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  RPG-Maker VX => VX Allgemein => Thema gestartet von: the_Cr0w am März 29, 2010, 22:59:07

Titel: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: the_Cr0w am März 29, 2010, 22:59:07
Mich würde intressieren was die Leute hier so bevorzugen.

Alles aus einem Guss:
Man mappt alles so zusammenhängend wie möglich. Große Maps und wenig Übergänge (nur von Außen nach innen und umgekehrt).
Ich finde dadurch wirkt es etwas realistischer. Aber die Übersichtlichkeit beim Mappen leidet darunter. Außerdem muss man manche Events etwas anders als wie bei Variante 2 gestalten.

Viele kleine Teile:
Jeder Teil bereich wird in eine eigene Map gepackt. Man hat oft Übergänge von einer Map zur nächsten.
Bei Außenarealen finde ich diese Variante eher unpassend. In Innenräumen könnte man sie aber durchaus benutzen. Außerdem findet man die Dinge leichter.
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: _D3nn!§_ am März 29, 2010, 23:03:10
Viele kleine Teile,
so mag ich das .
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Cyangmou am März 29, 2010, 23:42:57
kommt immer auf die performance an und auf den Mappingstil.

Wenn du etwas sehtr eventintensives auf eine Map packst (z.B.: Stadt mit Markt und ein wenig Umland) dann kann es zu lags kommen.
Bei Innenräumen ist es eigetnlich standard, dass man das gesamte Hausinnere (Höhle...) einer Etage auf eine Map packt, es sei denn es ist ein sehr umfangreiches Geläne, so wird man z.B. diie Gänge eines Schlosses auf eine Map packen und die Räume auf eigene.
Da man im Normalfall mehr als genug Maps zur Verfügung hat ist das sehr subjektiv, schau dir einfach verschiedene Spiele an, dann siehst du wie es Standardmäßig machen.
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Vizard am April 19, 2010, 17:01:12
ich würde immer kleine teile nehmen wenns geht- also bei einem haus immer die einzelnen zimmer, bei städten immer stadtteile und bei gebieten außerhalb von städten wie nen wald den wald auch in mehrere parts zerlegen.grund: ich arbeite mit sehr vielen events und wenn ich ne große map hab--->LAAAAAAAAG :D (und ich hab nen guten rechner, da läuft z.b. assassins creed oder crysis drauf ;) )
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Stef-san am April 28, 2010, 19:56:52
Der Vorteil bei kleinen Maps ist nicht nur lagfrei spielen, sondern auch fuer den Mapper einfacher. eine grosse Map fuellen braucht viel mehr Zeit, da man alles so mappen muss, dass es auch passt.
Mir faellt es oft schwer, alles gleichmaessig gut zu verteilen, weil die Uebersicht fehlt^^

Und kleine Maps sind deshalb besser, weil man so mehr Events reinpacken kann usw. ;)
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Klex am April 28, 2010, 20:41:56
Ich würde auch zu kleinen Maps tendieren, wegen der Laggefahr und weil sich eventuell Parallelevents blockieren könnten. Würde das Spiel jedoch nicht so viel Leistung ziehen, würde ich versuchen sehr große Maps ohne Übergänge zu machen. Ist zwar um einiges schwieriger zu Mappen, aber es gibt der Atmo noch einmal einen Schub. Immer diese 2 Sekunden Schwarz beim Teleport verringern den Spielfluss etwas.
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Kvote am April 28, 2010, 22:04:31
Wie andere schon erwähnten, wegen der Performance zum einen, und der Überschaubarkeit zum andern finde ich, das es besser wäre Maps zu splitten. Es ist einfacher für den Spieler ein bestimmtes gebiet wieder zu finden, wenn die Maps geteilt sind in Bereiche usw.
Zu viel splitting finde ich aber auch wieder unnütz und nur nervig ^^ Solang du nicht alle 5 Schritte eine neue Map betrittst passt es meiner Meinung nach ;)

mfg Kvote
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Ouroboros am Mai 27, 2010, 16:28:37
Ich mag große Maps, aber nur, wo sie auch sinnvoll genutzt werden. Beispielsweise, wenn man in einer riesigen Halle steht, an dessen Ende sich eine große Statue befindet.
Ansonsten stehe ich eher aufs Splitting. XD Selbst kleinste Orte, wie ein Klo würde ich lieber auf einer einzelnen Map packen. ^^ Sieht mMn besser aus. Und natürlich muss sich alles in Waage halten. Sprich, man sollte nicht zu viele kleine, aber auch nicht zu viele große Maps basteln. (Da fällt mir ein ... Eine Ebene macht sich auch gut auf einer großen Karte, oder ein Labyrinth <3)
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Zak am Mai 29, 2010, 09:27:50
Der Vorteil bei kleinen Maps ist nicht nur lagfrei spielen, sondern auch fuer den Mapper einfacher. eine grosse Map fuellen braucht viel mehr Zeit, da man alles so mappen muss, dass es auch passt.
Mir faellt es oft schwer, alles gleichmaessig gut zu verteilen, weil die Uebersicht fehlt^^

Und kleine Maps sind deshalb besser, weil man so mehr Events reinpacken kann usw. ;)

Ich muss dir widersprechen Stef. Spätestens wenn du Fog und Lightning verwendest, kann eine kleine Map auch nervig zum ruckeln beginnen, überhaupt dann, wenn man Ressourcen von außerhalb der Tile per Event einbaut und nicht extra nun für jede mögliche Location einen eigenen Swap haben möchte, vor allem bei Variationen in einer Stadt.

Bei monotonen, ländlichen Gegenden ist das natürlich etwas anderes. ;)
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Kvote am Juni 18, 2010, 09:09:30
Ich denke das dass Ruckeln bei Lightmaps (egal wie groß) immer von der Menge der Events, dem Prozessor des PCs ~oder auch der Leistungsstärke~  und der Zusammenstellung im allgemeinen abhängt! Verwendet man zusätzlich noch  "Anti-Lag" Script und hat nicht gerade 100 Programme offen die die CPU strapazieren sollte das auch kein prob sein ;) Außerdem kommt es bei den "ruckel-atacken" immer auf den Maker an! 2k3 und 2k ruckeln eigentlich nie, und wenn doch hat jemand gründlich was falsch gemacht oder einen extrem schlechten PC xD

Was das Mapping angeht, mittlerweile denk ich ja, das auch kleine Maps überzeugen können. Bei Zimmern und kämmerchen bin ich immer dafür das es Maximal die größe des Bildes hat (im VX-Fall 544x416) bei  größeren Dingen wie Hallen, gärte, wälder etc. finde ich sollten auch die Maps dementsprechend größer sein!
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: BenjiXD am Juni 18, 2010, 15:38:06
ich tendiere immer eher zu kleinen Mapps meistens komme ich sogar mit
einem Bild aus also ich meine das Fenster füllend, obwohl ich wegen dem AKS
welches ich jetzt im meinem game benutze größer mappen muss besonders
in "kampfgebieten" ... krieg ich jetzt schon bauchweh wenn ich mir überlegen muss wie ich
die Bossgebiet hallen gestalte :(
und die 2 sek black screen stören mich nicht besonders^^
zum Thema Lag und lighteffekts/nebel bin ich sowieso nicht so entschlossen
im Thema lag naja mir ist es noch nie passiert das etwas hängen blieb...
und da ich so ziemlich auf jede Mapp einen Fog lege könnte das mit
großen maps auch sehr problematisch werden... außer
man hat überall gleichen fog...
Titel: Re: [Mapping] Alles aus einem Guss oder einzelne Teile
Beitrag von: Kvote am Juni 18, 2010, 23:05:00
das mit dem Blackscreen is doch unfug xD Also, mein Tipp für eine Map in der mit AKS gefighted wird: Mach loopende Maps, am besten in alle Richtungen, und noch dazu würde ich vor Kampfbeginn den Spieler auf eine Extra Map Porten die 1:1 so gemappt ist wie die andere, denn dann kommt wenn du das Fading einstellst, es nur einmal! oder garnicht.
Wäre jetzt meine Idee, denn selbst wenn sich die Map dann wiederholt, es soll ja nicht immer eine komplett unterschiedlich gestaltete sein, oder ?

mfg, Kvote
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