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  RPG-Maker VX => Schnelle-Hilfe. => Thema gestartet von: eugene222 am Dezember 11, 2008, 18:45:01

Titel: Konzept Hilfe
Beitrag von: eugene222 am Dezember 11, 2008, 18:45:01
In diesem Thread kann man sich Hilfe zu seinen Konzepten holen. Postet hier eure Story, Features und
alles andere was ihr für euer Spiel vorbereitet habt und holt euch dazu ein paar Verbesserungsvorschläge
oder einfach nur Meinungen.

mfg. eugene222

Ich habe Spams und andere unnützliche Beiträge entfernt, weil es sich mehr für so ein Thema eignet, Spamfrei zu sein.
Da hier die Beiträge sowieso nicht gezählt werden, verliert niemand irgentetwas. Ab jetzt bitte ich euch nur noch Sachen
zu posten, die auch zum Thema passen und den Rest per PM zu klären, wie Sk!p gesagt hat.

mfg. eugene222
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Futura am Dezember 11, 2008, 19:52:00
Ich möchte mal die meinung zu meinen Chars hören:
Player-Chars:

Name:  Darion
Alter: 352 Jahre
Rasse: Elf
Klasse: Paladin
Beschreibung: Darion ist einer der Haubtchars der Geschichte; er ist der letzte Nachfahre des Ollowain. Laut der Königin muss er getötet werden da ihm der Geist Ollowain inne wohnt. Er versucht dies zu umgehen indem er den Geist vernichten will.

Name: Ganda
Alter: 69 Jahre
Rasse: Sythir (Ein Volk mit Katzenohren, etwas kleiner als Menschen. Tretten meist in der Gestallt kleiner Mädchen auf)
Klasse: Dieb
Beschreibung: Ganda ist eine ausgestossene Sythir die am Hofe der Königin der Elfen lebt. Sie wurde aber erst deswegen verbannt, weil sie bei den Elfen lebt. Als man sie verstossen hat wurde ihr ein Amulett ihrer verschwunden Mutter entwendet, dass nach einer Sage den Weg zum größten Herzenswunsch des Trägers weist.

Name: Obilee
Alter: 15
Rasse: Elf
Klasse: Heilerin
Beschreibung: Sie liebt einen verstossenen, wes wegen sie aus dem Hause ihrer Mutter verbannt wurde. Auf der suche trifft sie Ganda, die ihr von ihrem Amulett erzählt. Zusammen suchen sie nun nach ihren Liebsten.

Weitere Folgen...

Non-Player-Chars:

Name: Ollowain
Alter: ???
Rasse: Elf
Beschreibung: Einst wohnte er dem Orden der Schwertmeister bei. Als er noch der Königin diente zog er aus um den Dämon Ùshnatz zu vernichten. Als er den Sieg erlangte wurden ihm aus dankbarkeit von der Königen die Schwert "glühende Rache" und "brennende Sehnsucht" verliehen. Doch Ollowain wurde immer schon wegen seine rassitischen Art gegen Menschen misstraut. Als man sein Anwesen durchsuchte fand man einen Unterirdischen Kerker in dem tausende tote, verstümmelte und psychisch zerstörte Menschen lagen. Ausehend von diesem Verbrechen verbannte die Königin ihn in die zerbrochene Welt, wo er für iommer sein Dasein fristen solte. (Sie tötete ihn deshalb nich, weil sie befürchtete er könnte wiedergeboren werden). Doch nach einhundert jahren gelang ihm die Flucht. Jetz begann auch die Götter Ollowain zu bekämpfen. Gegen Ende seines Lebens kamen, so sagt man, die Götter in Fleisch und Blut auf die Erde um ihn zu vernichten. Sie töteten ihn mit leichtigkeit den in seinem Machtwahn sah er nicht das er längst verloren hatte. Sie Trennten seine Seele vom Rat des Lebens und verfluchten ihn damit, nie wieder geboren zu werden, bis sich ein Geit in Darion verfestigte...

Name: Emerelle
Alter: So alt wie Albenmark, man sagt sie stammt dieregt von den Alben ab
Rasse: Elf/Alb
Beschreibung: Regiert seit urzeiten Albenmark, ist aber Zeitlos schön. Sie verbannte Ollowain und beschloss seinen Nachkommen Darion zu töten, was aber ihren richitgen, geheimnisvollen, Zielen nicht entspricht.

Zudem kommt noch eine Garnison (bsp: KleX damit ihr wisst was ich meine^^) die Darion beitritt sie aber wieder verlässt, da sie unter dem Namen "Rotmützen" einen Aufptutsch gegen die Königin versucht.

Achtet nicht aur rechtschreibung etc. ist nur ein grober entwurf^^

Edit: Später folgen noch infos zur Welt, zur Story und dem Rest^^

Bin der erste der hier hier postet :P
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 11, 2008, 20:06:55
Das ist ja genau mein Thread, eigentlich bin ich ja sogar Mentor für das Thema aber bei mir hat sich noch nie einer gemeldet.

Fangen wir einfach mal an:

Als erstes ist mir aufgefallen, dass irgendwie alle Charaktere verbannt wurden oder gejagt werden. Das finde ich etwas übertrieben, klar kann sich eine Gruppe Vertriebener zusammenrotten, dann musst du aber sehr gut und nachvollziehbar die Hintergründe beleuchten.
Dann diese Sache mit dem Amulett, das ist sehr klischeebeladen, eigentlich sind das alle Charaktere durch ihre Klassen.
Aber gut. Am besten gefällt mir Ollowain, weil man an ihm gut den Fall eines "Helden" erkennen kann, anfangs ist er noch der Held und dann verfällt er dem Wahn und meint selbst gegen die Götter rebellieren zu können, da muss ich wieder ein "aber" einbringen...warum wird sein Anwesen durchsucht? Da braucht man wieder viel Hintergrund um es schlüssig zu machen.

Zitat
Name: Emerelle
Alter: So alt wie Albenmark, man sagt sie stammt dieregt von den Alben ab
Rasse: Elf/Alb
Beschreibung: Regiert seit urzeiten Albenmark, ist aber Zeitlos schön. Sie verbannte Ollowain und beschloss seinen Nachkommen Darion zu töten, was aber ihren richitgen, geheimnisvollen, Zielen nicht entspricht.

Die Beschreibung musst du auf alle Fälle etwas näher beleuchten. Ok, vll kommt das erst in der eigentlichen Geschichte, aber die Ziele sind nun wirklich interessant.

Alles in allem sind die Charaktere ganz gut, das mit dieser typischen Rollenverteilung finde ich etwas störend und ich würde mir noch mehr Details zu den Charakteren Wünschen, aber sonst gefallen mir die Charaktere, vor allem weil es keine Kleinkinder sind xD.
Ich hoffe, dass dir das hilft...und wehe einer kritisiert nochmal meinen Kritisierstil :D .

Kyoshiro
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: SatansRightHand am Dezember 11, 2008, 20:17:52
@kyo: also ein amulett mag vielleicht klischeehaft sein aber trotzdem realistisch

wenn du dir mal die reichen frauen anschauhst (also zur heutigen zeit) wie die mit ihrem geld schmuck und son müll kaufen

früher war schmuck etwas sehr besonderes, was die mütter ihren töchtern vererbt haben
also ist es bestimmt logisch, dass ganda das amulett ihrer mutter sucht, weil sie eben verschollen ist und es das letzte andenkcen an sie ist
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Frost am Dezember 11, 2008, 20:24:28
N Klischee ist es ja auch nur deshalb, weil sowas ziemlich oft vorkommt.
In jedem zweiten Spiel gibt es irgendeinen besonderen Gegenstand, den man von Vater/Mutter geerbt bekommen hat, er gestohlen wird und man sich auf die Suche nach ihm begibt.
Und um diese ständige Wiederholung zu vermeiden, warnt man immer.
Stell dir vor, in jedem Spiel wäre das so. Irgendwann würds tierisch nerven.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 11, 2008, 20:24:47
Gegen ein normales Amulett ist ja nichts auszusetzen, Schmuck war selbst früher normal, aber es geht um diese Aussage:

Zitat
Als man sie verstossen hat wurde ihr ein Amulett ihrer verschwunden Mutter entwendet, dass nach einer Sage den Weg zum größten Herzenswunsch des Trägers weist.

Das klingt schon wieder noch Prophezeihung und die wird in etwa 99,9% der RPGs wahr, das war mein Kritikpunkt. Nicht das Tragen von Schmuck.

Kyoshiro
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: SatansRightHand am Dezember 11, 2008, 20:31:05
oooh das hab ich überlesen^^

ok dass ist ein bisschen übertrieben^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Darv am Dezember 11, 2008, 21:28:19
Hey, ich wollt euch mal fragen was euch besser gefällt bzw, was ihr dazu zu sagen habt.
Und  zwar einmal, das typische(BSP: Fast alle RPG Spiele); Es gibt eine Story Spiel, indem ihr einer geradlinigen Geschichte folgt,
ab und zu eine kleine Nebenquest macht und irgendwann zu Ende gespielt habt.

Zweitens die, offene Spielwelt (ich nenn sie mal so(BSP: World of Warcraft)) In der es keine Geschichte noch Charakterinformationen
gibt. Ihr könnt euren Charakter individuel gestalten (Namen anpassen, Klasse wählen, Aussehen aussuchen...)
Hier gibt es viele Quest in der ihr euch Ausrüstung Waffen Geld und vieles mehr verdienen könnt.
Und in dem ihr eigentlich nur euren Charakter levelt.

Drittens, die Mischung aus beidem (BSP: Guildwars)
Eine Hauptquest, die die Story darstellt und wie oben beschrieben viele Nebenquests etc..

Als Abschluss, ja ich weiß ich hab MMORPGs als Beispiele genannt, jetzt denk euch da aber mal alle anderen Spieler weg.
Meine Meinung: Ich finde die dritte Variante gut. Nur finde das es da mit der Umsetzung einige Schwierigkeiten geben kann und
dass es auch viel Arbeit ist. Fände es aber schön wenn es mal so ein Spiel geben würde ;)

PS: Ich find die charakter sehr cool, nur passt das mit dem Elf und Paladin nicht zusammen, kann mir das schlecht vorstellen ;)
Für mich sind Elfen immer irgendwie Magier oder Waldläufer, aber is mal was anderes, von daher wieder positiv ;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Dezember 11, 2008, 21:56:36
So mal am Rande hätte ich gern erwähnt, dass meine Idee
nicht nach meinen Vorstellungen umgesetzt wurde.

Ich hätte es lieber selbst und anders gemacht.
Jetzt kann ichs nicht mehr rückgängig machen.
Danke das einige davon ausgehen, dass ich arbeitslos zu hause rumsitze
und den ganzen Tag im forum rumgammel.

Vielen Dank an dieser Stelle. Finde ich scheiße, ganz ehrlich.

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Frost am Dezember 11, 2008, 22:11:51
@ Skip
Nun beruhig dich mal wieder. :P
Sprichs mit eugene222 ab. Wird sich schon wieder hinbiegen.

@Darv
Mir gefällt auch die dritte Variante am besten ABER man kann sowas nicht ständig spielen. ;) Also oldschool brauch man auch ab und zu.
Aber da es soetwas ja noch nicht gibt soweit ich weiß, könnte man sowas ja mal machen.
Aber du hast schon recht, die Umsetzung ist recht schwer. Vorallem, wenn man überall hin kann, aber da nur schwere Gegner sind oder das Level - EXP System nicht ausgeglichen ist.
Gibt noch dutzende Sachen, die man da beachten muss.
Also ich würde es als Anfänger nicht probieren sondern eher einem Erfahrenen Maker überlassen.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: xelawebdev am Dezember 11, 2008, 23:31:19
Gelöscht
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: xelawebdev am Dezember 12, 2008, 00:44:05
Gelöscht
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Frost am Dezember 12, 2008, 06:54:54
Theoretisch könntest du das Game splitten mit Winace/Winrar.
Dann müsstest du eben nur mehrere Teile hochladen.
Aber vielleicht findet sich ja jemand der das alles mal überarbeiten will.^^
Du kannst ja mal n Thread "Ideensammlung" für dein Spiel machen.
Dort kannste ja auch gucken ob jemand lust hätte es mit dir in Partnerarbeit zu überarbeiten und zu beenden.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: xelawebdev am Dezember 12, 2008, 09:50:20
Gelöscht
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 12, 2008, 13:25:15
Man kann alles machen, es ist absolut alles möglich, das möchte ich hier an der Stelle mal sagen.
Und ich muss auch sagen, dass ich bei meinem jetzigen Projekt erst gemappt habe und die Story jetzt erst dazu kommt, ein paar Ansätze hatte ich im Kopf, aber sonst kommt immer Stück für Stück erst der wirkliche Storyteil.

Zu deinem Projekt: 1GB ist heftig, aber wenn man dann umso mehr Spielspaß hat ist das mMn vertretbar. Frost hat es gesagt, mit Winrar die Datei splitten und dann hochladen. Du kannst dich zum Beispiel bei mediafire.com (mein Favorit) anmelden (komplett kostenlos) und dort eine Art Onlinedatenbank machen, also alles was du dort hochlädst kann man sich ansehen, dann musst du nur den Link zu der DB geben und schon kann man sich alles besorgen.

Wenn du Interesse hast, dann schreib mir am besten mal eine PM und ich schaue mir mal alles an. Evtl musst du mir auch mal dein Projekt schicken, denn wenn ich bereits eine Inspirationsquelle habe (Maps, etc.) dann kann ich noch besser arbeiten, vll kann ich dir dann deine Story liefern, ich will noch nichts versprechen, aber bei so viel Arbeitsauswand ist es auf alle Fälle einen Versuch wert^^.
Ich bin ja Mentor und für sowas zuständig...wenn sich die Leute einfach melden würden. Ich habe mich ja nicht umsonst dafür gemeldet, nur um solch einen tollen Titel zu bekommen, sondern um Spiele zu verbessern.

Kyoshiro

Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Futura am Dezember 12, 2008, 14:19:30
nacheinmal zu dem Amulett:
Es geht ja nicht darum, einen Heiligs Amulett zuf finden, es soll der Sage nach zu größten Herzenswunsch führen.
Der in diesem fall die Mutter ist.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: SatansRightHand am Dezember 13, 2008, 16:21:22
@darv: du hast bei dem mmo konzept WoW als Beispiel genommen und gesagt das es keine story hat...
nunja das ist eigendlich falsch
world of Warcraft hat sehr wohl eine Story
nur die meisten leute die World Of Warcraft spielen, haben überhaupt keine Lust dazu sich der Story zu widmen, weil sie einfach zu Faul zum lesen sind...

Jede Quest baut weiter auf die Story auf (wsenn man mal die komplette quest beschreibung lesen würde und nicht nur die Belohnung und Ziele)

zum Beispiel ist da die Geschichte der "Neuen Seuche" die man für die Aphotheker von Tirisfal, Silberwald und Tarrens Mill beschaffen soll, indem man verschiedene Reagenzien von Tieren sammelt.

oder die Geschichte von Arugal dem bösen Magier, der das kleine Dorf vor seiner Burg in Werwölfe verwandelt hat.

Oder die Geschichte von der Volkswehr von Westfall bei dem man den Milizen hilft die Bruderschafft der Degias dort komplett auszumurksen.

Man sieht, bei WoW gibt es viele kleine Storys

aber wenn man eine ganze Story hat, sollte man auf RPG-Realms spiele, weil die leute die dort spielen (meistens) das spiel sehr ernst nehmen.

Meine meinung zu dem beispiel wow...
eigentlich hat (fast) jedes spiel ne story
sogar Mario^^

rette Prinzessin Peach aus Bowsers Schloss

naja

~Satan
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: SatansRightHand am Dezember 14, 2008, 12:42:17
das war aber genauso offtopic wie der rest^^

@topic: wie findet ihr dieses kozept:

*Sirene*
Der Held wacht auf.
Er ist ein Junger Mann von ca. 24 Jahren und wohnt in der kleinen Stadt Gerai.
Er schreckt hoch: die Sirenen...
Die Soldaten der *Nock Kein Name...* greifen uns an!
Ich muss den Wachen helfen.
er ist selbst Wache von Gerai.
Nachdem du deine Waffen und deine Rüstung geholt hast läufst du nach draussen.
Dort siehst du wie die Wachen von Gerai mit den Soldaten von *s.o.* kämpfen
du hilfst ihnen.
Du hörst schreie aus einem Haus, läufst hinein und schon explodiert das ganze...

du fällst ins Koma.

Das ist der anfang von meiner Geschichte, die Vom krieg zwischen 2 Völkern handelt.
Gerai ist eine Stadt im Herzen von Sinnal
Sinnal ist das eine Königreich und Sachirel das andere
ich wollte den Krieg aus beiden sichten zeigen und so...

was haltet ihr für verbesserungswürdig?^^

~Satan
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Futura am Dezember 15, 2008, 15:09:36
ömm ihr wisst ja, von meinem Konzept her gibts mehrere Völker, die zwei verschiedene Welten bewohnen.
Nun bin ich zum entschluß gekommen das ich die verschiedenen Figuren der beiden Welten so darstellen möchte
das in der einen Welt die Chars ausm VX nutzen und in der anderen die vom XP. Was haltet ihr davon? Wird natürlich
storytechnisch erklärt.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Dezember 15, 2008, 15:39:35
@ All
Hört auf euch hier über OT's und sonstiges zu streiten.
Haltet euch bitte an den Threat und lasst das

@ Kyo:
Danke für deinen Einsatz aber auch das ist nicht dein
Job hier. Aber danke das du es in deinen Beitrag editierst und keinen
neuen Post schreibst.

bdw:
Wer löscht hier im threat einfach rum?
Ich hatte dowas was dazu geschrieben?!

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 15, 2008, 17:31:01
@ SatansRightHand:
Das Konzept ist an sich gut, einzig die Sache mit der Stadt MITTEN im Land, das angegriffen wird. Entweder das Land ist sehr klein oder die Gegner waren einigermaßen lange unerkannt. Ich weiß ja nicht wie lange der Kampf/Krieg zwischen den beiden Nationen ist, aber wenn der Konflikt erst eskaliert ist, dann würde wohl eher eine Stadt am Grenzgang attackiert werden.

@Futura:
Die unterschiedlichen Charsets wären sicherlich eine gute Lösung, kommt drauf an, wie die Chars nebeneinander wirken, das müsstest du ausprobieren und eventuell mal ein paar Screens zur Probe machen und im Screenshotthread posten, damit wir uns das mal ansehen könnten.

@Sk!p: Wieso "auch"? Habe ich irgendwas verpasst und sonst irgendwo irgendwas gemacht, was nicht mein Job ist? o.O

Kyoshiro
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Klex am Dezember 24, 2008, 01:12:46
So, ich hab mal probiert mit dem VX ein Strategiespiel zu machen.....
Es ist nicht gerade lang ist ja nur ein Konzept und ich würde gerne wissen, was ihr davon haltet.
Man selber spielt als Cursor Gestalt. Klickt man auf die Vorgegebenen Flächen, kann man  dort
Gebäudebauen um Rohstoffe zu gewinnen. Die Anzahl der Rohstoffe kann man unter Menü --> Status
ansehen. (musste nen Skript zweckentfremden, wohlwollend, freundlich usw haben nix damit zu tun.)
Man wird im 10 sekunden Tackt eine Gewisse Anzahl an Rohstoffen bekommen, hängt ganz von der Mänge der Fabriken ab.
Man sollte aber aufpassen, dass man auch genügend Bauern zur Verfügung hat. Sonst kann nicht gebaut werden. Die Bauern
und sowohl auch Einheiten kann man in seiner Stadt bauen, die man als Gottheit betritt.
Des weiteren gibt es schon 2 Einheiten, die im moment noch ganz normal als 2ter und 3ter Held hinzugfügt werden. Doch umso
mehr man von ihnen sich baut, desto stärker wird der 2te Held. (Die einzelnen Attribute werden mit der Anzahl der Einheiten multipliziert.)
Es gibt einen Gegner auf der Map. Zu ihm kommt man, wenn man eine Schiffswerft gebaut hat und sich massig Einheiten angesammelt hat.
Hier die Demo. Wie gesagt war n Geistesblitz von mir und ist jetzt in 5 Stunden Makerzeit entstanden. Strategiespiele habe ich sonst auch
noch keine in der Maker Version gesehen und ich glaube mit sehr viel Zeit und tausenden von Varriablen (1ne Einheit hat bei mir alleine 20 Variablen) könnte
daraus ein annehmbares Strategiespiel werden, wenn man sich ernster damit befassen würde.

http://www.file-upload.net/download-1338770/Feel--Fine-Tactics.rar.html

Grüße Klex

Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Dezember 24, 2008, 01:16:24
Strategiespiele gibt es schon XD
Ein ganz Berühmtes fürn Xp ^^

Aber nette Idee eins fürn VX zu machen ^^
Werds mal Ausprobieren ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Darv am Dezember 25, 2008, 23:57:20
zu deiner demo Klex, man kann die "Kaserne" nicht verlassen...
Vom Prinzip ganz gut, nur würde es mir besser gefallen, wenn man eine "freiere" Welt hat,
dass man die stadt nicht erst betreten muss sondern das man alles auf einer ebene hat
ansonsten ganz gut, weiter so
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Dezember 25, 2008, 23:59:05
Stadt betreten ist doch nett ^^
Mir persöhnlich gefällt es dort sogar so gut das ich die Kaserne am liebsten nicht mehr Verlassen möchte XDD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Claine am Dezember 26, 2008, 16:00:04
So, folgende (kleine, seehr kleine xD) Idee hab ich heut Abend mal probiert. Im Maker. Wenn jemand von euch Märchenmond kennt, kann er was mit der Idee anfangen.

1. Was ist Märchenmond überhaupt? Oo:

http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%A4rchenmond (http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%A4rchenmond)

2. Das Konzept:

Das Spiel soll eín Free RPG werden, sprich wie Morrowind, wo man der Haupthandlung folgen kann oder nicht. Nun gibt es aber am Anfang zwei Wege, um zum Free-Part zu kommen. Am Anfang des Spieles kommt die Frage: "Möchtest du die Geschichte ansehen?". Wählt man hier "Ja", bekommt man die Geschichte von Kim zu Gesicht, bis zu dem Punkt, an dem er in Gorywynn ankommt. Nun spielt das RPG aber mt einem alternativen Ende, da Kim NICHT zum Regenbogenkönig geht, um ihn um Hilfe zu erbitten. Das wird dem Spieler zuteil. Wenn man hingegen "Nein" wählt, kann man sich sofort einen Carakter erstellen. Momentan bin ich am Story-Part dran. Vll überlegte ich mir, das Projekt ab und zu zu machen, sozusagen als kleine "Erhohlung" zu Broken Worlds xD.

3. Eure Meinung:

So, was ist nun eure Meinung?

MFG
Claine
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Dezember 26, 2008, 16:03:17
Uh Märchenmond. Von Wolfgang Hohlbein oder? xD
Hab von meiner Schwester eines seiner Bücher zu Weihnachten bekommen, wenn auch nicht
seinen Debüt Roman. Dementsprechend kann ich mit der Geschichte und mit dem
was du da erzählst nicht viel anfangen und lesen will ich deinen Link auch nicht,
weil ich es warscheinlich irgendwann in buchform nachholen werde.

Aber ich wünsche dir viel erfolg mit einem Free RPG ist ja nicht ganz so einfach ^^

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Klex am Dezember 26, 2008, 16:15:14

Märchenmond? Sehr geile Reihe, hab alle gelesen. Hohlbein ist eh mein
lieblings Fantasie Autor. Und Märchenmond als RPG zu machen find ich klasse.
Würde dir gerne meine Hilfe dabei anbieten, wenn du möchtest (Mapping + spezielle Events).
Wenn nicht ist auch icht so schlimm, würde mich mal über einen kleinen Ausschnitt freuen.
---> großer Hohlbeinfan, mein 14 und 15 Lebensjahr bestimmt xD <---

Grüße Klex
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: SatansRightHand am Dezember 28, 2008, 16:08:32
Die Idee ein buch zu makern finde ich klasse!

aber mach das nicht so, dass du die hälfte weglässt wie bei vielen Buch-Verfilmungen wie z.B. bei Harry Potter...
Märchenmond hab ich allerdings noch nie etwas von gehört^^

~Satan
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 05, 2009, 22:29:45
Also hi erstmal :) .
Also, täusch ich mich etwa oder ist das ein thread wo alle sein game vorstellen können ? Bin mir nich sicher aber zum ersten: Ich bin erst an meinem ersten Proekt daher kann ich nicht wirklich gut beurteilen ob ein spiel jetzt gut ist oder nicht. Zum zweiten: Also ich finde das mit den Elfen undso ganz gut eigentlich xD. Und zum dritten: Ich mein ich hab auch noch nie was von Märchenmond gehört, aber es zu makern is echt keine üble Idee :D . Also da ich mir jetzt nicht sicher bin, ob ich es darf oder nicht... Mach ich es einfach xD :

Name:  Raphael  ( Ich weiss, kommt "Ralph" sehr nahe xD. Aber keine Angst ist nicht der "Ralph-Char" ;D )
Alter: Zu Beginn des Spiels 14. ( Gegen Ende der Einleitung hat man den 17. Geburtstag erreicht. )
Klasse: Kämpfer
Beschreibung: Er ist der Hauptcharakter des Spiels. Die Eltern von Ralph sind verschwunden, als er noch ein kleiner (sehr kleiner) Junge war. Seitdem lebt er bei seinem Freund Minh. Sie leben in einem Ort der sich "Selming Forest" nennt.

Name: Minh
Alter: Ebenfalls zu beginn 14. ( Und wie bei Raph' wird er nach dem Intro 17 sein. )
Klasse: Zu Beginn des Spiels ist er ein sogenannter " Nichts-Nutz". Im Laufe des Spiels wird er jedoch zum Kristallmagier.
Beschreibung: Minh ist Raphael's bester Freund. Er ist seit Anfang des Spiels bei Raph' und bleibt auch ein großteil des Spiels bei ihm.

Name: Ganus
Alter: 21
Klasse: Kraft-Magier ( Ein Magier der pure WIllenskraft in Luftstöße umwandelt. )
Beschreibung: Gantus ist am Anfang des Spiels nur als Bibliothekar bekannt, doch nachdem man zusammen mit ihm eine herausfordernde Mission erfüllt hat, schließt er sich für neue Abenteuer der Party an.

Name: Talaa
Alter:   28
Klasse: Speer-Kämpfer
Beschreibung: Talaa ist einer der Anführer der Königlichen Garde von Falea. Er tritt der Party bei einer gefährlich Minen-mission bei. ( Also ihr wisst schon, Minen-mission= Stein-Mine oder so xD )

Name: Dodo
Alter: 28
Klasse: Kämpfer
Beschreibung: Dodo ist der andere Anführer der Köiglichen Garde von Falea. Er kommt erst nach einem großteil des Spiels zur Party dazu.



Naja das war's soweit mit den Charaktern... Ich bin mir nicht sicher ob ich noch Charakter einbauen werde, aber mal sehen..

Nun zur Story:

Zur Beginn gelangt man durch ein Missgeschick an einen Ort, den man später erneut besuchen muss.
Nach der Rückher in das eigene Dorf Wird eine sequenz abgespielt. Also, 3 Jahre später brach eine gewaltige Eiswelle aus. Niemand wusste warum und an diesem Tag sollte entschieden werden das die ( nun 17jährigen) Raphael und Minh um dieses Problem kümmern sollten. Nach sorgfälltiger Suche kommt der Kraft-Magierlehrling Gantus dazu. Dieser verhilft den beiden, die Ursache herauszufinden. Dieser erzählt, dass es wohl unter dem Dorf ein Schrein gäbe. Um den Schrein zu öffnen muss man jedoch 2 Schalter betätigen. Eine der beiden Schalter war bereits betätigt, und man ging davon aus, dass dies die Eiswelle auslöste. Später gelangen die Helden dann nun zum besagten Schrein. Im inneren soll wohl ein "Eiskristall" sein. Elementarkristalle, sollen in dieser Zeit die Magiegeber sein, d.h. der Mensch der mit ihnen in Berührung kam, erlangte magische Kräfte. Durch die "aktivierung" des Eiskristalls stieg nun wieder die Tempertur. Nun beginnt die eigentliche Story ( Also Kapitel 2 ).Wie man sich schon denken kann geht es em folgenden nun um andere Elementkristalle. Doch um logisch zu bleiben sind diese von vielen Quest getrennt. ( d.h. Man muss schon vorher einiges andereserledigen, bevor man zum nächsten Kristall gelangt, wäre schon unlogisch wenn alle Kristalle direkt nebeneinadner währen....) Also im großen ganzen ein guter spaß für die ganze Familie. Jedoch durch ein wenig Agressivität für Kinder unter 6 Jahren nicht geeignet...


Also dann noch zu den Funktionen und gut is xD.

- Bis zu 5 aktive Charaktere
- Eine Vielzahl an Waffen, Rüstungen ect.
- Der tolle 2 Spieler Modus wurde für den Spaßfaktor eingebaut.
- und halt nochmehr was ich dann noch dazu schreib xP.


Ich mein ich bin ja noch nicht fertig ich arbeite ja an Kapitel 3 xD und 4 muss es meiner meinung nach MINDESTENS haben xD

 P.S.: Bitte nicht zu hart mit der Kritik xDD.
 P.S.2: Danke für de Ressourcen und die Scripts. Ihr seid auf jeden fall in den Credits :D

Ähm, Ne Sorry Da bist du hier ganz falsch. Das merkt man vllt auch an den Beiträgen vor deinem.
Der Threat Dazu befindet sich in der Stammkneipe.

~Sk!p


D.N.S
Biite nimmer löschen^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 05, 2009, 22:51:22
boah meine antwort is gelöscht? oder why steht die net da :o
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Januar 05, 2009, 22:56:31
Hä ich bin verwirrt, falsches Thema geteilt, falschen Beitrag gelöscht
und dann die Entschuldigung in den falschen Threat gepostet x.x

Alter wie vercheckt kann man sein <.<
Liegt warscheinlich an der Uhrzeit

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 05, 2009, 23:06:01
Ich hab doch richtig gelesen oder ? xD
Ich kann doch hier meine CHar's vorstellen und auch meine Story und die von euch bewerten lassen?
Aber nich so fies sein. xD Is mein erstes Projekt xP
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Darv am Januar 05, 2009, 23:11:12
Also erstma: Skip, geile arbeit xD
So zu dir Death... Nein kannst du nicht, hab deinen Beitrag gelesen bevor Skip ihn... gelöscht hat.
Das gehört eigentlich unter Projekte. Konzepthilfe is für Konzepte... aber nich für Charakter + Story + features blablabla...
Würde das direkt in Projekte machen, wenn du hast noch screenys und dann ist das ganz gut...
So!
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 05, 2009, 23:12:47
ehm okay, ich dachte nur.. naja egal thx :D
screens komm dann halt irgendwann mal ( und auch im richtigen thread xP )
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Januar 06, 2009, 00:11:54
Jetzt möchte ich gerade mal total fies sein und sagen, das ich den Threat
mal ursprünglich für genau DAS geplant hatte ^^

Storys und Charaktäre, halt den Usern eine Möglichkeit geben ein Spiel vorzustellen,
was bis dato noch reine Fiktion ist, nicht existiert aber geplant ist.
Leider ist das nie ganz gelungen, dar dieser Threat voreilig erstellt wurde.

Tut mir leid Darv, aber im wesentlichen hatte Death AngeL recht.
Aber das konnte ja keiner wissen.

Vllt werde ich das Projekt 'Story Threat' noch einmal in Angriff nehmen, wenns hinhaut.
(Und mir keiner die Arbeit wieder wegnimmt ;))
Weil ich bin eigentlich sehr an Storys und den Hintergründen interessiert, weil ich Leute,
die sowas im Vorfeld erschaffen und in ihrem Kopf eine eigene Welt konzipieren, eigentlich sehr
schätze. (wow ich bin wieder normal xD)

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: D.N.S am Januar 06, 2009, 05:08:59
Irgendwie Chek ich das nicht....
Konzept Hilfe ist doch für Storys, Chars usw...
Auch wenn schon halbwegs Fertige Projekte hier reingepostet werden ist es nicht schlimm,
villeicht will man ja ein paar Tipps befor es endgültig in den Projekt
Thread geht...

@Skip: Wie hast es denn geschafft den Thread zu löschen anstatt zu verschieben^^ hehe

@Death Angel: Erstmal Wilkommen, ( weiss nicht ob ich das schon gesagt habe^^)
Dein Post ist nicht verloren, ich habe ihn auch wieder zurück getan.
Er ist etwas weiter oben, genau dort von wo er gelöscht wurde^^

Tja n geteiltes Thema erstellt einen neuen Threat und der Threat ließ
sich dann nirgens mehr rein verschieben. @.@
Ich sollte mehr Kaffee auf der Arbeit trinken bevor ich hier antanze

~Sk!p





WS
     D.N.S
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Klex am Januar 06, 2009, 12:27:11
Back to topic

Die Charaktere finde ich ganz ok. Obwohl sie etwas klischeehaft sind. (Held hat keine Eltern, taugenichts, Raphael = Ralph!)
Auch solltest du dir was glaubhaftes überlegen, wie die beiden Anführer der Königlichen Garde einfach so dieser
in ihren Augen Gammelgruppe beitreten. So leicht gibt man den Posten als Anführer nämlich nicht auf^^.
Eiskristalle und so... Glaub hab ich schon mal in irgend einem Buch gelesen, macht aber nichts wenn
die Story im Maker gut umgesetzt wird :)
Wie du das mit dem 2 Spieler Modus gemacht hast, würde mich interessieren. Ob das Spiel komplett auf 2 Spieler
ausgelegt ist, oder nur vereinzelte Minispiele.
Das man zuerst einen 14 Jährigen spielt und dann 3 Jahre  überspringt ist auch eine nette Idee.
Mal schauen was am Ende dabei rauskommt. Das wars von mir

Grüße Klex
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 06, 2009, 13:32:13
@D.N.S : Danke, das du den Post zurückgetan hast ^-^.

@Klex:  Wegen den Charaktern. Ich mein, klar kommts etwas komisch das der Held keine Eltern hat undso aber das kann man ja größtenteils überarbeiten, deswegen hab ich doch die story gepostet :).
und wegen den beiden anführer-typen. Die Geschchte läuft so, dass sie nicht wirklich freiwillig der Gruppe beitreten. SIe haben eher den Befehl.  Musst ich nur kurz erwähnt haben :).
WIe das mit dem Multiplayer funtzt? Schau doch mal bei den Skripten. Hab mir da das nette VX 2Player (heisst des glaub ich) rauss gesucht und klappt prima. Natürlich verwende ich es nur als Minigame, oder eher als kleiner Witz-faktor. Das dumme dabei ist ja auch wenn du den Multiplayer auf einer Map erstellst und z.B. in ein Gebäude gehst ist der 2.Char wieder weg. Es wprde eiiges an Zeit kosten, dass so hinzubiegen das der Char das ganze spiel lang da ist. Und wegen dem Alter.. Ja also man spiel schon am Anfang den 14. Nur nicht sehr lange, denn es hat schon eine Bedeutung warum man gerade ~Dahin~ gelangt.

Ich hab auch schon anfragen bekommen, wegen der Demo..
ich war gestern dabei diese hochzuladen... bei ca. 55% spielte ich die demo nochmal ab und siehe da. man kommt aus dem und dem gebäude nich mehr raus :o ... Und zudem muss ich halt noch einige Fehler beheben *-.-*.

Das war's soweit xP.
Death AngeL
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Darv am Januar 06, 2009, 22:34:08

 ich wollt ja noch was zu DA sagen... Also: Zu den Charakteren wurde ja schon alles gesagt.
ICh finde aber das die Story SEEHR Klischee haft ist. Finde die 8 Elementarkristalle, besiege die 4 göttlichen bosse in den 4 geheimen Tempeln, in die du
erst gelangst wenn du die 18 schalter des todes betätigt hast... usw.
Und dann wird das Dorf bedroht, das ist auch schon ein alter Hut ;)
Ich werd glaube ich mal auf die Demo warten, bevor ich jetzt weiter kritik übe ;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Januar 06, 2009, 23:16:59
So, ich bins ma wieder, ich lösche mal nicht rum sondern schreibe auch mal
etwas zum Thema ^^
Ich habe die Vorigen Beiträge bewust noch nicht gelesen, um meine Meinung nicht verfälschen zu
lassen, welche ich über den Beitrag deinerseits gebildet habe^^

Also zu erst mal die Charaktäre wirken auf den ersten Blick wie die meisten
RPG Charaktäre.
Der Junge ohne Eltern (Klichee) der aufwächst und dann sein Dorf retten muss (Klichee) obwohl
er keine besonderen Gründe dafür hat, sondern darum gebeten wird.
Hierbei hilft der beste Freund (Klichee) der natürlich auch nichts besseres mit seiner Freizeit anzufangen weiß^^

Die Charaktäre an sich gefallen mir eigentlich, weil du schon Klassen mit hereinbringst die es in der Form
so noch nicht gibt (Habe ich zumindest nichts von gehört)
Jedoch finde ich hier das etwas klicheehafte Alter der Charaktäre etwas störend.
Mit 17 kann man sich schon Magier schimpfen? Ich dachte immer dafür müsste man einiges tun.

Die Story erinnert mich ein wenig an den ersten Teil der Golen Sun Reihe. Die Chars sind klein, es passiert
ein Unglück, und zwei Jahre Später kann man erst wirklich ins Spiel eingreifen.
Aber ich mochte das schon bei GS also warum nicht.

Jetzt kommt wieder das Sammeln einer bestimmten MAterie in überschaubarer Zahl.
Ist mir wieder eine Spur zu klicheehaft. Gibt es schon zur genüge.
Man nehme meine absolute Lieblingsspiel-Serie (Und auch das Klichee-Spiel vor dem Herrn) Zelda.
Das ganze führt irgendwie dazu, das man das Ende das ganzen zu schnell absehen kann.

Nach dem Motto, Sammle 8 Orden, erledige die Top 4 und du hast das Spiel gewonnen ;)

Das ganze kommt mir eine Spur zu gradlinig. Man findet einen Kiristall (Dementsprechend wird der Kristallmagier die
Kontrolle über ein neuers Element erlangen - Vllt xD) und dann geht man auf die gratlinige Suche nach dem
nächsten. Warum überhaupt? Die Temperatur normalisierte sich doch wieder nach dem Eiskristall oder habe ich da
was falsch verstanden`?^^

Naja die Sache mit den Gründen. Ich finde es dennoch super, das du dein Spiel so offen präsentiert hast, jedoch
würde ich bei der Storybeschreibung nicht ganz so ins Detail gehn. Das macht vllt schon einiges Kaputt wenn das
Spiel tatsächlich mal in der Form das Licht der Welt erblicken sollte ;)

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 08, 2009, 01:32:58
@ Sk!p:

Ja das dachte ich mir auch, also, dass ich nicht soviel info's geben soll. Aber lieber mehr als zu wenig hm?  So ich hab ja gesagt ich hab erstmal die Story gepostet um zu wissen ob's gut ist. Ich bin ja schon wieder daran die Story zu ändern. Nicht viele Ändrungen natürlich ( Wäre viel zu viel arbeit ) . Aber was ich noch dazu sagen muss, nachdem sie den "Elementarkristall".. ich will malsagen einverleibt haben xD zumindest der Kristall-Magier, spricht sich dieses "kleine ABenteuer ein wenig rum. Also ich meine nach 2-3 Missionen( die nichts mit irgendwelchen Kristallen zu tun haben ) finden die Helden ihren Spaß daran anderen Leuten zu helfen. Zudem will ich ( nochmals ) erwähnen das das mein erstes spiel ist und ich evtl in nem zweiten teil eine komplexere story mache.

P.S.:  Ich suche scho nach einer neuen Idee, bezüglich des jungen ohne Eltern.. Find ich selbst ziemlich blöd.. daher xD....Mir ist halt noch nicht eingefallen....
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Januar 08, 2009, 09:25:56
Das ganze lässt sich doch ganz einfach lösen.

Der Junge mit seinen Verreisten Eltern.
Der Junge mit den Eltern, die in einer anderen Stadt wohnen.
Der Junge mit den Eltern die nur betrunken sind uns sich nicht um ihn kümmern.
Der Junge mit den Eltern die ihn einfach rausgeworfen haben.

Möglichkeiten gibt es genug. Man muss die Eltern ja nicht immer einfach klicheehaft
sterben lassen nur weil der Junge allein sein soll xD

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 08, 2009, 15:28:53
Heyhey, das sie tot sind hab ich nie gesagt, oder? Ich hatte nur gesagt, dass er keine Eltern hat. ^^
Gute Einfälle xD. Der dritte is funny xP.

lg AngeL
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Januar 08, 2009, 23:31:30
Ah verzeihung das ich gleich auf diese Undenkbare Situation geschlossen
hatte, das seine Eltern tot sind wenn er keine Hat.
Ich konnte ja nicht damit rechnen, dass er als Kind vom Himmel fiel und
sich ohne einen Vormund durchs Leben geschlagen hat.

Das konnteste doch direkt sagen ;)

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Brina am Januar 09, 2009, 02:37:14
@skip: Warum nicht? Ich denke selbst daraus könnte man eine Geschichte machen... Man denke nur mal an Superman ;)

@Death: Ich finde es nicht so schlimm dass die Geschichte mit "Klischees" gespickt ist... (jetzt mal ganz losgelöst von der Makerumgebung betrachtet)
Es gibt viele Geschichten, Bücher, Romane die auf solchen Tatsachen aufbauen.
Harry Potter - Waisenjunge als "Superheld" der Magierwelt
Der eine Ring aus HdR - das magische Artefakt an das ein Bösewicht "gebunden" ist
Narnia - Kinder retten die Welt vor einer bösen, bösen Zaubererin auf Grund einer "Prophezeiung"
nur um ein paar bekanntere Geschichten zu nennen :)

Aber auch diese Geschichten sind nur etwas "besonderes" weil sie nicht nur von diesem roten Faden (das Was? der Geschichte) handeln,
sondern auch um das Wie und vorallem Warum.

Ich bin selbst keine erfahrene Story-Schreiberin und schon gar nicht Roman-Schreiberin, aber es gibt ziemlich
gute Story-Tutorials (gerad im Bezug auf das Makern) auch hier im Forum. Woanders hab ich ein richtig tolles Tutorial über soetwas gelesen,
wobei es dabei mehr ums "Roman-Schreiben" ging, aber sicher viele hilfreiche Tipps drin. Aber ich weiß nicht in wieweit man hier solche
Links posten darf, da es ein anderes Forum ist. :)

Als erstes solltest du versuchen deinen Charakteren etwas mehr tiefgang zu geben, Hintergrundfeeling sozusagen.

Als Beispiel an Raphael: Seine Eltern sind verschwunden, und es scheint du willst das noch nicht preisgeben, das ist auch ok... aber du hast
geschrieben er war ein "sehr kleiner" Junge. Wie sah es aus, bevor seine Eltern verschwunden sind? Wieviel Erinnerung hat er noch an seine
Eltern? Wie hat er den Zeitpunkt des Verschwindens seiner Eltern empfunden? Hat er sich gefreut? (vielleicht wg schlechten Erinnerungen, z.b.
wegen dem von Skip genannten Beispiel das sie "Säufer" waren^^ wobei es sehr kompliziert ist zu beschreiben das Kinder sich über das Verschwinden
von Eltern freuen, weil die Beziehung zwischen Kind und Eltern immer etwas "besonderes" ist. Nicht unmöglich, aber heikel :) )
Am wahrscheinlichsten ist wohl das er traurig darüber ist, oder eher noch geschockt... Vielleicht so geschockt
das er die Erinnerungen verdrängt hat? Vielleicht fühlt er sich von seinen Eltern im Stich gelassen? Was ich damit sagen will ist, niemand nimmt es
einfach so hin das seine Eltern verschwinden :) Stell dir vor deine Eltern wären auf einmal weg gewesen :) Psychologisch betrachtet hat man die
ersten Erinnerungen (die man zurückverfolgen kann) im Alter von 2-3 Jahren. :) Also die ersten Bilder und Erinnerungen... Und wenn er ein Baby
war mag es vielleicht im ersten Blick leichter sein, aber auch dies hat Auswirkungen :) Nicht umsonst gibt es soviele Geschichten von Menschen, die
irgendwann erfahren haben das sie "adoptiert" sind und sich dann auf die Suche machen, obwohl sie nicht wissen wer die eigenen Eltern eigentlich sind.
Hier stellt sich ebenfalls die Frage nach dem warum? Nun ein simpler Grund könnte sein, wegen dem eigenen Abbild... Man ist das Abbild seiner Eltern und möchte
nun herausfinden von wem man genau abstammt, wie diese Personen sind, wie sie sich verhalten um Antworten über sich selber zu finden.

Genauso bei Minh, sind er und Raphael "nur" Freunde? Wenn sie seit über 10 Jahren wie Brüder aufgewachsen sind? Warum ist Minh ein "Taugenichts"?
Strenge Eltern, die immer mehr forderten bis er sich "aufgegeben" hat? Dies hätte natürlich auch Auswirkungen auf Raphael, da diese Eltern ihn ja auch
"erzogen" haben. Du hast nichts über Eltern von Minh geschrieben, aber ich denke er hat welche? Außerdem ist man mit 17 ja noch nicht unbedingt in der
Situation alleine zu leben, schon gar nicht mit 14... Außer natürlich die Welt "tickt" etwas anders und es ist üblich das die Leute früh auf eigenen Beinen stehen,
weil z.b. die Lebenserwartung nicht so lang ist oder oder oder...

Zur Story: Es stimmt, es ist sehr "standardmässig" und ich gehe einfach mal davon aus das du der einfachheitshalber gesagt hast das die Jungs losziehen sollen,
um die Geschichte in Gang zu bringen. Irgendwie müssen sie ja losgeschickt werden. :) Aber wenn man drumherum spinnt, diese Eiswelle die das Dorf bedroht hat
könnte die Männer (Krieger) des Dorfes in Mitleidenschaft gezogen haben durch den Versuch das Dorf vor der Androhenden Katastrophe zu schützen... dadurch fallen
die anderen weg und es bleiben nur die "jungen Krieger" über... vielleicht ziehen aber die beiden auch aus eigener Kraft los... vielleicht versuchen die Dorfältesten das
Problem zu vertuschen und Raphael und Minh wollen das nicht glauben, haben vielleicht etwas belauscht. Beim versuch Gehör zu bekommen stießen sie (auf Grund ihres
Alters) nur auf taube Ohren... Wer glaubt schon 17jährigen Jungen irgendwelche Dorfverschwörungen? Hierbei hättest du zwei Schwerpunkte? Woher kommt die Welle?
Und warum die Vertuschung?

Ich will dir hier nicht zuviel Vorweg nehmen, ich neige gern dazu auszuschweifen :) Wie in dem Tutorial was ich gelesen habe auch geschrieben wurde: Deine Geschichte,
deine Welt und du bist der Gott :) Was ich dir damit zeigen wollte ist das Potential was drin steckt und aus dem du nach und nach die "Klischee-Kristallsuche" zu einem epischen
Abenteuer machen kannst. :)

Wenn du deinem Charakter und der Story solches "Hintergrundwissen" gibst, wird es dir im weiteren Storyverlauf leichter fallen auf bestimmte Situationen zu reagieren. :)
Eifersucht, Angst, Zuneigung, Sehnsucht lassen sich viel leichter an den Charakter anpassen. :) Und das ist wichtig, wenn es kein von A nach B laufen sein soll. :)
Und außerdem machst du so aus einem Klischee einen einzigartigen Charakter/Story. :)

Dadurch kannst du den roten Faden um deine Charaktere "herumwickeln" und sie so zum Ziel führen. :)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Januar 09, 2009, 08:26:04
@Brina:
Keine schlechte Idee :D. Nur mit soo viel Kritik hätte ich jetzt nicht gerechnet xD. Nicht böse gemeint :). Danke für die Tipps. Ich werd sehen was ich noch übearbeite, bin ja in eltzter zei eh rund um die uhr am makern * gerade schon wieder die nacht durchgemacht >.>'* Aber egal gehört nich zum thema auf jeden fall dankeschön, ich meld mich wenn's die überrbeitet story gibt. :D

lg AngeL
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: ToE Kento am Januar 17, 2009, 11:19:55
Also, meine Idee ist noch nicht so ausgereift, aber deshalb heißt das ja hier Konzepthilfe xD

Story:
Die Hauptfigur, um die 26 Jahre alt, lebt als Schmied in der Stadt Drande, welche zu den 3 Großstätten gehört, die es in der Welt gibt. Seine Eltern sind bereits Tod, da sie an eine weit verbreiteten Seuche (in etwa die Pest etc.) gestorben sind.
Während eine stürmischen Vollmondnacht träumt man einen sehr skuriellen Traum, welcher mit der Ermordung einiger Stadtwachen endet. Solche Träume hatte die Figur schon häufiger.

Die Figur wacht schweißgebadet auf, und muss feststellen, dass heftig an der Haustür gerüttelt und geklopft wird. Nachdem öffnen der Tür sieht sich der Schmied gegenüber der Stadtwache, welche ihn bittet, sofort mitzukommen und keinen Widerstand zu leisten.
Angekommen in dem HQ der Stadtwache wird man auch sofort ins Gefängnis gesteckt.
Auf die Frage warum betritt ein Hauptmann die Zelle und beschuldigt dich, bereits seit langer Zeit nachts herumzulaufen und willkürlich Menschen zu töten.
Vollkommen verstört wird man alleine gelassen. Jedoch der Zellennachbar, welcher alles mit angehört hat, erzählt, dass ihm dasselbe widerfahren ist, und er immer zu Vollmond in seinen Träumen einen Maskierten entdeckt, der ihm sage, was er zu tun habe, und das er sich nicht dagegen wären kann.
Einige Tage später wirst man nachts von einem Unbekannten geweckt, der in der begleitung einer anderen Person ist, welche sich als der Zelennachbar herausstellt.Der Fremde erzählt einem, das sie keine Zeit mehr haben und los müssen, da am nächsten Tag die eigene Hinrichtung sei, und das sein Meister dich braucht, da du einer der weniger bist, die noch eine vorborgende und eigentlich ausgestorbene  Art der Magie in sich tragen und ihn deshalb geschickt hat….

Ich hoffe das es nich zu voll mit Klischees ist oder zu langweilig etc., bin gespannt was ihr dazu sagt.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Januar 17, 2009, 11:24:45
Ich finde, das klingt sehr anständig. Mit Klichees hast du meiner Meinung nach nicht
besonders herumgespielt. Die Eltern sind tot, naja was solls, ist bei einem 26-Jährigen Charakter
auf jedenfall schon mal warscheinlicher, als bei einem 12-Jährigen Auserwählten.

Dass der Hauptcharakter am Anfang als der Böse dargstellt wird finde ich auch Recht interessant.
Ich mag solche Spiele, dar es in meinem Konzept ja genau so aussieht.

Ich hoffe nur, du machst die Stadt auch anständig. Weil eine der drei Großstätte der 'Welt'
muss dann auch Groß sein. Wenn sie klein ausfällt würde ich mich fragen wie 'klein' dann die
anderen Städte sind.

Würde mich über Story Updates freuen oder zu gegebener Zeit mal über eine Story Vorstellung im
Threat.

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Januar 17, 2009, 17:06:48
Hey

Ich will auch mal^^

Imo plane ich mein erstes RPG Maker Projekt und hab schon eine grundlegende Story im Kopf
und wollte fragen, was ihr davon haltet.

Das Spiel selbst spielt in der aus Zelda MM bekannten Welt Termina und deren Hauptstadt, Unruhstadt.
Theo knapp 18 Jahre alt, (alle Namen sind noch offen, die Namen hier nutze ich nur für den Text,
damit ich nicht Chara 1/chara2 schreiben muss XD) die Hauptperson des Abenteuers,
wohnt mit seiner Mutter und seiner kleinen Schwester Emma in einem kleinen Bergdorf am Rande der Terminaebene.
Er ist kein Halbweise, sein Vater Anton ist nur leider der amtierende Bürgermeister von Unruhstadt
und so in seinen Job verliebt, dass er keine Zeit hat, sich um seine Familie zu kümmern,
weshalb seine Frau entschied, sich von ihm zu trennen und weit weg zu ziehen.
Als Theo klein war, hatte er eine Freundin in Unruhstadt, Kora, die Tochter eines Bauern.
Diese musste er damals aber verlassen, als er weg zog und hält seit dem eine enge Brieffreundschaft mit ihr.

Um die Unruhstadt ranken sich viele Geschichten und Legenden.
Große, wie die Geschichte des Helden im Grünen Gewand,
der 4 Riesen erweckte um den ausgerechnet auf Unruhstadt fallenden Mond aufzuhalten
aber auch kleinere Anekdoten, wie zum Beispiel der Glaube,
dass in Unruhstadt die Zeit wesendlich langsamer verlaufen würde als in dem Rest von Termina
oder den Spruch den sich einige Kinder gerne erlauben,
dass sich die große Turmuhr, die in der Mitte der Stadt steht, nicht nach der Zeit richten würde,
sondern die Zeit nach der Turmuhr.
Jedes Jahr im Herbst zeremonieren die Bewohner der Hauptstadt feucht fröhlich den Jahreswechsel,
was groß mit Konzerten und Feuerwerk und viel viel Alkohol...äh Milch gefeiert wird.

Dieses Mal wird aber nicht nur der Jahreswechsel, sondern auch noch die Jahrhundertwende gefeiert,
weshalb sich Theo nun auf die Reise macht,
nach langer Zeit mal wieder seinen Vater und vor allem seine Brieffreundin zu besuchen.

In der Stadt angekommen und schon einige Strapazen hinter sich,
begrüßt ihn zunächst Kora und zeigt ihm die gesamte Stadt.
Punkt Null Uhr, am Tag der Jahrhundertwende, spielt sich auf einmal eine äußerst merkwürdige Szene ab.

Einige graue Gestalten mischen sich unter das feiernde Volk.
Der am ältesten wirkende der grauen Herren erhebt einen Stab und brüllt
 „die Party ist zu ende,Anton! die Zeit ist um!“ Woraufhin,
die große Turmuhr plötzlich in einem lauten Knall in die Luft fliegt.
Die grauen Herren verschwinden so schnell wie sie gekommen sind
und die Zeit in der Unruhstadt mitsamt all seiner Bürger steht plötzlich still.
Jeder einzelne ist zu einer Salzsäule erstarrt.

Nur Theo nicht…und ein alter seltsamer in rot gekleideter Mann.



Nun liegt es allein an Theo die Stadt und damit auch seinen Vater und Kora zu retten
Und einige Fragen zu beantworten.
Warum sind er und der alte Mann als einzige nicht eingefroren?
Stimmt es, was der alte Mann sagt? Nämlich, dass es reichen würde, die große Uhr wieder zum Laufen zu bringen?
(d.h. in ganz Termina herumreisen und passende Teile finden um sie damit zu reparieren)
Was hat es mit den grauen Herren auf sich?
Und wer ist der Herr der Zeit?
Warum passiert ausgerechnet ihm das und nicht irgendjemand anderem und was hat das alles mit seinem Vater zu tun?

Na ja…das ist jetzt sozusagen nur die Einleitung, die gesamte Story will ich natürlich noch nicht erzählen aber…geht das so?
Meine Schreibkünste sind nicht gerade die besten aber ich hoffe, es gelingt mir, das halbwegs spannend im Spiel umzusetzen XD

Es wird ein Zelda ähnliches Spiel, mit einer Oberwelt und einigen Dungeons aus dem man dann eben bestimmte Teile bergen muss und spielt wie gesagt auch in Termina, welches ich zwar ähnlich aber logischer Weise nicht komplett identisch nachbauen werde. Ein paar (sehr viele) Freiheiten werde ich mir schon lassen…
wie zum Beispiel, dass ich es eher Rollenspiel mäßig mache, mit Rundenbasierten dem Kampfsystem vom Maker und eben mehr auf die Handlung und die Charaktere eingehe und es weder Link, noch Zelda und Ganon geben wird O.o
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Februar 02, 2009, 19:41:45
Das mit den grauen Herren und der Zeit erinnert mich sehr stark an Momo XD
aber ansonsten mal was anderes ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Februar 02, 2009, 21:44:01
Danke
(also wenn das "mal was anderes" positiv gemeint ist^^)

Sind auch aus Momo entliehen, wenn man es genau nimmt.
Ich mag Momo XD kein Plan wieso aber...
Man muss ja nicht immer alles neu erfinden :p
Sie bekommen aber ein anderes aussehen und vor allem ein etwas andere Image
und werden auch im Spiel nicht explizit so genannt werden
also von daher...

Ich hab aber mitbekommen, dass der Text den ich da geschrieben habe, irgendwie fehl am Platze ist und
wenn überhaupt eher zu Story Vorstellung gehört^^

..aber ich werde das, sobald ich etwas vorangeschritten bin, nochmal überarbeiten.
(schon alleine, weil ich langsam bei der Namensgebung bin und morgen die ersten Skizzen mache usw.)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 02, 2009, 22:08:14
Also grundidee bist du hier damit schon richtig...

Die Story-Vorstellungen ist dafür da, ei fiktives Spiel vorzustellen, was schon
geplant ist, und was man nicht mehr so grundliegend ändern möchte.

Dein Text ist ja wohl eher dafür da, um herauszufinden, was man anders machen oder verbessern
könnte oder sehe ich es etwas falsch?^^

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Februar 02, 2009, 22:14:14
Ja irgendwie schon...lol
ach kein Plan, ich bin immer ein wenig verpeilt,
deshalb gehe ich zunächst immer davon aus etwas falsch gemacht zu haben
XD

Wobei ich es natürlich,
da ich dem Konzept inzwischen schon ein wenig weiter bin
und sich das gerade alles festigt, gutheißen würde, wenn ihr mich
"nur" auf grob fahrlässige Fehler hinweisen würdet, die so auf keinem Fall stehen bleiben dürfen.
Die würde ich dann natürlich ändern, dass solte klar sein
aber solche Ideen, wie "mach mal alles nochmal neu" wären im momentanen Stadium nicht erwünscht :p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 02, 2009, 22:23:56
Also vom reinen Konzept her, würde ich niermals sagen, dass es schlecht ist.
Immerhin ist es ein Konzept, was du erarbeitet hast, worauf dein Spiel aufbaut und es ist deine
freie kreative Entscheidung, ob du nun ein Klichee-Game machen möchtest oder etwas völlig neues.

Es gibt in dieser Hinsicht meiner Meinung nach kein 'richtig' oder 'Falsch' oder 'Fehler'
Desswegen kommt das was ich sage, vllt ein wenig falsch rüber.

Ich kann dir keine Fehler in einem Konzept nennen. In Sachen Mapping geht sowas eher Möglich
oder bei Events^^
Man kann nur sagen, was einem vllt an der Umsetzung einer Story nicht so gefällt, aber hier ist
die Meinung wieder individuell ;)

Aber jetzt sage ich mal was zu deiner Vorstellung an sich. Ich meine ich hätte sie schon mal gelesen...
Entweder in einem Anderen Threat oder hier, und hab es vergessen was zu schreiben^^

Also ich bin kein Fan von Remakes irgendwelcher Spiele, das sage ich vorweg, aber lass
dich daran nicht stören ;)

Also die Geschichte ist eigentlich nicht schlecht gemacht, ausser das 'In die Luft fliegen' vllt etwas
zu überzogen ist. Immerhin würden sich dann genug Menschn verletzen, die man nicht mehr retten braucht.
Immerhin ist die Uhr in Unruhstadt nicht die Kleinste ^^

An sich ist dfas Suchen nach Bauteilen etwas sehr Spannendes und kann auch sehr Abwechslungsreich gestaltet werden.
Allerdings stört es mich sehr, dass man in Dungeons nach Bauteilen sucht. Das ist eine Art unrealismus, den ich
nicht so mag. Welcher GungeonBoss beherbergt Uhrenteile in seinen Dungeons?

Es gibt bestimmt bessere und Spannendere Wege an Einzelteile zu kommen, die sicher nicht minderschwer zu bestreiten
sind. Aber wie ich anfangs bereits sagte, es ist dein Spiel, und meine Meinung. Mach was draus ;)

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Darv am Februar 02, 2009, 22:56:53
Zitat
Es gibt bestimmt bessere und Spannendere Wege an Einzelteile zu kommen, die sicher nicht minderschwer zu bestreiten
sind. Aber wie ich anfangs bereits sagte, es ist dein Spiel, und meine Meinung. Mach was draus

Banditen klauen doch ganz gern mal Sachen, warum dann nicht ein Banditendungeon, sowas wäre realistischer ;P
An sich finde ich das mit den dungeons auch nicht gut, aber es gibt wege das auch mit dungeons umzusetzen (BSP: Ein T eil ist besonders weit geflogen, mitten in die Krone eines riesigen Baums, du musst jetzt in das Baumdungeon, welches sich im inneren des hohlen baums befindet... Naja, weitere kritik gebe ich nacher ab, ich editiere sie dann hierher, möchte erstmal sehen , was du aus der bisherigen kritik machst.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Februar 02, 2009, 23:00:48
Hehe

Ja...so meinte ich das jetzt auch nicht XD
Ich wollte halt wissen, was ihr davon haltet...falsch oder richtig gibt es an der Stelle natürlich nicht
aber man merkt ja nunmal ob eine Geschichte eher weniger gut klingt oder ob sie okay und umsetztbar ist^^

zunächst mal...es ist kein richtiges Remake...man könnte es eher als eine
freihe inoffzielle Fortsetzung sehen, die eigendlich bis auf den Handlungsort und der Vorgeschichte
wenig mit dem Original gemein hat
aber lassen wir das^^

Okay...hast recht "in die Luft fliegen" wird in " hört auf zu ticken"  abgeändert
das ist glaub ich etwas ungefählicher.

Achso, wenn ich das im Text nicht geschrieben habe, nicht alle Teile sind in Dungeons versteckt.
Ein Teil bekommt man zum Beispiel durch Handel, wärend man ein anderes auf dem Friedhof ausgraben muss.
Außerdem sind die Dungeons, die es gibt, nicht unbedingt immer als soche erkenntlich.
Es wird dann nicht heißen: "oh wir müssen in Dungeon Nummer 5 die Kammer des Schreckens gehen und das Element des Feuers" suchen,
sondern eher " Wir müssen in das Lager der Horrokids einbrechen und den Bauplan der neuen Unruh stehelen"

Verstehste?^^

Danke für die erste Kritik!
Ich werd das Beste draus machen

@Darv:
Hey, so etwas mit den Banditen wird es sogar geben!
Steht schon länger fest die Idee^^

Aber was ich vlt noch erklären muss.
Die Alten Teile der Uhr haben ihren Geist aufgegeben und sind unwiederbringlich zerstört.
Es geht also nicht darum diese wieder zufinden (sie fliegt ja jetzt auch nicht mehr in die Luft)
sondern "neue" zu beschaffen aber das ist ja eigendlich noch unwichtig^^

Ich werde die Geschichte die Tage nochmal überarbeiten, dass wird nicht sofort geschehen,
da ich gerade an den Charakteren feile aber bestenfalls am Ende der Woche noch.


Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 02, 2009, 23:08:27
Neue Teile finden hört sich verdammt gut an.
Und dar es sich um eine sehr alte Uhr handelt, sollte der Held vllt über ein paar Alternativen für Teile
nachdenken, die es nicht mehr Gibt

Ich weiß nicht ob du jemals Monkey Island oder Discworld gespielt hast, aber wenn du diese Spiele
hinter dich gebracht hast, weißt du genau von was ich rede.
Reine Improvisieren ;)

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Februar 02, 2009, 23:47:37
Naja durch die Konstruktive Kritik ermutigt gebe ich euch mal meine Story zu besten wo ich das Spiel vor kurzem wieder aufgenommen habe ^^
Wenn die Demo soweit ist werde ich selbstverständlich eine Vorstellung machen aber jetzt erstmal zu der Rohfassung der Story ^^


                                                      Chronia
Ein Uraltes Volk, Chronisten genannt hatte die Macht die Zeit zu kontrollieren, aber es gab auch eine Organisation die der Meinung war das man die Zeit nicht Kontrollieren dürfe.

So Entschlossen sie sich das Heiligtum zu stürmen ud die Entdeckung rückgängig zu machen....
Einer des Rates der 10 aber Verhinderte dies und so wurde die Zeit nicht komplett geändert, aber die Unsterblichen Chronisten die in die Vergangenheit gereist waren erschufen Mächtige Türme um dort die Kontrolle über die Zeit wiederzuerlangen...

Die Sekte die ebenfalls Unsterblich war eroberte die Türme und Versiegelte sie kurz bevor die Chronisten die Macht über die Zeit wiedererlangen konnten.
Die Chronisten schworen das sie wiederkommen würden und die Sekte diesmal nicht verschonen würden und so erschufen sie mit ihrem Wissen die Eraner die für sie die Türme einnehmen und die Sekte vernichten sollten, ein Grosser Krieg entbrannte und nur ein Mächtiges Siegel was die Eraner der Kontrolle der Chronisten entziehen sollte konnte diesen Krieg beenden.

Und nach langer Zeit der Ruhe als die Eraner sich vor langer Zeit den Namen Mensch gab regten sich die Chronisten wieder und hier beginnt das Abenteuer von Rael und Clara.



PS:
Die Story steht komplett dies ist nur ein Ausschnitt ^^
Ich Feile nur noch hier und da dann gehts los XD
Keine Angst Intro und die ersten 2Stunden Spielzeit sind schon Fertig ^^

Hoffe auf Konstruktive Kritik.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 03, 2009, 00:30:46
Das klingt wirklich nicht schlecht muss ich sagen.
Ist Zeit momentan in Mode oder warum kommt sowas öffter mal vor? xD

Ich verstehe das mit der Zeitreise und dem Wiedererlangen der Zeit nicht so ganz aber das wird
sie schon irgendwie erklären ^^

Auf jeden Fall ist es eine Sehr Gute Grundidee, zum thema erschaffung der Menschheit aus reinem
Kriegszweck von höheren 'Wesen' und ich freue mich eigentlich schon auf die Demo.

Ich wüsste gar nicht, was ich jetzt groß klritisieren sollte an dieser Stelle.
Es gefällt mir irgendwie einfach

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Februar 03, 2009, 00:38:27
Naja das Haupthema wird gerade Zeitreisen sein du wirst sehr oft Reisen müssen oder aber können um Bonusgegner zu erledigen oder einfach ein bischen Hintergrundstory zu bestimmten Sachen zu Erfahren ^^

Das wird ein sehr Aufwendiges Spiel werden sitze da ja schon seit gut nem Jahr dran XD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 03, 2009, 09:57:13
Hast du vor die Zeitreisen von jedem Zeitpunkt aus möglich zu machen á la
'The Legend Of Zelda - Oracle Of Ages' oder möchtest du es nur an bestimmten
Stellen möglich machen?
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Februar 03, 2009, 17:03:41
Also ersteinmal zu der Zeitreisen sache da... Hoert sich spannend an. Bin mal gespannt obs auch gut wird ;D. Also jetzt zu einer weniger erfreulichen Nachricht... Und zwar ist mein Com im Ar*** und ich habe keine Sicherheitskopie von meinem projekt gemacht... Das heisst 3 Monate sind umsonst -.-. Echt super toll. Naja ich werde wohl neu anfangen muessen sobald ich mein neues Betriebssystem habe. Solang wuensche ich euch noch viel spass, denn ich denke ich werd ne Weile nich online kommen koennen. Also bis denne :D
Euer AngeL
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Februar 03, 2009, 23:34:24
Am Anfang nur von bestimmten Stellen aus später wird man die Fähigkeit lernen es überall zu können vorrausgesetzt man hat die Zutaten ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Februar 03, 2009, 23:58:43
Coole Sache,
das hat mir in Zelda OoA
schon sehr gefallen!
Ich hoffe, bei deinem Spiel kommt das jmindestens genauso gut^^

Wie weit wird eigendlich der Abstand zwischen den Zeiten?
Willst du das schon verraten^^?

@Death AngeL :
Outsch...das ist echt mies, herzlichstes Beileid!
Ich habe noch nichtmal das erste Dorf fertig, dass man bei mir erkunden kann
und es würde mich jetzt schon tierisch ankotzen, wenn bei mir alles verloren ginge =/
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 04, 2009, 00:04:10
Wenn es Zeitsprünge a la OoA geben wird, dann wird es sehr aufwendig
aber, je nachdem wie es gemacht ist, unheimlich genial.

Es gibt so viele Möglichkeiten Zeitübergreifende Aktionen zu starten
(Bäume wachsen lassen, Nach Grundwasser Graben etc.)
Die einen dann sehr viel weiter bringen können.

Darauf freue ich mich auf jeden Fall.

@ Death AngeL
Oh ebenfalls mein Beileid. das muss mehr als hart sein.
Aber think positiv, es kann nur besser werden, als es vorher war ;)

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Februar 04, 2009, 00:13:52
Ich werde sie in Ungefähr 5-10Jahreschritten machen.
Wieweit man Reisen wird hab ich noch keine Ahnung je nachdem wie weit ich es mit den Switches hinbekomme muss ja auch unter anderem Maps machen für Alternative Zeitauswirkungen z.b. Waldgerodet oder anderes ^^

Wird eine Menge Arbeit auf mich zukommen da ich ja wenn ich was mache es auch Richtig mache XD
Die Ganzen Switches für Alternative Auswirkungen und die ganzen Maps erst ^^

Z.B. wird man ja auch dann 30Jahre zurückreisen können und wenn man sich Dumm anstellt seine Geburt verhindern XD
was dann passiert wisst ihr ja glaube ich ;)

Wie gesagt wartet meine Spielevorstellung mitsamt der 1ten Demo ab dann wird man ja sehen obs euch gefällt ^^
Wenns so gut weiterläuft dürfte in 1-2Wochen die Premiere sein XD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Februar 04, 2009, 00:23:36
Ach Gott!? du willst, dass man auch noch in verschiedene Zeiten reisen kann?
Ich dachte, wie in Zelda OoA, da konnte man zwischen 2 Verschiedenen Zeitebenen hin und her switchen
und das war schon genial fand ich!^^

Meinst du nicht dass der Aufwand etwas zu hoch wird?

Ich lass mich mal überraschen^^

Zitat
Z.B. wird man ja auch dann 30Jahre zurückreisen können und wenn man sich Dumm anstellt seine Geburt verhindern XD
was dann passiert wisst ihr ja glaube ich Zwinkernd

Nein weiß ich nicht!? das wäre ein Paradoxon und von daher unmöglich XD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Februar 04, 2009, 00:43:40
In dem Spiel ist nix Unmöglich ;)
D.h. du hörst auf zu Existieren sprich GAME OVER XD

Edit:
Für ein gutes Spiel ist mir kein Aufwand zu Teuer ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 04, 2009, 00:47:58
Oh das klingt wie ein Abklatsch von 'Zurück in die Zukunft'^^

Musste er da nicht auch dafür sorgen, dass sich seine Eltern ineinander verlieben,
damit er überhaupt gezeugt wird?
Okay also mit verschiedenen Zeitebenen wird das schon verdammt hart werden.
Ich bin gespannt, was du so dahinzaubern wirst...

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Razael am Februar 04, 2009, 01:14:46
Ja es sollte eine Hommage werden ^^
Und jetzt mache ich weiter ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Hanmac am Februar 06, 2009, 09:23:25
PS: zum thema zeitreisen schau dir mal das Spiel "time Hollow" an :P
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: AngeL am Februar 07, 2009, 15:22:55
Sorry, wenn ich hier die ganze Zeit poste xD.
Wollt nur erwähnen, dass mein Com wieder benutztbar ist.
( Nur leider wurden alle Dateien auf der Festplatte gelöscht -.- )
ALso mach ich mich jetzt wieder ans makern..
Alles nochmal *kotz*
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Februar 07, 2009, 15:44:24
Du machst das schon, der Anfang war ja gegeben und die
Story hast du ja denke ich noch ganz gut am Kopf.
In den meisten fällen, wird ein Spiel beim zweiten versuch besser als
die vorige Version. Also nicht aufregen, ran ans Werk und zeig was du kannst ;)

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Snake am April 30, 2009, 16:47:49
Wahu... Hmm... Ich habs letztens im rpgxp-board gepostet, aber das n VX-Spiel werden soll, post ichs hier ma^^
(direkter quote)

Final Fantasy - Zodiak
Zitat
    Heyho. Ich kann ma nix versprechen... Aber ich hab mal ne kleine
    Final Fantasy-Fanfic geschcihte überlegt. Is noch ned sicher, ob ichs durchzieh...
    Hab ehrlich gesagt nich wirklich Zeit, aber die Lust ist da^^

    Hier mal die bisherige Story:


        Vor langer Zeit, gab es die Legendären 12 Zodiak-Bestien.
        Diese erschuffen die Welt so wie wir sie heute kennen... Die Welt names Ivalice.
        Das ist schon viele Jahrhunderte her.

        Doch jetzt droht das Gleichgewicht aus den Fugen zu geraten.
        Ein eig. kleiner, unbedeutender Bauer (lässt sich ersetzen xD)
        Lies einen der Bestien frei... (die sind iwo eingesperrt... kA xD braucht genauere Plannung -.-", Vorschlag?), deswegen schickte man deinen Vater, der unter der Kralle
        des Königs stand, los, das Biest zu bezwingen (man wusste nicht wirklich, dass es sich um ein Zodiak-Biest handelt). Lediglich, dass es eine bösartige Kreatur war.
        Dein Vater bezwang das Biest...
        Doch dadurch war das Gleichgewicht der Erden gestört...

        Monster tauchten auf. Der "Geist" der bewzungenen Bestie wollte sich natürlich
        an deinem Vater rächen... so suchte die Bestie den Bauer auf... und Verlieh ihm seine Macht...
        Kontrolliert von dem Biest, wurde es dem Bauer selber eine Mächtige Kreatur und er wollte rache nehmen...
        Und es gelang ihm...
        Er streckte deinen Vater hinterhältig in die Knie...
        doch damit war es nicht getan... er wollte die komplette Menschheit vernichten in dem er die restlichen Zodiak-Bestien befreit.

        Du als Spieler bist der 19-Jährige Sohn des Vaters. Von klein auf brachte man dir die Kunst des Kämpfens bei.
        Als du erfahren hast, dass dein Vater von dieser Bestie niedergestreckt wurde, nahmst du dir vor, dich an diesem Biest
        zu rächen... Allerdings ohne dir Gedanken über die Folgen zu machen...

        Das Spiel beginnt kurz nachdem dein Vater starb... Sogleich machst du dich auf die Suche nach Informationen.
        Alles weitere müsste noch geplannt werden.




    Frage:
    Was haltet ihr davon? Was würdet ihr verbessern?
    Danke schonmal :p

    Dazu würde mich auch interessieren... Was für euch in ein FF-Fanfic müsste.
    Ich habe eig. vor, es möglichst klassisch zu halten. Dennoch mit neueren Elementen.
    Würde mich sehr über Antworten und gegebenenfalls Verbesserungsvorschläge freuen!
    (bin einfach sau unkreativ, da kann ich jede hilfe gut gebrauchen :))


Soo... Ich hoffe das geht okay, wenn ich den Link zu dem Thema dazupost. Da gabs schon ein paar Antworte auf die ich näher einging...
(auch für mehr infos etc.)
Final Fantasy - Zodiak (http://www.rpg-studio.de/forum/rpg-studio-de-spiele-projekte/spiel-und-projektpr%C3%A4sentationen/ideen-story/30982-final-fantasy-zodiak/)

Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rosa Canina am Mai 01, 2009, 23:03:43
Mal den ersten Pluspunkt.
FF Tactics ist in meinen Augen das beste FF überhaupt - und damit mag ich Ivalice :D

Etwas unlogisch ist die Story in einiger Hinsicht schon. Wenn die Viecher die Erde erschufen muss schon einiges geschehen, damit ein Mensch sie töten kann.
Auch der Bauer, der rein "versehentlich" eines der Viecher befreite (wie? Waren die versiegelt? Von wem? Warum?) ist etwas... arg abgedroschen.

Realistischer wäre es z.B. wenn jemand die absichtlich befreien wollte.

Und der Hauptheld könnte auch jemand sein, der gar nicht känmpfen will (Vater = Gestorben wegen dem Bösen = Klischee³ und das ist untertrieben ^^°) und in die Sache nur hineingezogen wird.


Zitat
Ich habe eig. vor, es möglichst klassisch zu halten
In dem Fall schlage ich dir folgendes vor (achtung: Nostalgie-RPG Pur XD)
- Die 12 Viecher sind in 12 Dungeons/Türme mit unterschiedlichen Elementen eingesperrt
- Ein böser Dämon hat Besitz ergriffen von dem Vieh, dass deinen Vater killt
- Das Vieh killt deinen Vater und das ganze Dorf
- Der König betraut einen Jünglich (dich) mit der Aufgabe die Welt zu retten
-Weißmagierin ist IMMER weiblich, süß und alle lieben sie - der Schwarzmagier ist ein Moogle XD
- Alle verlieben sich in den Hauptcharakter



Fazit:
Okay, deine Story ist in Ordnung für "ein klassisches RPG wie früher" - sprich, es ist recht klischeereich.
An deiner Stelle würde ich entweder auf Originell im klassischen Look spielen oder es gleich komplett "Retro" machen - mit Kristallen, Elementen, Dämonen und Co. Also komplett Klischee-Klassik-Retro.

Aber das ist nur meine Meinung ^^°
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Snake am Mai 02, 2009, 00:09:40
Hmm... Okay danke mal xD
Evtl. auch direkt komplett umplannen... Das mit den Esper kam mir halt iwie, weil ich dazu ne coole idee HATTE...
Dies ehrlich gesagt verschwunden... kA wohin xD
Ich denke aber auch, ein klassisches FF ohne Kristalle is fail.
Evtl. doch gezielt nach dem Motto:
"Finde die 4 Kristalle um... Bla" unso.
Danke^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rosa Canina am Mai 02, 2009, 00:23:05
Eine weitere Idee wäre es wie so zu machen wie die Tales of-Serie es in ToS vormachte.

Es beginnt also total banal.
In deinem Fall:
4 Kristalle um die Welt zu retten vor dem Bösen.

Und wenn man dann am vierten Kristall steht, den Wächter gekillt hat... dann stellt sich raus, dass alles eigentlich ganz anders ist! Und du betrogen wordest!
Und dann beginnt das Spiel erst richtig!

Ist echt cool sowas XD
Bei ToS machen die es auch so.
Am Anfang: Das ist die Auserwählte, die muss zu X Siegeln und dann wird die Welt gerettet.
Aber mit jedem Siegel gehts der schlechter, Zweifel treten auf. Und wenn man denkt: Cool, letztes Siegel, gleich kommt der Endgegner, dann geht das Spiel erst richtig los mit einer dicken fetten Storywendung inklusive "Haha, alles gelogen! Ihr habt für die Bösen gearbeitet!"
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Snake am Mai 02, 2009, 12:01:13
Haha nice. Das wäre ma was neues. Klingt eig. gut!
Haha da fällt mir auch schon was ein xD

Wie wärs mit... Ein Bösewicht raubt den Kristallen die Kraft.
Und eine Gruppe von Kriegern (evtl. aussuchbar? Das wollte ich schon IMMER ma machen xD) muss die
Kraft der Kristalle wiederherstellen... so.
Nachdem der Vierte aktiviert wurde... Stellt sich raus, dass in der Zeit der Bösewicht in der Unterwelt
4 Schattenkristalle aktiviert hat. Dann muss an in die Unterwelt und diese 4 zestören.
Erst dann kommt der wirkliche Endboss *_*

Was hälste ma davon? xD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rosa Canina am Mai 02, 2009, 13:00:49
Schön Retro, allerdings XD

Für ein Retro-RPG eigentlich perfekt :D
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Snake am Mai 02, 2009, 14:29:47
Ja ich dachte an eine art JobSystem.
Das es 4 Charas gibt, und man am Anfang aussuchen kann, welchen Job die haben.
So wie in FF1 am Anfang. Nat. die klassischen ala
Weißmagier, Schwarzmagier etc.
Hmm... Oder doch lieber ganz normal und "vorgefertigt"? ._.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rosa Canina am Mai 03, 2009, 14:48:42
Auswählbar wäre cool.

Allerdings sollte dir bewusst sein, dass ALLE Spieler im Normalfall folgendes Team zusammenstellen:

- Kämpfer
- Weißmagier
- Schwarzmagier
- Noch so einen komischen Typ (< Zufall ^^)


Daher ist ein fest erstelltes Team gar nicht so anders ^^

Wenn es jetzt nicht total auf Retro gemacht wäre, dann würde ich dir ein JobSystem ala Blue Dragon vorschlagen.
Da konnte man seinen Job zwischendrin wechseln und Techniken von anderen Jobs so kombinieren - dazu bräuchte man aber ein eigenes KS (FF4-Style oder so XD).

Im Falle von festen Jobs oder auswählbaren Jobs könnte man auch es so machen, dass die später die Klasse ala FF5 wechseln - der Krieger wird zum Paladin, der Schwarzmagier zum Erzmagier und was weiß ich. Vielleicht sogar mit Auswahl. Berserker = mehr Angriff aber Paladin = mehr Vert. So in dem Stil halt. Wäre ein nettes Feature, nicht zu sehr aufwendig und dank FF5 immer noch Retro XD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Snake am Mai 03, 2009, 18:19:47
Ja, daran dachte ich auch schon... Muss mal schauen obs dafür
ein einfaches Script gibt.
Als KS dachte ich das klassische Side-View KS. Mal schauen ob mit oder ohne ATB.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rosa Canina am Mai 03, 2009, 21:02:17
Das beste KS...


Dieses Icon-Waffen-KS.
Warum?

Weil das eh schon vom Angriffstil etc aussieht wie die alten FFs XD
Besser gehts eigentlich schon kaum noch.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Snake am Mai 03, 2009, 21:38:11
Hö? Welches meinste?
Haste mir da mal n Screen? Eig. gibts seit dem ersten FF das klassische
SideView. Hmhm...
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rosa Canina am Mai 03, 2009, 22:20:42
http://rpgvx.de/forum.php?topic=1626.0

Ich hab das hier gemeint - das kursierte zu Zeiten meines Taiyo-Contest-Games (hat ne Vorversion davon benutzt) unter dem Namen IconWaffen-KS.

Mit etwas grafischen FF-Bimsbams kann man das zu einem 1:1-FF-KS umbasteln. Man braucht ja nicht die Specialattacken und Kabuki-Battler nehmen ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Snake am Mai 03, 2009, 22:28:27
Jaaa, das mein ich doch xD
SideView ;) Das werd ich auch benutzen. So simple und klassisch wie möglich ^_^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Chrono am Mai 10, 2009, 12:46:36
Also in meiner Geschichte geht es um zwei rivalisirende Imperien.
Es gibt zwei große Kontinente der erste wäre der Kontinent Tarmia der gröstenteils vom Arselichen Imperium bevölkert ist dem bis vor 40 Jahren stärksten Land der westlichen Welt mit dem kein anders Land in Sachen Militärischer Stäke mithalten konnte. Doch es gibt einen zweiten grossen Kontinent der östlich  von Tarmia liegt,nämlich Saran, auf dem bis vor 40 Jahren nur mehrere kleinere Länder lagen. Bis plötzlich das Land Saishen das an der östlichen Grenze des Kontinents liegt dem Reich Lao dem grössten Land bis dahin auf dem Kontinent Krieg erklärte. Man dachte nicht das Saishen es mit Lao aufnehmen könnte doch Saishen vernichtete Lao in kürzester Zeit.Saishen hatte scheinbar einen grossen Machtschub durch etwas erhalten.So eroberte Saishen die restlichen Länder des Kontinents ebenfalls und wurde dem Arselichen Imperium in Sachen Stärke und Grösse gleich. Bis heute ist noch Frieden zwischen den beiden Imperien doch dieser könnte jederzeit brechen.Das östlich Imperium nannte sich nach seinem Siegeszug  um in das Shiri-No-Hang Imperium zu Ehre des amtierenden Herrschers von Saishen der daraufhin zum Ga-Ken ernannt wurde dem Herrscher des kompletten Kontinents.

Und was haltet ihr davon ? Ist noch verdammt unausgereift.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Phi am Mai 10, 2009, 14:02:32
ist es 40 Jahre her, dass die kleinern Länder zum großmacht wurden oder hat es zu der zeit angefangen? wenn zweiteres wie viel zeit ist vergangen zwischem "zur Großmacht werden" und dem "Jetzt" im Spiel.
40 Jahre sind eine verdammt lange Zeit
1.) wenn das land vor 40 Jahren zur Großmacht wurde, denk ich mal es gibt "Jetzt" keine bedenken, dass sie das andere Land angreifen wenn es bis jetzt noch nichts mit ihm zu tun hatte
2.) wenn das land erst vor einem Monat den ganzen Kontinent erobert hat, ist es klar das im anderen Land Panik herrscht, weil sie denken die sehen jetzt übers meer
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Chrono am Mai 10, 2009, 17:26:51
Ich meinte das sie innerhalb von 40 Jahren den Kontinent erobern.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Mai 10, 2009, 18:05:30
Naja, wie du selbst schon geschrieben hast,
es ist noch alles sehr unausgereift^^
Die Idee ist ganz gut und bietet denke ich mal eine gute Grundlage für
weitere Überlegungen und Ideen.

Im Moment interessiert mich am meißten, in was für einer Zeit/Welt das ganze
überhaupt spielen soll!?
Ich mein, orientiert sie sich an unserer Erde?
Oder ist es eine ganz andere Welt?
Ist es eine mittelalterliche Fantasywelt oder spielt das in einer Zeit, die unserer ähnlich ist?

Und Was ich auch noch interessant finden würde...worum geht es in dem Spiel?
Klar die Hintergrundbedingungen sind klar, zwei Kontinente kurz vor dem Krieg.
Aber was genau passiert? Wird ein Krieg ausgelöst oder nicht? Warum? Wer ist der Held?
Und was hat dieser da zu suchen? XD Du verstehst?...
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Chrono am Mai 11, 2009, 14:06:49
Es soll eine Welt sein die unserer ähnlich ist und etwa kurz nach dem Mittelalter spielen auserdem soll es schon Flugschiffe und Feuerwaffen geben.Es sollen auch einige Fantasyelemente eingebaut werden wie spezielle Völker oder natürlich auch Magie.Der Krieg soll früher oder später durch Gebietsstreit oder ähnliches dann doch ausgelöst werden und es  vergehen weitere 10 Jahre in denen das Land vom Krieg geplagt wird.Beim Helden bin ich mir noch nicht ganz sicher aber vielleicht so etwas wie ein General der erkennt wie sinnlos das alles doch ist und verbannt wird.Oder ein Junge der im Krieg aufgewachsen ist und alles verloren hatt z.b das weiss ich noch nicht genau.Wie ich sie in dei Story einbaue muss ich mir noch überlegen.

Und wie findest du dass so ?
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Mai 11, 2009, 17:40:20
Hmn...naja, wenn du dir dazu eine tolle Geschichte ausdenkst, gut^^
Könnte was werden.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: spitfire am Mai 11, 2009, 18:53:59
Wie findet ihr dass:^^
Elliah:
  • 21 Jahre alt
  • Waffe: Schwerter
  • Ehrenhaft
  • Vaterlandstreu
  • Schüchtern
  • ängstlich vor Frauen
  • verliebt in Lena(die allerdings nichts davon weiß
  • Vorgeschichte:
    Als Elliah noch ein kleiner Junge war, lebte er bei seinem Vater, denn seine Mutter war bei einem Banditenüberfall ums Leben gekommen. Seither redete sein Vater Illias nur noch selten. Illias gründete eine Organisation:"Die Rächer Luzifers"
    Illias verlor immer mehr den Verstand nach seiner Gier nach Rache. Elliah leidete darunter sehr, er war immer auf sich allein Gestellt und musste sogar selber für Essen sorgen. Illias verschwendete sein ganzes Geld nur für seine Organisation. Eines Tages laß Elliah in der Morgenzeitung: Rächer Luzifers erobern Burg Kalimdor!!!!. Illias war verrückt geworden und stürzte den König. Seit dem Königs sturz war nur noch Trauer und Elend über das Land gezogen. Elliah war so erschüttert, dass er aus dem Land zog. Um sich eine neue Zukunft aufzubauen.
    Doch Illias war so fanatisch von seinem Racheakt, dass er schon bald benachbarte Königreiche Angriff.
    Elliah machte eine Ausbildung als Kommandant. Dieser Terror war Elliah leid, und er gründete nach seiner Ausbildung eine geheime Gruppe: Kämpfer des Himmels.
    Und so macht er sich auf die Suche nach Mitgliedern.
Dainreth:
  • 33 Jahre alt
  • Waffe:Zweihandschwerter
  • Kampfeslustig
  • Stur
  • Frauenaufreißer
  • Vorgeschichte:
    Als Dainreth 20 Jahre alt war, war er ein armer Bettler, wo den ganzen Tag in der Stadt lungerte. Er schlief im Schweinestall, wo er oftmals von den Bauern vertrieben worden war. Eines Tages kam er in eine Stadt, wo ein Arenawettkampf stattfand. Er wollte unbedingt mitkämpfen um Geld zu verdienen. Mit seinem rostigen Schwert trat er gegen den Arenachampion an. Er wurde verspottet und ausgelacht. Nach stundenlangen kämpfen gewann er überraschenderweise. Er bekam den Gewinn und war der neue Arenachampion. Bis Elliah auftauchte........
Lena:
  • 19 Jahre alt
  • Waffe: Bogenschütze
  • immer fröhlich
  • lacht über alles
  • ist in Elliah verknallt/Elliah weiß nichts davon
  • Vorgeschichte:
    Lena war die Tochter eines Holzfällers, sie musste ihrer Mutter jeden Tag im Haushalt helfen.
    Ihr Freund Rolf war ein leidenschaftlicher Bogenschütze und so lehrte er sie das Bogenschießen. Lena verbrachte jede freie Minute um zu trainieren. Doch ihre Eltern wollten dass nicht und verbieten ihr sich mit Rolf zu treffen und Bogen zu schießen. Nach 2 Wochen war es Lena leid und sie machte sich auf den Weg, in die Stadt Tiga, um ein Leben als Jägerin zu beginnen. Bis Elliah auftauchte......
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Chrono am Mai 13, 2009, 15:11:23
Also... zuerst einmal das Rächer Luzifers und Krieger des Himmels klingt ziemlich klischehaft ehrlich gesagt...das solltest du nochmal umändern man.Auserdem warum erobern diese Luzifertypen die Burg des Königs ? War der etwa bei den Räubern dabei weil er das Land zu hoch verschuldet hat oder was ich dachte die wollen Rache ? Die anderen beiden Charakter sind noch relativ gut vor allem Dainreth da er nicht der typische Strahlemann ist,hat er den vielleicht eine Vorgeschichte als grosser Krieger oder so ? das würde sich gut machen.Auserdem würde ich wenigstens einem Chara einen besonderern Hintergrund geben wie spezielle Abstammung aber das ist ja alles deine Sache.
Hoffe das hilft ein bisschen !
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: spitfire am Mai 13, 2009, 15:15:37
danke für die Kritik^^

der Illias ist so irre^^ vor Rache das er total den verstand verloren hat. Deshalb greift er den König an.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Geoflare am Mai 15, 2009, 18:07:05
Also zu meinem projekt

ein junge traumt das er von schattenkämpfern attackiert wird
am ende der traumes kämpft er gegen den schttenlord und verliert aber überlebt
dann wacht er in der herberge der stadt Vandig auf und wird betreut usw.
irgendwann bekommt er mit dass ein typ im rot-schwarz anzug sein unwesen treibt und die welt ins verderben stürzt
er sucht einen freund auf der ihm helfen soll der schattenlord zu besiegen
auf der reise treffen sie auf eine magierin die ihnen ebenfalls hilft
als sie an einem baum ankommen sehen sie eine elfin die wegen ihres vom Schattenlord getöteten freundes weint
Als rache hilft sie auch mit
(dann kommt dieses dungeon herrumsuche)
als sie den schattenlord finden sie herraus das er Neo heißt.Als sie besiegen  ihn muss  aber leider die elfin dran glauben weil sie sehr stark verletzt wurde
die magierin versucht sie zu wiederbeleben aber sie scheitert und deswegen müssen die freunde das REVIVE amulett
finden und die ganzn toten leute wieder beleben

in meinem spiel spielt Alchemie eine sehr wichtige rolle weil man damit dieses Revive amulett herstellen muss


Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Chrono am Mai 15, 2009, 19:13:47
Das klingt...verdammt bekannt...
Solsche Storys gibts wie Sand am Meer.Auserdem ist das noch völlig unausgereift,das ist nämlich nur das Grundgerüst.Und auserdem warum wacht er in dieser Stadt auf denn das war doch nur ein Traum und wiso sollte er mitbekommen das irgendwer die Welt ins Verderben stürzen will ? Die Charaktere sind auserdem totaler Massen-Rpg Standard wie die Ganze Story.Also da musst du jedenfalls noch extrem dran arbeiten,und och was gib den Charakteren eine spezielle Geschichte und denk dir individuelle Charakter aus nicht solche Massenware,sorry aber hoffe das hilft.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Mai 16, 2009, 12:28:16
Klingt irgendwie noch kein bischen ausgearbeitet.
Tut mir leid aber mir sagt es nicht sonderlich zu.
Wenn ich schon "Schattenlord" höre, rollen sich meine Zehennägel ein *urg*
Genauso wie "ein typ im rot-schwarz anzug sein unwesen treibt und die welt ins verderben stürzt"
Wieso tut er das? is er bekloppt? XD Ich mein, einfach so? Ohne Hintergedanken?
Ohne irgendeine Motivation? Selbst in den lahmsten James Bond Storys haben die Bösen
zumindest einen Grund, wieso sie das tun, was sie tun.
"(dann kommt dieses dungeon herrumsuche)"
Oh super^^
jeder andere denkt sich wenigstens ne nette Hintergrundgeschichte aus,
warum man rein zufällig die 8 Dungeons der Elemente: Feuer, Wasser, Wind und Blubberbläschen durchsucht und du bringst es auf den Punkt!.
>.< Sorry, nimm es mir nicht böse aber...das klingt so wie "Ich nehm alle Klischees der Welt und pack sie in ein Spiel"
Versuch dir mal was individuelles auszudenken!
Du musst nicht das RPG neu erfinden, das mache ich auch nicht ;)
Ich hab in meinem ersten Projekt auch noch Klischees wie Sand am mehr
aber ich versuch diese wenigstens ein zu umschiffen.
Würde ich dir auch raten.

Hilfe findest du in der Tutorialliste, da gibt es ein tolles Tut. zum Thema Story schreiben.
Das hilft schon gewaltig, die größten Klischees auszumerzen.

Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Mai 16, 2009, 13:03:24
Hat etwas sehr klicheeartiges an sich.

Du gehst bei den sehr unwichtigen Aspekten sehr ins Detail (Rot/Schwarzer Anzug, er heißt Neo? Okay?)
Die wesentlichen Tatsachen lässt du dann allerdings aus.
Der Bösewicht hat einen Namen, Die Helden heißen einfach nur 'Die Elfe' und die 'Magierin'

Warum z.B Hilft die Magierin mit? Lust und Laune?

Die Elfe sitirbt, Tja das nimmt schon mal einen Großteil der Story vorweg und macht einiges kaputt.
Braucht man sich ja schonmal gar nicht die Mühe machen sie zu leveln ^^

@ Dieses ganze Dungeon Herumgesuche
Wenne das schon so verkürzt darstellst, scheint der Hauptteil deines Spiels ja nicht wirklich Spannend zu sein.
Warum durchsuchen sie nochmal gleich irgendson 'Dungeon'? Wäre vllt auch mal interessant zu wissen.

Alles in allem hat Papilion mir den ganzen Spaß an Sarkastischen Sprüchen schon weggenonnem. Danke -.- xD
Naja ich schließe mich dem dann an. Die Grundstory ist da, aber du machst dir keine Gedanken um Details.
Das müsstest du unbedingt nachholen (Genau wie deine Grammatik in deinem Beitrag)

Nun denn so an, ich wünsche gutes Gelingen

Sk!p
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Chrono am Mai 16, 2009, 16:43:38
Also ich habe in letzter Zeit noch eine kleine Story entwickelt und will diese kurz vorstellen: Der Planet Marsan auf dem die Rasse der Elsan lebt (Eine menschenähnlische Rasse) ist ein von Krieg und Hass zerstörter Planet,und die Elsan leben voller Sünden.Eines Tages beschliest die Rasse der Kasan den Planet zu "säubern" und vom Schmutz der Elsan reinigen,wie sie es schon mit vielen Planeten taten um sie zu retten und den Planeten einen Neuanfang zu ermöglichen.Die Kasan sind ein sehr weit entwickeltes Volk im Gegenzug zu den Elsan und verfügen über enorme körperliche als auch geistige Fähigkeiten wodurch sie anderen Rassen weit überlegen sind. So wird eines Tages ein Kasan namens Tseng in einer Raumkapsel nach Marsan geschickt um den Planeten zu "säubern". Doch die Kapsel hatte einen Fehler wodurch er über Marsan abstürzte und sein Gedächtnis vollkommen verlor.Einige Zeit später wird die Kapsel von einem Jungen namens Kay gefunden der Tseng mitnimmt und ihn gesund pflegt, nichtsahnend von der Bestimmung Tsengs.Als der Rat der Erleuchteten (Der Rat der obersten Kasan ) nichts von Tseng hört schicken sie drei weitere Kasan nach Marsan.
Was haltat ihr davon ? Schreibt mir eure Meinung !
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Mai 16, 2009, 17:01:31
Hey,
Gut ich hab mir das jetzt mal durchgelesen und bin immer noch davon
überzeugt, dass man eine Idee erst einmal rchtig ausarbeiten sollte, bevor man sie
zeigt aber nichts desto trotz ich sag einfach mal meine Meinung dazu.:)

Also zunächst schrie mir eine seltsam nervige Stimme die ganze Zeit das Wort "Dragonball Z"
ins Ohr, als ich das las. Eventuell kann mir ja jemand sagen, woran das liegt? O.O
Wenn ich das jetzt mal außer Acht lasse, stelle ich mir die Frage, wieso
eine total überlegene Rasse, die (aus welchen Gründen auch immer) eine andere auslöschen will,
nur einen einzigen Menschen/Marsan auf den Planeten schickt?
Klar er ist ja den anderen auch so überlegen aber gegen das Militär eines ganzen Planeten?
WOW.^^

Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Chrono am Mai 16, 2009, 17:12:20
Ja ich hab mir gleich ein bisschen gedacht das das jemand mit Dragonball in Verbindung bringt.
Er soll den anderen so überlegen sein das sie keine Chance gegen ihn haben selbst das Militär,allerdings würde ich noch sagen das er bloss ein Kundschafter sein soll, der erst inmal den Planeten ausspionieren soll und dann die Kasan über die jetzige Stärke der Elsan benachrichtigen soll, wenn ichs mir recht überlege.
Ich werde die Story auch so endern das die Kasan die ander Rasse als Bedrohung ansehen die sich ausbreiten könnte und sie diese eindämmen müssen bevor sie letztlich mehr Macht erlangen als sie selber.
Aber bei Dragonball geht es doch nur am Anfang darum oder nicht ?
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Kyoshiro am Mai 16, 2009, 17:39:26
Ein Konzept ist nicht mal eben eine Idee aufschreiben. Mein Konzept zu Tales of Erethia fasst 5 Din A 4 Seiten und ist wenn es hoch kommt zur Hälfte fertig.
Was du gemacht hast ist einfach in 2 Minuten eine Idee runtergetippt und das war's.
So wie du das machst kommt mir das nämlich eher vor, als wenn du Post-Counter haben willst. Wenn du ein richtiges Konzept vorstellen willst, dann setz dich hin schnapp dir 'nen Zettel und einen Stift oder öffne Word und dann erarbeitest du alles in Ruhe aus. Ein Konzept hat eine Grundidee, dann eine Story, eine Spielwelt, Charaktere und dann einen Teil, wie man alles umsetzt, wir hatten dazu sogar einen Wettbewerb in diesem Forum.
Allein meine Beschreibung eines einzigen LANDES ist fünfmal so lang wie deine komplette "Story". Wie gesagt, setz dich erstmal an den Tisch und wenn du eine Storybeschreibung von einer halben DIN A 4 Seite hast, sowie Beschreibung der Hintergründe, Spielwelt und Charaktere, dann kannst du das Konzept nennen.

Das mag jetzt böse rüberkommen, aber mir reicht das Gespamme hier langsam echt. Erarbeitet doch erstmal etwas Anständiges, was Hand und Fuß hat, dann kann man weiterreden.

Kyoshiro
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: OceanBlue am Mai 16, 2009, 18:35:21
Mal ganz langsam, Kyo. Das Wort "Konzept" kann man auch als grobe Grundidee eines Projektes auffassen, sozusagen der äußerste Rahmen der Story und der Spielwelt. Ich schätze mal, dass BlackSephiroth ebendies getan hat.
Ob es eine gute Idee ist, so eine unausgereifte Idee im Internet zu präsentieren, ist eine andere Sache.
[sry for Offtopic, aber dieses potenzielle Missverständnis musste geklärt werden.]
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Sk!p am Mai 19, 2009, 08:19:23
Wollt ihr jetzt wirklich über die Bedeutung eines Konzepts fachsimpeln?^^

Ich hoffe nicht, dass man das noch in den Regeln definieren muss.

1.
Ein Konzept ist ALLES was zu einem Spiel gehört, geht es nur um Charaktere, Story, Spielwelt etc.
Natürlich sollte man nicht jeden Storyfetzen den man morgens nach dem aufstehen hat direkt
als ein potentielles Konzept für ein neues Spiel betrachten. Das ist auch etwas zu übertrieben.

2.
Eine Seite vorher haben Snake und RC NUR über ein KS geredet.
Es hat sich niemand beschwert weil auch dies dazu gehört. Also warum sollte man das ganze nicht auch mit einer
Story machen, wobei schon öfter hier eine Story gepostet wurde, wenn auch eine etwas ausgefeiltere Variante.

Ich hoffe dass das so weit klar ist. Ich habe zwar für das Board keine Mod rechte mehr
abher ich führe mich trotzdem nochmal eben auf als hätte ich was zu sagen xD

Danke für ihre Aufmerksamkeit

Sk!p
Titel: Spielkonztept: surviwal
Beitrag von: timas am Oktober 23, 2009, 18:35:18
Erst ein mal entschuldigung wegen surviwal( wusste nich wie man das schreibt
so ich denke schon länger an ein Projekt in dem man für sein übeberleben sorgen
muss. Also z.B.: man strandet auf einen Insel oder so etwas in der Art.
ich möchte euere Meinung über meine Idee hören und evtl. ein Team Projekt machen.
Wer mit machen möchte soll es doch bitte schreiben.

-Falls der Thread ist bitte schließen
-Falls es so etwas schon gab bitte schließen

*Verschoben, auch wenn es nicht wirklich was aussagt.*
~Kyoshiro
Titel: suche gute spiele idee
Beitrag von: kevbo am Oktober 31, 2009, 18:13:00
hey Leute,

ich weiß nicht so recht was ich für ein spiel machen soll!
aber ich hab tierisch lust ein zu erstellen.
währe nett wen ihr mir mal einfach sone kleine story schreiben könntet
oder worum es sich darin hndeln könnte.

Danke im vorraus
Titel: Re: suche gute spiele idee
Beitrag von: Keyru am Oktober 31, 2009, 18:35:32
Tut mir Leid, aber so etwas musst du leider selber machen.
Lass deiner Kreatitivät einfach freien Lauf.
Vielleicht zockst du auch ein paar andere Spiele um dir ein paar Ideen zu sameln.

Aber ein Konzept musst du wirklich selbst erstellen. Dir kann ja keiner ein Konzept vorkauen und du baust es nach ;)
Das ist so wie bei Lego: Wenn man nach Anleitung bastelt kann zwar was gutes bei rauskommen, aber wenn man aus eigener Kreaitivtät bastelt kann es 1000x besser werden.

Zudem glaube ich kaum das dir jemand freiwillig ein gutes Konzept geben wird, weil so etwas nunmal viel Zeit beansprucht und auch Mühen ... Also lass dir lieber was einfallen ;)
Titel: Re: suche gute spiele idee
Beitrag von: kevbo am Oktober 31, 2009, 18:44:05
nee also...
ich hab ja schon ganz viel angefangen.
z.B. ein bauerspiel aber nach einer weile wusste ich nicht mehr weiter deswegen frag ich jetz einfach mal so ob jemand ne idee hat was man machen könnte
Titel: Re: suche gute spiele idee
Beitrag von: papilion am Oktober 31, 2009, 19:09:01
Bin jetzt kein Mod oder Admin, aber so etwas hat glaube ich garnichts bei Projekte zu suchen!
Wenn du schon zu denkfaul bist, dir nichts eigenes auszudenken, dann guck doch wenigstens,
wo so etwas hinpasst. Soziemlich überall, aber doch sicher nicht da, wo die fertigen Projektvorstellungen hinsollen.

Wie Keyru schon geschrieben hat, es wird dir ohnehin keiner ein fertiges Konzept schreiben.
Wieso denn bitte auch? Mach es selbst, hol dir eventuell etwas Inspiration, wo auch immer du willst,
frag in der Stammkneipe, aber doch bitte nicht hier und nicht so.

Mfg,
Papilion

Titel: Re: suche gute spiele idee
Beitrag von: Rosa Canina am Oktober 31, 2009, 19:43:13
Zitat
ein bauerspiel aber nach einer weile wusste ich nicht mehr weiter
Kreative Down-Phase, das hat jeder irgendwann mal. Da hilft einfach nur weitermachen.
Oder mal eine Nacht drüber schlafen.

Der Maker ist ein Hobby, und wie jedes Hobby verschlingt er massig Zeit, wenn man es
richtig machen will.

Sprich:
Ein bisschen Mühe sollte man sich schon geben.
Titel: RE.: suche gute spiele idee
Beitrag von: kevbo am November 01, 2009, 13:52:04
dann ma sry wegen den treadh wuste generel nich wo ich dies reinschreiben sollte aber ich wusste auch nicht das hier nur ferige sind.


Bin ja nich denkfaul aber  mir fehlt halt son bischen kreativitätXD
also hab kein mädchengedächnis.
Das bauernspiel war ja nur ein beispiel des mach ich ja so zum üben mal vom echten nach.
also das von der ps1.

aber ich will auch mal ein eigenes machen aber da fällt mir halt wie schon oben geschrieben kein richtiges ein.
ich hab schon viele map`s gemacht.

is ja nur für die dei ma einfach nett sind und gerade langeweile haben und dan einfach mal i-was hinschreiben was man machen könnte.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Domin0e am November 01, 2009, 14:20:31
Das mit der Kreativität kenne ich selbst zu genüge. Wenn ich mal in so einer Phase bin gibts bei mir nur zwei möglichkeiten:

1. Ideen suchen - Dann wird alles gescannt was geht, Bücher, GEschichten, Google, Unterrichtsstoff(!), andere Spiele, Cartoons, Anime, etc. etc. pp. Irgendwann hab ich dann so viele Ideen, dass ich mir was vorstellen kann, schreib das stichwortartig auf und fange an mir eine Spielwelt zu überlegen ;)

2. anderweitig beschäftigen - Ist manchmal auch ganz gut erstmal was völlig anderes zu machen um auf andere Gedanken zu kommen. Wenn ich dann auch nur einen meter von meinem PC weg bin hab ich 'n Block und 'N Stift in der Tasche falls die zündende Idee beim [insert Tätigkeit here] kommt, dann folgt wenn ich eine grobe idee habe was ich machen möchte wieder die Spielwelt.


Also würde ich dir jetzt einfach mal empfehlen, zu versuchen auf andere Gedanken zu kommen und wirklich einfach mal was anderes zu machen und dir mal anzuschauen wie die Storylines anderer Spiele aussehen um vielleicht dann eine grobe Idee zu bekommen. Wenn das immer noch nichts bringt, bleibt immer noch die Möglichkeit ein Klischeebehaftetes Konzept wie z.B. "Held rettet [Person/Gegenstand] vor/durch [bösewicht/Heldenhafte Tat]" als Einstiegshilfe zu nehmen und das Klischee nach und nach abzuwerfen. Da kann man in den meisten Fällen nämlich auch noch immer ein tolles Spiel draus machen ;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: DarkestHate am November 01, 2009, 14:31:43
Also bei meinem momentanen Projekt bin ich quasi dieses ganze überlegen was ich machen soll genau anders herum angegangen!

Normalerweise überlegt man sich erst:
1.) Worum soll es gehen
2.) Wie viele Helden und wer
3.) Wie soll die Welt aussehen
und danach:
1.) eine passende Überschrift

Naja ich hab einfach zuerst mir irgendwelche Namen ausgedacht für ein Spiel das ging über "Zirkel des Bösen" bis hin zu meinem jetzigen Titel "Koenigreich des Todes" und habe immer probiert diese Namen mit einer Story in verbindung zu bringen und habe auch Freunde gefragt: Wenn du Koenigreich des Todes hörst an was musst du dabei denken
naja und so hat sich mein startpunkt ergeben und eine Story daraus gebildet ;)
Titel: Re: Suche gute spiele idee
Beitrag von: kevbo am November 01, 2009, 14:39:08
1.Domin0e

Oha

danke dir!
Ich werde es auf jeden fall mal probieren.


2. DarkestHate

hab auch schon mmeine schwester ma gefragt was sie denkt was man machen könnte aber da kam auch nix gutes bei raus.
frag eig auch sons immer gerne andere XD


Danke an euch beide.
waran schon ma 2 gute ideen wie man sich ne story ausdenken kann.


wer jetz lust haben sollte kann mir dan auch man eine story als e-mail schreiben.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rosa Canina am November 01, 2009, 16:22:35
Zitat
1.) Worum soll es gehen
2.) Wie viele Helden und wer
3.) Wie soll die Welt aussehen
und danach:
4.) eine passende Überschrift


Ich empfehle mehr folgende Reihenfolge:
0 ) Das Thema
Fast jedes kommerzielle RPG hat ein Grundthema. Tales of Symphonia hat z.B. als Grundthema "Rassenhass", was sich wie ein
roter Faden durch die Geschichte zieht, auch wenn es nicht unbedingt immer darum geht.
Sich vorher zu überlegen, was man mit seinem Spiel sagen möchte kann der erste Schritt in Richtung "gutes Projekt"
werden. Dieser Punkt kann aber auch noch nach jedem anderen Punkt beliebig nachgeholt werden.

1 ) Die Welt und ihre Eigenarten
Völker, Besonderheiten, mögliche Probleme. Sowas halt. Und natürlich der Name der Welt

2 ) Die Helden
Steht die Welt lässt sich es im Normalfall einfacher eine Person hineinsetzen, die nicht... auf den ersten
Blick sofort als Held erkannt wird. Die meisten Helden sind einfach nur Jugendliche mit 1 Elternteil. Fertig.
Steht die Welt aber shcon, dann ergibt sich oft was viel interessantes von ganz alleine.

3 ) Die Story
Auch hier gilt: Stehen Welt und Geschichte schon ergeben sich meist von alleine interessante Möglichkeiten, die
auch weit über die übliche "Dämonen, 4 Elemente, Kristalle" hinausgehen.
Dieser Punkt sollte gut geplant werden, zwar macht eine gute Planung das Makern hinterher etwas langweiliger,
dafür wird eure Geschichte logischer, nachvollziehbarer und damit auch besser werden, da ihr Schnitzer bereits
früh erkennen könnt.

4 ) Der Name
JETZT habt ihr genug Material für einen Namen!
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: tobiasruf am November 12, 2009, 14:17:35
Wie findet ihr diese Story :

Story :

Konoshimato , Ein Normaler Junge erlebte einen seiner schlimmsten Tage.
Die ganze Erde beebte alle Häuser stürtzten ein , die Familie riss es in 2 .
"In fünf Jahren mache ich euch alle kalt !",war das letzte was er höhrte.
Dies liess Konoshimato nicht zu .
Er absolvierte die Kentai Schule , lernte von den besten , um in 5 Jahren die Erde zu retten .
Doch dann kehrte Elementus zurück , der einziege der Konoshimatos Kraft
Aufhalten konnte , er wusste wenn Konoshimato seine Zauberkräfte nicht besas,
konnte " Das Unglück " die Erde zerstören .
Konoshimato machte sich auf eine grosse Reise um Elementus zu besiegen ,
um später " Das Unglück " zu besiegen .
In dieser fast hoffnungsloser Reise erlebte Konoshimato so einiges .
...
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Herendil am November 12, 2009, 14:30:24
(Rechtschreibung etwas optimierte in den Zitaten.)

Zitat
Konoshimato, ein Normaler Junge, erlebte einen seiner schlimmsten Tage.
Die ganze Erde bebte, alle Häuser stürtzten ein, die Familie riss es entzwei.
Ein Dämon?

Zitat
"In fünf Jahren mache ich euch alle kalt!",war das letzte was er hörte.
So mit Flügeln, gell?
Zitat
Dies ließ Konoshimato nicht zu .
Er absolvierte die Kentai Schule und lernte von den besten, um in 5 Jahren die Erde zu retten.
Um gegen den Dämon zu kämpfen? Außerdem weiß ich nicht, was Kentai ist.

Zitat
Doch dann kehrte Elementus zurück, der einzige der Konoshimatos Kraft Aufhalten konnte. Er wusste wenn Konoshimato seine Zauberkräfte nicht besäße, könnte "Das Unglück" die Erde zerstören .
Wer um alles in der Welt ist dieser Elementus? war das der, der im Dorf Amok gelaufen ist oder was?

Zitat
Konoshimato machte sich auf eine große Reise um Elementus zu besiegen, um später " Das Unglück " zu besiegen .
In dieser fast hoffnungsloser Reise erlebte Konoshimato so einiges...

Ok... ich fasse mal zusammen:
Da ist ein Vieh, dass im Heimatdorf vom Helden Amok gelaufen ist, worauf hin der Held voll fett Judokurse macht, bis er es voll drauf hat.
Es tut mir Leid, aber ich finde das ist zu klischeehaft.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am November 12, 2009, 14:33:08
Vieeel zu klischeebelastet.

Es fängt bei den ersten vier Wörtern an.
Ich mein, "Name, ein ganz normaler Junge..." Wenn ein Junge so dermaßen normal ist,
wieso ist er der einzige, der später in jedem Spiel, plötzlich das Bedürfnis hat, die Welt zu retten?

Zitat
"In fünf Jahren mache ich euch alle kalt !"
was jetzt kommt ist keine kritik, eher eine Hilfe, aber bevor du mir folgende Frage nicht beatwoten kannst,
(also, du musst sie mir jetzt nicht wirklich beantworten, sondern, du musst es nur können, wenn du es wolltest^^")
solltest du nicht weiter an deinem Projekt arbeiten, bevor du es kannst!
Warum 5 Jahre? warum wartet jemand, der scheinbar mühelos eine Stadt plätten kann, einfach mal 5 Jahre damit?
Will er dem Helden etwa genug Zeit lassen um ihm ein ebenwürdiger Gegner zu werden?

Und nun noch eine Frage, mit ähnlichem Hintergrund.
Warum kann nur der Held, der ja immerhin nur ein Junge ist, die Welt retten? Warum gibt es kein Millitär
oder andere, erwachsene Leute, die im Normalfall einfach viel klüger sind und mehr Erfahrung haben, das erledigen?
Klar, es sind immer Kinder, die, die Welt retten, aber es braucht doch einen grund dazu^^"

"Elementus" Okay, das ist jetzt deine Sache^^ aber wie zum Henker, soll ich einen Feind ernst nehmen, der "Elementus" heist?
Wie ist der denn auf seinen Namen gekommen?^^

Alles in allen, klingt es für mich wie ein typisches Anfängerspiel mit einer klischeebelasteten Story.
Ich sage nicht, dass du sie über Bord werfen solltest. Aber dir sollte es klar sein, dass es bei so einer Grundidee darauf ankommt,
diese dann wenigstens gut zu verkaufen ;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: tobiasruf am November 12, 2009, 14:34:01
Ok. Wenn ich mir das mal anhöre merke ich .
Meine Story ist schrott .

Danke das du mich wieder auf den Boden der Tatsachen gebracht hast .
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Keyru am November 12, 2009, 15:33:02
Lies dir am besten mal ein paar Storytutorials hier in der Tutorial-Sektion durch und setz dich mal an ein Konzept :)
Vermeide Klischees und denke dir neue Ideen aus. Es kann zwar im Endeffekt darauf hinauskommen, das Der Held die Welt retten will, aber das sollte nicht schon zu Beginn das Ziel der Helden sein ;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: tobiasruf am November 12, 2009, 15:35:31
Werde ich tun , Danke .
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Daiki am Dezember 06, 2009, 13:57:45
ich suche n anfang für mein game.
in dem spiel mach ich einige nebenquests die dann mehr oder weniger auf eine story hinauslaufen.
jetzt könnt ich die hauptperson einfach eines tages im eigenen haus oder in der wildnis (is ja egal) aufwachen lassen,
was mit dann aber ein bisschen zu...
naja so sieht der anfang in vielen games aus und sowas is nich grade sehr storytief.

vlt. habt ihr ideen, wie ein guter anfang zu einem, ich nenn es mal free-story game, aussehn könnte.

hoffe ihr habt viele ideen ^^

Daiki
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Derexor am Dezember 06, 2009, 17:29:11
Meinst du sowas wie Gothic?
Ich habe meinen Anfang einfach so gestalltet das mein "Held" gerade geboren wird.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Frosty412 am Dezember 06, 2009, 17:41:06
Daiki wenn du uns ein paar mehr Details über das Spiel verrätst, dann
fällt uns bestimmt auch ein guter Anfang ein. :)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Deses am Februar 18, 2010, 06:22:44
Hallo ,
Ich wollte mal Fragen was ihr von meinem Konzept haltet ...
Vorweg möchte ich sagen das ich noch keine wirkliche Story erarbeitet habe aber schon einige Ideen habe !
Das Spiel soll möglichst wenige Kämpfe beinhalten dafür umso mehr Role-playing ...
All diese Berufe kann der/die Spieler/in erlernen und mit dem nötigen Werkzeug vollbringen !(Ideen für weitere Berufe gerne gesehen)

Als Kampfsystem wird ein Sideview KS dienen , welches weis ich allerdings noch nicht 100%ig...

Die Welt ansich soll riesig werden und keinen vorgegebenen weg haben und man muss nicht alles erkunden um das Spiel durchzuspielen


Das wars erstmal , Kritik und Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen !

mfg Deses
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Soraphis am Februar 20, 2010, 12:11:58
ergänzend evtl:
schneider; dazugehörend jäger/kürschner

als kampfsystem ... naja ... ich fänd ja ein aks dazu passender aber sideview klingt auch ganz ok ...

hm ... storymäßig .... naja ... man sollte den spieler schon irgendwie in die richtige richtung schubsen ...

-> man ist gefangener sträfling (unschuldig natürlich ;-)), schaft es aber zu fliehen und baut sich jetzt ein neues leben auf
als beispiel ...

Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: tobiasruf am Juni 07, 2010, 17:27:11
Ich hätte mal ne Frage .
Klingt das zu Klischee Haft :
Eines Abends kam ein Bote vom weit entfernten Dorf [DORF]
zu uns , um die  glückliche Nachricht das ein Held einer Prophezeiung
entlich kam , zu verbreiten  .
Als ich aber hörte um wen es sich handelt , war ich geschockt .
Warum möchte ich jetzt nicht verraten .
Ich musste einfach verhindern das dieser sogenannte Held
durchsetzt was er vor Jahren schon in einem anderen Teil dieser
Erde versucht hat .
 
Das ist nur mal ein Teil .
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Boogatie Roll am Juni 07, 2010, 17:31:53
@tobiasruf: irgendwie ist es schon spannend weil man sich fragt was der held wohl gemacht hat bzw.
machen will...
...der anfang klingt altmodisch mit prophezeiung und sowas aber sonst find ichs gut.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Technomagier am Juni 25, 2010, 13:07:44
Ich möchte hier auch mal mein aktuelles Konzept zum besten geben und mir eure Meinungen dazu anhören. Vermutlich schlägt es etwas gegen die Art des üblichen, weil ich bestimmte Konzepte dabei realisieren will.
Klassen:
Ich möchte dem Spieler die wahl seiner Klasse selbst überlassen, und binde an diese auch gleich ein generelles Spielgefühl. Zu einer Klasse gehört ein bestimmter Charakter mit einer eigenen Plotline. NSCs verhalten sich unterschiedlich. So wird der Dilettant als Handwerker und hinzugezogen wahrgenommen, wärend die Illusionistin im Dorf aufgewachsen ist.
Zu den Fähigkeiten. Es gibt keine Fähigkeiten bei einem Stufenaufstieg. Jeder Kniff und jeder Zauber muss der Welt entrissen werden. Und auch gute Ausrüstung, im Sinne von RPGs, ist Mangelware. Die Idee dabei ist, jeden der beiden charaktere auf einem gebiet brillieren zu lassen. Der Dilettant kann Gegenstände aufwerten, oder gar aus Rohstoffen herstellen. Auch wird er eine Charisma fähigkeit bekommen, die ihm bei bestimmten Dialogen zusätliche Optionen gewähren soll.
Die Illusionistin hingegen, sieht kleine Details, die ihr Geheimnisse der Magie offenbaren. So findet sie z.B. auf einer alten Weltkarte, einen Fehler, der ihr das Geheimnis verrät ihr eigenes Abbild zu verschieben.

Die Welt:
Ich liebe Sandbox Spiele wie EVE-Online oder X³. Allerdings wird das bei einem RPG schnell langweilig für die meisten. Also soll es, ein paar kleinere unabhängige handlungen geben. Eine individuelle Charakterhandlung und zwei Metaplots, einen Militärischen und einen Politischen. Den beiden Metaplots udn dem Charakterplot soll, das Wort "Evolution" bzw. "Veränderung" zu Grunde liegen. Für die Metaplots ist dabei gedacht, das sich aus dem Militärsektor, so langsam eine Verschwörung herauskristalisiert, die das Umland verändert. Auch optisch.
Politisch, soll sich die Stadt verändern, der Werdegang einer freien Stadt hin zu einer fremdbestimmten Kolonie.

Auch will ich mit ein paar Klischees brechen. So soll Magie überwiegend irreal und aufwendig sein. Gleichzeitig, soll sie aber auch so subtil sein können, das sie den meisten Leuten gar nicht auffällt. Die Sphärenmagik, so wird die "normale" Magie genannt, ist zwar auffällig aber extrem unberechenbar. Hält ein zauber im ersten kampf noch mehrere runden, kann er sich im nächsten, gleich nach dem Wirken wieder auflösen. Auch ist jeder größere zauber, sehr Zeitintensiv, was für die meiste Zeit bedeutet, das der zauberer ungeschützt ist, da er selten eine gruppe um sich haben wird.
Da gegen steht die Magie der Dilettanten, sie können versuchen sich durch Ausstrahlung aus schwierigen Situationen zu reden oder mag. Gegenstände erschaffen, die nur minimal besser sind, als ihre mundänen Vorbilder. Aber jeder Vorteil zählt.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Vesskin am Juni 25, 2010, 17:39:00
find ich sehr gut dein Konzept! hab nichtmal was gefunden was mich stören würde/könnte ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: bonzei am Juni 25, 2010, 21:46:13
Hi ich bin neu hier und hab einige Fragen zu einem Projekt von mir.
Ich hab grad mal wieder nach dem Abi Zeit und wollte mich wieder etwas mit dem RM beschäftigen.
Ich hatte früher vor einigen JAhren mit dem RM2k rumexperimentiert und dann den 2k3, später XP und dann VX.
Nicht intensiv, aber genug um die Basics zu kennen und mehr. Kein SPiel hat es je zur Demo geschafft, was aber an mir gelegen hat.

Nun habe ich einige Fragen zu einem Konzept, das gleich folgen wird und zur Technik. Ich hab den Text geschrieben um meine wichtigsten Gedanken vorerst zu fassen jedoch sind das weit aus nicht alle.
Spiel Konzept

Vergleichbare Stile:  - Gothic
                 - Risen
Konzept/Geschichte:
Schiffbrüchiger Held landet auf Insel. Keine spezifische Vorgeschichte über den Helden, womöglich über Götter und die Welt. Keine Erinnerung an was davor war, wird jedoch keine große Aufmerksamkeit geschenkt, weil der Held nicht in frühere Bilder gesteckt werden soll, sondern der Spieler seinen Charakter selbst bilden soll. Held liegt an Strand und erkundet. Nach den ersten Metern wird er auf eine Person treffen, mit welcher er sich anfreundet. Es ist ein Flüchtling aus dem Dorf der Insel und dieser legt die Gesamtsitution auf der Insel dem Helden nahe.
Es gibt auf der Insel eine Stadt, eine Magierkaste mit Kloster im Gebirge und tief in den Wäldern vermutet man ein Lager Zwielichiger Gesellen (Vorerst vermutet, stellt sich als Söldner und Rebellen Gruppe heraus). Der Fremde erkennt deine Misslige Lage, und will dich wenigstens bis dorthin begleiten, wi der Held erst einmal Unterkunft bekommen kann: Zum nächsten Bauernhof. Dort bekommt er direkt mit, wie sich der EInfluss der 3 oben genannten Fraktionen auf die Bauern auswirkt und wie je ein Mitglied dieser Fraktionen auftritt und kann nun diesen einige Charaktereigenschaften zuordnen.
Weiter und Weiter dringt der Held in die Gesellschaft der Insel ein und erkennt nun mit Hilfe sehr weniger, aber guten Freunden, dass alle in großer Gefahr schweben, denn abgelenkt von der eigenen Gier und Perfektion der Städtler, der Verschiegenheit und Versessenheit in ihre Künste der Magier und die EIgensinnigkeit der gröhlenden und saufenden Söldner merkt keine dieser Fraktionen, dass sich im innern der Insel ein Übel zusammenbraut, was sie nur zusammen bekämpfen können!

Noch offene Fragen an Euch:
- Worldmap, sehr viele kleine mis mittelgroße Maps oder wenige riesiges Gesamtmaps? Wobei wird das Spiel laggen wenn da zu viele Events sind?
- Darf der spieler sich einer Fraktion fest anschließen oder darf er sich frei dazwischen hin und her bewegen?
- Welcher Maker eignet sich am besten dafür nach euer Ansicht?
- Wie Genau soll das KS ablaufen? Ich hätte da mehrere Vorschläge: Zum einen die Monster immer einzeln Als Event auf der Map, so kann man auch das Respawnverhalten gut regulieren. SItuation: 2 Goblins sitzen am Lagerfeuer und ein Goblin etwas weiter weg an den Fässern beim fressen. Der Held kommt jetzt wie der Blitz aus dem Busch gehubst und rennt zu den 2 Gobbos am Feuer. Normal wäre jedes Gegner Event ein Kampf mit EINEM Monster, jedoch variiert die Anzahl dadurch, wie viele Monstar man anlockt bzw in seine Nähe zieht.
- EIne ALternative wäre ein normales AKS "hinstellen-und-enter-drücken"
-sollen die Leute einen geregelten tagesablauf haben, abhängig von einemTtag/Nacht System oder wäre das zu doof umsetzbar?


Danke jetzt schonmal von mir aus
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Juni 29, 2010, 21:36:21
Also...ich werde hier heute kein Konzept an sich rein stellen.
Nur ist mir neulich beim Praktikum eine sehr schöne Geschichte eingefallen, die ich irgendwann mal sehr gerne in irgend einer Form umsetzen wollen würde.
Aber die Zeit hab ich im Moment einfach nicht und wenn ich sie hätte, würde ich sie in EndZeit stecken...und nicht einmal das tu ich XD

Anstoß zur Idee war übrigens eine Szene im Film "Das Streben nach Glück" und die Tatsache, dass ich es immer wieder schaffe, nachts die letzte Bahn zu verpassen, so dass ich nach hause laufen muss XD

Schluss mit Gelaber hier meine Idee.

Ich nenne sie "Nachts, wenn selbst die U-Bahn schläft"

Die Geschichte spielt irgendwann in der heutigen Zeit, eines Nachts in den U-Bahntunneln, Abwasserkanälen und in den versteckten Bunkern des kalten Krieges ab.

Die Helden dieser Geschichte entsprechen mal so gar nicht dem üblichen Archetypen.
Der Vater zweier Kinder „Flo“ 10 Jahre alt und „Megg“ 8 Jahre alt, lebt seit einigen Jahren obdachlos in verschiedenen U-Bahnstationen und verbringt den Tag mit Betteln.  Seine beiden, sehr aufgeweckten, fantasievollen Kinder helfen ihm dabei und so kommen sie immer nur gerade so über die Runden.
Man könnte meinen, es geht ihnen schlecht.
Doch...dem ist nicht ganz so, denn nachts...gegen 2 Uhr, wenn die S und U-Bahnen nicht mehr fahren und es nicht mehr erlaubt ist, die U-Bahnstationen zu betreten. Öffnen sich für die Obdachlosen für eine kurze Zeit die Tür in ein wahres Paradies.

In den alten Bunkern, die in einigen U-Bahnstationen zur Zeiten des kalten Krieges gebaut wurden, haben sich die Obdachlosen heimlich, ohne Wissen der „normalen“ Menschen, sich ihre eigene Gesellschaft aufgebaut. Gigantische, kunterbunte Märkte, nur für Mitglieder dieser Gemeinschaft, ziehen sich total durcheinander gewürfelt, durch die Flure der Anlagen. In jedem Raum gibt es eine neue Attraktion. Einige Penner haben sich wohnlich eingerichtet. Schon viele kleine Abenteuer haben die drei hier zusammen erlebt. Doch das wichtigste ist. Die Bunker bieten nachts über einen sicheren Schlafplatz für den Vater und seinen Kindern.
Hier können sie sich, geschützt vor Raudis und vor allem der Polizei ungestört ihre Nachtruhe halten.

So tun sie es auch diese Nacht. Doch plötzlich bekommt der Vater eine geheimnisvolle Botschaft zugesteckt. Er findet sie beim zu Bett gehen und studiert sie eingehend. Aufgeregt, warten die beiden Kinder auf den Inhalt des Briefes. Lesen können beide noch nicht. Plötzlich verlässt der Obdachlose das Schlafgemach, um gleich wieder zurück zu stürmen. Eilig holt er seine beiden Kinder aus den provisorischen Betten und befielt ihnen sich fertig zum Abmarsch zu machen.
Das Dokument, das ihm zugesteckt wurde, prophezeit, dass sich, in einer weiteren Bunkeranlage irgendwo auf der anderen Seite der Stadt eine alte Bombe aus dem kalten Krieg befindet. Eine alte Atombombe, die nach der Räumung der Bunkeranlagen scheinbar noch nicht gefunden und entschärft wurde und genau diese soll noch in dieser Nacht hochgehen.
Eine geheime Organisation will die Bombe nutzen um die gesamte Stadt den Erdboden gleich zumachen.
Den Grund dafür kennen die 3 nicht. Doch da die drei aus irgend einem seltsamen Grund die einzigen sind, die davon wissen und ihnen auf Grund ihrer Obdachlosigkeit niemand glaubt,
und sich von den restlichen Obdachlosen auch noch zusätzlich niemand über das geschehen zu scheren mag, da sie ja in den Bunkern geschützt sind, machen sich die 3 auf um auch dieses Abenteuer gemeinsam zu überstehen.

Das Ende verrate ich euch nicht, denn dann wäre ja die Spannung weg ;P

Die Story mit der Atombombe ist absichtlich etwas abgedreht und auch sehr simpel gehalten.
Viel wichtiger in meiner Geschichte soll nämlich der Zusammenhalt und die Umgebung der drei Protagonisten sein. Der Plot an sich ist nur Mittel zum Zweck ;)  denn die Story nimmt gegen Ende noch eine kleine Wendung.

Wer es wissen will, kann mich ja anschreiben :P

Im Großen und ganzen soll das Spiel wahrscheinlich ausschließlich in Bunkeranlagen, U-Bahntunneln und in der Kanalisation spielen. Außenlevels würde es nicht geben. Das „Obdachlosendorf“ soll ziemlich skurril in sone Art Tim Burton Stile gehalten sein.
Also...wie kann ich das beschreiben...es ist alles furchtbar durcheinander, dreckig und düster und trotzdem wirkt es irgendwie lebendig und fröhlich.
Ich glaube für das Spiel würde ich eine stark modifizierte Version der Coming of Age Day Tiles verwenden.
Ob es Kämpfe geben sollte, weiß ich noch nicht. Auf jeden Fall sollte es mehr auf die eigentliche Handlung, als auf das lösen von 100ten Rätseln oder dem bekämpfen von irgendwelchen Gegnern, gesetzt werden.
Die einzigen Feinde wären, sich quer stellende Obdachlose, Polizisten und einige Mitglieder der seltsamen Organisation.

Also....was haltet ihr prinzipiell von der Idee?

Auch, wenn ich sie in nächster Zeit nicht umsetzen werde,
aber ich mag sie selbst so gerne, dass ich sie irgendwie nicht vorenthalten wollte XD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Boogatie Roll am Juli 01, 2010, 10:12:54
Ist mal was neues.
Kann ich mir jetzt schon ein bisschen vorstellen wie das im Maker aussieht.
Konzept gefällt mir, hat so eine Mischung aus Fantasie und Wirkllichkeit,
und eine ziemlich harte Wirklichkeit dazu.
Wenn du den Übergang zwischen den beiden Welten sehr abgehackt
hälst, kommt das im Spiel bestimmt richtig gut rüber.

Wenn ich es mir so überlege ist es ja für die penner schon so,
als wäre eine atombombe explodiert und hätte die oberfläche verseucht.
Die Welt, in der sie nicht aufgenommen werden und nur erniedrigend angestarrt werden.
Und ihr Bunker die Zuflucht zu einer Gemeinschaft.

Bloß was ich mich frage dabei, warum gehen die nur Nachts in den Bunker?
Wenn man sie dort äh nicht findet?

Oder müssen die Tagsüber Nahrung und Rohstoffe sammeln....?
Ist jetzt ein bissel doof ausgedrückt...xD
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Juli 01, 2010, 11:14:28
Über deine Fragen habe ich mir ehrlich gesagt noch nicht so viele Gedanken gemacht.
Mir gefiehl einfach nur die Vorstellung eines Penners,
der Tagsüber, wie jeder andere obdachlose auch, verwarlost und bemittleidenswert, irgendwo herumsitzt
und dann, sobald kaum ein Mensch mehr auf der Straße ist, sich heimlich in einen Tunnel verkrümelt
und sozusagen das Paradis vor Augen hat.

Warum erst nachts?
Weil die Bunker tagsüber verschlossen und für jeden anderen Menschen nicht zugänglich sind.
Natürlich werden auch tagsüber einige Obdachlose im Bunker sein, doch verlassen sie diesen in der Zeit nicht.
Sie sind dann vollständig abgeschottet. Nachts öffenen sich halt die Tore ;)

Und ja natürlich, tagsüber betteln sie ja oder sammeln Pfandflaschen oder Müll, was Obdachlose halt so machen.;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Johnny am Juli 01, 2010, 12:45:48
Ok, das ist mal was Neues. ich frage mich wie du auf soetwas kommst^^ Aufjedenfall ist die Idee gut und die Geschichte klingt auch nachvollziehbar. Du musst nur darauf achten, auch zu erklären warum gerade die 3 die Botschaft erhalten haben.

Die coad Tiles finde ich eigentlich nicht so passend, weil die ja mehr farbenfroh und freundlich sind, deine Umgebung aber nur unter der Erde, also im dunklen und und unheimlichen, ist. Aber du kannst ja ziemlich gut pixeln, von daher bin ich optimistisch.

viel Spaß noch
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: papilion am Juli 01, 2010, 16:09:40
Ich werd diese Idee ohnehin nicht wirklich umsetzen. Zumdest nicht allzubald.
ich habe sie ja wie gesagt nur hier reingeschrieben, um sie "loszuwerden" da ich sie wie gesagt sehr mag.
Nur weder Zeit noch kraft habe, sie neben Endzeit umzusetzen.

Die Tiles würde ich kräftig bearbeiten. Es gibt ja ohnehin keine Tiles für U-Bahntunnel und Co. XD
Aber der ungefähre Stil passt bisher am besten zu dem Stil, den ich mir dafür vorstelle.

Die Idee dafür kommt wie gesagt daher, dass ich es irgendwie immer schaffe,
die letzte Bahn zu verpassen ;) Denn in der Woche fahren ja bei uns in Berlin ab um 1-2 Uhr oftmals weder
S noch U- Bahnen.
Dann habe ich neulich einen Bericht gesehen, in dem es um diese Bunkeranlagen geht, die es ja wirklich gibt.
Und so führt dann eins zum anderen ;)


Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rose_Wars am Juli 22, 2010, 01:46:37
Ok leutz :)
nach sehr langer zeit melde ich mich auch mal wieder ^^

Ich habe da eine Idee für ein (mehrere) spiel(e).

Und zwar möchte ich mehrere kurze spiele machen, die aber alle die gleichen charas haben und in der gleichen welt spielen. sprich: anstatt ein spiel wo die heldin 20 abenteuer hat 20 spiele mit jeweils ein abenteuer. In jeden kurz spiel wird ein Teil der Geschichte erzählt.

Ich habe öfters ideen für gewisse szenen und situationen, aber alles in ein Spiel zu packen ist etwas schwierig. außerdem kann ich so öfter feedback bekommen von euch... so gesehen als training für mein hauptspiel xD

naja. ich weiß nicht ob dies schon als konzept gillt daher hier ein paar eckdaten:

Unsere Welt hat sich verändert.
Eine Heldin ist Sölderin, sie reist alleine, introvertiert.
Keine Kämpfe und wenn, dann nur per leichte Events. kein Leveln.
Vll sammeln von Items, die man von einem Spiel ins andere nehmen kann (zb Gold)
Dauer pro Spiel: 30 minuten bis 2 Stunden,

Was haltet ihr davon? verbesserungsvorschläge?
Ich fand es noch zu wenig um es in die projektvorstellung zu packen.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Johnny am Juli 22, 2010, 17:13:34
Grundsätzlich finde ich die Idee gut die einzelnen Kapitel auch in einzelne Spiele zu packen. So kann man als Entwickler schneller etwas herausbringen, was dann nicht mal eine Demo ist.

Aber was mir gleich komisch an deinen Eckdaten vorkam:
Die Hauptperson ist eine Söldnerin, es gibt aber keine bis wenig Kämpfe?! Ich finde das ist wie Pommes ohne Ketchup^^ Passt einfach nicht...
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rose_Wars am Juli 22, 2010, 23:53:09
Kämpfe wird es geben :) aber
1. wird vieles "gewaltfrei" gelöst, also man wird eher nachdenken müssen und
2. bei den kämpfen wird es multplipe choices geben die entscheiden ob und wie gut ein kampf überstanden wird. man könnte sagen es ist schon ein KS, aber nur mit ganz leichten events gemacht. keine Szenen wechsel oder so.
Man bekommt auch keine erfahrung, sondernd lernt im laufe des spiels neue fähigkeiten. (wenn unsere antworten beim multiple choice richtig waren)

versteht man das? ^^°

werd mich mit dem ersten teil beielen und es auch als test Spiel hochladen. damit ihr wisst wie ich das meine :)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: CliXx am Juli 23, 2010, 00:19:18
Ich hatte ungefähr die selbe Idee xD
Ich sitze im Moment an einem Spiel mit mehreren Kapiteln von denen jedes Kapitel ein Spiel ist.
Sprich man muss jedes Spiel spielen um das Ende der ganzen Geschichte zu erfahren ^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rose_Wars am Juli 23, 2010, 00:47:55
cool xD

ich hatte eher vor jedes kurzspiel in sich auch abschließen zu lassen. so ist es nicht schlimm wenn mann ein spiel verpasst xD
aber alles spielen "zu müssen" find ich auch gut :)

Zum Üben und um bekannter zu werden xD~ find ich  so ne sammlung von kurzspielen besser.

Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Johnny am Juli 23, 2010, 17:52:13
Zitat
versteht man das? ^^°
Nicht wirklich, aber du wirst schon wissen was du machst^^

Mal gucken wer von euch beiden eher etwas veröffentlicht^^ Nein, lasst euch soviel Zeit wie ihr braucht.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: CliXx am Juli 23, 2010, 19:05:02
Ich bin erstmal noch am Charset suchen Oo
Dann Backgrounds, BGM´s, SE´s usw.
Aber ich denk nächste Woche ist Kapitel 1 draußen^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rose_Wars am Juli 23, 2010, 22:29:18
@ Johnny: Das hoff ich ;)

@CliXx: Wenn du es nächste Woche fertig hast bist du wohl eher fertig xD

lange brauch ich zwar nicht mehr, aber ich hab auch wenig zeit @@
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: CliXx am Juli 23, 2010, 22:31:21
Naja ich bin ab nächsten Samstag in Urlaub vllt schaffs ichs bis dann wenn nicht nehm ich meinen Laptop mit und mach es fertig^^
Danach bin ich aber dan nauch durch^^

Post zusammen gefügt: Juli 24, 2010, 00:41:29
Ich habe mich jetzt umentschieden und mache jetzt statt ein Adventure eher ein Run´n Fight (?) Spiel.
Die Storyidee bleibt die gleiche und auch Chars und alles andere werden nicht verändert.
Auch das mit den Kapiteln werd ich beibehalten.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Vongarnichts am Juli 30, 2010, 22:06:17
Hallo erstmal...

Ich wollte hier mal die Beschreibung/Vorgeschichte meines Hauptchars posten,
weil ich gerne eine zweite Meinung hätte.Naja hier ist sie:

Kurz nach Mers zehntem Geburtstag marschierte die Armee des Königreichs Urien, welches schon seit Jahrtausenden mit Mers Heimatland verfeindet war, in sein Heimatland ein.Sie töteten, plünderten und trieben schließlich die Überlebenden zusammen.So kam es zu dem schlimmsten Ereignis an das Mer sich errinnern kann "der Ausmusterung".

Die Soldaten teilten die Menge in zwei Hälften.Auf der einen starke Männer und Jungen.Unter anderem auch Mer, sein Vater und sein Onkel.Auf der anderen war der Rest.Die erste Hälfte bestand aus etwa 10.000 Menschen.
Die zweite hingegen umfasste mehr als 120.000 Personen.Hälfte Eins sollte in Urien verkauft werden, alls Sklaven.Was jedoch mit der zweiten Hälfte geschah
sollte besser nicht ausgeprochen werden.

Mer hatte noch Glück, denn er wurde zusammen mit seinem Onkel verkauft.Doch von seinem Vater wurde er getrennt.Sein neuer Besitzer, bei dem er gut 12 Jahre lebte, lehrte ihn Lesen und Schreiben und machte ihn zu seinem Memorendar.Doch nach diesen 12 Jahren verstarb Mers Meister udn sein Sohn nahm den nun freien Platz ein.Dieser fand keine Verwendung für Mer und verkaufte ihn.So wurde Mer auch von seinem Onkel getrennt.

Nach all diesen Erreignissen kennt Mer keine Reue mehr, da er sowieso nichts zu verlieren hat ausser seinem Leben.Er ist oft mies gelaunt, lässt sich dies aber nicht anmerken und wirkt nach aussen sehr höflich.Er ist schnell reizbar und verliert manchmal die Kontrolle über sich, aber wenn man ihn lange genug kennt merkt man erst das er eigentlich auch sehr glücklich sein kann, wenn er nur einen Grund dazu hat.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Rose_Wars am Juli 31, 2010, 09:19:11
Als ich eben angefangen habe zu lesen dachte ich mir schon, bitte nicht wieder ein zerstörtes dorf... aber bald merkt man das deutlich mehr dahinter stekt :)

gut finde ich auch das er 12 jahre bei seinem meister war. somit ist Mer 22 am anfang der geschichte (?) und auch das finde ich gut ^^

Zudem formt soetwas einen charachter sehr, was du ja auch am ende beschrieben hast. Also ich habe nichts zu mekern :) im gegenteil. gute bio.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: eugene222 am Juli 31, 2010, 12:27:42
Ich finde die Vorgeschichte des Chars nicht schlecht, da mir eig. keine Klischees aufgefallen sind.
Es war für mich ganz interessant die Geschichte zu lesen und ich würde mich sehr auf ein Spiel oder eine weiterführende Story freuen, weil ich wissen will was mit Mers noch so alles passieren wird...

mfg. eugene
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Johnny am Juli 31, 2010, 22:03:11
Vorallem passen hier mal die Charakterzüge zu der Geschichte des Helden!
Scheint alles gut durchdacht zu sein, kannst du  auf jeden Fall losmakern.
Ich würde vllt noch sagen, dass er kinderfreundlich ist oder sich freut, wenn ein Mensch sich um ihn aufrichtig kümmert.
Bin gespannt wie du es umsetzen wirst.
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Vongarnichts am Juli 31, 2010, 23:25:42
Erstmal danke für das Lob.

Freut mich das es euch gefällt, so etwas motiviert mich und ich werde versuchen demnächst etwas spielbares rauszubringen.

@Jonny
Das ist keine schlechte Idee danke.

Mfg Vongarnichts
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: BenoX am April 27, 2011, 19:31:45
Hallo Guys, so ich möchte auch mal als Anfänger meine Idee zu einem EpisodenSpiel niederschreiben. Ich muss mir leider noch viel Zeit gönnen um das mappen richtig hinzubekommen, jedoch schwebt mir schon ein Konzept in meiner Hirnrinde umher.

Vorgeschichte:
Canterham, so hieß vor einst langer Zeit ein sehr prachtvolles und Magiebewandertes Land, das Land besaß unermäßliche Reichtümer an Schätzen und auch Wissen. Es war ein friedvolles Leben innerhalb des Landes, der König regierte zwar mit eiserner Hand aber die Bürger liebten ihn. Bis auf eine kleine Gruppe. Denn die waren der Meinung, dass der König nicht der rechtmäßige Thronerbe war, sondern eine andere, der 3 Großen Familien die Anspruch auf den Thron hatten. Und so schufen sie eine Intrige gegen den König.
Doch es gelang der Gruppe nicht den König zu stürzen, doch es gab eine Konsequenz, es wandten sich mehr und mehr Leute ab vom König und so spaltete sich das Land in die Nord- und Südseite des Landes. Und der Hass wurde immer weiter geschürrt, durch Krieg und Intrigen. Das Ende des Landes ist hereingebrochen. Als das der König erkannte beschloss er einen Magier damit zu beauftragen, ein Buch niederzuschreiben, mit der ganzen Geschichte von Canterham, mit all seinem Wissen über die Schätze und  Weisheiten. Doch plötzlich lief etwas schief und der Magier verbannte seine eigene Seele in dieses Buch. Nach diesem Missgeschickt hat es auch nur noch knapp ein Jahr gebraucht bis das Land im Chaos unterging.

Doch nun viele Jahrhundert später....Gegenwart.....Der Hauptprotagonist der Spiele ist ein Student einer angesehene Universität im Bereich Archäologie. Dieser wird sich in Begleitung einiger Studenten und Professoren auf die Suche nach einem Beweiß für die Existenz Canterhams machen. Des es gibt kaum Aufzeichnung zu diesem Land. Eines Tages werden Sie fündig und finden dieses alte fast zerfallene Buch, seitdem passierte ein Unglück nach dem anderen und es verschwand eine Person nach der anderen bis nur noch der Hauptprotagonist mit dem Buch übrig ist, gefangen in einer Höhle und nur ein Ausweg, welches ihm ein Buch gezwitschert hat......


Naja, dass wars so weit, also mit der Geschichte bin ich schon viel weiter, aber wenn ich das alles verrate, wer will denn noch die Spiele spielen, wenn die released werden  :haha_zwinker:
Also damit ihr euch mehr vorstellen könnt, verrate ich noch eine Sache, es wird eine Zeitreise durch Magie stattfinden. Charakterbeschreibungen bin ich auch noch dabei diese zu gestalten, deswegen will ich die hier noch nicht veröffentlichen. Und was es so für Features geben wird, kann ich leider auch noch nicht aufzählen, da ich wie gesagt noch nen Anfänger im RPG Maker bin und noch viele viele Tutorials lesen muss.

Aber vielleicht könnt ihr ja schon was zu der Vorgeschichte schreiben, vielleicht zu Klischeehaft, obwohl ich eigentlich versucht habe dies zu vermeiden. Es wird auf jedenfall einiges drin vorkommen, Dramatik, Liebe und etwas Komödie.

Ich sag denn schon mal vielen Dank fürs lesen, an die alle die bis hierhin durchgehalten haben ;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Domin0e am April 27, 2011, 20:02:14
Ich denke, dass es durchaus Potential hat.
Was du allerdings (gerade als Neuling) beachten solltest ist die vorraussichtliche Länge des Spiels (/einer Episode), da ein zu langes Spiel auch in den Anfängen tödlich verunglücken kann (glaub mir das.. >: ).
Du lässt offene Fragen in deinem Expose (bzw. deiner Vorgeschichte) die du nach Möglichkeit noch klären solltest, wenn das Unwissen dieser dem Spielverlauf dient, ein Beispiel wäre der Grund des unterganges des Reiches oder wie der Magier seine Seele hat in ein Buch einsperren können - Natürlich sind Cliffhanger klasse, aber wenn diese im Spielverlauf nicht aufgeklärt werden bzw. für eben diesen nicht so bedeutsam sind, erzähl sie ruhig (Also, zumindest dir selbst!).

Was die Geschichte mit den Klischees angeht:
Deine story ist wie ein Roman. Als schriftsteller MUSST du Klischees nutzen, um Bilder zu erzeugen, die frage ist also nicht wie viele Klischees du nutzt, sondern wie du sie verpackst. Dein Held kann also auch durchaus ein Burgfräulein befreien oder so etwas. (Als Beispiel empfehle ich dir meine Diskussions-/Wissensrunde im VX-Allgemein Forum über Elfen. Du wirst merken was ich meine.. ;D)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: BenoX am April 27, 2011, 20:13:30
Hey, ist ja rekordzeit wie du liest  :tongue:
EDIT: Oh man der Post war schon ne halbe std drin, ich hab mein Zeitgefühl verloren  :faint:

ich glaub dann sollten die Tutorials überarbeitet werden, irgendwie lese ich da immer heraus Klischies = böse böse, gleich Aua :D
Und wegen den Spieldauer, ich denke ich werde mich da womöglich so 3 oder 4 x max 2 Std bewegen. Aber sagen wir so, das Drehbuch hab ich noch nicht ganz fertig.

Aber wegen den offenen Fragen werde ich mir auf jedenfall noch Gedanken machen, und der Thread über die Elfen werd ich mir sofort mal reinziehen ;)
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: rayman am Mai 14, 2011, 14:42:10
Ich möchte mal meine Story bewerten lassen  :haha:

Story
Die Erde... Ein prachvoller Anblick, bei dem das Herz höher schlägt. So viele schöne Landschaften mit Schluchten oder auch Wüsten. Aber was wäre, wenn dieser Traum plötzlich aufhört? Was wäre, wenn alles nur ein Traum war? Irgendwo, versteckt in den Tiefen der Erde lauert Luros, der Erdenträumer. Sein Traum, ist die Erde. Sollte er erwachen, ist der Traum vorbei. Versuche alles, damit dies nicht geschieht, denn das Böse ist schon unterwegs...

Du darfst nicht warten, du hast nur wenig Zeit. Bald schon bist du alleine. Allein im Kampf gegen das Böse, das Böse welches dir verborgen bleibt. Schreite voran zum Träumer und spiele ihm das Lied. Aber sei vorsichtig, je näher du ihm kommst, desto mehr Böse Truppen sollen dir begegnen.

Nun in der Gegenwart weiß der Protoganist noch von nichts. Doch bei seinen Reisen durch die Städte bemerkt er, dass die Welt immer mehr verschwindet.


Hmmm naja ein wenig klein die Story aber egal xD Ich lass mich überraschen^^ Und vielen dank fürs lesen^^
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: Devoli am Mai 14, 2011, 15:29:08
Die Grundidee ist ja nicht mal so schlecht, aber wenn man es jetzt von einer anderen perspektive betrachtet, kommen SEHR viele fragen auf.

1) Wissen die Erdenbewohner, das es diesen Erdträumer gibt? Und somit auch das sie alle nur ein Traum eines unbeschreiblichen wesens sind? Müsste ja irgendwie seltsam sein. Denk mal nach: Was würdest DU denken, wenn so was bekannt ist?

2) WER ist das Böse? Und vor allem WAS wollen sie? Den Erdträumer aufwecken?
Aber dem Satz
Zitat
Aber sei vorsichtig, je näher du ihm kommst, desto mehr Böse Truppen sollen dir begegnen.
hätten die ihn schon längst wecken können, und nachdem sie das nicht machen, ergebe es auch keinen Sinn, dorthin zu gehen.

3)WIE kann dieses Teil überhaupt geweckt werden? Wenn man davon ausgeht das ein Traum eine eigene Welt ist, so müsste der Held bzw. "das Böse" in diese Welt gelangen.
Also müsste in dieser Story dieser Träumer ein "Gott" sein, und die glauben denk ich mal nicht, das "Gott" schläft. Das würde dann die Frage aufwerfen, wie jemand auf die Idee kommen sollte ein Wesen zu wecken, welches womöglich gar nicht schläft?

4) Wie kommt der "Held" darauf, das jemand dieses Wesen wecken könnte? Wie in Punkt 3 erklärt, dürfte er/sie keine ahnung davon haben.

Und langsam fängt mein kopf an zu rauchen xD Es ist sehr kompliziert solche Dinge zu erklären.
Wie du siehst musst du noch einiges überdenken ^^ Das sind Dinge, die jeder hinterfragen würde
Titel: Re: Konzept Hilfe
Beitrag von: rayman am Mai 14, 2011, 16:16:56
Oha... das habe ich ales gar nicht üerdacht xD Ich glaube die Story kann ich vergessen  :haha:
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