RPGVX.net

  Community => Stammkneipe => Thema gestartet von: D.N.S am August 07, 2010, 09:39:45

Titel: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 07, 2010, 09:39:45
Hallon erstmal an alle, wie ihr ja sicherlich gemerkt habt war ich verdammt lange Offline, lag an meiner nicht
vorhanden Inet leitung, bzw. zu langsames Inet.

Hab jetzt wieder normale inet leitung und werd auch im Forum Aktiver sein.
Wollt nur mal von euch n kurzes Statemen hoeren was ihr zu Rpgvx.de sagt.
Was alles war, wie viele User Online sind, ob es sich noch auszahlt die Site On zu lassen usw halt...

Hab den Thread absichtlich hier aufgemacht da in der Regel auch nur die Stammuser in der Stammkneipe oefters rein gucken.




WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 07, 2010, 10:00:08
Vom System her würde ich mir ein massives Boardupgrade zu phpBB wünschen, bietet glaub ich ein paar mehr Features und ist meines Erachtens auch bedinungsfreundlicher als das SimpleBoard.

RPGVX.net ist sicher eine gute Community, die sich jedoch dauernd selbst verletzt.

Leute, die in anderen Threads reinkommen und Anfänger bashen
Keine Manieren gegenüber anderen Members (siehe Kiddy War Fiasko im Läster-Thread, wer nun das größere Ego hat)
Zu wenig Liebe für Anfänger, bzw. finden die anscheinend die Tutorials nicht

Ohne Neuanfänger wird die Community immer mehr schrumpfen.

Außerdem wäre es vielleicht einmal für jene Leute an der Zeit ins Rampenlicht zu treten, die ständig meinen, dass die Community so schlecht im Rampenlicht steht (Master Chain..?), vielleicht führen sie auch einmal konkrete Punkte an, warum das so ist und wie man das ändern könnte.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Johnny am August 07, 2010, 10:52:57
Oh das ist schön, Hey^^
Ja also wie du sicherlich gemerkt hat hast, sind einige User weg, andere sind neu dazugekommen, was nicht heißen soll, dass alle talentierten Leute weg sind.
Das Forum zu schließen kommt für mich also gar nicht in Frage.

Ja, mit den Anfängern ist es so eine Sache: Manche sind nett und manche sind mir persönlich einfach zu dreist in ihren Fragen und Auftreten. Wird also immer ein zweischneidiges Schwert bleiben.

Ich würde mir wünschen, dass die Wünsche in Jisatsu`s Thread beachtet werden.
Das würde wahrscheinlich schon viel für alle bringen.

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Herendil am August 07, 2010, 12:24:14
Also die Seite hat auf jeden Fall Potenzial.. nur ist der Hoster fürn Arsch und so.
Also der wirkliche Stamm besteht wohl noch aus so 30 Leuten; die ganzen Anfänger, die Teiles nach 1-2Wochen wieder abhauen, nachdem sie gemerkt haben, dass der Maker Eigeninitiative fordert, kommen noch dazu. Und die Anzahl finde ich völlig ausreichend.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Cyangmou am August 07, 2010, 12:57:58
Jo bei ca. 30 User wirds sein.
Im IRC sind meist an die 8-12 Leute, im Forum noch einige mehr die irc-clean sind =)

Das mit den Anfängern seh ich nicht so schlimm, allerdings müsste man isch dafür was spezielles überlegen, oder mal ein AllgemeinFAQ machen, weil manche fragen einfach immer und immer wieder auftauchen.

Unter Umständen wäre eine neue Partnerseite auch von Vorteil, weil RPG-Maker Brazil ist ja soweit ich da smitgekriegt hab nichtmehr.

Dann Jisatsus Thread. Dort angesprochene Sachen haben sehr viel Potenzial, wenn man diese umsetzen könnte wäre es unter Umständen eine weitere Bereicherung.

Und die Seite soll auf jeden Fall online bleiben. Auch wenn der VX in anderen Communities unten durch ist, hat Klex mit Elemental Souls bewiesen, dass sich mit der Software durchaus sehr schöne Spiele zaubern lassen, und so wie es aussieht wird es in unserer Comm mehr solcher "wow" Spiele geben. Und dass ein solches Spiel nicht von heute auf morgen erstellt wird ist auch klar.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Klex am August 07, 2010, 20:20:20
Also ich würde diese Comm ungerne verlieren, jedoch würde mich ein Seitenwechsel freuen, bzw ein cleanup. Für mich ist die Page einfach schon zu alt und es gibt viel zu viele verhunste Threads. Einfach mal wieder alles löschen und von neu anfangen, etwas geordneter, ein paar Überthemen weglassen, ein paar neue dazunehmen. (Sie Jisatsu).
Dazu muss ich aber sagen, ich bin ein Mensch der es liebt von 0 anzufangen xD Ich erstell mir in Onlinegames auch unzählige neue Charaktere, habe tausend projekte die nie weiter als 10 mins sind und rushe gern bei strategiegames weil mir das Endgame zu unübersichtlich wird :P
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: FlipelyFlip am August 07, 2010, 21:41:43
Ich wär jetzt nicht wirklich für nen Neuanfang wie Klex vorgeschlagen hat.

Was ich eigentlich dazu sagen kann: eigentlich sind wir schon eine aktive com. Wir haben einige Stammuser und immer wieder neulinge. Zwar sind manche Neulinge etwas unerfahren und gucken nicht wirklich nach wo sie was hinposten, aber da kann man nix gegen machen.

Aber für verbesserungsvorschläge wäre der Thread von Jisatsu eigentlich der beste, denn da hat er einfach mal alles zusammengefasst was sich die User wünschen und was verbesserungswürdig wäre.

Ansonsten bin ich eigentlich echt gern hier online und wäre sehr traurig wenn diese com gelöscht werden würde )=

lg flip
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 07, 2010, 21:50:28
Auch fände es würde es schade finden wenn die Comm untergehen würde (allerdings wäre ein Neustart net schlecht will damit sagen das das vx.net die Vergangenheit endlich ruhen lässt und sich von veralteten Threads komplett Trent ) ([desc=Ich wette das ein paar das selbe über mich denken würden xD]es gibt zwar ein paar User auf die ich am liebsten verzichten würde[/desc])aber was solls
Die Comm an sich hat allerdings die Beste Zeit hinter sich (da gibt es aber mehrere Foren)


Ne neue Partner Seite wäre wirklich net schlecht das RPGBrasil ist ganz fott (wurde wohl gehäckt hatte damals es ja genauer verfolgt)

Zitat
Außerdem wäre es vielleicht einmal für jene Leute an der Zeit ins Rampenlicht zu treten, die ständig meinen, dass die Community so schlecht im Rampenlicht steht (Master Chain..?), vielleicht führen sie auch einmal konkrete Punkte an, warum das so ist und wie man das ändern könnte.
Das "(Master Chain)" hättest du dir ruhig sparen können wenn du lästern willst dann mach das im IRC
Wenn du mich damit verarschen oder Provozieren willst nur zu ich werde es getrost Ignorieren (ganz nach den Motto don`t feed trolls)
Zitat
Vom System her würde ich mir ein massives Boardupgrade zu phpBB wünschen,
Würde ich mir auch wünschen diese hat so ne schöne Funktion womit man Postes von Bestimmten User ausblenden kann (Zak?)

Und ich freue mich das endlich etwas mehr seitens der Admins kommt ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 07, 2010, 22:04:18
Auch fände es würde es schade finden wenn die Comm untergehen würde (allerdings wäre ein Neustart net schlecht will damit sagen das das vx.net die Vergangenheit endlich ruhen lässt und sich von veralteten Threads komplett Trent ) ([desc=Ich wette das ein paar das selbe über mich denken würden xD]es gibt zwar ein paar User auf die ich am liebsten verzichten würde[/desc])aber was solls
Die Comm an sich hat allerdings die Beste Zeit hinter sich (da gibt es aber mehrere Foren)


Ne neue Partner Seite wäre wirklich net schlecht das RPGBrasil ist ganz fott (wurde wohl gehäckt hatte damals es ja genauer verfolgt)

Zitat
Außerdem wäre es vielleicht einmal für jene Leute an der Zeit ins Rampenlicht zu treten, die ständig meinen, dass die Community so schlecht im Rampenlicht steht (Master Chain..?), vielleicht führen sie auch einmal konkrete Punkte an, warum das so ist und wie man das ändern könnte.

Das "(Master Chain)" hättest du dir ruhig sparen können wenn du lästern willst dann mach das im IRC
Wenn du mich damit verarschen oder Provozieren willst nur zu ich werde es getrost Ignorieren (ganz nach den Motto don`t feed trolls)
Zitat
Vom System her würde ich mir ein massives Boardupgrade zu phpBB wünschen,

Würde ich mir auch wünschen diese hat so ne schöne Funktion womit man Postes von Bestimmten User ausblenden kann (Zak?)

Und ich freue mich das endlich etwas mehr seitens der Admins kommt ^^


Master Chain, ich habe lediglich etwas aufgegriffen, was du selbst hier im Board geschrieben hast (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,5204.msg65520.html#msg65520). Außerdem beantwortest du nicht die Frage damit nicht.

Edit: Der Quote dazu

Zitat
Jope und das wird wohl immer so bleiben allerdings finde ich das man sich den anderen Makern auch mehr widmen könnte und das das VX.net nen Negativen Ruf mittlerweile hat kann man ebenfalls als einen Grund für die Namens Änderung nennen


Also, leg' mal los.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 07, 2010, 22:13:48
Zitat
Also, leg' mal los.
Habe dazu keinen Nerv mehr um ehrlich zu sein ich habe alles gesagt was es dazu zu sagen gab und fertig mehr mach ich net mehr da es sowieso nichts bringt und wenn man nur einmal was gegen das IRC sagt kriegen alle die dort sind einen Herzinfarkt und handeln nach dem Motto der is gegen das IRC den machen wir fertig... und ja als ich das letzte mal dort war habe ich es gemerkt....
Zitat
Master Chain, ich habe lediglich etwas aufgegriffen, was du selbst hier im Board geschrieben hast. Außerdem beantwortest du nicht die Frage damit nicht.
Hmm habe da eher Sarkasmus raus gelesen
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 07, 2010, 23:11:19
Ich bin auch für phpBB und nen Hosterwechsel =) Diese zwei Sachen haben meiner Meinung nach äußerste Priorität. Danach vllt. Die Vorschläge ausm ideenthread, die man dann nach und nach integrieren kann.

ob bei 0 anfangen wirklich das richtige ist, weiß ich nicht, mir persönlich wärs latte aber ob dann noch jeder wieder mitmacht weiß ich nicht. aufjednefall wär der ganze müll dann erstmal weg :D

ein neu anfang könnte eig nicht schaden sone schicke V4 unso ;)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 07, 2010, 23:49:49
Wow, Kinder, hört mal auf euch hier gegenseit runter zu ziehen.
Ich meine ich hätte in den anfänglichen Beiträgen gelesen (habe nicht alle bis ins Detail gelesen, weil sich ja doch
sehr virl wiederholt), dass sie die Com selbst kaputt macht.

Das hier ist genau ein Beispiel dafür, die User pampen sich gegenseitig über geschriebenes an.
Wenn ihr ein Problem miteinander habt, fände ich es doch sehr wünschenswert es im IRC oder in einer privaten
Unterhaltung mittels Mail's, Nachrichten oder Ähnlichem näher auszuführen.

Ich verstehe nicht, wie man sich in einem Threat in dem es um die Zukunft des Forums geht, und in dem gerade sowas
behoben werden sollte, so an die Gurgel gehen kann.

Topic:

Ich bin seid längerem nicht mehr aktiv am Forum beteiligt, aber auch mit ist aufgefallen, dass in den Anfangsphasen sehr
viel freundlicher mit Neulingen umgegangen wurde. Klar, manche sind dreist, manche wollen auf alles und jedes direkt
eine passende antwort haben und vergessen vllt ab und an mal, dass es sich hier nicht im IntandMesseging handelt sondern
um ein Forum in dem nicht jede Antwort in ein paar Sekunden getippt ist.

Aber auch solchem Verhalten sollte man vorbeugen. Neulinge drauf aufmerksam machen und evntl beleren.
Ich erinnere mich an ein gewisses Mentoren Programm, was Neulingen den Einstieg erleichtern sollte.
Was ist daraus geworden?

Auch finde ich, dass die Aktivität vieler damaliger ''Vollzeit-User'' stark abgenommen hat, klar dazu gehöre
ich auch selbst. Aber auch wenn man alle neuen User direkt verschreckt, findet man schwer neue User, die sich
in dieses Forum integrieren möchten. Liegt vllt daran, dass niemand diese Com als herzlich und einladend empfindet.

An sich sind immer noch gute User vertreten, und als ich das letze mal reinschaute, habe ich auch viele ''Neulinge'' gesehen
die Ressi's, Screens und Kommentare mit sehr viel Potential abgegeben haben.

Zum Thema Namensänderung sage ich jetzt nichts mehr, das wurde schon zu meinen Aktiven ZEiten mehr als 4 mal durchgekaut, ohne
Erfolg. An dieser Stelle entfällt mein Statement demnach.

Und ich bitte höflichst darum, den nun etwas angefressenen ''Streithammeln'' unter euch, diesen Post nicht als beleidigend
entgegenzunehmen, und daraus einen neuen Streit oder eine neue Diskusion vom ZAun zu brechen.
Es galt als konstruktive Kritik, nichts mehr, um genau DAS zu vermeiden was hier grad statt findet.

Einen Schönen Abend noch ;)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 08, 2010, 00:06:26
Wow, Kinder, hört mal auf euch hier gegenseit runter zu ziehen.
Ich meine ich hätte in den anfänglichen Beiträgen gelesen (habe nicht alle bis ins Detail gelesen, weil sich ja doch
sehr virl wiederholt), dass sie die Com selbst kaputt macht.

Das hier ist genau ein Beispiel dafür, die User pampen sich gegenseitig über geschriebenes an.
Wenn ihr ein Problem miteinander habt, fände ich es doch sehr wünschenswert es im IRC oder in einer privaten
Unterhaltung mittels Mail's, Nachrichten oder Ähnlichem näher auszuführen.

Ich verstehe nicht, wie man sich in einem Threat in dem es um die Zukunft des Forums geht, und in dem gerade sowas
behoben werden sollte, so an die Gurgel gehen kann.

Vielleicht ist es auch nur der Altersunterschied, der sich bemerkbar macht. Wir hatten im irc auch schon das Thema, wo ich der Meinung war, dass die Leute einfach noch zu jung sind und mehr dieses "ich schreib' meine Meinung einfach runter, ohne jetzt mir über irgendwelche Counterpostings Gedanken zu machen"-Denkmuster an den Tag legen. Man hat ja solche Beispiele im Läster-Thread, wo es vor ein paar Wochen wirklich nur darum ging, wer den größeren ePenis hat und wer hier wem defamieren kann. Wäre der Durchschnittsuser ein wenig älter, dann würde es imo auch besser laufen.

Aber vielleicht liegt's auch an mir, ich bin auf ConsoleWars.eu eher ein sarkastisches Diskussionsniveau gewöhnt, wo wirklich jede Diskussionsschwäche sofort in Frage gestellt wird.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 00:12:23
Das kann natürlich sein. Das ist ein gutes Argument, auf das Alter habe ich jetzt nicht geachtet.

Aber ich denke doch, dass sich Leute jeden Alters doch ein wenig Gedanken machen müssten, über
das was man so schreibt.
Immerhin geht es doch weitgehend um ''konstruktive'' Kritik. Welche mit der der User auch was anfangen
kann.

Ich denke nicht, dass einfach jeder unter seinem Screen stehen haben möchte ''Ja sehr schön'' oder ''Mach weiter so''
Etwas hervorheben kann man dann schon Einiges meiner Meinung nach, und ich denke das weißt du auch ;)

Zum Thema E-Penis kann ich nur sagen, dass du recht hast. Die Selbstdarstellung einer User hier ist wirklich Enorm.
Es interessiert eigentlich keinen, wer hier die dicksten Eier/Stöcke im Forum hat.
Jeder kann etwas, und wer nichts kann, ist hier um etwas zu lernen.
Man muss nicht immer direkt beleidigt sein, und man muss auch Kritik einstecken können.

Manche hier legen momentan ein so übersteigertes Ego an den Tag, dass ich einige User verstehen kann, dass sie
sich in anderen Foren umstehen.
Und ich verstehe auch, was du über Sarkasmus sagst, die die mich kennen, sollten wissen, dass man mich in den meisten
Fällen nicht ganz so für voll nehmen sollte, Sarkasmus hält einen Post bei Laune.
Schlimm sind die jenigen, die sich durch alles persönlich angegriffen fühlen, weil sie Angst haben ihr E-Penis könnte platzen ;)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 08, 2010, 00:27:36
Ich denke nicht, dass einfach jeder unter seinem Screen stehen haben möchte ''Ja sehr schön'' oder ''Mach weiter so''
Etwas hervorheben kann man dann schon Einiges meiner Meinung nach, und ich denke das weißt du auch ;)

True. Aber manchmal finde ich diverse Bewertungen einfach nur unbrauchbar, überhaupt von jenen Leuten, die a) keine Maker-Spiele machen und/oder b) zu hohe Anforderungen an ein Casual-Programm haben, welches bewusst primitive RPGs fördert. Der Maker ist quasi ein "easy to learn and hard to master"-Programm, meines Erachtens vergessen das einfach zu viele Leute, dass zB gutes Mapping/Eventen/etc. Übung und Geduld braucht. Und das kommt mit der Zeit von alleine.

Zum Thema E-Penis kann ich nur sagen, dass du recht hast. Die Selbstdarstellung einer User hier ist wirklich Enorm.
Es interessiert eigentlich keinen, wer hier die dicksten Eier/Stöcke im Forum hat.
Jeder kann etwas, und wer nichts kann, ist hier um etwas zu lernen.
Man muss nicht immer direkt beleidigt sein, und man muss auch Kritik einstecken können.

Da stimm' ich dir auch zu. Wir alle haben [irgendwo] noch etwas beim Maker zum lernen. Wenn wir Perfekt wären, dann gäbe es glaube ich weitaus mehr AAA-Games in der Szene.

Manche hier legen momentan ein so übersteigertes Ego an den Tag, dass ich einige User verstehen kann, dass sie
sich in anderen Foren umsehen.
Und ich verstehe auch, was du über Sarkasmus sagst, die die mich kennen, sollten wissen, dass man mich in den meisten
Fällen nicht ganz so für voll nehmen sollte, Sarkasmus hält einen Post bei Laune.
Schlimm sind die jenigen, die sich durch alles persönlich angegriffen fühlen, weil sie Angst haben ihr E-Penis könnte platzen ;)

Sk!p

Die "extraordinären" Leute kann man mit einer Hand abzählen, so ein "Desaster" ist es auch wieder nicht. Cyan meinte heute zu mir, dass es vielleicht am Maker selbst liegt, dass die Community im Verruf ist. Naja, man sollte sich halt keinen 2k-Maker erwarten, der bis zum letztem Keuchen ausgereizt wurde. Die VX-Szene ist jung und sehr aktiv, zumindest in Amerika. Fast alle Schwächen wurden ausgemerzt und sind großteils umgehbar. Ich denk mir, dass der VX sich mit der Zeit noch die Anerkennung bekommen wird, wenn es genug gute Spiele darauf gibt.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 00:35:54
Ok, letzter OT von mir an dieser Stelle.
Man muss das Thema ja nicht überreizen ^^

Zitat
Aber manchmal finde ich diverse Bewertungen einfach nur unbrauchbar, überhaupt von jenen Leuten, die a) keine Maker-Spiele machen und/oder b) zu hohe Anforderungen an ein Casual-Programm haben

Dazu kann ich dir nur sagen, dass ich sehr gern, und sehr viel konstruktive Kritik abgebe wenn ich kann, und auch jedem gern helfe,
der in irgendeiner Weise ein Feedback braucht, aber ich nie, in meiner ganzen Zeit hier, ein Spiel angekündigt oder gemakert habe.
Ich habe mich rein für dich Technick interessiert, habe geschaut wo der Standart liegt, und hintenrum gemakert.

Ich habe nie was fertig bekommen, oder annährend zur vollendung gebracht, aber es hindert mich keines Falls daran, meine Kritik zu äußern, oder den Usern zu
sagen, dass mir gewisse Sachen die gepostet werden, sehr gut gefallen.
Also das kann man jetzt keineswegs so verallgemeinern ;)

Und ich bezweifle, dass Alle zu hohe Anforderungen an dieses Programm haben, wenn man sich mal genau umschaut,
ist mit diesem Programm verdammt geile Scheiße (Sorry) Möglich, man muss nur wissen wie, und das ist der
Grund eines Forums wie diesem. Lernen von denen die Ahnung haben, Lehren, denen die lernen wollen.

So das wars es von mir an dieser Stelle, ihr könnt euch hier weiter die Meinung sagen
Ich bin raus. Schönen Abend noch :)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Headios am August 08, 2010, 01:04:31
Ich denke schon, dass es sich noch lohnt, die Seite online zu halten. Es gibt im deutschen Raum kein vergleichbares Forum, die restlichen bekannten Foren sind endweder auf andere Maker fixiert, oder Multiplattformen.

Die Stammuser.. mh. Die kann ich schlecht schätzen, für mich reichen sie. Das größte Problem sehe ich allerdings in den hier angesprochenen Streitereien zwischen den Usern. Wenn einige User (und hier muss ich sagen: es sind eher die jüngeren) meinen, es immer besser zu wissen und immer recht zu behalten, dann führt das natürlich zu Streit. Das einfachste wäre hier, solchen Unruhestiftern einfach einen Riegel vorzuschieben, indem man die Regeln strenger durchsetzt.
Damit meine ich nicht, dass jeglicher Streit direkt mit einem 3-Tage-Ban belegt werden soll, aber sowas exzessives, wie man es neuerdings öfters beobachten durfte, sollte zumindest mit Verwarnungen geahndet werden.
Ansonsten wurde alles wichtige schon angesprochen. Die Forensoftware... ist in Ordnung. Es gibt bessere (m.M.n. auch phpBB), aber das ist nun subjektiv gesehen. Ich denke, dass man einfach die Vorschläge der User so weit wie möglich umsetzen sollte und dann nach einiger Zeit ein Fazit ziehen sollte.

Gruß,
Headios
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Cyangmou am August 08, 2010, 01:20:40
Wenn sich jeder selbe ran der Nase nimmt sollte es hier kein Problem mit dme Verständnis geben.
Ich meine manchmal sag ich auch lieber "kriegst gleich eine auf die Fresse" als das ganze schön sachlich auszudiskutieren.
Geht auch jedem so, manchmal sag ich garnichts und manchmal geh ich haten. So wie es vmtl jeder macht der in einem FOrum unterwegs ist.
Allerdings kann man niemanden dazu zwingen das zu machen was man selber von dem will. Insofern muss man die anderen einfach tolerieren, sich selbst bei der Nase nehmen oder sonstwas.
Ich meine dass es irgendwann nach vielen Sticheleien überkocht ist auch klar, sowas kann passieren, muss aber auch net schlimm sein.
Ich glaube das Forum lebt von den Usern und wenn imme ralles gesittet runtergehen würde, wärs auch irgendwo langweilig. Überhand nehmen sollten solche Sticheleien jedoch net.

Letztendlich hängt die Zukunft doch von uns ab, was wir machen und was wir schaffen und machen. Wenn wir die ganze Zeit und Energie die wir beim Streiten verpulvern würden in den Maker stecken würden, dann kämen wir auch flotter voran.
Und wenn jeder aktiv mitmacht und sich im Forum halbwegs gesittet aufführt und an der Comm seinen beitrag leistet, bring tuns das sowieso weiter als wie hie rüber die Streitereien zu diskutieren.

Jisatsu hat nen Berg voller Ideen abgeliefert, also sollten wir uns mal darum kümmern.
Eine Ausmistung des Forums ala Klex wäre mit Sicherheit auch von Vorteil.
Kümmern wir uns lieber um solche Dinge.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 08, 2010, 02:28:17
Wow...ich finde es schön, dass mal zu einer größeren Diskussion darüber kommt was man hier alles ändern kann/muss, die letzten Male verlief sich das ja im Sand.

Nun, ich denke mal die Hauptprobleme dieser Community lässt sich auf eine Menge Dinge zurückzuführen.
Klar, es sind eine Menge bekannter Gesichter nicht mehr hier, das ist schade, ich selbst vermisse so einige, nicht nur ihrer Fertigkeiten wegen, sondern weil sie für den Charme des Forums gesorgt haben.
Ja, der VX ist nicht so beliebt, zumindest bei den Makerern, die mit den anderen Programmen arbeiten, doch wie Zak es bereits gesagt hat, die meisten "Probleme" lassen sich umgehen und der VX spricht viele wegen seiner einfachen Bedienung an und es gibt ja auch genug Leute, die den Maker ausprobieren wollen.

Viel wichtiger ist aber der schlechte Ruf des Forums, ich habe mit genug Leuten gesprochen und wenn sie an rpgvx.net denken, dann werden gerne die internen Streitigkeiten und Kleinkriege erwähnt. Nun, dagegen sollten eigentlich die Moderatoren etwas tun und das muss als ein Punkt genannt werden, die Moderatoren unterbinden die Streits nicht und verweisen nicht auf Messenger oder PMs, sondern lassen die User machen was sie wollen. Ich kann mich gut an Zeiten erinnern, ich nenne sie mal die "Goldene Zeit", da hatten Streithähne kaum eine Chance und Unruhestifter hatten keine lange Lebenszeit auf dieser Seite, denn die Userschaft und vor allem die Moderatoren haben sehr entschlossen gegengehalten.
Das ist jetzt nicht mehr der Fall und müsste eigentlich umgehend behoben werden, dazu zählt auch die Neubesetzung einiger Stellen, da einige Mitarbeiter durch Abwesenheit bzw. durch Nichthandeln glänzen. Zudem scheint kaum einer das Regelwerk zu kennen, denn diese Streitigkeiten verstoßen gegen die Regeln, dort wird dazu aufgefordert das außerhalb der Threads zu lösen. Nun, hier ist das Bestrafungs- und Ahnungsreglement leider völlig unzureichend.
Damals gab es von Colonios und mir einen Vorschlag, wie man ein funktionierendes Verwarnungs- und Bestrafungssystem integriert...leider wurde das seitens der Administratoren nicht weiter verfolgt und so bleiben selbst gröbere Verstöße ungeahndet, da nirgendswo steht, was denn genau passiert, wenn man sich mehrfach daneben benimmt...eine Verwarnung bleibt ein Stück Font und mehr nicht.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die mangelnde Bereitschaft zu helfen, zu schreiben und zu diskutieren. Klar, die Stammkneipe hat immer jede Menge neuer Beiträge, aber man sieht eine Menge Projektpräsentationen, die quasi keine Beachtung bekommen. Es ist egal, ob es ein Neulingsprojekt und schlecht ist. Aber früher bekam jeder ausführlich Kritik und Rückmeldung zu seinem Projekt, manche eher gute und manche eher schlechte Bewertungen. Aber dann gab es drei Möglichkeiten, entweder der User nahm sich die Kritik zu Herzen und bemühte sich oder machte Stunk und wurde eines Besseren belehrt oder dampfte wutschnaubend sofort davon.

Klingt vielleicht hart, aber früher hat das wunderbar geklappt, es gab jede Menge engagierter Makerer die etwas zu zeigen hatten. Heutzutage liegt der Schwerpunkt nicht mehr darauf über ein Projekt zu reden und zu diskutieren, das finde ich schade, somit verfehlt das Forum eigentlich sein Ziel. Ja, es gibt immer wieder Screenshots, aber wie viele abgeschlossene Spiele gibt es? Wie viele der "Eingesessenen" oder der User, die quasi jeden Tag online sind, haben ein Projekt am Laufen? Ich würde sagen die wenigsten. Schließlich wird ein perfektes und abgeschlossenes Werk erwartet. Ich gebe zu, ich habe in einigen meiner Tutorials ebenfalls solche "Ansprüche" an den Tag gelegt, aber die Community ist viel zu anspruchsvoll geworden. Klar ist ein gewisses Maß gut, schließlich kommen so auch gute Sachen zustande, aber sobald jemand das RTP nutzt steht für viele fest, was ihn erwartet.
Genug dazu, aber vieles von den oben genannten Dingen mussten mal erwähnt werden. Hier wäre sicherlich mehr los, wenn das Forum was von seinem alten Charme wieder hätte und das fängt bei den Usern an. Solange Streithähne und Selbstdarsteller nicht in ihre Schranken gewiesen werden und der Schwerpunkt nicht auf dem Maker und der Community liegt wird es hier so weiter gehen, da hilft kein neuer Name, keine Multiplattform oder irgendwelche Forenspiele.

Die Arbeit eines jeden Makerer, der sich ernsthaft mit dem Programm beschäftigt und der sich bemüht gut zu werden, sollte gewürdigt werden. Und da ist es egal, wenn jemand neu ist, er hat es verdient, dass seine gute Absicht gewürdigt wird und jeder, der sich zur Community zugehörig fühlt, hat dann eigentlich die Pflicht ihm zu helfen, sodass dieser sich verbessern kann.
Das führt mich zum letzten Punkt meiner doch sehr lang gewordenen Ausführungen, nämlich der Mangel an Respekt für das Engagement einiger User und der Motivationslosigkeit vieler Mitglieder. Es gab hier im Forum schon viele Contests und Veranstaltungen, die mit großer Begeisterung angenommen wurden. Letztendlich hatten die meisten Wettbewerbe aber (abgesehen von Screenshotcontests) meist nur 1 bis 3 Abgaben, das ist peinlich. Denn hinter einem solchen Contest steckt Arbeit. Früher wurde meist nichts mit Abstimmung gemacht, sondern es gab eine Jury, die Freizeit geopfert hat. Auch gab es wirklich viele gute Ideen und Aktionen und letztendlich wird einem kein Engagement gedankt.

Nun...das ist jetzt wirklich viel, wer das alles liest, der verdient meinen Respekt, denn er scheint sich wirklich um die Community zu kümmern. Das waren die gesammelten Erfahrungen aus über zwei Jahren Aktivität in diesem Forum, es werden sich sicherlich wieder ein paar auf den Schlips getreten fühlen, aber ich denke die, die hier wirklich aktiv sind, werden diese Punkte alle verständlich finden. Wer ein Problem mit dem obigen Text haben, der soll mich per PM anschreiben, ich lasse mich aber nicht auf das Niveau von Kleinkindern und Möchtegernposer herab, ich führe nur gesittete Diskussionen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 08, 2010, 04:33:20
Hi^^
Kyo is ja mal wieder da :D
Und ja, ich habe den Text gelesen xD
Scheinen sich ja immer mehr Leute Gedanken um das Forum zu machen :O

ON bleiben sollte die Seite auf jeden Fall! (Finde ich...)
Klex Idee finde ich eigentlich ganz gut, nur ist das sicher mit massig Arbeit verbunden @_@
Sonst hab ich in meinem Diskussions-Thread ja auch einiges zusammengefasst ^^"
Da sind durch die Hilfe von Allen schon ne ganze Menge Ideen zusammengekommen =O
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 08, 2010, 10:20:05
Ich hab den Beitrag auch gelesen.

An sich stimmen seine Aussagen, so, wie sie angeschrieben stehen. Es muss sich intern etwas ändern und eine neue Organisation dahinter. Die Leute werden mit der Zeit auch von alleine kommen, wenn sie merken, dass sich etwas geändert hat.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 08, 2010, 14:55:02
Auch ich habe den Beitrag gelesen.
Ich denke einfach es ist an der Zeit, alles großräumig hier umzustrukturieren und die V4-Ära einzuleiten. Neues ist immer gut, ich denke es liegt in der Natur des Menschen, mehr Interesse in neuem als in bereits bekanntem zu zeigen.. (ist z.B. auch so wie wenn ich meinen Cursor oder meine Tastatur/Maus wechsel :D)

Meine Wünsche wären eigentlich:
1. Neue Forensoftware
> phpBB ist meiner Meinung nach einfach übersichtlicher, besser und praktischer.. außerdem ist phpBB vielen Usern vertrauter als diese Forensoftware (kA wie die heißt xD) Außerdem gibt es schicke Mods, z.B. Verwarn-Mods mit denen auch ein wenig mehr Übersicht gehalten werden kann.
2. Kompletter Neustart
>Es wird zwar etwas blöd wenn alle sich neu registrieren müssen, aber so eine Registrierung ist schnell gemacht. Ich bin z.B. gerade dabei ein BackUp ALLER Tutorials zu machen, sodass ein kompletter Neustart eigentlich ohne Probleme nötig wäre: Nur die nötigsten Threads sind wichtig - darunter denk ich mal die Regeln und noch ein paar Sachen die für wichtig gehalten werden.
3. Neues Team
Mit diesem Punkt meine ich niemanden aus dem Team persönlich, sondern das ganze eher im allgemeinen. Viele sind garnicht mehr aktiv bzw. nur selten ... vor allem bei Sachen wie z.B. Listen- oder Newsverwaltung (Tutorialliste, Scriptliste) fehlen die Aktualisierungen. Soweit ich mich entsinnen kann ist die Scriptliste sogar noch aufs alte Board ausgelegt :o
Also da wäre eine Änderung sinnvoll.
4. Ideen im Ideenthread übernehmen
Erklärt sich von selbst denke ich.



Das waren meine groben Wünsche, was sagt ihr dazu ?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 15:03:49
Also einen kompletten Neustart finde ich mehr als überflüssig.
Es gibt hier viele, die sich den Stand den sie haben hart erarbeitet haben und sich nicht nochmal
neu regestrieren wollen.

In vielen Accounts stecken bis zu 2 Jahren Erfahrung, massnweise PM's die man extra behalten hat, brauchbare
Posts eines Users, die Statistiken, die viel über ein User aussagen und und und...

Also die Löschung aller User mit einer neu registration ist in meinen Augen Schwachsinn.



Man sollte einfach um eine prinziepelle Ordnung kümmern, User mit einer bestimmten mindest abwesenheit per Email
über die baldige Löschung eines Acc in Kentnis setzen, und bei nicht melden im Forum Acc rausschmeißen.
Das beugt den vielen regestrierten USern vor, die es schon lange gar nicht mehr gibt



Desweiteren müssten die Regeln ausgebaut werden.
Ich habe mir die Regeln heute nocheinmal durchgelesen und gemerkt, dass dort Überholungsbedarf besteht.
zB allein die Tatsache, dass dort steht ''Mit der Regestrierung im Forum erkläre ich mich mit den Regeln einverstanden''.
Fehler an der sache ist aber, dass diese Regeln erst in einem Foren Threat auftreten, dort ist es meist für diesen Satz zu spät.
Mein Vorschlag hierzu: Regeln überarbeiten, und Extern aufstellen.

D.h: Ein ''Regel''-Butten in die Reiterleiste am oberen Rand der Hp. Am besten direkt neben den ''Foren''-Button.
Das zeigt klar, dass die Regeln von jedem Punkt aus immer und überall eingesehen werden können und ein neuer User der
Seite hat die Möglichkeit, sich mit dem Regelwerk vertraut zu machen, bevor er im Forum aktiv wird.



Neubesätzung neuer Ämter wurde schon angesprochem, mit neuem Regelwerk würde ich vorschlagen, dass es mindestens
einen Moderator gibt, der sich darum kümmert, dass diese auch befolgt werden. Kein Themenspezifischer Mod, einfach ein
''Foren-Cop''.

Ich denke das wäre es fürs erste...

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 08, 2010, 15:12:33
Genial wäre es, wenn man alle Daten von hier auf eine neue Forensoftware übertragen könnte. Ich denke sowas ist möglich, bin mir aber nicht 100% sicher.
Dann wäre ein Umstieg auf phpBB oder z.B. Burning Board ohne Probleme möglich, und das wäre sehr vorteilhaft :)
Eben wegen diesen Personalisierungsmöglichkeiten durch Mods :)

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 15:17:31
Also ich bin eigentlich nicht für einen neustart :/
dies ist das einzige Forum im ganzen Netz in welchem ich mehr oder weniger aktiv bin.
und warum? weil ich es so mag.

wir haben zur zeit 9 PotM 'anwärter' und 29 Abstimmungen. Klar das ist nicht die Welt aber ich finde es mehr als genug. Ich finde also nicht das wir mangelnde Aktivität haben.

Das einzige problem hier ist das sehr viele viel zu hohe ansprüche haben.

omg! die eine Wand hinten ist eine einheit zu klein! oder nein es geht ja nicht das man verschiedene avas benutz! Oder wie der Fluss verläuft ist unlogisch. Mah leute! es sind SPIELE. sie sind nie real! und selbst wenn man das RTP benutz. hauptsache es sieht schön aus oder? mittlerweile machen so viele mit Mack und Anderen Tiles spiele und screens das ich mich wirklich erfreue das helle und freundliche RTP zu sehen.

Nicht jedes Spiel muss geniale maps haben um gut zu sein. Und nicht immer muss in der Beschreibung alles super erklärt sein... "deine vorstellung ist mager" wie oft lese ich solche sätze (oder sinngemäse) in den projektvorstellungen? ihr wisst etwas über der story, es sind bilder von den figuren drin und ein oder zwei screens. kauft ihr euch auch immer so viele spiele zeitungen wie möglich mit berichten über spiele? kauft ihr nie spontan mal ein spiel wo ihr nur eben die hülle kennt?

Ich finde nicht das das Forum probleme hat. Außer eben die hohen ansprüche und die leute die meinen das forum sei ja soooooooo schlecht. Ich habe null bock auf nen neustart.

thx fürs lesen...
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 08, 2010, 15:20:47
Das so viel kommt und auch in der richtung hätt ich jetzt nicht gedacht...^^

Ganz von neu anfangen, nee, da geb ich Skip schon recht.
Btw. bist wieder da Skip? ^^

Sonnst gibts ein paar recht gute Ideen. :)
Jeder Mod hat das recht auch in anderen Threads zu verwarnen usw...
Ich weiss jetzt nicht wer da noch Aktiv ist und wer nicht, war ja selbst verdammt lange Inaktiv.
Das der Maker im hintergrund steht war mir damals schon bewusst genau so wie jetzt, das Forum geb ich nicht
auf aber das Makern hab ich lange aufgegeben, keine Zeit, kein net usw... würd aber gern mal was anfangen und durchziehen. Naja
nur die Chancen dazu sehen schlecht aus...

War schon mal n Interesanter und Aufschlussreicher Anfang, etwas hart alles zu lesen aber na ja... ^^




WS
    D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: CliXx am August 08, 2010, 15:22:31
100 Punkte für die Dame in Rot!!!
Ich seh das genauso wie Rose_Wars, die Ansprüche sind zu hoch und auch ich habe keine Lust auf einen Neustart.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 15:22:42
Zitat
omg! die eine Wand hinten ist eine einheit zu klein! oder nein es geht ja nicht das man verschiedene avas benutz! Oder wie der Fluss verläuft ist unlogisch. Mah leute! es sind SPIELE. sie sind nie real! und selbst wenn man das RTP benutz. hauptsache es sieht schön aus oder? mittlerweile machen so viele mit Mack und Anderen Tiles spiele und screens das ich mich wirklich erfreue das helle und freundliche RTP zu sehen.

Hierzu kann ich dir was sagen ;)

Also ich denke du spielst auf Kommentare aus dem Screen Threat an.
Ich kann deine Meinung nachvollziehen aber in dem Moment hat dies nichts mit übersteigerten Ansprüchen zu tun.

Also wenn ICH einen Screen in den Threat poste, dann verlange ich ehrliches Feedback.
Klar dann kommen kleinigkeiten, aber viele legen sehr viel Wert darauf, dass diese Kleinigkeiten aufgedeckt werden.
Die Mapper hier (Und es sind wirklich ein paar verdammt gute dabei) sind auf der Suche nach der Perfektion
in dem was sie tun. Wenn man auch die kleinsten Fehler aufgezeigt bekommt lernen sie davon.

Klar nicht jeder Anfänger kann mit der Art von Kritik leben und diese legen auch mehr Wert auf das Grundliegende,
aber wenn man es realistisch sieht screenen sehr viele Fortgeschrittene Mapper in den Screen Threat, die einfach das,
was sie machen bis zum Ultimo verbessern wollen ;)

Zu den Projektvorstellungen muss man sagen, das es Richtlinien gibt, die kann ich dir grad nicht auswendig aufsagen,
aber auch hier sollte man sich ein wenig an die Regeln denken.
Eine Bewerbung schreibst du ja auch nicht mit Kugelschreiber auf n Post-It oder? :P

Sk!p

Edit:
Jop Daniel, ich versuche dass hier mal wieder mit ein wenig mehr Aktivität zu sehen.
Das ist leichter, wenn hier das Forum neugestartet werden soll und sich die Member an die Gurgel gehen..
Meinst du da sehe ich tatenlos zu? ;)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Ðeity am August 08, 2010, 15:42:52
Zitat
Hab jetzt wieder normale inet leitung und werd auch im Forum Aktiver sein.
Freut mich und welcome back.

Zitat
Wollt nur mal von euch n kurzes Statemen hoeren was ihr zu Rpgvx.de sagt.
Was alles war, wie viele User Online sind, ob es sich noch auszahlt die Site On zu lassen usw halt...
Die Community will anscheinend eine Überhollung der Umstände im Forum, denn 2 Threads mit identischem Inhalt innerhalb so kurzer Zeit ist mehr als eindeutig. ^^
Ich würde mir den Erhalt der Seite wünschen und dafür auch etwas tun wollen, da ich diese Community am meisten mag. :D

Nun ein bischen Text zu den Kommentaren hier, also eher OT.
Ein Boardupgrade ist nicht unbedingt notwendig, aber ist sehr verlockend und würde nicht schaden. Soweit ich weiss, ist es auch möglich die alte DB zu übernehmen.

Ein Neuanfang würde ich nur teilweise willkommen heissen. Es ist nicht nötig alles zu löschen, aber es ist tatsächlich so, dass wir hier eine gewisse Ordnung wiederherstellen müssen, z.B. indem wir die Threads aufräumen und eingestellte Projekte etc. löschen oder ins Archiv befördern. Dazu müssten sich vllt. Moderatoren und Admins bereit erklären, aber auch mit der Zusammenarbeit der Member wäre es möglich.
Eine Database mit Leuten, die sich um diese kümmern wäre auch eine gute Idee, die der Struktur des Forums nicht schaden würde.

Zur Aktivität der Mods will und kann ich nicht viel sagen. Ich bin täglich on und das mehrmals am Tag. Natürlich geschieht es, dass Jemand nicht immer on sein kann, siehe D.N.S., aber das wird ja geduldet und ist meiner Meinung nach nicht schlimm, vorrausgesetzt, dass man sich bei längeren Offlinezeiten abmeldet. ;)
Dass die Mods nicht hart genug durchgreifen sehe ich vllt ein, aber nun weiss ich ehrlich gesgat garnicht was ich denken soll. Noch (keine) 2 Monate zurück, haben sich die Member beschwert, dass Doubleposts, Offtopic, Streitigkeiten und Necroposting zu hart rangenommen wurden und nun wird gewünscht, dass man wieder härter durchgreift!?
Bin da etwas verwirrt, aber falls ich einen Fehler gemacht habe, sehe ich gerne eine PM mit eurer Meinung und werde mich bemühen, den Fehler zu beheben.

Das Argument mit den hohen Ansrpüchen kann ich nachvollziehen. Rose_Wars hat da schon recht. Das Projekt eines Anfängers wird meistens mit heftiger (nicht konstruktiver) Kritik bombadiert und die Verbesserungsvorschläge sind einfach nur: "Lies erstmal die Tutorials.". Es schadet zwar nicht diese anzuschauen, aber eine individuelle Bewertung wäre wesentlich hilfreicher. Besonders die Tatsache mit dem RTP stört mich. Es sind nicht die schlimmsten Grafiken und sind mittlerweile bestimmt in weniger Projekten enthalten als Mack,Kaduki. Warum also immer dieses abwertende gegenüber RTP? :(
Ich persönlich bewerte nur wenige Spiele, weil ich selber mich nur mit der Technick im VX vertraut sehe, aber ich werde daran arbeiten vorgestellte Projekte soweit es geht zu kommentieren.

Zitat
Meinst du da sehe ich tatenlos zu? Zwinkernd
Freut mich, das du dich in "Zeiten der Not" zu uns gesellst. :D

Nachdem ich alle Replys durchgelesen habe, denke ich, dass sich jeder an seine eigene Nase fassen muss und dann werden wir das Boot schon wieder schaukeln, solange genug mit anpacken. ;)

Zitat
Es gibt hier viele, die sich den Stand den sie haben hart erarbeitet haben und sich nicht nochmal
neu regestrieren wollen.
Was für einen Stand?? Die Anzahl der Beiträge ist z.B. unwichtig, lieber 10 Sinnvolle Beiträge, als 100 unnötige. Den Ruf verliert man ja auch nicht, da man seinen Namen etc behällt und wenn dieser besetzt sein sollte, kann man das auch ganz einfach klarstellen. Kann das ehrlich gesgat nicht ganz nachvollziehen. ^^


MfG
Deity
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Klex am August 08, 2010, 15:49:39
Zitat
Jop Daniel, ich versuche dass hier mal wieder mit ein wenig mehr Aktivität zu sehen.
Dann bin ich mal gespannt, ob du das auch umsetzen kannst, wäre nice :P

Zitat
omg! die eine Wand hinten ist eine einheit zu klein! oder nein es geht ja nicht das man verschiedene avas benutz! Oder wie der Fluss verläuft ist unlogisch. Mah leute! es sind SPIELE. sie sind nie real! und selbst wenn man das RTP benutz. hauptsache es sieht schön aus oder? mittlerweile machen so viele mit Mack und Anderen Tiles spiele und screens das ich mich wirklich erfreue das helle und freundliche RTP zu sehen.
Wenn die Wand ein Tile zu tief ist sollte man das sagen. Läuft der Fluss unlogisch sollte man das sagen. Macht ein Stielwechsel das Game kaputt, sollte man das sagen. Es ist zwar nur ein Hobbyspiel, aber wenn man den Screen schon postet will man in der Regel ja, die Meinungen der Anderen einholen um den Screen perfekt zu machen.

Zitat
Es gibt hier viele, die sich den Stand den sie haben hart erarbeitet haben und sich nicht nochmal
neu regestrieren wollen.
Na ja.... so viel auch nicht... vielleicht.... 3? Und die haben auch nur so viele posts von früher als noch ganz andere Beiträge gezählt haben. Darüber würde ich mir also keine Gedanken machen.

Zitat
In vielen Accounts stecken bis zu 2 Jahren Erfahrung, massnweise PM's die man extra behalten hat, brauchbare Posts eines Users, die Statistiken, die viel über ein User aussagen und und und...
Mit den PM gebe ich dir recht, dein zweites Argument ist aber wohl nicht sehr brauchbar, weil die Statistik nichts über den User aussagt. Viele Beiträge ist nicht gleich gut und eine lange Onlinezeit auch nicht :D

Und wie wäre es einfach alle Threads zu Archivieren und dann neu anzufangen? :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 08, 2010, 16:02:44
Zu der Mod-Aktivität kann ich dir vll ein paar Sachen sagen.
Es ist kein Problem wenn jmd nicht jeden Tag on ist, aber eine gewisse Onlineaktivität muss schon Voraussetzung für einen solchen Posten sein.
Was aber gar nicht sein kann ist, dass Streitigkeiten tagelang laufen können bis irgendwann mal ein Moderator vorbei kommt und sich dann auch nur vll einschaltet.
Früher gab es für die einzelnen Bereiche Moderatoren und dieses Prinzip sollte wieder wahrgenommen werden. Für den ganzen OT/Hobby/Stammkneipen-Bereich würde ein Moderator reichen, der sich aber darum kümmert, dass dort keine Streitereien ausbrechen.
Zudem sollte ein Moderator auch MODERIEREN, sprich sich an den Gesprächen beteiligen, denn das gehört auch zu seinen Aufgaben, nicht nur die Durchsetzung der Regeln (dazu komme ich später noch).
Darum wurden früher die Mod-Posten auch so verteilt, dass der Moderator in seinem Gebiet Ahnung hatte (ich etwa als Mod im Tutorial-Bereich) und dann auch entsprechend was zu Beiträgen schreiben. Nicht zu allen, aber man kann doch mal den Anstoß für ein Gespräch geben.
Im Moment sehe ich es so, dass zwei Moderatoren regelmäßig online sind und auch ab und an etwas schreiben, der Rest ist irgendwie nicht da.

Nun nochmal zum Reglement:
Das muss unbedingt überarbeitet und erweitert werden. Es muss klare Richtlinien geben wie man sich zu verhalten hat, was passiert wenn man über die Stränge schlägt und es muss geeignete Maßnahmen geben User zu bestrafen, die sich nicht an die Regeln halten. Das kann durch geeignete Plugins bzw. Anwendungen geschehen oder keine Ahnung.

Zum Neustarten:
Es stimmt, dass sich so einige etwas erarbeitet hätten, aber es wäre vll doch nicht ganz schlecht, wenn man neu anfängt...natürlich sollten wichtige Sachen archiviert werden, aber es gibt viele Sachen die das Forum zu überfüllt machen. Dann könnte man sich vorher um die genaue Struktur Gedanken machen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 16:05:34
@ CliXx: thx xD

@ Sk!p und Klex: Das verstehe ich auch. Aber es geht ja nicht nur um die Posts im Screenshot Thread. Wie Deity meinte auch in den Spielen wird oft zu hart kommentiert. Wer mit seinem Screen so zufrieden ist und die Kritik/verbesserungs vorschläge nicht umsetzten möchte- sein gutes Recht- Auch wenn er vll dankbar ist für die vorschläge.

Ich seh vieles nunmal nciht so eng wie manche gute Mapper hier. Im Gegenteil. Manche der screens von erfahrenen mag ich nciht weil sie mir wiederum zu voll sind. aber so was ist immer geschmak sache ^^

und was den Neustart angeht.... mir wäre es auch lieb wenn wir einfach n "aufräumen" würden. Alter kram weg, Spiele in einer Datenbank. ne Umstrukturierung~ ja von mir aus auch n namens wechsel auch wenn ich immer noch nicht ganz verstehe warum.
Neulinge wissen nichts von damaligen streitigkeiten. wenn ihr das nicht immer wieder erwähnen würdet wüsste ich auch nichts davon und bin schon ne weile hier...

Ich finde es gut wenn wir das Forum verbessern. aber auch gutes kann man verbessern :)
ich mag das vx so wie es ist.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 08, 2010, 16:33:19
Naja das mit der Strenge der Mods ist auch so'ne Sache..
Ich kenn das ausm 3:Board, da kriegt man für jede Kleinigkeit ne Verwarnung, z.B. schon für ne Fullquote oder wenn man sich mal falsch ausgedrückt hat. 5 Verwarnungen und man ist für einige Tage weg.

Nun ist das ganze so, das ich persönlich viel mehr negatives als positives in einer strengen Herangehensweise sehe:
> Die User werden flamen, und zwar nicht gerade wenig - viele werden ihre Verwarnung als ungerecht ansehen und um ihr "Recht" kämpfen - und da es viele sturre Leute gibt (mich mit eingeschlossen) kann das ganze dann auch wieder in einen Streit führen - Teufelskreis also.
> Eine harte Herangehensweise ist absolut NICHT Newbie-Konform. Neulinge werden das Forum als unfreundlich ansehen, in dem immer ein sehr kaltes Klima herrscht.
> Viele Neulinge werden wahrscheinlich bereits nach ihrem ersten "Newbie"-Fehler gehen (Falsche Projektvorstellung, Blöde Frage o.ä.) - da wir kein besonders großes Forum sind wäre das fatal (im 3:Board würde man einfach "Hau Rein" sagen, die haben genug User :D)

Ich weiß nicht, aber wir sind eine kleine Community und kein eigener Staat o.ä. das solche strengen Regeln braucht. Die jetzigen Regeln sind kurz zusammengefasst, wirken relativ freundlich und beinhalten das wichtigste.
Und immerhin sind wir bisher immer gut miteinander ausgekommen, ein paar kleine Differenzen mit eingeschlossen (vielleicht auch 1-2 große - Standartsache).

Ich denke nicht das die User darunter leiden sollen, weil 2 Kindsköpfe (ich beziehe mich jetzt auf NIEMANDEN!) sich an Tag x mal heftig gestritten haben und kein Mod eingegriffen hat. Beim nächsten Mal tut es eben jemand..
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 08, 2010, 17:07:21
Kurze Info, hab ne Umfrage hier gestartet, will mal wissen für was die mehrheit ist.. ;)
7 Tage wirds Aktiv sein, dann ist die umfrage geschlossen und wir gucken mal weiter, das Ergebniss der Umfrage wird NICHT
dazu beitragen ob wir nen neustart machen, soll eher ein kleiner Anhaltspunkt sein... :)
/color]



WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Cyangmou am August 08, 2010, 17:15:41
Ich denke man sollte die Maßnahmen an die Bereiche anpassen.
Wenn wer in der Stammkneipe oder im Offtopic spammt ist das sage ich mal verzeihlicher als wie sinnlose Posts in berechtigten Themen.
Im Prinzip ist es so gut wie es ist. Im Tutorial-Bereich sollte dennoch hart durchgegriffen werden, weil ein tutorial ala "Wie benutze ich den Chibi-Maker" o.Ä. sind sinnfrei und sollten auch nicht genehmigt werden.
Andere Bereiche sind dann nicht so streng zu beurteilen, weil es dort einfach mehr SPielraum gibt.
Strenge da wo es sich gehört.

Eine Allgemein freundlichere Haltung zu den Neulingen ist wünschenswert, aber es hätte sich auch noch keiner von heute auf morgen geändert, also können wir da sja mal im Raum stehen lassen, weil bzgl. dam wird in 50 Jahren in anderen Foren noch geflamed werden ^^

Eine Forenpolizei für schwere Streitereien wäre da schon eine nette Idee.

@Rose
Wer im Screenthread screens postet will sich ja auch Meinungen anhören, dachte ich mir immer. Du kannst ja zu den erfahrenen Leuten dann auch sagen: ist mir zu voll, eine Meinung von vielen. Es gibt offensichtliche Fehler und weniger offensichtliche.

Ich würde mal sagen dass wir das ganze so langsam zusammenfassen sollten, weil die meisten ideen wurden schon doppelt angesprochen.
Und dann sollten wir uns um die Umsetzung der Dinge kümmern.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 08, 2010, 17:26:37
DNS, bist du sicher das du meintest die Umfrage wird NICHT zum Neustart beitragen ? :D
In gewisser Weise tut sie es ja schon, es ist halt nur nicht der Auslöser bzw. die feste Entscheidung... :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 17:46:52
So, ich gebe an dieser Stelle einen kleinen Update Report.

Es wurden neue Regeln geschrieben.
Diese werden wohl in nächster Zeit eingebunden.

Im Gegensatz zu den alten Regeln werde diese in einem Kartei-Reiter am oberen Rand der Homepage
neben dem ''Forum''-Button erscheinen.
Dies soll, wie gesagt, sicher stellen, dass jeder, der dieses Forum betritt direkten Zugriff auf diese hat.

Es wird nahegelegt, sich diese bei Erscheinen einmal anzusehen.
Die Kenntnis dieser Regeln wird in Zukunft vorrausgesetzt.

Es ist nicht so, dass die Regeln prinzipiell umgekrämpelt wurden.
Eher wurden sie etwas präziser verfasst und um einige Punkte erweitert.

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 08, 2010, 18:02:05
Zum Thema Neustart ^^
Alles sollte natürlich nicht gelöscht werden das wäre schade um die Ganzen nützlichen Skripten und tuts allerdings sind hier noch ein paar Threads mit denen man nichts mehr anfangen kann da sich die Comm üb er die Jahre Komplett verändert hat...

@Zak
Och komm mir bloß net mit deiner Alters Theorie sie ist reinster schwachfug..
Turi ist jünger als ich also erzähl im was von deiner Theorie oder traust du dich das net weil er mod ist
und ja ich bin leicht angepisst von deiner Art
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 18:08:47
@Master Chain

Kannst du lesen?
Hör auf hier Member persönlich anzugreifen. Mach es per PM,IM,IRC oder weiß der Geier was.
Da bekommt man ja das kotzen hier.

Es ist scheiß egal ob irgendwer hier angepisst ist.
Offene Streitigkeiten werden NICHT in Threats diskutiert.

Wenn du dir die letzten Post's hier durchlesen würdest, und nich nur die, die dich betreffen,
würdest du herausfinden, dass es einigen Leuten tierisch gegen den Strich geht.
Es reicht langsam.

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 08, 2010, 18:11:53
Das Problem beim Neustart ist natürlich dann, dass wirklich ALLES weg ist .__.
Die ganzen Skripts, Tutorials, Projektvorstellungen, u.s.w., dessen Präsentation sicher viel Arbeit gemacht hat :O... Aber ansonsten hab ich nichts gegen einzuwenden ^^. Ich wäre nur dafür, dass das Forum auch unter rpgvx.net zu finden sein wird :D

Dass dann alle User auch nochmal bei null anfangen müssen, finde ich jetzt nicht allzu tragisch. wichtige PNs kann man sich ja sichern und das die Posts weg sind ist auch nich die Welt, da die nunmal wirklich nicht zuviel über den jeweiligen User aussagen sollten ^^"
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 18:15:10
@Master Chain
: das '@Zak' hättest du ihm per PM sagen können ;)

Naja. Ich werde mir die entwiklungen mal ansehen...
im moment hab ich echt sorge um das forum denn manchmal ist es schlimmer zu viel zu verändern als zu wenig.

Außerdem warum neustart? fuck dann lieber ganz neu. und das hier bleibt dann unbenutz. sollen doch alle die n neues haben wollen ein neues aufmachen, gibt genug seiten wo man umsonst n forum machen kann.
mein kurzspiel is bald fertig aber die projekt vorstellung werd ich nicht machen. warum? wenn in 2 wochen eh alles weg ist also warum sollte ich hier noch was schreiben?

ich hoffe das wir kein neustart machen. hoster wechsel, ein paar veränderungen und mal aufräumen und einiges löschen. dass fänd ich ok. aber kein neustart.

werd mir mal vorsichtshalber alles irgendwo speichern. solange es diese seite noch gibt.

((sorry aber bin leicht aufgebraust. ich habe keine angst vor veränderungen- wenn ich ein sinn darin sehe. aber das ganze geschreibsel hier 'ach wir brauchen was neues denn unser forum is ja das aller letzte' find ich -auf gut deutsch- nun mal fürn arsch.))
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 18:16:44
Naja ich denke mal es wird ein BackUp aller wichtigen Tutorials und Script Sektionen geben wird.
Es wird warscheinlich darauf hinauslaufen, dass das Forum mal eine Woche oder so
auf grund von ''Aufräumarbeiten'' Down sein wird.

Man könnte alle Vorgestellten Scrips in einem ''Sammel-Threat'' Zusammenpacken und die
Vorstellungs-Threats in die Archive verfrachten.

Genauso kann man auch mit allem anderen Sammelbaren verfahren. Dafür muss man ja nicht
direkt nen ganzes Forum resetten ;)

Ist ein kleines Bisschen Arbeit aber der Effekt sollte der Gleiche sein.

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 08, 2010, 18:20:28
Kyoshiro hat mich freundlicherweise darauf hingewiesen, dass wir keine Befugnis haben, Tutorials oder Skripts zu kopieren aufgrund des Urheberrechts.

Ich persönlich mache mir nicht viel draus, Tut ist Tut und im Endeffekt wird man immer gewürdigt mit seinem Namen, aber es gibt nunmal Menschen die empfindlicher darauf reagieren.

Heißt im Klaren: Wer seine Tuts und Scripts backupen will, muss dies selbst machen bzw. erlauben, ich will mir zumindest nicht die Mühe machen alles sortiert aufzuschreiben + Autor um im Endeffekt irgendwelche Rechtsprobleme zu bekommen... auch wenn ich das für ziemlich übertrieben finde (ist ja schließlich keine Doktorarbeit)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 08, 2010, 18:21:46
Natürlich sollte man sowas net löschen wäre zu schade darum Jisatsu ^^ und von den Wichtigsten dingen kann man ja nen Backup machen
@Sk!p
Ist ja gut konnte mir dies aber net verkneifen und im IRC  habe ich nichts verloren sollen die mit ihren läster Chat doch glücklich werden ist mir wayne und damit wäre das Thema abgehackt der Rest bitte nur noch via PM ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Headios am August 08, 2010, 19:01:04
Ein Neustart bringt doch nichts. Ich schaue mir z.B. gerne ältere Präsentationen an, da spricht nichts gegen. Auch ältere Tutorials können noch nützlich sein. Diese durch einen Neustart zu löschen wäre eher destruktiv.
Wenn man so unzufrieden mit dem Forum ist wäre es wohl das beste, man geht einfach. Es scheint einem ja eh nichts dran zu liegen.

Gruß,
Headios

PS: Miles/Zak hat mit seiner Aussage bzgl. des Alters natürlich unrecht, wenn er es so verallgemeinert ausdrückt, da ich mich ungern auf eine Stufe mit der von ihn allzu oft kritisierten Gruppe stellen lasse. Trotz gleichem Alters gibt es nämlich große Unterschied in Punkto Reife und Verhalten.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Cyangmou am August 08, 2010, 19:07:31
Das mit dem Urheberrecht ist wahr.
Ein Forenupdate gerne.
User löschen die vor 6 Monaten das letzte mal Aktiv waren gerne
das komplette Forum neu aufsetzen ist wohl ne schlechte idee.
Neue Strukturierung und ein wenig was verändern, uraltes Zeug ins Archiv packen/löchen
Manche Threads verschieben und auch mal die Strukturierung n wenig überdenken.

Ich denke dass bei einem kompletten Neustart ziemlich viel den Bach runtergehen würde und dass sich das Forum dadurch selbst erschlägt.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 08, 2010, 19:23:50
@Zak
Och komm mir bloß net mit deiner Alters Theorie sie ist reinster schwachfug..
Turi ist jünger als ich also erzähl im was von deiner Theorie oder traust du dich das net weil er mod ist
und ja ich bin leicht angepisst von deiner Art


(http://img704.imageshack.us/img704/1580/edgeworthconfidentb.gif)

Ich brauch mich nicht zu trauen, ich formuliere es so, damit ich keinen Ärger bekomme. CW-proofed Stammi.

PS: Miles/Zak hat mit seiner Aussage bzgl. des Alters natürlich unrecht, wenn er es so verallgemeinert ausdrückt, da ich mich ungern auf eine Stufe mit der von ihn allzu oft kritisierten Gruppe stellen lasse. Trotz gleichem Alters gibt es nämlich große Unterschied in Punkto Reife und Verhalten.


Wir hatten das ja schon im irc, aber ich bleibe dabei: Es gibt und wird auch immer Ausnahmen geben, aber das Alter kann schon als eine grobe Richtlinie für das geistige Alter genommen werden. Natürlich gibt's auch Beispiele, wo es in beiden Seiten (ob jung oder alt) ins Negative gehen kann, aber als Älterer ist man mehr gewillt darüber hinwegzusehen, wenn ein Jüngerer nun wortwörtlich nen Crap schreibt.

Ich kann verstehen, wenn es nun Leute, wie dich, anpisst, wenn quasi ein Älterer nun von "oben herab" schreibt, aber lasst uns einmal Ehrlich sein: Wenn ihr etwas Älter seid, dann werdet ihr auch etwas darüber anders denken. ;)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 19:28:55
Zak das gild auch für dich, sowas wird jetzt Privat geregelt.

Also meine Zusammenfassenden Vorschläge für den ''Neuanfang''

-Alle Themengebiete Nullen.
-Ein Sammel-Threat für Tutorials
-Ein Sammel-Threat für Scripte
-Ein Sammel-Threat für Generatoren

-Ein Themenbereich mit Projekten, die wirklich noch ernstzunehmend verfolgt werden
-Ein Hilfe-Threat für Einsteiger

-Das neue Regelwerk
-Neubesetzung einiger Moderatoren-Posten
-Ein Moderator der gezielt auf das Einhalten der Regeln achtet

-Alle älteren Beiträge wandern ins Archiv, sind ja weiterhin einsehbar, für die ''jüngeren User''

Das sollte es eigentlich beheben, das sollte in max. einer Woche machbar sein und eigentlich
wäre dann alles wieder auf Anfang. :)

So ich verabschiede mich für heute abend

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 19:30:42
abgesehen davon das ich den ganzen thread hier für idiotisch halte:

warum nun das gerede über das alter???

was zum henker hat das mit streitereien oder das thema zu tun?

sollen wir im absolut neuen und dann wahrscheinlich ja perfekten forum ne altersbegrenzung machen? ab 16 oder so?? Öö

@ Sk!p und alle die das da oben befürworten:
Is euch bestimmt nicht so wichtig aber macht ihr das habt ihr mich hier zum letzen mal gesehen ^^
gibt dann genug andere Foren wo ich infos herholen kann und nen Forum vom 0 aufzubauen kann ich selber auch. da mach ich dann lieber n eigenes.

grüße
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 08, 2010, 19:32:56
Zak das gild auch für dich, sowas wird jetzt Privat geregelt.

Also meine Zusammenfassenden Vorschläge für den ''Neuanfang''

-Alle Themengebiete Nullen.
-Ein Sammel-Threat für Tutorials
-Ein Sammel-Threat für Scripte
-Ein Sammel-Threat für Generatoren

-Ein Themenbereich mit Projekten, die wirklich noch ernstzunehmend verfolgt werden
-Ein Hilfe-Threat für Einsteiger

-Das neue Regelwerk
-Neubesetzung einiger Moderatoren-Posten
-Ein Moderator der gezielt auf das Einhalten der Regeln achtet

-Alle älteren Beiträge wandern ins Archiv, sind ja weiterhin einsehbar, für die ''jüngeren User''

Das sollte es eigentlich beheben, das sollte in max. einer Woche machbar sein und eigentlich
wäre dann alles wieder auf Anfang. :)

So ich verabschiede mich für heute abend

Sk!p

got it. Aber nun etwas zum Thema:

Was mich jetzt aber generell wundert: Wieso hat das Team niemals probiert via Newsletter die Leute wieder zurück ins Board zu bringen? Die E-Mail Addies sind ja gespeichert, die Accounts auch. Das sollte doch no Problem sein mal schnell nen Letter zu veröffentlichen, egal ob es was neues gibt oder nicht. 1x im Jahr ist da sicher etwas drin.

Ich finde die "Änderungen" gut, man sollte es einfach mal starten. :)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 19:35:42
Zitat
Ich finde die "Änderungen" gut, man sollte es einfach mal starten. :)


und nicht mal die woche abstimmung abwarten? wozu war die dann da?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 08, 2010, 20:32:47
Zitat
und nicht mal die woche abstimmung abwarten?

Hmm damit die Stammkneipe weiterhin aktiv bleibt ^^ und ein bisschen träumen schadet doch net ^^

Zitat
wozu war die dann da?

[desc=Ne Spaß damit die Gesammte Comm mit entscheiden kann]Damit wir was zu lachen haben[/desc]

@Zak mit der Einstellung das ältere Perfekt sind stehst du an scheinend alleine mehr werde ich dazu in diesem Thread dazu net sagen (don`t feed Trolls)

Ich bin eher dafür das der Thread hier
http://www.rpgvx.net/index.php/board,50.0.html
verschoben wird ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Herendil am August 08, 2010, 20:58:15
Ihr sollt euch jetzt lieb haben und so. Das hier ist eine andere Debatte als "Alter = Reife?"!
Außerdem hatte DNS ja seinen Gründe den Thread hierher zu packen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 08, 2010, 21:25:04
Wie wär's einfach nur, wenn wir einfach die Forensoftware wechseln, sofern es möglich ist alle Dateien beizubehalten ? Das würde für uns kein Beginn von Vorne heißen, sondern nur die Umgewöhnung an ein neues (meiner Ansicht nach besseres) Forensystem.

Und @Rose_Wars:
Was gefällt dir am Vorschlag denn nicht ? Es wird ja nichts gelöscht, sondern nur verschoben und einige vllt. unbrauchbare Kategorien gelöscht.

Hosted Projects sollten vielleicht auch mal zur Abwechslung aktualisiert werden - die Schule ist ja "geschlossen" und von Switch wird man wohl auch nichts mehr hören, zumahl der Autor garnicht mehr da ist (und das sogar ganz offiziell!)


 
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 21:34:14
Und @Rose_Wars:
Was gefällt dir am Vorschlag denn nicht ? Es wird ja nichts gelöscht, sondern nur verschoben und einige vllt. unbrauchbare Kategorien gelöscht.

Wenns so wäre hätte ich auch kein Problem damit. Das hier mal aufgeräumt wird fänd ich sogar richtig gut.
aber die Beiträge anzahl die man hat, die PM´s und all das würden bei nem "neustart" sehr wohl gelöscht.
So hört es sich an und bis jetzt hat mir keiner das Gegenteil gesagt.

Also meine Zusammenfassenden Vorschläge für den ''Neuanfang''

-Alle Themengebiete Nullen.


Wie soll ich das denn Anders Verstehen als das alles gelöscht wird???

Ich hab es ja oben schonmal gesagt:

Aufräumen: Ja. Umstrukturieren: Ja. Wenns umbedingt sein muss auch n anderer Name, auch wenn ich eig dagegen bin. aber nicht alles löschen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 08, 2010, 21:42:16
Oh, den Punkt hab ich wohl übersehen .. Mein Fehler :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 08, 2010, 22:21:45
Also nur ums klar zu stellen, ich redete nicht von der ''Löschung''
aller Threats. Es war eher wie folgt gemeint.

Das Themengebiet ''VX Allgemein'' Bleibt als Thema offen, nur alle darin Enthaltenen
Eröffneten Themen werden ins Archiv verschoben.

Bietet klar den Vorteil,dass alle Themen noch da sind, in archivierter Form, allerdings
für Interessenten noch einsehbar sind. So sind die Kategorien wieder leer, und frei für
neues.

Nur oben genannte Projekt-Themen werden behalten, und Sammelthreats aller relevanten
Ressi's.

Aber das ist ja auch nur ein Vorschlag meinerseits, dass kann ja jeder anders sehen :)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 08, 2010, 22:33:36
Jope alles muss man ja net platt machen allerdings hat sich über die Jahre hier was angesammelt was so keinen Sinn mehr ergibt wie z.B.ein paar Skripte von Erzengel der Thread ist zwar noch da aber die Scripte net...

Alte Spielvorstellungen die schon für seit Jahren als gecancelt erklärt wurden oder der Autor net mehr da is kurz gesagt das Forum hat ne gründliche Reinigung wohl nötig sowie ein umstieg auf phpBB3 würde ich mich auch freuen

und wann werden wir uns endlich mal von unserem Winter Theme Trennen der mir schon seit anfang an mir und mehre hier auf den Augen gebrannt hat ich vermisse echt die V2
http://img3.imagebanana.com/img/2bvjvvb/hell.png
http://img3.imagebanana.com/img/ecdsfcmr/dunkel.png
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 08, 2010, 22:36:45
Jop, der Grund war der damit auch wircklich nur die Aktiven User schreiben, die nicht so Aktiven gucken ja kaum in die Stammkneipe... :)

Es steht noch nichts fest, das löschen an sich bringt zwar einige gute sachen aber auch VIEL schlechtes mit sich.
Meine Persöhnliche meinung dazu ist, nicht löschen, immerhin haben viele User laaange zeit gebraucht um sich hier nen
namen zu machen auf welche art auch immer, auserdem wären dann auch viele gute Threads verloren.

Das MOD system werde ich mal komplett überarbeiten, zu den restlichen Themen kann ich noch nicht so viel sagen da
ich ja erst heit kurzem wieder Aktiv da bin.  Bei einem weiss ich nur ganz genau bescheid, bei zukünftigen streitigkeiten wird hart durchgegriffen.

EDIT: Ich vermisse auch die V2, das Theme fand ich EXTREM schön... :D




WS
   D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 22:42:26
Ich glaube ich wiederhole mich hier echt xD

aber: gegen aufräumen hätte ich nichts. Wie erwähnt die Leeren Threads von Erzengel, uralte projektvorstellungen und sowas... und ja vll neueröffnungen von sowas wie den Screenshot Thread. Als Beispiele. Damit kann ich mich auch sehr gut anfreunden.

Alles was aber damit endet dass ich/wir mich/uns neu anmelden muss/müssen fänd ich richtig blödsinnig. Ebenso alles was das Löschen angeht.

zu den Bildern: Das Dunkle find ich schöner. am besten wäre es aber wenn man es selber einstellen kann. manche Foren biten ja an das Layout selber auszuwählen.

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 08, 2010, 22:49:47
Zitat
EDIT: Ich vermisse auch die V2, das Theme fand ich EXTREM schön... Lächelnd
Dann her damit oder gibt es diese Theme net mehr???


Zitat
zu den Bildern: Das Dunkle find ich schöner. am besten wäre es aber wenn man es selber einstellen kann. manche Foren biten ja an das Layout selber auszuwählen.
Kann man hier auch ich mag auch das Dunklere Design mehr ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 08, 2010, 23:03:02
Jo jetzt wo dus sagst habs ichs auch gefunden xD

Ich hoffe einfach mal ihr macht was schönes draus. Ich fand ja wie gesagt nicht das sich hier großartig was ändern muss aber gegen verbesserungen hab ich nix.

Als normaler User hab ich ja eh nicht soo viel zu sagen xD oder entgültig zu entscheiden. also warte ich im großen und ganzen ab was hier passiert und dann seh ich weiter.

Hoffe ja wirklich das ich das nur missverstanden habe dass alles gelöscht werden sollte für nen neustart.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 08, 2010, 23:13:08
nope net alles nur das was zu alt ist oder keinen Sinn mehr ergibt unter nen  Kompletten neustart verstehe  ich alles platten machen neuer Name neuer Staff usw... aber das tut net weiter zur Sache ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Colonios am August 09, 2010, 01:28:51
Also nur ums klar zu stellen, ich redete nicht von der ''Löschung''
aller Threats. Es war eher wie folgt gemeint.

Das Themengebiet ''VX Allgemein'' Bleibt als Thema offen, nur alle darin Enthaltenen
Eröffneten Themen werden ins Archiv verschoben.

Bietet klar den Vorteil,dass alle Themen noch da sind, in archivierter Form, allerdings
für Interessenten noch einsehbar sind. So sind die Kategorien wieder leer, und frei für
neues.

Nur oben genannte Projekt-Themen werden behalten, und Sammelthreats aller relevanten
Ressi's.

Aber das ist ja auch nur ein Vorschlag meinerseits, dass kann ja jeder anders sehen :)

Sk!p


Ich bin Sk!ps Meinung!

Aber ich denke auch (schon was länger), dass das mit den Strafen und Regeln angepasst werden muss. Viele Dinge sind hier im Laufe der Zeit etwas aus dem Ruder gelaufen und jetzt braucht RPGVX.net halt mal nen anständigen Frühjahresputz ;)

Außerdem sollten wir einführen, dass Projektthemen, die länger als eine Gewisse Zeit inaktiv waren, automatisch ins Archiv kommen. Genauso alte Themen im Technick bereich. So hat man immer einen Überblick über den Aktuellen stand der Dinge.

Und noch was: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH, jetzt muss ich ja um meinen MOD-Posten bangen!!!! *bibber*

:S

MfG, euer Colo
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 09, 2010, 04:21:10
Das V2 Design war echt... Unbeschreiblich ^_^
Das "neue" mochte ich noch nie so wirklich :O
Kann man das nich iwie zurück holen :D? Das sieht doch um Längen besser aus und viel einladender xD (Ich find das helle besser o.o)...
Mittlerweile hab ich auch das Gefühl, dass so ein Neuanfang nicht allzu viel bringt, ich denke alles neu zu strukturieren und zu verbessern reicht ^^.

Hier mal eine Zusammenfassung aller positiv aufgefasster Ideen (Die des "Forum verbessern" Threads mit eingeschlossen):

- Neues Forendesign (Wenn möglich das V2-Design)
- Neubesetzung einiger MOD-Posten
- Archivierung alter Threads
- Löschung von inaktiven Usern
- Ein Extra-Bereich in der Stammkneipe für Forenspiele
- Zusammenlegung aller Spiele-Threads
- Neue Wettbewerbe wie Screen-Contests
- Eine Art "Hall of Fame" in der Wettbewerbskategorie für wichtigere Wettbewerbe
- Ein Winter- und ein Sommerprojekt, bei denen nur, von einer Jury nominierte Spiele, teilnehmen dürfen.
- Kleinere Auszeichnungen für gute Projekte, die von besagter Jury vergeben werden
- Eine Spiele-Datenbank in der oberen Leiste (FlipelyFlip würde diese organisieren)
- Neue Newsschreiber (Keyru und ich würden uns dazu bereiterklären)

Ich hoffe ich habe nichts ausgelassen und keiner hat allzu viel daran auszusetzen ^^"
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 10:09:13
Zitat
Neue Newsschreiber (Keyru und ich würden uns dazu bereiterklären)

Ja das finde ich neben den neuen Regeln eine der wichtigsten Sachen.
Die aktuellen News sind auch schon n paar Tage alt und ich denke, ich kann mich natürlich auch irren,
aber ich denke, dass das für alle Neuankömmlinge, die sich vllt mal auf diese Seite verlaufen,
einen ''überholungsbedürftigen'' Eindruck macht.

Also die News sollten schon schnell wieder auf den neusten Stand gebracht hätten.
Allein diese Diskusionen hier geben ja schon anreichend Stoff, was man in der Info so präsentieren kann.

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 09, 2010, 11:38:44
Ich frage mich überhaupt, warum das V2 Design überhaupt deaktiviert wurde.
Das V3 Design fand ich immer schon Scheiße, tut mir Leid wenn ich das so ehrlich und direkt sage aber ich finds nunmal so. Mit dem V2 Design wirkte RPGVX.de noch wie eine normale Homepage mit integriertem Forum, mit dem V3 Design wirkts eher wie ein Forum mit integriertem Newsportal. :(

Eine V4 mit V2 Design oder wenigstens einem Design das an die V2 rankommt muss her!! :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 09, 2010, 12:19:51
Hier mal eine Zusammenfassung aller positiv aufgefasster Ideen (Die des "Forum verbessern" Threads mit eingeschlossen):

- Neues Forendesign (Wenn möglich das V2-Design)
- Neubesetzung einiger MOD-Posten
- Archivierung alter Threads
- Löschung von inaktiven Usern
- Ein Extra-Bereich in der Stammkneipe für Forenspiele
- Zusammenlegung aller Spiele-Threads
- Neue Wettbewerbe wie Screen-Contests
- Eine Art "Hall of Fame" in der Wettbewerbskategorie für wichtigere Wettbewerbe
- Ein Winter- und ein Sommerprojekt, bei denen nur, von einer Jury nominierte Spiele, teilnehmen dürfen.
- Kleinere Auszeichnungen für gute Projekte, die von besagter Jury vergeben werden
- Eine Spiele-Datenbank in der oberen Leiste (FlipelyFlip würde diese organisieren)
- Neue Newsschreiber (Keyru und ich würden uns dazu bereiterklären)

Hab nichts zu Mekern :)
Find alle Punkte gut so ^^

würd mich aber auch dann für die Jury bewerben, wenn das so einfach geht xD
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 12:28:35
Naja ich würde mal knallhart sagen, bevor man sich an Sachen wie
eine Jury, oder Wettbewerbe setzt, sollte man das Aufräumen des Forums erst
einmal hinter sich bringen.

Übermut ist grad echt nicht angebracht, dann geht das ja nie vorran ;)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 09, 2010, 12:35:11
Ich wäre eher übermutig wenn ich meinen würde ich lösch ein paar sachen oder helf bei der umstrukturierung.

ich war schon ab und zu bei verschiedenen zeugs jury, da hab ich etwas erfahrung. von dem anderen leider nicht so wirklich sonst würd ich da auch gerne mithelfen ^^

das aber erst die umstrukturierungen und so kommen sollten war mir klar ;)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 12:38:40
War ja auch nicht Böse gemeint :)

Ich kenne die ganzen Diskusionen im Parallel-Threat nicht.

Aber in diesem Threat ging es ja eigentlich besonders darum was erst mal mit dem Zeug gemacht wird
was wir haben, bevor wir über Neuanschaffungen gesprochen haben.
Ich werd mal schauen, ob ich mich mit Daniel nochmal zusammensetze und was dabei so raus kommt.

Hell bräuchte man vllt auch mal irgendwann für das Forum, um es umzubasteln.
Die neuen Regeln habe ich fertig, müssen allerdings auch noch eingebunden werden, und wenn die beiden
Herren der Schöpfung irgendwann mal beide da sind, wird das Forum down gesetzt
und es wird mal aufgeräumt.

Mit den Vorschlägen der Archivierung hatte ja nicht wirklich jemand ein Problem wie ich das sehe.
Immerhin gehen die Daten,Threats etc. ja nicht verloren, sondern können nur nicht mehr erweitert, dennoch
noch eingesehen werden ;)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 09, 2010, 12:47:34
Hier mal eine Zusammenfassung aller positiv aufgefasster Ideen (Die des "Forum verbessern" Threads mit eingeschlossen):

- Ein Winter- und ein Sommerprojekt, bei denen nur, von einer Jury nominierte Spiele, teilnehmen dürfen.
- Kleinere Auszeichnungen für gute Projekte, die von besagter Jury vergeben werden

Ich sehe für diesen Punkt absolut schwarz. Es wird zwar gewünscht, aber

Meiner Meinung nach gibt es zu wenig Projekte und es wird garantiert so sein, dass es einige gibt, die dann auf Biegen und Brechen ein Projekt machen und sich nominieren lassen und ihr Projekt fallen lassen (kenne da so ein paar Egobolzen, die dringend diesen Push brauchen). Eine solche Bewertung sollte es wirklich nur geben, wenn die Projektzahlen und vor allem die Zahl an abgeschlossenen Projekten hier ansteigt und zwar wirklich so, dass man pro (Halb-)Jahr drei oder vier fertige Projekte hat, dann kann man sowas machen.

Ein anderer Punkt, der mich beschäftigt:
Ich bin für eine Umgestaltung des Projektvorstellungs- und VX-Projekte-Bereichs, nämlich aus den beiden eine Kategorie nämlich "Projekte" zu machen und dann mit den drei Unterkategorien "Planung und Ideen", "Projekte in Arbeit" und "Fertige Projekte". Mir kommen die Ideen zu kurz, wir haben zwar einen Ideen/Konzept-Thread, aber der wird fast vollkommen ignoriert. Niemand stellt mehr seine Ideen vor, man hätte so viel mehr Diskussionsstoff, außerdem könnte ein Neuling erstmal seine Idee vorstellen ohne, dass er eine Vorstellung machen muss und dafür zerrissen wird. Wenn er dann wirklich dran arbeitet kann er dann sein Projekt vorstellen und wenn es fertig ist, dann wird das Ganze einfach in den Bereich "Fertige Projekte" geschoben und in eine eventuell existierende Datenbank aufgenommen (nach Prüfung).
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 09, 2010, 12:53:44
Das Problem mit so einer Arhivierung wäre der das Threads in vergessenheit geraten, auserdem wär dann das Arhiv so voll das
kaum noch einer weiss wo was von wo kommt, die Suchf. könnte Helfen aber naja...

Neustart würde bedeuten: ALLES löschen und wieder neu aber die Idee gefällt mir immer weniger und weniger...
Wozu neu anfangen wenn mans auch so lösen kann.

Neues Foren Design wäre vorteilhaft aber das ist schon Hells gebiet.
Das alte Design geht leider nicht mehr, das einzubinden wäre zu kompliziert und aufwendig. :(

Punkte schön zusammengefasst, dann will ich mal:

- Neues Forendesign (Wenn möglich das V2-Design)  Ja und leider Nein... :(
- Neubesetzung einiger MOD-Posten   Auf alle fälle...
- Archivierung alter Threads   Jop.
- Löschung von inaktiven Usern  Nein, wieso denn auch sieht schöner aus wenn mehr User angemeldet sind.
- Ein Extra-Bereich in der Stammkneipe für Forenspiele   Mal überlegen...
- Zusammenlegung aller Spiele-Threads   Gute Idee aber etwas aufwendig.
- Neue Wettbewerbe wie Screen-Contests  JAA...
- Eine Art "Hall of Fame" in der Wettbewerbskategorie für wichtigere Wettbewerbe.  Schon ist aber Hells gebiet, kenn mich da nicht aus.
- Ein Winter- und ein Sommerprojekt, bei denen nur, von einer Jury nominierte Spiele, teilnehmen dürfen.   Was fehlt denn wenn das ganze Forum entscheidet??
- Kleinere Auszeichnungen für gute Projekte, die von besagter Jury vergeben werden  Gibts doch schon.
- Eine Spiele-Datenbank in der oberen Leiste (FlipelyFlip würde diese organisieren)  Wär cool aber wiederum Hell...
- Neue Newsschreiber (Keyru und ich würden uns dazu bereiterklären)  Dann nur zu, schickt mir euere News vor dem veröffentlichen und wenns gut ist dann könnt ihr das gerne ganz übernehmen.



WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 12:57:14
Klar is das viel zum Archivieren aber dann müssen wir das eben Themen-geordnet
Archivieren um einen kleinen Überblick zu behalten.

Sieht dann nicht anders aus als im Forum an sich, aber halt.. abgeschoben ^^

Und das Forum ist wieder leer, und man hat wieder Platz^^

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 09, 2010, 13:09:27
Nun, ich denke, dass man eine ganze Menge auch löschen kann...besonders diese ganzen Kleinkinderstreitigkeiten im "Kritik und Lob"-Bereich, jene User sind ja zum größten Teil nicht mehr im Forum aktiv.
Dann eben viele der Jobbörsen-Beiträge, da diese sich ja zum größten Teil gelöst haben und bei VX-Allgemein kann man sicher auch vieles verschmerzen.
Da hätte man schon einmal eine Menge Platz geschaffen.

Ich hätte noch eine Idee für unsere Neulingshilfe, man macht einen Thread auf in dem man eine Frage stellen kann (wie kleine Frage, schnelle Hilfe), aber wenn die Frage beantwortet ist, dann wird beides im Startpost archiviert. Dann hätte man dynamische F.A.Q.s. Die Posts mit Frage und Antwort werden danach gelöscht um Platz zu schaffen. Die archivierten Fragen und Antworten werden dann nach Gebiet sortiert (man könnte vll generell den Schnelle Hilfe-Bereich so umfunktionieren, dann ist alles ja schon sehr sortiert). Man müsste dann einen User nehmen, der sich um diesen Bereich kümmert und das auch GEWISSENHAFT. Wer seiner Arbeit nicht nachkommt, der wird sofort neubesetzt, weil sowas echt wichtig ist.

Und noch etwas zu den Mods, ich bin wieder für die Bereichsmoderatoren, jeder Bereich bekommt einen Moderator und der hat dafür zu sorgen, dass sein Bereich sauber bleibt. Wenn sich ein Mod eines anderen Bereichs um die Arbeit des anderen kümmern muss, dann wird dieser ermahnt und bekommt quasi eine Probezeit. Wenn es dann in dieser Probezeit dazu kommt, dass sich ein anderer Mod der Probleme dort annehmen muss, dann ist der Bereichsmod seinen Job los.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 09, 2010, 13:22:16
Das mit dem Sommer/Winter-Projekt, war nur mal so ne Idee von Keyru und mir (Eigentlich nur von Keyru ^^"), die mir sehr gefallen hat. bei der Umfrage im Parallelthread waren eigentoich alle Member für so eine Art von Wettbewerb, die Frage ist/war nur wie :D...

Wieso geht denn die V2 nich mehr O_O"
Dann muss Hell was anderes tolles zaubern ^_^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 13:22:27
So, hat jemand Senf bestellt? Nicht?
Egal, ich geb trotzdem!

Zum Thema ''Sommer/Winter-Projekt" kann ich mich nur anschließen. Es gibt zu wenig fertige Projekte die vorgestellt werden.
Wenn man es nüchtern betrachtet ist es eine Tatsache, dass viele Projekte eingefroren werden oder die
Member mit Abwesenheit bzw. Inaktivität glänzen.

Somit wäre diese Aktion erst mal zurück zu stellen. Obwohl ich mich der Idee mit der Jury anschließe.
Es wird einfach mehr Zeit in soetwas investiert wenn es kein allgemeines ForenVoting wird.



Was soll ich zu den Mod's sagen? Ja. Ich kenne es nicht anders. Der Zustand einiger Moderatoren hier ist katastrophal.
Ich habe bis jetzt zwei Beiträge der Herren gesehen. Mal davon abgesehen dass hier erwähnt wird, dass es um ihre
Posten geht (Da würde ich mich als Mod zu äußern), da es hier zu Streitereien kam (Dazu würde ich ebenfalls was sagen)
und um die Zukunft des Forums an sich (Wäre vllt auch n ansprechbares Thema für einen Mod ;))
Hier muss dringend wieder mehr Struktur rein. Schließe ich mich an.



Zum Thema Löschung von Kyo:
Klar, man muss ausmisten, keine Frage. Darum wird das ganze auch mehr als einen Nachmittag Arbeit in Anspruch nehmen.
Mann kann nicht alles archivieren. Das hatte Daniel ja schon angesprochen. Man kann es trennen, um überblick im Archiv zu schaffen, ich würde mich auch für so einen Kram bereiterklären, aber nicht alles :)



So was haben wir noch? Themen zusammen legen.
Klar, auch hier gab es damals von mir die Idee des Threats für Vorstellungen und Ideen. Ist komplett in die Hose gegangen.
Aber wenn man den Threat in die vorgeschlagenen drei Kategorien unterteilt, würde man der Tatsache vorbeugen, dass Neulinge
zwanghaft eine Vorstellung schrieben um ein erstes Feedback für ihr Projekt zu bekommen.
Das wäre mit einem reinen Ideen/Feedback Threat natürlich viel einfacher zu handhaben.



F.A.Q's bin ich gar nicht der Fan von. Ich kann die Dinger nicht leiden.
Auch wenn sie induvidual flexibel gestaltet werden kann durch das verschieben der Posts. Aber auch das müsste regelmäßig
jemand machen.

Also ich finde wir haben hochwertige Tutorials in alle Richtungen mit denen sich eine Jungfrau in Sachen Maker mit den
Grundlagen vertraut machen kann. Alles weitere kann wie gehabt in den ''Schnelle Hilfe Threats'' oder im IRC besprochen
werden.

So das war es fürs erste

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Vesskin am August 09, 2010, 14:47:07
Zitat
Ich hätte noch eine Idee für unsere Neulingshilfe, man macht einen Thread auf in dem man eine Frage stellen kann (wie kleine Frage, schnelle Hilfe), aber wenn die Frage beantwortet ist, dann wird beides im Startpost archiviert. Dann hätte man dynamische F.A.Q.s. Die Posts mit Frage und Antwort werden danach gelöscht um Platz zu schaffen. Die archivierten Fragen und Antworten werden dann nach Gebiet sortiert (man könnte vll generell den Schnelle Hilfe-Bereich so umfunktionieren, dann ist alles ja schon sehr sortiert). Man müsste dann einen User nehmen, der sich um diesen Bereich kümmert und das auch GEWISSENHAFT. Wer seiner Arbeit nicht nachkommt, der wird sofort neubesetzt, weil sowas echt wichtig ist.

Also ich finde diese Idee von Kyo mal richtig gut, da im schnelle hilfe bereich die beiträge sowieso nicht gezählt werden, sollte
es denke ich mal kein problem sein, dies umzusetzten ^^
und ich finde es, echt gut das jetzt langsam mal was gemacht wird und viele member hier auch mithelfen "Daume Hoch" weiter so! ;)

Lg
Vesskin
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Colonios am August 09, 2010, 14:58:03
Wir sollten auch ein neues Regelwerk weiter im Auge behalten. Das wäre sehr nützlich! Ein eigener Button für die Regeln oben wäre auch sehr nützlich.

Archive würde ich auch Themenbezogen auf machen (also ein VX-Script-, ein VX-Ressi-Archiv etc.), denn imo sind diese Bereiche ja sowieso bis auf ca. die ersten 10 Threads Archive...

Einen "Einsteiger"-Bereich sollten wir einfügen. Da dürfen dann User mit sagen wir mal 10 Posts oder weniger Fragen stellen und die müllen dann nicht mit neuen Threads (wie diesem hier -> Klick (http://www.rpgvx.net/index.php/topic,5239.0.html)) meinen Bereich oder andere Bereiche zu. Ich hab nichts gegen Noobs, sie verbrauchen nur viel Platz und zerstören die Übersicht ^^

Zitat von: Sk!p
Was soll ich zu den Mod's sagen? Ja. Ich kenne es nicht anders. Der Zustand einiger Moderatoren hier ist katastrophal.
Ich habe bis jetzt zwei Beiträge der Herren gesehen. Mal davon abgesehen dass hier erwähnt wird, dass es um ihre
Posten geht (Da würde ich mich als Mod zu äußern), da es hier zu Streitereien kam (Dazu würde ich ebenfalls was sagen)
und um die Zukunft des Forums an sich (Wäre vllt auch n ansprechbares Thema für einen Mod Zwinkernd)
Hier muss dringend wieder mehr Struktur rein. Schließe ich mich an.


Ja, dann äußere ich mich mal:

1. Ich finde eine Neustruckturierung gut. Es macht Sinn hier neue Ordnung rein zu bringen und es ist wohl auch nötig.

2. Es geht um meinen Posten... Ja, das ist des Bedauerns wert, aber ich lasse mich davon jetzt nicht so beeindrucken. Ich war mit Ankündigung länger inaktiv und bin die ganze Zeit Mod geblieben, da Hell es gerne so wollte. Er (!) wollte mir den Posten nicht wegnehmen. Zu dem Zeitpunkt war ich verwundert, jetzt bin ich froh, noch Mod sein zu dürfen. Ich liebe diesen Job, er macht mir viel Spaß und ich denke auch, dass ich ihn ganz gut mache. Klar bin ich länger nicht da gewesen und imo ist auch noch Sommer, d.h. ich fahre auch noch nach Italien für etwa 10 Tage etc., aber das sollte doch dem Mod dasein nicht im weg stehen, wenn ich am sonsten wieder aktiv dabei bin.

3. Die Zeit mit den Streitereien war sehr fordernt und man hat iwie auch den Überblick verloren, was wer wie wem an den Kopf geschmissen hat. Ich habe versucht mich zwischenzeitlich um Vermittlung zu kümmern, war aber selbst so aufgebracht und genervt von der ganzen Sache, dass ich nicht gerade Vorbildlich agiert habe. Zudem kam das ganze bei mir zu einem denkbar ungünztigen Zeitpunkt im RL, weswegen ich auch Emotional sehr geladen war. Auch deswegen habe ich die Pause eingelegt, um mich Emotional zu stärken und vorallem zu beruhigen. Ich denke, dass mir das sehr geholfen hat und ich jetzt besser Situationen einschätzen kann als vorher.

_____________

Unterm Strich bin ich stark für Veränderungen würde aber gerne selbst dabei helfen, dass es anders wird, und zwar als Mod im Technikbereich.

MfG, euer Colo
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 14:59:25
@ Colo

Das neue Regelwerk steht, ich habe Daniel angeboten es zu schrieben, das habe ich fertig.
Das liegt vor. Es muss nur eingebunden werden ;)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 09, 2010, 15:01:43
Ich geb auch nochmal meine Meinung dazu ^^

Archivierung
Ich denke, das es tatsächlich sehr unübersichtlich wird, wenn alle alten Threads in ein Archiv gepackt werden - vielleicht wäre es ja sinnvoll, für jede große Kategorie ein Archiv zu erstellen ? (Ist nur ein Einfall, der mir gerade erst gekommen ist!)

Sommer/Winter-Projekt & Nominierungen
@Jisatsu: Es war nicht mein Vorschlag, ich hab es von irgendeinem Vorposter aufgegriffen :D

Mein Vorschlag war lediglich derjenige mit dem Gold/Silberstern. Und warum eigentlich nicht ? Mit einem Team von 2-3 freiwilligen Spieletestern sollte das ganze machbar sein, und wie ich schon gefühlte 1000x geschrieben habe kann man Internationale Projekte auch mit einbeziehen, da gibt es schon weitaus mehr VVs und Demo's.

Das würde dann so aussehen, dass es in den News eben die Bekannten Projekt/Präsentationen Updates geben wird mit eben mit Projekten aus Internationaler Ebene (die Autoren werden natürlich davor gefragt) ... Würde dem ganzen mehr Fülle geben und dann würde ich der Gold/Silberstern Sache kein Problem ansehen - das wird dann eben von einer Jury entschieden ... natürlich ist das ganze im Endeffekt immer ein Funken subjektiv, aber deshalb ja auch 2-3 Spieletester ..

Zum Rest will ich micht äußern, schließe mich den anderen eigentlich an.

Achja, @ Schnelle Hilfe:
Ich fand die Schnelle Hilfe schon immer unsinnig, weil Schnelle Hilfe nur eine Zusammenlegung aller anderen Threads ist (Technick,Scripts,Tutorials) ... der Übersicht wegen ist es eigentlich immer besser wenn die User ihre Threads selbst erstellen zu denen sie fragen haben, auch wenn dann einiges doppelt vorkommen wird.

und @DNS wegen Userzahlen:
> Die inaktiven sollten 100% gelöscht werden, da uns "mehr User" in der Statistik auhc keinen größeren Ruf / mehr User einbringen, sondern nur mehr Müll (mehr vergeben Usernamen, zuviele B-Days unten in der Statistik denen man nicht gratulieren braucht etc.)

mfg
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Maryon am August 09, 2010, 15:02:14
Ich melde mich dann auch mal zu Wort. Neuanfang = Nein!
Komplette Überarbeitung (Forendesign ändern, ausmisten/archivieren etc.) = Ja!

Es ist wirklich schön zu sehen, dass hier endlich mal was in Bewegung
gesetzt wird. Ich kenne das rpgvx.net jetzt seit knapp 1 1/2 Jahren und
habe die Community in der Zeit wirklich gern gewonnen, aber im Forum
an sich, sind mir schon ein paar negative Sachen aufgefallen, die die
anderen aber schon erwähnt haben und die ich daher auch nicht wiederholen muss. :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 09, 2010, 15:07:43
Mit einem Team von 2-3 freiwilligen Spieletestern sollte das ganze machbar sein, und wie ich schon gefühlte 1000x geschrieben habe kann man Internationale Projekte auch mit einbeziehen, da gibt es schon weitaus mehr VVs und Demo's.

Glaubst du, dass dann jemals ein Projekt hier aus dem Forum etwas gewinnen wird? Bei den aktuellen Projekten gibt es da wie ich das jetzt gesehen habe nichts, Klex hat sein Projekt ja auch vorerst auf Eis gelegt. Dann geht mit großer Wahrscheinlichkeit jedes Mal der Preis an jmd aus einem anderen Forum, das kann es ja auch nicht sein.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 09, 2010, 15:36:56
Der Gold/Silberstern ist kein Preis, sondern eine Auszeichnung für ein besonders gutes Spiel (sei es durch geiler Story, ausgefallener Technick oder bezaubernden Maps) .. heißt das in einer News auch mal mehrere Spiele Gold/Silber haben können (theoretisch sogar alle ;) )

Und zu den Sommer/Winter Nominierungen ... Ob's 100% hinhaut kann ich auch nicht sagen, vielleicht sollte das Forum dafür wirklich etwas größer sein. Ansonsten könnte man das ganze auch einteilen (bestes Spiel National/International).

Und einige Partnerseiten wären auch nett, warum haben wir eig nicht mehr große Deutsche Communities ? RPG Atelier, RPG2000.de und so weiter ...
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 15:40:52
1) Forum ausmisten
2) Forum aufräumen
3) News aktualisieren
4) Evntl. Partnerseiten

In der Reihenfolge, dann sind die Chancen für neue Member gegeben, dann wächst das Forum und DANN
gibt es sicher auch Potential für Größere Contests dieser Art. :)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Colonios am August 09, 2010, 15:44:39
Ja, dann ist wohl klar, was alles passieren muss.

Jetzt müssen wir das nur noch Umsetzen.

Hat noch jemand neue Ideen? Ansonsten sieht das ja wie folgt aus:



@Sk!p:
Die Reihenfolge gefällt mir.

MfG
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: PDM am August 09, 2010, 15:49:25
Ich verstehe das mit dem archivieren nicht ganz.
Wenn alles in Themen archiviert wird, wird dann im neuen leeren z.B. Tutorialbereich zum archivierten Tutorialbereich verlinkt?
Oder habe ich da was falsch verstanden?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 15:50:38
Ja das Wan ist der entscheidende Faktor bei der ganzen Geschichte.

Also erst mal muss man Daniel und Hell zusammen an einen Tisch bekommen.
Dar Letzterer im Moment mit Abwesenheit glänzt wird das vllt nicht ganz so einfach,
ausser man findet vllt einen neuen/weiteren Tech Admin für die Seite.

Ich denke es finden sich ein paar freiwillige die beim Aussortieren helfen.

Ich zB würde mich sehr gern darfür anbieten, weil ich ja auch möchte dass das hier etwas
vorran geht.



Frage einfach nur: Manche Leute haben ja angemerkt, oder eher angefragt, warum denn jetzt
diese Umfrage gestartet wurde. Es steht ja einigermaßen unentschieden.
Jedoch glaube ich, dass man mit den letzten Posts zeigen konnte, dass ein kompletter Neustart
des Forums nicht notwendig ist.

Demnach kann man die Umfrage als eine allgemine Meinung des Forums sehen und einfach mal schauen
wie man es schaffte alle nötigen Leute für das Vorhaben zusammen zu bekommen



@ PDM
DAs Archiv, ist ein Themenbereich im Forum, in dass alte Themen verschoben werden, damit die
Hauptthemenbereiche wieder leerer sind, sonst ist dort alles so vollgestopft.

Das Archiv hat den Vorteil, dass Threats nicht gelöscht, sondern nur verschoben werden.
Das heißt, sie existieren weiter, sind einsehbar, man kann sie durchstöbern, allerdings keine
neuen Posts mehr setzen. Sie werden alle geschlossen sein.

Guckst Du > http://www.rpgvx.net/index.php/board,35.0.html

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 09, 2010, 17:18:17
#Neues Forendesign und Umstieg auf phpBB3 (sprich ne v4 die sich an der v2 orentieren soll ^^)

#Hoster wechsel

#Das Forum gründlich ausmisten und das alte Archiv unter umständen sogar ganz löschen

#Neue Mod Besetzung (aber net alle austauschen )

#Neue Regelung (die alte muss gründlich überarbeitet werden)

hmm mehr fällt mir Inmoment net ein...
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 17:31:49
Warum zählen jetzt eigentlich alle den gleichen Scheiß immer
wieder auf?

So weit sind wir mittlerweile irgendwie schon...
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 09, 2010, 18:16:37
Hmm ka aus purer lw vielleicht ^^
naja wenn nichts mehr kommt könnten DNS und Hell endlich anfangen dies alles Umzusetzen ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 18:26:57
Hell hat gesagt, dass er diesen Monat wohl gar nichts tun wird, also wird man mal
schauen müssen. Wird auch ohne Hell irgendwie hinhauen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: BenjiXD am August 09, 2010, 20:15:54
*aufzeig und aus der reihe tanz*
so, ich wollte mal sagen das wir uns einfach mal an der nase fassen können und zu spielen, und allem anderen mal 2 seiten knsturktive kritik machen oder was? wenn man alle Posts hier zusammenfassen würde, und darauf gute kritik packt, wären wir weiter weil ich hab jetzt ALLES gelesen und iwie steht immer das gleiche drinnen :/ zeitverschwenung mal sehen ich stöbere mal durchs forum und blcike mich nach einer demo etc um die ich mal testen kann :3
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Devoli am August 09, 2010, 20:35:54
Ich sag auch mal was dazu, auch wenn es keinen Interesiert ^^"

*aufzeig und aus der reihe tanz*
so, ich wollte mal sagen das wir uns einfach mal an der nase fassen können und zu spielen, und allem anderen mal 2 seiten knsturktive kritik machen oder was? wenn man alle Posts hier zusammenfassen würde, und darauf gute kritik packt, wären wir weiter weil ich hab jetzt ALLES gelesen und iwie steht immer das gleiche drinnen :/ zeitverschwenung mal sehen ich stöbere mal durchs forum und blcike mich nach einer demo etc um die ich mal testen kann :3

Stimmt irgendwie, jetzt sollte man mal warten bis sich was tut und währendessen etwas konstrutives am Maker machen damit dann in "neuen" Forum was zu sehen gibt ^^
Und so wie es ausschaut wird alles aufgeräumt und der Hoster gewechselt.
Wird hoffentlich so schnell wie möglich gemacht^^"
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 09, 2010, 23:21:05
Lasst euch nicht aufhalten, etwas im Forum zu machen.
Ihr könnt es wie bisher nutzen, Themen eröffnen, euren Teil zu Themen anderer
beitragen.

Auch wenn das Forum genullt wird, alle Threats die nur ein gewisses Alter haben bleiben
erhalten.

Ich meine ich hätte auch einmal gelesen, dass sich wer weigert eine Projektvorstellung
zu schreiben, aus diesem Grund. Keine Panik. Macht doch einfach.

Es wird nicht einfach alles sinnlos ins Archiv verfrachtet ;)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Onkel Hell am August 10, 2010, 02:01:50
ach herrlich wie ich manche leute überhaupt nicht vermisst hab,
wenn du mal 5 sekunden länger im irc gewesen wärst wüsstest du warum ich diesen monat nichts machen kann, also stell hier nich sinnlose sachen in den raum und du solltest am aller wenigsten über abwesenheit reden, du bis damals als mod einfach ohne was zu sagen verschwunden

und da ich mich anscheinend zu wort melden muss damit mir nich sinnlose sachen unterstellt werden tu ich das jetz mal

1. ich hab schlichtweg diesen monat noch 4 klausuren vor der brust und muss lernen, weswegen ich kaum zeit hab
2. sollte man erstmal einen anderen hoster suchen bevor man per schnellschuss irgendwas macht
3. der thread is 3 tage alt, in der zeit hätte ich nichtmal genug zeit gehabt um irgendwas zu testen
4. ich hatte schon im februar zu testzwecken ne neue forenversion aufgesetzt aber da hat sich damals keiner für interessiert
5. ihr wollt härtere regeln? ich erriner mich an eine zeit wo kyo fast die gesamte moderation allein gemacht ( was ihm keiner von euch angerechnet hat obwohl er seinen job gut gemacht hat! ) und ihr ihn dann dafür angemeckert habt das er zu streng war, also entscheidet euch bitte mal
6. ich werde kein phpbb nehmen und es wird nich wie die v2 denn die war mal ultrahässlich, abgesehen davon dass das design was ihr zeigt nich vom forum war sondern sondern vom cms und die lizenz für das design immernoch yatzumo hält, das forendesign war nur das standard design in gold aber das hat anscheinend immernoch keiner gemerkt (und nein master chain ich wollt hier drauf keinen kommentar von dir oder meckerst du bei orange4 im dreamland auch so über das design?)
7. denen die jetz angst haben das ihre arbeit umsonst is und hier alles resettet werden soll kann ich sagen nein das stimmt so nich
wenn was gepurged wird dann wird es nur was betreffen was alt is und etwas wo sehr lange niemand was gepostet hat und was auch keiner mehr brauch
8. bei nem user purge gehts in etwa genauso zu, wer sich ewig nich eingeloggt hat und 0 posts hat kommt eh nich wieder und kann weg meiner meinung nach
9. ihr könnt weiter schön ideen sammeln , ich muss mir dann überlegen was und wie ich das umsetze
10. darauf freuen wenn nächsten monat dann alles umgesetzt wird
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 10, 2010, 08:33:48
04. und die wäre was für eine gewesen?
05. Kyo sollte wieder Mod sein, wäre dafür
06. es ist zwar Geschmackssache, aber gerade SMF ist nicht gerade für den Komfort bekannt
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 10, 2010, 10:52:51
Ich persönlich war niemals für härtere Regeln, nur für bessere. Die aktuellen Regeln waren teilweise verwirrend, unvollständig o.ä. (fand ich zwar nicht, aber so wie ich das jez verstanden habe war das so) ... Ich glaub wer für härtere Forenregeln in einem nicht gerade GROßEN Forum ist, hat was am Kopf :D

@Hell zu Punkt 6:
Eine begündung wäre auch cool warum die kein phpBB nimmst... und das mit dem Design ist ja wohl 100% subjektiv, das V2 Design fand ich viermal so gut wie das V3 Design ;D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 10, 2010, 14:40:56
Ich persönlich war niemals für härtere Regeln, nur für bessere. Die aktuellen Regeln waren teilweise verwirrend, unvollständig o.ä. (fand ich zwar nicht, aber so wie ich das jez verstanden habe war das so)...

Die neuen Regeln sind übersichtlicher und besser/verständlicher formuliert (teilweise habe ich Sk!ps Ausführungen etwas eindeutiger gemacht), ein paar Sachen werden strenger (Spam, Kingergartenverhalten und sowas) bzw. sind eindeutiger, sodass es keine Schlupflöcher/Diskussionsmöglichkeiten gibt, aber der Rest sollte kein Problem sein, wenn man ein normal funktionierendes Gehirn hat, dann verstehen sich die Sachen von selbst.

05. Kyo sollte wieder Mod sein, wäre dafür

Wende dich an D.N.S, der ist für die Besetzung zuständig.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: RaZZoR am August 10, 2010, 14:57:53
Na dann melde ich mich auch mal.
Hab das ja über die Tage hier etwas verfolgt und ich bin wirklich froh, dass sich hier soviel tut.
Ich bin vollkommen für diese Ausmist-Aktion und freue mich auf jegliche Veränderungen.
Mittlerweile finde ich das Forum zu überfüllt an unnötigen Themen und oftmals kann man keine 4-5 Posts hintereinander lesen, ohne dass dazwischen Provokationen und Streitigkeiten ihren Platz finden.

Kyo sollte wirklich wieder Mod werden. Denn wenn die anderen seinem Beispiel folgen, dann kehrt hier auch wieder mehr Ordnung ein und Ordnung hat mMn das Forum einfach mal wieder nötig!
Ich bin gespannt, was sich hier so alles tut und werde es weiterhin verfolgen.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 10, 2010, 15:10:06
Wenn Kyo jetzt aus seiner Abwesenheit 100% zurückgekehrt ist, dann wäre ich auch dafür das er wieder Mod wird :)
Er war vielleicht ab und zu ein wenig hart, aber war dafür immer aktiv und handelte regelkonform :)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 10, 2010, 16:09:17
Hurey der zweite Chefe hat was dazu geschrieben
Zitat
6. ich werde kein phpbb nehmen und es wird nich wie die v2 denn die war mal ultrahässlich, abgesehen davon dass das design was ihr zeigt nich vom forum war sondern sondern vom cms und die lizenz für das design immernoch yatzumo hält, das forendesign war nur das standard design in gold aber das hat anscheinend immernoch keiner gemerkt (und nein master chain ich wollt hier drauf keinen kommentar von dir oder meckerst du bei orange4 im dreamland auch so über das design?)
Ne mach ich net das Divine black (Standard Design vom Dreamland) gefällt mir sogar schön Dunkel ^^)
 
Das yatzumo über das alte Design die Rechte hält wusste ich nicht ich bitte um Verzeihung Onkel Hell

Zitat
4. ich hatte schon im februar zu testzwecken ne neue forenversion aufgesetzt aber da hat sich damals keiner für interessiert
Und deinen Versuch in Februar habe ich auch zu Kenntnis genommen (verwende auch das Standard Core ^^)

Zitat
5. ihr wollt härtere regeln? ich erriner mich an eine zeit wo kyo fast die gesamte moderation allein gemacht ( was ihm keiner von euch angerechnet hat obwohl er seinen job gut gemacht hat! ) und ihr ihn dann dafür angemeckert habt das er zu streng war, also entscheidet euch bitte mal
Genau wir hatten deswegen mal ne Unschöne Disskusion hier gehabt (Keep Cool sage ich nur)
Ich bin zwar für ne besser Strukturierte Regelung aber bitte keine Härter
den härtere Regeln schrecken ab und am ende Traut sich keiner mehr was zu Posten
Neue Regelung Ja aber härtere eindeutig nein
Zitat
7. denen die jetz angst haben das ihre arbeit umsonst is und hier alles resettet werden soll kann ich sagen nein das stimmt so nich
wenn was gepurged wird dann wird es nur was betreffen was alt is und etwas wo sehr lange niemand was gepostet hat und was auch keiner mehr brauch
8. bei nem user purge gehts in etwa genauso zu, wer sich ewig nich eingeloggt hat und 0 posts hat kommt eh nich wieder und kann weg meiner meinung nach
Beides wäre ziemlich wichtig ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 10, 2010, 16:22:32
Ich überleg noch aber das Mod system wird jetzt ganz anders sein. Villeicht wirds nur 3-4 Mods geben die dann aber ähnliche Admin rechte haben werden
und keinem Mod wird ein Bereich aufgedrängt, die sind dann sozusagen für alles, sollte einer aus der reihe tanzen können die anderen mit uns Admins entscheiden ob der jenige raus fliegt oder noch
ne Chance bekomt usw...

Board spezifische Mods würd ich nimmer nehmen, villeicht nur in bereichen wie Ressourcen usw... bin noch am überlegen.

@Hell: nicht jeder ist so aktiv im IRC...

Kyo hat seine sache damals verdammt gut gemacht, streng zwar aber trozdem, von 10 Mods war er als einziger aktiv...

An die ungeduldigen, einen schritt nach den anderen, vor den 7 tagen ablauf des Votes hier werd ich eh kaum was machen, danach guck ma mal weiter.
Da Hell nicht viel zeit hat diesen Monat gehts sowieso nicht...



  WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Herendil am August 10, 2010, 16:31:55
@Hell: nicht jeder ist so aktiv im IRC...

Sk!p war da, hat quasi gefragt "Hell da?" Hell meine er habe diesen Monat keine Zeit mehr, Sk!p leavt mitten im Gespräch.. :/
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 10, 2010, 17:06:42
Was mich mal interessiert wäre die Zukunft der Hosted Projects, aktuell ist meines Wissens nur eines aktiv, die Schule exisitert immer noch, aber ich hatte vor Monaten meinen Posten dort abgetreten (habe komischerweise immer noch Mod-Rechte dort, genauso wie Darv der nicht mehr aktiv ist). Ich weiß nicht, ob man die Sektion dann schließt oder ob man wartet ob dann bei einem ich nenne es mal "Neustart" des Forums (nein, keine Löschung, sondern eben das Ausmisten, Archivieren, Umstrukturieren, usw.) geguckt wird, ob es anständige Projekte gibt bzw. ob welche kommen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Colonios am August 10, 2010, 19:32:45
Kyo hat seine sache damals verdammt gut gemacht, streng zwar aber trozdem, von 10 Mods war er als einziger aktiv...

Einspruch euer Ehren! Ich kann mich erinnern zu der Zeit in das Team gekommen zu sein (mit einer Empfelung von Kyo) und hier ordentlich mitgeholfen zu haben. Das würde ich hier mal gerne zum Ausdruck bringen, da ich 1. gerne Mod bin und imo um meinen Job bange und 2. auch gerne etwas Anerkennung für meine Arbeit hier hätte.

Danke.


@Kyo:

Ja, das mir der Schule war ja schon eine gute Idee, aber es ist ein sehr schwieriges/anspruchsvolles Projekt... Mal schaun, ob wir es wieder aufnehmen bzw. ob ich den Event-Teil weiter mache.


MfG
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 10, 2010, 22:10:13
Also ich lasse mir nicht unterstellen, dass ich mitten in einem Gespräch abgehauen bin.

Ich habe Hell gefragt ob er die Regeln einbinden kann.
Er hat gesagt er würde es nicht machen, und er habe den Monat keine zeit.

Das habe ich zur kenntnis genommen und ich weiß, dass er diesen Monat Prüfungen
schreit, also finde ich es nicht fair, wenn man mir so eine Scheiße unterstellt.



Ich weiß, dass ich das Forum verlassen habe, aber das war aus RL gründen, umzüge, Job und so
weiter, wärend dieser Zeit hatte ich kein Internet und das kam auch sehr plötzlich.
Das war leider nicht zu ändern, das ist nicht fair gewesen, das weiß ich, und ich entschuldige mich
auch dafür, aber ändern kann ich es grad trotzdem nicht, bedaure.

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Herendil am August 10, 2010, 22:36:49
Zitat
[2010-08-09 16:01:35] -->| Sk__ (webchat@dslb-088-076-194-128.pools.arcor-ip.net) has joined #rpgvx.de
[2010-08-09 16:01:36] =-= Mode #rpgvx.de +v Sk__ by Turindo
[2010-08-09 16:01:40] <Turindo> Fail :P
[2010-08-09 16:01:57] <Onkel-Hell> da fehlt ein epic
[2010-08-09 16:02:15] <Sk__> Ah Hell, das trifft sich gut
[2010-08-09 16:02:22] <Turindo> Meiner FAQ kann man sowohl entnehmen, dass Sonderzeichen nicht möglich sind als auch, dass man sich mit /nick um benennen kann ;)
[2010-08-09 16:03:21] <Sk__> Sach mal Hell, es wurde ein neues Regelwerk geschrieben, was in die Hp eingebunden werden müsste, mit einem Kartei Button oben am Hp Rand, direkt neben dem ''Foren''-Button, könntest du das machen?
[2010-08-09 16:03:59] <Onkel-Hell> nein
[2010-08-09 16:04:07] <Sk__> Weil?
[2010-08-09 16:04:16] <Onkel-Hell> ich lerne
[2010-08-09 16:04:25] <Sk__> Prinzipiell, nicht jetzt
[2010-08-09 16:04:54] <Onkel-Hell> ich werde diesen monat überhaupt nichts hinkriegen
[2010-08-09 16:05:07] <Sk__> Ja das sagt schonmal viel aus. Alles klar
[2010-08-09 16:05:13] |<-- Sk__ has left irc.quakenet.eu.org (Quit: Page closed)
[2010-08-09 16:05:17] <Onkel-Hell> als ich zeit hatte und eine rc2 testversion gebastelt hatte hatte es keinen interessiert
[2010-08-09 16:05:44] <Turindo> Kann man "epic fail" steigern?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Klex am August 10, 2010, 22:39:58
*such such* ... Stammkneipe *ok*

Ähm? Und? Was war daran falsch? Wurde alles geklärt :D. Skip hat seine antwort bekommen, danach muss ja kein Smalltalk mehr folgen oder?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 10, 2010, 22:48:59
Ganz genau, so sehe ich das auch.
Ich weiß jetzt nicht genau wo das Problem liegt.

Für mich war das Gespräch beendet.

Was soll mir dieser Screen jetzt sagen?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 10, 2010, 23:07:08
@Sk!p & Herendil:
Ich versteh zwar jetzt auch nicht, was Sk!p falsch gemacht hat, aber das ist ja auch nicht Sinn des Threads und ihr könntes ja per PN klären ^^

Von dieser rc2 testversion hab ich gar nuchts mitbekommen :O
Was ist/war das denn :D?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 10, 2010, 23:08:24
Höre ich von einem noch Hell hat das nicht gemacht oder das...
Oder sonnst was in der art und es gibts Probleme.
Umgekehrt auch!!!
Genug Offt, auch wenn das hier die Stammkneipe ist war dieser Thread hier nicht als Spielplatz gedacht.

@Herendil: Ich versteh nicht wieso du nen Screensh. von sowas hast aber ok... O_o

@Colonios: Gute Arbeit... ;) 

@All und damit meine ich ALLE, hier bitte nur noch mehr Sachen die Ums Forum gehen.
Den rest regelts im IRC, PM, E-mail oder wie auch immer, nur nicht hier...





WS
    D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 10, 2010, 23:18:32
Alles klar Chef.

Dann fragen wa doch mal.

Was machen wir denn jetzt den Monat über ohne Tech-Admin?

Die Ideen stehen, das Sammeln von Ideen ist auch nicht mehr so ganz nötig weil,
wie gesagt, sich die Ideen immer und immer wieder wiederholen.
Also nicht wirklich was neues inovatives dabei.

Sprich: Also stehen alle Ideen die wir brauchen

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Ðeity am August 11, 2010, 13:01:12
Hi.
Ich glaube auch, dass sich die Ideen wiederhollen (werden) und befürchte, dass wir nur abwarten können, besonders weil D.N.S. und Hell das Ganze freiwillig machen und es auf Kosten Ihrer Freizeit geht. ^^

@Sk!p,D.N.S.
Das sind Logs aus dem IRC, die zitiert wurden und kein Screen. :P

MfG
Deity
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Gilgamesch am August 11, 2010, 15:19:07
Ich spreche mich gegen einen kompletten Neustart aus, der scheint aber ja glücklicherweise auch längst vom Tisch zu sein. Es wäre tatsächlich wünschenswert, wenn man sich hier noch einmal aufrafft und versucht, das Forum zu verbessern. Sobald der liebe Onkel wieder Zeit hat, wird es hoffentlich die V4 geben, inklusive hier gesammelter Vorschläge. Was das Design betrifft, mag ich vor allem schlichte Designs. Das aktuelle finde ich da ganz in Ordnung. Das der V1 hatte allerdings auch etwas. Das war so bunt, knuffig und lieb - passte damit irgendwie sehr gut zum RPG-Maker VX (und das meine ich jetzt gar nicht sarkastisch).
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Vizard am August 11, 2010, 17:25:17
würde ein neustart nnicht bedeuten dass alle themen futsch sind und somit die gesammelten scripte?
das wäre äußerst schade zumal ich dann wieder die liste neu machen müsste ;D

das design wie es grade ist ist in ordnung.So bunt siehts dann wieder nach einer kinderseite aus und
das ist dies hier ja nicht ;)
______________________________________________
@kyo: cooles video gemacht, sau komisch;) (maikerkurs V)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: PDM am August 11, 2010, 17:29:47
@Beck
Die Threads werden nur archiviert.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 11, 2010, 19:45:45
 @Ðeity: Ach so, ok...^^

So, mein entschluss steht fest, es werden nur noch  einige Aktive Globale Mods geben ausser im neuigkeiten und Ressourcen Thread bleiben die anderen Threads ohne
Mods.
Ich werd bald bekannt geben wer Mod bleibt oder dazu kommt, die haben dann die Aufgabe übers ganze forum zu wachen.
Sollte ein mod mit reichlich innaktivität oder sonnst Negativ auffalen können die anderen beschwerde einreichen und dann gucken wir weiter, je
nach dem...

@Skip: Es gibt genug zu tun auch wenn Hell nichts machen kann diesen Monat, Threads aufräumen usw...

Wasn jetzt mit den Newsschreiber?
PM an mich, wollt ihr es immer noch machen?

Ich habe mal den Vote geschlossen da es sowieso keinen neustart geben wird... ;)




WS
    D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 11, 2010, 19:52:43
Zitat
Wasn jetzt mit den Newsschreiber?
PM an mich, wollt ihr es immer noch machen?
Soweit ich noch weiß wollte das Jisatsu machen
Zitat
So, mein entschluss steht fest, es werden nur noch  einige Aktive Globale Mods geben ausser im neuigkeiten und Ressourcen Thread bleiben die anderen Threads ohne
Mods.
Hmm hurey nen Staffteam... momentz was isn dann mit den Hosted Projects ????

Hmm mal schauen wer uns in Zukunft auf die Finger schaut und D.N.S. Kaiserischen Pläne verkünden bzw. umsetzten darf [/spaß]
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 11, 2010, 20:02:28
Alles klar Daniel, dann sag an wie man helfen kann.
Ich habe diese Woche mehr als genug Zeit, ich kann dir gern beim aufräumen
helfen, du müsstest mir nur über den Zeitraum n paar Rechte zum verschieden und sowas
übertragen dann mach ich das gern.

Bin ja meist bis tief in die nacht wach, da ist hier eh kaum einer da, dann kann man
sowas ja machen :)



Und dann bin ich mal auf die Moderatorenschaft gespannt die dann hier alle Zügel in der
Hand haben wird ^^

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 11, 2010, 22:05:42
Die News wollten Keyru und ich übernehmen ^^
Wir bereden uns da nochmal per PN und sagen dir dann bescheid :O
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 11, 2010, 22:21:29
Ok, ich erwarte noch die Antwort unseres alten News schreiber, falls er noch weiter machen will könnt ihr es auch zu dritt machen, hab nichts dagegen...

Nun gut, dann die Liste mit den sachen die gemacht werden sollten:
1) Mods auswählen...
2) ALLES aufräumen. (Sinnlose Threads löschen, weniger Sinnlose ins Arhiv, Sinnvolle Treads bleiben)
3) Wieder mal gute News mit schönen Bildern machen.
4) Evt. das Board Sortieren, also sachen wie HP die nicht benutzt werden löschen.
5) Einen gescheiten Contest starten und Conteste wie das BDM weiter verarbeiten, z.b. jedes Monat n neues Theme und nur die Bilder die zum Theme passen
werden auch rangenommen.
6) Forenupgrade mit neuen Themen.(das macht dann Hell wenn er wieder zeit hat)

Zur Zeit bin ich auch etwas knapp an Zeit, Samstag und Sonntag werden die Kinder meiner schwester getauft und dann gibts ne Feier usw... muss
mithelfen forzubereiten dann noch meine Arbeit usw...

Darum würd ich sagen wir fangen mit dem allen erst nächste woche an, jeder der MItthelfen ist gerne gesehen und kann sich
bei mir per PM melden bzw hier im Thread schreiben.

@Skip okay, danke für die Hilfe, allen anderen natürlich auch... :)

EDIT: Ok, steht nun fest, unser alter News schreiber will nicht mehr weiter machen, mit den News jedenfalls nicht.



WS
    D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 11, 2010, 23:10:10
Also Keyru und ich bereden grade alles :O (Top Secret xD)
Was meinst du mit schönen Bildern O_O"?
Die alten sind doch gut :D

Zu den MODs:
Hab ich das jetzt richtig verstanden, dass wir nicht mehr für jeden Bereich einen MOD nehmen, sondern ein paar für alle?
Sonst wär ich auf jeden Fall dafür, dass Colo und Kyo ihren MOD-Posten behalten, wenn sie denn überhaupt wollen ^_^

Zum Thema Contest hätte ich auch schon eine Idee :O
Ich wäre für einen Screen-Contest mit relativ simplen Regeln, der so aufgebaut ist, dass sowohl erfahrene Mapper, als quch Neulinge gut dran teilnehmen können. Ich hätte z.B. die Idee, dass man eine beliebige Mapp gestalten soll (oder zu einem Thema, das viel Freiraum bietet), bej drr ausschließlich das RTP verwendet werden kann und man KEINE LEs oder ähnliches verwenden darf ^^. Somit haben User, die sich in dem Bereich nicht so gut auskennen auch gute Chancen :D. Was haltet ihr davon?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: CliXx am August 11, 2010, 23:33:07
Die Idee mit dem Mapcontest find ich gut dann kann jeder zeigen was er kann aber ohne besondere Dinge.
Ich zum beispiel bin nich gut mit LE´s und so xD
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Domin0e am August 12, 2010, 03:35:12
Darum würd ich sagen wir fangen mit dem allen erst nächste woche an, jeder der MItthelfen ist gerne gesehen und kann sich
bei mir per PM melden bzw hier im Thread schreiben.

Oh großer Admin..
Wie kann man dir zur Hand gehn? *grinst*
Listen mit Threads die niemand braucht, sinnlos sind etc. erstellen und dir zukommen lassen und sowas? (Auch wenns natürlich immer mehr subjektiv als objektiv ist.)

Gruß~
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 12, 2010, 07:16:41
Die Idee mit dem Mapcontest find ich gut dann kann jeder zeigen was er kann aber ohne besondere Dinge.
Ich zum beispiel bin nich gut mit LE´s und so xD

Ihr wisst schon was der BdM-Contest ist, oder? Nämlich nichts weiter als ein Mapping-Contest, mal davon abgesehen, dass er nicht unnötig aufgeplustert wird. Wenn jetzt noch ein Mapcontest kommt, dann wird der Gewinner des BdM nicht gewürdigt, wir haben ja nur Platz für ein Bild links in der Anzeige.
Alles Andere ist aber wohl eine zu hohe Anforderung an das Forum, weil alle Contests die mehr als ein Bild erfordern idR nur eine oder zwei Einsendungen bekommen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Domin0e am August 12, 2010, 07:27:43
Ihr wisst schon was der BdM-Contest ist, oder? Nämlich nichts weiter als ein Mapping-Contest, mal davon abgesehen, dass er nicht unnötig aufgeplustert wird. Wenn jetzt noch ein Mapcontest kommt, dann wird der Gewinner des BdM nicht gewürdigt, wir haben ja nur Platz für ein Bild links in der Anzeige.
Alles Andere ist aber wohl eine zu hohe Anforderung an das Forum, weil alle Contests die mehr als ein Bild erfordern idR nur eine oder zwei Einsendungen bekommen.

Da muss ich Kyo vollkommen zustimmen.
Was man vielleicht machen könnte wäre immer mal wieder (vllt. alle 5-6 Wochen oder halt vierteljährlich oder so, damit es sich nicht ganz mitm BdM schneidet) einen Themenbezogenen Mapcontest macht, der zwar unter den selben Regeln laufen könnte, aber halt immer ein bestimmtes Thema hätte, als weitere Regel dann für beides noch ein "ein screen der in Thread A gepostet wird, darf in thread B nichtmehr gepostet werden" um unsere Profimapper immer auf einen der beiden Wettbewerbe zu konzentrieren. Und wer weiß, vielleicht sagt ja das Thema des Themenbezogenen Contests auch mal einem vermeidlichen Neuling zu, der selbst die 'Profis' alt aussehen lässt - zumindest in dem Thema.
Zumindest mal so als Idee.. Man könnte natürlich auch einfach das BdM Themenbezogen machen, für alle anderen schönen screens gäbe es ja auch den Screenshot-Thread, oder?

Gruß~
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 12, 2010, 07:56:11
Ich seh das Problem nicht so ganz :O
Was spricht denn dagegen, dass man sich sowohl für das BdM, ala auch beim Contest bewirbt? o.o Das hat früher doch auch immer gut geklappt ^^"

Zitat
Alles Andere ist aber wohl eine zu hohe Anforderung an das Forum, weil alle Contests die mehr als ein Bild erfordern idR nur eine oder zwei Einsendungen bekommen.
Deshalb hab ich auch wieder einen Screen-Contest vorgeschlagen xD
Man kann sich dann ja immer ein bisschen steigern, was die Anforderungen betrifft =O

Außerdem haben bei dem Contest auch "Neulinge" dir Chance sich zu beweisen o.o
Im BdM Thread kommen sie oft gegen unsere "Elite-Mapper" nicht an, da diese mit coolen LEs und selbstgemachten Tiles (Was natürlich auch klasse aussieht *_*) nicht ankommen können. Bei dem Contest hat jeder die Chance sich zu beweisen ^_^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 12, 2010, 07:58:43
Zitat
Also Keyru und ich bereden grade alles :O (Top Secret xD)
Was meinst du mit schönen Bildern O_O"?
Die alten sind doch gut :D

Meinst du die KategorienBilder die Kyo in den News verwendet hat?
Das würde ich aber vorher klären und sie nicht für die weiteren News benutzen.
Könnte sonst ein wenig ärger geben mit dem guten ;D



Zitat
Oh großer Admin..
Wie kann man dir zur Hand gehn? *grinst*
Listen mit Threads die niemand braucht, sinnlos sind etc. erstellen und dir zukommen lassen und sowas? (Auch wenns natürlich immer mehr subjektiv als objektiv ist.)

An der Aussortierung bin ich drann.
Eigentlich wird ja im allgemeinen nicht mehr viel gebraucht.
Ein großteil wird geclosed werden un in den Archiv Bereich verschoben. Ich muss schauen wie ich das Archiv
unterteilen werde wenn es nötig ist, damit man sich dort auch zurechtfindet.



Also ich kann mich ja irren, aber eigentlich erinner ich mich hauptsächlich an Mapping-Contests parallel
zum BdM, was ja vorzeitlich mal ein BdW war.
Naja ausser die 1-2 Contests die ein ganzes Minigame erfunden haben.
Aber, ich kann mich irren ; berichtigt mich dann bitte, sonst wurde nicht viel kreative Inovation in
die Contests gelegt ;)



Ich finde, man sollte die Contests mal auf eine ganz andere Schine auslegen.
Man könnte mal mehr in die selbtgepixelten Char's gehen, wenn sich genug Leute finden.
Oder es wird ein Screen zur Wahl gestellt, welches als Aufgabe Kreativ mit Effekten ausgestattet werden soll.

Wäre mal was anderes :)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 12, 2010, 08:05:20
Die Bilder wurden ja auch schon von Herendil für die News benutzt, daher hab ich gedachz, das hinge in Ordnung :O... Ich frag aber gleich doch nochmal bei Kyo nach ^_^

Deine Ideen für Contests klingen alle ganz cool, nur hält sich bei solchen Contests in letzter Zeit die Anzahl der Beteiligten in Grenzen, auf Grund der zu hohen Anforderungen =O... Daher würde ich gerne mit etwas ganz einfachem Anfangen und die Contests immer niveauvoller werden lassen :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 12, 2010, 08:18:33
Mal ne andere dumme Frage meinerseits nebenbei:

Ich weiß das hat jetzt nichts mit den News oder mit den Contests
zu tun, aber ich bin grad schön fleißig dabei, die Threats zu archivieren.

Ich habe vorgehabt die ''wichtigen'' Threats der letzten 2,5 Monate
(Juni,Juli,August) offen zu lassen, irgendwelche Einwände oder sollen die auch einfach
geplättet werden?

Neue Threats haben ja doch meistens noch Sinn ;)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 12, 2010, 08:53:40
Ich würde die schon offen lassen o.o
Soo alt sind die ja noch nich ^^"
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Domin0e am August 12, 2010, 09:30:09
Ich würde die schon offen lassen o.o
Soo alt sind die ja noch nich ^^"

/agree
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 12, 2010, 09:36:00
Ok, alles was nicht geclosed ist, und nicht älter als 2 Monate ist bleibt
vorhanden.

Also Leute, ihr könnt ruhig neue Threats öffnen ohne Angst zu haben dass sie
direkt gebügelt werden :)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Domin0e am August 12, 2010, 09:52:23
Ich würde aber so Sachen wie die Skript-Threads generell nicht archivieren, bevor dadurch ein Skript i nder Versekung verschwindet oder so x:
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 12, 2010, 10:06:36
Nein, Nein. Es werden nur generelle Threats Archiviert, wurde ja hier im
Threat mehrmals erläutert.

Für die Scripte, Gens und Tutorials werden wir einen Sammel-Threat starten, alles in einen
Threat und dann kann man die übrigen Threats Archivieren, oder Löschen je nachdem wie
es einem beliebt.

Aber das mache ich jetzt auch nicht.
Ich bin grad mal durch die News, die Umfragen und den Lob&Kritik-Bereich.
Und sitze seid 8 Uhr davor, das zieht sich noch ne ganze weile :)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Domin0e am August 12, 2010, 10:50:12
Naja.. du musst immerhin 'nur' n forum aufräumen.
Ich darf den restlichen keller aufräumen und die Werkzeuge meines Vaters im ganzen haus zusammensuchen und ordentlich einräumen.. -.-
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 12, 2010, 12:34:55
3) Wieder mal gute News mit schönen Bildern machen.

Also Keyru und ich bereden grade alles :O (Top Secret xD)
Was meinst du mit schönen Bildern O_O"?
Die alten sind doch gut :D

Was gibt es bei den News denn groß zu besprechen...man muss nur wissen wann wer dran ist und gut ist. Und ich bin auch für neue Bilder, schließlich wollt ihr neue Nachrichten machen und nicht meine aufgreifen.

Bei den Wettbewerben bin ich immer noch der Meinung, dass nur Screencontests nichts bringen, weil wir ein BdM haben und wenn unsere "Profis" beim BdM und dem Contest mitmachen, dann haben die Neulinge (idR) auch keine Chance.
Alternativen wurden genannt, ich hätte auch so einige Ideen, aber das würde wieder nur in ein oder zwei Abgaben enden.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 12, 2010, 12:50:20
Also ich finde da gibt es doch mehr zu bereden ?
Neben wann wer dran ist außerdem noch wann die News immer veröffentlciht werden sollen, in welcher Regelmäßigkeit und in welchem Stil und so weiter ... und ich denke mal wenn wir auhc Sterne vergeben wollen dann muss das auch immer davor besprochen werden ...

Aber ich denke die Einfürhung der Sterne werden wir erst mit der Spieledatenbank machen, muss Jisatsu darauf aber noch ansprechen ..

Ich habe die ersten News jetzt formuliert, Bilder haben wir allerdings noch keine neuen :)
Bin jetzt ehrlich gesagt nicht so der GFXler, hoffe das Jisatsu da was basteln kann oder so ^^
Muss ja auch nix übertriebenes eig sein mit Bildern oder so, einfach nur ein netter Schriftzug (den könnt ihc evtl. ja auch noch versuchen)..
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 12, 2010, 13:11:32
Aber ich denke die Einführung der Sterne werden wir erst mit der Spieledatenbank machen, muss Jisatsu darauf aber noch ansprechen ..

Dann braucht ihr aber auch ein genaues System bzw. Richtlinien (die öffentlich einsehbar sind), nach denen ihr bewertet, damit sie objektiv sind und nicht eure subjektive Meinung darstellt, weil die News informieren sollen und keine Präsentation eurer Meinung sind. Schließlich kommt das auf die Startseite, dem Aushängeschild der Community. Das kommt dann nicht so gut, wenn diese Sterne die Meinung einer einzelnen Person sind. Aus diesem Grund habe ich das damals gelassen eine Bewertung zu den Projekten oder so zu machen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 12, 2010, 13:16:30
Aber ich denke die Einführung der Sterne werden wir erst mit der Spieledatenbank machen, muss Jisatsu darauf aber noch ansprechen ..

Dann braucht ihr aber auch ein genaues System bzw. Richtlinien (die öffentlich einsehbar sind), nach denen ihr bewertet, damit sie objektiv sind und nicht eure subjektive Meinung darstellt, weil die News informieren sollen und keine Präsentation eurer Meinung sind. Schließlich kommt das auf die Startseite, dem Aushängeschild der Community. Das kommt dann nicht so gut, wenn diese Sterne die Meinung einer einzelnen Person sind. Aus diesem Grund habe ich das damals gelassen eine Bewertung zu den Projekten oder so zu machen.

Also ich würde Bewertungen gut finden. Zeigt auch, dass Spiele für den VX erscheinen und die Leute es spielen.
Natürlich muss man da vorsichtig sein, aus mehreren Gründen, aber es spricht wohl nichts dagegen. Ich würde es so machen:

Kreativtät 1-5 Sterne
Mühe 1-5 Sterne

Und als persönliche Meinung dann:
Mein Spielspaß 1-5 Sterne
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 12, 2010, 13:18:52
Naja im Atelier gibt es auch keine genauen Richtlinien für die Spieletester, dort werden Sterne vergeben wann es DER Spieletester für richtig hält (also SEHR subjektiv, da nur 1 Tester)  ... und das ist halt im Falle von z.B. außerordentlicher Story, Technick, Grafik oder eben sehr sehr spaßigem Gameplay ... Und das klappt im Atelier auch schon seit Jahren wunderbar mit dem Sterne-System, habe auch noch niemanden gesehen, der sich beklagt hat.

Ich weiß nicht ob es wirklich 100% von Nöten ist, darüber kann man ja mal eine Umfrage laufen lassen ... weil eine gewisse Subjektivität ist IMMER da, das sieht man auch oft genug bei 4Players.de , da gibt es teilweise regelrechte Flamewars von Usern aufgrund der Subjektivität des Testers...

@Zak:
Ich selbst dachte da an ein Gold/Silber(/Bronze)-Sternsystem ... Ohne Kategorienaufteilung o.ä.

Aber ich denke mal das Jisatsu und ich erstmal Vorbereitungen per PN treffen müssen und dann evtl. auch verschiedene Bewertungsmodelle vorstellen können! Aber bis dahin ist ja noch etwas Zeit, eine Spieledatenbank gibt es ja noch nicht :)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 12, 2010, 13:30:05
Ich weiß nicht ob es wirklich 100% von Nöten ist, darüber kann man ja mal eine Umfrage laufen lassen ... weil eine gewisse Subjektivität ist IMMER da, das sieht man auch oft genug bei 4Players.de , da gibt es teilweise regelrechte Flamewars von Usern aufgrund der Subjektivität des Testers...

Im RPG-Studio kann man in der Spieledatenbank ganz einfach zusammen mit einem Kommentar zu den einzelnen Punkten Bewertungen geben und dann wird der Durchschnitt genommen, außerdem kann man die einzelnen Bewertungen auch einsehen. Dann hat man ein repräsentatives Ergebnis.



Ich würde mal sagen, dass wir diese Diskussion hier beenden, sondern warten bis es anständige Vorschläge gibt und darüber abstimmen können.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Gilgamesch am August 12, 2010, 15:46:27
Weil es hier kürzlich auch um das Bild des Monats ging: Was das betrifft, stört es mich schon lange, dass das immer im selben Thread stattfindet und man nicht für jeden Monat einen neuen aufmacht. Wenn ich nämlich die aktuellen Werke betrachten muss, muss ich erst immer in den Thread wühlen und schauen, ab wo denn jetzt genau die Beiträge zum aktuellen losgehen und wo die alten aufhören. Das wäre viel einfacher gelöst, wenn man da für jeden Monat ein neues Thema hätte.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 12, 2010, 15:55:25
Genau dieses Problem hatte ich kürzlich auch, ich wollte mir die Bilder mal anschauen
und nicht mal die hälfte derer gefunden die in der umfragen angegeben waren.

Dar das Archiv grad so aktiv ist, wäre ich auch dafür für jeden BdM-Contest einen neuen
Threat und die anderen closen und in regelmäßigen Abstönden archivieren :)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 12, 2010, 18:33:00
Nen neuen Thread für jedes BdM find ich jetzt nich so gut o.o
Ich finde wir sollten das so lassen, wie es ist oder den BdM Threas ganz abschaffen und ihn mit dem Screenthread zusammenlegen, wobei dann kein Bild mehr per Abstimmung gekrönt werden könnte :O

Bis Hell Zeit für die V4 findet können wir ja schonmal ein paar andere Sachen machen, für die wir ihn nich brauchen ^^. So können wir uns ja zB schonmal über die MOD Posten Gedanken machen, einen Contest planen, die Spielethreads für die verschiedenen Maker zusammenfassen, über einen Forenspiel-Bereich nachdenken, vllt in nem extra Thread über das Thema "Spiel des ..." diskutieren, u.s.w. Gibt ja mMn genug was man schonmal machen könnte oder nich? ^_^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 12, 2010, 18:36:44
Ich denke über Contests kann man sich durchaus Gedanken machen aber die Mod's
sind die Sache von Daniel und nicht die der User, zumindest habe ich das
so verstanden. Demokratie gibt es in Foren nicht :P

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Colonios am August 12, 2010, 19:15:50
Ich denke über Contests kann man sich durchaus Gedanken machen aber die Mod's
sind die Sache von Daniel und nicht die der User, zumindest habe ich das
so verstanden. Demokratie gibt es in Foren nicht :P

Sk!p

Nicht ganz. Es ist wohl eher einer Konstitutionelle Monarchie. D.h. der König ist der Macker, aber man kann über bestimmte Dinge abstimmen und ihn quasi "ausbooten". ^^

Zudem hat DNS immer ein offenes Ohr für vorschläge und Kritik, dass wisst ihr.

MfG
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: papilion am August 12, 2010, 22:20:40
Ach du grüne Neune, da ist man mal (wieder) eine Weile inaktiv und plötzlich werden alle größenwahnsinnig.

Okay, ich merke gerade, dass ich eig. nicht viel zum Thema zu sagen habe, iwi wurde alles schon gesagt.
Das das Forum neu strukturiert und vor allem aufgeräumt werden soll finde ich sehr gut. Es hat mir in den letzten Wochen irgendwie immer weniger Spaß gemacht mich durch die Threads zu kämpfen um etwas interessantes bzw. neues zu finden und wenn wurde dann doch nach 2 seiten wieder über irgend etwas gestritten.
Seltsam, dass es fast immer die selben waren...*hust*
Jedenfalls versuche ich ab jetzt auch wieder aktiver zu sein. Die Neustrukturierung motiviert mich gerade ein wenig >.<
Mein Projekt ist leider auch gerade aus Mangel an Motivation und vor allem an Musik -.- eeetwas bis komplett ins strocken geraten, aber ich würde es gerne bald wieder aufnehmen.

Wegen der Ideen und Contests usw.:
Wie wäre es denn mit einem Lightmap Contest?



Der Contest Ersteller stellt eine Map zur Verfügung die er gebastelt hat.
Die Aufgabe ist es dann, die Map mit Lightmaps und eventuell einigen Effekten aufzubessern.

Prinzipiell würde ich wegen der Benotung usw. vorschlagen, dass nur voten darf wer auch selbst mitgemacht hat.
Nur wer eine Ahnung hat, wie schwer es ist diese Aufgabe zu lösen, sollte auch die Arbeit des anderen bewerten dürfen.
Dadurch bräuchte es keine feste Jury und auch die "guten" die mitmachen können Wertungen abgeben.
zB. könnte es ein Punktesystem alla "perfektes Dinner" geben. Nachdem alle ihre Bilder gepostet haben, gibt jeder seine Wertung für das jeweilige Bild ab und
letztendlich wird zusammengerechnet.
Das funzt meiner Meinung bei jedem wettbewerb^^

Papilion
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 12, 2010, 23:11:34
Der Contest klingt auch spannend :O
Wobei es viele gibt, die sich mit LEs nicht soo gut, bis gar nicht auskennen ^^"
Das könnte wieder dazu führen, dass weniger mitmachen .__.
Aber an sich gefällt mir die Idee seeehr gut :3
Bin aber trotzdem für nen simplen RTP-Mapping Contest xD
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Headios am August 13, 2010, 00:07:06
Dann will ich aber auch einen speziellen Mappingcontest für jegliche anderen kompletten Tilesets...
Mal ehrlich: Wo ist da der Sinn dahinter? Das Bild des Monats ist in dem Sinne ja kein Mappingcontest, sondern die Kür des besten Bildes im Monat, dort gehört nunmal auch der atmosphärische Part zu (Fogs, LEs...). Und einen extra Mappingcontest finde ich auch recht sinnlos, denn meiner Meinung nach bringt die best designte Map nichts, wenn sie von der Atmosphäre her für den Müll ist, was bei einer simplen Map nur zu gut sein kann.
Den Teilnehmerkreis durch die Vorgabe eines zu nutzenden Tilesets zu verringern schätze ich auch mal als ziemlich nutzlos ein, das dürfte eher ein Schuss nach hinten werden, weil viele das RTP nicht so mögen.

Ansonsten bin ich auch dafür, für jeden Monat ein neuen BDM-Thread zu öffnen. Es ist doch wirklich unübersichtlich, wenn man dort ewig lange nach einem bestimmten Monat suchen muss, die alten Themen könnte man ja dann archivieren - somit hätte man ein übersichtliches BDM-Thema pro Monat und die restlichen Monate im Archiv.

Gruß,
Headios

PS: Ein Lightmap-Contest wäre sicherlich möglich, allerdings würde ich den als langweilig einschätzen, da sich die LEs wohl z.T. recht ähneln dürften.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 13, 2010, 00:33:46
Naja, bei anderen Contests hält sich die Teilnehmer-Zahl eher in Grenzen, das wirs bei dme LE Contest, sogut die Idee auch sein mag, nicht anders sein :O. Und das man ohne LE und Fog keinen ordentlichen Screen hinbekommt willst du mir doch jetzt nicht ernstahft erzählen ^^". Ich denke, vor Allem weil jeder mit dem RTP was anfangen kann würden doch schon einige mitmachen und auch "Außenseiter" hätten einen Chanc auf eine gute Platzierung. Wenn man in den BdM/Screenthread geht sind viele Seens mit eigenen Tiles erstellt, da denken sich Neulinge auch "Sowas kann ich nich, wie soll ich davon jetzt was lernen". Wenn wir am Ende viele RTP-Screens haben sind das auch alles welche, die Anfänger, die vllt nicht so gut abgeschnitten haben nachmachen können und sich dadurch weiterverbessern. Und ich denke auch erfahrene Mappet könnten da teilnehmen, zumal es auch nicht allzu lange dauert so eine Map herzustellen o_o...
Und wenn wir nur keine Screencontests machen, weil wir auch ein BdM Thread haben fände ich das doch extremst sinnlos -.-". Zum Einen hat das früher auch sehr gut geklappt und zum anderen finde ich ist es eine größere Ehre einen Screenthread zu gewinnen, als das BdM ^^"

Und für jeden Monat einen neuen BdM Thread zu eröffnen finde ich auch nicht grade so toll... Da hat man dann im Monat 10 Posts in dem Thread und dann wird der gecloset oder wie oô? Man könnte doch einfach in den Betreff sowas wie "[BdM August 2010] Jisatsu" oder so schreiben, das würde denn selben Zweck erfüllen oder nicht?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Headios am August 13, 2010, 00:44:18
Naja, bei anderen Contests hält sich die Teilnehmer-Zahl eher in Grenzen, das wirs bei dme LE Contest, sogut die Idee auch sein mag, nicht anders sein :O.
Und im Gegensatz zu bestimmten Szenen-Contests ist ein LE-Contest doch irgendwie langweilig, finde ich.

Und das man ohne LE und Fog keinen ordentlichen Screen hinbekommt willst du mir doch jetzt nicht ernstahft erzählen ^^". Ich denke, vor Allem weil jeder mit dem RTP was anfangen kann würden doch schon einige mitmachen und auch "Außenseiter" hätten einen Chanc auf eine gute Platzierung. Wenn man in den BdM/Screenthread geht sind viele Seens mit eigenen Tiles erstellt, da denken sich Neulinge auch "Sowas kann ich nich, wie soll ich davon jetzt was lernen". Wenn wir am Ende viele RTP-Screens haben sind das auch alles welche, die Anfänger, die vllt nicht so gut abgeschnitten haben nachmachen können und sich dadurch weiterverbessern. Und ich denke auch erfahrene Mappet könnten da teilnehmen, zumal es auch nicht allzu lange dauert so eine Map herzustellen o_o...
Doch, genau das will ich dir erzählen. Für mich ist eine Map ohne jeglichen LE (dazu zählen ja auch Sonnenstrahlen), Fog oder Wettereffekt (bspws. Regen) irgendwie langweilig. Da fehlt für mich die Atmosphäre, die das ganze erst interessant machen. Ich halte die Fixierung auf ein Tileset auch nicht für gut, was ist, wenn die Person lieber Mack oder CoAD Tilesets nutzt? Die hat dann Pech gehabt, tolle Sache. ;)

Und wenn wir nur keine Screencontests machen, weil wir auch ein BdM Thread haben fände ich das doch extremst sinnlos -.-". Zum Einen hat das früher auch sehr gut geklappt und zum anderen finde ich ist es eine größere Ehre einen Screenthread zu gewinnen, als das BdM ^^"

Und für jeden Monat einen neuen BdM Thread zu eröffnen finde ich auch nicht grade so toll... Da hat man dann im Monat 10 Posts in dem Thread und dann wird der gecloset oder wie oô? Man könnte doch einfach in den Betreff sowas wie "[BdM August 2010] Jisatsu" oder so schreiben, das würde denn selben Zweck erfüllen oder nicht?

Ich kann mit Screencontests, die sich immer ändern, durchaus leben, z.B. die Szenen-Contests. Die wären auch langweilig geworden, wenn 3x hintereinander die gleiche Szene zu makern gewesen wäre. Und das RTP ist beschränkt, da es nur ein Tileset ist, und ohne die "einzigartig machenden" atmosphärischen Details sind die Unterschiede bei z.B. Dörfern noch kleiner (übrigens wäre eine Map in der Nacht dann ja unmöglich).
Der Betreff bringt nichts, weil man immernoch jeden Seite durchsuchen müsste, ob der gesuchte Monat endlich erreicht wurde.

Gruß,
Headios
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 13, 2010, 01:03:33
Zitat
Und im Gegensatz zu bestimmten Szenen-Contests ist ein LE-Contest doch irgendwie langweilig, finde ich.
Ein Szenen Contest klingt auch nich schlecht, doch würde ich erstmal mit was einfachem anfangen und dann ab und an auch mal amfordendere Contests machen

Zitat
Doch, genau das will ich dir erzählen. Für mich ist eine Map ohne jeglichen LE (dazu zählen ja auch Sonnenstrahlen), Fog oder Wettereffekt (bspws. Regen) irgendwie langweilig. Da fehlt für mich die Atmosphäre, die das ganze erst interessant machen.
Gegen Wettereffekte oder Tint Sceens hab ich ja nie was gesagt, und mit den beiden kann man doch schon ne Menge erreichen oô. Vllt ist es ja auch gerdae daher anspruchsvoll, da man mit wenig Mitteln was tolles zaubern muss ^_^

Zitat
Ich halte die Fixierung auf ein Tileset auch nicht für gut, was ist, wenn die Person lieber Mack oder CoAD Tilesets nutzt? Die hat dann Pech gehabt, tolle Sache.
Ich denke es ist zu verkraften für einen Contest mal das RTP zu verwenden oder nicht? Außerdem haben ansonsten die User, die mit RTP mappen nich so gute Chancen, da MACK oder CoAD nunmal beliebter sind bei vielen :O

Zitat
übrigens wäre eine Map in der Nacht dann ja unmöglich
Dann ist es auf dem Screen eben nicht Nacht :P

Zitat
Der Betreff bringt nichts, weil man immernoch jeden Seite durchsuchen müsste, ob der gesuchte Monat endlich erreicht wurde.
Ob man sich jetzt 10 Sekunden durch den BdM Thread klickt um den richtigen Monat zu finden oder ob man ihn im Archiv sucht ist eigentlich das selbe... Außerdem kann man die einzelnen Gewinner ja eh über den PotM Link in der oberen Leiste finden. Das man die Threads nach den anderen Platzierungen absucht geschieht ja auch recht selten, denke ich ^^"

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 13, 2010, 09:39:42
Eure Diskussion geht über Ziel schon ein ganzes Stück zu weit. Einen Wettbewerb vorschlagen für das Forum, damit es belebt wird, ist ja gut, aber ihr haltet hier irgendwelche Grundsatzdiskussionen, die nichts bringen, weil einfach nur zwei unterschiedliche Meinungen aufeinanderprallen und ihr meint für die restliche Forenschaft zu sprechen.

Ich würde euch raten eure Diskussion wie langweilig der und der Wettbewerb oder die und die Grafiken sind über PM zu führen und den Beitrag hier nicht zu missbrauchen.



Wer (ausgearbeitete) Ideen für einen Wettbewerb hat, der soll das einfach D.N.S per PM schicken. Erstmal muss das Forum ja ausgemistet und die Belegschaft gewechselt werden, eh wir irgendwelche Wettbewerbe veranstalten.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: papilion am August 13, 2010, 09:55:55
Da hat Kyo aber Recht xD
Das sollte wirklich nur ein Vorschlag sein oO
Wie der Contest dann aussehen kann bzw. ob er überhaupt umgesetzt wird, muss doch an ganz anderer Stelle diskutiert werden.

Oh, das mit der PM an DNS is natürlich auch eine Möglichkeit.
Werde ich im Laufe des Tages mal machen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 13, 2010, 10:53:00
Wieso gibt es keine Share-Wettbewerbe, die für jeden freigegeben, benutzt und für sein Spiel verwendet werden darf?

Ein Setting wird vorgegeben, jeder benutzt das gleiche Tileset und macht zB einen Wald. Wenn jetzt 10 Leute mitmachen und 10 unterschiedliche Waldkarten fertig werden hätten wir eigentlich schon eine schöne Anzahl, die jeder im Spiel verwenden könnte.

Dann hätte zwar jeder im Spiel die gleichen Maps, falls man die verwenden würde, aber dafür würde es vielleicht bei Einigen schneller vorwärts gehen.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 13, 2010, 11:11:40
Du würdest deine eigenen Maps anderen Makern zur Nutzung bereit stellen?
Das kommt mir irgendwir sehr suspekt vor ^^

Man kann auch mal etwas ganz einfaches machen:

Ich denke euch ist zB der FaceMaker ein begriff. Wem nicht, er ist in der Generatoren Rubrik zu finden.
mit diesem Progg wäre ziemlich einfach ein 'Basis'-Face zu erstellen. Ein leerer Kopf. Sozusagen ein Rohling.

Man könnte einen Contest starten, in dem es darum geht, dieses BasisFace Kreativ in ein richtiges FaceSet umzuwandeln.
Hierzu darf allerdings kein Generator benutzt werden. Das ganze muss frei gepixelt sein.
Einen Generator kann ja jeder benutzen.

Es geht hinterher dann um die KReativität des Faces, und nicht wer am schönsten gepixelt hat.
Wir haben sicher ein paar unheimlich gute Pixler da, aber nicht jeder pixelt auf diesem Niveau.
Darum wird das ganze mehr ein kreativer Spaß Contest indem die Leute zeugen können, was sie mit einem simplen
leeren Kopf so anfangen würden.

Was haltet ihr davon?

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 13, 2010, 12:00:27
Srr ^^"
Hab mich wohl doch ein wenig zu sehr da rein gesteigert .__.
Werd wohl nachher auch mal ne PN an DNS schicken mit ein paar Ideen ^_^

Mit dem Generator klingt gut, nur denke ich nich, dass wir mehr als 4 Leute hier haben die sowas können :O. Ich zB kanns auch nich ^^"

Das mit den Waldkarten find ich jetzt auch nich so toll v.v
Ich zB würde nich gerne Maps von Anderen in meinem Game haben, so lange wir das Spiel nicht zu zweit machen :O. Da fände ich es besser wenn man so eine Map gestaltet und andere können versuchen sie so ähnlich nachzubauen, da lernt man auch dabei :3

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Gilgamesch am August 13, 2010, 13:38:50
Und für jeden Monat einen neuen BdM Thread zu eröffnen finde ich auch nicht grade so toll... Da hat man dann im Monat 10 Posts in dem Thread und dann wird der gecloset oder wie oô?
Was wäre daran denn das Problem? So wäre es ideal und schön übersichtlich.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 13, 2010, 13:41:50
Ja ganz genau, es wird jeden Monat geclosed werden.
Die Bilder werden vorgestellt, und man hat direkt eine Übersicht darüber WELCHE Bilder diesen Monat zur Wahl
stehen. Das beugt dem ganzen Gesuche in einem Threat vor und evntl. gibt es dann auch mehr Stimme
weil viele vllt zu faul sind sich erstmal darin durchzuwühlen um überhaupt zu finden, wofür sie voten ;)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 13, 2010, 19:23:37
Ok...
da kann mal mal 2 Tage nicht und schon sind 3 neue Seiten da xD

hm war aber auch zu erwarten hier...

Ich wollte auch was zu dem
Und für jeden Monat einen neuen BdM Thread zu eröffnen finde ich auch nicht grade so toll... Da hat man dann im Monat 10 Posts in dem Thread und dann wird der gecloset oder wie oô?
Was wäre daran denn das Problem? So wäre es ideal und schön übersichtlich.
sagen.

Warum nicht einen schönes großes Bild das sofort ins auge fällt? iwas rotes mit schwarzer schrift wo dann steht: "AUGUST ende :)  AB HIER SEPTEMBER"
so ein Teil sieht man auch immer aber man müsste nicht immer was neues aufmachen.

dann zu den contests: ich fand die map idee toll, das man ein Tileset bekommt und daraus was machen kann. Muss ja nicht für jeden freigegeben werden, das kann der Gewinner doch selber entscheiden.

das mit den Faces finde ich auch cool. Und ein face muss ja nicht gepixelt werden, es kann ja auch gezeichnet werden oder?

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 13, 2010, 20:39:56
NAtürlich kann es auch gezeichnet werden.

Es ging ja darum, dass man mit einem Blanco-Face was für Verfügung gestellt wird alles machen kann was man will.

Man kann es pixeln, zeichnen, irgendwas drauf kopieren, meinetwegen auch sprayen und fotografieren.
Eigentlich total egal was man damit macht, hauptsache es wird nicht mit einem Generator gemacht.
Das kann man danach natürlich nicht kontrollieren aber ich denke man bekommt ohne einen
Generator kreativere Sachen hin als mit ;)

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Cyangmou am August 13, 2010, 21:04:10
Iwie ist der Sprite und Pixel Thread auch tot seit er in de rRubrik kunst und Grafik ist, als er damals in VX-Allgemein war war der Andrang iwie grrößer, is auch nur ne kleine Anmerkung
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 14, 2010, 01:53:10
Zum BDM Thread, was fehlt dem? Schaut sowieso kaum einer welche Bilder zur wahl standen oder?
Auserdem Uploaden die meisten irgendwo dort wo man die Bilder nach ner weile nimmer sehen kann dann gucken wir uns leere Threads an.
Für BDM ist das glaub ich übertrieben, n extra Board meine ich.




WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Sk!p am August 14, 2010, 09:50:45
Dann sollten wir es aber wirklich irgendwo abgrenzen, weil darin herscht ein
Bilder Chaos.

Zitat
Schaut sowieso kaum einer welche Bilder zur wahl standen oder?

Darum geht es doch. Das soll geänder werden <.<
GEnau dafür übersicht schaffen.

Tja dann eben nicht, der Chef hat gesprochen.

Sk!p
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: papilion am August 14, 2010, 11:15:13
Ich würde auch eine bessere Einteilung für dei BDMs begrüßen o.o
Die Idee mit dem neuen Fred für jeden Monat fänd ich klasse und wüsste auch irgendwie nicht,
was da das Prob. wäre. So groß ist der Aufwand doch nun auch nicht oder?

Und wegen den Bildern. Naja, dann muss man halt die Regeln so ändern,
dass die Bilder nur bei einem bestimmten Hoster geuploadet bleiben, wo man sie nach ner Weile immernoch sehen kann.
Ich kenn mich da nicht so sehr aus, aber wenn es einen gibt, braucht es nur eine Zeile "ladet eure bitte bei ... hoch."
Fertig o.o
Mich würde es sehr wohl interessieren, welche Bilder im Monat X im Jahr Y zur Wahl standen, wenn ich iwan mal nachsehe, welches da gewonnen hat >.<
Und sich jedes Mal durch einen langen Fred wühlen, nur um ein bestimmten Monat zu finden o.O
Vlt könnte man wenigstens alle paar Monate einen neuen aufmachen (?)

Papilion
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 14, 2010, 11:22:20
Und wegen den Bildern. Naja, dann muss man halt die Regeln so ändern,
dass die Bilder nur bei einem bestimmten Hoster geuploadet bleiben, wo man sie nach ner Weile immernoch sehen kann.
Ich kenn mich da nicht so sehr aus, aber wenn es einen gibt, braucht es nur eine Zeile "ladet eure bitte bei ... hoch."
Fertig o.o

Man kann sich bei fast jedem Bild-Hoster kostenlos anmelden und dann bleiben die Bilder auch so lange bis man sie löscht oder man den Account löscht. Ich bin z.B. bei abload.de angemeldet und bin sehr zufrieden. So sollte man das ja auch mit Projekten machen, damit die nicht irgendwo rumschwirren.

Was auch immer noch nicht geklärt ist, sind die Spiele-DB und die Hosted Projects, die ja eigentlich nur noch rumdümpeln (bis auf ein Projekt).
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 14, 2010, 11:27:24
Was auch immer noch nicht geklärt ist, sind die Spiele-DB und die Hosted Projects, die ja eigentlich nur noch rumdümpeln (bis auf ein Projekt).

Imo sind die Hosted Projects ja nutzlos, da wäre quasi ein Blog-System doch besser, wo die Einträge nach Spielen geordnet ist und man pro Namenblog-im-Blog bei den Comments seine Meinung dazu geben könnte.

~ "8. Beiträge deren Inhalt nur aus einigen wenigen, den Beitrag nicht betreffenden Wörtern (z.B. Ein-Wort-Posts: "lol") bestehen, werden als Spam gewertet und sind - mit möglicher Ausnahme im "Stammkneipen"-Forum - untersagt." - Forum-Regeln.

Also wir sind hier in der Stammkneipe, jedoch solltest du echt noch etwas mehr posten als ein Zitat, so hat dein Post null zur Diskussion beigetragen ^^ Nur so als Anmerkung...

MfG, Colo
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 14, 2010, 12:00:14
Einen Blog kann ja jeder selbst machen, das ist ja nicht das Problem (mache ich ja auch so).
Dann kann man einzelne (gute und repräsentative) Blogs auch in eine Linksliste, so wie die Partnerseiten links auf der Seite, anzeigen.
Das würde mMn mehr bringen als das jetzige Konzept, weil wir halt einfach keine Projekte haben, die so intensiv vorangetrieben werden.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 14, 2010, 12:35:37
Ein Blog hat aber nicht soviele Besucher wie ein HP, außerdem ist die Kommentarfunktion doch sehr doof, da macht man lieber nen Thread auf oder so ... außerdem ist es auch nervig, wennn Leute vllt. ne Menge andere Sachen am Laufen haben und dann noch ein Blog am Leben erhalten müssen ... Entwicklerblogs kann man ja immer noch zusätzlich einrichten, aber die HPs damit ersetzen ? Ich hoffe nicht...
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 14, 2010, 12:40:10
Also ich wäre ganz klar dagegen die HPs abzuschaffen O.O
Ich fand das damals ne super Neuerung und fänds echt richtig achade, wennn die weg wären .__. Ja, wir haben mittlerweile nur eins, aber da geschieht doch auch richtig viel ^_^. Zwischendurch hatten wir mein ich doch auch mal 4 oder nich o.o (Switch, Farm You Up, Elementum und Übermensch)... Ich denke da kommen noch ein paar dazu, wir könnten ja auch XP/2k Projekts anbieten gehostet zu werden o.O Ich denke da zB an Moonlight Sun oder Hybris. Müssen ja nicht nur VX Games sein ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Rose_Wars am August 14, 2010, 14:35:36
zu den Hosted Projekts:

Irgendwann möchte ich da auch ein Projekt drin haben.
Es ist nur noch nicht weit genug als das ich ein Antrag darauf stellen könnte.

Bei dem HP sachen... ich enthalte mich da ich da die unterschiede nicht so kenne.

Und abermals zu den BDM Problem... Warum nicht ein Großes Rotes Bild machen immer wenn ein Monat vorbei und man abstimmen kann? So ein immer gleiches knalliges Bild wäre doch eine gute abgrenzung?

 @Sk!p: Ich stimmer dir zu ^^ Generatoren sind toll- aber sie können nie so viele sachen haben um der Fantasie gerecht zu werden.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Im Not Jesus am August 14, 2010, 14:38:37
Also HP's find ich allgemein gut.
Steigert die Motivation und filtert ein wenig die guten Projekte von der Masse ab.
Es sollten dann aber ehrlich gesagt nicht mehr als 4 o.5 sein ^^
Bevor es son Projektvorstellungsboard wird. :D

Das mit dem Abgrenzenden Bild nach einem Monat finde ich persönlich sehr gut ^^
da es dort wirklich seh runübersichtlich ist, wer mitmacht und wer nicht.


mfg
iNj
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 14, 2010, 15:21:21
Also HP's find ich allgemein gut.
Steigert die Motivation und filtert ein wenig die guten Projekte von der Masse ab.
Es sollten dann aber ehrlich gesagt nicht mehr als 4 o.5 sein ^^
Bevor es son Projektvorstellungsboard wird. :D

Wir haben EINES...alle anderen sind gecancelt, die User sind nicht mehr im Forum oder weiß der Geier.
Also so motivierend scheint es ja dann wohl nicht zu sein, da auch die früheren nie wirklich Updates bekommen haben. Da kann ich auch einfach mein Spiel im Projektvorstellungsthread veröffentlichen, das sieht man noch eher als da unten bei den HPs.

Und abermals zu den BDM Problem... Warum nicht ein Großes Rotes Bild machen immer wenn ein Monat vorbei und man abstimmen kann? So ein immer gleiches knalliges Bild wäre doch eine gute abgrenzung?

Früher konnte man das ja auch so sehen, weil der Verantwortliche geschrieben hat, dass die neue Umfrage da ist bzw. dass die folgenden Beiträge für das BdM "Monat" sind. Das wurde nicht mehr weitergeführt... .
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 14, 2010, 20:24:58
@Kyo: Muss ja nicht heißen, dass nich irgendwann mehr kommen oder oô? Wir hatten schon mal 4 da, die gibts halt nicht mehr und ich bin mir sicher, dass in absehbarer Zeit neue dazukommen...

Die Idee, dass, wenn eine Abstimmung kommt, der MOD nochmal alle geposteten Bilder in einem Post zusammenfasst find ich gut (Oder hab ich das falsch verstanden :O?)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Domin0e am August 14, 2010, 20:26:56
Die Idee war glaube ich eher jeden Monat n neuen Thread zu machen, oder wieder ganz klar n Abschnitt zu machen vonwegen "HIER JETZT DIE MONATS-ABSTIMMTUNG FÜR XY" :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 14, 2010, 20:53:24
Dann hab ich Kyo falsch verstanden xD
Trotzsem find ich die Idee ganz gut ^_^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 14, 2010, 22:53:52
Was auch immer noch nicht geklärt ist, sind die Spiele-DB und die Hosted Projects, die ja eigentlich nur noch rumdümpeln (bis auf ein Projekt).

Imo sind die Hosted Projects ja nutzlos, da wäre quasi ein Blog-System doch besser, wo die Einträge nach Spielen geordnet ist und man pro Namenblog-im-Blog bei den Comments seine Meinung dazu geben könnte.

~ "8. Beiträge deren Inhalt nur aus einigen wenigen, den Beitrag nicht betreffenden Wörtern (z.B. Ein-Wort-Posts: "lol") bestehen, werden als Spam gewertet und sind - mit möglicher Ausnahme im "Stammkneipen"-Forum - untersagt." - Forum-Regeln.

Also wir sind hier in der Stammkneipe, jedoch solltest du echt noch etwas mehr posten als ein Zitat, so hat dein Post null zur Diskussion beigetragen ^^ Nur so als Anmerkung...

MfG, Colo

Als Anmerkung: SMF hat das Posting geschluckt, es ist vorhanden... aber komischerweise im Zitat drinnen. Fall wäre wohl geklärt~ Vielleicht wäre es wirklich sinnvoll in der "Zukunft" auf eine eher normale Boardsoftware umzusteigen. :>
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Colonios am August 14, 2010, 23:02:16
Aiderdaus und ich hab mich echauffiert ^^

Sorry Zak, war echt nicht böse gemeint.

MfG
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Zak am August 14, 2010, 23:08:36
Aiderdaus und ich hab mich echauffiert ^^

Sorry Zak, war echt nicht böse gemeint.

MfG

Kein Prob, Fehler sind menschlich. ;)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 15, 2010, 03:00:03
@Zak: Du hast deinen Post einfach innerhalb der Kästchen geschrieben...^^
@Colo: Kann passieren, hab auf den ersten blick auch nur gedacht das er ein zitat drinn hatte... :P

@BDM: Ja ok, nach jeden Monat in Roten, Großbuchstaben, ab jetzt Monat blabla... aber n extra Board ist echt zu viel des guten.

@HP: Sehr gut aber leider sind die meisten tot... :(




WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: OceanBlue am August 15, 2010, 09:42:29
@BDM-Sache: Es geht ja nicht um ein Extra Board, sondern nur um einen neuen Thread pro Monat im VX-Allgemein-Board. Oder hab ich da was falsch verstanden O.o Und ein Thread pro Monat ist doch wirklich keine so große Sache.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 15, 2010, 09:50:28
@HP: Sehr gut aber leider sind die meisten tot... :(

Dann sollte man da vielleicht auch ausmisten, schließlich macht das keinen guten Eindruck, wenn die letzten Beiträge dort vor Monaten waren. Und ich würde bitten mich in der Schule endlich als Mod rauszunehmen und die Schule entweder unsichtbar zu machen oder ganz zu löschen, weil das auch ein schlechtes Bild auf uns wirft, wenn wir sowas haben, aber dort nichts mehr passiert.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: papilion am August 15, 2010, 10:57:02
Wenn ich versprechen könnte, dass ich mich in nächster Zeit wieder mehr um EndZeit kümmere,
würde ich gerne fragen, ob es hier gehostet werden kann, denn eig. mag ich die Idee der gehosteten Projekte sehr gern .__.
Aber so lange ich das nicht verpsprechen kann...xD

Schade eigendlich.

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 15, 2010, 15:36:14
@pspilion: War das nicht das Zombie-Game O.O?
Wenn ja: HOSTEN!!! >__<
Dann gibts doch sicher auch ein paar mehr Screens oder ;D?

Ansonsten wäre ich noch dafür, Orange4 vorzuschlagen, Moonlight Sun zu hosten ^_^.
Oder was meint ihr dazu :O?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Maryon am August 15, 2010, 15:49:17
Orange4 hätte es auf jeden Fall verdient und es würde sicherlich
auch dazu beitragen, dass sich User mit anderen Makern, als dem
VX hier anmelden und trauen ihre Projekte vorzustellen. :)
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 15, 2010, 18:26:44
Zitat
Orange4 hätte es auf jeden Fall verdient und es würde sicherlich
auch dazu beitragen, dass sich User mit anderen Makern, als dem
VX hier anmelden und trauen ihre Projekte vorzustellen. Smiley
Ich hätte auch nichts dagegen ein zu wenden...da ich selber ein Fan vom MS bin ^^

Nur blicke ich gar nicht mehr durch
Den Weg zur Multiplatt wollt ihr nicht gehen aber ein (gutes) 2ker Projekt zum HP machen kein Problem???
Das wieder spricht sich komplett
erbitte um auf klärung
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Klex am August 15, 2010, 18:59:06
Zitat
Nur blicke ich gar nicht mehr durch. Den Weg zur Multiplatt wollt ihr nicht gehen aber ein (gutes) 2ker Projekt zum HP machen kein Problem??? Das wieder spricht sich komplett erbitte um auf klärung

Laut dieser Logik müssten wir entweder komplett gegen andere Maker oder komplett für alle Maker sein. Man kann doch auch sein Hauptaugenmerk auf den VX legen aber trotzdem gute Projekte von anderen Makern unterstützen. Wäre halt so 70% VX 30% andere Maker
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 15, 2010, 19:45:05
Zitat
Laut dieser Logik müssten wir entweder komplett gegen andere Maker oder komplett für alle Maker sein.
Stimmt... das habe ich wohl an der Sache nicht bedacht...
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: RaZZoR am August 16, 2010, 18:14:24
Ich stimme Kyo vollkommen zu. Die HP's sind ja sehr schön, aber wenn sich dort weiterhin nichts tut, kommt das nicht gut rüber. Die Schule hat sich ja sozusagen auch aufgegeben und sollte daher ebenfalls verschwinden, es sei denn man möchte das Projekt noch einmal in Angriff nehmen, was ich aber eher bezweifle, weil es eben sehr zeitaufwändig ist.

Wenn hier schon neue HP's vorgeschlagen werden, werfe ich doch einfach mal Kyo's neues Projekt in den Raum: Egaea!
Ich durfte es schon anspielen und ausführlich Kritik dazu abgeben. Es hat definitiv ein Platz als HP verdient.
Ich nehme mal an, die meisten kennen Kyo's Werke, anhand vorheriger Projekte oder Screens, und diesmal wird es ein reines RPG, worauf man durchaus gespannt sein kann.
Da ich Kyo nun schon so kenne, dass er fleißig, verantwortungsbewusst und mit hoher Motivation an seinen Projekten arbeitet, erfüllt er mMn die Voraussetzungen für ein HP.
Außerdem glaube ich, dass ihm die Arbeit uns stets mit Neuem zu versorgen und das Vorstellen seines Projektes auch Spaß einbringen wird.

Joa... das wollte ich einfach mal vorschlagen. Dann diskutiert mal schön weiter. ^^

MfG RaZZoR
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 16, 2010, 19:05:11
HP Anwärter können sich ja ebend bewerben, wenn Kyo wie du ja bereits gesagt hast schon Referenzen vorzuweisen hat (und das hat er.. Posting, Aktivität, Zuverlässigkeit & Projektstatus, wobei ich das letzte ja schlecht bezeugen kann ;D ) und das auch selber möchte, warum dann nicht ?
Ich denke ist jez auch überflüssig wenn jeder darüber abstimmt oder nicht, ist ja immerhin Sache des Projektautors.

Zu der Sache mit der HP-Aktivität: Alle rausnehmen bis auf Lineless. Ob da jetzt 1 oder 10 HPs sind, solange sie aktiv sind sehe ich da keine Probleme.

Und wegen der Schule: Rausnehmen. Mir war eigentlich schon von Anfang an klar das daraus nichts wird, weil die Zahl der Neuankömmlinge doch sehr gering ist, und die der aktiven Neuankömllinge noch geringer... Es wäre hundertmal besser, wenn man kleinere Projekte in Angriff nimmt bevor man so was großes startet, wobei jedem Bewusst gewesen sein muss, das das Projekt eine hohe Chance hat zu floppen ..
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 16, 2010, 19:21:28
Ich wäre dafür Moonlight Sun aufzunehmen wie schon gesagt ^^. Nur weil es kein VX Game ist heißt es ja nicht, dass es nich gehostet werden darf =O. Dann fänd ich papilions Spiel toll, was er vorgeschlagen hat und Klex's Elemental Souls + Deitys Story, solang da noch was gemacht wird ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Master Chain am August 16, 2010, 19:54:42
Da meine bedenken geklärt wurden bin ich auch dafür (war es schon vor her aber naja habe mich da wohl in was hinein verzettelt was net zum Topic paste...)
Wie wäre es nun das die Vorgeschlagenen User mal was dazu sagen ob sie es annehmen ect...
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 16, 2010, 21:09:23
Wenn hier schon neue HP's vorgeschlagen werden, werfe ich doch einfach mal Kyo's neues Projekt in den Raum: Egaea!
Ich durfte es schon anspielen und ausführlich Kritik dazu abgeben. Es hat definitiv ein Platz als HP verdient.

Wie wäre es nun das die Vorgeschlagenen User mal was dazu sagen ob sie es annehmen ect...

Ehrlich gesagt weiß ich nicht, ob ich mein Projekt hier als HP führen soll. Ich habe hier ja schon sehr oft die mangelnde Bereitschaft Feedback zu geben bemängelt und ich habe nur wenig Lust einen Beitrag nach dem anderen zu schreiben ohne, dass sich jmd dazu äußert, dazu habe ich einen Blog, der die gleiche Aufgabe erfüllt. Die derzeitigen HPs bzw. das einzig aktive HP bekommt ja auch wenig Beachtung, daher sollten wohl die meisten meine Bedenken nachvollziehen können.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 16, 2010, 22:48:54
Naja, das ist immer so'ne Ansichtssache wie ich finde ...

Ich schaue da auch öfters rein und schreibe nicht so oft was (nur wenn mir etwas vllt. nicht passt) .. auf YouTube schaut man sich ja auch Videos an ohne sie gleich zu kommentieren (auch wenn etliche darum betteln), nur weil niemand postet heißt es nicht, dass es nicht angesehen wird.

Ich denke Download-/Klickzahlen im Thread sprechen da eher für sich.
Ich meine es bringt ja auhc nicht viel wenn nach jedem Post ein "Cool freu mich schon drauf" steht ...

Aber wie gesagt, niemand zwingt hier jemanden dazu ein Projekt hier im Forum hosten zu lassen, es gibt einem nur mehr Möglichkeiten (mehrere Threads, mehr Übersicht, mehr Informationen etc.) ... Und ich denke die meisten sind aktiver in diesem Forum als auf den Blogs der User ;D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Jisatsu am August 16, 2010, 23:31:00
Ich seh das ähnlich wie Keyru ^^
Die HPs bieten mehr Möglichkeiten das eigene Projekt zu präsentieren und werden denke ich schon häufiger kommentiert als andere Projekte =O. Lineless hat insgesamt ca. 130 Beiträg, Switch nochmal 100 mehr, das kann im Spiele/Projektthread denke ich sogut wie keiner vorweisen :D. Aber natürlich wird keiner zu sowas gezwungen, wäre nur toll wenns in absehbarer Zeit mehrere gehostete Projekte geben würde ^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 17, 2010, 00:52:18
Joar :)

Nur wie gesagt sollten das dann auch wirklich welche sein, welche regelmäßig geupdatet werden (am besten wöchentlich, kann natürlich ab und zu mal auch länger dauern) ...

Mit Lineless funktioniert das ja Momentan wirklich super, ich hoffe es wird auch weiterhin so bleiben :)

Wenn ich ein Projekt in einem weiten Stadium hätte würd ichs wahrshceinlich auch hosten lassen, aber bei mir gehts halt erstens immer nur langsam voran und zweitens hab ich noch nicht soviel vorzuweisen ;P

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 17, 2010, 09:19:15
Nur wie gesagt sollten das dann auch wirklich welche sein, welche regelmäßig geupdatet werden (am besten wöchentlich, kann natürlich ab und zu mal auch länger dauern) ...

Du weißt schon, dass das ziemlich utopisch ist? Zumindest für jemanden, der nicht 24/7 zuhause sitzt und an dem Spiel arbeitet. Außer du willst zu jedem kleinen Event, zu jedem LE oder jedem NPC-Text einen Bericht haben. Es gibt schließlich nicht nur den Maker, sondern auch noch andere Sachen, die wichtig sind.
Wenn man natürlich schon seit 5 Monaten dran arbeitet und sich Sachen zum Zeigen zurechtgelegt hat, dann vielleicht, aber nicht so aus dem Stehgreif bzw. dynamisch zum Projektstatus.
Also wenn solche Forderungen im Raum stehen, dann findet sich wohl kaum einer, der ein HP hosten lassen will. Bei Lineless gibt es ja auch nur selten handfeste Neuigkeiten, so wie ich das sehe sind die meisten Beiträge eher kleine Geschichten, die er sich ausgedacht hat, die aber nicht wirklich mit dem Projektstatus oder dessen Vorankommen zu tun haben.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: papilion am August 17, 2010, 11:57:48
Einen Beitrag in der Woche find ich auch heftig o.O
Einmal im Monat find ich realistischer und dann eben ein "größeres" Update.
Oder wenn man mal wirklich gut vorankommt, meinetwegen auch öfters im Monat.

Ich würde es prinzipiell so machen, für den Fall, dass mein Spiel gehostet wird, dass ich dann etwas schreibe,
wenn ich der Meinung bin, ich habe irgend einen besonderen Vortschritt gemacht, bei dem ich finde,
dass ihr den jetzt unbedingt wissen müsst xD
und nicht...oh die Woche ist herum dabei wollte ich doch jeden sonntag was schreiben? oO

Das richtet sich doch, wie Kyo schon sagt, nach dem Privatleben.
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 17, 2010, 12:15:07
Eigentlich sollte D.N.S sich vielleicht mal melden und sagen wie es jetzt mit den ersten Maßnahmen aussieht, sprich neues Moderatorenteam, die neuen Regeln, Status/Zukunft der nicht mehr aktiven HPs.

Schließlich reden und reden wir hier nur, aber getan hat sich noch nichts.

EDIT: Ok, ich sehe gerade, dass die ganzen inaktiven HPs weg sind. :P Bleiben trotzdem noch ein paar andere Punkte.^^
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Keyru am August 17, 2010, 14:05:44
Sorry, eine Woche ist wirklich ein kurzer Zeitraum und den hab ich jez ehrlich gesagt einfach so mal hingeschrieben ohne Nachzudenken.

Aber man kann ja auch z.B. Pläne für die Zukunft posten etc.

PS:
Deshalb würd ich ein HP nur vorstellen, wenn man schon etwas weiter ist - damit man ab und zu mal nen Screen reinstellen kann von Sachen die man schon fertig hatte :D
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 17, 2010, 23:01:32
Das mit den Hps war ich gar nicht... O_o
Villeicht Hell, war etwas abwesend, hatte reichlich zu tun in letzter zeit, werd wohl auch die nächsten tage etwas abwesend sein.
Zu den BDM nochma, jeden Monat nen neuen Thread im VX algemein aufmachen... keine ahnung da mach ich doch lieber ein ganz neues Board auf nur
für BDMs, dann aber auch mit Themen.
Z.b. Das BDM fürn August, muss was mit Sonne, strand zu tun haben...
Dann September, ein toter Wald...
Oktober, Horror usw...
Muss net unbedingt zum Monat passen...

Jop, gefällt mir, so mach ichs dann... :)
Bei der Jury bin ich mir noch unklar, es gäbe 4 möglichkeiten:
1) Ne fixe jury von ?? Personen.
2) User entscheiden per abstimmung.
3) Jeder der ein Bild abgibt darf mittstimmen.
4) Ich oder Hell nehmen einfach das schönste Bild.

Was sagt ihr, was wäre die beste lösung...?




WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Headios am August 17, 2010, 23:18:39
Eine fixe Jury hat den Nachteil, dass die Leute, die dort in der Jury wären, wohl selbst kein Bild einreichen dürften. Dadurch wären vll. begabte Mapper schon verhindert. Das nur der, der ein Bild abgibt, mit abstimmen darf.. naja. Am Ende wählt sich jeder selbst, und dann ist's natürlich doof.
Das ihr beiden einfach das schönste Bild bestimmt wäre natürlich eine Möglichkeit, allerdings fände ich 2) besser, da das Bild des Monats ja schließlich auch der Community gefallen sollte und das wäre dadurch gesichert, indem, wie momentan auch, die User darüber abstimmen.

Gruß,
Headios
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Klex am August 17, 2010, 23:45:35
Also ein eigenes Board dafür finde ich eigentlich sehr gut und auch das mit den einzelnen Themen. Zur Jury:

Zu 1): Das Problem ist, dass die Jurymitglieder parteiisch werden könnten aus vielen Gründen. (Beziehung zum User, Geschmack der Tiles usw). Ich erinnere nur daran als ich 4 oder 5 mal hintereinander BDW Gewinner wurde..... :D

2) Find ich am besten, nur Fakeaccounts könnten hier ein Problem werden

3) Ist Mist, siehe Headios

4) Siehe Punkt 1

Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: papilion am August 18, 2010, 12:25:24
Hä? Wieso ist 3 Mist?
Ne Einfache Regelung: Wählt euch nicht selbst.
und fertig oO
Das ist simple Fairnes.

Und wo ist da der Unterschied zu 2?
Man kann sich doch bei 2 selbst wählen.
Wenn bei 3 alle so dämlich sind und sich selbst wählen,
kommt kein Ergebnis heraus und für die Blödheit kann ja dann auch keiner was xD

Ich find immernoch 3. am besten.
Die Jury kann unter Umständen parteiisch werden.
Genau das selbe Problem bei 4.

2 und 3 sind am besten, aber bei 2. Sehe ich zusätzlich die Gefahr, dass die Stimmen durch Freundschaften uä. beeinflusst werden.
Beispielsweise es sind 2 gute Bilder im Rennen, ich bin mir nicht sicher, was ich wählen soll. Wenn dann ein Bild von beiden aber von jemand ist,
den ich persönlich besser leiden kann, wähl ich natürlich seins.
Wenn aber nur welche mitmachen, die selbst Bilder einreichen, fällt das größtenteils weg, weil es A weniger sind und B alles Rivalen sind.

Aber...das is nur meine bescheidene Meinung XD
Ich musste mir gerade ein Vortrag von meinem Bruder über Demokratie anhören,
weil er 2. auch besser findet XD
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: RaZZoR am August 18, 2010, 19:02:26
Zitat
2 und 3 sind am besten, aber bei 2. Sehe ich zusätzlich die Gefahr, dass die Stimmen durch Freundschaften uä. beeinflusst werden.
Beispielsweise es sind 2 gute Bilder im Rennen, ich bin mir nicht sicher, was ich wählen soll. Wenn dann ein Bild von beiden aber von jemand ist,
den ich persönlich besser leiden kann, wähl ich natürlich seins.

Was wäre denn, wenn sich einer der Mods bereiterklären würde, über den BdM-Thread zu wachen und die Teilnehmer direkt an ihn per PM die Bilder einreichen.
So kann er sie im Thread ohne Namensangabe veröffentlichen und die User können ganz unparteiisch wählen.
Ende des Monats kommt es zu einer Auflösung und Bekanntgabe des Gewinners.

MfG RaZZoR
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Klex am August 18, 2010, 19:12:55
@ Papilion: Bei 3 dürfen nur die Abstimmen, die ein Bild eingereicht haben. Muss ich dann jeden Monat ein flüchtiges Bild einreichen nur damit ich meine Stimme abgeben darf? Das ist der Mist drann
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: papilion am August 18, 2010, 21:14:57
Das wäre ein kompromiss den man dann eingehen müsste, ja.
Bzw. wenn du nichts abegeben hast, kannst du dann halt auch nicht wählen.
Wobei ich das jetzt nicht so sehr als Problem sehe,
denn wenn es eine Jury gibt, darfst du garnicht wählen =P

Sogesehen ist 2 also im Grunde genommen, die einfachste und beste Metode.
Aber ich würde einfach gerne eine Möglichkeit haben,
die es verhindert, dass welche einfach die Bilder von denen wählen,
die sie gut leiden können.

Eine anonyme Wahl wäre da eine sehr gute Lösung, die ich begrüßen würde,
Auch wenn die wieder umgangen werden kann, wenn ich dann einfach 2-3 Leuten maile "hey das hab ich gemacht, vote mal!"
aber so viel Dreistigkeit schreibe ich hier mal keinen zu XD
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 18, 2010, 23:14:07
So fertig, wird wie normal weiter gevotet.
Alles User also.

klingt mir am einfachsten und fairsten.
Ich alleine wählen will ich nicht, dann kommen PMs wie: Hast ads falsche bild genommen usw...
Die die mittmachen, jeder wählt sein eigenes Bild, kann man ja nicht sehen wer was gewählt hat, Schade.
Und Fixe Jury, ist immer das Problem wer wann Online sein wird, dann muss man warten usw....

So ist es am besten, der Vote ist 3 tage lang offen und fertig...



WS
     D.N.S
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: Kyoshiro am August 18, 2010, 23:16:12
So ist es am besten, der Vote ist 3 tage lang offen und fertig...

Sehe ich auch so.
Wann kommen denn die neuen Regeln und Mods?
Titel: Re: Zukunft von RPGVX. de/net
Beitrag von: D.N.S am August 18, 2010, 23:35:05
Kommt mit der nächsten ForenVersion... die Regeln, Mods villeicht schon vorher... ;)



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