Das Wie-mache-ich-ein-Menü-mit-Bildern-Tutorial
Hallo, ich dachte ich mache mal ein Eventtechnicktutorial.
Als erstes muss man (logisch) die Bilder machen.
Mein Menü wird jetzt ganz simpel aus 3 Punkten bestehen: Weiter, Speichern, Beenden
BeispielBilder:
(http://www.qpic.ws/images/AEt10750.png)
(http://www.qpic.ws/images/nYb10803.png)
(http://www.qpic.ws/images/3MV10823.png)
Eigentlich ist der Hintergrund transparentes schwarz, aber hier siehts grau aus.
Hier ein Tutorial von Colo wie man soetwas "besser" macht: http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3439.0.html
Switches:
Das Menü besteht aus 3 Punkten, also 3 Switches:
(http://www.qpic.ws/images/9dE11125.png)
Event:
So hier geht es eigentlich erst los.
Wir machen 4 Eventseiten.
Alle ausser Seite 1 haben eine Bedingung.
Beispiel:
Seite 2: Bedingung: Weiter
Seite 3: Bedingung: Speichern
Seite 4: Bedingung: Beenden
Seite 1:
Auslöser Paralleler Prozess
Inhalt:
Bedingung Button B wurde gedrückt. (Button B GamepadTaste = Escape-Tastaturtaste)
Schalter "Weiter" wird an gemacht.
Andernfalls:
SeitenScreen:
(http://www.qpic.ws/images/5Yj11878.png)
Seite 2:
Bedingung Schalter "Weiter" ist an.
Bild Anzeigen: Weiter (Also das Bild wo "Weiter" markiert ist)
Ein kleiner Wait, damit die Auswahl sich nicht zu schnell ändert.
Möglichkeiten wenn man auf dieser Position ist: (logisch)
Entweder kann man Unten,Oben oder Enter drücken.
Wenn Unten Gedrückt wurde:
SE Abspielen: Cousor
Schalter "Weiter" wird ausgemacht.
Und was ist unter dem Menüpunkt "Weiter"?
Genau! Speichern.
Also: Switch: Speichern AN.
Das gleiche macht man mit der Bedingung Oben.
Nur halt anstatt Speichern wird der Switch Beenden angemacht.
Dannach:
Bedingung Button C wurde gedrückt. (Button C Gamepad-Taste = Enter-Tastatur-Taste)
Schalter "Weiter" geht aus. (Es soll ja weiter gehen mit dem Spiel)
Und dann Bild Nr. 1 löschen.
Seitenscreen:
(http://www.qpic.ws/images/ANQ13236.png)
Seite 3:
Im Grunde das gleiche.
Da muss ich nicht viel erklären ausser das dass Speichermenü geöffnet wird.
Seitenscreen:
(http://www.qpic.ws/images/rk413313.png)
Seite 4:
Wieder das gleiche.
Diesmal zurück zum Titelmenü.
Seitenscreen:
(http://www.qpic.ws/images/GWf13340.png)
Wichtig: Spielmenü verbieten muss an sein damit das Standart Menü nicht angezeigt wird.
Screenshot im Spiel:
(http://www.qpic.ws/images/dY613469.png)
Demo: Werde ich irgendwann mal machen, bin grade zu faul zum hochladen, ausser wenn jemand drum bittet.
:P
mfg
¥PatrickStar¥
Das geht doch auch viel einfacher:
(so mach ich es immer)
(http://www2.pic-upload.de/18.10.09/iw72o9eloyo.png) (http://www.pic-upload.de/view-3415837/ww.png.html)
habs zu einem bild zusammengeschnitten.
das Event dann grad auf "Paralell Process" beim Trigger stellen und fertig.
^^
oder ist deins in der funktion anders?
Glaub aber mal nicht...
Das geht doch auch viel einfacher:
(so mach ich es immer)
([url]http://www2.pic-upload.de/18.10.09/iw72o9eloyo.png[/url]) ([url]http://www.pic-upload.de/view-3415837/ww.png.html[/url])
habs zu einem bild zusammengeschnitten.
das Event dann grad auf "Paralell Process" beim Trigger stellen und fertig.
^^
oder ist deins in der funktion anders?
Glaub aber mal nicht...
Nicht unbedingt, ich habe jetz eine geordnete Variante genommen, ich glaube für Neulinge kann man das so besser verstehen.
(:P zu faul zu erklären was ein Loop ist)
Sogar bei den Switches könnte ich eigentlich Self-Switches nehmen, aber ich glaube für Neulinge ist das so die beste Variante.
Sogar Variablen könnte man auch nehmen, kein Unterschied.
mfg
Edit: Habe jetzt eine erweiterte Variante 2 Gemacht:
(http://www.qpic.ws/images/wq093446.png)