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Vorwort
Frohe Weihnachten!
Mitte November habe ich mir das Ziel gesetzt, eine Weihnachtsversion von meinem RPG rauszubringen. Und obwohl ich der faulste Sack aus ganz Gießen und Umgebung bin und unter den faulen Säcken weltweit einen der vordersten Plätze belegen würde, bin ich mit der Story so um den 10. Dezember herum fertig geworden.
Die Letzten beiden Wochen habe ich mit Balancing, Bugfixen und nichtstun verbracht.
Ich hoffe es gefällt euch. :)
Geschichte
Die eigentliche Story spielt sich zwischen den Ländern Athondar und Varak ab, die sich eine Insel teilen, die von den Athondarern Athondar und von Varakern Varak genannt wird.
Athondar
Athondar, im Westen der Insel, wird zwar von König Kyradur regiert, seinem Fingerzeig folgen auch viele Soldaten, aber die wahre Macht liegt bei den einzelnen Marquis. Sie ziehen im Hintergrund die Fäden. Jedem der sieben Marquis gehört eine Stadt. Tatsächlich besitzen sie sogar das Recht, sich jeden Krümel Brot und jeden Erzklumpen innerhalb ihres Einflussbereiches anzueignen.
(http://img97.imageshack.us/img97/7577/geliebtesvaterland.jpg)
-- unbekannter Athondarischer Dichter, vermutlich ist das Gedicht nie fertiggestellt worden.
Geliebtes Vaterland
liebliche Sommer
angenehme Winter
wahrlich,
nette Frauenzimmer
guter Lohn, wohlverdienter!
Varak
Varak ist um ein vielfaches größer als sein Nachbar im Westen, das Gebiet selbst ist zum großen Teil Steppenland, im Nordosten. In den Dörfern der Steppe leben nicht viele Menschen, es sind selten mehr als Vierzig. Manchmal lebt sogar eine große Familie alleine in einem Dorf. Es ist nicht ungewöhnlich, dass zwischen den Dörfern mehrere Tage liegen können. Die Städte sind unweit größer und liegen zum Großteil fernab der Grenze.
Ranim Khan, von den Leuten nur "der Khan" genannt, ist oberster Heerführer in Varak. Das ist auch seine einzige Funktion. Er überlässt die Angelegenheiten, die die Dörfer und Städte in Varak betreffen, wie schon sein Vater Ancha Khan, den Leuten selbst. In vielen Dörfern gibt es einen Dorfältesten und/oder einen Dorfrat. In Anbetracht der ständigen Bedrohung durch die Athondar geben sie dem Khan etwas, dass er haben will, seien es Männer, Nahrung, Waffen, Medizin oder "das Kraut", um zu gewährleisten, dass der Khan sie auch schützen kann.
Athondar und Varak bekriegen sich seit Jahrzehnten fast durchgehend. In den letzten dreißig Jahren bis zum Beginn der eigentlichen Story hat Athondar seinen Feind weit zurückgedrängt. Die Steppen im Westen von Varak (also östlich von Athondar) befinden sich in scheinbar fester Hand. So fest, dass König Kyradur bereits die Gesetze für Westvarak erlässt. Varaker werden für rechtlos erklärt, ausgeraubt, verschleppt. Familien werden getrennt, weil die Edelmänner aus Brikis gerne varakische Mädchen als Haushälterinnen haben. Wegen der Loyalität vielleicht.
Zur eigentlichen Story will ich eigentlich nichts schreiben, weil der Spieler in den ersten Spielminuten noch nicht weiß, was auf ihn zukommt, und das ein meiner Meinung nach ziemlich geiler Effekt ist, (wenn der Charakter mehr weiß als du.^_^). Ich kann noch was nachliefern, wenn es unbedingt sein muss.
Charaktere
Jarid
(http://img39.imageshack.us/img39/1190/jaridl.jpg)
Jarid ist ein Mittzwanziger aus Athondar, für den die dort herrschende, von Habsucht und Egoismus bestimmte Lebensweise nicht zu ertragen ist. Daher entschloss er sich, sein Leben in der frisch eroberten Steppe von Varak zu verbringen. Dort erledigt er verschiedene Aufträge von fragwürdiger Legimität für den, der bezahlen kann. Im Kampf ist er sehr brutal und hinterlistig, tödliche Gewalt ist für ihn nichts besonderes. Während seinem aktuellem Auftrag wird er von einem gewissen Riledan in das Dorf Lerban geschickt.
Jarids große Liebe ist "das Kraut", ein Rauschmittel, dass in den Steppen von Varak sehr gut wächst. An zweiter Stelle steht Varakischer Wodka.
Aleara
(http://img25.imageshack.us/img25/8830/aleara.jpg)
Aleara ist recht jung, sie ist keine zwanzig. Sie lebt ihn Lerban (zumindest steht ihr Haus dort) und verdient ihren Lebensunterhalt als ... nun, als Hure. Als Hure in einem Land, wo die Ordnung nicht mit Gewalt aufrechterhalten wird (sprich: wo es keine Stadtwache gibt) hat man es nicht leicht. Daher hat sie sich mit einigen (auch mehr oder weniger exotischen) Waffen vertraut gemacht.
Screenshots
(http://img40.imageshack.us/img40/5793/screen1pn.jpg)
(http://img43.imageshack.us/img43/715/screen2au.jpg)
(http://img94.imageshack.us/img94/2366/screen3r.jpg)
Features
- Selbst entwickeltes Alchemiesystem
- Waffenwechselskills
- Beziehungssystem
- Regeneration
- Hinterhältiger Angriff, der (anfangs) ne 4%-Chance hat aufgerufen zu werden und dann zusätzlich zur normalen Attacke ausgeführt wird.
- selbst erstellte/gefärbte Tiles, Chars und Faces, basierend auf RTP
- Attribute System 3.2 by 332211/uresk
- Battler vom Brückenwächter stammt aus Qut's Sammlung und hat die Haare von mir gefärbt bekommen
- Iconsets für Waffen stammen von "From_Ariel" und die für Rüstungen von "YanXie" (beides hab ich von rpgrevolution.com)
- Titel und Windowskins sind Eigenarbeit
- Caterpillar Script von Trickster/Diedrupo
- Level-Cap Script by Epic Ancient
- Game_Interpreter fix
- Antilag VX by Anaryu
- Random Title Screen by Woratana
- KGC_Scripts: (Danke, TOMY^^)
KGC_CustomMenuCommand
KGC_Outline
KGC_LargeParty
KGC_TilesetExtension
KGC_AddEquipmentOptions
KGC_ExtendedEquipmentScene
KGC_EquipExtension
KGC_ComposeItem
KGC_ReproduceFunctions
KGC_PassiveSkill
KGC_DelaySkill
KGC_OverDrive
KGC_Steal
KGC_MPCostAlter
KGC_SlipDamageExtension
KGC_TargetExtension
KGC_Counter
KGC_GuardRecover
KGC_CooperationSkill
KGC_SetAttackElement
KGC_ExtraDropItem
geplante Features
- Gubid's Tactical Battle System (für einige Kämpfe)
Letzte Worte
Joa, viel Spaß beim Spielen.
mfg
The Leichensack