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  RPG-Maker VX => VX Skripte [Fertiger Code] => Thema gestartet von: RPGSasuke am Juni 09, 2009, 18:56:50

Titel: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: RPGSasuke am Juni 09, 2009, 18:56:50
~ Das Requiem ABS 9 gibt es HIER (http://cid-928c1ca35718a838.skydrive.live.com/self.aspx/Scripts/With%20Demo/Requiem%20ABS%209.zip)

MfG, Colo




Alter Post und Erklärung:
So, eigentlich sollte mein Thread das Requiem ABS 6 zeigen, aber ich hatte keine Zeit, auf einmal kam schon ABS 7 raus!.........

Screenshots:

(https://94qpfg.bay.livefilestore.com/y1m4BLtdZGBKfxYp0RBfNyOCPm9ELp3dcSpxoWn0oNRvUFMLKNxBcQiCSfD5hBf97-IbrVrtBw3ISZLu0Quxw5BkmwVQRElcghAMxgaH2eeE1RekbnKVeSvgYpIyIMspdM62DrvCr_9zAekLtPZTn2Ntw/RequiemABS5%231%5B9%5D.jpg)

(https://94qpfg.bay.livefilestore.com/y1mH2Qg-wQr2cNQYEIcIHxcSYzuC9LRToCFHUsheSF4TiZka8_fg_bQMt1OqKY2l0q9-8Zy79ukgjXCaEqSdyLDhMOUxw4rClw37EyEkqdfcWi1H44mKS4TRaAdXMM_bbzh39jc2H_sbng5MRxZCKaQCA/RequiemABS5%232%5B2%5D.jpg)

(https://94qpfg.bay.livefilestore.com/y1muVrnW94Jl3Z7RdPzblxatCH0jEJjEvrlpAA68a6skEuuygYoUsB_tdQHDuDrXH2flxIhJmHnqFaqYQ4ZkE_xkjh10LytaBxlpvO2BP8i8tV_GOUgrf5BmCRqsjCKv_hy5PaG_VtXf8-dncsEjOcNlg/RequiemABS5%233%5B2%5D.jpg)

(https://94qpfg.bay.livefilestore.com/y1mb6BceF3NPJuZgPWPb0V6R7BS2gfh6rcJOblnaN5IsqN5dfKYhsmUi2891SNeXvN4XYhjSrPEZz4bR8xRxpC-as-goLd_cR0RTKT6oJaF2ad8k-aVwz3sArOhiLm9GzDbuhthUNaOujBHkXy1oICUMg/RequiemABS5%234%5B2%5D.jpg)

(https://94qpfg.bay.livefilestore.com/y1mYUu02W4W39rW427uDG7a7qNriUPGGxkkHaq13h4kM6s1ER-sOHWmtzbN-OUf5vssgiMRhSpxZzgdhAfO0W2OO7sarQbYnTB01nPhHW_S4eNfR7lVPpeGCzEhqJVihiiFqAvtCaDno5anocnFWg7rlg/RequiemABS5%235%5B2%5D.jpg)



So englische Anleitung:

To setup enemies:                                                 

Create on map, an event with following commentaries:

    *  Enemy ID - Change ID for a ID of a monster in Database;
    * Die Erase - Erase the enemy when it dies;
    * Die Self Switch A - Turn On the Self Switch A when enemy dies;
    * Die Self Switch B - Turn On the Self Switch B when enemy dies;
    * Die Self Switch C - Turn On the Self Switch C when enemy dies;
    * Die Self Switch D - Turn On the Self Switch D when enemy dies;
    * Die Switch X - Turn On the Switch X when enemy dies;
    * Die Variable X - Increase +1 to variable X;
    * Follow X - Change X for range of sight of the enemy, to it follow the player automatically
    * Kill With Weapon X - The enemy will die only if be attacked with weapon X
    * Kill With Skill X - The enemy will die only if be attacked with skill X
    * Kill With Item X - The enemy will die only if be attacked with item X
    * Object - Makes the enemy be an object, and it will kill only with BOMB is used against it;
    * Puzzle - Makes the enemy be an puzzle, it can be killed but allies don't follow it, the damage and hp bar is not showed
    * Respawn X - Makes the enemy respawns automatically after X frames
    * Boss - Shows the Boss HP Bar

Put on NOTES of enemies in database, the following commands (optional):

    * Attack Animation = X - Change X to ID of animation for attack of enemy  (Default is 1)
    * Die Animation = X - Change X to ID of animation that will showed when enemy dies
    * Die SE = X - Change X to a SE name that will played when enemy dies
    * Defense Rate X - Change X for a deffense rate (in %) of enemy (Default is 50%)
    * Reflect Rate = X (Change X to reflect damage rate (in%) of enemy, default is 0%)
    * Weapon Icon = X - Change X for a Index of a icon that will be showed as a enemy’s weapon
    * Shield Icon = X - Change X for a Index of a icon that will be showed as a enemy’s shield

                                      To setup skills, items and weapons:                                     

In NOTES of skill, item or weapon, put the following commands:

Commands valids for all (except states):

    * Ranged - That command says to script, that weapon, skill or item is ranged
    * Graphic = X - Change X for character name
    * Index = X - Change X for character index (default is 0 )
    * Speed = X - Change X for movement speed of projectil, (default is 4 )
    * Range = X - Change X for distance that percorred for the projectile (default is 5 )
    * Delay = X - Change X for delay of projectile (default is 60 )
    * Shot SE = X - Change X for SE name that is playerd when attack
    * Path = X (Change X for:

Line (The projectile will walk in straight line (that is default value));
Circle (The projectile will walk around the player);
Boom (The projectile will walk forward and come back, like a boomerang);
Jump (The projectile will jump 2 squares forward (like Axe of castlevania));
Random (The projectile will walk randomly on map) )

Commands valids only for skills and items:

    * Explosive - That command, says to script, that is a skill or item explosive
    * Area = X - Change X for area (in tiles) that explosion affects the enemies (default is 3)

Commands valids only for weapons:

    * Combo Hits = X - Change X for number of hits needed to gets a combo damage (default is 5)
    * Combo Rate = X - Change X  for % of chance to get a combo damage (default is 75%)
    * Ammo1 = X - Change X for ID of item that is ammunition 1
    * Ammo2 = X - Change X for ID of item that is ammunition 2

Command valid only for items:

    * Bomb - This command says to script, that item is a bomb

Commands valids only for armors:

    * Defense Rate = X - Change X for defense rate (in %) that shield block attacks for enemies (default is 50%)
    * Reflect Rate = X (Change X to reflect damage rate (in%), rate is added for each armor equiped default is 0%)

Commands valids only for states:

    * Animation = X - Change X for a animation id of state, default is 0
    * Walk Slower - That command says to script, that skill makes player or enemy walk slower
    * Walk Faster - That command says to script, that skill makes player or enemy walk faster
    * Don't Walk - That command says to script, that skill makes player or enemy don't walk
    * Duration X - Change X for a duration (in frames) that target is infected for the state

      Confusion (That command says to script, that state makes player alk randomly)

More options to configuration is on top of script.

To create a Dead Sprite for character when it dies, put in the Graphics/Characters folder a image named: $X_Dead, where X is the name of the character.




ICH selber hatte halt keine Zeit um es zu übersetzen!

Wer Probleme mit dem Script hat bitte auf diesen Thread antworten, jedenfalls guck ich hier jeden Tag rein......


DOWNLOAD: http://www.megaupload.com/?d=KP2V88E2 (http://www.megaupload.com/?d=KP2V88E2)

Titel: Re: Requiem Action Battle System 7.0
Beitrag von: Kasaar am Juli 01, 2009, 22:12:38
also ich hab das Script getestet und finds echt n1 :) was mir aber noch fehlen würd wär vllt das bei Boss-mobs über dem Balken der Name des Bosses steht, welcher dann aus der Database geholt wird... wär das vllt möglich das mir das wer machen könnt?
Titel: Re: Requiem Action Battle System 7.0
Beitrag von: Riishah am Juli 11, 2009, 01:29:04
Version 8 (http://cid-928c1ca35718a838.skydrive.live.com/self.aspx/Scripts/With%20Demo/Requiem%20ABS%208.zip)
Titel: Re: Requiem Action Battle System 7.0
Beitrag von: Kasaar am August 07, 2009, 19:21:00
Also iwie hab ich nen Problem mit dem Script...
Zitat
* Die Self Switch A - Turn On the Self Switch A when enemy dies;
    * Die Self Switch B - Turn On the Self Switch B when enemy dies;
    * Die Self Switch C - Turn On the Self Switch C when enemy dies;
    * Die Self Switch D - Turn On the Self Switch D when enemy dies;
    * Die Switch X - Turn On the Switch X when enemy dies;
    * Die Variable X - Increase +1 to variable X;

Diese ganze Ecke da funzt bei mir nit... hab am SCript nix verändert, deshalb weiß ich nicht wieso...
Titel: Re: Requiem Action Battle System 7.0
Beitrag von: DarkSun am August 08, 2009, 16:48:00
Hört sich gut an,
bloß kannst du nochmal Screens uploaden,
denn da wo die Screenshots sein sollen sind keine.
Ich würde gerne sehen wie das so aussieht.

MFG
DS
Titel: Re: Requiem Action Battle System 7.0
Beitrag von: Riishah am August 09, 2009, 00:34:43
Version 9 (http://cid-928c1ca35718a838.skydrive.live.com/self.aspx/Scripts/With%20Demo/Requiem%20ABS%209.zip) (<- Das ist ein Link zur Entwicklerseite, wie schon in meinem Post zuvor zu Version 8, der offensichtlich übersehen wurde)
Titel: Re: Requiem Action Battle System 7.0
Beitrag von: Soraphis am August 11, 2009, 11:38:18
ich hab mir jetzt die 9er version geholt und muss sagen, das:

Zitat
    * Kill With Weapon X - The enemy will die only if be attacked with weapon X
    * Kill With Skill X - The enemy will die only if be attacked with skill X
    * Kill With Item X - The enemy will die only if be attacked with item X

funktioniert nicht!
weder mit item namen noch nummern, mein item richtet gar nichts aus und mein schwert tötet es obwohl es nur durch ein item gekillt werden sollte...
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Vizard am Januar 13, 2010, 13:01:15
okay frage: ich habe mir nen neues iconset geholt. nun wenn ich nen monster töte und es sonst nen geldbeuten fallen gelassen hat, fällt da jetzt nen seil. kann mir wer sagen in welcher zeile im script definiert ist wo die stelle des icoons festgelegt wird ,was die monster an geld fallen lassen?
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Boogatie Roll am Januar 14, 2010, 18:38:46
okay frage: ich habe mir nen neues iconset geholt. nun wenn ich nen monster töte und es sonst nen geldbeuten fallen gelassen hat, fällt da jetzt nen seil. kann mir wer sagen in welcher zeile im script definiert ist wo die stelle des icoons festgelegt wird ,was die monster an geld fallen lassen?
Ganz einfach:
Änder die Grafik mit dem Seil einfach in den Geldbeutel um, und setz das Seil (wenn du es brauchst)
einfach über ein anderes für dieses Spiel unbedeutenes Icon.
Dann brauchst du gar nichts umändern, außer die Grafiken.^^
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: timas am Januar 14, 2010, 19:11:59
puh da mein english schlecht ist hab ich keine ahnung wie das funktioniert ..... kann mir das einer noch mal über pm erklären?
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Herendil am Januar 14, 2010, 19:17:45
WICHTIG! Es ist eine alte Sache, dass ältere Requiem Versionen nicht richtig laufen! Es ist mit Vampyr ABS eine neuere Version von Vlad "auf dem Markt"! Ich würde jedem raten, die aktuellste Version zu nutzen, die hier zu finden ist: http://vampyrcoders.net/?p=42
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Galadriela am Juni 21, 2010, 18:11:54
ich habe alles ( in ein test project) kopiert und trotzdem bekomme ich fehler meldungen???
(http://img80.imageshack.us/img80/8202/fehlerb.png)
(http://img130.imageshack.us/img130/8903/scriptk.png)

ich habe das vampyr abs genommen
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: PDM am Juni 21, 2010, 18:24:56
Hast du auch die Input.dll in deinem Projektordner?
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Galadriela am Juni 21, 2010, 18:35:23
ööhmmm ich weiß nicht...ich habe alles was er in seinem project hatte rüberkopiert...was fehlt noch??
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Master Chain am Juni 21, 2010, 18:44:13
Hmmm ich empfehle dir dein Projekt auf die Demo auf zu bauen das klappt immer :D
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Galadriela am Juni 21, 2010, 18:46:50
grins, so ein mist, ich wollte es für mein harvest moon
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: PDM am Juni 21, 2010, 18:48:17
Hast du noch andere Scripte in deinem Projekt?
Hast du auch wirklich alles aus der Demo kopiert oder nur die Scripte?
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Master Chain am Juni 21, 2010, 18:49:24
Zitat
grins, so ein mist, ich wollte es für mein harvest moon
Na und??? man kann doch alles in der Demo rein Kopieren oder geht das beim VX net?????
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Cyberxeroxx am Juni 21, 2010, 18:49:53
Baue dein Spiel auf der Demo auf wenn du noch nicht so weit bist.
Titel: Re: Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: Galadriela am Juni 21, 2010, 18:55:37
Hast du noch andere Scripte in deinem Projekt?
Hast du auch wirklich alles aus der Demo kopiert oder nur die Scripte?

ich habe alles rüberkopiert auch die extra items ;DDD

Zitat
Na und??? man kann doch alles in der Demo rein Kopieren oder geht das beim VX net??

doch das geht, aber ich habe zig sachen in den materialmanager gemacht....naja ich werd es schon schaffen ;DD
......................................
was muß ich einstellen damit ich die tasten benutzen kann? außerdem sehe ich von den gegnern nur den lebensbalken :((
Titel: Re:Requiem Action Battle System 9
Beitrag von: himbeere am September 30, 2010, 23:35:44
Gibt es auch eigentlich eine Möglichkeit die Gegner nicht über Areas sondern über Events zu steuern? Hatte zwar gelesen (besser gesagt hab ichs so verstanden), dass das geht, aber wie, weiß ich nicht. :)
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