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RPG-Maker VX => VX Skripte [Fertiger Code] => Thema gestartet von: Riku11 am Mai 08, 2009, 17:09:07
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Hallo.
Ich bin nicht sehr gut beim Skripten mit dem RMVX.
Und dies ist mein erster Skript für den RMVX.
habe es auch vorher ausgetestet^^
Hoffe ihr könnt es gebrauchen^^
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# ** Scene_Gameover
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# Made by Riku11 http://rpgdream.de.ms
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class Scene_Gameover < Scene_Base
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# * Start processing
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def start
super
Graphics.transition(120)
Graphics.freeze
end
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# * Termination Processing
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def terminate
super
$scene = nil if $BTEST
end
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# * Frame Update
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def update
super
$scene = Scene_Title.new
Graphics.fadeout(120)
end
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# * Execute Transition
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def perform_transition
Graphics.transition(180)
end
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# * Create Game Over Graphic
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def create_gameover_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Game Over Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
end
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perform_transition und create_gameover_graphic brauchst du nicht
ersters bleibt unverändert, und zweiteres wird nicht genutzt
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Ich will ja jetzt keine n00b Frage stellen, aber was genau ist der Sinn dieses Skriptes?
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Ich glaube (hab es nicht getestet) es überspriengt das Game Over und läd den letzten Spielstand. (denn nur so denk ich bringts was X-)
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nein ... es geht gleich weiter zum titel bildschirm