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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Furfag am März 06, 2008, 13:24:23

Titel: (Tech) Sounds richtig importieren
Beitrag von: Furfag am März 06, 2008, 13:24:23
Hi!
Wie kann man Sounds (mp3/wav) "richtig" importieren? Wenn ich über den Ressourcenmanager eine mp3 reinladen will, ist die Datei (Befindet sich in Eigene Dateien/..) aufeinmal 0 Byte groß.

Also wie importiert mal eigene mp3 richtig? Muss ich die vllt erst runtersamplen?


DAnke!
Titel: Sounds richtig importieren
Beitrag von: Rosa Canina am März 06, 2008, 13:46:38
Bei mir wird sie nach dem Import im Maker einfach nicht abgespielt o.O
Wird Zeit für eine entbuggte Version ...
Titel: Sounds richtig importieren
Beitrag von: Mclovin am März 06, 2008, 13:58:49
Hmmm... komisch. Bei mir läuft alles wunderbar. Ich benutze aber auch eine japanische Version.
Habt ihr es auch schon mit "*.ogg - Dateien" probiert?

btw: Bei dem RMXP ist es doch so, dass man für BGM mp3s aber für BGS besser oggs nehmen soll. Der Grund ist glaube ich, dass auf ogg schneller zugegriffen werden kann. Ist wahrscheinlich beim RMVX nicht anders, oder?
Titel: Sounds richtig importieren
Beitrag von: ERZENGEL am März 06, 2008, 15:26:45
Audiodateien muss man nicht importieren. Man kann sie auch einfach in den entsprechenden Ordner kopieren, aber ich habs auch mit 3 MP3s als BGM mit 96 kbps @ 44.1 kHz importiert und es hat funktioniert. Könntest du auch mehr über die Bitrate und Frequenz aussagen?

@OGG: Da ja die OGG-Bibliothek in der RGSS2***.DLL mit drinnen ist kann schneller zugegriffen werden und es ist sicherer, dass die BGM an den meisten PCs abgespielt wird, da vllt bei manchen kein MP3-Codec installliert sein könnte ^^
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