So also hab mich ma rangesetzt undn bisschen probiert ;)
hab auch rausgefunden wies geht... was ich dazu benötige:
- 1x Common Event
- 1x Neue Fähigkeit
- 1x Neuen Charakter
- 1x Switch
und als letztes ne Scriptmodifikation^^ hab dir das alles mal gemacht...
Und es geht so:
1.: Du erstellst dir nen neuen Charakter... mir egal wie du den benennst, das spielt keine Rolle... Das ist dann jedenfals die beschworene Kreatur.
2.: Du erstellst ne neue Fähigkeit... Beschwörung oder so
3.: du machst ein Common Event welches so aussieht:
(http://img89.imageshack.us/img89/52/unbenannthoi.png)
Du kannst jeden beliebigen Switch nehmen den du willst... hab hier halt den Switch 1 grad genommen
4.: In Fähigkeiten sind das hier die Dinge die du haben solltest:
(http://img152.imageshack.us/img152/7959/unbenanntblu.png)
Common Event is auch egal welches du nimmst, hauptsache du verlinkst zu dem richtigen...
5.: Du gibst deiner Klasse die das können soll die Fähigkeit...
6.: Du gehst in die Scripte-Database... Unter "Scene_Battle" solltest du in Zeile 644 folgende folgendes finden:
def process_defeat
@info_viewport.visible = false
@message_window.visible = true
text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
$game_message.texts.push(text)
wait_for_message
battle_end(2)
end
Diese Zeilen löschste und ersetzt sie mit folgendem:
def process_defeat
if $game_switches[1] == false
@info_viewport.visible = false
@message_window.visible = true
text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
$game_message.texts.push(text)
wait_for_message
battle_end(2)
end
if $game_switches[1] == true
$game_party.add_actor(1)
$game_party.remove_actor(5)
$game_switches[1] = false
end
So wie schon gesagt ich habe als switch 1 genommen... wenn du dafür nen anderen switch nimmst, musste die Nummer bei $game_switches[1] ändern in die id deines switches...
Bei $game_party.add_actor(1) bedeutet die Zahl in () , welcher Charakter bei Tod wieder hinzukommt (Es ist also ratsam diesen Befehl zu kopiern und in die nächsten Zeilen einzufügen mit ANDEREN ID's , falls du mehrere Charaktere dann hast (am besten alle, die vorher vorhanden sind))
$game_party.remove_actor(5) bedeutet, das der Actor mit der ID 5 (das ist bei mir die beschworene Kreatur)
entfernt wird, sobald sie tot ist...
So hoffe konnt dir damit helfen... wenn du fragen hast einfach fragen
mfG
Sartek