VariationenAlles ein recht simpel gehaltener Eventcode mit keinem großen Effekt. Doch natürlich habt ihr dabei die Möglichkeit, wie mehrfach angedeutet, alles ein wenig mit Extras auszuschmücken. So könnt ihr beispielsweise eine Emotion über dem Spieler anzeigen, nachdem er geflohen ist, ihr könnt die Wartezeit beliebig ändern, indem ihr den Wert des "Wait"-Befehls erhöht oder erniedrigt. Alles ganz einfach. Doch vielleicht kommt euch ja auch die Idee, den Helden zu bestrafen, wenn er, feige wie er ist, vor den Monstern davonläuft. Rabu gab hier den Tipp Hitpoints abzuziehen oder den Spieler wieder an den Beginn der Map zu teleportieren. Man kann natürlich auch erst eine Konsequenz nach einer bestimmten Anzahl an Flüchten ziehen, sodass ihr eine Variable - ein Platzhalter für eine Zahl - mitlaufen lasst. Diese Variable erhöht sich bei jeder Flucht um eins und mit einem "Conditional Branch" (Bedingung) könnt ihr Abfragen wie oft der Held schon geflohen ist und zum Beispiel nach dem dritten mal etwas gegen den Fluchsüchtigen Protagonisten unternehmen. Es bleibt alles euch überlassen, dieser letzte Abschnitt des Tipps soll euch lediglich ein paar Anregungen verschaffen und ist daher auch nicht so detailreich ausgeführt. Probiert einfach mal rum, ihr werdet sehen, der Maker kommt euch gleich etwas vertrauter vor, solltet ihr noch keine große Erfahrung gesammelt haben. An dieser Stelle noch mal einen Dank an Rabu für die Anregung dieses Abschnittes.
Schlussworte
Mag sein, dass hier alles sehr detailreich beschrieben ist und wohl überflüssig erscheinen mag, allerdings richtet sich diese kleine Anleitung vor allem an Anfänger, wie ich vorhin schon erwähnte. Daher bitte ich diesbezüglich um Verzeihung. Ich hoffe dennoch, dass es dem ein oder anderen hilft oder zur Anregung dient, denn ihr könnt damit selbstverständlich noch variieren (siehe letzter Abschnitt) und ein paar Sachen einfügen. Konstruktive Kritik ist natürlich immer gerne gesehen und ich danke dafür, viel Spaß noch beim Rumprobieren!