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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Naruto-Fan am Juni 08, 2009, 14:37:21
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Hallo, ich bin neu hier und habe gleich als erstes eine Frage.
Ich arbeite schon seit längerer Zeit an einem Naruto RPG Spiel. Ich habe auch alles was ich brauche zusammen.
Nur hab ich ein Problem: Mein Spieler soll bei einer Technik verschwinden, währendessen soll die Technik (Animation) ablaufen nachdem diese beendet ist soll er wieder erscheinen? Kann mir jemand helfen? Bitte, schreibt mir auch wenn ihr euch nicht ganz sicher seit.... Ich komme nämlich nicht mehr weiter. Damit ihr meine Frage besser versteht
klickt auf den unteren Link, dieser zeigt ein Video, in dem es so ist wie ich möchte. Vielleicht gibt es ja auch eine andere Möglichkeit diese Effekte wie in dem Video zu erreichen. Vielen Dank
LINK:http://www.youtube.com/watch?v=cBKXl_04g6E (http://www.youtube.com/watch?v=cBKXl_04g6E)
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Ich hab mir das Video jetzt nicht angesehen, aber willst du das mit einem Event machen ? Denn dann must du erst auf der ersten Eventseite die Charagrafik einfügen und dann wenn er z.b etwas sagen soll machst du danach einen Selfswitch an (vorher noch die Animation ablaufen lassen).
Dann machst du auf der zweiten Eventseite als Bediengung das Selfswitch A oder wie auch immer an sein muss und du lässt die Charagrafik frei, dann machst du den nächsten Selswitch an und achst auf der nächsten Seite die Bediengung das der an sein muss und setzt dort wieder eine Chara-Grafik ein.
Ich hoffe das war das was du wollstest.
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Also erstmal danke für die schnelle Antwort!
Also ich will halt das so hinbekommen wie in dem Video...und ich weiß nicht ob sich das nur so realisieren lässt.
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Also erstmal zu dem Video: Musik.... OMGWTFBBQ?!!! Egal...
Zu deiner Frage:
Das ist Spiel aus dem Video wurde mit dem RM2k3 (Rpg Maker 2003) Hergestellt. Es ist das Standart KS und soweit ich weiss kann man es dort einsetellen ob die Charas bei einer Animatin verschwinden.
Wenn du dem RM2k3 benutzt dürftes du diese Funktin schon irgendwie finden. Sofern du dne VX benutzt, kann ich dir da nicht so weiterhelfen. Welchen Maker und welches KS nutzt du?
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Also ich benutze den RPG Maker VX und das Sideview Battlesystem und das Tankentai Animations Battler KS
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Kenne das Script nicht, benutze das Script nicht.
Aber sicherlich müsstest du da irgendwas umscripten O.O
Frag doch am besten im entsprechenden Thread nach...
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Ich schätze mal das deine Chars ca so ausehen wie diese typischen Chibi-chars (http://fc05.deviantart.com/fs39/f/2008/353/d/6/Naruto_Sprite_animation_1_by_narudraw312.gif)
Also hat es höchstwahrscheinlich so 4 Animationsfolgen oder??? Du könntest es einfach so machen, dass er bei der ersten Animation (bei Techniken) so Rauch oder irgendwie sowas erscheint und das er auf den restlichen dreien nimma drauf ist. Zumindest mach ich das so bei meinem ^^
MfG
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@Naruto-Fan
Ich hätte eine eher unschöne Lösung, aber sie funktioniert.
Eine Technick, wird dann aus 2 technicken bestehen. Die erste Technick, muss der Charakter beherrschen sprich einsetzen können. Diese dient dazu, die Technick auszuwählen, und die Anzahl bzw. den Gegner zu bestimmen.
Also wir erstellen eine Technick;
1.Technick Namen geben ich sag mal Chidori
Wie geübt, die Technick bestimmen. Sprich wähle das Ziel etc aus und schalte die Animation aus. So jetzt kommt der unschöne Teil, damit die vortechnick keinen Schaden anrichtet, wird der DMG etc. auf 0 gesetzt auch die MP-Kosten sollten 0gesetzt werden. Leider wird dann beim einsetzen der Technick angezeigt, dass die Technick zuerst kein DMG gemacht hat. Die nächste Einstellung ist, dass die erste Technick nun ein Common Event ausführt was zur wirklichen Technick führt.
Doch bevor wir zum Common Event gehen, müssen wir Chidori, noch einmal aber richtig erstellen. Diesmal musst du der technick den Schaden,Zielsicherheit etc selber einstellen. Für diese technick, musst du nun eine fertige Animation haben, die du ihr zuweisen kannst. Sobald das erledigt ist, kümmern wir uns um das Common Event.
Als erstes, solltest du wissen, wie lang deine Animation dauert. Sobald du das weist, änderst du die Grafik des Charakters, der die technick einsetzt in eine, die kein Inhalt beinhaltet sprich unsichtbar ist.(Denke muss das nicht genauer erläutern ;D)
Im Common Event, löst du nun eine Kraftaktion (letzte Seite der Eventpages) mit folgenden Einstellungen;
1.Ziel
Hier musst du die Figur auswählen, die die Aktion ausführt.
2.Angriffstyp
Hier musst du die 2te Technick (die Schaden anrichtet) auswählen.
3.Angriffsziel
Hier muss das Ziel für den Angriff gewählt werden dafür nimmst du einfach; das aller erste "Letztes Ziel"
Als nächstes, wird ein Waitbefehl gesetzt und es wird so lange gewartet, bis die Animation vorbei ist.
Logischerweise, changst du jetzt die Grafik des Charas wider zu seienr Grafik.
Bei mir klappt es so, nur wie gesagt gibt es eine Stelle, die nicht so schön ist.
Ich hoffe, ich konnte dir trotzdem helfen.
MfG
Deity
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Danke für deine Antwort, das klingt ja gut aber wenn ich diese Animation so erstelle das erst Rauch ist und er dann verschwindet bleibt doch der Original Charakter trotzdem sichtbar. Und dann hab ich ja immer noch keine Animation?
Oder hast du selbst ein Naruto Spiel gemacht wo ich mal sehen könnte wie du es umsetzt?
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Die erste Technick löst ein Common Event aus, was die Grafik des benutzers dursichtig erscheinen lässt. Erst nach dem Ende der Animatio kannst du musst du aber nicht den Charakter wider sichtbar machen.
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http://rapidshare.com/files/243277550/Naruto.exe.html
So meinte ich das ^^
Beachte nicht den Rest (wie die schlechte Map falsche Chars, und EBnen im Kampf) setz mit Naruto einfach nur die Technik ein ^^ Das ganze sieht so aus (also der Naruto Char)
[gelöscht durch Administrator]
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Super danke, genau so will ich das auch hinbekommen. Könntest du mit vielleicht noch die RPGVX Projekt datei schicken damit ich sehen kann wie du das umgesetzt hast? Danke
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Upps ^^ Angewohnheit von mir. Ja sicher hier hast du:
http://rapidshare.com/files/243301682/Naruto.exe.html
MfG
PS: Alle anderen können es natürlich auch verwenden ^^
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Da ist trotzdem nur das RGSS Encrypted Archive dabei. Wie kann ich das mit dem RPG Maker VX öffnen?
Du darfst da kein Häckschen bei Encrypted Archive machen. Sonst kann ich das nicht öffnen
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hab das falsche geuppt ^^
Sry mein Fehler hier(diesmal aber das richtige):
http://rapidshare.com/files/243355760/Naruto.exe.html
MfG
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Ähm wenn ich mal was sagen darf.^^
Wieso lässt du denn eine Rauchwolke erscheinen, wenn er eine Technik einsetzt? Schneid die Wolke doch einfach weg und lass da nen leeren Platz stehen, dann verschwindet der Charakter auch einfach. xD
Habs gerade getestet und es funktioniert.
(http://s2b.directupload.net/images/090612/temp/u62fdfoc.png) (http://s2b.directupload.net/file/d/1823/u62fdfoc_png.htm)
MfG RaZZoR
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Ich weiß aber wenn er einfach so weg ist, siehts ja irgendwie komisch aus oder? Ich meine, er kämpft, auf einmal ist er irgendwo und macht ne Technik, dann ist er wieder weg und steht da wo er zuerst war. So sieht man wenigstens das er verschwindet ^^
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Ich verstehe was du meinst, bloß find ich sieht das bissel blöd aus, wenn da so eine Staubwolke übrig bleibt.^^
Ich hab deswegen noch ein wenig rumprobiert. Bin grottenschlecht im Pixeln, aber es soll nur den Ansatz verdeutlichen, wie es gemeint ist, da ich diese Variante einfach besser finde.
(http://s8b.directupload.net/images/090612/temp/dkjduquf.png) (http://s8b.directupload.net/file/d/1823/dkjduquf_png.htm)
So sieht man, dass er verschwindet und wieder auftaucht.^^ Nur an der Umsetzung könnte man wohl noch etwas machen. Dies ist natürlich nur ein Vorschlag von mir. Sieht meiner Meinung nach einfach besser aus, als diese Staubwolke.
MfG RaZZoR
EDIT:
Was mir gerade aber auffällt... Bei längeren Techniken erscheint er wohl viel zu früh wieder an seinem Ausgangspunkt... Hm...
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Ganz ehrlich, mach was du willst ^^
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Lol, das sollte natürlich nicht negativ von mir klingen :D War nur so ne Idee...
Klar kannst ja machen wie du es möchtest und wie es dir gefällt. Sollte nur ein Vorschlag sein. Also war nicht böse gemeint.
MfG RaZZoR