http://rmrk.net/index.php/topic,25596.0.html (http://rmrk.net/index.php/topic,25596.0.html)
Hab ich auf der Suche nach geeigneten Balloons entdeckt. Bei mir funktionieren die Tiles und sie gefallen mir auch recht gut (Xp-RTP ist sowieso besser als VX-RTP) und da dachte ich mir, dass ich sie acu hhier reinstellen könnte. Quelle und orginal Thread steht oben (der Link). Ihr müsst die Tiles nur noch umbenennen.
TileA1
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileA1-3.png)
TileA2
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileA2-2.png)
TileA3
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileA3-3.png)
TileA4
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileA4-2.png)
TileA5
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileA5-2.png)
TileB
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileB-1.png)
TileC
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileC-2.png)
TileD
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileD-2.png)
TileE
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileE-2.png)
Türen
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/Door1.png)
ShadowRemover (hab ich noch nicht getestet)
#Credits for Abt Plouton
class Game_Map
attr_writer :autoshadows
def autoshadows
# Set autoshadows to false if it is not yet defined
@autoshadows = @autoshadows == nil ? false : @autoshadows
return @autoshadows
end
alias ma_remove_auto_shadows_on_setup setup
def setup (map_id)
ma_remove_auto_shadows_on_setup (map_id)
# Rather than repeatedly call a method, set a local variable to have it's data
ma_data = data
return if autoshadows
# For all squares on the map
for x in 0...ma_data.xsize
for y in 0...ma_data.ysize
# If there is an autoshadow on this tile
if ma_data[x,y,1] == 0
# Delete auto Shadow
ma_data[x,y,1] = ma_data[x,y,0]
ma_data[x,y,0] = 0
end
end
end
end
end
Credits an busbuzz
schaut nice aus...
[desc=Hat sich schon erledigt den Rest im Spoiler pack]
Könntest du es bitte so machen ist übersichtlicher[/desc]
(http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileA1-3.png)
[img]http://i63.photobucket.com/albums/h144/busbuzz/TileA1-3.png[/img]
Jo, da gebe ich Cyangmou recht!
Zum Beispiel will man nen Baum machen... Und immer wenn man auf der Karte einen Baum platziert sind in den Ecken immer irgendwelche Blumen, da sonst alle "Teile" des Tilesets nicht in die VX Größe passen würde... Die Tiles überschneiden sich immer! Man muss immer viel wegeditieren was lästig sein kann...Und viel Zeit in Anspruch nimmt... Also sollte man da doch zum XP-Maker greifen!
Hier ein Bsp. Bild, von dem was ich meine:
(http://www.abload.de/img/unbenanntwu3v.png) (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntwu3v.png)
Ich habe die Stellen rot umkreist, was ihr sicherlich erkennt O_O
~Cress