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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Mr.Wolna am Januar 29, 2009, 16:48:40

Titel: (Tech) Größere/detailiertere chars?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 29, 2009, 16:48:40
eigentlich wollte ich nix neues anfangen bis meine andere frage durch ist ABEr als ich das gesehen habe, konnte ich nicht anders.

http://www.youtube.com/watch?v=9hPax3BBrTY

Geht sowass in VX auch, also größßere detalierte re Chars.

und splce Sachen wie das hier, auch wenn ich mit meinen Fähigkeiten sicher nicht so weit bin, aber ich kenne den Autor des Spiesl (buin untera nderen durch ihn dazugekommen mir den maker anziusehen)

http://www.rpga.info/forum/showthread.php?p=455214
Gehen solche Grafiken in VX oder muss ich wohl oder übel (ungern) auf XP umsteigeN?
Titel: Re: Größere/detailirtere chars?
Beitrag von: Phi am Januar 29, 2009, 17:05:57
ja das geht
nur die verhältnisse müssen alle gleich bleiben
Titel: Re: Größere/detailirtere chars?
Beitrag von: Mr.Wolna am Januar 29, 2009, 17:38:16
ja das geht
nur die verhältnisse müssen alle gleich bleiben

das freut mich schon mal ungemein.

was meist du mit Verhältnissen? erklär mal genauer. Also das ich dann neue Chipsets brauche ist mir bewusst^^ Bin bisschen Fit in PS wollte je vieles selber machen die Grafiken meine ich. Gibt es denn irgendwo eine Erkärung, Tut oder einen Leitfaden, wie mann jetzt größere Chars erstellt? Brache ich n extra Script?
Titel: Re: Größere/detailirtere chars?
Beitrag von: Darv am Januar 29, 2009, 18:37:58
hach... Also nochmal:
SO teilt er sie ein wenn du ein $ davor machst.
(http://www.playpic.net/files/fy3i39y0pmlb47sqyxfl_thumb.png) (http://www.playpic.net/viewer.php?file=fy3i39y0pmlb47sqyxfl.png)
Ohne ein $ teilt er sie so ein:
(http://www.playpic.net/files/30pm1s2mqmdm6rfu5vf6_thumb.png) (http://www.playpic.net/viewer.php?file=30pm1s2mqmdm6rfu5vf6.png)
so, und wenn du jetzt (beim ERSTEN Beispiel) 4 Pixel runter gehst, musst du 3 Pixel nach rechts gehen.

Edit: Hier mal eine Mathematische Formal dazu.
X = Zahl der Pixel, die du nach unten erweiterst.
Y = Zahl der Pixel, die du nach rechts erweiterst.

Wenn du X wissen möchtest:
Y : 3 x 4 = X

Wenn du Y wissen möchtest:
X: 4 x 3 = Y

Bei dem Zweiten beispiel (mit den viele nrastern) tauschst du einfach die 4 durch 8 aus und die 3 durch 12

X : 8 x 12 = Y
Y : 12 x 8 = X
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