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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Izzy am März 13, 2008, 19:45:29
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Hi, ich möchte mal gerne wissen wie man eine einfache Scene erstellt. Also zum Beispiel, du betritts zum ersten mal Haus X, sobald du es betreten hast kommt eine Person auf dich zugelaufen und sagt dir Hallo.
Beim zweiten mal betreten ist es aber ein ganz normales Haus und die person läuft wieder normal da rum wie jeder andere auch.
Ich hab schon versucht mit einem unsichtbaren Event, einen Switch zu aktivieren sobal ich einen Schritt im Haus gemacht habe, und dann ein Move-event bei dem Personen Ev, aber iwie will das nicht klappen^^
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huhu, nach dem deine erste scene zuende ist, baust du ein "switch" ein, das heist das du am ende deiner scene ein "Switch" einbaust und nennst es zum beispiel "hallo" oder so^^. dann machst du bei der selben person eine zweite seite auf wo man kommandos einfügen kann, dort stellst du dann links oben den Switch ein den du vorher angegeben hast und wenn du dann die person das erste mal angeredet hast "switched" es auf die zweite seite und die person läuft normal rum.
(allerdings musst dann in der zweiten seite wieder die person unten als grafik einfügen, usw.... )
ich hoffe es hat dir was gebracht =)
MfG Afeni
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Ja danke, aber ich weiß ja nichma wie ich das hinbekomme das die Person zu mir herkommt beim ersten mal.
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dann mach ein Event, wähl dir eine grafik aus, und guck dann rechts daneben bei Bewegung und erstell dort eine Route
oder
geh in die Event Kommandos, auf Seite 2 und dann auf Bewegungsroute ( damit mach ich es lieber ), dort kannst du dir dann aussuchen wie sich die peron bewegen soll und mit welcher geschwindigkti, musst da mal nen bissl rumprobieren, und du musst auch das event auf parallel prozess stellen das er sich von automatisch bewegt
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Achso danke, das mit parallel prozess hatte ich nich^^
Warum denn eigentlich und nich iwie autorun oder so
Und wie stell ich ein das ich während er auf mich zukommt mich nich bewegen kann?
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bei einem parallel prozess kann man noch andere dinge nebenbei machen, das heist du kannst dich bewegen und bei einem autorun bewegt sich nur das event was eine aktion ausführen soll
=)
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Achso okay, dankeschön dann hab ich mir meine Frage im Grunde selber beantwortet dann is in diesem Fall Autorun das richtige^^...
Ich mach mich dann mal an die Scene und ich hoffe das jetzt alles glatt läuft, danke nochmals
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viel glück =))
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ok...ich komm mir vor wien vollnoob^^
Ich habe jetzt den Mann auf mich zukommen sobald ich das Haus betrete. Er steht auf Autorun....so er versucht aber immer weiterzurennen, auch wenn er vormir steht. Wie mache ich das er aufhören soll weil bei den Moves steht kein stop oder so^^
Und dann wenn er vor mir steht soll er ne nachricht sprechen Hallo oder so is ja irrelevant, wenn ich die Message unter dem Move eingebe redet er schon beim gehen das is nich richtig^^
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also ich geh die dinge immer so an bei solche events:
- als erstes die schritte abzählen die die Person laufen soll
- dann diese im editor eintragen und abschätzen wielange das dauert bis er bei deinem spieler angekommen ist
- dann machst du nach dem event wo er sich bewegt direkt ein "Warten" event und gibst dort die zeit ein die er ungefähr braucht und machst nach dem "warten" dann eine nachricht, man muss es öfter mal im spiel testen wielange jemand bis zu einem bestimmten punkt braucht.
wenn die person dann den text gesprochen hat machste nen switch auf die nächste seite wo er normal rumläuft und das NICHT als autorun das du dich auch wieder bewegen kannst
Viel Glück^^ =))
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sooo jetzt reichts mir, weiß nich obs am maker liegt...
ich geb dem nen befehl nach dem gesprächd er soll 4x nach oben gehen er geht 2 und kommt wieder zurück...
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hier ist das projekt...bitte helft miiiiiiir^^
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ich guck mal nach =)
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hier lads dir nochmal, fehler behoben =)
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Ok dankeschön, soweit sogut. Ich habe jetzt diese einfache Scene hinbekommen, jetzt hab ich mich direkt an etwas größeres gewagt. Und zwar sollten iwelche Typen, ka Ninjas oder sonstiges ein Dorf angreifen als Intro oder so.
Der Held ist garnicht sichtbar, mit ihm lasse ich aber die Kamera bewegen, und lasse ihn im gleichschritt der dunklen Gestalten mitlaufen. Das ganze mache ich mit einem unsichtbaren Parallelem Event über einer Eingangstür.
Jetzt wollte ich eine Dunkle Gestalt in ein Haus gehen lassen, natürlich soll die Kamera dann auch im Haus sein.
Ich habe sobald die Gestalt vor der Haustür ist einen Switch aktiviert, "Evil House" und habe dann eine neue Eventseite bei der Gestalt gemacht und sie unsichtbar gemacht. Im Haus habe ich ab diesem Switch eine gleiche Dunkle Gestalt in der Haustür erscheinen lassen. Im Parallelen Event habe ich dann ab dem Switch "Transfer Player" gemacht und den Helden ins Haus Teleportieren lassen. Soweit sogut, hat auch alles geklappt aber ab da kann ich mit dem Helden laufen, das will ich aber nicht.
Damit ihr das besser versteht, hier das Projekt^^
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so, also soweit so gut hast du es ganz gut gelöst, wenn du den charackter am anfang nicht sehen willst löscht du einfach das bild in der system einstellung bei char 1, das kannste später wieder hinzufügen.
Im Dorf, solltest du das event im automatischen prozess laufen lassen. Im Haus hab ich dir ein neues Event gemacht, was all deine aktionen der 4 personen zusammen fasst, das problem ist das du dort bei jeder person die events machen wolltest, das geht zwar auch aber man kann so leicht die übersicht verlieren und dein haus hab ich nen bissl verbessert =)
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guck mal ob es so ist wie du es haben willste =)
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Ok danke, allerdings möchte ich das nach der Scene im Haus der Evil blabla^^ rausteleportiert wird, und der Held muss dementsprechend auch, ich kriege das aber nicht hin...
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dann erstell nen event vor dem haus mit dem "evil" der erst erscheint wenn du aus dem haus wieder rausgehst, das heist du aktivierst nen switch,
dann kanns auch weitergehen mit deinem event
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spiels mal und du verstehst mein problem^^
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achya kennse ne seite wo man besser uploaden kann, ich hab zwar premium bei rapidshare aber einige andere warsch nich^^
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http://www.file-upload.net/ (http://www.file-upload.net/)
find ich auch nicht schlecht
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wenn er nach draußen geportet wird, dann ist noch dein letzten event auf parallel prozess an, welches ihn automatisch wieder in das haus portet, mach einfach ne neue seite nach der letzten event seite, die aber erst startet mit deinem letzten switch den du bisher hast "evil goes out" oder so