Ich hätte mal ne Frage .
Klingt das zu Klischee Haft :
Eines Abends kam ein Bote vom weit entfernten Dorf [DORF]
zu uns , um die glückliche Nachricht das ein Held einer Prophezeiung
entlich kam , zu verbreiten .
Als ich aber hörte um wen es sich handelt , war ich geschockt .
Warum möchte ich jetzt nicht verraten .
Ich musste einfach verhindern das dieser sogenannte Held
durchsetzt was er vor Jahren schon in einem anderen Teil dieser
Erde versucht hat .
Das ist nur mal ein Teil .
Ich möchte hier auch mal mein aktuelles Konzept zum besten geben und mir eure Meinungen dazu anhören. Vermutlich schlägt es etwas gegen die Art des üblichen, weil ich bestimmte Konzepte dabei realisieren will.
Klassen:
Ich möchte dem Spieler die wahl seiner Klasse selbst überlassen, und binde an diese auch gleich ein generelles Spielgefühl. Zu einer Klasse gehört ein bestimmter Charakter mit einer eigenen Plotline. NSCs verhalten sich unterschiedlich. So wird der Dilettant als Handwerker und hinzugezogen wahrgenommen, wärend die Illusionistin im Dorf aufgewachsen ist.
Zu den Fähigkeiten. Es gibt keine Fähigkeiten bei einem Stufenaufstieg. Jeder Kniff und jeder Zauber muss der Welt entrissen werden. Und auch gute Ausrüstung, im Sinne von RPGs, ist Mangelware. Die Idee dabei ist, jeden der beiden charaktere auf einem gebiet brillieren zu lassen. Der Dilettant kann Gegenstände aufwerten, oder gar aus Rohstoffen herstellen. Auch wird er eine Charisma fähigkeit bekommen, die ihm bei bestimmten Dialogen zusätliche Optionen gewähren soll.
Die Illusionistin hingegen, sieht kleine Details, die ihr Geheimnisse der Magie offenbaren. So findet sie z.B. auf einer alten Weltkarte, einen Fehler, der ihr das Geheimnis verrät ihr eigenes Abbild zu verschieben.
Die Welt:
Ich liebe Sandbox Spiele wie EVE-Online oder X³. Allerdings wird das bei einem RPG schnell langweilig für die meisten. Also soll es, ein paar kleinere unabhängige handlungen geben. Eine individuelle Charakterhandlung und zwei Metaplots, einen Militärischen und einen Politischen. Den beiden Metaplots udn dem Charakterplot soll, das Wort "Evolution" bzw. "Veränderung" zu Grunde liegen. Für die Metaplots ist dabei gedacht, das sich aus dem Militärsektor, so langsam eine Verschwörung herauskristalisiert, die das Umland verändert. Auch optisch.
Politisch, soll sich die Stadt verändern, der Werdegang einer freien Stadt hin zu einer fremdbestimmten Kolonie.
Auch will ich mit ein paar Klischees brechen. So soll Magie überwiegend irreal und aufwendig sein. Gleichzeitig, soll sie aber auch so subtil sein können, das sie den meisten Leuten gar nicht auffällt. Die Sphärenmagik, so wird die "normale" Magie genannt, ist zwar auffällig aber extrem unberechenbar. Hält ein zauber im ersten kampf noch mehrere runden, kann er sich im nächsten, gleich nach dem Wirken wieder auflösen. Auch ist jeder größere zauber, sehr Zeitintensiv, was für die meiste Zeit bedeutet, das der zauberer ungeschützt ist, da er selten eine gruppe um sich haben wird.
Da gegen steht die Magie der Dilettanten, sie können versuchen sich durch Ausstrahlung aus schwierigen Situationen zu reden oder mag. Gegenstände erschaffen, die nur minimal besser sind, als ihre mundänen Vorbilder. Aber jeder Vorteil zählt.
Hi ich bin neu hier und hab einige Fragen zu einem Projekt von mir.
Ich hab grad mal wieder nach dem Abi Zeit und wollte mich wieder etwas mit dem RM beschäftigen.
Ich hatte früher vor einigen JAhren mit dem RM2k rumexperimentiert und dann den 2k3, später XP und dann VX.
Nicht intensiv, aber genug um die Basics zu kennen und mehr. Kein SPiel hat es je zur Demo geschafft, was aber an mir gelegen hat.
Nun habe ich einige Fragen zu einem Konzept, das gleich folgen wird und zur Technik. Ich hab den Text geschrieben um meine wichtigsten Gedanken vorerst zu fassen jedoch sind das weit aus nicht alle.
Spiel Konzept
Vergleichbare Stile: - Gothic
- Risen
Konzept/Geschichte:
Schiffbrüchiger Held landet auf Insel. Keine spezifische Vorgeschichte über den Helden, womöglich über Götter und die Welt. Keine Erinnerung an was davor war, wird jedoch keine große Aufmerksamkeit geschenkt, weil der Held nicht in frühere Bilder gesteckt werden soll, sondern der Spieler seinen Charakter selbst bilden soll. Held liegt an Strand und erkundet. Nach den ersten Metern wird er auf eine Person treffen, mit welcher er sich anfreundet. Es ist ein Flüchtling aus dem Dorf der Insel und dieser legt die Gesamtsitution auf der Insel dem Helden nahe.
Es gibt auf der Insel eine Stadt, eine Magierkaste mit Kloster im Gebirge und tief in den Wäldern vermutet man ein Lager Zwielichiger Gesellen (Vorerst vermutet, stellt sich als Söldner und Rebellen Gruppe heraus). Der Fremde erkennt deine Misslige Lage, und will dich wenigstens bis dorthin begleiten, wi der Held erst einmal Unterkunft bekommen kann: Zum nächsten Bauernhof. Dort bekommt er direkt mit, wie sich der EInfluss der 3 oben genannten Fraktionen auf die Bauern auswirkt und wie je ein Mitglied dieser Fraktionen auftritt und kann nun diesen einige Charaktereigenschaften zuordnen.
Weiter und Weiter dringt der Held in die Gesellschaft der Insel ein und erkennt nun mit Hilfe sehr weniger, aber guten Freunden, dass alle in großer Gefahr schweben, denn abgelenkt von der eigenen Gier und Perfektion der Städtler, der Verschiegenheit und Versessenheit in ihre Künste der Magier und die EIgensinnigkeit der gröhlenden und saufenden Söldner merkt keine dieser Fraktionen, dass sich im innern der Insel ein Übel zusammenbraut, was sie nur zusammen bekämpfen können!
Noch offene Fragen an Euch:
- Worldmap, sehr viele kleine mis mittelgroße Maps oder wenige riesiges Gesamtmaps? Wobei wird das Spiel laggen wenn da zu viele Events sind?
- Darf der spieler sich einer Fraktion fest anschließen oder darf er sich frei dazwischen hin und her bewegen?
- Welcher Maker eignet sich am besten dafür nach euer Ansicht?
- Wie Genau soll das KS ablaufen? Ich hätte da mehrere Vorschläge: Zum einen die Monster immer einzeln Als Event auf der Map, so kann man auch das Respawnverhalten gut regulieren. SItuation: 2 Goblins sitzen am Lagerfeuer und ein Goblin etwas weiter weg an den Fässern beim fressen. Der Held kommt jetzt wie der Blitz aus dem Busch gehubst und rennt zu den 2 Gobbos am Feuer. Normal wäre jedes Gegner Event ein Kampf mit EINEM Monster, jedoch variiert die Anzahl dadurch, wie viele Monstar man anlockt bzw in seine Nähe zieht.
- EIne ALternative wäre ein normales AKS "hinstellen-und-enter-drücken"
-sollen die Leute einen geregelten tagesablauf haben, abhängig von einemTtag/Nacht System oder wäre das zu doof umsetzbar?
Danke jetzt schonmal von mir aus