RPGVX.net

  RPG-Maker VX => VX Skripte [Fertiger Code] => Thema gestartet von: MelekTaus am Juli 08, 2009, 22:21:53

Titel: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: MelekTaus am Juli 08, 2009, 22:21:53
MelekTaus' CustomStates


Beschreibung

Mithilfe dieses Scriptes ist es möglich einer Waffe/Rüstung einen Mindest-State zuzuweisen.
Zum Beispiel: Eine Waffe benötigt 8 Stärke um sie ausrüsten zu können (Gothic-Kenner wissen wo von ich rede ;))

Man kann bis zu 4 States definieren, die dann im Status-Fenster eines Party-Members angezeigt wird.
Ebenfalls kann man einen Wert definieren, wie viele State-Punkte man pro Level-Up vergeben möchte.

Eine Anleitung steht im Kopf des Scripts.

#==============================================================================
# MelekTaus' CustomStates
# Version: 0.9b
#------------------------------------------------------------------------------
# Anleitung
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# Um den erforderlichen State einer Waffe/Rüstung festzulegen trage folgendes
# in den Notes ein: <state1 X>   (X => erforderlicher State)
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# Um einen State eines Characters festzulegen oder abzurufen verwende folgendes:
# actor(X).state1 = Y  --> State1 von Actor X (ID aus der Datenbank) => Y
# member(X).state1 = Y --> State1 von Member X (Index aus der Gruppe) => Y
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# state2, state3 und state4 wendet man genauso an wie state1
#==============================================================================
module MelekTaus
  #--------------------------------------------------------------------------
  module CustomStates
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    USE_STATES = 2   # Wieviele States willst du benutzen?
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    NAME_STATE_1 = "Stärke"             # Name des ersten States
    NAME_STATE_2 = "Geschicklichkeit"   # Name des zweiten States
    NAME_STATE_3 = ""                   # Name des dritten States
    NAME_STATE_4 = ""                   # Name des vierten States
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    LEVEL_UP_STATES = 4   # Wieviele States willst du beim Level-Up vergeben?
    WARNING_ACCEPT_TEXT = "(Drücke eine Taste um fortzufahren...)"
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :state1
  attr_accessor :state2
  attr_accessor :state3
  attr_accessor :state4
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias melektaus_minreq_game_player_initialize initialize
  def initialize
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    melektaus_minreq_game_player_initialize
    @state1 = 0
    @state2 = 0
    @state3 = 0
    @state4 = 0
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :custom_states
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias melektaus_minreq_game_actor_initialize initialize
  def initialize(actor_id)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    melektaus_minreq_game_actor_initialize(actor_id)
    @custom_states = 0
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias melektaus_minreq_game_actor_level_up level_up
  def level_up
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    melektaus_minreq_game_actor_level_up
    @custom_states += MelekTaus::CustomStates::LEVEL_UP_STATES
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actor(id)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    return $game_actors[id]
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def member(index)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    return $game_party.members[index]
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Window_MinReq_Warning < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(text)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    height = 52
    for i in 0...text.size
      height += 20 unless text[i] == ""
    end
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    super(72, 172, 460, height)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    y = -20
    for i in 0...text.size
      unless text[i] == ""
        self.contents.draw_text(0, y += 20, 428, 20, text[i], 1)
      end
    end
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    text = MelekTaus::CustomStates::WARNING_ACCEPT_TEXT
    self.contents.font.size -= 4
    self.contents.draw_text(0, y += 20, 428, 16, text, 1)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    begin
      Graphics.update
      Input.update
    end until Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    dispose
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Window_MinReq_LevelUp_Info < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_id)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    super(80, 20, 382, 144)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @actor_id = actor_id
    states = 0
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def states
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    return @states
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def states=(value)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @states = value
    refresh
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    self.contents.clear
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    actor = $game_actors[@actor_id]
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    self.draw_actor_face(actor, 2, 2, 92)
    self.draw_actor_name(actor, 104, 12)
    self.draw_actor_class(actor, 224, 12)
    self.draw_actor_level(actor, 104, 36)
    self.draw_actor_state(actor, 104, 60)
    self.draw_actor_hp(actor, 224, 36)
    self.draw_actor_mp(actor, 224, 60)
    self.contents.draw_text(104, 84, 246, 24, "Übrig: " + states.to_s)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Window_MinReq_LevelUp_State < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_id)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    super(80, 164, 382, 216)
    self.index = 0
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @actor_id = actor_id
    @item_max = MelekTaus::CustomStates::USE_STATES
    refresh
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    self.contents.clear
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    actor = $game_actors[@actor_id]
    state1 = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_1
    state2 = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_2
    state3 = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_3
    state4 = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_4
    x = MelekTaus::CustomStates::USE_STATES
    draw_item(0, state1 + " (" + actor.state1.to_s + ")")
    draw_item(1, state2 + " (" + actor.state2.to_s + ")") if x > 1
    draw_item(2, state3 + " (" + actor.state3.to_s + ")") if x > 2
    draw_item(3, state4 + " (" + actor.state4.to_s + ")") if x > 3
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, text)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.draw_text(rect, text)
    self.contents.draw_text(rect, "+ 1", 2)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias melektaus_minreq_window_status_refresh refresh
  def refresh
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    melektaus_minreq_window_status_refresh
    draw_custom_states(32, 270)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_custom_states(x, y)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    for i in 0...MelekTaus::CustomStates::USE_STATES
      draw_actor_custom_state(@actor, x, y + WLH * i, i)
    end
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_custom_state(actor, x, y, type)
    case type
    when 0
      state_name = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_1
      state_value = actor.state1
    when 1
      state_name = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_2
      state_value = actor.state2
    when 2
      state_name = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_3
      state_value = actor.state3
    when 3
      state_name = MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_4
      state_value = actor.state4
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, WLH, state_name)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, WLH, state_value, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Scene_Equip < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_state(id, item)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    return 0 if item == nil
    array = item.note.split("<state#{id} ")
    return 0 if array.size < 2
    return array[1].split(" >")[0].to_i
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_item_selection
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @equip_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      text = []
      for i in 0...MelekTaus::CustomStates::USE_STATES
        text.push("")
      end
      name = [MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_1]
      name.push(MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_2)
      name.push(MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_3)
      name.push(MelekTaus::CustomStates::NAME_STATE_4)
      actor_state = [@actor.state1,@actor.state2,@actor.state3,@actor.state4]
      warning = false
      for i in 0...text.size
        state = get_state(i + 1, @item_window.item)
        if actor_state[i] < state
          text[i] += "Erforderliche #{name[i]}: " + state.to_s
          text[i] += " (Zurzeit: " + actor_state[0].to_s + ")"
          warning = true
        end
      end
      if warning
        Sound.play_buzzer
        Window_MinReq_Warning.new(text)
        return
      end
      Sound.play_equip
      @actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item)
      @equip_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
      @equip_window.refresh
      for item_window in @item_windows
        item_window.refresh
      end
    end
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias melektaus_minreq_game_map_update update
  def update
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    melektaus_minreq_game_map_update
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    for i in 0...$game_party.members.size
      if $game_party.members[i].custom_states > 0
        $scene = Scene_MinReq_LevelUp.new($game_party.members[i].id)
        return
      end
    end
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Scene_MinReq_LevelUp < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_id)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @actor_id = actor_id
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    super
    create_menu_background
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @w_actor = Window_MinReq_LevelUp_Info.new(@actor_id)
    @w_actor.states = $game_actors[@actor_id].custom_states
    @w_state = Window_MinReq_LevelUp_State.new(@actor_id)
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    super
    update_menu_background
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @w_actor.update
    @w_state.update
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    if Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      case @w_state.index
        when 0; $game_actors[@actor_id].state1 += 1
        when 1; $game_actors[@actor_id].state2 += 1
        when 2; $game_actors[@actor_id].state3 += 1
        when 3; $game_actors[@actor_id].state4 += 1
      end
      @w_actor.states -= 1
      @w_state.refresh
      $game_actors[@actor_id].custom_states = @w_actor.states
      $scene = Scene_Map.new if @w_actor.states == 0
    end
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    super
    dispose_menu_background
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    @w_actor.dispose
    @w_state.dispose
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================


Schlussworte

Wie immer hoffe ich, dass dieses Script irgendwie brauchbar ist^^
Also dann...


Viel Freude damit und ein fröhliches Testen ;)


Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: Nizuke am Juli 08, 2009, 22:26:30
Also DAS find ich ja mal richtig brauchbar. Sowas hab ich schon irgendwie gesucht. Ich werds garantiert benutzen.
die idee ist echt klasse.
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: RaZZoR am Juli 09, 2009, 00:37:24
Oh man, MelekTaus...
...jetzt mal ehrlich! Du bist echt hammer. In Kürze soviele gute Skripte rauszuhauen...
Hab es noch nicht getestet, da ich im Moment selbst kaum an etwas makere, aber sobald ich wieder intensiv mit dem Maker arbeite, werd ich auf jeden Fall 1-2 deiner Skripte benutzen.
Sie sind alle einfach zu verstehen, äußerst nützlich, leicht einzubauen und darum erste Sahne.

So, musste dich jetzt einfach mal loben! ^^ Damit du auch ja nicht damit aufhörst uns mit weiterem zu versorgen. xD
Weiter so!

MfG RaZZoR
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: Prince am Juli 09, 2009, 08:40:04
Deine Skripte sind echt der Hamma ^^
Für mein momentanes werde ich es warscheinlich nicht benutzen(weil es bei mir einfach keine weiteren Rüstungen bzw Waffen gibt, sondern die alten einfach aufgemotzt werden) aber hilfreich ist es auf jeden Fall

MfG Prince
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: spitfire am Juli 09, 2009, 09:26:15
Einfach nur genial^^

Werde es auf jeden fall benutzen.

Hoffe du bringst uns noch weiter so tolle Scripte :D
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: Michel am Juli 09, 2009, 15:25:49
Tja ich kann mich den anderen nur anschließen..

Danke nochmal, dass du meine Script-Anfrage so toll umgesetzt hast!

Wird anderen Makern auch sicher zugute kommen :)

Lg michel
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: Snake am Juli 09, 2009, 22:01:08
Oha!
Sowas hab ich eig. schon überall gesucht
aber nirgends was gutes gefunden.
Ganz ehrlich? Du bist genial xD
Nice.
Ich denk ich werds sogar nutzen.
(Auch wenn ich ein Schmide-Script nutzen will... Aber das kann man evtl.
Kombinieren *_*)
Thx!
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: Michel am Juli 19, 2009, 14:00:29
Hallo MelekTaus!

Die ältere Version, wo man in den notes <stärke 3> eingeben musste, hat funktioniert, aber die neue mit <state1 3> geht bei mir irgendwie nicht.

Ich weiß nicht, ob ich bei den Notes etwas falsch eingebe oder dein Script sich nicht mit meinen anderen verträgt.

Also beim LevelUp erscheint das Fenster mit den States, die ich erhöhen kann. Aber wenn ich eine Waffe ausrüsten will, die zB mehr Stärke benötigt als ich habe, dann kann ich den Actor trotzdem damit ausrüsten, als gäbe es dieses Script gar nicht :(

Hab nen Screenshot gemacht von meinen Notes und den Scripts:

http://img3.imagebanana.com/view/jxujtgnz/Screenshot.bmp.png

Lg michel
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9
Beitrag von: MelekTaus am Juli 20, 2009, 06:11:22
Sry, war ein Schlampigkeitsfehler ^^"
Jetzt stimmts wieder ;)

MfG, MelekTaus
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9a
Beitrag von: Michel am Juli 20, 2009, 16:46:27
:D perfekt!

Das Script ist voll geil!

Thx & lg

michel
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9a
Beitrag von: Kiige am Juli 21, 2009, 11:32:08
mir is aufgefallen
wenn man mehrere charakter hat die gleichzeitig aufleveln
kann man nur beim letzten die Statpunkte verteilen

ansonsten super script ^^
Titel: Update :: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: MelekTaus am Juli 21, 2009, 13:10:11
Fixed^^

Falls man jetzt auch mehrere Level auf einmal aufsteigen sollte, funktioniert es ebenfalls reibungslos ;)

MfG, MelekTaus
Titel: Super!
Beitrag von: DominikWW am März 27, 2010, 02:18:52
Echt guter Script! Gute Idee muss man schon sagen.
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: _D3nn!§_ am März 27, 2010, 10:57:15
Klasse !
Kann man nun nach dem fixen wirklich gut gebrauchen !
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: DominikWW am März 27, 2010, 11:12:09
Habe eine Frage und zwar kann man auch damit einstellen das man z.b. wenn man den state1 (Stärke) auf 8 hat ein bestimmtes neues Skill erlernt?

Antwort wäre nett
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: Kvote am März 27, 2010, 11:38:31
nein kann man nicht soweit mir bekannt ist, denn dieses Skript beeinflusst lediglich den Mindestwert eines States den du festgelegt hast, der dann benötigt wird um eine Waffe oder Rüstung zu tragen.
Skills können hierbei nicht beeinflusst werden.

Kvote
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: Kyoshiro am März 27, 2010, 13:14:48
Habe eine Frage und zwar kann man auch damit einstellen das man z.b. wenn man den state1 (Stärke) auf 8 hat ein bestimmtes neues Skill erlernt?

Antwort wäre nett

MelekTaus ist seit Monaten nicht mehr im Forum gewesen und hat sich auch so nicht mehr gemeldet, dementsprechend wird vom ihm wohl keine Antwort kommen.
Da müsstest du dich wohl an einen unserer anderen Scripter wenden, etwa Deity oder Onkel Hell.

MkG
Kyoshiro
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: Ðeity am März 27, 2010, 20:56:39
Dafür braucht man kein Script, in der Beschreibung steht eigentlich alles was man für das Skill erlernen durch States braucht. ^^
Als Beispiel nehmen wir mal an, dass der erste Spieler also Ralph 8 Stärke haben muss um ein Skill zu erlernen.
Dafür braucht man nur ein Common Event mit parallelem Prozess, der folgende Abfrage über den Conditional Branch (3. Seite) macht:

Conditional Branch: actor(1).state1 >= 8
Wenn ja lernt Ralph den Skill ansonsten geschieht einfach nichts.
Schon hast du so ein SKillsystem fertig. :)

MfG
Deity
Titel: Re: MelekTaus' CustomStates 0.9b
Beitrag von: DominikWW am März 28, 2010, 21:08:17
Danke für die Antwort.
Aber wie meinst du das?
soll ich bei Datenbank ein Common Event erstellen (auf Seite 11) mit parallelen Prozess und dort Sript ausführen
Conditional Branch: actor(1).state1 >= 8
Oder meinst du damit das ich bei den Skill bei den Notizen unten rechts actor(1).state1 >= 8  schreiben soll? oder wie soll ich das machen?
Könntest du das bitte ganz ausführlich erklären wwäre nett versteh nämmlich davon noch nicht Sehr viel.


Post zusammen gefügt: März 28, 2010, 21:54:32
Aso weiß jetzt wie das geht hab mir deine Erklärung mehrmals durchgelesen und bin dann aufs richtige Ergebnis gekommen.
Man sollte wohl doch lieber erst gut lesen bevor man die nächste Frage stellt^^
Vielen dank Ðeity
SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal