Für Orginalgröße http://www.lumeniagame.de/lumenia.html (http://www.lumeniagame.de/lumenia.html)
(http://yourpg.de/images/Screen/Bild1.png)
(http://yourpg.de/images/Screen/Bild2.png)
(http://yourpg.de/images/Screen/Bild3.png)
(http://yourpg.de/images/Screen/Bild4.png)
<a href="http://yourpg.de/images/Hueter/Lumenia.exe">(http://yourpg.de/images/Screen/DemoV01.png)</a>
<a href="http://www.lumeniagame.de/installer/Lumenia%20-%20Crystals'%20Legend%20V.%200.2.exe">(http://yourpg.de/images/Screen/DemoV02%20Kopie.png)</a>
Homepage: http://www.lumeniagame.de (http://www.lumeniagame.de)
Email: info@lumeniagame.de
Geschlossen da anscheinend inaktiv. Bei Protesten bitte an mich wenden.
mfG PDM
Also die Rechtschreibfehler müssen natürlich noch raus. Das Problem ist aber, dass das ein Bild ist und wir einfach kein Nerv dazu hatten dies für die Demo noch einmal neu zu machen.
Intro überspringen wollte ich ehrlich gesagt auch so machen, nur weiß ich nicht wie, da es ein fertiger Skript ist und ich wirklich nicht gut in Ruby bin.
Wenn jemand weiß wie das geht pls melden.
Hier der Code:
#_______________________________________________________________________________
# MOG Scene Story V1.0
#_______________________________________________________________________________
# Credits:
# Original XP version By Moghunter
# LoMastul For Converting it to RMVX And detailed explanation.
# (i dunt know spanish >.< i just explained as it works)
#
# Link to Moghunter's Scripts: http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Useable For Prologue / Introduction / Credits and more.....
# To make your own custom graphichs remember to keep the folowing:
#
# CRD_PANO.png -> The Image of the panorama.
# For VX version make it 544x544 pixels.
# CRD_OBJ.png -> The floating image at the center.
# (do not make it bigger then 544x544 pixels).
# CRD_PART.png -> The Image of the moving Particles.
# Make it same size as the screen => 544x416.
# CRD_BORDER.png -> The Layout/Border of the scene.
# Make it same size as the screen => 544x416.
# CRD_BLANK -> Makes The Transition into white instead of black
# Edit it if you'll use red/blue or any other color
# as layout so it will fit well together.
# CRD_TEXT -> The Image that is used as text.
# The height doesnt matter just make sure you make the
# Width same as the game's width => 544 pixels.
#
# And when your done paste into "Graphics/System/" Folder
#
# To make this script trigered by an event use this in "Call Script"
#
############################
# $scene = Scene_Story.new #
############################
#_______________________________________________________________________________
module MOG
CREDITS_BGM = "Scene6" #Defines the background music of the scene.
CDT_TR_TYPE = "003-Blind03" #Defines the name Of the Transition.
CDT_TR_TIME = 100 #The time given for the Transition (In Frames).
TEXT_SPEED = 1 #The speed of the moving text.
##Activates the images. \
#Do Not Edit This! (unless you want to....) \
OBJETO_VISIBLE = true # \
PARTI_VISIBLE = true # |
BORDER_VISIBLE = true # /
#Do Not Edit This! /
##Activates the images. /
#Blending Type
# 0 - Normal
# 1 - Lighten the image
# 2 - Negative Effect
OBJETO_BLEND = 0
PARTI_BLEND = 1
BORDER_BLEND = 1
#Defines the movement of particle No.1.
PARTI_01_OX = 1 #(horizontal)
PARTI_01_OY = 2 #(vertical)
#Defines the movement of particle No.2.
PARTI_02_OX = -1 #(horizontal)
PARTI_02_OY = 2 #(vertical)
#Type of Background
# true = Panorama
# false = Map
PANORAMA_MODE = true
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#Edit under here Only if you know what you'r doing!
#===============================================================================
class Scene_Story
include MOG
def main
Audio.bgm_fade(7000)
if PANORAMA_MODE == false
@spriteset = Spriteset_Map.new
else
@pano = Plane.new
@pano.bitmap = Cache.system("CRD_PANO")
@pano.z = 1
end
@objeto = Sprite.new
@objeto.bitmap = Cache.system("CRD_OBJ")
@objeto.z = 10
@objeto.x = 170
@objeto.y = 170
@objeto.visible = OBJETO_VISIBLE
@objeto.blend_type = OBJETO_BLEND
@objeto.opacity = 0
@particula_01 = Plane.new
@particula_01.bitmap = Cache.system("CRD_PARTI")
@particula_01.z = 20
@particula_01.blend_type = PARTI_BLEND
@particula_01.opacity = 0
@particula_01.visible = PARTI_VISIBLE
@particula_02 = Plane.new
@particula_02.bitmap = Cache.system("CRD_PARTI")
@particula_02.z = 250
@particula_02.ox = 320
@particula_02.oy = 240
@particula_02.blend_type = PARTI_BLEND
@particula_02.opacity = 0
@particula_02.visible = PARTI_VISIBLE
@border = Sprite.new
@border.bitmap = Cache.system("CRD_BORDER")
@border.z = 30
@border.blend_type = BORDER_BLEND
@border.visible = BORDER_VISIBLE
@texto = Sprite.new
@texto.bitmap = Cache.system("CRD_TEXT")
@texto.y = 480
@texto.z = 25
@texto.opacity = 0
@blank = Plane.new
@blank.bitmap = Cache.system("CRD_BLANK")
@blank.z = 40
@blank.opacity = 253
@time = 0
@time_fv = 0
@texto_Time = 0
@time_move = 0
@time_fade = 480 + @texto.bitmap.height
Graphics.transition(CDT_TR_TIME, "Graphics/Transitions/" + CDT_TR_TYPE)
Audio.bgm_play("Audio/Bgm/" + CREDITS_BGM)
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
if PANORAMA_MODE == false
@spriteset.dispose
else
@pano.dispose
end
@objeto.dispose
@particula_01.dispose
@particula_02.dispose
@border.dispose
@texto.dispose
@blank.dispose
$game_map.autoplay
end
def update
@time_fv += 1
@time += 1
@time_move += 1
@objeto.opacity += 1
if PANORAMA_MODE == true
@pano.ox += 1
end
@particula_01.opacity += 15
@particula_02.opacity += 15
@particula_01.ox += PARTI_01_OX
@particula_01.oy += PARTI_01_OY
@particula_02.ox += PARTI_02_OX
@particula_02.oy += PARTI_02_OY
@texto.opacity += 1
if @time_fade <= 0
@blank.opacity += 1
Audio.bgm_fade(10000)
end
if @time_fade > 0 and @blank.opacity > 0
@blank.opacity -= 1
end
if @blank.opacity >= 254 and @time_fade <= 0
$scene = Scene_Map.new
end
if @time_move > 1 and @blank.opacity <= 0
@time_move = 0
@texto.oy += TEXT_SPEED
@time_fade -= TEXT_SPEED
end
if @time > 12
@time = 0
end
if @time_fv > 100
@time_fv = 0
end
if @time_fv > 50
if @time >= 12
@objeto.y -= 1
end
else
if @time >= 12
@objeto.y += 1
end
end
if @objeto.y < 160
@objeto.y = 160
elsif @objeto.y > 180
@objeto.y = 180
end
end
end
Gut und das mit den Gedanken werden wir gerne machen, ist eine gute Idee
Und der Code ist ja nun wirklich nicht schwer. Den Name Malsio einfach zerlegen,
gucken wo ist welcher Buchstabe im Alphabet und wenn es größer als k ist einfach in eine
Dezimalzahl umwandeln und aufrunden bzw. abrunden.
Sprich p wäre 16 also 1,6 aufgerundet = 2
Schaffste :-)
P.S. Danke für Kritik
Thx für die PM. Kann nur nicht drauf antworten, bei mir kommt das Bild nicht, für den Code.
Schreib mir mal per PM Deine MSN Addy. Dann quatschen wir da.
Greetz.
Edit :
Du wollstn RPG Maker Beispiel sehen.....
Die ganze Standardkacke geht mir so dermaßen auf die Nerven ^^
Da hab ich mich hingesetzt, und ein NEUES Zelda Hud Designt.
(http://img163.imageshack.us/img163/1074/zeldanewhud.jpg)
JO vielen Dank für deine Kritik. Sicher werden wir die Fehler noch ausmerzen und das Spiel nach und nach verfeinern.
Aber nun mal zum Rätsel in der alten Villa....
Also hier jetzt mal eine Hilfestellung, damit wirklich JEDER das Rätsel lösen kann bzw ich löse es JETZT
Für das Rätsel brauch man den Namen Malsio.
Außerdem wird man aufgefordert Kommers zwischen 2 Ziffern zu stellen.
Hier mal das ABC mit den Zahlen dahinter:
A 1
B 2
C 3
D 4
E 5
F 6
G 7
H 8
I 9
J 10
K 11
L 12
M 13
N 14
O 15
P 16
Q 17
R 18
S 19
T 20
U 21
V 22
W 23
X 24
Y 25
Z 26
InfoWenn A der Erste Buchstabe ist, dann ist es logisch das die Zahl 1 gesucht ist.
Warum sollte man also noch ein Kommer hinsetzen?
Die Zahl sieht ja net so aus 0,1 oder so 1,0.
Es ist die 1 gemeint, also gibts keinen Grund dort ein Kommer zu setzen.
So als erstes wird das M als Zahl gesucht. Wir schauen also oben in die Liste und
sehen, dass das M die Zahl 13 hat. Also was ist zu tun? Ganz einfach.
Macht einfach ein Kommer zwischen die Zahl. So wie es verlangt wird.
Es kommt also dann die Zahl 1,3 zu stande. Und JETZT wird GERUNDET!
Da man erst ab 5 aufrundet, runden wird also ab und raus kommt das die Zahl 1
Als nächstes kommt das A.
Ganz einfach und gibt es nicht viel zu sagen. Da A der erste Buchstabe im
Alphabet ist, ist es logisch dass das A = 1 ist.
Nun kommen wir zum L. Wir schauen wieder in der Liste und sehen,
dass das L die Zahl 12 hat.
Und auch hier wieder ein Kommer setzen und raus kommt 1,2
Wir runden wieder ab und raus kommt eine 1
Jetzt haben wir das S. Das S hat die Zahl 19.
Hier setzen wir wieder das Kommer und es kommt die Zahl 1,9
Und erst ab hier wird das erste mal AUFGERUNDET.
Es kommt also die Zahl 2 raus.
Jetzt kommt das I. Wir schauen wieder in die Liste und
Bumm, das I hat die Zahl 9.
VORSICHT!!! Die 9 ist wieder eine einzige Ziffer wie beim A.
Das heißt hier wird KEIN Kommer gesetzt.
Also hat das I die Zahl 9
Und zum Schluss jetzt das O. Das O hat die Zahl 15.
Auch hier ein Kommer setzen und wir haben 1,5
Hier wird aufgerundet und raus kommt die 2.
Also steht das O für die 2
Nun haben wir jeden Buchstaben eine Zahl gegeben
und raus kommt dieses Ergebnis 111292.
Rätsel gelöst.
Ich hoffe ich konnte damit endlich allen helfen, ich werde verscheinlich auch nochmal ein
Video davon machen und bei Youtube hochladen. Praktisch ein Lösungsbuch mit Video.
Btw: Das mit dem Lösungsbuch wird nun durchgezogen. Wir werden schön mit Bildern
arbeiten und jedes Rätsel komplett auflösen mit Lösungsweg etc.
Achja und wegen dem Anfang, mit man kennt sich im Dorf net aus. Sky ist erst nach Zilla gezogen,
das heißt, er kann noch garnicht so viel davon wissen.
2. Er sagt schon wenn man aus der Tür geht,
das er glaubt das die Villa Nord-östlich liegt.
3. Pergament: Sky liest ja die Nachricht die Malsio hinterlassen hat
und glaubt dem was er sagt, deswegen möchte er auch nicht das seine Freunde Wind davon bekommen und lügt sie an
4. Später in der Story erfährt man wieso sie davon wussten das ein Pergament dort drinnen ist.
5. Wer möchte nicht unbedingt ein Abenteuer
erleben und durch die Welt reißen? Es wäre doch cool einen verborgenden Schatz zu finden und so und neue Freunde zu treffen.
6. Man sollte ja auch nicht zu viel von dem Spiel in einer Demo verrahten oder? Das ist wie als möchte man einen Film gucken der mehrere Teile hat
und ein Freund erzählt dir dann schon wie der letzte Teil ausgeht etc. Also ein bischen Spannung und Fragen müssen ja noch da sein. Denn wozu gibts es denn sonst dann die Vollversion?
Also meiner Meinung nach, präsentiert man mit einer Demo, seine Idee, ein Teil des Spiels, und seine Arbeit, die man dort reingesteckt hat.
In einer Vollversion, zeigt man dann das ganze Spiel mit seiner ganzen Arbeit die man reingesteckt hat. Die schöne Story, die tollen Extras, die vielen Rätseln und Geheimnisse und vorallem, worum es im Spiel wirklich geht.
Z.b Muss man wirklich nur die Kristalle sammeln um Lumenia zu retten oder gibt es doch noch einen anderen Weg?
Wird Lumenia zerstört? Ist Malsio in wirklichkeit Ralph? All solche Sachen werden in der Vollversion gezeigt und sollte meiner Meinung nach nicht schon in der Demo verrahten werden.
Das wars erstmal
MfG Dennvo
CrystalsSoft