach sucht man am besten nach $scene = Scene_Item.new.

Sobald man dort ist, guckt man nach wo Scene_Status vermerkt ist. Die ID für Scene_Status die im Menü sys verwendet wird ist leicht raus zu finden, man guckt was für ne s nummer es hat und zieht dort dann eins ab und schon hat man die Nummer (heißt, wenn Scene_Status s5 is wäre, die ID 4). Diese entfernt man nun da wo die vielen Zahlen hintereinander sind und erstellt gleich nen extrapunkt mit when ID (hier die ID des Scene_Status angeben).
dann unterhalb kommt ein $scene = Scene_File.new(false,false,true)

und die sache hat sich (:

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 19, 2012, 13:57:25
Na dat war ja doch nicht so schwer, aber ich wusste einfach das nicht mit dem "$scene = Scene_File.new(false,false,true)". Hat geklappt, Status ist nun Laden. ABER, wenn ich jetzt auf "Status" gehe, was ja nun Datei laden ist, muss ich erst den Chara auswählen, dann erst kommt Datei laden, weil das Menü ja noch denkt man will den Status abrufen. Wie änder ich das nun, das er direkt zu Datei laden springt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 19, 2012, 14:04:11
habs dir ja auch beschrieben wie das geht
danach sucht man am besten nach $scene = Scene_Item.new. Sobald man dort ist, guckt man nach wo Scene_Status vermerkt ist. Die ID für Scene_Status die im Menü sys verwendet wird ist leicht raus zu finden, man guckt was für ne s nummer es hat und zieht dort dann eins ab und schon hat man die Nummer (heißt, wenn Scene_Status s5 is wäre, die ID 4). Diese entfernt man nun da wo die vielen Zahlen hintereinander sind und erstellt gleich nen extrapunkt mit when ID (hier die ID des Scene_Status angeben).
dann unterhalb kommt ein $scene = Scene_File.new(false,false,true)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 19, 2012, 14:14:18
Ja warte, es klappt soweit, Status ist nun Datei laden. Nur ich muss bevor ich die Auswahl sehe den Chara auswählen. Bei dem Reiter "Speichern" muss ich das nicht vorher da kommt direkt die Datei Auswahl.

Das Problem ist, wenn ich "s4 = Vocab::status" umnenne in zBsp. "s4 = Vocab::load" dann kommt das wenn ich das Menü aufrufen will:
(http://s7.directupload.net/images/120919/55ky4o7y.png)

Wenn ich es "s4 = Vocab::status" lasse, geht es, aber wie gesagt das Menü denkt dann ich will den Status abrufen und muss erst den Chara auswählen, dann kommt aber die Datei Auswahl und nicht der Status.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 19, 2012, 14:22:09
es gibt kein Vocab::Load, da muss es dann zB. so aussehn:

s4 = "Laden"

und bezüglich dem Char auswählen usw. das hab ch dir ja schon beschrieben wie machen .___.
ich weiß es is nich die beste erklärung, aber besser gehts nunma nich wirklich. ^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 19, 2012, 14:25:41
### EDIT

Ich habs jetzt... jetzt weiß ich was du meintest, oh man du hast das aber auch komisch erklärt xD
Na egal nun ist es wie ich das wollte, Danke Dir!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 24, 2012, 16:23:55
Frage: Wie ich eine Nachricht einstelle das diese von alleine weiterblättert weiß ich, aber wie kann man das machen das man sich während dieser Nachricht frei bewegen kann? Weil sobald diese erscheint kann man nicht weiterlaufen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am September 24, 2012, 17:58:18
das is eilich so nich möglich, dazu bräuchte man noch nen Script Add-On
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am September 24, 2012, 19:13:30
Alles klar, fast schon gedacht aber egal nicht weiter tragisch, Thank you!=)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Oktober 03, 2012, 14:43:50
Ich hatte mal ein Message Script, in dem man unter anderem einstellen kann, das nach jedem Zeichen/Buchstaben ein Sound erklingt, quasi wie ein Tippgeräusch. Kennt jemand ein solches Script? Leider weiß ich nicht mehr, welches ich damals benutzt hatte. Vermutlich werde ich das Galge Convesation System benutzen, also sollte das Script auch mit diesem konvertibel sein, oder hat das Galge Script eventuell ebenfalls so eine Funktion? (das wäre natürlich noch besser!)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 03, 2012, 15:45:37
heyey,

so ziemlich jedes messagesystem bietet diese Funktion an, jedoch ist selten eine kompatibilität vorhanden, da sich alle Methoden und Funktionen gegenseitig überschreiben. Ich kenn jetzt nicht das Galge Message System, ich weiß auch nich wirklich welcher Maker das is, aber was sind den so seine Funktionen, bzw. welche Funktionen brauchst du?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Oktober 03, 2012, 16:24:16
Nun ja, das Galge Script bietet die typischen Visual Novel Funktionen wie Text skippen, Menü während eines Dialoges öffnen, Message Log, Bilder spiegeln etc. so gesehen brauche ich also so ziemlich alle Funktionen des Scripts :D Und es ist für den Ace.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Toria am Oktober 07, 2012, 11:54:52
Hallo Leute,

ich hätte da mal eine kleine Frage.

Man kann einen Char/Event doch mit höchstens mit Tempo 6 laufen lassen.
Den Char den man selbst steuert kann man in diesem Zustand über die Shift Taste noch schneller laufen lassen.

Ich würde jetzt gern ein Event schneller als Tempo 6 bewegen. Also wie dies mit dem Helden durch das Drücken der Shift Taste möglich ist.


Hat so etwas schon mal jemand probiert?

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 07, 2012, 12:09:54
heyey,

der Player läuft gar nicht im Dash-Modus mit nem Wert höher 6 (:
Er läuft exakt mit 6 (grad ewig lang danach im Script geguckt).
Da Movespeed 6 das maximum im Maker als Standard ist, brauchst du ein Script um das zu überschreiten.
Ich weiß jetz nicht mehr wo ich mal so eins gesehn hab, aber es existert (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Toria am Oktober 07, 2012, 13:00:05
Na dann werde ich mal schaun ob ich das Skript finde.
Wenn dir noch einfällt wo du es gesehen hast, dann wäre das echt eine super Info.

Lg

Toria
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 07, 2012, 13:07:31
ich würde entweder hier (http://www.rpgmakervx.net) tippen oder hier (http://www.rmrk.net)

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Oktober 07, 2012, 13:20:02
Nun ja, das Galge Script bietet die typischen Visual Novel Funktionen wie Text skippen, Menü während eines Dialoges öffnen, Message Log, Bilder spiegeln etc. so gesehen brauche ich also so ziemlich alle Funktionen des Scripts :D Und es ist für den Ace.

Hmm, eventuell lasse ich das Galge Script doch weg, ich sehe gerade, das der Log und das Savemenü während des Dialoges extra Scripte sind und ich so das Message System von Galge quasi raus nehmen könnt (vermutlich wollte ich die Charakter Artworks eh per Event anzeigen lassen)
Welches Message Script hattest du denn in deinem Demo Video deines neuen Projektes verwendet Flip? :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 07, 2012, 13:26:41
mein Projekt is schon nen jahr alt und wird noch immer am VX erstellt^^"
Das Script nennt sich ATS und is von Modern Algebra, hat recht viele nützliche features, welche ich recht gut gebrauchen kann :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 11, 2012, 10:30:59
An die Skripter!
Wäre es machbar etwas zu skripten, das einen Suchdurchlauf bei dem jeweiligen Projekt durchführt, um herraus zufinden ob Datein wie zBsp.: Audio Files NICHT genutzt werden.

Um es deutlicher zu erklären: Ich habe immer wieder von meinen anderen Projekten etwas übernommen um damit zu arbeiten, nur wüsste ich gerne was davon nicht genutzt wird. Quasi suche ich eine Möglichkeit aufzuräumen und was nicht genutzt wird zu entfernen.

Machbar, Ja oder Nein?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 11, 2012, 10:33:32
es geht sogar einfacher, ohne dieses Script^^"

Es gibt ein Script von Woratana, welches dir automatisch ne Meldung bringt welche datei fehlt, das Spiel aber weiter laufen lässt. Das ganze speichert es in einen Error-Log. Am einfachsten ist es, alle Audiodateien raus zu nehmen und dieses Script einpacken. Danach einmal das gesamte Spiel durchlaufen und so den Error-Log füllen. Dann kannste ganz einfach auslesen, welche Dateien du nutzt und welche nicht (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 11, 2012, 10:58:21
Okay ich dachte es würde anders gehen, das man es nicht durchspielen muss, quasi wie ein Virenscanner alles durchsucht und rausfindet was genutzt wird und was nicht. Wie heißt das Skript von Woratana?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 11, 2012, 11:05:05
mit RGSS ist sowas nich möglich, bzw. mir ist nichts davon bekannt dass sowas möglich wäre. Wahrscheinlich nur wenn man auf die Makersoftware zugreift über externe Programme wäre sowas direkt möglich, aber mit RGSS nicht /:

Das Script befindet sich in der Woratana Christmas Giftbox, die dürfte bei uns vorhanden sein, wenns mich nicht irrt, ansonsten findet man die auch hier: www.rpgmakervx.net (http://www.rpgmakervx.net)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 16, 2012, 10:13:37
ich such hier dringend etwas, aber kein plan mehr wo das war. geht um einen edit in einem skript, damit der sofort zum titelbild springt statt die scene logo's immer wieder anzuzeigen. wenn man das game startet zeigt er die logo's an OK so! ABER er zeigt sie immer wieder an, wenn zum beispiel game over ist oder auf laden klickt und dann abbrechen. ich habe schon selbst das scene logo skript angeschaut, durchgeschaut oder auch weiter gesucht in den anderen skripten, nichts gefunden. irgendwo hier wurde das gelöst und ich hatte das bei Dead Ship Legacy dann auch verändert, aber nachdem ich was neues einbaute nahm ich das wieder raus. ARGH! ich weiß nicht mehr wo das war und finds auch via suche nicht. weiß das zufällig jemand?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 16, 2012, 10:57:58
hot dir zB. mein Title-Skip Script oder sonst eins was nur den Titelbildschirm überspringt und bau dir so punktgenau das, was du willst (:

Das Laden aus nem laufenden Spiel is auch nicht schwer, das siehste dann bei mir in der ersten Scriptbox welche ich veröffentlicht habe auch nochmal (:

lg
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 16, 2012, 12:59:48
Nein nicht den Titel überspringen. Ich starte das Spiel, Logos werden angezeigt via Scene Logo Skript, dann kommt der Titlescreen. Wenn ich nun im Spiel Game Over bin, läd er die Logos erneut, statt sofort zum Titlescreen zuspringen und das passiert auch wenn man im Titlescreen auf den Reiter "Datei laden" geklickt, aber dann abbricht, läd er wieder die Logos. Das nervt so wenn man mindestens 2 Stück hat und er die immer wieder anzeigt statt nur beim ersten mal wenn man das Spiel startet.

Irgendwo hier wurde das gelöst damit er die nur 1mal anzeigt beim Start und danach nicht mehr, aber keine Ahnung wo das hier war. Hatte leider da keinen Beitrag geschrieben, sonst hät ichs schon gefunden.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 16, 2012, 13:40:06
wie gesagt, funkt auch über Skip Title einwandfrei ;)

Du fügst das Skip Title ein, erstellst ne startmap mit schwarzem hintergrund, keine Spielergrafik und los gehts, autoevent, welches die Logos anzeigt, self-switch A zB. On und ne zweite Seite auf der du dann das Titelbild + Commands anzeigst. Danach kannste auch KO gehn und es wird nicht nochma abgespielt (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Toria am Oktober 17, 2012, 08:34:42
Hallöle,

mal eine Frage zum Game Over Screen.
Normalerweise kann man den Screen doch mit einem Bild 544x416 anzeigen lassen.
Gibt es da eigentlich eine Pixelobergernze oder kann man auch größere Bilder z.B. 3000x3000 verwenden?

lg Toria
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 17, 2012, 09:34:46
möglich isses, jedoch wird der Bereich von 544x416 ausgewählt. Vom Bild wird dann nur die linke obere ecke angezeigt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Oktober 17, 2012, 10:15:34
Ich mal wieder >_<
Ich hätte mal eine Frage zum Mapping, da mich dieses Problem schon seit längerem stört
normalerweise macht man die Grundrisse ja mit Tileset A, nun nutze ich aber ein Tile von Celinna für Höhlen und ähnliches und dann schaut es beim Mappen so aus:

(http://img6.imagebanana.com/img/gsisi37z/mapping.png)

Gibt es irgend einen Trick damit die Rundungen auch tatsächlich transparent sind wie auf dem Tile? (Außer Eventmapping, denn da würde ich spätestens beim Mappen der Bäume die nerven verlieren :D)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 17, 2012, 10:24:08
klar, entweder unter TileBCDE verstauen oder dafür extra tiles mit unterschiedlichen Böden erstellen (:
Parallax-Mapping is auch möglich :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Oktober 17, 2012, 10:52:14
naja müstest dir Tile A editiren, und dort die Böden bzw. Wände einbringen...dann sollte das gehen.

Solange der Boden und die Wand im B,C,D oder E set ist müsten die sich gegenseitig löschen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Oktober 17, 2012, 10:53:53
Na ja, unter B-E ist es ja eh schon, wärs ein TileA Set, hätte ich das Problem ja nicht, aber dafür müsste ich es wohl erst zuschneiden und dann befürchte ich, das ich Probleme mit der Begehheit bekomme (da man sie bei A nicht so genau einstellen kann). Schade jedenfalls, das es da keine Möglichkeiten gibt q.q und Parallax kommt gar nicht in Frage, da ich es mir so einfach wie möglich machen möchte. Meine meisten Projekte scheitern leider am Mapping, weil es mir irgend wann einfach zu aufwendig wird :/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Oktober 17, 2012, 11:04:58
hm...also eigentlich dürfte es keine probleme mit der begehbarkeit bekommen...du must bei Tile A ja auch nicht zwingend ne Wandebene nehmen...du kannst auch einfach Tile A5 erstellebzw. umeditieren....
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Oktober 17, 2012, 11:18:27
Ah stimmt auch wieder, ich denke viel zu kompliziert!
Habe nun alles auf TileA5 gepackt, allerdings schaut es nun so aus qq

(http://img6.imagebanana.com/img/uoe3jaav/test2.png)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 17, 2012, 11:46:35
hab doch gesagt die hintergründe anpassen wenn es dort rein machst ~.~
und wenn überlappen willst, dann pack die obere tile-reihe ins TileBCDE set rein, oder erstell verschiedne überlappungsmöglichkeiten in nem grafikprogramm
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 17, 2012, 12:55:05
Tile A nutze ich ausschließlich für Böden und Wände. Alles andere von B -> E.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 00:17:21
Ich bräuchte etwas Hilfe bei Variablen.
Ich habe ein Event, dass zufällig 5 Fragen stellt, da klappt auch. Nun möchte ich aber gerne, dass das Event alle 5 Fragen nacheinander stellt, zufällig. Ich hab schon bisschen mit Labels und co rumprobiert, aber da gibts doch bestimmt ne relativ kurze Lösung, ohne das Event komplett zuschreiben zu müssen, oder?

Lg Magualie
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Oktober 18, 2012, 00:32:32
hm...also ich weiß nicht ganz genau was du meinst mit nacheinander zufällig stellen...soll keine Frage wiederholt werden woder wie meinst du das?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 18, 2012, 05:32:48
... #EDIT blubb bla

Ich verstehe auch nicht so Recht wie die Frage gemeint ist. Sprichst du das Event an und er soll jede Frage komplett durchweg stellen, aber immer in anderer Reihenfolge? Irgendwie versteh ich dann den Sinn davon nicht so richtig, weil dann ist es doch egal welche Frage er wann stellt oder nicht...? Ich kann mir auch nicht vorstellen daß das reibungslos funktioniert, weil bei einem Zufallswert kann eine Frage mehrfach auftreten. Ist ja dann Quatsch, wenn ich die Frage x mal beantworten muss.

Du musst das genauer erklären oder besser noch per Screens oder so, was du dir da vorstellst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 07:50:52
is easy zu machen.

mach folgendes:

mach nen Scriptcall in dem du rein schreibst:

$random = [false,false,false,false,false]

wenns nich ganz rein passt, dann schau dass die trennung des ganzes bei nem Beistrich is.

erstelle ein label (wichtig erst nachm Scriptcall!!)
erstell ne Variable die du anderweitig nutzen wirst (:
frag diese Variable ab ob sie größer oder gleich 5 is
wenn ja, Self Switch A an
wenn nein, lass das Event weiter laufen ;)
erstell die Random Variable.
Danach erstellst du die Variabel-Abfragen bezüglich der Fragen (:
Danach überprüfst du per conditional branch beim Scriptbefehl folgendes:

if $random[0] == true

wenn ja, mach nen Jump to label zum ersten Label zurück, wenn nicht, stell deine Frage und mach per scriptcall folgendes: $random[0] = true


danach folgende Abfrage:

if $random[1] == true

hier das selbe spiel, wenn ja, springts zurück zum anfang, wenn nicht, lass weiter laufen ;)

dann wieder so ne abfrage:

if $random[2] == true

selbes spiel wie bei den beiden vorherigen. mach das solange bis einschließlich if $random[4] == true

so, da wir nun diese Abfragen haben ob $random an den genannten Stellen true ist, muss es auch nen ansonst gebn. Beim Ansonst schreibst du dann die Fragen rein. Nach dem Stellen der Frage wird die anfangs erstellte Variable + 1 gerechnet und wir springen zurück zum ersten Label.

Das Ansonst machste nu bei jeder Frage so und du hast deine nacheinander ablaufenden Fragen trotz Random-Problem gelöst (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 18, 2012, 10:21:41
Mich würde nur interessieren wofür genau das ist. Video/Demo please, wenns funktioniert.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 12:07:53
kann als quiz und ähnliches verwendet werden, da is der fantasie und den ideen keine grenze gesetzt (:
kann auch für dialoge usw. verwendet werden (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 18, 2012, 12:52:28
das ist es, bei quiz spielen ok, aber für dialoge eher unsinn. wenn per zufall 1 dialog okay, aber alle 5 nacheinander.. versteh nicht was das bringt? wenn ich eine person anspreche die mir per zufall einen von fünf texten sagt, joa das ergibt sinn, aber sprech ich den jenigen an und der sagt mir immer wieder per zufall alle 5 dialoge nacheinander... hä? entweder ist mir das zu hoch oder es ist wirklich ohne sinn.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 13:59:38
jo aber so zeug kannste locker damit machen. auch random quest-vergaben sind so möglich (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 14:25:09
ok, danke flip, klingt als ob ichs schaff und es funktioniert^^
Und um der Frage nachzugehen, für was das gebraucht wird:
Ich studiere und mach mir für jede Vorlesung ein Spiel, was mich dann ständig irgendwelche Sachen fragt, die ich in der Klausur wissen sollte^^
Also wär die Demo wohl eher uninteressant für euch, aberwer gern schauen will, für den kann ich ja nach der ersten Vorlesung mal eine uppen^^

Lg und Danke Magualie

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 14:31:13
kein problem, falls es irgendwelche probleme gibt, gib bescheid (:

Und du kannst die methode auch ewig weiter führen indem du beim $random weitere trues dazu gibst (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 14:52:38
Hm, also ich glaub ich hab irgendwas vermehrt, sie stellt zwar die Fragen ( hab jetzt erst mal Zahlen von 1-5 eingesetzt) hintereinander, aber nicht zufällig, sondern der Reihe nach...
(http://www.apload.de/images-i200730bqc4bs.png) (http://www.apload.de/display-i200730bqc4bs.html)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 14:56:08
hats etwa nich geklappt? ._.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 15:12:58
hm, naja, das Ziel war ja, dass sie jetzt di Zahlen von 1-5 in zufälliger weise nacheinander ausgibt, wobei keine wiederhholt werden soll, aber die werden mir jetzt nacheinander aufsteigend ausgegeben. Ich hab bestimmt irgendwas falsch gemacht^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 15:17:01
also macht der: 1 2 3 4 5 und danach beim wiederholt ansprechen wieder 1 2 3 4 5?

Weil das is ja auch der sinn dahinter. Jedesmal wenn du den neu ansprichst, werden die Randoms zu false gemacht und somit wiederholt. wenn dus zB. mit 2 verschiednen Events machst, dann wird es erst zurück gesetzt, wenn du das andere Event ansprichst ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 15:22:46
hm, ja genau, er macht 1 2 3 4 5, aber ich hätte gerne, dass er beim ersten ansprechen 1 5 4 2 3 beim, zweiten 5 4 1 3 2, etc. macht, also immer eine zufällige abfolge.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 15:28:58
dazu musste nur noch ne variable random durchlaufen lassen und die Variable auch abfragen (:
dann diese $random abfragen mit rein nehmen und fertig (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 15:37:44
...ich steh aufm Schlauch glaub ich^^"
Ist das Event bisher denn so richtig aufgebaut? und wenn ja, wo und wie setz ich da jetzt die Random abfrage rein?  :faint:
Weil so we es jetzt ist, könnte ich doch auch einfach die Fragen eine nach der anderen reinschreiben, ohne großes drumrum...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 19:01:37
vor den if $random[]==true zeug. Pro wert wird da einmal die Variabel vorher abgefragt (:
und die Variable Random stellen muss immer nach dem label passiern (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 19:35:16
Also irgendwie will sich mir das nich so erschließen...
also, die erste scriptabfrage sagt, dass 5 'Einheiten' der Variable nicht da sind, sobald dann eine aufgerufne wurde, wird sie aus der Abfrage rausgenommen, weil sie ja dran war, richtig?
Aber wie genau ich jetzt die 5 Einheiten auf zufällig stelle, versteh ich nicht.
Wenn ich jetzt unter dem Laber ein 'Control variables: [001random]= random no. (o...4)' einsetze, dann ist es trotzdem noch nacheinander und nicht zufällig...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 20:08:26
jo das musste ja nochmal per Conditional Branch abfragen. Du fragst zurzeit nur ob das $random an zB. der ersten Stelle true oder false is, nicht ob die Variable den Wert hat.

Das ganze guckt dann so aus:

Scriptcall $random = [true,true,true,true,true]
Label setzen
Variable random laufen lassen.
Conditional Branche überprüft ob Variable 2 >= 5 is
wenn ja, self switch A gleich on
end der Conditional Branch
Abfrage ob die Random Variable den ersten Wert hat.
wenn ja, abfrage ob $random[0]==true
wenn ja, return to label
sonst, Frage stellen
scriptcall $random[0]=true
Dann zweite Variable += 1
ende random abfrage
ende random variable abfrage
Abfrage ob die Random Variable den zweiten Wert hat
wenn ja, abfragen ob $random[1]==true
wenn ja, return to label
sonst, Fage stellen
scriptcall $random[1]=true
dann zweite Variable += 1
end random abfrage
end random variable abfrage

das machste nun mit den andren 3 Optionen auch so weiter und dann klappts auf jeden fall (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 21:21:57
ok, jetzt klappts....fast :haha:
Ich hab nach jeder Frage die zweite Variable plus eins gesetzt und es kommen auch alle Fragen, das heißt die Variable is nach der letzten Frage definitiv größer gleich 5, aber das Spiel bleibt hängen, es bekommt den self switch nich an, um nach der letzten Frage weiter zu machen.... :hehe:
Woran könnts liegen?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 21:29:09
haste bei der letzten Frage auch wieder nen Jump to label gemacht? ^^"

btw. das hab ich komplett vergessen ._.
setz am anfang die zweite variable auf 0
und dann mach an den Schluss (sollte der letzte Befehl sein) ein Label am besten nenn es Ende und mach statt dem Self Switch nen Jump to Label End hin. Daran hab ich nicht mehr gedacht, weil so is man in ner Endlosschleife gefangen ._.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 18, 2012, 21:33:36
Jay, es geht, es geht, es geht  :smile:
Veilen Dank für die Geduld, war ein schweres Stück arbeit, aber ich freu mich, das ist der Grunbaustein meines gesamten Spiels^^

LG Magualie
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 18, 2012, 21:55:03
kein problem (:
Hab ich gern gemacht (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 23, 2012, 14:25:46
Wieviel kann eigentlich so ein Event machen, ohne dass es zu viel für den Maker wird?
Ist das egal, solange man es auf genügend Seiten aufteilt oder gibts da auch ne magische Obergrenze?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 23, 2012, 14:40:53
kannst eilich so viel machen in nem event wie du willst. Nach ner Zeit wirds nur schwieriger nen Event im Editor zu laden, weils länger brauchen wird, an der Anzahl von befehlen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: koushirou am Oktober 24, 2012, 20:52:59
Sagt mal, gibt es eigentlich ein Script für ein kleines Item Menü?
Weil wir für unser Projekt diesen ganzen Kram von wegen Equip, Skills, Formation etc. nicht brauchen, da es eine Art Adventure werden soll. Allerdings möchten wir auch kein so riesen Fenster (sprich das es den ganzen Spielebildschrim einnimmt) nur für das Item Menü.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 25, 2012, 11:51:08
Hm, also in der Tutorial Sektion gibts Anleitungen für Menüs, die nur 3 Punkte haben, vielleicht kann man die ja etwas abändern...^^

Zum Thema Menüs, kann man die auch komplett abschalten?

LG Magualie
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 25, 2012, 12:18:53
Was meinst du mit abschalten?
Man kann Menüpunkte deaktivieren, das Menü verbieten lassen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 25, 2012, 13:43:17
Naja, ich meine komplett abschalten, dass man es nicht mehr aufrufen kann, am besten an seine Stelle nur noch den Beenden Bildschirm, also wo man auswählen kann, ob man beenden möchte, zurück zum Titel oder weiterspielen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 25, 2012, 14:07:06
@koushi:
guck mal auf www.rpgmakervxace.net (http://www.rpgmakervxace.net)
ev. haben die dort ja was (:

@Magualie05:
mach mal folgende Schritte:

Mach den Scripteditor auf und geh ins Script Scene_End
dort suchste (STRG+F) die Funktion:     $scene = Scene_Menu.new(5)

diese änderst dann um auf: $scene = Scene_Map.new

Dann geh in das Script Scene_Map und suche dort nach:
    $scene = Scene_Menu.new

das änderst dann um in: $scene = Scene_End.new

damit dürfte nur noch das Beenden-Fenster aufkreuzen (:

lg flip
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 25, 2012, 14:24:53
jui, dankeschön, hat geklappt  :smile:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 25, 2012, 14:55:51
Event -> Seite 3 -> Änderungen: Menü verbieten
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 25, 2012, 19:28:19
hm, irgendwei stellt mich der Maker vor ein Problem nach dem anderen^^
Bei den A2 Teilen sind doch manche so gemacht, dass die Füße des Chars nur transparent sichtbar sind, kann man das ändern? Ich würd an die Stelle gern Teppich Teile legen, und da sieht das irgendwie merkwürdig aus^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 25, 2012, 19:33:11
ne sry kann man nicht ändern, is im Maker so veranlagt.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 27, 2012, 12:38:47
Kann man in einer Karte eigentlich auf Events von anderen Karten zugreifen?
Oder direkt gefragt: Wenn man normal Türen benutzt ist das ja ganz nett, mit dem Autorun, dass sie dann wieder zugehen, aber wenn man meinetwegen eine Burg macht, wo man dann plötzlich von einer anderen Seite wieder in den Raum zurück gehen kann, un dann der Autorun ausgelöst wird und sich die Tür wie von Geisterhand schließt, sieht das schon bissl blöd aus. Wenn ich den aber ausmache, dann kann ich entweder gar keine Türen einbauen oder die kleine Mitu geht durch geschlossene Türen zurück und das is auch blöd...
Da is doch bestimmt schon irgendwem Schlauen was für eingefallen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 27, 2012, 13:15:37
theoretisch is das möglich, du brauchst blos folgendes schnipsel:

class Game_System
  def control_self_switch(map_id, event_id, switch, value)
    $game_self_switches[[map_id, event_id, switch]] = value
    $game_map.need_refresh = true
  end
end

füg das einfach über Main ein. Aufrufen tust du dass dann so:

$game_system.control_self_switch(map_id, event_id, switch, value)

kurze Erklärung:

map_id = map_id
event_id = event_id
switch = "A", "B", "C", "D"
value = true/false

setz einfach das in den Teleporter rein und sobald du dort bist, wird das autoevent mit der geschlossenen tür ausgeführt (:
dann den Self Switch wieder im eigentlichen Event auf false stellen^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Oktober 27, 2012, 13:16:40
hm...also generel kannst du keine Events auf anderen Maps ansteuern...es sei denn nu nutzt n Schalter als auslöser...glaub das ich iwann mal was über n Script gelesen hab mitdem sowas möglich wäre, hab aber leider ka mehr wie das hieß.

Allerdings verstehe ich auch dein Beispiel nicht so ganz, denn wenn ich von einer map auf eine andere switche nutze ich doch n Teleport...warum dann ne lauf annimation?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 27, 2012, 14:22:16
Ok, danke Flip, ich werds versuchen...(wenn das so weitergeht, dann schreib ich wohl bald selber scripte^^)
und @Khaelen: Wenn man eine Tür offnet und schließt, dann bekommt sie doch eine Laufanimation und wenn du aus einem Haus rauskommst, dann hat man erst keine Graphik mehr, und dann kommt die Tür wieder.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 27, 2012, 14:43:30
hm, also irgendwie mags nicht funktionieren...
Was ich ausprobiert hab:

$game_system.control_self_switch(map_009, event_001, A, true)
$game_system.control_self_switch(map_id009, event_id001, A, true)
     - Name error occured while running script
       undefined local variable or method 'map_id009' for #<Game_interpreter:0x40f1158>

$game_system.control_self_switch(map_id:009, event_id:001, A, true)
$game_system.control_self_switch(009, 001, A, true)
$game_system.control_self_switch(ID:009, ID:001, A, true)- syntax error

wie hast du dir die eingabe vorgestellt?^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 27, 2012, 14:43:48
Dann hast du beim Event was falsch gemacht.
Tür öffnen (den Selfswitch weglassen)

(http://s1.directupload.net/images/121027/6dul7qto.jpg)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 27, 2012, 15:13:22
wie jetzt?  :faint:
Wie ich ne tür aufmache is mir schon klar.
Ich versuch ja jetzt den Autorun zum wieder zumachen von nem andern Raum aus anzuschalten über den Selfswitch A auszulösen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 27, 2012, 15:16:18
Hä was? Die Tür is dann doch zu danach wenn du auf eine andere Map wechselst und wieder zurück wechselst. Bei mir ist die Grafik der Tür vorhanden und geschlossen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 27, 2012, 15:20:34
du hast den scriptbefehl falsch aufgerufen ._.

der geht mit deinen werten so:

$game_system.control_self_switch(9,1,"A",true)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 27, 2012, 16:18:32
öhm, also jetzt sagt er mir wieder syntax error... :cry:
achja und @Valentin: Ja, die is dann geschlossen, aber ich lass meine Charaktere gern richtig aus der Tür kommen und dann würden die Graphiken durch ne geschlossene  Tür laufen, wenn sie in einen Raum zurück kommen...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 27, 2012, 17:03:19
ist alles in einer Zeile oder nicht?
wenn nicht, dann muss mindestens die klammer und der erste wert mitm Beistrich da oben stehn, sonst wirds nich klappen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 27, 2012, 17:05:43
Is nicht alles in einer Zeile, aber die komplette Klammer ist in der neuen Zeile
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 27, 2012, 17:07:02
da liegt der fehler, wie gesag, minimum die Klammer + erster Wert + Beistrich müssen direkt neben den Code hin, sonst wirds nicht klappen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 27, 2012, 17:13:50
 :haha: :haha: :haha: Jetzt klappts^^ Langsam musst du wohl in die Credits :D
Danke dir
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Oktober 30, 2012, 07:05:03
Gibt es eigentlich einen Unterschied zwischen: !$ und $ ... ?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 30, 2012, 07:59:03
!$ ladet das 3x4 Charset automatisch in den Cache, das $ erlaubt dir nur ein Charset im Format von 3x4 zu nutzen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 30, 2012, 17:13:04
Gibt es eine Möglichkeit, die laufenden Demos zu "patchen"? Also ich lade immer die aktuellen Versionen meines Spiels für meine Komilitonen hoch und für die wärs gut, wenn sie nicht immer das Spiel neu starten müssten...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 30, 2012, 17:47:58
es gab mal eine möglichkeit, welche aber nicht grade einfach zu nutzen war. Ansonsten gibts nicht wirklich ne möglichkeit. Den Speicherstand kann man dennoch übernehmen und ins neue Game einfügen und im großen und ganzen ohne Probleme zu laden (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Khaelen am Oktober 30, 2012, 21:58:48
naja die Möglichkeit mit den Speicherständen übernehmen geht allerdings NUR wenn du keine Scripts mehr hinzu fügst oder files (grafiken, sound) umbenennst.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 30, 2012, 22:07:08
grafik und sound macht nix, solange diese in der Demo vorhanden sind und nicht die aktuelle Map betreffen. Am einfachsten ist es, wenn man nen bestimmten Speicherraum macht, den man immer betretten muss um zu speichern, dann kannste den rest einfach ändern (:

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 31, 2012, 08:31:10
Psssttt...!

am besten benutzt man meinen ultra-updater :D
(flip wollte diese geheimwaffe noch nicht der öffentlichkeit zeigen ;)

hmm ich weiß nicht ganz was man alls ändern darf,
aber ich glaube wenn mans richtig macht kann man alles ändern.
Man müsste sich die dateien halt mal unverschlüsselt anschauen,
und wissen für was welche zeile steht dann könnte man sich selber
nen parser zusammenstricken ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 31, 2012, 08:37:14
bei mir ladet man eilich nur die Grafiken + Datas nochmal neu runter^^"
Also den was du geschrieben hast (:
Und da kanns dann auch sein, dass Save-Files zerschossen werden, weils dafür keine Möglichkeit gibt, die davor zu Schützen (bezieht sich nu aufs Pokégame), weil es immer mal größere Änderungen an der Engine gibt^^

Und er wird seinen Einsatz schon noch haben, das wirste dann schon sehen (:

wie gesagt, savefiles kann man ohne Probleme übernehmen, solang man nicht neue Scripte rein packt oder den Raum an dem Gespeichert wurde, mit Events erweitert. Die werden nicht mal beim Wiederbetretten geladen /:
Und die Map darf auch nicht gelöscht werden, auf der gespeichert wurde^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 31, 2012, 09:02:59
wie gesagt, savefiles kann man ohne Probleme übernehmen, solang man nicht neue Scripte rein packt oder den Raum an dem Gespeichert wurde, mit Events erweitert. Die werden nicht mal beim Wiederbetretten geladen /:
Und die Map darf auch nicht gelöscht werden, auf der gespeichert wurde^^"

Naja das meine ich eben, wenn man die Dateien entschlüsseln und analysieren kann,
wird man auch sowas umgehen können, bzw. so hinrichten mit default werten
dass es wieder passt.
Sicher gehts wenn man sich damit mal ne weile auseinandersetzt. :D
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 31, 2012, 10:17:22
um das zu erreichen müsste man die dll vom maker auf machen und dort abändern, bzw. die methoden dafür umschreiben, was aber nicht grade legal is.
ansonsten hat man keine chance das ganze zu ändern.
der maker kann recht gut mit umgestallteten grafoken usw. umgehn, sowie veränderte maps, sofern es nicht den helden selbst, bzw. helden in der gruppe, sowie scripte und aktuelle maps betrifff.

kleinere codeänderungen sind möglich, sofern sie nix großartiges am aussehn ändern. items hinzufügen und entfernen geht auch solang, wie nich ein item im inventar ist. allgemein, databaseänderungen sind problematisch. /:

hab mich mit dem savesystem am vx, xp und beim pokestarterkit lange genug ausgetestet, man hat kaum eine möglichkeit zu ändern, solang man nich lust hat, ne eigne dll fürs saven schreiben.

was aber toll ist, man kann theoretisch alles in die savefile packen was man will, sogar einzelne grafiken, selbst das laden is dann kein problem.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Boogatie Roll am Oktober 31, 2012, 15:20:54
hab mich mit dem savesystem am vx, xp und beim pokestarterkit lange genug ausgetestet, man hat kaum eine möglichkeit zu ändern, solang man nich lust hat, ne eigne dll fürs saven schreiben.

was aber toll ist, man kann theoretisch alles in die savefile packen was man will, sogar einzelne grafiken, selbst das laden is dann kein problem.

Ich mein auch eigene Dlls schreiben :D
Ja der Maker ist halt nicht open source, sonst wäre das erlaubt.
Deshalb und aus vielen weiteren Gründen habe ich mich dem Maker
abgeschworen und vertraue nur noch meinen eigenen Programmen :DDD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Oktober 31, 2012, 18:13:07
ich werd mal iwann bei gelegenheit gucken, was man da machen kann, versprech aber nich, dass ich das Savesystem revolutionieren werde xD
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am Oktober 31, 2012, 22:32:42
Haiaiai, da hab ich ja was ausgelöst^^ Aber ne eigene Dll schreiben is mir definitiv zu viel^^"
Hm, ich änder schon immer noch ziemlich viel, auch in den Räumen, in denen gespeichert wird....hm, naja, es wird ja wohl kaum was schaden, wenn die immer wieder von vorne anfangen müsse, so sind sie wenigstens gezwungen alle Fragen nochmal zu machen und lernen dabei was :D

Danke trotzdem^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am November 01, 2012, 06:16:36
Was genau machst du eigentlich für ein Projekt? Das klingt nach Wer wird Millionär VX.

Zum Thema Patch: Wenn man eine Map verändert, reichts dann nicht wenn man aus dem Data Ordner die Map nimmt zbsp. Map002.rvdata und hochlädt?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am November 01, 2012, 10:26:11
theoretisch schon, nur füg das dann mal bei nem verschlüsselten game rein ;)
ausserdem braucht man auch immer MapInfo.rvdata, weil ohne dem wird leider nix aus der map /:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am November 01, 2012, 11:15:16
Bleibt demnach einem praktisch nix anderes übrig als alles komplett hochzuladen und runterzuladen. Naja ich mein, das sind ja noch humane MB Werte und überwiegend hat doch jeder ne gute Leitung bei sich. Grauenhaft wirds nur wenn das ganze auf nem miesen Hoster liegt der meint er muss den Downloadspeed bis in den Keller drosseln...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am November 01, 2012, 12:32:42
deswegen empfehl ich eigentlich ausschließlich Mediafire, weils einfach besser is und man leicht die Übersicht behalten kann. Und man wird nich ständig mit Premium-Account anfragen usw. genervt bzw. Premium-Account Besitzer haben keinen Vorteil beim Downloaden.

Aber wie gesagt, ich guck mal was sich machen lässt, wobei ich da nich großartig was versprechen kann^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Magualie05 am November 01, 2012, 16:25:20
Naja, is halt ein Spiel, bei dem man rumläuft und jeder den man trifft stellt einem Fragen zu Biochemie^^
Und bei mir gehts nich so sehr darum, das es lang hoch und runterläd, da müssen die durch, ich hab nur festgestellt, dass einige meiner jüngeren Komilitoninnen das alles nich so gebacken kriegen (fragt mich nicht was, so schwer is des ja eigentlich nich...) und das sie des deshalb seltener anschaun werden....

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am November 01, 2012, 17:14:06
Mediafire ist aufjeden Fall der beste Hoster den ich nach Megaupload fand. Besonders nach dem Update der Webseite hatte sich viel getan und ist einfach Klasse umgesetzt! Ich hoffe der Hoster bleibt in Zukunft genauso Top!
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Dezember 13, 2012, 22:03:22
Hallöchen und hoffentlich auch fröhlich,
Meine Frage:
Ich hänge seit ein paar Arbeitsstunden bei einem Common Event fest, in dem ich gerne hätte das sobald Held X Gegenstand Y trägt seine Grafik in X1 geändert werden soll, falls er den Gegenstand nicht mehr trägt oder noch nicht getragen hat soll die Grafik die alte sein. Ich hoffe auf Antworten.
 :haha_zwinker:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 13, 2012, 22:30:32
mach das Common Event als parallel laufen und folgender Befehl drin:

Conditional Branch --> Seite 2 der Branche Helden auswählen und dann die Möglichkeiten aussuchen, ob Held nun zB. Schwert XY ausgerüstet hat (das häckchen unten lassen). danach kommt in die Conditional Branch wenn sie zutrifft, der wechsel auf die neue Grafik (Eventbefehl Change Actor Graphic auf der 3. Seite). In die else-Schleife kommt dann nur noch das Change Actor Graphic auf standard zurück (:

fertig is das event (:

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Happyman am Dezember 13, 2012, 23:48:54
Ahhhhh
Ich hatte schon versuche mit Variablen, Swichtes, das andere Commons es auslösen und und und  :grimace:

Ich mache es mir eben viel umständlicher, aber naja.

Danke dir FlipelyFlip, für die schnelle Hilfe  :haha:

lg Happyman
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 13, 2012, 23:53:15
kein problem, immer wieder gerne (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Toria am Dezember 14, 2012, 20:25:31
Hallo Leute,

ich hätte da mal eine Frage.
Gibt es eine Möglichkeit eine Verhältisrechnung mit Variablen aufzustellen?
Hintergrund ist:
Ich möchte die EXP des Helden mit den maximal möglichen EXP in's Verhältnis setzen und in % ausdrücken. Aber irgendwie bekomme ich das nicht hin.

edit: Ok Leute, ist nicht mehr so eillig.
Ich habe es doch noch hinbekommen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Dezember 16, 2012, 09:28:40
Brauch man Hilfe beim Skript: Rafidelis Title X

Am Anfang erscheint der Titlescreen mittels Fade-In, danach erscheinen die bekannten 3 Optionen "neues spiel, laden, beenden". Ich würde nur gerne den Zeit-Abstand verringern wenn diese 3 Optionen erscheinen, da es etwas dauert. Ich weiß nicht wo man das im Skript umstellen muss, es ist auch noch in spanisch oder so...

Ums vielleicht verständlicher zu erklären... Spiel starten -> Fade-In Effeckt für die Title Grafik -> einige Sekunden vergehen -> die 3 Optionen erscheinen.
Genau das dauert mir zulange, wo verringert man diese Sekunden das die 3 Dinger schneller erscheinen?

#==============================================================================#
#              [RGSS2] Rafidelis Title X - 2009 New Version                    #
#------------------------------------------------------------------------------#
# $RafiScripts.by = Rafidelis(Rafis)                                           #
# $RafiScripts.version = 2.0                                                   #
# $RafiScripts.release_date = 30/11/08  (d/m/y)                                #
# $RafiScripts.update_date = 13/08/09  (d/m/y)                                 #
# $RafiScripts.email = Rafa_Fidelis@hotmail.com or Rafa_Fidelis@yahoo.com.br   #
# $RafiScripts.website = www.ReinoRPG.com (http://www.ReinoRPG.com)  or www.ReinoRPG.com/forum (http://www.ReinoRPG.com/forum)           #
#==============================================================================#
# [** $RafiScripts.versions **]  // Versões do Script/Script Versions          #
#------------------------------------------------------------------------------#
# 30/11/09 - Lançada Versão 1.0  - Mais de 1600 Downloads                      #
# 13/07/09 - Lançada Versão 2.0  - Reescrito para ser mai
#==============================================================================#
# [** $RafiScripts.desc **]  // Sobre o Script / About Script                  #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Este script personaliza o Titulo,com varios efeitos.                         #
#==============================================================================#
# [** $RafiScripts.instr ] // Instruções / Instructions:                       #
#------------------------------------------------------------------------------#
# 1° Colar este script acima do Main,logo em seguida editar as Constantes no   #
# modulo Rafidelis::Title_X.                                                   #
# 2° Criar a Pasta 'Title' dentro da Pasta 'Graphics' onde deverão ser         #
# inseridos os Graficos do Titulo.                                             #
#==============================================================================#
# [** $RafiScripts.conf_start ] \\ Inicio das Configurações                    #
#------------------------------------------------------------------------------#

#==============================================================================#
#                         [** Module Rafidelis ]                               #
#[**Modulo necessario para rodar os Scripts criados por Rafidelis(RafiScripts)]#
#==============================================================================#
module Rafidelis
#==============================================================================#
# Rafidelis.add_script - Name : Name of Script - Version : Version of Script   #
#------------------------------------------------------------------------------#
  def self.add_script(name,version)
    $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
    $RafiScripts.push("Name : #{name} - Version: #{version}")
  end
#==============================================================================#
# Rafidelis.script_exist? - Name : Name of Script - Version : Version of Script#
#------------------------------------------------------------------------------#
  def self.script_exist?(name,version)
    $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
    return $RafiScripts.include?("Name : #{name} - Version: #{version}")
  end
#==============================================================================#
# Rafidelis.scripts - Return all script create by Rafidelis(RafiScripts)       #
#------------------------------------------------------------------------------#
  def self.scripts
    print $RafiScripts
  end
#==============================================================================#
# Rafidelis.create_txt - Create a .txt with all Rafidelis(RafiScripts) scripts #
#------------------------------------------------------------------------------#
  def self.create_txt(folder="")
    file = File.open("RafideliScripts.txt","wb")
    for i in 0...$RafiScripts.size
      file.write("#{$RafiScripts}\r\n")
    end
  end
#==============================================================================#
# Rafidelis::Title_X - Modulo de Opções do Titulo                              #
#------------------------------------------------------------------------------#
  module Title_X
    # Adicionando o Script ao Sistema.Não Modifique.
    Rafidelis.add_script("Rafidelis Title X","2.0")
    # Script Adicionado
  #==============================================================================|
  # Abaixo o nome das Imagens que irão servir como "New Game" "Continue" e "Exit"|
  #=-----------------------------------------------------------------------------|
    COMMAND_PIC_NAMES =
    ["NewGame",                      # Nome da Imagem usada como a opção novojogo
    "Continue",                      # Nome da Imagem usada como a opção continuar
    "ExitGame"]                      # Nome da Imagem usada como a opção Sair
    CURSOR_PIC_NAME = "op_selected"  # Nome da imagem usada como Cursor
    MOVE_TITLE_PIC = false           # true = mover false = não mover
    TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2   # Velocidade do movimento horizontal da img do titulo
    TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0     #  Velocidade do movimento vertical da img do titulo
  #==============================================================================|
  # Nome da Imagem com o nome do jogo,caso não queira usar deixe o nome em ""    |
  #------------------------------------------------------------------------------|
    NAME_GAME_PIC = "game_name"
    NAME_GAME_PIC_POSY = 20      # Pos Y da imagem
  #=====================================|
  # Configurações :: Fog                |
  #-------------------------------------|
    TITLE_FOG_NAME = "fog"   # Nome da Fog usada no Title [ Deve estar na Pasta Picture]
    TITLE_FOG_BLEND_TYPE = 2 # Tipo do Blend da Fog do Title (0: normal, 1: adição, 2: subtração).
    TITLE_FOG_OPACITY = 25   # Opacidade Final da Fog ( 0 ~~ 255)
    FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2     # velocidade do Movimento Horizontal da fog
    FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0       # Velocidade do Movimento Vertical da Fog
  #=================================================|
  # Configurações :: Imagem de Luz :: Lights        |
  #-------------------------------------------------|
    LIGHT_PIC_NAME = "lights"                  #Nome da imagem de luz
    TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE = 1             # """"""""""""""""""""""""""" no title
    LIGHT_PIC_OPACITY = 235                    # Opacidade final da imagem de luz
    LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento Horizontal da Luz
    LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1   # Velocidade do Movimento vertical da Luz
    LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_X = 1.5               # Zoom x da img de luz no Title
    LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_Y = 1.5               # Zoom y da img de luz no Title
  end
end
#==============================================================================#
# [** $RafiScripts.conf_end ] \\ Fim das Configurações                         #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Verificando se o Script esta incluso no Sistema
if Rafidelis.script_exist?("Rafidelis Title X","2.0")
#==============================================================================
# Cache
#------------------------------------------------------------------------------
# Nesta classe vários gráficos são carregados e guardados como Bitmaps. Para
# acelerar o processo e preservar a memória, os Bitmaps são guardados em cache
# para uso futuro.
#==============================================================================
module Cache
  def self.title(filename)
    load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
  end
end
#==============================================================================
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# Classe das operações na tela de título.
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
  include Rafidelis::Title_X
  alias rafidelis_title_x_start start
  alias rafidelis_title_x_terminate terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    rafidelis_title_x_start
    @command_window.opacity = @command_window.contents_opacity = 0
    @sprite.opacity = 0
    create_images
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação das Imagens do Titulo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_images
    @sprites = []  # Imagens do Titulo
    images_name =  # Nome das Imagens
    [COMMAND_PIC_NAMES[0],COMMAND_PIC_NAMES[1],COMMAND_PIC_NAMES[2],
    CURSOR_PIC_NAME,NAME_GAME_PIC,TITLE_FOG_NAME,LIGHT_PIC_NAME]
    for i in 0...images_name.size
      if i <= 2  # Novo Jogo/Continuar/Sair
        @sprites = Sprite.new
        @sprites.bitmap = Cache.title(images_name)
        @sprites.x = (Graphics.width - @sprites.width)/2
        @sprites.y = i * @sprites.height + (Graphics.height - @sprites.height)/2
        @sprites.opacity = 0
        @sprites.z = @sprite.z + 10 * i
        @sprites.tone = Tone.new(0,0,0,255)
      elsif i == 3 # Cursor
        @sprites = Sprite.new
        @sprites.bitmap = Cache.title(images_name)
        @sprites.opacity = 0
        @sprites.x = (Graphics.width - @sprites.width)/2
        @sprites.y = @sprites[0].y
        @sprites.z = 20
      elsif i == 4 # Nome do Jogo
        @sprites = Sprite.new
        @sprites.bitmap = Cache.title(images_name)
        @sprites.y = NAME_GAME_PIC_POSY
        @sprites.opacity = 0
        @sprites.z = @sprite.z + 10 * i
      elsif i == 5 # Fog
        @sprites = Plane.new
        @sprites.bitmap = Cache.title(images_name)
        @sprites.opacity = 5
        @sprites.blend_type = TITLE_FOG_BLEND_TYPE
        @sprites.z = @sprite.z + 10 * i
      elsif i == 6 # Luz
        @sprites = Plane.new
        @sprites.bitmap = Cache.title(images_name)
        @sprites.blend_type = TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE
        @sprites.opacity = 0
        @sprites.zoom_y = LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_Y
        @sprites.zoom_x = LIGHT_PIC_TITLE_ZOOM_X
        @sprites.blend_type = TITLE_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE
        @sprites.z = @sprites[4].z - 10
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização Do Processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    update_images_effects
    if @sprites[2].opacity >= 150
      @command_window.update
      if Input.trigger?(Input::C)
        case @command_window.index
        when 0    # Novo Jogo
          command_new_game
        when 1    # Continuar
          command_continue
        when 2    # Sair
          command_shutdown
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização dos efeitos da imagem de Luz
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_light
    @sprites[6].ox += LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY
    @sprites[6].oy += LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY
    @sprites[6].opacity += 2 if @sprites[6].opacity < LIGHT_PIC_OPACITY and @sprites[5].opacity >= TITLE_FOG_OPACITY
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização dos efeitos da imagem de Fog
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_fog
    @sprites[5].opacity += 1 if @sprites[5].opacity < TITLE_FOG_OPACITY and @sprite.opacity >= 200
    @sprites[5].ox += FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED
    @sprites[5].oy += FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização dos efeitos das imagens de comandos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_commands
    for i in 0..3
      @sprites.opacity += 2 if @sprites.opacity < 255 and @sprites[4].opacity >= 105
    end
    set_tone(@command_window.index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização dos efeitos da imagem de Titulo(Fundo)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_title_sprite
    @sprite.opacity += 2 if @sprite.opacity < 255
    @sprites[4].opacity += 1 if @sprites[4].opacity < 255 and @sprites[6].opacity >= LIGHT_PIC_OPACITY
    if MOVE_TITLE_PIC
      @sprite.ox += TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED
      @sprite.oy += TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização dos efeitos das imagens do Titulo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_images_effects
    update_fog
    update_light
    update_commands
    update_title_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualizar tom das Imagens do Titulo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_tone(index)
    for i in 0..2
      @sprites.tone = Tone.new(0,0,0,255)
    end
    @sprites[index].tone = Tone.new(0,0,0)
    @sprites[3].y = @sprites[index].y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Finalização do Processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    rafidelis_title_x_terminate
    dispose_command_pictures
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Finalização das Imagens do Titulo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_pictures
    for i in 0...@sprites.size
      @sprites.bitmap.dispose
      @sprites.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação do gráfico de título
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    if MOVE_TITLE_PIC
        @sprite = Plane.new
        @sprite.bitmap = Cache.title("Title")
      else
        @sprite = Sprite.new
        @sprite.bitmap = Cache.title("Title")
      end
    end
  end
 # Finalização da Verificação do Script no sistema
end
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 16, 2012, 11:15:41
Mal eine kleine Frage von mir, wie lautet der Befehl zum Abfragen ob Actor X den Skill Y gelernt hat. Ich vermute mal sowas wie $game_actors[id].skill ...aber wie genau weiß ich nicht und in der Hilfe-Datei habe ich es bis jetzt noch nicht gefunden. :/
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 11:27:33
@Valentine:
geh mal in die Zeile wo es sagt: def update_title_sprite
die zeile drunter siehst du eine 2, veränder die mal deinen Wünschen, dürfte +2 opacity pro frame sein, kannste zB. auf 4 ändern und bist doppelt so schnell dran. bissi rumprobiern halt (:
ansonsten gibts noch die Konstanten weiter oben mit folgenden Namen:
    TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2
    TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0

soviel mal zu dir, und nun zu Kyo:

mach einfach folgende Abfrage: if $game_actors[id].skills.include?($data_skills[skill_id]) machen.
das gibt dir entweder true or false aus. Falls du es in der Conditional Branch nutzt, kannst du das if am Anfang weg lassen (:

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 16, 2012, 11:32:19
Hm...die Zeile ist zu lang, ich mache das in einem Script-Fenster für das Script hier: Link (http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/6700-choice-options-fine-tune-your-choices/)
Der Autor hat leider nur die Befehle für das Level und Geld angegeben. Konnte man nicht auch Zeilenumbrüche im Script-Fenster machen kann.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 11:45:50
fang direkt hinterm letzten Beistrich ne neue Zeile an, dann dürfte es rein passen oder wechsel in die neue Zeile sobald du ne Klammer aufmachst. Da die Klammer offen ist, arbeitet Ruby solange weiter, bis nicht die Klammer geschlossen wird, bzw. die Zeile zu ende ist.
wenns immernoch zu kurz ist dann mach sowas:

s = "$game_actors[
id].skills.include?($data_skills[skill_id])"

und direkt im selben Call Script folgendes:

choice_option(type, index, s)

somit bringst du auf jeden Fall alles rein (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 16, 2012, 12:52:57
Ich kriege immer nen Fehler:
Script 'Game_Interpreter' line 1411: NameError occured.
undefined local variable or method 's' for...
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 12:59:00
hast du alles im selben callscript drin?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 16, 2012, 13:21:33
Ja, habe ich.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 13:23:57
ansonsten machs eventuell so:

choice_option(:condition,2,"$game_actor[
1].skills.include?($data_skills[skill_id])")

ersten beiden Werte kannst ja so anpassen wie du es brauchst^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Dezember 16, 2012, 15:29:59
leider nicht gelöst Flip, aber der eine Wert ist für Fade-In und damit erscheint schonmal das Title Pic schneller, aber die 3 Dinger nicht.

    TITLE_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2
    TITLE_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0

Damit kann man das Title Pic beweglich machen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 15:43:56
selbige findest du nochmal bei def update_commands diesmal ist es aber in der dritten Zeile ;)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: flashstep am Dezember 16, 2012, 17:47:00
Frage: Ich möchte meine Map in Photoshop noch ein wenig verbessern, doch bin ich mir noch sehr im unklaren, wie ich einen guten Screen mache und es dann in Photoshop einfüge. Wenn ich das mit Druck mache, habe ich 1. meinen gesamten Desktop mit drauf und 2. wird das bild relativ unscharf.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 18:05:19
heyey,

dafür gibt es dieses Script hier:

# =============================================================================
# Map Saver
# Version 0.1
# Author: Omegas7.   Site: http://www.myrpgmaker.com
# Credit: Woratana for PNG Saver script.
# =============================================================================
# Save a whole map into a .png file by taking multiple screenshots and finally
# combining them. Exporting the resulting bitmap to a .png image file using
# Woratana's PNG Saver script.
# =============================================================================
# Instructions:
#   Go to Paint or whatever image editing software you want.
#   Create a new file, width and height will be the same as your map, but
#   multiplied by 32. (If map's width is 20, the image's width will be 640).
#   Name the image "Blank", and save it on the System folder of your game.
#   Go to your game map, and put the player starting position on the
#   bottom left part of the map.
#   Now make a new event, autorun, with script call:
#   $saver = Map_Saver.new
#   Then turn self-switch A ON.
#   Go to the event's second page, put as condition self-switch A, then put
#   script call:
#   $saver.update
#   Finally make the second page to be autorun as well.
#   Run the game, you will see the map will start scrolling. Let it be.
#   At the end the script will start creating the image file, this process
#   may take several minutes depending on your map's size.
#   Sure, it may take very long, but it saves HOURS if you planned to make
#   your map manually, so do not complain;).
# =============================================================================
# Notes:
#   The final result will be an image file located on your game's main folder.
#   The image will be exactly what appears on the screen, so if you got a HUD,
#   it will appear as well.
#   If you notice a problem with the final result, like with tiles etc,
#   try activating "weird mode" below.
#   If the final result is still not fixed, try to get support.
# =============================================================================


class Map_Saver
  def initialize
   
    # If the resulting image seems to be wrongly made, try turning this value
    # to "true". Normally, this should be false.
    @weird_mode = false
   
    @result = Bitmap.new('Graphics/System/Blank')
    @bitmaps = []
    @moving = true
    @last_place = 'none'
    @finishing = false
    @pause_time = 30
    @scrolling_x = 13
  end
  def update
    if !(@finishing)
      if !($game_map.scrolling?)
        if @moving
          execute_image
        else
          if can_move?(8)
            $game_map.start_scroll(8, @scrolling_x, 7)
            @moving = true
            @last_place = 'down'
          elsif can_move?(6) && @last_place == 'down'
            $game_map.start_scroll(6, 17, 7)
            @last_place = 'left'
          elsif can_move?(2) && @last_place == 'left'
            $game_map.start_scroll(2, $game_map.height, 9)
            @last_place = 'up'
            @moving = true
          else
            @finishing = true
            for i in 0...@bitmaps.size
              y = @bitmaps[i][2]*32
              if @bitmaps[i][3] == true
                y += 16 if @weird_mode
              end
              @result.blt(@bitmaps[i][1]*32,y,@bitmaps[i][0],
              Rect.new(0,0,544,416))
            end
            @result.make_png('Map','')
            print "Map image production is over!"
            exit
          end
        end
      end
    end
  end
  def execute_image
    Graphics.freeze
    Sound.play_decision
    @bitmaps.push([Graphics.snap_to_bitmap,
    $game_map.display_x/256,
    $game_map.display_y/256,
    nil])
    @moving = false
    Graphics.transition(@pause_time)
    if can_move?(8) && can_move?(2)
      @bitmaps[@bitmaps.size - 1][3] = true
    end
  end
  def can_move?(direction)
    case direction
    when 6
      return false if ($game_map.display_x/256) == ($game_map.width - 17)
      return true
    when 2
      return false if ($game_map.display_y/256) == ($game_map.height - 13)
      return true
    when 4
      return false if ($game_map.display_x/256 == 0)
      return true
    when 8
      return false if ($game_map.display_y/256 == 0)
      return true
    end
  end
end


# =============================================================================
# PNG Saver by Woratana.
# =============================================================================

module Zlib
  class Png_File < GzipWriter
    def make_png(bitmap, mode = 0)
      @bitmap, @mode = bitmap, mode
      create_loader
      self.write(make_header)
      self.write(make_ihdr)
      self.write(make_idat)
      self.write(make_iend)
    end
    def create_loader
      w = @bitmap.width
      h = @bitmap.height
      @calculated = [0,nil]
      @calculated[1] = Float.induced_from(w*h)
      @window = Window_Base.new(0,150,544,116)
      @window.contents.font.size = 16
      @update = ((@bitmap.width*@bitmap.height)/3000.0).floor.to_i
      refresh_loader
    end
    def refresh_loader
      Graphics.update
      @window.contents.clear
      text = ['Creating image file, please wait...',
      percent.to_s + '% done...']
      for i in 0...text.size
        @window.contents.draw_text(0,20*i,520,20,text[i])
      end
      Graphics.update
    end
    def percent
      return ((100/@calculated[1])*@calculated[0]).floor
    end
    def make_header
      return [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a].pack('C*')
    end
    def make_ihdr
      ih_size               = [13].pack('N')
      ih_sign               = 'IHDR'
      ih_width              = [@bitmap.width].pack('N')
      ih_height             = [@bitmap.height].pack('N')
      ih_bit_depth          = [8].pack('C')
      ih_color_type         = [6].pack('C')
      ih_compression_method = [0].pack('C')
      ih_filter_method      = [0].pack('C')
      ih_interlace_method   = [0].pack('C')
      string = ih_sign + ih_width + ih_height + ih_bit_depth + ih_color_type +
               ih_compression_method + ih_filter_method + ih_interlace_method
      ih_crc = [Zlib.crc32(string)].pack('N')
      return ih_size + string + ih_crc
    end
    def make_idat
      header  = "\x49\x44\x41\x54"
      data    = @mode == 0 ? make_bitmap_data0 : make_bitmap_data1
      data    = Zlib::Deflate.deflate(data, 8)
      crc     = [Zlib.crc32(header + data)].pack('N')
      size    = [data.length].pack('N')
      return size + header + data + crc
    end
    def make_bitmap_data0
      gz = Zlib::GzipWriter.open('png2.tmp')
      t_Fx = 0
      w = @bitmap.width
      h = @bitmap.height
      data = []
      for y in 0...h
        data.push(0)
        for x in 0...w
          t_Fx += 1
          if t_Fx % 10000 == 0
            Graphics.update
          end
          if t_Fx % 100000 == 0
            s = data.pack('C*')
            gz.write(s)
            data.clear
          end
          color = @bitmap.get_pixel(x, y)
          red = color.red
          green = color.green
          blue = color.blue
          alpha = color.alpha
          data.push(red)
          data.push(green)
          data.push(blue)
          data.push(alpha)
          @calculated[0] += 1
          if @calculated[0] % @update == 0
            refresh_loader
          end
        end
      end
      s = data.pack('C*')
      gz.write(s)
      gz.close 
      data.clear
      gz = Zlib::GzipReader.open('png2.tmp')
      data = gz.read
      gz.close
      File.delete('png2.tmp')
      return data
    end
    def make_bitmap_data1
      w = @bitmap.width
      h = @bitmap.height
      data = []
      for y in 0...h
        data.push(0)
        for x in 0...w
          color = @bitmap.get_pixel(x, y)
          red = color.red
          green = color.green
          blue = color.blue
          alpha = color.alpha
          data.push(red)
          data.push(green)
          data.push(blue)
          data.push(alpha)
          @calculated[0] += 1
          if @calculated[0] % @update == 0
            refresh_loader
          end
        end
      end
      return data.pack('C*')
    end
    def make_iend
      ie_size = [0].pack('N')
      ie_sign = 'IEND'
      ie_crc  = [Zlib.crc32(ie_sign)].pack('N')
      return ie_size + ie_sign + ie_crc
    end
  end
end

#=============================================================================
# ** Bitmap
#=============================================================================
class Bitmap
  def make_png(name = 'like', path = '', mode = 0)
    Zlib::Png_File.open('png.tmp')   { |gz| gz.make_png(self, mode) }
    Zlib::GzipReader.open('png.tmp') { |gz| $read = gz.read }
    f = File.open(path + name + '.png', 'wb')
    f.write($read)
    f.close
    File.delete('png.tmp')
  end
end

du erstellst im System Ordner ne Grafik (blank.png) die genau so groß is wie die Map, die du screenshoten willst (17*13 Map wäre zB. 544*416) und fügst ein Event, welches automatisch startet ein und machst darin nen Callscript mit:
$saver = Map_Saver.new
danach stellst du den Selfswitch A (als beispiel) auf On und erstellst ne zweite Seite im Event mit bedingung Self Switch A on und ebenfalls autorun, dort drin einen Callscript-Befehl machen mit folgendem Inhalt:
$saver.update
Danach kurz Warten bis der Editor fertig ist und du hast ein genaues Abbild der Map im Projekt-Ordner (:

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: flashstep am Dezember 16, 2012, 18:20:23
Folgender Fehler tritt auf: NameError occured while running script. uninitialized constant Game_Interpreter::Map_Saver
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 18:22:55
das Script auch eingefügt?
Sollte unter Materials und über main sein (habs vergessen dazu zu schreiben, sry^^")
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: flashstep am Dezember 16, 2012, 18:28:17
Alles klar, hat geklappt. Lag daran, dass ich es an den falschen Ort eingefügt habe, danke dir.

e: Du meinst schon den Systemordner vom Spiel unter Graphics?

Mein Bild ist zwar größer geworden, es ist aber nichts zu sehen ^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 18:52:29
öhm kann es sein dass du den Ace nutzt?^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: flashstep am Dezember 16, 2012, 18:57:40
Ne logischer Weise den VX :)
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 18:58:32
okay, dann pass mal das Blank.png an die größe der Map an. einfach die Tilegröße *32 nehmen (:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: flashstep am Dezember 16, 2012, 19:00:46
Oh, hab gerade gesehen, dass er mir das Bild woanders reingehauen hat. Ist im Gameordner drin. Und wie kriege ich jetzt die Tilesets bei Photoshop rein? Sind die irgendwo gespeichert?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 16, 2012, 23:26:42
die sind dort gespeichert, wo du das RTP hin installiert hast.
Oder falls du eigene Tilesets verwendest, dann findest du diese im System Ordner (:

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 17, 2012, 09:52:04
Habe es probiert, aber es klappt immer noch nicht, ich kriege immer eine Fehlermeldung.
So sieht es im Fenster aus:

(http://www.abload.de/img/test7gisd.png)

Er scheint ein Problem damit zu haben, dass die Klammer am Ende der Zeile auf ist.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 17, 2012, 10:46:35
ich hab das problem gefunden^^
es sollte $game_actors heißen, nicht $game_actor
hab mich da selbst vertippt, passiert mir leider auch noch recht oft, sry^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Dezember 17, 2012, 16:58:05
mit was für ein wort muss man das alias ersetzen, wenn man den vx ace hat. immer hängen sich die vx scripts dort auf.  :what:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 17, 2012, 18:16:21
Danke, jetzt funktioniert es. Zumindest die condition, hidden geht nicht, aber das scheint was mit dem Script zu sein, da muss ich der Dame mal schreiben.^^
Jetzt bin ich zumindest einem VXA-Projekt ein Ganzes Stück näher.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 17, 2012, 19:12:04
wasn das Problem bei Hidden?

@Galadriel:
VX Scripts funktionieren nicht wirklich im Ace, da es große Unterschiede zwischen beiden gibt.

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Galadriela am Dezember 17, 2012, 19:31:04
danke flip ... was für ein mist  :shame:
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 18, 2012, 20:58:48
Wenn ich hidden wähle, dann zeigt er das Ganze normal an, also als wenn ich ein standardmäßiges Show Choices gemacht hätte.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 18, 2012, 21:20:05
ist die Abfrage zufällig true?^^"
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Cracker am Dezember 20, 2012, 00:29:12
Guten Abend!

Habe ein kurze Frage, unzwar hat mich die Makerlust nach 1 Jahr wieder gepackt,
und habe den VX installiert (TESTVERSION).
habe Map gemacht, Startpos. gesetzt und Spiel gestartet.
Allerdings öffnet sich, sobald das Spiel gestartet ist (nach Titelscreen) das Switch Control Fenster.
Auch wenn ich es mit ESC schließe kommt es wieder.

Woran liegt es??

Vielen Dank für die Hilfe
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 20, 2012, 00:38:33
öhm kann es vielleicht sein, dass du aus versehn irgendwie die F9 Taste eingeklemmt hast?^^"
ansonsten den Maker nochmal neu installiern, eventuell ist da auch etwas schief gegangen.

ich hör von dem Fehler leider das erste mal ^^"

lg flipy
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Dezember 20, 2012, 12:02:06
Ich brauch mal wieder Hilfe  :'(
Ich habe einige von Yanflys VX Ace Scripts und mir ist nun aufgefallen, dass der Momentane Level der Charakteren hinter dem Lebensbalken beginnt.

(http://img90.imageshack.us/img90/91/fehleri.png)
#--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: draw_actor_simple_status
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_simple_status(actor, dx, dy)
    draw_actor_name(actor, dx, dy)
    draw_actor_level(actor, dx, dy + line_height * 1)
    draw_actor_icons(actor, dx, dy + line_height * 2)
    dw = contents.width - dx - 124
    draw_actor_class(actor, dx + 120, dy, dw)
    draw_actor_hp(actor, dx + 120, dy + line_height * 1, dw)
    draw_actor_mp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw)
  end

Das ist der vermeintliche Übeltäter. Das ganze Script kann ich sonst auch noch schicken.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 20, 2012, 12:08:52
was hast du den sonst noch für Scripte drin?
weil das ganze guckt so richtig durcheinander gebracht aus im Bild.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Dezember 20, 2012, 13:41:39
Ziemlich viele, insgesamt 19 von Yanfly. Die sollten aber alle miteinander kompatibel sein.
Hier mal die komplette Liste der von ihm verwendeten Scripts:
Ace Core Engine
Ace Message System
Adjust Limits
Party System
Ace Battle Engine
Battle System Add-On: Free Turn Battle
Combat Log Display
Battle Engine Add-On: Elemental Popups
Battle Engine Add-On: Enemy HP Bars
Battle Command List
Ace Equip Engine
Equip Dynamic Stats
Passive States
Ace Item Menu
Ace Save Engine
Ace Shop Options
Ace Skill Menu
Ace Status Menu
Visual Battlers

http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/ (http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/)

Ich hoffe du kannst damit was anfangen.

Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 20, 2012, 14:11:49
guck mal mit strg+shift+f nach "def draw_actor_level"
Es zeigt dir dann alle Scripts an, in dennen dieser Ausdruck kommt, wenns irgendwo ausserhalb der
Window_Base noch erscheint, dann poste mal die methode
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Dezember 20, 2012, 14:14:32
Es kommt im Ace Core Engine, Adjust Limits und Ace Status Menu vor.
Der Ausschnitt, den ich im ersten Post geschickt habe, ist aus der Ace Core Engine.
Aber ein anderer Abschnitt, bei dem bewegt sich etwas, bei der "def draw_actor_level" bewegt sich nichts
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 20, 2012, 14:23:02
was bewegt sich? oO

es geht mir grade nur um das
def draw_actor_leveldas def am anfang ist wichtig, weils dadurch neu definiert wird und nicht aufgerufen.
wie gesagt, ich brauche dann ebn das neu definierte, weil ich glaub der fehler liegt dort drin,
anstatt im Anzeigen.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: BMASTER am Dezember 20, 2012, 14:25:29
Hat sich erledigt, der Fehler war im Adjust Limits  :hehe:
Habe es nun behoben, aber ohne dich wäre ich nie auf dieses Script gekommen.
Danke
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 20, 2012, 14:28:17
kein problem
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 26, 2012, 15:45:26
@Flip: Ich weiß nicht wie genau es ist, bin nicht an meinem Rechner zuhause, ich würde fast mal vermuten, dass du Recht hast und es "true" ist.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Februar 05, 2013, 10:27:35
Gibt es einen Befehl mit dem der Charakter nicht mehr laufen, aber sich in alle Richtungen drehen kann?
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 05, 2013, 11:02:54
Einen Befehl gibt es nicht, du kannst es aber über einen Parallel Process lösen:

(http://www.abload.de/img/befehl3xkwd.png)

Habe es gerade ausprobiert und es funktioniert einwandfrei.^^
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: Valentine am Februar 05, 2013, 12:54:36
Hey Kyo vielen Dank für die Hilfe! Ich bin sicher das genauso klappt wie ich es mir vorstelle, aber leider ist das Vampyr SBABS Skript das Problem, was ich schon vorher bemerkt habe. Es ignoriert die Tasten Abfrage bis auf L und R :( Mir wärs nähmlich lieber gewesen das der Chara beim Waffe ziehen auf einer Stelle stehen bleibt, aber leider funktioniert es nicht, Schade.
Titel: Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 05, 2013, 15:09:04
ich würde dir wie jedem anderen zum yggdrasil abs von IcyDragon raten. das vampyr sbabs ist in meinen augen ein großer unfertiger bughaufen der auch stark performance frisst. hätte vlad sauber und richtig gecoded, würde das script nicht ein paar funktionen entfernen bzw. so viel performance einnehmen /:

lg flipy
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