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RPG Maker VX Ace => Ace Allgemein => Thema gestartet von: Evil95 am Oktober 27, 2011, 10:38:24

Titel: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Evil95 am Oktober 27, 2011, 10:38:24
(http://ebten.jp/eb/p/tkoolace/logo.jpg)

Am 29. September 2011 wurde von Enterbrain auf deren Website ツクールWeb - neben dem neuen RPG Maker DS+ - eine erweiterte Version des RPG Maker VX mit der Bezeichnung VX Ace angekündigt, die unter anderem eine im Programm integrierte Funktion zum Zusammenbauen von Charaktergrafiken aus einem Pool von Vorlagen beinhaltet sowie - neben einem abgeänderten Kampfsystem - die Ruby-Bibliothek RGSS3 nutzen wird[5]. Das Erscheinungsdatum in Japan wurde auf den 15. Dezember 2011 angesetzt.

Für Bilder und einige weitere Informationen zum neuen Maker verweise ich mal auf rpgrevolution: http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=53296&st=0 (http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=53296&st=0)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Devoli am Oktober 29, 2011, 18:39:42
Nun, der eingebaute Chargenerator klingt gut.
Auch das verbesserte KS ist in Ordnung.
Aber RGSS3...
Weis jemand ob es zu RGSS2 kompatibel ist?
Wenn nicht wär das nämlich ein totaler flop. Müsste man schon wieder alles umscripten.

Ansonsten ist es ja nicht wirklich ein neuer Maker sondern nur eine Erweiterung.
Zumindest scheint ja nicht allzu viele Neuerungen zu geben, was eher enttäuschend ist.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Gilgamesch am Oktober 29, 2011, 21:06:25
Naja, einen verbesserter VX mit mehr Optionen finde ich persönlich sinnvoller als noch einen komplett neuen Maker, auf den man sich erst umgewöhnen muss. Bedingung wäre hier natürlich auch, dass die alten Skripte weiterhin funktionieren. In dem Fall kann das Ding schon brauchbar sein. Zusatzfeatures sind ja selten von Nachteil.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Stef-san am Oktober 31, 2011, 17:41:27
nett nett.. bin gespannt

folgende Sachen waeren aber wuenschenwert :)

a) bitte nicht mehr die Tiles Begrenzung
b) 4 Ebenen wieder zum Makern
c) Runde Ecken wieder ^^ weg von den eckigen.. gerade bei fluessen sieht ds kacke aus

ansonsten bin ich gespannt :D
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am Oktober 31, 2011, 18:59:14
Mist! Muss ich mir dann wieder nen neuen Maker kaufen  :haha:?
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Zak am November 01, 2011, 12:05:22
Ich bin mir sicher, dass der ACE fast komplett abwärtskompatibel sein wird, da er auf dem VX aufbaut. Aber mal abwarten, was da alles auf uns zu kommt, noch bin ich nicht davon begeistert.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Lyrs am November 01, 2011, 14:04:50
Klingt auf jedenfall interessant.
Vorallem das mit dem Chargenerator und dem Finishing move gefällt mir!
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am November 01, 2011, 18:55:56
Der Chargenerator würde mich auch interessieren.
Mal schauen wie teuer das Addon/neuer Maker? sein wird. Aber ich hoffe es wird eine Möglichkeit geben seinen alten VX einfach zu upgraden, so das es nicht allzu teuer wird :D
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am November 02, 2011, 16:41:43
Laut der Seite von Enterbrain! wird der RPG VX Ace 13.440 Yen kosten, das sind umgerechnet (nach heutigem Kurs) 124.59€, also ganz schön happig.
So viel erfährt man ja auch noch nicht um sagen zu können wie gut der neue Maker wird. Was das RGSS3 angeht müssen wir warten was unsere Scripter dazu sagen, vor allem finde ich es wichtig was mit dem Mapeditor ist, also ob er so bleibt wie beim VX oder ob es Veränderungen gibt. Wenn nicht, dann wird es bei mir wohl der VX bleiben, denn die paar "Features" die bis jetzt öffentlich gemacht wurden hauen mich nicht so um.
Was mich aber noch interessieren würde ist ob es ein neues RTP gibt, sprich neue Grafiken oder ob es die alten weiterhin gibt, wenn es beim Alten bleibt, dann wäre es ein weiterer Grund beim VX zu bleiben.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am November 02, 2011, 16:55:00
Okai, Rund 120€ wären wirklich relativ happig... da müsste es dann wirklich mehr als nur ein Addon sein. Wenn es bei den paar Features bleibt, die man bisher nachlesen kann, werde ich wohl auch beim alten VX bleiben. Wenn es aber neue Grafiken gibt, die mich auch ansprechen, würde ich noch einmal darüber nachdenken. Wobei 125€ wirklich ziemlich teuer ist, wenn man mit dem alten VX vergleicht der nur 60$? gekostet hatte...
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Devoli am November 02, 2011, 19:01:26
@Preis
Das ist der von der Japanischen Version, die Englische wird wohl erst später kommen und dann billiger sein. Zwar immer noch teurer als der VX aber nicht so arg.

Zitat
Was mich aber noch interessieren würde ist ob es ein neues RTP gibt, sprich neue Grafiken oder ob es die alten weiterhin gibt, wenn es beim Alten bleibt, dann wäre es ein weiterer Grund beim VX zu bleiben.
Es gibt ja einen Screenshot von einer Map, und die sieht nach RTP aus.

Und sonst werden wirklich zu wenig Imformationen preisgegeben.
Aber mal abwarten, es sollen ja noch mehr Infos kommen
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am November 02, 2011, 19:11:56
Also ich werde ihn mir wahrscheinlich nicht kaufen, wenn das jetzige Preis/Leistungs-Verhältnis gleich bleibt.
Eine neue Version der Scriptsprache finde ich sinnfrei. Ich hab keinen blassen Schimmer, wieso man die updaten will. Da muss ich nur unnötig neue Funktionen lernen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am November 03, 2011, 07:46:20
Es gibt ja einen Screenshot von einer Map, und die sieht nach RTP aus.

Danke für den Hinweis, habe es mir nochmal angesehen und ja, es ist das alte RTP. :/ Und selbst wenn es "günstiger" wird, ich rechne mal mit 80€+ und dann "nur" die alten Ressourcen ist echt nicht doll.

@RGSS3:
Wie weit es verbessert ist müssten sich Onkelchen, Deity, Herendil und so ansehen, ich denke es wird mehr Möglichkeiten geben, das RGSS2 bot ja schon eine ganze mehr als damals das RGSS.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am November 03, 2011, 08:43:58
Aber es steht auch da, dass es sich nur um VIP-Bilder handelt und sie nicht das fertige Produkt präsentieren.
Die Möglichkeit, dass neue Tilesets hinzukommen, besteht also noch. Zumindest einige neue Charas kommen ja schon alleine mit dem Generator hinzu. Ich hoffe der ist einigermaßen umfangreich, damit es sich auch lohnt ! oO
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am November 09, 2011, 17:09:16
Ich habe eben ganz zufällig einen Trailer zu RPGVX Ace entdeckt, PC用ソフト「RPGツクールVX Ace」プロモーションビデオ (http://www.youtube.com/watch?v=62VDtQSUrkw#ws)
Ich frage mich ja, ob man solche Faces wie bei 0:48 auch mit dem Generator erstellen kann, wenn ja, schaut es wirklich sehr genial aus!
Aber bei 0:58 wo der Generator direkt gezeigt wird, gibt es ja nur eine frontal Ansicht der Faces so wie ich das sehe. Von denen bin ich leider noch nicht so ganz überzeugt. Dafür schauen die Battlebacks unheimlich gut aus, auf jedenfall ein großer Pluspunkt! Wenn auch noch nicht Grund zum kauf.

edit: Okai, ich glaube, es wird wieder ein Heldenset + NPCs geben (von Minute 0:48 in dem Menü), aber die erstellten Charaktere mit dem Generator werden wohl nur frontal sein.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Stef-san am November 09, 2011, 17:34:59
Sehr guter Trailer. Danke dafuer :)

hab mir mal die Webseite angeschaut.
steht als Hinweis dort

This work "RPG Maker VX Ace" in, "RPG Maker VX" Using the game data can not be created with.
In addition, graphic audio (BGM / BGS / ME / SE) with regard to such material is not available simply because the standard has changed.


Laut dem Trailer den ich mal schnell analysiert habe ist der VX Ace das, was der VX sein sollte mit XP :D

also TileSet Changer (ab 00:40) und andere Dinge sind drinne, welche der XP hatte und der VX Ace nun wieder bekommt

damit wird wohl der VX Ace endlich der Maker, den wir alle wollten. ^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am November 09, 2011, 17:49:36
Mist, dann werde ich ihn mir wohl doch kaufen. Der Trailer bringt mir eigentlich gar nichts, da ich keinen Schimmer habe, was die da erzählen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Domin0e am November 09, 2011, 17:52:32
Bilder gucken ;)

Eingebautes Caterpillar-Script,
scheinbar ein Tileset-Reiter in der Database,
Statwachstum wieder für Klassen einstellbar (wars glaub ich zuletzt im 2k3, wenn überhaupt),
Battlebacks,
Generatoren für Chars, Faces und Battlebacks,
vorgefertigte Maps(??? Oder besserer Mapbaum/Möglichkeit das Tileset auszublenden),
und und und ;)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Boogatie Roll am November 09, 2011, 17:55:00
Lohnt sich trotzdem nicht.
Für den Preis würd sich nicht mal ein komplett neuer Maker lohnen.
Da programmiere ich doch lieber mit java,c++ oder ähnlichem, ist zwar schwieriger, aber man hat viel mehr möglichkeiten und es ist soweit kostenlos.
 
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am November 09, 2011, 19:44:58
Wenn man aber bedenkt, was man mitunter für andere Programme zahlt, lohnt es sich schon.
Für jemand der einiger Maßen normales Gehalt bekommt und das Makern wirklich als sein Hobby ansieht, der wird sich so etwas auch kaufen. Lohnt sich jedenfalls mehr, als der normale VX, so wie es aussieht. Die Verbesserungen dem VX gegenüber sind schon deutlich sichtbar.

Also mein nächstes richtiges Projekt wird sicherlich mit dem VX entstehen. Vorausgesetzt, ich verdiene bis dahin was :haha:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am November 09, 2011, 20:25:36
nya habs mir mal angeguckt, aber finde die 100€ doch leicht übertrieben was da eilich so gezeigt wurde^^"
Aber sonst wenn der um die üblichen 60€ gewesen wäre, würd ichs besser finden und würde ihn mir dann
auch auf jeden fall holen, so aber müsst ichs mir echt noch überlegen /:

Im großen und ganzen siehts trotzdem recht gut aus (:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am November 09, 2011, 20:48:13
Mal schauen wir der Dollarpreis sein wird, vielleicht wird es ja doch noch günstiger für uns!
Ich habe übrigens eben eine Übersetzung zu dem Char Generator im rpgmakervx Forum gefunden

(http://rpgmakervxace.com/images/chara-eng2.jpg)

Sehr nice =D Sogar verschiedene Ohren, Tails und Wings gibt es, hach, mag haben!
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Devoli am November 09, 2011, 20:54:15
Zitat
damit wird wohl der VX Ace endlich der Maker, den wir alle wollten. ^^

Also ich würde es mal nicht verschreien, es gibt noch ein paar Punkte die man bedenken sollte:
 - die Performance, die Systemvoraussetzungen sind in etwa gleich wie die Empfohlenen des VX, wie sich das auf die erstellten Spiele auswirkt wird sich wohl erst zeigen.

 - Kompatibilität von RGSS3 zu RGSS2, ich bezweifle mal stark dass das der Fall sein wird, Inkompatibilität zu Projektdateien ist ja schon mal fix nicht gegeben (was nicht schlimm ist)

 - Details
Also welche Eventbefehle wird es geben, welche wurden hinzugefügt, welche verändert/herausgenommen. Wird es Optionen geben die man sonst nur per Script hinzufügen konnte (Standarttitel überspringen u.ä.), wie werden die Textboxen
und und und
Eben alles so Kleinigkeiten, die das Gesamtpaket trüben könnten

Zitat
vorgefertigte Maps(??? Oder besserer Mapbaum/Möglichkeit das Tileset auszublenden),
Ja, Samplemaps, aber genau so überflüssig der Dungeon Generator. Sind schließlich in VX-RTP gehalten. Und wer verwendet denn schon das VX-RTP  :tongue:

Also insgesamt bin aber schon optimistisch, das der Maker was taugt. Wenn die englische Trialversion rauskommt werde ich ihn bestimmt mal ausprobieren.

Zitat
Mal schauen wir der Dollarpreis sein wird, vielleicht wird es ja doch noch günstiger für uns!
Die englische Version wird, wenn sie kommt (gibt es schon gerücht wann die kommt?), bestimmt billiger. Und man muss auch den richtigen Moment erwischen, wenn der Wechselkurs gut ist
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am November 10, 2011, 09:15:44
Ich möchte auf Devolis Kritikpunkte etwas genauer eingehen:

- die Performance, die Systemvoraussetzungen sind in etwa gleich wie die Empfohlenen des VX, wie sich das auf die erstellten Spiele auswirkt wird sich wohl erst zeigen.

Ich fand die Performence schon immer völlig ausreichend. Ich hoffe nur, dass z.B. Breitbild-Monitore nativ unterstützt wird.

- Kompatibilität von RGSS3 zu RGSS2, ich bezweifle mal stark dass das der Fall sein wird, Inkompatibilität zu Projektdateien ist ja schon mal fix nicht gegeben (was nicht schlimm ist)

Da wäre Inkompitablität auch nicht allzu schlimm finde ich. Es ist nunmal so, dass eine bessere Datenbank bedeutet, dass alte Sachen die Ressourcen suboptimal oder gar nicht nutzen können. Ich denke nicht, dass das, was uns da als RGSS/3 vorgestellt wird, so abartig neu ist wie 1 zu 2. Letztendlich ist es ein bisschen so wie bei WoW: die haben halt auch die beliebtesten Addons zu Ingame-Fatures gemacht. Also mal schauen was draus wird.

- Details
Also welche Eventbefehle wird es geben, welche wurden hinzugefügt, welche verändert/herausgenommen. Wird es Optionen geben die man sonst nur per Script hinzufügen konnte (Standarttitel überspringen u.ä.), wie werden die Textboxen
und und und
Eben alles so Kleinigkeiten, die das Gesamtpaket trüben könnten

Letztendlich wäre es total abwägig dass die miese Eventauswahl vom VX noch schlechter wird. Und ich verstehe in dem Zusammenhang auch nicht, wie Funktionen, die es jetzt schon nicht gibt das Gesamtbild trüben könnten.

Zitat
vorgefertigte Maps(??? Oder besserer Mapbaum/Möglichkeit das Tileset auszublenden),
Ja, Samplemaps, aber genau so überflüssig der Dungeon Generator. Sind schließlich in VX-RTP gehalten. Und wer verwendet denn schon das VX-RTP  :tongue:
Ich benutze das. Aber so wies im Trailer aussieht goibt es einfach nen "besseren" Dungeon-Creator.

Zitat
Mal schauen wir der Dollarpreis sein wird, vielleicht wird es ja doch noch günstiger für uns!
Die englische Version wird, wenn sie kommt (gibt es schon gerücht wann die kommt?), bestimmt billiger. Und man muss auch den richtigen Moment erwischen, wenn der Wechselkurs gut ist

Als wenn der jemals schlecht wäre für Einzellverbraucher aus Deutschland wäre^^ Selbst wenn die Engl. Version 100$ kosten würde, wären das (Stand heute) nur 73€, bei 70$ wären es 51€.

Alles im Allem bin ich guter Dinge und lege schon mal etwas Geld zurück!

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Boogatie Roll am November 10, 2011, 15:38:16
also so ein charset und facegenerator wie auf dem bild könnte man auch relativ leicht selber programmieren, das einzigste was benötigt wird sind dazu einzelne teile vom gesicht.
(natürlich ist es ganz so einfach auch nicht gemacht)
von preis/leistung würde ich den preis eher bei 20€ ansetzten und es als upgrade für den vx rausbringen. mehr ist wirklich nicht wert... :hehe:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am November 10, 2011, 15:49:12
Ich bin mir nicht sicher, ob wir hier einschätzen können, wie viel Wert etwas ist.  :faint:

Erst einmal wissen wir ja noch nicht den festen Preis für Deutschland. Zweitens scheint es ja eben mehr zu sein als ein Upgrade für den VX. Scheint mir eher, wie ein neuer Maker, der aber eben noch auf dem alten basiert. Es werden aber eben nicht nur neue Sachen hinzugefügt, sondern einiges auch wirklich verändert, wie eben die Sache, dass wieder ne richtige Tileset-Datenbank vorhanden ist. Damit wäre zumindest der Vollpreis vollkommen legitim.
Ob er jetzt teurer sein darf, nachdem, wie alt der VX schon ist, okay, darüber lässt sich streiten, aber es ist eben auch kein 20 Euro Addon meiner Meinung nach :p

Somal ich, wie gesagt, davon ausgehend, dass uns vlt nicht viel mehr als der Vollpreis vom VX bevorsteht, auch vollstens damit einverstanden bin. Warum? Weil ein normales Spiel, was man im Laden kauft, gerne genausoviel oder mehr kostet, das spielt man dann 2 Wochen und es landet im Schrank. Den Maker packt man nach 3 Monaten in den Schrank und holt ihn eine Woche doch wieder raus und tüftelt was neues. Den benutzt man ewig :p

Und auch sonst habe ich berechtigte Zweifel, warum man sich überhaupt über den Preis aufregen sollte  :stop:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Boogatie Roll am November 10, 2011, 15:55:42
Von dem was man da aber bis jetzt gesehen hat, sieht es halt nur wie ein kleines upgrade aus, und auf keinen fall wie ein neuer maker.
wenn das wirlkich alles war müssen sie aber noch viel machen, damit daraus ein maker entsteht.
zu der sache mit dem preis:
ich zb. kauf vielleicht 1 spiel für ca 30€ in 2 jahren, also spar ich genug um mir auch mal was für mehr als 100€ leisten kann, (außerdem zocke ich eig eh nie am pc).
trotzdem sehe ich den preis für um die 100€ viel zu hoch bei der sache,
ich denke den meisten geht es da genauso.
viele neuerungen die man gesehen hat gibt es sowieso als script schon beim alten (caterpillar,mehr chipsets,generatoren gibts im internet,...)
da müssen die sich bei enterbrain schon mehr einfallen lassen um so viel geld dafür zu verlangen.. :faint:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am November 10, 2011, 17:50:52
100€ ist auch mehr als unrealistisch^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Headios am November 10, 2011, 18:24:08
Oh, nein - Enterbrain muss sich nicht mehr einfallen lassen. Ich schätze, dass die meisten, die den RPG Maker VX nutzen, gerne umsteigen werden (und dann auch notwendigerweise das Geld ausgeben - aber 100€ halte ich für zu hoch angesetzt), sollte sich herausstellen, dass die neuen Funktionen des VX Ace sinnvoll sind.

Natürlich hast du recht, wenn du sagst, es gibt ja die ganzen Scripts und Generatoren, aber der Mensch mag es komfortabel, und nichts ist komfortabler, als die Funktionen direkt integriert zu haben, denn dann muss man sich in der Regel auch keine Sorgen um die Kompatibilität machen.
Wie RGSS3 wird, das kann momentan niemand bewerten, aber man wird sich schon was dabei gedacht haben. Jede Verbesserung ist doch in Ordnung, die fehlende Kompatibilität älterer Scripte als Grund gegen RGSS3 zu nutzen, halte ich für gänzlich übertrieben. Wer weiß, ob es nicht doch deutlich besser wird?
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am November 10, 2011, 18:54:21
@Boogatie Roll:
Wenn du dir ein neues Photoshop kaufst, wurde auch nicht das Programm komplett neu geschrieben, es werden neue Funktionen hinzugefügt und das Design wird etwas aufgefrischt, trotzdem zzählt man den Vollpreis, oder sogar etwas mehr.
Ich weiß nicht, wieso der Maker da einen Unterschied machen sollte. Es ist nunmal ein kommerzielles Produkt und kein freies^^
Da will man eben Geld machen.

Integrierte Generatoren sorgen auch für einen gewissen Standard. Ich meine, was man da sieht, ist schon ganz okay. Klar, wenn man künstlerisch in eine ganz andere Richtung gehen mag, muss man sich trotzdem wieder eigene Bilder erstellen, aber für die Standardspiele reichts und es sieht auch nicht so schrecklich aus, wie viele externe Generatoren O.O

Und dass Funktionen hinzugefügt werden, die es vorher schon als Scripts gab, ist normale Praxis. Ist ja bei anderen Programmen auch so, XY schreibt ein Addon für Photoshop (okay bei dem Beispiel weiß ich nicht, obs wirklich geht, aber egal XD) und wenn es ein gutes Feature ist, was ab irgend einen Punkt eh fast alle benutzen, wirds ins Hauptprogramm aufgenommen. Nichts neues und auch nichts negatives. Spart Suchzeit und ist, wie Headios schon sagt, komfortabler^^

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Boogatie Roll am November 10, 2011, 19:17:00
Aber gerade bei dem Beispiel Photoshop gibt es da einen Haken:
Ihr vergleicht das ja in etwa wie bei PS, aber der Unterschied dabei ist,
dass wenn ich jetzt zb. PS CS4 für mehrere 100€ gekauft habe, werde ich mir
ganz sicher nicht dann CS5 kaufen. Sind ja relativ ähnlich.
genauso sehe ich das beim vx, der "neue" ist ja fast komplett gleich bloß mit ein wenig
änderung, kostet aber mehr/gleichviel wie der alte. (ähnlich wie bei ps bloß in einer anderen pleisklasse...xD)also werde ich wenn ich den alten schon habe ganz sicher mit dem weitermachen,
wenn ich mir gerade aber einen maker zulegen will nehme ich bestimmt den neuen, ist ja logisch.
Also deshalb frage ich ja, wieso sollte sich einer der 500€ für PS CS4 ausgegebn hat jetzt CS5 kaufen?
ich denke mal jeder ausser ein paar ultra grafikdesigner werden denken der hat wohl ein bisschen zu viel geld, und weiß nicht was er damit machen soll.
natürlich ist das jetzt beim vx nicht so ein extremes beispiel, aber von den unterschieden würde ich jetzt den vx ace genauso einstufen wie ps cs5 zu ps cs4.

aber vielleicht ändert sich ja noch was... :zwinker:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am November 10, 2011, 20:56:37
Das mag auf dich und viele andere zutreffen. Mag schon sein. Es ist immer so, dass einige lieber beim alten bleiben und sich andere eben die neusten Programme besorgen. In der Realität sieht es aber, entgegen deiner Behauptung, doch so aus, dass sich jeder, der professionell mit PS arbeitet, sich sehr wohl, immer die neuste Version besorgt (ob nun kaufen oder...)
So lange eine neue Version auch irgendwelche Vorteile bringt, und sind sie noch so klein, wird sich der neuste Shit auch gekauft  :haha:

Ist nunmal so.

Und genau so, sehe ich das auch beim Maker, nur im kleineren Maßstab. Es wird 3 Fraktionen geben, die einen besorgen sich den neusten, weil sie "professionell" sein wollen, die anderen kaufen ihn sich, weil sie neu einsteigen und sich dann natürlich das neuste holen, und nur ein Drittel wird beim alten bleiben, basierend auf deinen Argumenten.  :haha:



Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Boogatie Roll am November 10, 2011, 21:02:23
Und genau so, sehe ich das auch beim Maker, nur im kleineren Maßstab. Es wird 3 Fraktionen geben, die einen besorgen sich den neusten, weil sie "professionell" sein wollen, die anderen kaufen ihn sich, weil sie neu einsteigen und sich dann natürlich das neuste holen, und nur ein Drittel wird beim alten bleiben, basierend auf deinen Argumenten.  :haha:

Na das wollen wir mal sehen...xD
Ich bin überzeigt von meiner theorie.. :haha:

nein jetzt mal ehrlich ich glaub der ace wird ein flop,
oder er wird nur gut weil sie den vx eig vergeigt haben..xD
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am November 13, 2011, 14:51:15
Also die neuen Informationen sind doch ein wenig interessanter, vor allem was die TileSets angeht. Ich denke eh, dass alle total aus dem Häuschen sein werden, wenn der rauskommt und dann werden wir erst entscheiden können, ob er Top oder Flop ist. Derzeit wirkt er ausgereifter als der VX, was nicht schwer ist, ich denke sie haben beim RTP ein paar Extras zugetan, zumindest sind neue Grafiken im Trailer dabei.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am November 13, 2011, 15:00:14
Mal was anderes:
Wenn der neue Maker rauskommt, wird dann die Seite hier erweitert? (Unterteilung in RPG Maker VX und RPG Maker VX Ace Beiträge/Spiele)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am November 13, 2011, 22:42:02
Hier gibt es übrigens eine Übersetzung zu der VX Ace Seite, mit allen Funktionen. Klick (http://rpgmakervxace.com/tkool/products/rpgvxace/index.html)
Material wird es aufjedenfall wieder viel neues geben. Neue Monster, neue Helden und NPC, wie es aussieht scheint es sogar Eventposen für die Charaktere zu geben.
Also ich denke schon das ich mir den Maker kaufen werde, alleine wegen dem Char und Background Generator und das mit den Tilesets klingt auch interessant.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Domin0e am November 13, 2011, 23:04:21
http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/07/expanded-vx-ace-information/ (http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/07/expanded-vx-ace-information/)  >> Yanflys Blog, mit YE6 ;D

Da steht auch nochmal einiges nettes, was auf alle Fälle auch wieder Pluspunkte für den ace gibt ;)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am November 14, 2011, 17:08:45
was mich am meisten stört ist das

Zitat:
Zitat
Game data created in 'RPG Maker VX' cannot be used with 'RPG Maker VX Ace'.
 However, previous graphics and audio (BGM/BGS/ME/SE) may be used, as the standards have not been changed.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am November 14, 2011, 17:12:11
Ich versteh nicht, wieso das störend sein soll?

Du kannst auch keine XP Datein mit dem VX öffnen und keine 2000 Datein mit dem Xp.
Der Maker war noch nie Abwärtskompatibel und wird es wohl auch nie sein.
Er heißt zwar VX-Ace, aber scheinbar ist es ein komplett neuer Maker, der lediglich den VX als Basis nimmt
und sich grafisch nicht weiterentwickelt^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am November 14, 2011, 18:05:43
eben weil er so heisst sollte man meinen das er ne erweiterung ist und somit mit rmvx kompatible find ich
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am November 14, 2011, 19:49:06
Wem interessiert denn der Name?
Stell dir vor, dass der nur Maker Ace heißt. :haha:

Ich mein, du siehst doch, dass Änderungen dabei sind, die es quasi unmöglich machen, dass dieser Maker abwärtskompatibel ist.
Der Name wurde nur aus Marketingründen weiterverwendet, der ist nur Schall und Rauch.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: SluckeR am November 14, 2011, 21:22:24
Warum streitet ihr euch über den Namen? Der Maker ist ein "Remake" oder einfach ein erweiterter RPG Maker VX. Wenn er euch zuteuer ist oder eurer meinung nach kaum vorteile bietet braucht ihr ihn auch nicht zukaufen.
Es wird sich zeigen wie teuer er genau sein wird, alles zuseiner Zeit, es wird sowieso noch ein wenig dauern. :)

Ansonsten sieht es ganz nett aus und ich hoffe auch er wird viele neue Features bieten und eine gute anschaffung sein. :)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 03, 2011, 09:42:28
heyey,

grade auf folgenden Link gestoßen: Downloadlink für die Trial des RPGVXAce (http://download2.tkool-online.com/RPGVXAce_Trial.exe) <-- Link

ist zwar Japanisch, aber man kann da schon gucken, wie es aussieht von den Features usw.
Aber sieht meiner Meinung sogar sehr gut aus D:

lg flip

edit:

Hab grad bisschen drin rumgepfuscht in der Trial und find den Maker eigentlich sehr gut, die Features sind gut gemacht, es gibt viele neuerungen, mit dennen man nun viel mehr machen kann, wie zum Beispiel Skills an Waffen binden, dass die nur dann verwendet werden können, dann gibts auch noch die Möglichkeit die Anzahl der Skillschläge zu ändern. Zum Beispiel 1 Schlag oder 7 Schläge (:
Auch ist das Tilesetsys genial umgesetzt und es bietet auch die Notetag-Funktion. Wenn ich mich nich verguckt habe, besteht die ganze Database aus Notetags, selbst die Helden haben welche :D
Was auch noch schön gemacht wurde ist das mit den Terrain-IDs, die kann man nämlich für jede Map extra setzten (:
Das Battlesystem ist kurz ungewohnt, aber später dann wirklich gut umgesetzt. Es bietet einen eigenen Menüpunkt für die TP Skills und auch für die MP Skills.

Einige neue Funktionen beim Eventen hab ich auch schon bisschen erforscht, wie zum Beispiel das Text-Scroll System vom VXAce, man kann geschwindigkeit einstellen und dann fängt auch schon der Scroller beim Anreden an zu funken. Gescrollt wird zurzeit noch von Links unten nach Links oben, keine Ahnung ob man das noch ändern wird oder nich^^"

Der Char- und Facegenerator is nen nettes Tool, bietet aber am Anfang kaum möglichkeiten, bin mir aber nicht sicher, ob man das erweitern kann oder nich^^"
Wenn nicht, dann ist es doch recht mager /:

Alles in allem ist es ein sehr nettes Tool, welches viele Funktionen aufweist, die sehr nützlich sein können (:

lg flip

edit2:
für wen das japanische nicht ganz ersichtlich ist, ich hab aus dem sampleproject was bei der trial beiliegt, ne kleine
übersetzung auf deutsch gemacht, es ist nicht wirklich 1:1 übersetzt und auch nicht wirklich orginalgetreu wenn ich
ehrlich bin xD
aber es dürfte wohl reichen oder?
link: Downloadlink (http://www.mediafire.com/?d0epxw8jnu0dyni) <-- link (:

lg flip
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Stef-san am Dezember 03, 2011, 14:53:49
Danke Flipely fuer den Link.
gleich mal geladen und getestet. Danke fuer deine Uebersetzung ;)

auf jeden Fall scheint der neue maker viele Sachen drinne zu haben, was ich sehr lobend finde. :)

Text Scrolling
Party Mitglieder laufen hinterher
Item Icon anzeige bei Text
neue KS mit TP System, was mir gefaellt
Musik geht bis jetzt in Ordnung, besser als Gedudel beim VX ^^
TileSet Begrenzung ist weg (endlich)
neue Ebene beim erstellen von Maps mit Zahlen (wahrscheinlich Areale fuer Monster nehm ich an :D)
man hat wieder die 4 Richtungen drinne (von wo man ein Event betreten kann und von wo nicht ^^)
man kann die TileSets von dort aus gleich spezifisch festlegen (obs ne Leiter ist, ob man HP abgezogen bekommt (bsp. staxchceln, Sumpf usw)
das letzte mit den Nummern versteh ich noch nicht xD

Edit#1:
man kann sogar Movies importieren, .ogv Dateien.. nice
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 03, 2011, 15:28:03
Die Ebene mit den Zahlen wird Region genannt, da kannste dann für jede Region spezielle Monster-Gruppen einstellen (:

Zum Beispiel wird der Schleimtrupp überall erscheinen können, aber die Waldelfen nur in Wäldern. Wälder haben zB. durch
festlegen des Encounters 1, das heißt dann das die Waldelfen bei Region 1 haben sollte und somit dann überall da aufkreuzen, wo die 1 als Region hingemacht wurde (:

Finde es auch feiner als ständig mit dem Monster Area zu machen, bei dem man nur bestimmte vierecke markieren konnte (:

lg flip
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 04, 2011, 11:56:02
Ich probiere gerade auch die Trial vom Ace aus und bin sehr beeindruckt. Sie haben echt ein paar gute Änderungen eingefügt, es sind viele Kleinigkeiten, die aber einen riesigen Effekte haben, etwa die Möglichkeit Items aus dem Inventar einsetzen zu können (wie bei meinen Projekten ja auch schon per Script). Das erleichtert mir eine Menge Arbeit.
Das "Traits"-System ist auch ziemlich genial, FlipelyFlip hat ja schon ein paar Sachen genannt wie zusätzliche Attacken, da lässt sich aber noch wesentlich mehr machen (Extra Attackspeed, Schutz vor Statuseffekten, uvm.).
Derzeit habe ich noch nicht alles ausprobiert und mir angeguckt, aber ich denke ich werde den Ace bei seinem Erscheinen nochmal richtig unter die Lupe nehmen, die englische Übersetzung ist ja noch nicht vollkommen, da fehlen etwa die Tooltips, die doch ganz hilfreich wären.

Ich spiele mal etwas weiter und gebe dann etwas später noch mehr Feedback.^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 04, 2011, 14:42:30
Bislang finde ich, dass die Trial-Version sehr viel schönes hat, aber einige Lücken. 99% aller Scripts werden ohne weiteres nicht funktionieren, weil Scenen-Wechsel anders definiert sind - die alte Lösung mit $scene =  geht nicht. Der Vorteil des neuen Systems ist, dass man mit einem Befehl ohne viel Abfragerei eine Scene zurück kann. Wenn ich die VV habe, ist das erste Script was ich mache ein Kompatibilitäts-System

Ansonsten sehe ich die neuen Möglichkeiten die Database zu missbrauchen sehr positiv! :)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 04, 2011, 14:56:09
Ja, also in einer kleinen Videokonferenz mit Onkelchen haben wir uns den Maker mal komplett angesehen. Die Änderungen sind echt gut, an sich sind fast alle Mängel des VX ausgemerzt und die guten Features des XP sind auch wieder drin. Es sind ja noch ein paar Tage bis zum vollständigen Release und dann muss ja auch erstmal die englische Version erscheinen (wenn es denn eine gibt). Wenn die Tooltips übersetzt sind kann man auch endlich alle Funktionen genauer unter die Lupe nehmen.
Mein persönliches Highlight sind die On-Hit-Effekts im Kampfsystem, so lassen sich wirklich tolle Skills einbauen. :D
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 04, 2011, 14:58:21
jo, der Ace wird sicher nen toller maker, bietet jetz schon in der trial viel funktionen :D
Anfangs war ich ja selbst sehr Skeptisch ihm gegenüber, aber inzwischen liebe ich ihn xD
Was ich toll finde sind die vielen neuen Funktionen und einige neue Notetagfelder, welche
es noch einfacher machen viele Scripts einfacher zu gestallten, da man nun nich mehr über
vieles im Script selbst einstellen muss, sondern zum Beispiel direkt beim Hero dann (:

ich werd ma gucken, was man so in 30 Tagen alles hin bekommt, heißt mal die nächste Zeit,
den Laptop nicht herunterfahrn xD

lg flip
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 04, 2011, 15:10:51
Ja, das mit dem Nichtspeichern ist doof, klar man könnte sonst die Demo ziemlich ausnutzen, aber dann könnte man schon etwas vorarbeiten. Grafisch muss aber viel getan werden, ich finde das RTP immer noch nicht gut, zumindest ist es aber umfangreicher als früher.
Die Notetags haben Onkelchen auch erfreut, ist klar man kann wesentlich einfacher mit Scripten arbeiten. Ich hatte ja auch erst meine Zweifel, aber es ist kein Abklatsch, EB! hat diesmal scheinbar auf das Feedback gehört, auch wenn sie viele Sachen hätten direkt nachpatchen können.

Ich bin sichtlich zufrieden, dann habe ich ja vll doch was als Weihnachtswunsch. :D Derzeit bin ich auch am überlegen, ob ich ein Video zu ein paar der Sachen im Ace machen sollte, dann müsste nicht jeder die Demo runterladen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Dezember 04, 2011, 15:23:23
Was überlegst du?
Wieso ist das Video noch nicht auf Youtube hochgeladen verdammt!?  :haha:

Ich würde den Maker gerne mal sehen und wäre für ein Video :smile:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am Dezember 04, 2011, 15:51:33
hier kannst du ihn runterladen

http://download2.tkool-online.com/RPGVXAce_Trial.exe (http://download2.tkool-online.com/RPGVXAce_Trial.exe)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 04, 2011, 18:34:44
hier kannst du ihn runterladen

[url]http://download2.tkool-online.com/RPGVXAce_Trial.exe[/url] ([url]http://download2.tkool-online.com/RPGVXAce_Trial.exe[/url])


Man braucht ja noch die Übersetzung und wenn man nicht unbedingt die Zeit hat, dann will man das Programm vll noch nicht runterladen. Ich habe mein erstes Video fertig. Es befasst sich erstmal mit der Oberfläche und den Events. Ein Video zur Datenbank ist gerade in Arbeit, sollte also nachher fertig sein.^^

RPG Maker VX Ace - Allgemeines, Oberfläche und Eventbefehle (http://www.youtube.com/watch?v=W4cBvO-p47w#ws)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am Dezember 04, 2011, 19:14:49
Sehr schön. Ich bin jetzt vollständig überzeugt: Der Maker gehört mir! :haha:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 04, 2011, 19:46:38
Sooo....da viel zur Datenbank zu sagen ist gibt es zwei Videos um alles zu besprechen.


RPG Maker VX Ace - Datenbank I (http://www.youtube.com/watch?v=8wtMW1cGWGU#ws)

RPG Maker VX Ace - Datenbank II (http://www.youtube.com/watch?v=hf4BqDlGQfI#ws)

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am Dezember 04, 2011, 21:17:45
warum ist deiner english?^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 04, 2011, 21:35:14
Englisch-Patch? Für die Demo gibt es eine Fanmade-Version, das sage ich auch im Video. :P
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Stef-san am Dezember 05, 2011, 18:30:15
schoene Zusammenfassung Kyo.. gefaellt mir.. nur etwas lebendiger reden und beim 2.video biste zu leise :P
aber sonst tolle Arbeit :D

nun hab ich bissl mehr Infos zum VX Ace.. supi ^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 05, 2011, 18:37:50
nur etwas lebendiger reden und beim 2.video biste zu leise :P

Ich habe vier Anläufe gebraucht, weil immer irgendwas war, darum fehlte mir irgendwann etwas Elan.^^ Aber ich nehme es mir zu Herzen und gebe mir nächstes mal mehr Mühe.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Stef-san am Dezember 05, 2011, 18:52:21
4 Anlaeufe? oha. dann kann ich verstehen wenn das sdo klingt. naja das 1. video ist top. Nur etwas zu langsam finde ich. Aber gut, solche Sachen kann man nun auch nicht schnell erklaeren.

Aber machst an sich die Sache gut. Weiter so  :haha:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 05, 2011, 19:25:56
Ja, irgendwann beim ersten Anlauf hat sich Facebook gemeldet, dann irgendwann bei Nummer 2 TS. Beim dritten war noch irgendwas und dann hatte ich alles abgeschaltet, dann ging es. :P
Ich habe mir bei den Videos bewusst Zeit gelassen um alles in Ruhe besprechen zu können. Schließlich soll man ja einen guten Eindruck von allem bekommen. Bei der DB hätte ich niemals gedacht, dass ich fast 10 Minuten nur über das Traits-System rede. Aber da das in meinen Augen das wichtigste bzw. das beste am neuen Maker ist (neben den Tileset-Änderungen), musste es sein.^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Domin0e am Dezember 06, 2011, 12:54:28
Mhm.. Also das Caterpillar kann man scheinbar einmal so schalten, dass man NICHT durch die eigenen Leute laufen kann und, dass sich alle Charaktere immer sammeln. Ausprobieren ist ja leider nicht drin. :/
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 06, 2011, 13:39:54
Ich habe ein paar Anmerkungen bzw. neue Erkenntnisse, darum werde ich wohl gleich noch ein Video machen, weil es doch langsam mehr wird, was ich alles so beim Spielen finde.^^
Ich beeile mich, es gibt doch ein paar sehr nette Sachen, die EB! hinzugefügt hat. :)



Wie versprochen, hier ist das Video:

RPG Maker VX Ace - Anmerkungen, Korrekturen und Demo (http://www.youtube.com/watch?v=I4xLo0lLM_E#ws)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Vesskin am Dezember 06, 2011, 15:05:24
@Kyo Danke für diese Vorschau-Videos, auch wenns 2. etwas leise war :haha: aber der neue Maker klingt echt gut, besonders das Trait-System is ja mal sehr nice, bin mal gespannt was es noch so gibt :haha:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Tüp am Dezember 06, 2011, 15:52:43
Hab´s mir angesehen :)
Und nett das du meine Frage auch im Video beantwortet hast ^^
Bin echt gespannt wie sich das mit dem Preis entwickeln wird.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 06, 2011, 18:17:20
Kyo, falls es dir noch nich aufgefallen is, in den Skill Window sind die ersten beiden Skills Angriff und Verteidigung im Battle Sys ;)
ebenso is der State nr. 3 der State der bei Guard erteilt wird. So kann man dann spezielle Effekte zusätzlich zum Verteidigen hinzufügen, ohne großartig scripten zu können (:
Und Angriff ist deswegen drinnen, damit man dem ne bestimmte Anzahl an angriffen dazurechnen kann, sowie die Änderung auf TP-Erhaltung usw.

Wenn du es testen willst, dann benenn es mal um und fang nen testkampf an :D

Sonst haste eilich einiges brauhbares im 4. Vid erzählt, die andern 3 hab ich mir nich wirklich angeguckt, daher weiß ich nich genau was sonst noch so genau gezeigt wurde (:

lg flip
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 06, 2011, 18:52:44
Kyo, falls es dir noch nich aufgefallen is, in den Skill Window sind die ersten beiden Skills Angriff und Verteidigung im Battle Sys ;)
ebenso is der State nr. 3 der State der bei Guard erteilt wird. So kann man dann spezielle Effekte zusätzlich zum Verteidigen hinzufügen, ohne großartig scripten zu können (:

Das ist mir aufgefallen und das habe ich auch erwähnt, ich denke mal, dass es (so wie du es mit Guard erklärt hast) mit dem Provoke ähnlich ist, mir wäre aber ein Special Flag lieber gewesen, damit man mehr individuelle Skills erstellen kann (vll kommt das ja noch *Finger kreuz*).
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 06, 2011, 19:17:35
ich kapier grad nich was du da noch als special flag haben willst? bietet doch genug optionen zur individualisierung, versteh grad dein problem echt nich oO
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 06, 2011, 19:26:26
Es geht um das Provoke. Mit dem Skill erhält der User den Status "Provoke" und wird von den Gegner angegriffen. Bis hierhin ist ja vermutlich alles klar, oder? Das Problem ist, ich sehe nicht was für ein Mechanismus eben dafür sorgt, dass man bevorzugt bzw. einzig angegriffen wird.^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 06, 2011, 23:24:33
scheint zurzeit danach zu gehen, das Provoke den Helden mit <= 1/4 HP kämpft.

zB. Eric hat 100/400 HP
und Held XYZ setzt nun Substitute ein, wird er Eric schützen (:

das is zurzeit die Formel nach der gegangen wird (:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 06, 2011, 23:34:49
scheint zurzeit danach zu gehen, das Provoke den Helden mit <= 1/4 HP kämpft.

zB. Eric hat 100/400 HP
und Held XYZ setzt nun Substitute ein, wird er Eric schützen (:

das is zurzeit die Formel nach der gegangen wird (:

Igitt. KLingt ja nach dem Kampfprinzip von FF13  :stop:
Aber immerhin alles optional :)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Dezember 07, 2011, 00:07:58
jo, aber sobald man endlich scripten kann, und zwar richtig, nich nur dieses Scriptboxgescripte, was man zurzeit hat,
kann man das ja anpassen (:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Syforc am Dezember 08, 2011, 20:35:22
Hast eine schöne Stimme Kyo :D Danke für die Videos  :haha:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 08, 2011, 23:25:53
Hast eine schöne Stimme Kyo :D

hrhrhr, Kyo, du merkst, dass deine Videos inhaltlich sein können wie sie wollen, deine Stimme haut alles wieder raus!   :haha_zwinker:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 09, 2011, 07:28:49
hrhrhr, Kyo, du merkst, dass deine Videos inhaltlich sein können wie sie wollen, deine Stimme haut alles wieder raus!   :haha_zwinker:
Hahahaha, so soll es ja eigentlich nicht sein, aber mir wurde ja schon öfters gesagt, dass meine Stimme gut zuhören lässt.^^

Nächste Woche Mittwoch ist es soweit, dann kommt der Maker in Japan raus, ich hoffe, dass er dann auch zu uns kommt. Ich denke am Anfang wird es erstmal ein kleines RTP-Projekt von mir geben, damit ich mit allen Funktionen wieder zurecht kommt.
Was mir eingefallen ist, mit dem Ace müsste es richtig gut funktionieren ein Pokemon-Spiel zu machen, aufgrund der vielen TileSets und der Regionen. Außerdem hat Celianna jetzt ein eigenes Tileset herausgebracht (fertig für Tile A - D zurechtgeschnitten, E folgt noch), dann wird es so auch bald genug grafische Alternativen geben.

Ich freue mich auf den neuen Maker total, endlich wieder Motivation. :D
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Dezember 09, 2011, 08:39:27
Und ich hab erst vorgestern erste "Feldtests" mit meiner Idee gemacht, wie ein eigenes RTP von mir aussehen könnte.
Noch haut nicht alles so hin, wie ich es mir gedacht habe, aber ein erster Schritt ist getan  :haha:

Also für den VX werde ich auf jeden Fall ein Tileset machen (obs dazu dann auch ein Spiel geben wird, steht noch in den Sternen^^)


Achso, und wenn es nächste Woche den Maker in Japan gibt, wirds doch sicher nicht mehr so lange dauern, bis es erste komplettübersetzungen geben wird, von daher...mal schaun^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 10, 2011, 22:48:26
Achso, und wenn es nächste Woche den Maker in Japan gibt, wirds doch sicher nicht mehr so lange dauern, bis es erste komplettübersetzungen geben wird, von daher...mal schaun^^

Ich könnte mir sogar vorstellen, dass die Englische Übersetzung unmittelbar auf den Release der japanischen Version folgt.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 10, 2011, 23:01:06
Ich könnte mir sogar vorstellen, dass die Englische Übersetzung unmittelbar auf den Release der japanischen Version folgt.

Das wäre wünschenswert, dann wären die Weihnachtsferien gerettet. :D

Mich stört am RTP nur immer noch diese Quadrattiles, Wasser, Gras und alles ist nicht schön abgerundet. :/
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am Dezember 10, 2011, 23:08:40
Also ich fand bis jetzt den XP vom RTP her am besten. Hat mir irgendwie gefallen. Vielleicht sollten die mal ne Neuauflage von den XP-Tiles machen? Oder sie sollten Celianna als Grafikerin einstellen :haha:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PyGames am Dezember 11, 2011, 18:38:36
Natürlich ist es nacho so langer "ruhe" gut zu wissen dass der Ace exestiert aber auf die geilen scripts die es für den normalen VX gibt möchte ich nicht verzichten weiss da jemand bescheid funktionieren VX scripts auf auf dem VX Ace?

Gruß

Py
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 11, 2011, 18:43:17
Es funktioniert vermutlich nicht alles, aber man wird wohl alles übersetzen können, damit sie im Ace funktionieren.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 11, 2011, 19:21:06
Es funktioniert vermutlich nicht alles, aber man wird wohl alles übersetzen können, damit sie im Ace funktionieren.

Ich kann mir sogar vorstellen, dass es möglich ist, ein allgemeines Kompatibilitätsscript zu erstellen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am Dezember 11, 2011, 22:27:54
naja möglich ist alles fragt sich nur ob onkelchen und co auch lust und laune haben  :haha_zwinker:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Colonios am Dezember 13, 2011, 11:41:56
Hallo Leute!

Ich melde mich mal wieder aus meiner Versenkung, denn ein neuer Maker ist im Anmarsch. Ein Maker, von dem wir hier wohl alle geträumt haben. eb! hat aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt und sich unserer angenommen. Dumme Limitationen wurden gestrichen und alles in allem wird uns wohl ein Produkt erwarten, dass wir lange, sehr lange benutzen werden.

Ich habe mir Kyos Videos angeschaut, mir hier alles durchgelesen und die Trial selbst probiert. Wie man schon unschwer erkennt bin ich einfach nur total begeistert vom RPG Maker Ace. Wenn ich schon beim Namen bin: lassen wir das VX weg, es bläht den Namen nur unnötig auf. Ace klingt doch viel eleganter ;) Und dieser RPG Maker Ace wird definitiv meine nächste größere Anschaffung.

Alles, was am VX einfach nur dumm war haben sie ausgebessert, bis auf zwei kleinigkeiten: die Sache mit den Pointern, welche aber durch ein kleines Script ja schnell implementiert sind, und (leider) eine seitwärts Scroller für Eventbefehle. Es wird wohl nach wie vor unübersichtlich für die Anti-Scripter aus Leidenschaft aka. Eventler. Allgemein könnte eb! da nette Features einbauen, die in jedem Programmiertool Standard sind... aber ich schweife ab.

Was ich durch meinen Test nützliches bemerkt habe und was hier (vermeidlich) noch nicht erwähnt wurde:

- Der RPG Maker Ace läuft sehr schnell, besonders der RGSS3 Player startet innerhalb von ca. 5 sek. Beim VX/RGSS2 Player kann das auch mal ein paar Minuten dauern...
- Die Limitierung der Bilder, die per Event angezeigt werden können, wurden von 20 auf 100 gesetzt. Besonders wenn man ein EventKS oder ein Eventmenü machen möchte, so hat man nun wesentlich mehr Freiheiten.
- Man kann mit dem Spiel zusammen eine Konsole starten. Falls ein Script einen Error o.ä. Verursacht, so wird er wohl sehr ausführlich darin beschrieben...? Hypothese.
- Die Icon-ID wird im Auswahlbildschirm angezeigt.
- Die Hilfe wirkt umfassender, alle Funktionen sind im Vergleich zu vorher sehr ausführlicher beschrieben (nur leider noch auf Japanisch).

Alles in allem wirkt der Ace wie die ausgereifte release Version des VX. All den Kummer, den man hatte, kann man vergessen. Der VX muss nun von uns eingemottet werden und sollte von niemandem mehr benutzt werden. Alles, was man braucht, bietet der Ace sehr komfortabel. Man muss nur noch die Scripte anpassen, die wichtig sind. Aber so wie ich das sehe ist das wohl sehr schnell gemacht.

Ich bin sehr zuversichtlich und voller Vorfreude. Ich bin gespannt, was die Community aus dem Ding raus zaubern wird und ob ich endlich mal etwas hinbekommen werde, was ich dann euch auch mal zeigen kann ^^

Ich geh dann mal in meine „Ich warte auf den Release“-Ecke.

Euer Colo
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PyGames am Dezember 15, 2011, 16:18:33
ja wäre echt cool aber nungut noch muss man n ***** sein um ace nutzen zu können aber wenn er auf englisch draussen ist können wir ja ne party schmeissen^^

Gruß

Py

Ich will solche Wörter hier nicht sehen!
~Kyo
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 15, 2011, 19:36:52
aber wenn er auf englisch draussen ist können wir ja ne party schmeissen^^


Darauf entgegne ich nur
Zitat
RPG Maker Web December 15th is the Japanese release date. The English release does not have a release date set yet.
(von http://www.facebook.com/RPGMakerWeb?sk=wall (http://www.facebook.com/RPGMakerWeb?sk=wall))
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Tüp am Dezember 15, 2011, 23:48:03
Ich bin Facebooknazi und kann also hiermit nichts anfangen ! Was steht da genau ? Kann nichts bezüglich einer Party entdecken^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 16, 2011, 07:13:01
Es gibt noch nichts zum englischen Release, wenn man sich aber ansieht wie es damals beim VX war, so können wir wohl im Februar nächsten Jahres damit rechnen. Ich verstehe es zwar nicht ganz wieso man so lange mit einer Übersetzung beschäftigt sein kann, aber naja.

Das RTP ist aber schon runterladbar, ich bin aber ziemlich enttäuscht, nur zwei neue Actor-Sets, viele neue Charsets haben keine Faces, ansonsten sind es fast alles nur Grafiken aus dem VX, die Battlebacks sehen toll aus und das war es schon. Ich hätte mit wesentlich mehr Tilesets gerechnet, wie beim VX, aber nein. Wir bleiben mal wieder minimalistisch. Ein Glück hat Celianna ein eigenes Tileset rausgebracht.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Charlie Dünnens am Dezember 16, 2011, 13:38:53
Nun ja, ich würde behaupten dass es uns grafikmäßig selten an etwas fehlt, viele pixeln  ja selber und es gibt ja zur Not noch zig Generatoren im Netz zu finden.
Was mich eher stutzig macht sind die Videos.
Ich meine, ich bin jetzt kein Video-Profi, aber ich denke mal, dass diese Funktion eher nicht so häufig genutzt wird. Immerhin ist es verdammt schwierig ein Video einzubringen, das grafisch zum Rest des Spiels passt.
Oder aber es bildet sich eine neue "Fraktion". So gibt es neben den Scriptern, Mappern, Pixlern etc. auch welche, die Videos zur Verfügung stellen (^^).

Letzteres ist zwar eher eine Schnapsidee, ich bin aber trotzdem gespannt ob sich die Videos durchsetzen werden.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am Dezember 16, 2011, 14:56:51
Videos finde ich persönlich vorteilhaft. Dadurch lassen sich bessere Intros oder Cutscenes erstellen, da man im Videoprogramm viele Effektfunktionen hat.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Dezember 16, 2011, 17:26:18
This. So sieht es aus! :haha:

Man kann schon alleine, wenn man nur die normalen Eventfunktionen vom VX nutzt, kaum etwas dynamisch schneiden. Der Ace macht das schon besser, weil man zumindest andere Übergänge von einer Map zur nächsten machen kann, aber wenn man halt erstmal einen Mapwechsel machen muss, weil eine andere Szene gezeigt werden soll, wirds einfach langsam.
Das schränkt einen schon sehr ein. Effekte kommen dann noch dazu. Selbst der Windows Moviemaker bietet mehr an einfach unzusetzbaren Funktionen, als würde man alles per Event machen.

Mal so als Beispiel. Ich werde die Funktion eventuell sogar nutzen, wenn ich meinen zweiten Teil zu Endzeit mache, um das Intro zu gestalten. Weil, bis Teil 2 kommt, dauerts nochmal 1-2 Jahre, wenns scheiße läuft und wer hat dann schon Lust sich nochmal Teil 1 reinzuziehen. Ich könnte die Vorgeschichte auch nochmal mit ner Wall of Text erklären, oder einzelnen Bildern. Aber wenn ich wirklich nochmal Szenen zeigen will, müsste ich die Maps nochmal reintun und die Charaktere, die in Teil2 eventuell garnicht mehr weiter vorkommen und nochmal alles eventen. Ist doch blöd.^^

Einfach Ein kleines Video zusammenschneiden und ins Intro einfügen, fertig.

Man merkt, ich finde die Funktion gut und wichtig.

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PyGames am Dezember 16, 2011, 19:35:28
Was ist an ... naja an dem wort denn so schlimm das ist meine abbkürzung für japaner wenn das was scglimmes war erklär mir das bitte kyo weil mich sowas echt interessiert

Gruß

Py
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PDM am Dezember 16, 2011, 20:54:07
Ich zitiere aus Wikipedia (Quellenlink (http://de.wikipedia.org/wiki/Schimpfwort)):
Zitat
[Schimpfwörter, die] rassistisch sind (***…),


Außerdem gehört deine Antwort nicht in diesen Bereich. Das sollte per PN geregelt werden.


~Darf man selbst nachlesen, muss hier ja nicht für die Ewigkeit stehen ^^ Wir haben doch Manieren!

Colo
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Physeter am Dezember 17, 2011, 03:15:49
This. So sieht es aus! :haha:

Man kann schon alleine, wenn man nur die normalen Eventfunktionen vom VX nutzt, kaum etwas dynamisch schneiden. Der Ace macht das schon besser, weil man zumindest andere Übergänge von einer Map zur nächsten machen kann, aber wenn man halt erstmal einen Mapwechsel machen muss, weil eine andere Szene gezeigt werden soll, wirds einfach langsam.
Das schränkt einen schon sehr ein. Effekte kommen dann noch dazu. Selbst der Windows Moviemaker bietet mehr an einfach unzusetzbaren Funktionen, als würde man alles per Event machen.

Du hast mich überzeugt, fast! Aber welche Programme vertragen dieses komische ogg-irgendwas-Format? Davon hab ich bislang noch nichts gehört.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Charlie Dünnens am Dezember 17, 2011, 09:57:35
OGG ist das gängig(st)e Musikformat für Videospiele, falls ich mich nicht irre. Ist qualitätsmäßig glaub ich mit mp3s vergleichbar.

Videos im RMVX stil sind natürlich umsetzbar, daran hab ich garnicht gedacht  :smile:
Als ich das Wort "Video" gelesen hab, dachte ich sofort an Anime-mäßige Zwischensequenzen alla Tales Of Symphonia^^

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 17, 2011, 10:26:33
Mit Camtasia lassen sich leider keine ogv-Videos machen, aber ogg-Musikdatein lassen sich mit jedem gängigen Musikprogramm erstellen und sie sind sehr platzsparend, weil man bei ogg noch ziemlich an der Dateigröße schrauben kann ohne hörbare Qualitätsverluste zu bekommen. Ich mache meine Musikstücke eh grundsätzlich in dem Format.

Zwischensequenzen als Videos finde ich sehr interessant, auch für ein Intro kann man das gut nutzen, allerdings braucht man halt die passenden Programme um eine Zwischensequenz zu erstellen. Kennt jemand zufällig ein Programm um das ogv-Format zu erstellen? Ich habe bis jetzt noch keins gefunden.^^'
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 17, 2011, 11:19:25
Mit Camtasia lassen sich leider keine ogv-Videos machen, aber ogg-Musikdatein lassen sich mit jedem gängigen Musikprogramm erstellen und sie sind sehr platzsparend, weil man bei ogg noch ziemlich an der Dateigröße schrauben kann ohne hörbare Qualitätsverluste zu bekommen. Ich mache meine Musikstücke eh grundsätzlich in dem Format.

Das ist alles sehr leicht konvertierbar - auch mit Freeware.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: UVSerenity am Dezember 17, 2011, 20:02:25
Hmm, ist zwar echt noch nicht lange her wo ich mir den VX zugelegt habe...meinen ersten Maker überhaupt... aber jetzt wo ich die Vids von Kyoshiro gesehen habe muss ich den Ace einfach haben.

Hätt ich blos noch gewartet -.-

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 17, 2011, 20:23:04
Wenn der Ace so wie der VX mit der englischen Version auf sich warten lässt, dann hast du noch ein Weilchen Zeit. Außerdem kannst du mit dem VX auch erstmal die Grundlagen lernen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: UVSerenity am Dezember 17, 2011, 21:11:12
Ja, stimmt auch. Ich bin eh noch viel mit den Events am rumprobieren, was den so alles möglich ist. Ausserdem kann ich in der Zeit an (m)einer Story feilen und starte so nicht komplett unerfahren in ein Projekt das zu diesem Zeitpunkt warscheinlich eher Mist werden würde oder mir am Ende nicht mehr zusagt.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Dezember 18, 2011, 16:12:31
Zitat
Wenn der Ace so wie der VX mit der englischen Version auf sich warten lässt, dann hast du noch ein Weilchen Zeit. Außerdem kannst du mit dem VX auch erstmal die Grundlagen lernen.
Es gibt bereits ne deutsche Übersetzung von MagicMaker xDD

(Im Dreamland zu finden müsst ihr aber selber suchen weil ich es net verlinken werde wegen Schleichwerbung unso)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Rose_Wars am Dezember 18, 2011, 16:40:29
Huhu
Hoffe das habt ihr noch nicht besprochen... hab alle Beiträge durchflogen aber eine wirkliche Antwort auf meine Frage nicht gefunden
(hierbei thx Kyoshiro, deine Vids waren mal wieder sehr hilfreich ^^~)

Für mein größeres Projekt brauche ich eine größere Gruppe. Und erst dachte ich juhu!! mit dem Ace gehts ja!! aber dann hab ich das hier gefunden auf der Ace seite....

*It's now possible to walk in single file. In addition, you can now have a party size of 5 or more!
*However, any members after the front 4 are counted as reserves and will not participate in combat or become part of the single file line displayed on the map.


Das hilft mir aber nicht weiter... Ich brauche 6 Figuren im Menü und man sollte (idealerweise) mit 6 auch kämpfen können... Wenn das nicht geht kann ich mich vll noch mit anfreunden aber die 6 Figuren sollten aufjeden Fall immer im Menü zu sehen sein.
Hat da jemand genauere Infos?
@ Kyo (oder wer mag) Kannst du vll ein Vid machen indem du darauf eingehst? vll sammelst du ja gerade weitere Fragen ;)

Was mich auch sehr interesiert ist das mit dem Tilesets. Wenn man da mal genauer drauf eingehen könnte...
ansonsten werd ich mir die Demo wohl auch runterladen und ausprobieren. Hat ja schon alles sein reiz aber wenn das mit dem 6 Gruppenmitglieder nicht klappt kann ich auch genausogut ein skript für den vx nehmen und ich spar mir die 100 euro...
mal schaun.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Dezember 18, 2011, 17:18:58
Das hilft mir aber nicht weiter... Ich brauche 6 Figuren im Menü und man sollte (idealerweise) mit 6 auch kämpfen können... Wenn das nicht geht kann ich mich vll noch mit anfreunden aber die 6 Figuren sollten aufjeden Fall immer im Menü zu sehen sein.
Hat da jemand genauere Infos?

Es gibt bereits ein Script von YanFly welches mehr Partymitglieder ermöglicht (auch in Kämpfen) und man kann auch während des Kampfes die Party wechseln.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Rose_Wars am Dezember 18, 2011, 17:29:18
Ja ich weiß...
die Frage war halt nur dass sowas nicht von haus aus im ace integriert ist.
Also müsste ich das skript im ace reinmachen... daher kann ich (erstmal) noch beim normalen vx bleiben.  Das andere finde ich zwar auch interesant, aber nicht zwingend notwendig.

Alles was mir am Vx fehlte kann ich mit Skripte lösen, also wenn der Ace nicht (noch) mehr richtig gute Sachen hat ist es für mich (erstmal) uninteresant.

Die frage war ja nur falls du ein weitere Vid machst, zeig bitte wie es genau aussieht wenn man 5 oder 6 Spielfiguren hat, und geh bitte ertwas genauer dauf ein wie man die Tiles zusammensetzen kann.

Ansosnten warte ich auf Videos über den Ace wenn die vollversion auf Englisch ist. Dann entscheide ich ob sich ein Kauf lohnt.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am Dezember 18, 2011, 19:05:26
Ich habs mal eben in der Trialversion ausprobiert.
Also mehr wie 4 Leute im Menü ist kein Problem, du kannst einfach weiter runterscrollen =D
Im Kampf sind es aber trotzdem nur 4, keine Ahnung, ob man da noch irgend was einstellen muss oder ob nur maximal 4 Personen kämpfen können.

edit: bzw. wenn du die letzten beiden Personen bei Formation nach oben setzt, sind die zwei statt den ersten beiden im Kampf. Im System kannst du auch einstellen, das die Reserve-Mitglieder EXP bekommen, auch wenn sie nicht im Kampf sind.

Ich bin übrigens sehr begeistert von dem RTP!
Vorallem die Battlebacks finde ich sehr schick! Aber mir gefällt es auch gut, das einige Randomposen für die Helden und NPCs dabei sind. Also mehr wie nur die Gehposen =D Nun hat man wenigstens mal für alles eine(genau genommen 3!!) Deadposen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Valentine am Dezember 22, 2011, 08:24:32
Würd mir wünschen, das es mehr wie 5 Tilesets gibt.
Ich komm mit den Scripts nicht klar, wo man was auswechseln kann oder wie auch immer das funzt... Bin zu blöd dafür... Von daher wärs gut, wenn VX von Haus aus, mehr wie 5 bieten würde, so bräuchte ich nicht ständig an den Sets was umbauen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Dezember 22, 2011, 08:59:48
Es wird diesmal ein besseres System geben. Man kann jetzt, so wie ich es verstanden habe, wieder so viele Tilesets verwenden wie man will und sie sich für jede Map zusammenstellen  :smile:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Rose_Wars am Dezember 22, 2011, 09:40:05
Ja und nein (so ichs verstehe)
Es gibt weiterhin 'nur' die tilesets A,B,C,D, und E, aber diesemal kann man diese 5 für Jede Map einstellen.
Also im Grunde könnte man schon sagen dass man so viele Tilesets verwenden kann wie man will- aber ich bin sicher irgendjemand da draußen werden 5 Tilesets für eine Einzelnde map nicht reichen xD

Hab ihn mir auch mal angeschaut *leider nur auf japanisch* und muss sagen sieht wirklich nice aus. Das mit dem Kampfsystem kotzt mich immer noch an, dieses frontvew igitt. und dass man nur zu 4rt kämpfen kann ebenso wie man immer nur 4 Leute im Meü sieht... aber es ist schonmal ein viel bessere Basis zum arbeiten als der vx.

suche gerade diesen englisch patch. dann könnte ich mehr sagen. Aber im Moment ist er das Geld noch nicht wert. Hoffe ich kann meine Meinung noch ändern
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am Dezember 22, 2011, 11:33:31
@Rose: hatte dir auf der Seite zuvor zum Teil auf deine Fragen geantwortet :D
Man kann wie gesagt mehr als nur 4 Chars im Menü haben
und von Yanfly gibt es ein Script, da scheint man mindestens 5 Chars im Kampf benutzen zu können (zumindest sind auf den Screenshots 5 Chars, das Script habe ich mir noch nicht angesehen)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Tüp am Dezember 22, 2011, 14:04:52
Mit dem Makern gibt es aber meist auch optionale Lösung, daher gibt es immer Möglichkeiten Probleme auszumerzen, wenn man sich den genug mit dem Maker auseinandersetzt^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Valentine am Dezember 23, 2011, 11:21:05
Hab mir Trial angeschaut, auf Englisch. Ganz leicht zu finden über Google, weil wat soll ich mit japanisch?!
Versteh ich kein Gram von.

Find Ace schon recht gut, aber einige Dinge sind umständlicher, zBsp. die Symbol Leiste oben. Das wurde beim VX viel besser gemacht.
Dann der Charackter Generator ist auch nicht so berauschend...
Gut find ich die Tilesets und Battlebacks.
Dann hat man schon gewisse, bessere Vorteile zum makern.
Alles in allem bleib ich aber bei VX.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Snake am Dezember 23, 2011, 15:50:24
Wieso? Ich find den Charamaker ziemlich nice!
Was gibts daran auszusetzen? o.O Und denk dran...
Es ist ne TRIAL. Ist klar, dass da lang nicht alles drin ist was dann in der VV sein wird.
Da kommt bestimmt noch n haufen^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Dezember 27, 2011, 20:56:00
Zitat
Da kommt bestimmt noch n haufen^^
Da die VV bereits draußen ist kann ich nur sagen das ein Haufen Bugs auf einen zukommt xDD

das Mapping is fehlerhaft wie sonst was xDD
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Dezember 27, 2011, 20:59:04
Vielleicht gibts ja noch Patches?

Was ham sie denn so verbrochen ^^?
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Dezember 28, 2011, 00:11:33
Ohne auf Bugs einzugehen: Es gibt da einen Scenen Wettbewerb vom Übersetzer des ACE, dessen Gewinner eine Version des Ace früher bekommt!

http://blog.rpgmakerweb.com/announcements/lets-make-a-scene/ (http://blog.rpgmakerweb.com/announcements/lets-make-a-scene/)

Da die abzuliefernde Scene auf Englisch sein muss, denke ich mal, dass jeder der teilnehmen will das selbst lesen können sollte.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Dezember 28, 2011, 17:57:16
auf wunsch entfernt...

Zitat
Vielleicht gibts ja noch Patches?
Werden sicherlich noch folgen für den VX gabs es das ja bereits (zumindest für die Japanische ver da die englische bereits fertig Gepatcht raus gegeben wurde)

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Sheano am Dezember 29, 2011, 18:38:07
So ich bin zurück im Maker geschehen ^^ Der RPG Maker VX Ace ist in meinen Augen wirklich ein Sahnestück  :haha:
Ich denke damit werden alle viel Spaß haben, die darauf umsteigen. Besonders gefällt mir der Charakter-Generator :) Mit ihm ist es sogar möglich eigene Bilder zum generieren einzubinden (Gott sei Dank! ;))
Ich werd auch erstmal weiterhin die Trail testen und dann hoffentlich 2012 mit dem VX Ace etwas auf die Beine stellen :)

€dit: Jemand hatte nach mehr Charakteren im Kampf gefragt ... Habe von Yanfly die Seite gefunden dort gibt es eine Battle-Engine, die mind. 5 Charaktere zulässt, ich denke dass auch 6 gehen werden, habe es mir noch nicht alles angeguckt... Hier ist der Link: http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/ (http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/)

€dit2: Gefunden!  :haha: Es ist mit Yanflys Script definitiv möglich das Caterpillarsystem auszuweiten, so wie auch die Anzahl der Teilnehmer in einem Kampf! :D
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/ (http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Dante_Yami666 am Januar 02, 2012, 02:38:15
hmm sieht auf jedenfall gut aus besonders der char generator interesiert mich^^
ich werde ihn aber nur benutzen wenn die alten scripts auch wirklich kompatiebel sind...
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Rackos am Januar 02, 2012, 04:31:53
So nun mein statement zum Ace
PRO:
fügt alle vorgänger eigentlich zusammen.
alles was der VX kann hat er, bietet nur sehr viel mehr was auch vorher mit Skripts möglich gewesen wäre aber alles vereinfacht.
Das RGSS3 bietet bessere und einfache möglichkeiten zum Skripten, die wohl grösste errungenschaft ist der Scene-Manager. Er ermöglicht es eine Scene zu stoppen und an der gleichen stelle weiter laufen zu lassen.
Die Notetags wurden erweitert, jeder Actor, klasse, Skill, gegner, Waffe, Item und selbst Maps und Tilesets haben eine eigene.
Die Tileset begrenzung wurde aufgehoden nun ist es möglich für jede Map ein eigenes zu nehmen nach dem ABCDE verfahren.
Die Klassichen Areas fallen weg dafür bekommt man jetzt die Regionen, diese lassen sich wie ein Normales Tile verwenden und man kann 63 erstellen, es ist möglich sobald der spieler es betritt eine bedingung zu schalten für mich sehr wichtig.
Ein integrierter Movie Player der sehr gut aussieht.
Die Kinderschuh Bugs wegen falschem mapping Fehler, Animationen und co. wurden von Yanfly schon behoben.
Der Chargenerator

CONTRA:
Man kann keine VX Projekte einfach zum ACE Porten.
Es wird nicht möglich sein Skripte vom RGSS2 einfach zu übernehmen, nur die die über eigene Klassen und Methoden verfügen die nichts mit dem RGSS2 zu tuhen haben.
das wars auch schon

Was mich Angeht ich werde mir den ACE auf jeden fall hohlen wird zwar in der Taht nicht ganz bllig aber dafür lohnt es sich und meiner vermutung nach werden die meisten umsteigen. Der Englische realese ist noch nicht mal draussen und es gibt schon über 100 Skripte für den ACE dabei von so bekannten Namen wie Yanfly
Modern Algebra und Jet nur um ein paar Namen zu nennen

MfG
Rackos
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 05, 2012, 22:35:25
Zitat
Man kann keine VX Projekte einfach zum ACE Porten.
Der VX Ace hat zwar VX im namen is aber ein eigenständiger Maker der ne ganz andere Auflösung und System als der VX verwendet also kann man das als Kontrapunkt net gelten lassen

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PatrickStar am Januar 05, 2012, 22:50:04
Ich frag mich ob die den Kauf sicherer machen wollen. Weil es bei den anderern Makern ziemlich  leicht war einen Key zu bekommen ohne zu bezahlen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Sheano am Januar 06, 2012, 08:17:25
Ich frag mich ob die den Kauf sicherer machen wollen. Weil es bei den anderern Makern ziemlich  leicht war einen Key zu bekommen ohne zu bezahlen.

Ist wieder so leicht ^^ es geistern schon wieder solche Versionen im Netz rum ^^"

Aber so ist das nun mal mit Software, dort wo es einen Code gibt, wird es immer Mittel und Wege geben dies (leider) zu umgehen. Macht vieles Kaputt, man mag sich gar nicht vorstellen, wo wir heute vielleicht wären vom Spiel und Software Geschehen her. Denn wenn die damaligen Spiele und Software nicht immer gecrackt im Netz zu finden gewesen wäre, dann hätten die Firmen sicherlich mehr Geld gehabt für die Entwicklung neuer Spiele (und somit hätte es vielleicht schon um einiges bessere Games und Software geben können). Zudem würde es dann die ein oder andere Firma dann immer noch geben :)

Aber ich schweife ab ^^ BTT
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PatrickStar am Januar 06, 2012, 11:24:36
Lol mir ist grad was aufgefallen:

Warum VX-Mapping in Ace immernoch der totale Bullshit ist (http://www.youtube.com/watch?v=yo2p8xS45Cc#)

Das Mapping ist noch voll verbuggt, wird das noch von Enterbrain behoben?
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Januar 06, 2012, 11:30:23
@Sheano:
So einfach ist es leider nicht.

Wenn man zum Beispiel für teure Programme, wie Photoshop keine Cracks usw. hätte,
müsste sich jeder, der irgendwas im Bereich Gestaltung lernt, mit seinem Azubigehalt erstmal das Programm kaufen.
Können viele einfach mal garnicht. Folglich hätten sie aus finanziellen Gründen absolut keine Chance irgendwie ihren Beruf zu erlernen und das darf es ja auch nicht sein.

Klar, hier haben wir es mit einer weitaus unwichtigeren Sache zu tun, aber aus dem Bereich kommt das mit den Cracks ja mehr oder weniger. Um überteuerte Software auch für andere Zugängig zu machen.

Ich bin absolut kein Befürworter! Nicht fallsch verstehen, aber ich meine...selbst Lehrer gehen in den entsprechenden Ausbildungen davon aus, dass man sich die Programme nicht legal kauft. Und spätestens da sollte man sich Gedanken machen ^^

Mit spielen ist das natürlich wieder was anderes...aber das sollte ich vlt nicht hier ausdiskutieren *mich verkrümel*

@Patrick: Ich will es hoffen! Wäre schade drumm.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Sheano am Januar 06, 2012, 14:49:53
Lol mir ist grad was aufgefallen:

Warum VX-Mapping in Ace immernoch der totale Bullshit ist ([url]http://www.youtube.com/watch?v=yo2p8xS45Cc#[/url])

Das Mapping ist noch voll verbuggt, wird das noch von Enterbrain behoben?


Der Mapping-Bug (und diverse andere) ist/(sind) von Yanfly schon behoben worden. Dafür muss man sein Basis Engine Script in den Maker packen (bin mir nicht mehr ganz sicher ob es das war, aber wäre der Logik nach am Sinnvollsten (Habe mehrere von Yanfly's Scripten drin, deshalb kann ich nicht mehr sagen welches es behoben hat).

@ Papilion ... Ja da gebe ich dir natürlich auch wieder Recht... Und ehrlich gesagt habe ich gedacht, dass man PS usw. von der Firma gestellt kriegt wenn man da eine Ausbildung macht, die haben doch immer so "Enterprise" Software (meistens) und die können doch auf mehreren PC installiert werden wenn mich nicht alles täuscht. Ich habe damals ein Praktikum bei einem Softwarehersteller gemacht und dort haben die mir die Programme hinter her geworfen ^^"
Aber nun gut, gehört hier wirklich nicht rein, da könnten wir glaube ich noch viele Seiten drüber schreiben :D
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 06, 2012, 15:59:20
Zitat
Spiele und Software nicht immer gecrackt im Netz zu finden gewesen wäre, dann hätten die Firmen sicherlich mehr Geld gehabt für die Entwicklung neuer Spiele
Die Makerszene wäre nie nach westen gekommen mein Lieber wenn ich mich recht entsinne wurde der 2ker bzw schon vorher der 95er von Don Miguel zuerst Gecrackt und dann ins Englische übersetzt und hier als Freeware veröffentlicht xDD

Zitat
Das Mapping ist noch voll verbuggt, wird das noch von Enterbrain behoben?
Das Video wurde von MagicMaker erstellt als ich es gepostet habe hat er mich gebittet das wieder rauszunehmen ^^
Die Bugs sind aber schon etwas älter und stammen noch von den anderen Makern ^^

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 06, 2012, 20:40:54
joa schon, nur welcher normale makerer mappt schon mit dem Viereck und dem Kreismappingtool? oO

also ehrlich gesagt ist dieser bug nichts. Ers da und nu? wie gefragt, wer mappt mit dem? oO
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Domin0e am Januar 07, 2012, 06:29:15
Ich benutz' beides ab und an mal, zum Wände setzen (imho ists so einfacher) das Viereck-Füllen und für die Grundform von Teichen und ähnlichem muss dann auch schonmal das Kreis-Füllen herhalten. Natürlich ist weder das eine, noch das andere für Feinarbeiten geeignet, aber für Grundformen reichts ;)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Sheano am Januar 07, 2012, 10:14:07
Wie schon gesagt ist der Bug behoben worden von Yanfly mit seinem Basic Engine Script, welches man sich einfach installieren kann ohne das es aufwirkungen auf andere scripts hat, hab zumindest keine bemerkt, von daher kann man den Bug auch vergessen, falls er von Enterbrain nicht entfernt wird ;)

Mal ne andere Frage, wird es hier auch ACE Unterforen geben? :3
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 07, 2012, 15:57:26
Nunja ein Unterforum is meiner meinung nach nur für technik interessant den rest wie Screens unso kann man in den restlich VX bereich unterbringen damit auch wirklich jeder das sehen kann und net ignoriert wie den 2k und XP bereich xDD
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 07, 2012, 18:50:02
Da der Ace zur VX-Familie gehört wird er bei uns im Forum einfach mit integriert. Für RGSS3 und eben die Technik werden wir dann einen extra Bereich machen.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 07, 2012, 20:36:32
Ähh zur VX Familie??? das würde ich net behaupten dafür sind die Unterschiede vom VX doch ein bisschen zu groß
wenn man von einer Familie reden kann dann überhaupt zur XP Familie  :grimace:

aber den Ace etwas tiefer in den Forum zu verankern finde ich gar nicht mal so verkehrt ^^
 
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Domin0e am Januar 07, 2012, 21:05:14
Naja, würde er eher zum XP gehören hieße er XP-Ace, oder? :P
Denn so gesehen baut er ja auf dem Gerüst des VX auf und erweitert es ;)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 08, 2012, 01:39:17
Zum Letzten mal der Name hat nichts mit dem alten VX maker an sich zu tun es ist ein eigenständiger maker

und der VX gehört zur XP Serie, weil diese mit dem RGSS angefangen hat so wie der 2k3er zur 2ker bzw 95er Reihe gehört



Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Domin0e am Januar 08, 2012, 11:52:58
Allerdings ist es die PROGRAMMOBERFLÄCHE, wegen der Kyo (mE nach) den Ace zur VX-Familie zählt.
Das sowohl VX wie auch Ace wegen dem RGSS praktisch zur XP-Familie gehören ist klar.

Mein Standpunkt klar, oder beharrst du weiter darauf, dass deine Meinung die einzig richtige ist?

OnTopic:
Mir gefällt Kyos Idee. Wie regeln wir das denn dann, mit [VX] und [VXA]-Präfixen? :D
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 08, 2012, 14:37:55
Ich beharre auf gar nichts will net schon wieder einen Streit auslösen wie früher ^^°
nur bin ich kein Fan davon das man Krampfhaft versucht den Ace mit dem Normalen VX zu vergleichen weil der Maker auf viel von den alten Maker mit bringt und genau das besser macht was der VX in meinen augen total verhauen hat ^^

Btw  bin ich auch für Kyos Idee so kann der Maker net im reich der Ignorierung versinken wie der XP und der 2ker ^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: PatrickStar am Januar 08, 2012, 21:43:32
Wollte nur mal sagen, dass es den original Trailer jetzt auch auf English gibt. (Leider mit Akzent :D)
Trailer RPG Maker VX Ace (English).mp4 (http://www.youtube.com/watch?v=PLMtxy076zk#ws)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 08, 2012, 23:04:31
da es bereits ne deutsche übersetzung gibt interessiert mich ide englische net wirklich xDD

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am Januar 08, 2012, 23:24:22
ab wann kann man den wohl bei uns kaufen? ^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 09, 2012, 00:02:14
nya ich will ja nix gegen MM sagen, aber seine deutsche Übersetzung ist nicht grade das gelbe vom Ei /:

ich bewundere ihn dass er sowas kann und dass ers auch gemacht hat, aber diesma war die deutsche Übersetzung mehr als schlecht. Kommt mir iwie so vor als wenns Copy Paste ausm Google-Übersetzer wäre /:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Sheano am Januar 09, 2012, 10:52:07
Mir ist bisher noch garnicht aufgefallen wo die Deutsche Übersetzung schlecht gewesen sein soll. Falls du damit die Skills usw meinst, dann weiß ich warum, weil ich als aller erstes die komplette Datenbank gelöscht hatte ^^

Achja und super Arbeit von dir FlipelyFlip @ ACE Scripts ;) Hab sie auf rpgmakervxace.net gefunden :)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 09, 2012, 21:26:26
die Übersetzung dient als Vorlage mehr auch net das die standard begriffe in der database für den arsch ist muss einen net wundern man soll sich ja gefälligst selber was einfallen lassen :P
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 09, 2012, 22:22:33
nene die vorlagen (also die begriffe fürs zeug) sin ja nich so schlimm, nur iwie klingen die meisten Eventbefehle recht seltsam. eventuell liegts daran das ich das englische gewöhnt bin und meist aus dem Englischen ins deutsche dann übersetz, aber in der deutschen übersetzung gibts zum teil echt seltsame Namen für paar eventbefehle, werd die mal bei gelegenheit rauskramen, wenn ich wieder bock aufn ace habe ò_ó
zurzeit ärgert mich ja grad ne abfrage bezüglich notetags die ich nich auf die reihe bringe ):
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Master Chain am Januar 09, 2012, 22:52:27
Hmm leigt auch daran das MM sich an die 2ker begriffe Orientiert hat ^^°

was bei seiner DLL für den normalen VX auch der fall ist

Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 10, 2012, 00:49:39
nya ich weiß nich worans liegt, werd mir aber mal die begriffe raussuchen, welche mich vom namen her komplett verwirrt haben (:
an und für sich dürfte es aber nich so schlimm sein, wenn er sich an die 2ker begriffe orientiert hat (:

ich nutze den VX ebenfalls auf englisch^^"
eigentlich jeden maker xD

bezüglich des trailers: da vermiss ich den typn, der den VX-trailer gemacht hat ._.
die neue klingt grade so als wenn wir grad beim golfen wären: "Und Tiger Woods hat schon wieder einen Abschlag gemacht. Der Ball fliegt und da hat er ihn mal wieder zu leicht geschlagen und ist ins Grün gekommen."
klingt einfach recht langweilig ):
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Evil95 am Januar 10, 2012, 11:48:55
benutzt doch einfach meine übersetzung :) ich habe versucht sie so gut wie möglich zu machen^^
-> http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5775.0 (http://www.rpgvx.net/index.php?topic=5775.0)
Edit: ich merke jetzt erst, dass ihr über den vxa redet...mein fehler^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am Januar 10, 2012, 14:20:31
sagt mal wo kann man sich den downloaden (nicht trial) oder besser gesagt kaufen?
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Evil95 am Januar 10, 2012, 14:33:24
kaufen kannst du ihn dir ganz einfach über http://www.rpgmakerweb.com/. (http://www.rpgmakerweb.com/.)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Januar 10, 2012, 15:08:41
kaufen kannst du ihn dir ganz einfach über [url]http://www.rpgmakerweb.com/.[/url] ([url]http://www.rpgmakerweb.com/.[/url])


Dort ist nicht der Ace aufgeführt. Der Ace ist in unseren Breiten noch nicht verfügbar außer du nutzt einen Shipping-Service und kaufst dir darüber die japanische Version kaufen (brauchst das ebenfalls für die Download-Version).
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Evil95 am Januar 10, 2012, 15:49:46
aso er meint den ace...oh sorry...dachte er wollte den vx haben
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Herendil am Januar 19, 2012, 17:16:08
Kosten werden ca. 90$ (~69€) betragen. Quelle (http://www.facebook.com/RPGMakerWeb/posts/308867209148618)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Emelie Rose am Januar 28, 2012, 19:06:29
gibts irgendwo ein deutsches vocab script und datenbank?
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Januar 28, 2012, 19:51:07
existiert, ist aber eher schlecht als recht, da es bei einigen Dingen nicht direkt die Funktion beschreibt /:
Wurde von Magic Maker gemacht, einfach mal suchen (:
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: FlipelyFlip am Februar 22, 2012, 08:50:23
Heyey,

verzeiht mir den Doppelpost aber nun ists endlich soweit, der Release-Termin für Ausserhalb von Japan steht fest.
Es ist der

15. März 2012

Jo und nun ne noch erfreulichere Nachricht.

Alle Vorbesteller erhalten einen Preisnachlass und auch Bonusmaterial am Releasetag. Vorbestellen kann man aber
erst ab dem 1. März, also heißt das für uns alle noch ein bisschen Warten bevor wir dann vorbestellen können.

Was das Bonusmaterial ist, wurde meines Wissens noch nicht verraten, aber ihr findet am ende des Beitrages die
Quelle zu diesem post (:

Nya ich verabschiede mich nu und wünsch dennen die ihn vorbestellen viel spaß dabei und den andern ebenso (:
Schönen Tag noch,
flip

Quelle:
http://blog.rpgmakerweb.com/announcements/rmvx-ace-release/ (http://blog.rpgmakerweb.com/announcements/rmvx-ace-release/) (Quelle ist meiner Meinung nach sehr vertrauenswürdig, besser gesagt, es würde mich wundern wenn nicht oO)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 22, 2012, 09:08:14
Das sind endlich mal gute Nachrichten!
Ich hoffe, dass sie dann auch schon die Fehler der japanischen Version behoben haben und, dass sich die Bonusinhalte auch lohnen. :/
Ist ja nur noch etwas mehr als eine Woche bis zur Vorbestellung, dann kann man wieder Geld loswerden.^^

Habe mir eben noch schnell die Bezahlmethoden angeguckt, geht leider nur PayPal und Kreditkarte...sowas wie Paysafe-Card wäre mir ja lieber, aber dann muss ich einen Kumpel mal anhauen, ob er mir seinen Account zur Verfügung stellen kann.^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Februar 22, 2012, 09:12:44
Bis ichs mir kaufen kann wird leider noch etwas Zeit verstreichen  :haha:
Aber schon cool, dass Bonusinhalte enthalten sind !

Ich könnte mir vorstellen, dass eventuell das ein oder andere kleine Spiel enthalten ist.
Zusätzliche Ressourcen als Bonusinhalt, fänd ich sinnlos, denn die hätte dann ja bald jeder^^
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am Februar 22, 2012, 09:25:53
Vielleicht sind es ja auch Musikstücke wie beim japanischen Maker. Es stimmt schon, dass die bald jeder hätte, aber beim Samurai-Package konnte man ja auch nichts weitergeben, zumindest offiziell nicht und habe kaum jemanden gesehen, der die nutzt.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: papilion am Februar 22, 2012, 09:36:39
Ja, da hast du natürlich Recht, das stimmt auch wieder.
Hm...na ich bin einfach mal gespannt. Da ichs mir ja eh nicht vorbestellt habe betriffts mich ja nicht direkt.

Kaufen werde ich es mir frühstens im Mai...vorher hab ich kein Geld für sowas.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Domin0e am März 01, 2012, 21:28:56
PreOrder ist online. Boni sind die selben wie in der jap. Version:

http://preorder.rpgmakerweb.com/ace/ (http://preorder.rpgmakerweb.com/ace/)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am März 02, 2012, 10:25:11
Ich habe mir gerade meine Version vorbestellt. Neben den Boni bekommt man den Ace bereits am 14.03. als Download zur Verfügung. Es ist vll nicht viel, aber man hat ihn einen Tag eher.^^

Wer vorbestellt spart auch ein wenig Geld, umgerechnet knapp 57€ kostet der Maker jetzt.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am März 02, 2012, 11:16:31
Bis wann wird man denn vorbestellen können? Bis zum 15ten dann?
Vermutlich werde ich mir den Maker auch vorbestellen, so lange er noch so „günstig“ ist :D
Das Bonus Material sehe ich mich gemischten Gefühlen, da mir die Artwork Grafiken sehr bekannt vor kommen!
Die schwirren doch schon seit Ewigkeiten im Internet herum (schon vor dem Ace Release in Japan), habe die sogar irgend wo noch auf dem PC rum liegen und wusste gar nicht, das es Bonus Material für den Ace sein soll.
Wird es auch Halfbody Artworks zu den neuen Heros geben? Oder sind die gleich im Maker enthalten?
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am März 02, 2012, 11:29:42
Auf die Bonussachen lege ich auch nicht so viel Wert, ich denke dass es wie beim VX die Halfbody-Grafiken als Bonus gibt, ansonsten hat Archeia schon eine Menge gemacht, vor allem schon mit Emotions.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Gilgamesch am März 02, 2012, 11:59:41
Ich habe ebenfalls schon vorbestellt. Grund war natürlich der Preisnachlass.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am März 05, 2012, 11:28:07
Auf die Bonussachen lege ich auch nicht so viel Wert, ich denke dass es wie beim VX die Halfbody-Grafiken als Bonus gibt, ansonsten hat Archeia schon eine Menge gemacht, vor allem schon mit Emotions.

Haha, ja, ich bin täglich Archeia's Blog stalken, ebenso Yanflys :D
Leider gibt es zu den Charakteren die mich noch interessieren würden keine Emoticons/Artworks, daher hoffe ich wirklich das die Halfbody Artworks beim Bonus dabei sind (oder sie demnächst bei Archeia geben wird). Auf der preorder Seite steht ja nur was von den DS Grafiken...

Sobald das Geld auf der Kreditkarte ist, wird bei mir auch vorbestellt, freue mich schon riesig! Dann gehts eventuell auch wieder an ein neues Projekt oder ein Remake von "Chronik der freien Winde".
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am März 05, 2012, 12:13:33
Ich glaube so einige überlegen ein Remake ihrer Spiele zu machen, mich mit einbezogen. Aber ich habe die Idee verworfen und bin stattdessen an etwas Neuem dran, zumindest am Vorschreiben bin ich.^^
Bei Facebook gab es ja schon eine Vorschau zu den Bonusgrafiken und ein Soundsample...aber wirklich überzeugt bin ich nicht, die Faces sahen wie aus einem Generator aus. :/
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Physeter am März 20, 2012, 16:53:45
Habt ihr mal nen Link zu Archeia's Blog? :)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: koushirou am März 20, 2012, 18:42:59
Bittesehr http://divisionheaven.wordpress.com/ (http://divisionheaven.wordpress.com/) :D
Oben auf Material klicken!
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Keyru am März 26, 2012, 18:58:57
Ich habe mir mal die Trial geladen, finde die RTP Musikstücke im Vergleich zu den Musikstücken vergangener Makerversionen richtig gut ;)

Denke aber, das ich erst einmal weiterhin mit dem RPG Maker VX arbeiten werde, da mir der VXAce noch nicht die nötige Scriptvielfalt bietet und ich auf die neuen Features im Moment weitesgehend verzichten kann (bzw. diese auch im VX anhand von Scripts implementieren kann) ;)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Dante_Yami666 am April 24, 2012, 14:16:15
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dreeeck..!!!
ich will diesen Maker nun endlich mal benutzen...-.-""
das problem dabei ist bekomme den erstmal als Vollversion :(
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Kyoshiro am April 24, 2012, 18:57:48
Dazu geht man einfach auf die englische Seite und kaufe sich das Programm, man kann entweder per PayPal oder Kreditkarte kaufen. Die Vorbestellung hätte sich gelohnt, das sind ein paar Euro weniger, aber das Programm ist sein Geld auf alle Fälle wert.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Dante_Yami666 am April 25, 2012, 01:06:42
ich bräuchte ma die deutsche datenbank...
ich habe den maker via dll übersetzt aber die datenbank (vokabular/ anim./ skills/ usw...) ist immernoch auf japanisch...!
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: DarkTuner am April 25, 2012, 17:06:01
Also ich hab die Vollversion vom ACE und find in sehr gut vor allem man spart sich endlich die Char pixelei :)
desweiteren find ich das ks und die musikstücke sehr gut :)
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: Physeter am April 26, 2012, 00:12:12
Zitat
man spart sich endlich die Char pixelei...
Ja, aber die Original-Sprites kann man nicht verwenden, wenn man in der Textbox auch ein Gesicht zeigen will.
Oder verwendet ihr für die Original-Sprites die 3/4-Gesichter und für eigene dann die frontalen Gesichter?
Mein größtes Problem hierbei ist, dass es im Generator kein Helm-Äquivalent gibt.
Titel: Re: "Neuer" RPG Maker! >RPGVX Ace<
Beitrag von: DarkTuner am April 30, 2012, 03:46:16
okay ich sag mal sowas wie ein helm ist schnell dazu gepixelt aber ich mein wenn du sowas wie eine stadt mit vielen menschen machst hasst du eine grössere vielfalt weil ich glaub nicht das den leuten gefällt wenn in jeder stadt 3-4 der selben menschen herrumläuft aber ich muss auch ganz ehlich sagen endlich lieber gott kann man titlescreen und musik sehr geil sehr einfach einstellen
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