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Ich weiß ich bin ein schlechter User U__u entweder ich komm an wenn es stress mit bekannten gibt oder wenn ich hilfe brauch....naja diesmal is es letzteres^^ Bin grade dabei die Texte in der "Vocab" im Script Editor zu bearbeiten^^ Jetzt fällt mir auf das immer wieder ein %s auftaucht....danach is mir irwie erst aufgefallen das es ja beim RPGmaker 2000 teile in der vocabulary gab die nicht geändert werden könnten wie zb "X Money" halt die werte die automatisch berechnet werden^^
Ist diese %s Angabe zufällig das selbe oder wie kann ich das im RPGVX Machen?^^
Sry wenns zu kompliziert beschrieben is ich kann sowas net gut^^
Liebe Grüße
Shin
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ich würd sagen %s is ein platzhalter für einen string
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Des is sowas wie "Du erhäldt %s Gold" z.B. nach nem kampf.
Sollte man net ändern is mir letzt aufgefallen als ich alles eingedeutscht hab.
Musst dann alles in ein neues Spiel kopieren weil ich gedacht hab ich
hab alles kaput gemacht :D.
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Ah okay danke^^ hatte dann also doch recht das meinte ich nämlich^^ WOllte aber eben nur sicher gehen konnte mir irwie schon en bissel denken das man damit das ganze Spiel schrotten kann xD Ich schaff das irwie nämlich immer verdammt schnell^^
EDIT: so hab jetz mal weiter gemacht und bin beim ersten Problemfall und zwar der teil da:
LevelUp = "%s?%s %s ?????!"
is eintrag Nr 41^^
Woher weiß ich jetz welches %s wofür steht? Q_Q
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Ah okay danke^^ hatte dann also doch recht das meinte ich nämlich^^ WOllte aber eben nur sicher gehen konnte mir irwie schon en bissel denken das man damit das ganze Spiel schrotten kann xD Ich schaff das irwie nämlich immer verdammt schnell^^
EDIT: so hab jetz mal weiter gemacht und bin beim ersten Problemfall und zwar der teil da:
LevelUp = "%s?%s %s ?????!"
is eintrag Nr 41^^
Woher weiß ich jetz welches %s wofür steht? Q_Q
hier sind die englischen vocabs , damit kann man denk ich ma mehr anfangen
module Vocab
# Shop Screen
ShopBuy = "Buy"
ShopSell = "Sell"
ShopCancel = "Cancel"
Possession = "Possessed"
# Status Screen
ExpTotal = "Total Experience"
ExpNext = "%s to Next Level"
# Save/Load Screens
SaveMessage = "Which file would you like to save to?"
LoadMessage = "Which file would you like to load?"
File = "File"
# Display When Party Size is Two or More
PartyName = "%s's Party"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s emerged!"
Preemptive = "%s has preemptive strike!"
Surprise = "%s was surprised!"
EscapeStart = "%s escaped!"
EscapeFailure = "You failed to escape!"
# Battle End Messages
Victory = "%s was victorious!"
Defeat = "%s has been defeated."
ObtainExp = "You received %s experience!"
ObtainGold = "You got %s %s!"
ObtainItem = "You found %s!"
LevelUp = "%s is now %s %s!"
ObtainSkill = "%s was learned!"
# Battle Actions
DoAttack = "%s attacked!"
DoGuard = "%s chose to protect itself."
DoEscape = "%s escaped."
DoWait = "%s is waiting."
UseItem = "%s used %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "A critical blow!!"
CriticalToActor = "A massive blow!!"
# Actor Battle Action Results
ActorDamage = "%s received %s damage!"
ActorLoss = "%s lost %s %s!"
ActorDrain = "%s took %s %s!"
ActorNoDamage = "%s didn't receive any damage!"
ActorNoHit = "Missed! %s didn't receive any damage!"
ActorEvasion = "%s evaded the attack!"
ActorRecovery = "%s recovered %s %s!"
# Enemy Battle Action Results
EnemyDamage = "%s received %s damage!"
EnemyLoss = "%s lost %s %s!"
EnemyDrain = "%s took %s %s!"
EnemyNoDamage = "%s didn't receive any damage!"
EnemyNoHit = "Missed! %s didn't receive any damage!"
EnemyEvasion = "%s evaded the attack!"
EnemyRecovery = "%s recovered %s %s!"
# When Non-Physical Skills and Items Have No Effect
ActionFailure = "%s was not effective!"
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Ah danke^^ damit wärn alle meine Fragen jetz endlich geklärt wenn doch noch welche aufkommen meld ich mich sofort wieder ;)*ne ziemliche Plage sein kann xD
EDIT: So ich will nich wie einer aussehen der versucht sich so viele Posts wie möglich zu erschleichen darum editier ich einfach mal^^ ich hoffe irwer liest es^^
Also ich wollte fragen was folgende Sachen bedeuten:
63 EnemyEvasion = "%s evaded the attack!"
59 EnemyLoss = "%s lost %s %s!"
54 ActorEvasion = "%s evaded the attack!"
50 ActorLoss = "%s lost %s %s!"
19 PartyName = "%s's Party"
7 Possession = "Possessed"
Soo^^ normal bin ich in Englisch verdammt gut o.o aber naja das kapier ich einfach net Q_Q
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EnemyEvasion = "%s evaded the attack!" #(Name des Gegners) wich dem Angriff aus.
EnemyLoss = "%s lost %s %s!" #(Name des Gegners) hat (Wert) (HP) verloren.
ActorEvasion = "%s evaded the attack!" #(Name des Heldens) wich dem Angriff aus.
ActorLoss = "%s lost %s %s!" #(Name des Heldens) hat (Wert) (HP) verloren.
PartyName = "%s's Party" #(Name vom Helden)s Truppe
Possession = "Possessed" # In BesitzIn den Klammern ist der Inhalt von den jeweiligen %s.
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Hier mal das ganze Vocab-Script eingedeutscht, natürlich nach meinem Empfinden, aber sonst dürfte es korrekt sein. Platzhalter dürften stimmen.
#==============================================================================
# ¦ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# ?????????????????????????????????????
# ??????????? $data_system ??????????????
#==============================================================================
module Vocab
# ??????
ShopBuy = "Kauf"
ShopSell = "Verkauf"
ShopCancel = "Abbruch"
Possession = "Besitz"
# ???????
ExpTotal = "Exp. gesamt"
ExpNext = "Exp. %s Anstieg"
# ???/?????
SaveMessage = "In welche Datei speichern?"
LoadMessage = "Welche Datei laden?"
File = "Datei "
# ????????????
PartyName = "%s's Truppe"
# ?????????
Emerge = "%staucht auf!"
Preemptive = "%sschlägt zuerst!"
Surprise = "%süberrascht mit Angriff!"
EscapeStart = "%sflüchtet"
EscapeFailure = "Flucht gescheitert!"
# ?????????
Victory = "%s hat Kampf gewonnen!"
Defeat = "%s hat den Kampf verloren"
ObtainExp = "Du bekommst %s Exp."
ObtainGold = "Du erhältst %s %s."
ObtainItem = "%s erhalten"
LevelUp = "%s erreicht den %s %s!"
ObtainSkill = "%s wurde gelernt!"
# ????
DoAttack = "%s greift an!"
DoGuard = "%s wehrt ab."
DoEscape = "%s flüchtet."
DoWait = "%s wartet ab."
UseItem = "%s hat %s benutzt."
# ?????????
CriticalToEnemy = "Kritisch getroffen!"
CriticalToActor = "Kritisch getroffen!"
# ???????????
ActorDamage = "%s erhält %s Schaden!"
ActorLoss = "%s nimmt %s %s an Schaden!"
ActorDrain = "%s hat %s %s absorbiert!"
ActorNoDamage = "%s weicht aus!"
ActorNoHit = "Verfehlt! %s nimmt keinen Schaden."
ActorEvasion = "%s ist zu schnell!"
ActorRecovery = "%s erhält %s %s!"
# ???????????
EnemyDamage = "%s erhält %s Schaden!"
EnemyLoss = "%s nimmt %s %s an Schaden!"
EnemyDrain = "%s hat %s %s absorbiert!"
EnemyNoDamage = "%s weicht aus!"
EnemyNoHit = "Verfehlt! %s nimmt keinen Schaden."
EnemyEvasion = "%s ist zu schnell!"
EnemyRecovery = "%s erhält %s %s!"
# ???????????????????????
ActionFailure = "%s Attacke scheitert."
# ???
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# ??? (?)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (?)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (?)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# ???
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# ???
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# ???
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# ???
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# ??
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# ?
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# ?
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# ??
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# ???
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# ?? 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# ?? 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# ??
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# ???
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# ??
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# ????
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# ??
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# ?????
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# ???
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# ?????
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# ??
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# ???
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# ??????
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# ???????
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# ???????
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# ?????
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# ???
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (????)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
Wenn nicht dann bräuchtest du noch das englische (aus den Translation-Sites) Scene_Battle-Script, da wurden glaub ich einige Platzhalter umgestellt. (Sag Bescheid, dann könnte ich's posten)
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EnemyLoss = "%s lost %s %s!" #(Name des Gegners) hat (Wert) (HP) verloren.
ActorLoss = "%s lost %s %s!" #(Name des Heldens) hat (Wert) (HP) verloren.
Okay danke für die Hilfe erstmal aber ne frage hab ich noch^^ wann genau kommt denn die beiden die ich zitiert hab? weil normal schaden is ja was andres oda?^^ Kann es sein das des kommt wenn man vergiftet is?^^ bin mir net ganz sicher darum frag ich lieba Q_Q
EDIT: @Baur: Wow danke*__*
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Wie schauts aus mit dem deutschen Name_Input-Script?
Und vergiss nicht, die ganzen Skills und States-Kommantare einzudeutschen.
Aber demnächst soll ja ein komplettes Paker für alles von MagicMaker kommen.
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Ähm sorry was genau meinst du jetzt?^^ weiß grad leider net wassu meinst^^ wenn du von dem was du da gepostet hast redet dann kann ich nur sagen das es mir weiter geholfen hat auf jeden fall^^
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Also das Name_Input-Script dient ja dazu deinen Helden nachträglich einen neuen Namen zu geben.
Und das hier wären die States (oder deutsch Status-Einstellungen) in der Database. (Ich benutze die englische Menü-Übersetzung)
(http://www.rabugroup.homepage.t-online.de/states.png)
Unten in der Mitte siehst du die Status-Kommentare.
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Er redet von der Deutsch Übersetzung Shin xDDDD
MagicMaker = Translater = Sklave von RPGVX[dot]NET xDDD
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Achsu jetz kapier ichs^^ hm klingt ganz nett sollte ich mir mal ansehen irwie^^
Naja ich bin eh en Idiot was RPG maker angeht darum könnts dauern xD hab ab und zu nur eben mal was ganz kleines glück dann kapier ich was^^
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Det wird schon, wah! Immer schön ruhig bleiben. Und nicht so runtermachen.
OT:Arbeiten du und Talya zusammen, da ihr dasselbe Projekt habt?
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Ja mach ich schon net^^ hab manchmal so phasen wo ich eben das gefühl hab nix zu können xD
Naja aber ich denke mal schon das ich es schaffe^^
Und jop Talyana und ich arbeiten am selben Projekt^^ haben uns das zusammenmal so ausgedacht xD
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Moin Leute,
ich habe mir auch schon alles schön übersetzt, jetz hab ich aber ein problem....
ich hab nirgends den eintrag für enemy defeat d.h. wenn ich einen gegner töte steht da
(Enemy) was defeated.
kann ich da noch was reinschreiben oder so, damit ich das auch ändern kann?
is zwar nicht ganz so schlimm, aber toll sieht das auch nich aus.
mfg cruX
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Defeat = "%s was defeated."Das steht bei mir unter Victory in Vocab. Per Strg+F kannst dus auch suchen, falls es dort nicht sein sollte.
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Defeat = "%s was defeated."
Das steht bei mir unter Victory in Vocab. Per Strg+F kannst dus auch suchen, falls es dort nicht sein sollte.
Da habe ich das auch, aber wenn ich ein gegner töte steht das immer noch da xD... Da hatte ich das ja schon verändert... -_- check ich nich
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Dan such mal per Strg+F nach was defeated. Es muss ja i-wo stehen ;)
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Dan such mal per Strg+F nach was defeated. Es muss ja i-wo stehen ;)
Hab ich auch schon versucht hier is mal mein gesammtes Vocab
#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================
module Vocab
# Shop Screen
ShopBuy = "Kaufen"
ShopSell = "Verkaufen"
ShopCancel = "Abbrechen"
Possession = "Besitz"
# Status Screen
ExpTotal = "EXP"
ExpNext = "Bis zum nächsten %s"
# Save/Load Screen
SaveMessage = "Spiel Speichern"
LoadMessage = "Datei laden"
File = "Datei"
# Display when there are multiple members
PartyName = "%s's Truppe"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s erscheint!"
Preemptive = "%s schlägt zuerst!"
Surprise = "%s ist überrascht!"
EscapeStart = "%s versucht zu flüchten!"
EscapeFailure = "Flucht gescheitert!"
# Battle Ending Messages
Victory = "%s war Siegreich!"
Defeat = "%s wurde besiegt."
ObtainExp = "%s EXP erhalten!"
ObtainGold = "%s%s erhalten!"
ObtainItem = "%s erhalten!"
LevelUp = "%s erreicht %s %s!"
ObtainSkill = "%s gelernt!"
# Battle Actions
DoAttack = "%s attackiert!"
DoGuard = "%s verteidigt."
DoEscape = "%s flüchtet."
DoWait = "%s wartet."
UseItem = "%s benutzt %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "Kritischer Treffer!!"
CriticalToActor = "Kritischer Treffer!!"
# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s erhält %s Schaden!"
ActorLoss = "%1$s hat %3$s %2$s! verloren"
ActorDrain = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s erhält keinen Schaden!"
ActorNoHit = "Verfehlt! %s erhält keinen Schaden!"
ActorEvasion = "%s wich dem angriff aus!"
ActorRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s erhält %s Schaden!"
EnemyLoss = "%1$s hat %3$s %2$s verloren!"
EnemyDrain = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s erhält keinen Schaden!"
EnemyNoHit = "Verfehlt! %s erhält keinen Schaden!"
EnemyEvasion = "%s wich dem angriff aus!"
EnemyRecovery = "%1$s regeneriert %3$s %2$s!"
# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "Es hat keinen Effekt auf %s!"
# Level
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# Level (Abbreviation)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (Abbreviation)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (Abbreviation)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# Attack
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# Defense
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# Spirit
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# Agility
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# Weapon
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# Shield
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# Helmet
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# Body Armor
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# Accessory
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# Weapon 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# Weapon 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# Attack
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# Skill
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# Guard
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# Item
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# Equip
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# Status
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# Save
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# Game End
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# Fight
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# Escape
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# New Game
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# Continue
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# Shutdown
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# To Title
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# Cancel
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (Currency Unit)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
Wenn du was findest sag bescheid, ich schaffs nich xD
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Bei mir ist in der Hinsicht das gleiche Problem: Hab alles eigedeutscht, dennoch kommt die Meldung auf englisch - vielleicht ist das in der Sprach-DLL drin?
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Das glaube ich nicht, ich habe mir mal die deutsche dll besorgt (http://www.rpgvx.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=112)
ändert aber nur den editor(wie ichs mir gedacht habe)...
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Ja, die deutsche DLL übersetzt nur das, aber man sollte die schon alleine wg. dem Support nicht benutzen. Außerdem funktioniert sie nicht mit dem engl. RMVX, wie ich gelesen habe.
@Problem: Ich werds mir mal angucken, da ich auch dabei bin die Vocabs zu übersetzen. Ich editier dann meine Ergebnisse rein.
EDIT: Das in Vocab ist nur für die Helden. Man muss das noch im Tab States in der Database übersetzen ;)
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MAN BIN ICH DOOF^^
hab alles in der db übersetzt auch die stats aber die nachrichten davon nicht.... also das ist bei states der erste eintrag, für die, die es noch nicht gefunden haben..... MAN WIE SIMPEL xD^^ wacko.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":wacko:\" border=\"0\" alt=\"wacko.gif\" /]