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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: reflash am März 02, 2008, 17:55:00
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Hallo... ich habe jetzt ein kleines, 4map großes Spiel zusammen gewerkelt. Ich würde gerne dieses http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_00.html (http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_00.html) Kampfsystem bei mir einfügen, weiß jedoch nicht wie das funktioniert. Kann mir bitte einer eine Step-by-Step erklärung geben? Habe leider nichts passendes in diesem Forum gefunden.
mfg reflash
ps: löblich dass man sich hier nicht anmelden muss *thumps up*
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Hm, das XAS also. Das Problem ist, dass dieses Skript für den RPG Maker XP ist und nicht für den VX. Daher wird es mit dem Einbauen nicht so ganz klappen, gibt aber auch Kampfsysteme für den VX, allerdings bisher noch kein AKS, wie es das XAS ist.
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Hm, das XAS also. Das Problem ist, dass dieses Skript für den RPG Maker XP ist und nicht für den VX. Daher wird es mit dem Einbauen nicht so ganz klappen, gibt aber auch Kampfsysteme für den VX, allerdings bisher noch kein AKS, wie es das XAS ist.
hm und ein ähnliches gibts auch nich oder wie?! bräuchte nunmal ein AKS, theme etc. sin mir egal...^^
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Du kannst das KS ganz traditionell wie im 2k mit Events aufbauen. Dafür müsste der Kurs im ebook ausreichen, der ist zwar für 2k müsste sich aber problemlos anwenden lassen.
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Du kannst das KS ganz traditionell wie im 2k mit Events aufbauen. Dafür müsste der Kurs im ebook ausreichen, der ist zwar für 2k müsste sich aber problemlos anwenden lassen.
ja, da steht was... nur "keinesfalls sollten sich anfänger dran versuchen" hmm nunja...ich krieg s nichma annähernd hin :-D
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Nicht? So schwer ist das doch gar nicht:
Du speicherst die Helden-Variablen X und Y in 2 verschiedene Variablen.
Beim Angriff (Druck von z.B. Enter) prüfst du die Richtung in die er guckt und tust dementsprechend die Variablen modifizieren (Links/Rechts: X-1/X+1, Oben/Unten: Y-1/Y+1).
Dann noch die Animation.
Gegner haben auch eine X und Y-Variable, die parallel immer neu gespeichert wird. Dann musst du nur abfragen ob die X-Koordinaten (Schwert/Du) und die Y-Koordinaten (Schwert/Du) gleich sind, wenn ja geht der Gegner kaputt.
Falls du was ganz einfaches willst: Such bei rpg2000.de das Dreamland-KS, ist das einfachste AKS, das es gibt und benötigt kaum Wissen. Ist aber auch nicht das beste.
Ninja