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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 17:53:33

Titel: (Tech) Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 17:53:33
Ich weiß ich bin ein schlechter User U__u entweder ich komm an wenn es stress mit bekannten gibt oder wenn ich hilfe brauch....naja diesmal is es letzteres^^ Bin grade dabei die Texte in der "Vocab" im Script Editor zu bearbeiten^^ Jetzt fällt mir auf das immer wieder ein %s auftaucht....danach is mir irwie erst aufgefallen das es ja beim RPGmaker 2000 teile in der vocabulary gab die nicht geändert werden könnten wie zb "X Money" halt die werte die automatisch berechnet werden^^

Ist diese %s Angabe zufällig das selbe oder wie kann ich das im RPGVX Machen?^^

Sry wenns zu kompliziert beschrieben is ich kann sowas net gut^^

Liebe Grüße
                  Shin
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Onkel Hell am Januar 28, 2008, 17:57:09
ich würd sagen %s is ein platzhalter für einen string
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Seph am Januar 28, 2008, 17:57:26
Des is sowas wie "Du erhäldt %s Gold" z.B. nach nem kampf.
Sollte man net ändern is mir letzt aufgefallen als ich alles eingedeutscht hab.
Musst dann alles in ein neues Spiel kopieren weil ich gedacht hab ich
hab alles kaput gemacht :D.
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 17:59:44
Ah okay danke^^ hatte dann also doch recht das meinte ich nämlich^^ WOllte aber eben nur sicher gehen konnte mir irwie schon en bissel denken das man damit das ganze Spiel schrotten kann xD Ich schaff das irwie nämlich immer verdammt schnell^^

EDIT: so hab jetz mal weiter gemacht und bin beim ersten Problemfall und zwar der teil da:
LevelUp         = "%s?%s %s ?????!"
is eintrag Nr 41^^

Woher weiß ich jetz welches %s wofür steht? Q_Q
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Onkel Hell am Januar 28, 2008, 18:05:55
Zitat von: Shin Alcatraz
Ah okay danke^^ hatte dann also doch recht das meinte ich nämlich^^ WOllte aber eben nur sicher gehen konnte mir irwie schon en bissel denken das man damit das ganze Spiel schrotten kann xD Ich schaff das irwie nämlich immer verdammt schnell^^

EDIT: so hab jetz mal weiter gemacht und bin beim ersten Problemfall und zwar der teil da:
LevelUp         = "%s?%s %s ?????!"
is eintrag Nr 41^^

Woher weiß ich jetz welches %s wofür steht? Q_Q

hier sind die englischen vocabs , damit kann man denk ich ma mehr anfangen

module Vocab

  # Shop Screen
  ShopBuy         = "Buy"
  ShopSell        = "Sell"
  ShopCancel      = "Cancel"
  Possession      = "Possessed"

  # Status Screen
  ExpTotal        = "Total Experience"
  ExpNext         = "%s to Next Level"

  # Save/Load Screens
  SaveMessage     = "Which file would you like to save to?"
  LoadMessage     = "Which file would you like to load?"
  File            = "File"

  # Display When Party Size is Two or More
  PartyName       = "%s's Party"

  # Basic Battle Messages
  Emerge          = "%s emerged!"
  Preemptive      = "%s has preemptive strike!"
  Surprise        = "%s was surprised!"
  EscapeStart     = "%s escaped!"
  EscapeFailure   = "You failed to escape!"

  # Battle End Messages
  Victory         = "%s was victorious!"
  Defeat          = "%s has been defeated."
  ObtainExp       = "You received %s experience!"
  ObtainGold      = "You got %s %s!"
  ObtainItem      = "You found %s!"
  LevelUp         = "%s is now %s %s!"
  ObtainSkill     = "%s was learned!"

  # Battle Actions
  DoAttack        = "%s attacked!"
  DoGuard         = "%s chose to protect itself."
  DoEscape        = "%s escaped."
  DoWait          = "%s is waiting."
  UseItem         = "%s used %s!"

  # Critical Hit
  CriticalToEnemy = "A critical blow!!"
  CriticalToActor = "A massive blow!!"

  # Actor Battle Action Results
  ActorDamage     = "%s received %s damage!"
  ActorLoss       = "%s lost %s %s!"
  ActorDrain      = "%s took %s %s!"
  ActorNoDamage   = "%s didn't receive any damage!"
  ActorNoHit      = "Missed! %s didn't receive any damage!"
  ActorEvasion    = "%s evaded the attack!"
  ActorRecovery   = "%s recovered %s %s!"

  # Enemy Battle Action Results
  EnemyDamage     = "%s received %s damage!"
  EnemyLoss       = "%s lost %s %s!"
  EnemyDrain      = "%s took %s %s!"
  EnemyNoDamage   = "%s didn't receive any damage!"
  EnemyNoHit      = "Missed! %s didn't receive any damage!"
  EnemyEvasion    = "%s evaded the attack!"
  EnemyRecovery   = "%s recovered %s %s!"


  # When Non-Physical Skills and Items Have No Effect
  ActionFailure   = "%s was not effective!"
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 18:09:11
Ah danke^^ damit wärn alle meine Fragen jetz endlich geklärt wenn doch noch welche aufkommen meld ich mich sofort wieder ;)*ne ziemliche Plage sein kann xD

EDIT: So ich will nich wie einer aussehen der versucht sich so viele Posts wie möglich zu erschleichen darum editier ich einfach mal^^ ich hoffe irwer liest es^^

Also ich wollte fragen was folgende Sachen bedeuten:
63   EnemyEvasion    = "%s evaded the attack!"

59   EnemyLoss       = "%s lost %s %s!"

54   ActorEvasion    = "%s evaded the attack!"

50   ActorLoss       = "%s lost %s %s!"

19   PartyName       = "%s's Party"

7     Possession      = "Possessed"


Soo^^ normal bin ich in Englisch verdammt gut o.o aber naja das kapier ich einfach net Q_Q
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: ERZENGEL am Januar 28, 2008, 19:00:02
EnemyEvasion = "%s evaded the attack!"  #(Name des Gegners) wich dem Angriff aus.

EnemyLoss = "%s lost %s %s!"  #(Name des Gegners) hat (Wert) (HP) verloren.

ActorEvasion = "%s evaded the attack!"  #(Name des Heldens) wich dem Angriff aus.

ActorLoss = "%s lost %s %s!"  #(Name des Heldens) hat (Wert) (HP) verloren.

PartyName = "%s's Party"  #(Name vom Helden)s Truppe

Possession = "Possessed"  # In Besitz
In den Klammern ist der Inhalt von den jeweiligen %s.
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Baur am Januar 28, 2008, 19:14:06
Hier mal das ganze Vocab-Script eingedeutscht, natürlich nach meinem Empfinden, aber sonst dürfte es korrekt sein. Platzhalter dürften stimmen.

#==============================================================================
# ¦ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#  ?????????????????????????????????????
# ??????????? $data_system ??????????????
#==============================================================================

module Vocab

  # ??????
  ShopBuy         = "Kauf"
  ShopSell        = "Verkauf"
  ShopCancel      = "Abbruch"
  Possession      = "Besitz"

  # ???????
  ExpTotal        = "Exp. gesamt"
  ExpNext         = "Exp. %s Anstieg"

  # ???/?????
  SaveMessage     = "In welche Datei speichern?"
  LoadMessage     = "Welche Datei laden?"
  File            = "Datei "

  # ????????????
  PartyName       = "%s's Truppe"

  # ?????????
  Emerge          = "%staucht auf!"
  Preemptive      = "%sschlägt zuerst!"
  Surprise        = "%süberrascht mit Angriff!"
  EscapeStart     = "%sflüchtet"
  EscapeFailure   = "Flucht gescheitert!"

  # ?????????
  Victory         = "%s hat Kampf gewonnen!"
  Defeat          = "%s hat den Kampf verloren"
  ObtainExp       = "Du bekommst %s Exp."
  ObtainGold      = "Du erhältst %s %s."
  ObtainItem      = "%s erhalten"
  LevelUp         = "%s erreicht den %s %s!"
  ObtainSkill     = "%s wurde gelernt!"

  # ????
  DoAttack        = "%s greift an!"
  DoGuard         = "%s wehrt ab."
  DoEscape        = "%s flüchtet."
  DoWait          = "%s wartet ab."
  UseItem         = "%s hat %s benutzt."

  # ?????????
  CriticalToEnemy = "Kritisch getroffen!"
  CriticalToActor = "Kritisch getroffen!"

  # ???????????
  ActorDamage     = "%s erhält %s Schaden!"
  ActorLoss       = "%s nimmt %s %s an Schaden!"
  ActorDrain      = "%s hat %s %s absorbiert!"
  ActorNoDamage   = "%s weicht aus!"
  ActorNoHit      = "Verfehlt! %s nimmt keinen Schaden."
  ActorEvasion    = "%s ist zu schnell!"
  ActorRecovery   = "%s erhält %s %s!"

  # ???????????
  EnemyDamage     = "%s erhält %s Schaden!"
  EnemyLoss       = "%s nimmt %s %s an Schaden!"
  EnemyDrain      = "%s hat %s %s absorbiert!"
  EnemyNoDamage   = "%s weicht aus!"
  EnemyNoHit      = "Verfehlt! %s nimmt keinen Schaden."
  EnemyEvasion    = "%s ist zu schnell!"
  EnemyRecovery   = "%s erhält %s %s!"

  # ???????????????????????
  ActionFailure   = "%s Attacke scheitert."

  # ???
  def self.level
    return $data_system.terms.level
  end

  # ??? (?)
  def self.level_a
    return $data_system.terms.level_a
  end

  # HP
  def self.hp
    return $data_system.terms.hp
  end

  # HP (?)
  def self.hp_a
    return $data_system.terms.hp_a
  end

  # MP
  def self.mp
    return $data_system.terms.mp
  end

  # MP (?)
  def self.mp_a
    return $data_system.terms.mp_a
  end

  # ???
  def self.atk
    return $data_system.terms.atk
  end

  # ???
  def self.def
    return $data_system.terms.def
  end

  # ???
  def self.spi
    return $data_system.terms.spi
  end

  # ???
  def self.agi
    return $data_system.terms.agi
  end

  # ??
  def self.weapon
    return $data_system.terms.weapon
  end

  # ?
  def self.armor1
    return $data_system.terms.armor1
  end

  # ?
  def self.armor2
    return $data_system.terms.armor2
  end

  # ??
  def self.armor3
    return $data_system.terms.armor3
  end

  # ???
  def self.armor4
    return $data_system.terms.armor4
  end

  # ?? 1
  def self.weapon1
    return $data_system.terms.weapon1
  end

  # ?? 2
  def self.weapon2
    return $data_system.terms.weapon2
  end

  # ??
  def self.attack
    return $data_system.terms.attack
  end

  # ???
  def self.skill
    return $data_system.terms.skill
  end

  # ??
  def self.guard
    return $data_system.terms.guard
  end

  # ????
  def self.item
    return $data_system.terms.item
  end

  # ??
  def self.equip
    return $data_system.terms.equip
  end

  # ?????
  def self.status
    return $data_system.terms.status
  end

  # ???
  def self.save
    return $data_system.terms.save
  end

  # ?????
  def self.game_end
    return $data_system.terms.game_end
  end

  # ??
  def self.fight
    return $data_system.terms.fight
  end

  # ???
  def self.escape
    return $data_system.terms.escape
  end

  # ??????
  def self.new_game
    return $data_system.terms.new_game
  end

  # ???????
  def self.continue
    return $data_system.terms.continue
  end

  # ???????
  def self.shutdown
    return $data_system.terms.shutdown
  end

  # ?????
  def self.to_title
    return $data_system.terms.to_title
  end

  # ???
  def self.cancel
    return $data_system.terms.cancel
  end

  # G (????)
  def self.gold
    return $data_system.terms.gold
  end

end

Wenn nicht dann bräuchtest du noch das englische (aus den Translation-Sites) Scene_Battle-Script, da wurden glaub ich einige Platzhalter umgestellt. (Sag Bescheid, dann könnte ich's posten)
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 19:17:11
Zitat von: ERZENGEL
EnemyLoss = "%s lost %s %s!"  #(Name des Gegners) hat (Wert) (HP) verloren.

ActorLoss = "%s lost %s %s!"  #(Name des Heldens) hat (Wert) (HP) verloren.

Okay danke für die Hilfe erstmal aber ne frage hab ich noch^^ wann genau kommt denn die beiden die ich zitiert hab? weil normal schaden is ja was andres oda?^^ Kann es sein das des kommt wenn man vergiftet is?^^ bin mir net ganz sicher darum frag ich lieba Q_Q

EDIT: @Baur: Wow danke*__*
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Baur am Januar 28, 2008, 19:24:42
Wie schauts aus mit dem deutschen Name_Input-Script?

Und vergiss nicht, die ganzen Skills und States-Kommantare einzudeutschen.

Aber demnächst soll ja ein komplettes Paker für alles von MagicMaker kommen.
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 19:28:44
Ähm sorry was genau meinst du jetzt?^^ weiß grad leider net wassu meinst^^ wenn du von dem was du da gepostet hast redet dann kann ich nur sagen das es mir weiter geholfen hat auf jeden fall^^
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Baur am Januar 28, 2008, 19:36:13
Also das Name_Input-Script dient ja dazu deinen Helden nachträglich einen neuen Namen zu geben.

Und das hier wären die States (oder deutsch Status-Einstellungen) in der Database. (Ich benutze die englische Menü-Übersetzung)

(http://www.rabugroup.homepage.t-online.de/states.png)

Unten in der Mitte siehst du die Status-Kommentare.
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Talyana Meriweather Rahl am Januar 28, 2008, 19:40:28
Er redet von der Deutsch Übersetzung Shin xDDDD

MagicMaker = Translater = Sklave von RPGVX[dot]NET xDDD
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 19:48:04
Achsu jetz kapier ichs^^ hm klingt ganz nett sollte ich mir mal ansehen irwie^^
Naja ich bin eh en Idiot was RPG maker angeht darum könnts dauern xD hab ab und zu nur eben mal was ganz kleines glück dann kapier ich was^^
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Baur am Januar 28, 2008, 20:07:02
Det wird schon, wah! Immer schön ruhig bleiben. Und nicht so runtermachen.

OT:Arbeiten du und Talya zusammen, da ihr dasselbe Projekt habt?
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Shin Alcatraz am Januar 28, 2008, 20:13:54
Ja mach ich schon net^^ hab manchmal so phasen wo ich eben das gefühl hab nix zu können xD

Naja aber ich denke mal schon das ich es schaffe^^

Und jop Talyana und ich arbeiten am selben Projekt^^ haben uns das zusammenmal so ausgedacht xD
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: cruX am März 09, 2008, 23:36:40
Moin Leute,

ich habe mir auch schon alles schön übersetzt, jetz hab ich aber ein problem....
ich hab nirgends den eintrag für enemy defeat d.h. wenn ich einen gegner töte steht da

(Enemy) was defeated.

kann ich da noch was reinschreiben oder so, damit ich das auch ändern kann?
is zwar nicht ganz so schlimm, aber toll sieht das auch nich aus.

mfg cruX
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: ERZENGEL am März 10, 2008, 10:20:52
  Defeat          = "%s was defeated."Das steht bei mir unter Victory in Vocab. Per Strg+F kannst dus auch suchen, falls es dort nicht sein sollte.
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: cruX am März 10, 2008, 15:47:37
Zitat von: ERZENGEL
  Defeat          = "%s was defeated."
Das steht bei mir unter Victory in Vocab. Per Strg+F kannst dus auch suchen, falls es dort nicht sein sollte.


Da habe ich das auch, aber wenn ich ein gegner töte steht das immer noch da xD... Da hatte ich das ja schon verändert... -_- check ich nich
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: ERZENGEL am März 10, 2008, 16:10:14
Dan such mal per Strg+F nach was defeated. Es muss ja i-wo stehen ;)
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Gast am März 10, 2008, 16:55:06
Zitat von: ERZENGEL
Dan such mal per Strg+F nach was defeated. Es muss ja i-wo stehen ;)


Hab ich auch schon versucht hier is mal mein gesammtes Vocab

#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================

module Vocab
  # Shop Screen
  ShopBuy         = "Kaufen"
  ShopSell        = "Verkaufen"
  ShopCancel      = "Abbrechen"
  Possession      = "Besitz"

  # Status Screen
  ExpTotal        = "EXP"
  ExpNext         = "Bis zum nächsten %s"

  # Save/Load Screen
  SaveMessage     = "Spiel Speichern"
  LoadMessage     = "Datei laden"
  File            = "Datei"

  # Display when there are multiple members
  PartyName       = "%s's Truppe"

  # Basic Battle Messages
  Emerge          = "%s erscheint!"
  Preemptive      = "%s schlägt zuerst!"
  Surprise        = "%s ist überrascht!"
  EscapeStart     = "%s versucht zu flüchten!"
  EscapeFailure   = "Flucht gescheitert!"

  # Battle Ending Messages
  Victory         = "%s war Siegreich!"
  Defeat          = "%s wurde besiegt."
  ObtainExp       = "%s EXP erhalten!"
  ObtainGold      = "%s%s erhalten!"
  ObtainItem      = "%s erhalten!"
  LevelUp         = "%s erreicht %s %s!"
  ObtainSkill     = "%s gelernt!"

  # Battle Actions
  DoAttack        = "%s attackiert!"
  DoGuard         = "%s verteidigt."
  DoEscape        = "%s flüchtet."
  DoWait          = "%s wartet."
  UseItem         = "%s benutzt %s!"

  # Critical Hit
  CriticalToEnemy = "Kritischer Treffer!!"
  CriticalToActor = "Kritischer Treffer!!"

  # Results for Actions on Actors
  ActorDamage     = "%s erhält %s Schaden!"
  ActorLoss       = "%1$s hat %3$s %2$s! verloren"
  ActorDrain      = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
  ActorNoDamage   = "%s erhält keinen Schaden!"
  ActorNoHit      = "Verfehlt! %s erhält keinen Schaden!"
  ActorEvasion    = "%s wich dem angriff aus!"
  ActorRecovery   = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

  # Results for Actions on Enemies
  EnemyDamage     = "%s erhält %s Schaden!"
  EnemyLoss       = "%1$s hat %3$s %2$s verloren!"
  EnemyDrain      = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
  EnemyNoDamage   = "%s erhält keinen Schaden!"
  EnemyNoHit      = "Verfehlt! %s erhält keinen Schaden!"
  EnemyEvasion    = "%s wich dem angriff aus!"
  EnemyRecovery   = "%1$s regeneriert %3$s %2$s!"

  # Non-physical skills or items failed
  ActionFailure   = "Es hat keinen Effekt auf %s!"

  # Level
  def self.level
    return $data_system.terms.level
  end

  # Level (Abbreviation)
  def self.level_a
    return $data_system.terms.level_a
  end

  # HP
  def self.hp
    return $data_system.terms.hp
  end

  # HP (Abbreviation)
  def self.hp_a
    return $data_system.terms.hp_a
  end

  # MP
  def self.mp
    return $data_system.terms.mp
  end

  # MP (Abbreviation)
  def self.mp_a
    return $data_system.terms.mp_a
  end

  # Attack
  def self.atk
    return $data_system.terms.atk
  end

  # Defense
  def self.def
    return $data_system.terms.def
  end

  # Spirit
  def self.spi
    return $data_system.terms.spi
  end

  # Agility
  def self.agi
    return $data_system.terms.agi
  end

  # Weapon
  def self.weapon
    return $data_system.terms.weapon
  end

  # Shield
  def self.armor1
    return $data_system.terms.armor1
  end

  # Helmet
  def self.armor2
    return $data_system.terms.armor2
  end

  # Body Armor
  def self.armor3
    return $data_system.terms.armor3
  end

  # Accessory
  def self.armor4
    return $data_system.terms.armor4
  end

  # Weapon 1
  def self.weapon1
    return $data_system.terms.weapon1
  end

  # Weapon 2
  def self.weapon2
    return $data_system.terms.weapon2
  end

  # Attack
  def self.attack
    return $data_system.terms.attack
  end

  # Skill
  def self.skill
    return $data_system.terms.skill
  end

  # Guard
  def self.guard
    return $data_system.terms.guard
  end

  # Item
  def self.item
    return $data_system.terms.item
  end

  # Equip
  def self.equip
    return $data_system.terms.equip
  end

  # Status
  def self.status
    return $data_system.terms.status
  end

  # Save
  def self.save
    return $data_system.terms.save
  end

  # Game End
  def self.game_end
    return $data_system.terms.game_end
  end

  # Fight
  def self.fight
    return $data_system.terms.fight
  end

  # Escape
  def self.escape
    return $data_system.terms.escape
  end

  # New Game
  def self.new_game
    return $data_system.terms.new_game
  end

  # Continue
  def self.continue
    return $data_system.terms.continue
  end

  # Shutdown
  def self.shutdown
    return $data_system.terms.shutdown
  end

  # To Title
  def self.to_title
    return $data_system.terms.to_title
  end

  # Cancel
  def self.cancel
    return $data_system.terms.cancel
  end

  # G (Currency Unit)
  def self.gold
    return $data_system.terms.gold
  end

end

Wenn du was findest sag bescheid, ich schaffs nich xD
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: Rosa Canina am März 10, 2008, 17:08:57
Bei mir ist in der Hinsicht das gleiche Problem: Hab alles eigedeutscht, dennoch kommt die Meldung auf englisch - vielleicht ist das in der Sprach-DLL drin?
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: cruX am März 10, 2008, 17:18:39
Das glaube ich nicht, ich habe mir mal die deutsche dll besorgt (http://www.rpgvx.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=112)

ändert aber nur den editor(wie ichs mir gedacht habe)...
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: ERZENGEL am März 10, 2008, 17:39:20
Ja, die deutsche DLL übersetzt nur das, aber man sollte die schon alleine wg. dem Support nicht benutzen. Außerdem funktioniert sie nicht mit dem engl. RMVX, wie ich gelesen habe.

@Problem: Ich werds mir mal angucken, da ich auch dabei bin die Vocabs zu übersetzen. Ich editier dann meine Ergebnisse rein.

EDIT: Das in Vocab ist nur für die Helden. Man muss das noch im Tab States in der Database übersetzen ;)
Titel: Bedeutung von %s im Vocab
Beitrag von: cruX am März 10, 2008, 20:07:57
MAN BIN ICH DOOF^^

hab alles in der db übersetzt auch die stats aber die nachrichten davon nicht.... also das ist bei states der erste eintrag, für die, die es noch nicht gefunden haben..... MAN WIE SIMPEL xD^^ wacko.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":wacko:\" border=\"0\" alt=\"wacko.gif\" /]
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